Archivos Mensuales: Junio 2016

Afterpulse se corona como Juego del Año en el Gamelab 2016

Todo gran evento que se precie necesita un broche de oro, y en el caso del Gamelab 2016 el protagonismo vuelve a recaer nuestros desarrolladores a través de los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego, los cuales reconocen los mejores proyectos nacionales que han aparecido a lo largo del último año recompensándoles con las pulgas, unas curiosas estatuillas en honor al primer videojuego español.

Este año, el Shooter para dispositivos moviles ‘Afterpulse’ desarrollado por la compañía barcelonesa Digital Legends Entertainment ha conseguido alzarse con la “pulga” más codiciada de la gala que lo acredita como el Juego del Año, llevándose también el premio a la Mejor Tecnología.

La ceremonia ha sido organizada por la propia Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Interactivas en colaboración con Gamelab y entre los premios destacados sobresalen ‘Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada’, de Delirium Studios, el cual se hizo con los premios del Publico, Mejor Juego de Consola y Mejor Música/Sonido; y ‘Love You to Bits’ de Alike Studio y Pati.io, que recibió el reconocimiento del Mejor Juego para Smartphone/Tablet o la Mejor Dirección Artística.

A continuación, la lista completa de premiados:

Mejor Juego del Año
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Juego de PC / Descarga
Blues And Bullets, de A Crowd of Monsters

Mejor Juego de Consola
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Juego para Smartphone/Tablet
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Juego Debut
The Guest, de Team Gotham

Premio del Público
Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Premio de la Prensa
Blues And Bullet, de A Crowd of Monsters

Premio al mejor Juego Universitario
TwoDimensions (Cauldron Games), de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Mejor Tecnología
Afterpulse, de Digital Legends Entertainment

Mejor Música y Sonido

Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios

Mejor Dirección Artística
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

Mejor Diseño de Juego
Calendula, de Blooming Buds

Premio al mejor Videojuego Catalán del Año otorgado por la Generalitat de Catalunya
Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io

La industria de los videojuegos cada vez se asienta con más fuerza en nuestro país gracias al impulso de la distribución digital y la enorme creatividad y talento por parte de los estudios españoles frente a este boom de estudios independientes a nivel global, consolidando la llamada segunda Edad de Oro del software español.

En VidaExtra felicitamos a todos los galardonados y cada uno de los participantes del certamen, aunque los auténticos ganadores siempre somos los jugadores.

En VidaExtra | David Braben, creador de la saga Elite, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2016, John Romero, el padre de Doom, será uno de los grandes ponentes en Gamelab 2016

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Afterpulse se corona como Juego del Año en el Gamelab 2016

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Frankie MB

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Total War: Warhammer recibe Sangre para el Dios de la Sangre, un DLC tremendamente violento

Desde que ‘Total War: Warhammer‘ fue lanzado no habíamos vuelto a hablar de este grandioso juego de estrategia, que ahora vuelve a ser noticia con el anuncio de su primer DLC. El contenido descargable en cuestión será ‘Sangre para el Dios Sangriendo‘, en el que los jugadores vivirán una auténtica carnicería con un aspecto bastante gore.

Entre las características del pack se encuentran nuevos eventos, litros de sangre, efectos de partículas, más litros de sangre, desmembramientos y más sangre todavía, superando de lejos a ‘Kill Bill’. Los gigantes serán capaces de devorar las cabezas de los adversarios, los trolls arrancarán las extremidades a los soldados o los dragones destrozarán en pedazos a las unidades con sus afiladas colas. Todo dedicado al Dios de la Sangre.

El tráiler de presentación de este DLC nos deja una idea muy clara de lo que ofrece y, al contrario que el juego original, cuenta con una restricción de edades para mayores de 18 años en determinados países. De esta forma, aquellos que superen la edad recomendada podrán conseguir un efecto tremendamente sangriento en el juego y darle una estética muy diferente a la original.

Si tenéis una copia del juego en Steam ya podéis haceros con ‘Sangre para el Dios Sangriento’ por 2,49 euros. Al mismo tiempo se ha habilitado la descarga de una actualización para equilibrar a algunas unidades, corregir errores y mejorar otros detalles del juego. Además, la actualización proporciona a los Condes Vampiro los Caballeros de Sangre, una nueva unidad de caballería que podrán utilizar gratuitamente todos los jugadores.

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Total War: Warhammer recibe Sangre para el Dios de la Sangre, un DLC tremendamente violento

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Todo lo que necesitas saber sobre Gran Turismo Sport

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Toda casa fabricante tiene sus sagas bandera, licencias que fructificarán tarde o temprano en algún punto durante la existencia de una consola. Son nombres inevitables para el vendedor y para el comprador, software que resulta indivisible del hardware incluso antes de haber sido anunciado y comercializado.

Del mismo modo que es imposible imaginar una máquina de Nintendo sin su correspondiente ‘Mario’, o una generación de Microsoft carente de su ‘Halo’, me resulta imposible concebir una PlayStation huérfana del debido ‘Gran Turismo’. Exactamente tres años después de su nacimiento, el próximo mes de noviembre, PlayStation 4 reeditará una vez más esta alianza inquebrantable.

Más allá de la coletilla aplicada a su título, el estreno de la colección en PS4 será un Gran Turismo de pleno derecho

‘Gran Turismo Sport’ será su nombre, decisión comercial que ha resultado algo confusa desde el primer día. ¿Acaso habían optado Sony y Polyphony Digital por un spin-off, en lugar de un nuevo capítulo hecho y derecho que, en teoría, habría debido llevar el número 7 en su título? Los propios padres de la criatura alimentaron esa duda durante un tiempo.

Pero parece que al final no tendremos nada que lamentar: unos cuantos anuncios y declaraciones después, ha quedado claro que más allá de la coletilla aplicada a su título, el estreno de la colección en PlayStation 4 será un ‘Gran Turismo’ de pleno derecho, con todo lo que cabría esperar de una saga que ha sido estandarte del género en el mundo de las consolas durante casi dos décadas ya.

Gran Turismo Sport y la apuesta por los eSports

Gran Turismo Sport

“Le pusimos ‘Gran Turismo Sport’ por nuestro deseo de incorporar los eventos FIA. Sí, pensándolo ahora, podríamos haberlo llamado ‘Gran Turismo 7’, pero queríamos que fuera algo diferente”.

Son palabras del mismísimo Kazunori Yamauchi, padre, dueño y señor de la saga, con las que viene a decir que, a fin de cuentas, lo mismo da cómo llamarlo, que por falta de ambición no va a ser. De hecho, lo primero que llama la atención al analizar su ficha técnica es la cantidad de nuevas ideas que propone.

Más allá de limitarse a traer la saga al día con una puesta a punto técnica, ‘Gran Turismo Sport’ aspira a aprovechar el cada vez más innegable tirón de los eSports para ganarse un puesto como espectáculo deportivo. Para ello, además de la campaña clásica y del sencillo arcade, se incluirá una modalidad competitiva denominada Modo Sport.

Los jugadores capaces de alcanzar cierto nivel optarán incluso a la obtención de una licencia digital de Gran Turismo de la FIA

Este modo permitirá a los participantes formar parte de una clasificación en la que ir creciendo y haciendo frente a rivales de la misma categoría, y donde los mejores tendrán oportunidad de participar en eventos que se retransmitirán en directo para todo el mundo. Estos espectáculos deportivos se dividirán en la Nations Cup, donde cada participante irá en representación de su país, y la Manufacturer Fan Cup, donde los corredores lucharán por defender el honor de fabricantes.

Así pues, ya sea como participantes o como espectadores, el objetivo de Polyphony está en crear todo un circo para disfrute del personal, con sus correspondientes temporadas como ocurre en las competiciones reales. De hecho, los jugadores capaces de alcanzar cierto nivel optarán incluso a la obtención de una licencia digital de Gran Turismo de la FIA y a la consecución de premios oficiales de dicha federación.

El “car porn”, un paso más allá

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“Todo funcionara de manera natural. Con PlayStation 3 todo era mucho más difícil. Creo que la calidad de lo que hemos estado renderizando en PlayStation 4 va a marcar una diferencia increíble”.

Como no podía ser de otro modo, este simulador intentará beneficiarse en todo lo posible del salto generacional y hará gala de un motor gráfico de lo más vistoso, algo que se hace notar especialmente en lo detallado de sus escenarios. De hecho, contrariamente a lo que suele pasar en la industria, la sensación que ha transmitido con cada tráiler ha sido de mejora gráfica respecto a su presentación.

No obstante, esto es algo que cabría dar por hecho en cualquier salto generacional y tampoco merece la pena hablar mucho más de ello. Lo que sí resulta interesante es la incorporación de un modo foto llamado Paisajes que, a tenor de los resultados que promete dar, puede ser una auténtica gozadera para los amantes de los coches.

A tenor de los resultados que promete dar el modo foto, puede ser una auténtica gozadera para los amantes de los coches

Además de poder coquetear a nuestro antojo con más de mil de localizaciones por todo el mundo para fondo de las fotos, será también posible jugar ampliamente con los protagonistas de la acción, los bólidos, gracias al editor de diseños que nos permitirán maquear nuestras joyas sobre ruedas con todo lujo de detalles.

Todo ello al servicio de una propuesta que, más allá de las eternas discusiones sobre su posición dentro del espectro de la simulación, buscará mantener y refinar sus señas de identidad en lo jugable. No, no será tan profundo ni exigente como alternativas tipo ‘Assetto Corsa’ (ya lo digo yo antes de que alguien salte con la cantinela de siempre en los comentarios), pero tampoco ha sido ese su objetivo nunca. Ni habrá revolución en este terreno, ni se espera.

Coches y circuitos de Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport

Llega la hora de tocar el punto más delicado de este proyecto, y el que ha hecho que muchos tuvieran la sensación de estar ante otro ‘Prologue’ más. Con “solo” 140 vehículos en su garaje, quedará muy por detrás de lo que ha sido costumbre en esta saga, que ha llegado a lucir orgullosa cifras por encima del millar de coches.

Entre esta selección de automóviles se incluirá una amplia mayoría de coches auténticos, que sus creadores prometen plasmar con una fidelidad nunca vista hasta ahora, y una reducida selección de coches ficticios diseñados junto a fabricantes reales como parte del proyecto Vision que inició ‘Gran Turismo 6’. Casas como Bugatti, Volkswagen, Peugeot o Mazda formarán parte de la iniciativa.

Con “solo” 140 vehículos en su garaje, quedará muy por detrás de lo que ha sido costumbre en esta saga

También la cantidad de circuitos se antoja algo reducida con 19 localizaciones y 27 trazados en total, cifras que se sitúan solo por encima del primer capítulo de la saga. La web oficial del juego declara que estos son datos “por el momento”, lo que nos hace creer que llegarán más recorridos en el futuro. Esperemos que no lo hagan demasiado tarde y que lo incluido de serie permita aguantar mientras tanto.

El otro punto negativo en este sentido es la ausencia de condiciones meteorológicas dinámicas o transiciones del día a la noche, condiciones que solo se podrán fijar antes de comenzar la carrera. La causa oficial de esta ausencia es la intención de ofrecer una tasa de frames más alta y una mayor calidad técnica en general, pero suena a excusa un tanto forzada en los tiempos que corren, la verdad.

Fecha de lanzamiento de Gran Turismo Sport

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‘Gran Turismo Sport’ llegará a Europa el 18 de noviembre, fecha para la que sus creadores esperan tener todo el sarao de competiciones listo para arrancar. Con el fin de no tener que dejar su estreno para 2017, Sony y Polyphony decidieron cancelar la fase beta inicialmente prevista, algo que ojalá no afecte a su rendimiento en línea.

Será uno de los primeros grandes juegos en hacer uso del sistema PlayStation VR, que se estrenará un mes antes

Será además uno de los primeros grandes juegos en hacer uso del sistema PlayStation VR, que se estrenará un mes antes, lo cual hará de él uno de los principales motivos (cuando no el mayor) para plantear la compra de estas gafas en 2016. Con semejante nivel de presión, es de esperar que este matrimonio funcione como la seda; cualquier otra cosa sería un desastre promocional.

Hasta cuatro ediciones físicas se comercializarán del juego: una estándar que ya se puede reservar por 60,95 euros, la llamada Estándar+ con 250.000 créditos del juego y un packs de pegatinas decorativas por 79,99 euros, una edición limitada con caja de acero y múltiples incentivos digitales como un pack de seis coches por 78 euros y la más ambiciosa edición coleccionista que se subirá hasta los 128 euros, con aún más recompensas digitales y una guía. También habrá edición digital por 59,99 euros.

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Del mismo modo que es imposible imaginar una máquina de Nintendo sin su correspondiente ‘Mario’, o una generación de Microsoft carente de su ‘Halo’, me resulta imposible concebir una PlayStation huérfana del debido ‘Gran Turismo’. Exactamente tres años después de su nacimiento, el próximo mes de noviembre, PlayStation 4 reeditará una vez más esta alianza inquebrantable.

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Pero parece que al final no tendremos nada que lamentar: unos cuantos anuncios y declaraciones después, ha quedado claro que más allá de la coletilla aplicada a su título, el estreno de la colección en PlayStation 4 será un ‘Gran Turismo’ de pleno derecho, con todo lo que cabría esperar de una saga que ha sido estandarte del género en el mundo de las consolas durante casi dos décadas ya.

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Gallego

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Maldita Castilla EX es el juego que te recordará lo torpes que nos hemos vuelto a los mandos

Maldita castilla ex

Nos hemos vuelto vagos, nos cuesta jugar tanto como nos cuesta aplaudir, y son dos cosas que ‘Maldita Castilla’ pedía a gritos cuando llegó de forma gratuita hace ya casi cuatro años. Por suerte ahora tenemos la oportunidad de resarcirnos con la inminente llegada de ‘Maldita Castilla EX’.

La versión remasterizada del juego aterrizará pronto en Xbox One y, con el tiempo, también llegará a otras plataformas. Será entonces cuando volveremos a tener a nuestro alcance la opción de sudar sangre con un juego que nos devuelve a un pasado demasiado olvidado y, a su vez, agradecerle a Locomalito su regalo.

Maldita Castilla

La excusa perfecta para volver a Tolomera

Habiendo probado el juego original, un arcade que homenajea a ‘Ghosts’n Goblins’, ‘Shinobi’, ‘Tiger Road’ y otros títulos similares de los ochenta, mi única duda con esta versión era hasta qué punto merecía la pena el salto a consolas.

El resultado es una remasterización en la que la inclusión de logros no es su única baza, también hay nuevos temas musicales, enemigos, fases y distintos modos de vídeo para aquellos que prefieran jugar como en una pantalla arcade o adaptar su estilo a algo más actual.

La excusa para volver a él, por lo tanto, está en esa serie de extras que harán las delicias de los fanáticos del juego y, de rebote, podrán llamar la atención de aquellos que, por estar escondidos en una cueva o no disponer de un PC, quieran medir su habilidad en este ‘Maldita Castilla EX’.

Maldita Castilla EX, un juego de otra época

Porque ahí es donde tanto la obra original como la de consolas nos gana, no en su simpático homenaje o en la posibilidad de reconocer enemigos de nuestra cultura popular en un videojuego, sino en el fantástico viaje al pasado que nos invita criticar lo torpes que se han vuelto nuestros dedos.

‘Maldita Castilla EX’ es ese juego que te recuerda a base de muertes y vergüenza que la saga ‘Dark Souls’ no ha inventado nada, que los juegos difíciles siempre han estado ahí pero la masa de esta industria ha acabado relegándolos a una posición secundaria.

Es un juego en el que morir en infinidad de ocasiones será algo habitual en manos de los menos diestros, un título que requiere de una paciencia que lamentablemente muchos creíamos perdida y que, además, funciona lo suficientemente bien para que nunca tengas la sensación de haber caído en una trampa. Cada vez que mueras maldecirás tu falta de habilidad.

En busca de la suerte

‘Maldita Castilla EX’ esconde unas cuantas razones para enamorar, siendo el pique constante una de las más evidentes, pero para alcanzar ese flechazo con el juego primero has de pasar por él, y justo ahí se encuentra su mayor reto.

Al público patrio podrá ganarlo llegando a su corazoncito a base de referencias y confiando en la buena voluntad de aquellos que quieran pagar a Locomalito y Abylight Studios por horas de diversión. Con el extranjero, lamentablemente, va a ser más complicado captar su atención.

Toca confiar en la fiebre de los streamers y la promoción que tanto Microsoft como la citada editora puedan aportar, pero ocurra lo que ocurra fuera de nuestras fronteras, nosotros, los jugadores vagos, deberíamos recordar que tenemos voz y habilidad para disfrutar y hacer que se disfrute ‘Maldita Castilla EX’. Que no vaya a pasar a los anales de la historia del videojuego no quiere decir que no merezca toda nuestra atención.

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por
R. Marquez

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Estos son los nominados a los E3 Game Critics Awards 2016

Tras la euforia del E3 2016 llega el momento de digerir todo lo mostrado y recompensar a los creativos más vanguardistas. Precisamente por ello y buscando cierto consenso sobre lo visto durante el evento, los E3 Game Critics Awards regresan un año más para destacar la crème de la crème de la industria de los videojuegos.

En esta ocasión serán nada menos que 47 los juegos que competirán por hacerse con el reconocimiento de la crítica y desde luego hay mucha propuesta interesante por delante: este año ‘Battlefield 1’ parte como favorito con nada menos que 5 nominaciones seguido muy de cerca por ‘Dishonored 2’ y ‘Horizon: Zero Dawn’ con cuatro cada uno, y no podemos olvidarnos de ‘Titanfall 2‘ o ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’.

Sin embargo, muchos de los juegos más destacados anunciados durante el evento se han quedado en el tintero, y es que el criterio a la hora de establecer un corte ha sido que el proyecto estuviera disponible de manera jugable, dejando fuera de las nominaciones a títulos del calibre de ‘Death Stranding’, ‘Destiny: Rise of Iron’, ‘God of War’, ‘Mass Effect: Andromeda’, ‘Prey’ y el juego de ‘Spider-Man’ que prepara Insomniac Games.

Los nominados a los E3 Game Critics Awards 2016

Mejor Juego del E3

  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerilla/Sony Interactive Ent.)
  • Sea of Thieves (Rare/Microsoft Studios)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Titanfall 2 (Respawn/EA)

Juego más original

  • Abzu (Giant Squid/505 Games)
  • Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Ent.)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Ent.)
  • Sea of Thieves (Rare/Microsoft Studios)
  • We Happy Few (Compulsion Games)

Mejor Juego para consola

  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerilla/Sony Interactive Ent.)
  • The Last Guardian (genDESIGN/Sony Interactive Ent.)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Mejor Juego para PC

  • Battlefield 1 (id Software/Bethesda)
  • Civilization VI (Firaxis/2K)
  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda)
  • GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt Red)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (Relic/Sega)

Mejor Juego para Realidad Virtual

  • Batman: Arkham VR (Rocksteady/WBIE)
  • Resident Evil VII (Capcom)
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm/Ubisoft)
  • The Unspoken (Insomniac/Oculus Studio)
  • Wilson’s Heart (Twisted Pixel/Oculus Studio)

Mejor Hardware

  • Oculus Touch (Oculus VR)
  • PlayStation VR (Sony Interactive Entertainment)
  • Xbox One S (Microsoft)

Mejor Juego de Acción

  • Battlefield One (DICE/EA)
  • Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward/Activision)
  • Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
  • Lawbreakers (Boss Key/Nexon)
  • Titanfall 2 (Respawn/EA)

Mejor Juego de Acción/Aventuras

  • Dishonored 2 (Arkane/Bethesda)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla/Sony Interactive Ent)
  • Mafia III (Hanger 13/2K)
  • The Last Guardian (GenDesign/Sony Interactive Ent.)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Mejor RPG

  • Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • South Park: The Fractured But Whole (Ubisoft SF/Ubisoft)
  • Tyrrany (Obsidian/Paradox)
  • Persona 5 (Atlus)

Mejor Juego de Lucha

  • Absolver (Sloclap/Devolver)
  • Injustice 2 (NetherRealm/WBIE)
  • Tekken 7 (Bandai Namco)
  • The King of Fighters XIV (SNK/Atlus)

Mejor Juego de Conducción

  • Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
  • F1 2016 (Codemasters)
  • Gran Turismo Sport (Polyphony Digital/Sony Interactive Ent.)

Mejor Juego de Deportes

  • FIFA 17 (EA Canada/EA)
  • Madden NFL 17 (Tiburon/EA)
  • Pro Evolution Soccer 2017 (Konami)
  • Steep (Ubisoft Annecy/Ubisoft)

Mejor Juego de Estrategia

  • Civilization VI (Firaxis/2K)
  • GWENT: The Witcher Card Game (CD Projekt Red)
  • Halo Wars 2 (Creative Assembly/343/Microsoft Studios)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (Relic/Sega)

Mejor Juego Social/Familiar

  • LEGO Dimensions (TT Games/WBIE)
  • LEGO Star Wars: The Force Awakens (TT Games/WBIE)
  • Skylanders: Imaginators (Toys for Bob/Activision)

Mejor Multijugador Online

  • Absolver (Sloclap/Devolver)
  • Battlefield 1 (DICE/EA)
  • Lawbreakers (Boss Key/Nexon)
  • Sea of Thieves (RARE/Microsoft Studios)
  • Titanfall 2 (Respawn/EA)

Mejor Indie

  • Absolver (Sloclap/Devoler)
  • Abzu (Giant Squid/505)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • Inside (Playdead)
  • We Happy Few (Compulsion Games)

Junto a los nominados, los Game Critics Awards han ofrecido unas interesantes estadísticas sobre el número de nominaciones que dejamos indicados a continuación. Evidentemente un mayor número de nominaciones no es sinónimo de mejores resultados, aunque estadísticamente ayuda.

Número de nominaciones

Juego

5

Battlefield 1

4

Dishonored,
Horizon: Zero Dawn

3

Absolver
Sea of Theives,
Titanfall 2,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2

Abzu,
Civilization VI,
GWENT: The Witcher Card Game,
Lawbreakers,
The Last Guardian,
Warhammer 40,000: Dawn of War III,
We Happy Few

Nominaciones por sistema

Sistema

Nominaciones

PC

50

PS4

47

Xbox One

43

Wii U

6

Los resultados de la entrega de premios se sabrán en la madrugada del próximo 5 de julio. hasta entonces, que comiencen las especulaciones.

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Estos son los nominados a los E3 Game Critics Awards 2016

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Frankie MB

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Los mejores juegos de la primera mitad de 2016

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Creo que nadie se echará las manos a la cabeza si digo que, por el momento, 2016 está siendo un muy buen año para los amantes de los videojuegos. Las típicas listas de promesas que se confeccionaban en enero venían cargadas de promesas, como corresponde a un año situado ya en el punto de madurez generacional, y con la mitad recorrida podemos decir que muchas se están cumpliendo.

También ha habido chascos, no nos engañemos, aunque algunos se están intentando solucionar poco a poco. Por delante, aún nos queda otra mitad de año muy potente y en la que el terreno de la realidad virtual debería adquirir aún más presencia, especialmente con el estreno de PlayStation VR, pero todo ello ya se analizará en su momento.

2016 está siendo un muy buen año para los amantes de los videojuegos

Llegados a este punto, parece un buen momento para dar un repaso a los mejores juegos de esta primera mitad de año, una selección expresada sin ningún orden particular y en la que seguro que alguien acusará alguna ausencia. No se puede tener todo en esta vida.

Overwatch

Lo pongáis como lo pongáis, ‘Overwatch’ se ha convertido en un fenómeno de masas, capaz de mover a millones de jugadores y con unas perspectivas de futuro muy prometedoras. Blizzard lo ha vuelto a hacer, y de qué manera.

En VidaExtra | Análisis

Doom

El salvajismo hecho videojuego, el hábil resurgir de una saga que lo fue todo para el género de acción, combinando por igual los tics del pasado y las concesiones (justas) al presente. Divertido como pocos y sin un atisbo de vergüenza.

En VidaExtra | Análisis

Star Fox Zero

No ha sido un buen año para Wii U, eso es evidente, pero siempre nos quedarán arranques de grandeza como ‘Star Fox Zero’, una licencia tan querida como poco explotada por parte de Nintendo. Un refrescante y necesario oasis en medio del desierto.

En VidaExtra | Análisis

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

No voy a escribir aquí nada que no sepáis ya de ‘Uncharted 4’ y del nuevo golpe de autoridad que ha dado Naughty Dog, equipo decidido a sublimar la aventura a las más altas cotas posibles. Es una experiencia total y hay que vivirla.

En VidaExtra | Análisis

SUPERHOT

Me la jugué en su momento adjudicando a ‘SUPERHOT’ el calificativo de shooter del año, y aunque ‘Overwatch’ me ha hecho poner en duda esa afirmación, no cabe duda de que sigue siendo una de las propuestas más frescas que ha recibido el género en mucho tiempo. Probadlo, por lo que más queráis.

En VidaExtra | Análisis

Firewatch

Narrativa y estética sobre todas las cosas. ‘Firewatch’ se enmarca de manera perfecta en una ramificación del juego indie que apuesta por la experiencia contemplativa, pausada y donde prima la investigación, y brilla por encima de una media que está bastante alta.

En VidaExtra | Análisis

Dark Souls III

Con el sufrimiento convertido en una nueva forma de marketing y un impecable trabajo hecho en convertir de su sello algo único, Hidetaka Miyazaki ha vuelto a contentar a su público objetivo un año más con una nueva pesadilla para disfrutar. Ánimo, mis valientes.

En VidaExtra | Análisis

Fire Emblem Fates

Presentado en tres versiones, cada una con su correspondiente línea argumental y el mismo núcleo de protagonistas, esta nueva y ambiciosa iteración de la colección ‘Fire Emblem’ tiene todo lo necesario para convencer a propios y extraños.

En VidaExtra | Revelación, Estirpe y Conquista

Inside

Ayer mismo hablaba mi compañero R. Marquez de ‘Inside’ como una nueva obra maestra con la firma de Playdead, los padres de ‘Limbo’. Si os gustó aquel título (salvo que estéis muertos por dentro, así será), podéis tener por seguro que gozaréis de lo lindo con esta nueva creación.

En VidaExtra | Análisis

XCOM 2

Si buscáis un buen ejemplo de cómo retomar una vieja saga y convertirla en un nuevo estándar para la industria, fijaos bien en lo que está haciendo la gente de 2K con ‘XCOM’. Esta continuación de ‘Enemy Unknown’ lo tiene todo para seguir esa senda.

En VidaExtra | Análisis

The Witness

El género del puzzle necesita cariño en una época donde es la acción y la inmediatez lo que más capacidad de venta tiene. Por ello, es tan buena noticia que talentos como el de Jonathan Blow se apliquen en este terreno, dando frutos tan jugosos como el intrincado, bello y desafiante ‘The Witness’.

En VidaExtra | Análisis

Quantum Break

Ahora que las series de televisión dominan la cultura de masas, era cuestión de tiempo que alguna desarrolladora se atreviera a exprimir debidamente esa fórmula bajo los parámetros del videojuego. Si encima esa desarrolladora es Remedy Entertaiment, que de hacer buenos juegos de acción sabe un rato, el resultado acaba siendo tan bueno como ‘Quantum Break’.

En VidaExtra | Análisis

Total War: WARHAMMER

Lo mejor de la experiencia ‘Total War’ y del universo ‘WARHAMMER’, juntos por fin en una mezcla explosiva que convencerá por igual a los seguidores de uno y otro frente. Si encima sois amantes de ambos proyectos, tenéis un imprescindible asegurado.

En VidaExtra | Análisis

Ratchet & Clank

El juego, basado en la película, basada en el juego… Suena a broma, pero a una muy bien llevada. Llegó sin hacer mucho ruido, al menos no más del debido, y se ha convertido en uno de los juegos más divertidos de la temporada.

En VidaExtra | Análisis

Hyper Light Drifter

Jugando a ‘Hyper Light Drifter’, podría dar la sensación de que el estudio Heart Machine lleva toda la vida haciendo juegos, pero lo cierto es que estamos ante su ópera prima. Juntando lo mejor de varios mundos bajo una estética que enamora a simple vista, no me cabe duda de que esta aventura debe ser probada.

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Severed

No tires aún tu PS Vita, que todavía queda algo de esperanza para ella. ‘Severed’ es de lo poco que ha recibido esta portátil durante el año, pero eso no impide reconocer que su calidad y frescura brillan con luz propia.

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The Division

Otro de esos proyectos polémicos, inevitablemente dañado antes de su lanzamiento por los desatinos promocionales de Ubisoft, y que sin embargo es capaz de sobreponerse como buenamente puede a ellos para cuajar un producto francamente interesante. Eso sí, está por ver si sus creadores consiguen mantenerlo vivo, algo crucial en esta clase de propuestas.

En VidaExtra | Análisis

Oxenfree

Misterios paranormales, evocaciones ochenteras y un equipo de antiguos miembros de Telltale Games, amantes natos de la aventura, para dar como resultado una pequeña y muy grata sorpresa que no decepcionará a nadie.

En VidaExtra | Análisis

Kirby: Planet Robobot

Kirby es un grande y lo ha vuelto a demostrar una vez más con su nueva empresa plataformera, tan bien llevada como es costumbre en HAL Laboratory. De las mejores novedades que vais a poner a funcionar en vuestra Nintendo 3DS esta temporada.

En VidaExtra | Análisis

Unravel

Con el encanto por bandera, ‘Unravel’ es un muy sano intento de Electronic Arts por una fórmula diferente a lo que es habitual en ellos, todo ello encabezado por un protagonista que es ya un icono para los amantes de los videojuegos.

En VidaExtra | Análisis

Punch Club

El mánager de boxeo que estabais esperando no llega con unos impresionantes gráficos, ni con un análisis profundo del deporte, pero sí con una sencilla pero efectiva historia, con múltiples guiños a la cultura pop y un toque rolero muy bien llevado. Quién nos lo iba a decir.

En VidaExtra | Análisis

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Si jugasteis al primer ‘Garden Warfare’, os podréis imaginar lo que encontraréis en esta secuela: más locura, más fiesta, más despiporre. El crecimiento de esta franquicia parece no tener límites y nadie debería quedarse fuera de ella.

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Los mejores juegos de la primera mitad de 2016

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Gallego

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BioShock: The Collection ya es una realidad y viajaremos a Rapture y Columbia en septiembre

2K Games ha puesto punto y final a los rumores que hablaban desde hace tiempo, incluso hoy mismo, sobre que estaba preparando una recopilación llamada ‘BioShock: The Collection‘, ya que ha confirmado el desarrollo de manera oficial de este pack que incluye la popular trilogía.

Nada más y nada menos que nueve años han pasado desde que Irrational Games y 2K Games nos sorprendieron muy gratamente con la ciudad submarina de Rapture en ‘BioShock‘, convirtiéndose en un título indispensable de la pasada generación. Más adelante los jugadores volvieron al mismo lugar con ‘BioShock 2‘ y más recientemente tocó viajar a la ciudad flotante de Columbia con ‘BioShock Infinite‘.

Por primera vez las tres entregas estarán disponibles en una edición remasterizada con unos gráficos acordes a los de la generación actual. Las tres estarán acompañadas por todos y cada uno de sus respectivos contenidos descargables y, por si fuera poco, incluyen una serie de vídeos inéditos hasta la fecha llamados “Director’s Commentary: Imagining BioShock”, en los que Ken Levine y su equipo repasan con comentarios el desarrollo de esta estupenda saga.

Si tras leer la noticia y ver el magnífico tráiler que anuncia ‘BioShock: The Collection’ estáis deseando saber cuándo podréis haceros con la recopilación, os agradará saber que será dentro de muy poco. Su lanzamiento se producirá el 16 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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En Europa no seremos menos y tendremos BlazBlue Central Fiction a finales de año

La saga ‘BlazBlue’ se ha vuelto en los últimos años en una de las más populares dentro del género de juegos de lucha. La próxima entrega, ‘BlazBlue Central Fiction‘ ya debutó en noviembre del año pasado en los salones recreativos de Japón y ahora PQube y Arc System Works han confirmado que, tras tanto tiempo de diferencia, será a finales de este mismo año cuando saldrá a la venta en Europa.

Como ya es habitual, ‘BlazBlue Central Fiction’ seguirá ofreciéndonos esos combates en 2D con un estilo muy animado. Su argumento transcurrirá después de los eventos ocurridos en ‘BlazBlue: Chrono Phantasma’, con un modo historia de más de 40 horas de duración que supondrá el final del arco Azure Saga que comenzó en ‘BlazBlue: Calamity Trigger’.

El modo arcade también ha sido rediseñado para introducir en él algunas novedades, además de incorporar otras mecánicas nuevas en la jugabilidad. Con respecto a los luchadores esta vez habrá una cantidad más grande que nunca, pudiendo seleccionar a más de 30 distintos, entre los que hay muchas caras conocidas y otros tantos que saldrán a escena por primera vez en la franquicia.

El lanzamiento de ‘BlazBlue Central Fiction’, a falta de confirmar el día exacto en el que se pondrá a la venta, se efecutará en PlayStation 3 y PlayStation 4 únicamente. No os perdáis el tráiler de presentación que acompaña a la noticia, en el que podéis ver en plena acción a la mayoría de los personajes que formarán parte de la plantilla.

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ABZÛ es lo nuevo del director artístico de Journey y presenta 9 minutos de refrescante gameplay

Presentado en el E3 de 2014, parecía que Sony se había olvidado de ‘ABZU’, uno de los juegos independientes más curiosos para su actual sobremesa. Sin embargo recientemente Sony Japan Studio ha vuelto a mostrar el título de exploración subacuática gracias a una demo del proyecto justo a tiempo para acompañar la entrada de verano.

El video de la demo ha sido facilitado por el canal de Sasamune game a través de una emisión en directo del propio Japan Studio y ofrece casi 10 minutos de gameplay a lo largo de enormes y exóticas localizaciones, mostrando también algunas de sus mecánicas de control.

‘ABZU’ es la opera prima del estudio Giant Squid, fundada nada menos que por Matt Nava, el director artístico de de ‘Flower’ y ‘Journey’. El título nos propone una auténtica aventura submarinistica en la que tendremos por delante una experiencia Zen que se desplegará gracias a gráficos minimalistas llenos de color y generados con Unreal Engine 4, conformando el principal reclamo del título.

También se ha confirmado que ‘ABZU’ estará disponible a partir del 2 de agosto de este mismo año en exclusiva para los sistemas PlayStation 4 y Windows. Ajústate las gafas de buceo y coge aire, porque si está a la altura de ‘Journey’ va a ser toda una experiencia.

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Frankie MB

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Confirmados siete Pokémon más que aparecerán en Pokémon Sol y Luna

Para este viernes se esperaba que Nintendo y The Pokémon Company anunciasen unas cuantas novedades relacionadas con las ediciones ‘Pokémon Sol’ y ‘Pokémon Luna’, pero al final no han querido esperar hasta mañana y han adelantado la sorpresa. Concretamente han revelado unos cuantos Pokémon nuevos que se podrán capturar en estas nuevas entregas.

Por orden de aparición, según podéis ver en el tráiler que acompaña a la noticia, tenemos a Tapukoko, de tipo eléctrico / hada, Charjabug y su evolución Vikavolt, de tipo bicho / eléctrico, Drampa, de tipo normal / dragón, Bruxish, de tipo agua / hada, Cutiefly, de tipo bicho / hada, y Togedemaru, de tipo eléctrico / acero. Si sois aficionados a la saga os daréis cuentas que la mayoría son combinaciones que nunca se han visto hasta ahora, algo que se agradece para que haya variedad.

En el tráiler también podemos observar la aparición de Zygarde, uno de los Pokémon legendarios de ‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y‘. El motivo se debe a que dependiendo de una serie de circunstancias que se den en la batalla podrá cambiar de forma y volverse más poderoso. De hecho, en el vídeo nos muestran que al debilitarse se transforma en su fase completa, pudiendo ejecutar un poderoso ataque que casi parece volar por los aires el campo de batalla.

Con estos Pokémon que han sido confirmados ya son un total de 18 nuevos los que aparecerán en ‘Pokémon Sol’ y ‘Pokémon Luna. Hasta que llegue el 23 de noviembre todavía queda tiempo para que nos sigan confirmando algunas criaturas más que se unirán a las más de 700 que existen ya.

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Presentado Help: The Game, un pack de juegos benéfico para ayudar a los niños afectados por la guerra

Cada cierto tiempo en el mundo aparecen noticias en las que nos comunican que desgraciadamente se ha producido algún atentado. Familias enteras y niños se ven afectados por estos conflictos y precisamente a estos últimos es a los que quiere ayudar la fundación benéfica War Child, que ha reunido a varias compañías de videojuegos para que participen en la iniciativa ‘Help: The Game‘.

Este proyecto será un pack de juegos que se distribuirá a través de Steam el próximo 26 de julio. En él han colaborado 11 estudios de desarrolladores o equipos, como son: Bossa Studios, Creative Assembly, Curve Digital, Hardlight, Modern Dream, Rovio Sweden AB, Spilt Milk Studios, Sports Interactive, Sumo Digital, Team 17 y Torn Banner. Todos ellos tendrán seis días para llegar a crear un videojuego original y único.

El pack ‘Help: The Game’ tendrá un precio de 14,99 euros y todos los beneficios que genere se donarán integramente a War Child UK. De su distribución se ocupara SEGA Europe, mientras que el Comité de Juegos de War Child está compuesto por representantes de compañías como Sports Interactive, SEGA, Twitch o YouTube, entre otras.

La organización War Child se ocupa de ayudar a los niños más afectados por la guerra. Actualmente más de 230 millones de personas están en esta triste situación, más de la mitad niños. Lamentablemente ellos se encuentran en riesgo de violencia, abusos, traumas y han sido separados de sus familias.

El objetivo de War Child será el de proporcionarles alimento, refugio, educación y medios de vida y protección para que logren regresar a la normalidad, así que cualquier tipo de ayuda de este tipo siempre es bienvenida y por supuesto de agradecer.

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Sepia Go! es el Splatoon Made in China que usa los diseños originales sin reparo alguno

No es ninguna novedad que en China se tiene poco o ningún reparo en comercializar proyectos e ideas conocidas sin atender a infracciones de derechos copyright o preocuparse por patentes y registros de tipo alguno, y eso incluye a los propios videojuegos. Si hace no demasiado vimos el caso de un juego con paralelismos muy acusados con ‘Overwatch’ ahora le toca el turno a ‘Splatoon’.

‘Sepia Go!’ es mucho más que un homenaje, y el equipo de desarrollo lo demuestra usando los mismos diseños de personajes, escenarios y hasta las ilustraciones promocionales de la más reciente licencia de Nintendo. De hecho hasta hace uso de la misma banda sonora del juego de Wii U, aunque en este caso se trata de un juego para móviles.

El juego nos propone una guerra de pintura por equipos en la que deberemos empapar la mayor cantidad de suelo posible antes de que el cronómetro llegue a cero al tiempo que derribamos el avance de nuestros rivales. En esta ocasión y para demostrar que el proyecto tiene poco o nada que ver con el original, solamente se usa pintura verde y rosada. ¿Qué pasará con nosotros los jugadores daltónicos?

‘Splatoon’ se ha convertido en toda una sensación en el continente Asiático y hasta los personajes que hacen de presentadoras de los eventos ya han empezado su Tour Mundial de Conciertos en el propio idioma del juego.

No sabemos si ‘Sepia Go!’ llegará a occidente, pero estamos seguros que a Nintendo no le va a hacer mucha gracia, sobre todo teniendo en cuenta lo protectora que es con sus licencias. ¿Alguna apuesta por cuál será la siguiente copia adaptación Made in China?

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2K, no filtres más BioShock: The Collection y confírmalo ya

Que veamos en esta generación de consolas las tres entregas de la serie ‘BioShock’ aparecidas en Xbox 360 y PlayStation 3 en un mismo pack es una mera cuestión de tiempo. Sin embargo, por lo pronto da la impresión de que 2K no tiene muy claro el momento de anunciarlo de manera oficial independientemente de que se le vayan acumulando las evidencias en torno al proyecto.

Si durante el pasado mes de septiembre pudimos ver por primera vez cómo asomaba la idea y a finales de abril ya anunciamos en VidaExtra el registro de ‘BioShock: The Collection’ en la ESRB, los cuatro indicios anteriores estaban vinculados a retailers y oficinas de registros. Ahora el recopilatorio ha aparecido fugazmente en la propia web de 2K.

Esto coincide con el estreno de la cuenta oficial de BioShock en Twitter, la cual llevaba creada desde octubre del año pasado. Sus primeras palabras “Bienvenido a Rapture, ¿sería tan amable de seguir a @BioShock?” ya han conseguido cientos de retweets.

Welcome to Rapture! Would you kindly follow @BioShock? pic.twitter.com/f010t1WS0O

— BioShock (@bioshock) 29 de junio de 2016

La serie ‘BioShock’ ha sido influenciada especialmente por clásicos como ‘System Shock’, en parte gracias a que parte del equipo de dirección ha trabajado en ambos proyectos. En las dos primeras entregas se ofrece una brillante mezcla de ciencia ficción, terror y la estética steampunk en la sobresalientemente ambientada ciudad de Rapture. En la tercera entrega, ‘Bioshock Infinite’, nos íbamos más allá de las nubes a una nueva localización, pero con el mismo trasfondo siniestro.

Sería un detalle que 2K anunciara la fecha de lanzamiento y sistemas para los que estará disponible, aunque no sería descabellado pensar que aparecerá al menos para las consolas de la actual generación y que se incluyeran ya de paso los tradicionales DLCs que aparecieron en su momento. ¿Un apartado técnico actualizado quizás? Puede que hayan perdido el factor sorpresa, pero con buen precio la ‘BioShock: The Collection’ sería algo irresistible.

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Si reservas Gears of War 4 te llevas gratis el resto de juegos la saga

Microsoft ha presentado una más que interesante promoción relacionada con ‘Gears of War 4‘. Conscientes de que será uno de los títulos más vendidos de Xbox One en los próximos meses, quieren incentivar a más gente aún a que se anime a adquirir el juego. Aquellos que reserven el título recibirán a cambio todos los juegos de la saga completamente gratis.

Desde luego es un premio muy especial, ya que los usuarios podrán disfrutar en sus Xbox One de la trilogía inicial de ‘Gears of War’ y de ‘Gears of War: Judgment’ por medio de la retrocompatibilidad. Algo similar ya ocurrió el año pasado con el lanzamiento de ‘Gears of War: Ultimate Edition‘.

No importa si se reserva la edición física o la digital: es importante tener en cuenta que la descarga de los cuatro juegos que proporciona la oferta será de 32 GB.

La oferta durará hasta el 31 de diciembre, por lo que si compráis el juego más adelante también los recibiréis, ya que las unidades físicas incluirán los códigos y las digitales enviarán un mensaje privado a las cuentas de Xbox Live de los usuarios.

Por si no teníais motivos suficientes para haceros con ‘Gears of War 4’ el próximo 11 de octubre en Xbox One, ya podéis sumar uno más.

Vía | Dualshockers
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LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza incluye al propio J.J. Abrams como personaje seleccionable

El universo creado por George Lucas está poblado por toda clase de criaturas, droides de cualquier color y forma, bandidos y monstruos alienígenas sin el más mínimo escrúpulo y ejércitos capaces de someter a planetas enteros antes de la hora del desayuno. Una buena remesa de posibilidades de cara a llenar los 150 paneles de personajes seleccionables que ofrece el juego ‘LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza’.

Sin embargo, posiblemente el último tipo que esperábamos ver repartiendo justicia intergaláctica ha sido revelado recientemente, y es que a través del canal de Youtube del medio Kotaku se ha podido ver al mismísimo J.J. Abrams, director del film ‘Star Wars: El Despertar de la Fuerza’, en su versión de LEGO como uno de los protagonistas de la última de las adaptaciones cinematográficas del estudio Traveller’s Tales y no es el único.

Además de Abrams, y junto a su panel de selección, podemos ver a la Presidenta de Lucasfilm Kathleen Kennedy en persona – o más bien en piezas de plástico- con una poco discreta camiseta con el logotipo de la saga galáctica. Ambos personajes pueden realizar las misiones correspondientes al bando de la resistencia y disponen de sus propias habilidades.

No son los primeros cameos que se ven en las adaptaciones al mundo de los videojuegos en clave de LEGO, ya que -continuando dentro de la casa del ratón más famoso del mundo- el legendario Stan Lee ya hizo sus pinitos en ‘LEGO Marvel Super Heroes’. No sabemos si es buena idea poner el destino de la galaxia en manos de Abrams y Kennedy, pero lo que está muy claro es que la fuerza es muy intensa en ellos.

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La llegada de los mods de Fallout 4 a PS4 queda aplazada hasta próximo aviso

Para muchos, la llegada de los mods a las consolas es abrir una más que suculenta Caja de Pandora llena de posibilidades. De hecho, Bethesda apuesta muy fuerte por la iniciativa y no es de extrañar viendo los prometedores contenidos que los usuarios ofrecen actualmente en sus títulos como ‘Skyrim’ o la serie ‘Fallout’.

Precisamente, la empresa de Maryland fue la pionera en sobremesas con ‘Fallout 4’, habiendo facilitado el lanzamiento hace casi un mes de estos añadidos caseros en la actual consola de Microsoft, pero ¿qué ha pasado con los mods en PlayStation 4?

Como se anunció a lo largo del mes de abril y se recordó durante la conferencia de Bethesda en el pasado E3, estaba previsto que los mods llegaran a las copias de ‘Fallout 4’ en PS4 a lo largo de este mes, sin embargo a través de la cuenta de Twitter de la compañía se ha anunciado que la fase beta de la iniciativa queda aplazada sin dar una nueva fecha de salida.

We regret to say that the PS4 Mods Beta for Fallout 4 has been delayed. We will update everyone when we can.

— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 29 de junio de 2016

Sentimos informar que la Beta de PS4 para incluir los mods en ‘Fallout 4’ ha sido aplazada. Ofreceremos más detalles cuanto sea posible

No es la primera complicación de cara a la llegada de los mods de ‘Fallout 4’ en PS4. De entrada, el tamaño de los mismos en la sobremesa de Sony estaría limitado a 900 megas sobre los casi 2GB que pueden ocupar actualmente en Xbox One. ¿Será uno de los factores de la demora?

Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena. Por lo pronto toca esperar un poco más para ver los alocados mods en las sobremesas de Sony y esto es sólo el principio, ya que la edición remasterizada de ‘Skyrim’ también ofrecerá soporte para los mismos. ¿Cuál será la siguiente compañía en sumarse a la iniciativa?

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Descarga y juega gratis a Halo 5: Guardians hasta el 5 de julio

La última aventura del Jefe Maestro se actualiza con una nueva y ambiciosa expansión completamente gratuita y eso significa que el muy esperado modo Warzone Firefight ya está disponible y viene dispuesto a poner las cosas patas arriba en ‘Halo 5: Guardians’.

Precisamente por ello y como ya anunciamos en VidaExtra, desde hoy mismo todos los usuarios de Xbox Live Gold pueden descargar gratuitamente ‘Halo 5’ y jugar sin limitaciones hasta el 5 de julio. Toda una oportunidad para probar el modo campaña, poner a prueba nuestra puntería y disfrutar de las locuras del modo forja.

Warzone Firefight se presenta como un modo cooperativo por equipos de hasta 8 usuarios, 5 exigentes asaltos aleatorios que superar en un inmenso campo de batalla e incontables hordas enemigas a las que despachar antes de que el cronómetro llegue a cero.

Además la expansión incluye el modo Score Attack, nuevos objetos REQ en forma de armas, armaduras y variantes de vehículos; los mapas Attack on Sanctum, Prospect y Molten compatibles con varios de los modos del título y una buena remesa de elementos para el modo forja.

‘Halo 5: Guardians’ puede descargarse desde la propia store de Xbox One y aprovechando la ocasión, 343 Industries ha rebajado el juego al 50% para los suscriptores del servicio Online de la sobremesa de Microsoft hasta el 5 de julio. Si tenías planes para este fin de semana, recuerda: ¡los equipos Azul y Rojo te necesitan!

En VidaExtra | Warzone Firefight, la expansión más grande de Halo 5, ya tiene fecha de lanzamiento, ¡Sorpresa! El modo Forja de Halo 5 llegará a PC a finales de año

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La noticia

Descarga y juega gratis a Halo 5: Guardians hasta el 5 de julio

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Frankie MB

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