Archivos Mensuales: Enero 2016

Microsoft justifica la ausencia de doblaje en Quantum Break por la gran escala del proyecto

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Xbox justifica la ausencia de doblaje en Quantum Break

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El desarrollo ha sido muy agresivo y no han tenido tiempo, aseveran.

Microsoft justifica la ausencia de doblaje en Quantum Break, uno de los grandes exclusivos que está por llegar en 2016 en Xbox One. La compañía emitió un comunicado para salir al paso de las críticas que había recibido por esta decisión y en él explican que aunque valoran “los deseos de todos los fans y nos tomamos su feedback en gran consideración”, añaden que la “ambiciosa escala sin precedentes” de la experiencia del juego ha obligado a esta decisión.

Dicha experiencia “se alarga a través de su experiencia jugable, de su serie y el hecho de ser un desarrollo muy agresivo”, motivos por los cuáles “no hemos podido ofrecer una localización al español en España”. “Sin embargo, queremos asegurar a nuestros fans que podrán disfrutar del juego tan completo y auténtico como sea posible.

La compañía explica que el título llegará con subtítulos al castellano y aseguran que los fans en España son “increíblemente importantes para nosotros”, añadiendo que tienen muchas ganas de que disfruten de Quantum Break. No descartaron que en un futuro pudiera llegar un doblaje vía DLC, aunque de momento “no hay nada que compartir sobre este tema en estos momentos”.

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Oculus Rift se disculpa por la confusión con el precio

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Oculus Rift se disculpa por la confusión con el precio

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El precio de Oculus Rift ha provocado que hasta sus creadores tengan que pedir disculpas a la comunidad.

Oculus Rift defiende su precio 

Ya conocemos oficialmente el precio y la fecha de lanzamiento de Oculus Rift, el casco de realidad de Oculus VR, empresa propiedad de Facebook, y el debate que se ha generado en torno a estos anuncios está recorriendo como la pólvora toda la red.

El casco de realidad virtual tendrá un precio de 699 euros más gastos de envío en Europa, lo que lo deja por encima de los 700 euros, un coste superior a lo que se preveía según las informaciones anteriores (el precio estimado estaba en torno a los 350 dólares).

Palmer Luckey, responsable de Oculus VR y cabeza visible de la realidad virtual, ha querido realizar una aclaración ante la comunidad en relación al precio inicial aproximado sobre el que se habló tiempo atrás y que es sensiblemente inferior al definitivo. 

Lo primero que Luckey ha querido apuntar es que el precio es apropiado en relación a lo que ofrece. A partir de aquí, el diseñador de Oculus Rift reconoce que no han sido especialmente claros a la hora de hablar sobre su producto durante estos meses.

“Esto es una explicación, no una excusa. Por aquellas fechas [cuando habló del precio], los medios estaban diciendo que la realidad virtual costaría 1.500 dólares [al incluir el precio del PC], lo que hacía que la gente pensara que era el precio”, dice.

Luckey explica que cuando habló de un precio de 350 dólares estaba haciendo un “contraste” con esos 1.500 que decía de forma errónea la prensa.  “Para ser honestos, nuestro error ha sido asumir que hemos sido claros a la hora de crear expectación”, admite. 

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