Archivos Mensuales: Julio 2016

El Equipo Instinto es el mejor de Pokémon Go, digáis lo que digáis

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La estampa de cualquier ciudad por la que pasemos bajo el filtro de ‘Pokémon Go’ es casi siempre la misma: gimnasios y más gimnasios teñidos de rojo o de azul. Solo eventualmente, casi oculto entre el innegable dominio bicolor, emerge algún gimnasio que luce con descaro el color amarillo del Equipo Instinto.

Mientras que el rojo del Equipo Valor y el azul (que yo siempre veo morado, será cosa mía) del Equipo Sabiduría se reparten las porciones más grandes del pastel, el amarillo se convierte en algo casi anecdótico. Según los datos recogidos, un 63% de los jugadores optan por unirse al camino de la Sabiduría, un 32% apuestan por el Valor y solo un 25% creen en el Instinto.

Si aún no habéis llegado al nivel 5 en el juego, momento de elegir vuestra afiliación, estáis a tiempo de hacer las cosas bien

Por lógica, solo una minoría de quienes estáis leyendo este artículo ahora mismo compartiréis mi opinión, pero sí, definitivamente el equipo liderado por Spark es el mejor. Si aún no habéis llegado al nivel 5 en el juego, momento de elegir vuestra afiliación, estáis a tiempo de hacer las cosas bien; y si tomasteis el camino erróneo, lo más valiente o lo más sabio sería crear una cuenta nueva. Ahí os lo dejo.

La gracia de ir siempre a la contra

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En cierto modo, elegir el Equipo Instinto es casi como optar por la dificultad más alta en ‘Pokémon Go’. Lo tendrás más complicado que nadie para encontrar gimnasios ya dominados por tu equipo donde hacerte fuerte, y aquellos en los que consigas entrar serán, muy probablemente, los primeros en caer.

Y dado que el domino de gimnasios es clave para poder obtener monedas con las que potenciar tu evolución en el juego de la manera más efectiva, tomar el camino de las baldosas amarillas es, esencialmente, complicarte la existencia yendo a la contra de la gran mayoría de entrenadores. Pero aquí hemos venido a jugar, ¿no?

Un 63% de los jugadores optan por unirse al camino de la Sabiduría, un 32% apuestan por el Valor y solo un 25% creen en el Instinto

Además, ya llegará el momento de optar a la caza de nuestra ave legendaria, y con Zapdos de nuestro lado, todas las bromas y los abusos que hemos estado aguantando por parte de los otros dos equipos se cortarán de raíz. Solo hace falta ser un poco pacientes, compañeros del Instinto.

Dejad que se rían

Los Telenecos Gallina Caponata 001

Bromas a un lado, lo cierto es que, más allá del detalle antes comentado sobre el dominio y gestión de gimnasios, la elección de un equipo no tiene una incidencia mucho mayor en la experiencia de juego. Sin embargo, es curioso cómo este sistema de afiliación a tres bandas ha generado una enorme corriente de rivalidad online, en algunos casos llevada de manera bastante decidida.

El equilibrio de poder entre los equipos de Pokémon Go se ha convertido en caldo de cultivo para los memes

Tomarse en serio el asunto en serio es una ridiculez, claro está, pero el equilibrio de poder entre los equipos de ‘Pokémon Go’ se ha convertido en caldo de cultivo para los memes en Internet, y eso sí que nos gusta más. De hecho, es eso lo que venía en realidad a hablar en este artículo, así que sin más dilación os paso con una selección de las mejores bromas que se están publicando al respecto.

Picking a Team from pokemongo

When You’re on Team Instinct! pic.twitter.com/43xQzj2dhs

— FunnyTweets (@funny_together) 16 de julio de 2016

Team Instinct trying to take a gym like… pic.twitter.com/7BSOkLOm5c

— Team Valor (@PGOTeamValor) 23 de julio de 2016

Team Instinct in the wild

How it feels being on team instinct: pic.twitter.com/AI9XWJzYih

— Brooke (@brookexsucks) 13 de julio de 2016

Team Valor, Mystic, and Instinct

Choose your path. from pokemongo

Valor: hot lesbian
Mystic: beautiful NB
Instinct: 😎😎😎🤑🤑🤑🤑😤😤😤😤😤😂😂😂😂👻👻👻👻👻🙀😽🙀🙀🙀😼😼😹🔥💨VAPE🌟LORD💨🔥✨✨🕶🕶🔫🔫™™™🌟🌟🌟👋🏻👋🏻😛😛😛😎😎😎🌞🙃😆😆😆😜😜😜😂😂😂😂😂👌👌👌👌👌👌💯💯💯💯🤑🤑

— mads FOR CANDELA (@aretteepls) 24 de julio de 2016

pic.twitter.com/4cjdTAialy

— Nibel (@Nibellion) 24 de julio de 2016

When u joined #TeamInstinct and realize ur the only one pic.twitter.com/nzIp3zzBgN

— Travis Bryant (@TravisBryantNYC) 13 de julio de 2016

As a #TeamInstinct member, I know these feels… #PokemonGO pic.twitter.com/OWwydNYwNT

— Pokket (@Pokketsays) 13 de julio de 2016

I got my first gym today in my red/blue neighborhod from pokemongoyellow

they chill together pic.twitter.com/HICtmTJpKy

— JT Bach (@t_blocks) 25 de julio de 2016

When you see Team Instinct in the field from pokemongo

team instinct ftw pic.twitter.com/SigkC3F0wp

— Kim Possible (@7Rainbow13) 25 de julio de 2016

Pues eso, que hay que saber tomarse las cosas con humor. Ahora a cazar bichos todo el mundo, que estamos perdiendo el tiempo.

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Gallego

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Un Frank West más gamberro y otras características de Dead Rising 4 en un nuevo vídeo

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Puede que sea por los zombis, por la acción que ofrece o por la cantidad de armas diferentes que ofrece. Hay multitud de motivos diferentes que harán especial a ‘Dead Rising 4‘, pero sus creadores lo tienen claro cuál será el factor que más destacará en el juego: el regreso de Frank West.

Así lo han querido expresar en este diario de desarrollo en el que hacen un breve repaso de algunas de las mejores características de esta nueva entrega. Como de costumbre los jugadores podrán crear las armas más bestias que se les pase por la cabeza, utilizando cualquier elemento que se pueda recoger del suelo.

La utilidad de estas armas será esencial porque habrá que erradicar por completo la amenaza zombi, que esta vez será más grande que nunca con nuevos no muertos que tratarán de acabar con nuestra vida. Aún así, la presencia de Frank West será lo que le hará ganar más enteros al juego, con un comportamiento más loco y gamberro que de costumbre.

La llegada de ‘Dead Rising 4’ se espera para el 6 de diciembre, ideal para la época navideña, que es en la que estará ambientada el juego en esta ocasión. La exclusiva temporal pertenecerá a Xbox One y Windows 10, pero dentro de un tiempo también estará disponible para PlayStation 4.

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Sergio Cejas (Beld)

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Llega al centro del universo, pero hazlo de una pieza: estos son los peligros que habrá en No Man’s Sky

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Tres de los cuatro pilares sobre los que se edifica la experiencia jugable de ‘No Man’s Sky’ ya han sido expuestos, sin embargo de poco servirá que exploremos, comerciemos o nos sepamos defender de los peligros del universo creado proceduralmente de Hello games si no tenemos en cuenta los peligros que tendremos por delante.

La supervivencia en entornos hostiles será una constante a la que tendremos que habituarnos rápidamente si queremos conocer el misterio que nos aguarda en el centro del universo, y precisamente el último tráiler del título nos adelanta que clase de amenazas podremos encontrar a lo largo de los dieciocho trillones de planetas, satélites y estrellas que componen el juego.

Lo primero que deberemos tener en cuenta es que no todos los planetas son habitables, lo cual no supondrá un problema si vamos con la equipación adecuada. Sin embargo, gradualmente quedaremos expuestos a efectos térmicos, radiactivos e incluso tóxicos, por no hablar de que en la mayoría de planetas habrá escasez de oxígeno.

Sin embargo no todas las amenazas podrán ser sorteadas con un inventario adecuadamente perfilado para la ocasión, y es que en más de una ocasión no estaremos precisamente en el último eslabón de la cadena trófica, y eso sin contar con sistemas mecánicos que no nos recibirán como dictan las leyes de Asimov.

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La ambiciosa aventura intergaláctica estará disponible a partir del 10 de agosto en PlayStation 4 y dos días después en PC, ofreciéndonos una oportunidad única: explorar un vasto universo en un viaje en el que necesitamos 585.000 millones de años ver todo lo que es capaz de generar. Sin embargo, nos conformamos con llegar al centro del universo, si es que sobrevivimos al intento.

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Frankie MB

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Hemos jugado a The Last Guardian: Trico es grande, plumado y áspero

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Team Ico empezó a trabajar en su tercer juego hace 9 años. Internamente, se conocía como Project Trico y se estaba desarrollando para PS3. Nosotros lo conocimos en el E3 de 2009 como ‘The Last Guardian’, cuando Sony lo mostró al público por primera vez. Estaba planeado para lanzarse en 2011, pero se fue retrasando y olvidando y se convirtió en el ‘Half-Life 3’ de Sony.

Tras mucho tiempo pensando que estaba muerto, en el E3 del año pasado volvimos a saber de él, junto con otros dos proyectos olvidados: ‘Shenmue III’ y el ‘Final Fantasy VII Remake’, nada menos.

Esta vez ‘The Last Guardian’ se iba a lanzar en PS4 y parecía que iba a llegar sí o sí al año siguiente. En el E3 de 2016, tras casi 9 años desde que empezara su desarrollo, supimos una fecha de lanzamiento: el 28 de octubre de 2016. Y la pasión por el juego era la misma que el primer día.

The Last Guardian era una gran deuda pendiente

La culpa de todo la tiene el equipo desarrollador, el Team ICO. Sus dos primeros juegos son ICO y Shadow of the Colossus, y no exagero si los denomino como dos absolutas obras de arte y dos videojuegos fundamentales, especialmente el segundo. Aunque cada uno vivimos esos juegos de una manera, personalmente destaco de ellos cómo cuentan una historia sirviéndose de las ventajas del videojuego como medio. A día de hoy, son muchos los juegos que no necesitan diálogos ni cinemáticas para explicarse, pero el Team ICO marcó un camino a seguir.

Pero el Team ICO ya no existe. No como tal, como una parte de Sony, pues se disolvió cuando Fumito Ueda, su principal responsable, abandonó la empresa en 2012. Os podéis imaginar el por qué. Ueda formó un estudio independiente, genDESIGN, al que se fueron varios veteranos de Team ICO y con el que ha estado supervisando el desarrollo de The Last Guardian, aunque siempre desde fuera. Podría decirse que el juego ha sido rematado por el Japan Studio de Sony, aunque Ueda sigue siendo el director.

Por esta razón, algunos se han venido abajo. Los problemas de desarrollo de The Last Guardian son conocidos y es normal que el pesimismo se apodere de la gente que se compró una PS3 por este juego y vio cómo el juego no llegaba nunca. Por fortuna, tras jugarlo durante una hora y completar su tutorial, yo al menos estoy mucho, mucho más tranquilo. Creo que la magia del Team ICO está ahí.

La clave es el control

Me voy a ahorrar los posibles spoilers de este pequeño tramo del juego porque no creo que lo poco que se cuenta de la historia en este primer momento sea tan relevante y porque tampoco quiero fastidiaros a ninguno. Digamos simplemente que estás de pronto con una criatura gigante, mitad perro, mitad pájaro, que no confía nada en ti y que está malherido. Se llama Trico, por cierto.

Las lanzas que tiene clavadas en pata y hombro le impiden moverse, y está claramente muerto de hambre, por lo que como buen niño que eres, intentas ayudarle. No es fácil, pero consigues que no se asuste y consigues montarte en su pierna para tirar de la primera lanza de la pata, porque subirte a su hombro es muy arriesgado dado el miedo que tiene y lo violento que está.

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Subir a Trico involucra dos cosas en The Last Guardian: saltar para estar a la altura de la pata y agarrarse, porque en este juego no se hace de forma automática. Los botones son los mismos que en Shadow of the Colossus, triángulo para saltar y R1 para agarrarse, y no podrían cambiar más la manera en la que juegas ni aunque quisieran. De verdad creo que el control va a ser lo más relevante de este juego.

Hacer tan ‘táctil’ el trepar y el saltar puede ser todo un acierto, como lo era en Shadow of the Colossus. La épica de sus combates dependía tanto del tamaño del coloso, del puzle que escondían sus puntos débiles y de la banda sonora como del control, del tener que agarrotado el R1 de estar montado al bicho mientras se te acababa la estamina.

También te tienes que agarrar de los salientes en The Last Guardian, porque no se hace automáticamente. Esto es más por una cuestión de naturalidad: eres un niño, no Nathan Drake. Si, por ejemplo, tienes que trepar por una cadena, primero saltas, luego te agarras y después subes poco a poco. No puedes saltar de ella hacia ese saliente del muro donde quieres llegar, pero sí puedes subir hasta la viga desde donde está la cadena enganchadas y saltar desde ahí.

Todo el mundo necesita un amigo

Lo de la naturalidad creo que es también otra clave de The Last Guardian, estoy adelantándome. Tras entender cómo se trepa, le quité la lanza. Luego tuve que alimentarle para que ganara fuerzas y tratara de levantarse. Antes de poder ponerse en pie, era necesario quitarle la otra lanza del hombro, pero hecho esto, Trico por fin se puso en pie y pude quitarle la cadena que lo ataba.

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Alimentarlo no fue fácil. La criatura desconfiaba de mí. Es un pequeño gesto de estilo, la verdad: te obligan a darle de comer con unos barriles de una sustancia azul rara, pero el bicho no lo hace. Normalmente, intentaría lanzar de nuevo el barril, por si yo había hecho algo mal y el juego había fallado; pero noté que en The Last Guardian va a hacer falta pensar como una persona, no como alguien que juega a un videojuego. Como el bicho no se fiaba de mí, pensé que quizá comería si no me viese. Bingo.

La IA del monstruo, sin ser perfecta, está llena de estos detalles y parece estar bastante trabajada. También sirve un poco como guía. Tras quitarle la otra lanza, liberarlo de la cadena y explorar un poco, conseguí un escudo espejo, esto es literal, que permite a Trico lanzar un relámpago por la cola para romper obstáculos, no sabía muy bien por dónde ir. Tras dar un par de vueltas, el animal se puso a oler en una pared y, bingo otra vez, esa es la que tenía que romper para avanzar.

Ni idea de sobre qué trata su historia

El escudo espejo imagino que tendrá algún significado especial, y que el lugar donde lo encontré también será algo importante; pero de momento no tengo mucha más idea de qué trata el juego, de por qué ese animal mitológico estaba encerrado o por qué el niño está con él. Hay muchas incógnitas, y eso es bueno, pero hay una cosa que lo mismo no gusta mucho: ya sé que el niño sobrevive a esta aventura y llega a viejo.

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Lo sé porque hay momentos de narración en las que un anciano cuenta una aventura que vivió de niño, y que es lo que estamos viendo en pantalla. No es algo constante, como en Bastion, pero aparece en varias ocasiones durante este tutorial y no sé si se debe precisamente a esa circunstancia, a que estoy aprendiendo, o si durante todo el juego recibiré pistas en off.

El primer puzle del juego implicaba entender a Trico, el segundo enseñaba a usar el escudo espejo y el tercero es una mezcla de estas dos cuestiones. Tuve que trepar por la cadena que citaba más arriba para conseguir nuevos barriles de comida con los que chantajear a la bestia: tiré la comida al agua que había que atravesar para avanzar y así conseguí que el híbrido se atreviera a lanzarse al charco.

Hecho esto, la demo acaba con Trico y el niño vislumbrando una torre que se eleva muchos metros por encima de ellos. Una torre que me recuerda mucho, demasiado, a la de ICO, pero que no sé si están relacionadas realmente. Es en esta estructura en la que el resto del juego tendrá lugar y donde se sucederán más puzles, más herramientas como el espejo de luz y donde la relación del niño y la bestia irá avanzando.

No veo motivos para dudar de The Last Guardian

Sé que no he hablado apenas de cómo interactúan ambos actores del juego, pero os podéis imaginar el mimo que se ha puesto en esto. La respuesta de Trico cuando estaba encadenado era defensiva, pero a medida que confiaba más en el niño, pasó de no comer delante de él a comer directamente los barriles cuando se los lanzan al aire. Esto me sorprendió, de hecho, en el tercer puzle. El segundo barril de comida que lancé, con Trico ya en el agua, lo cogió en el aire sin que yo me lo esperara, y fue una tierna sorpresa.

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Eso es lo que me ha transmitido de momento el juego: ternura. No sé cómo irá avanzando porque he jugado muy poquito – me repito mucho con los avances, pero es la verdad: jugamos poco para tener una opinión de verdad –, pero de momento me convence mucho el control y lo que transmite el moverse como propone el juego.

Hay problemas, por supuesto. La cámara va a ser un quebradero de cabeza en espacios pequeños, como en el que tiene lugar el tutorial. Con un bicho tan grande y un niño pequeño, mantener a ambos en el plano para que interactúen bien es casi imposible, y en algunos momentos da problemas cuando intentas saltar o subir a Trico. Lo mismo esto ha mejorado, porque la demo que probé es la misma que la del E3 2016; pero lo menciono igualmente.

Pese a esto, que es lo único malo junto a lo del narrador que he visto, no tengo motivos para pensar que este juego no vaya a estar a la altura de sus precedentes. Va a ser muy, muy difícil superar a Shadow of the Colossus, en parte por la adoración que se ha generado más allá del juego en sí, pero si es la mitad de bueno, yo me doy por satisfecho.

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Bruno Louviers

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Rebel Galaxy, Yakuza 5 o Patapon 3 entre los juegos de PlayStation Plus de agosto

Yakuza 5

Según se estaba acercando el final de julio era de esperar que Sony anunciase uno de estos días los juegos que formarían parte de PlayStation Plus en agosto. Los usuarios una vez más podrán elegir dos juegos para cada sistema, con la excepción de que uno de ellos se podrá descargar en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

La actual consola de sobremesa acogerá la llegada de ‘Tricky Towers‘, un juego de acción y puzles en el que el objetivo será construir torres con unas piezas que parecen las del ‘Tetris’, pudiendo competir contra un máximo de tres amigos. El segundo título es ‘Rebel Galaxy‘, acción y combate espacial de la mano de Double Damage en el que el universo será generado proceduralmente y se librarán batallas entre destructores estelares.

Los que tengan una PlayStation 3 recibirán ‘Yakuza 5‘ y ‘Retro/Grade‘. El primero es la última entrega de la popular saga protagonizada por Kazuma Kiryu ambientada justo después de ‘Yakuza 4’, con nuevas localizaciones para visitar y otras novedades. Con respecto al segundo es otro juego espacial en el que la jugabilidad se basará con el sentido del ritmo a la hora de disparar y esquivar ataques.

Y los que tengan una PS Vita tendrán la opción de descargar ‘Patapon 3‘, que al igual que sus predecesores combina acción, plataformas y música rítmica. Finalmente, ‘Ultraton‘ es el juego mencionado previamente que está disponible para los tres sistemas de Sony y nos presentará un arcade retro-futurista con mucha acción de por medio.

¿Qué os parece la selección para el mes que viene?

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Sergio Cejas (Beld)

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Catalina de Médici será la líder de Francia en Civilization VI

Civilization Vi Francia

Poco a poco 2K Games y Firaxis Games siguen revelando las diferentes civilizaciones que estarán disponibles en ‘Civilization VI‘, uno de los juegos de estrategia más esperados de este año, sobre todo por la calidad que han presentado sus predecesores.

El vídeo de hoy está dedicado a Catalina de Médici, quien se casó con el rey Enrique II de Francia y se convirtió, durante no demasiados años, en reina de este país. Sus hijos también fueron reyes de nuestro país vecino mientras participaron en guerras civiles y religiosas. Aún así, Catalina logró hacer frente a todos estos conflictos hasta ser considerada una de las mujeres más poderosas de Europa del siglo XVI.

La habilidad especial con la que contará la civilización de Francia será Gran Tour. Gracias a ella el ejército recibirá una bonificación especial por cada maravilla que sea construida. También dispondrá de La Garde Impériale, una unidad exclusiva que gana una bonificación si combate en la capital inicial del continente de origen.

Junto con todo esto también estará Château, una mejora exclusiva de Francia que necesita ser construida al lado de un río y puede proporcionar Cultura. Y Catalina no se quedará atrás, porque su especialidad será el espionaje, con la que podrá averiguar información diplomática de cada ejército al que se enfrente.

¿Por cuál civilización te decantarás? El 21 de octubre será el momento de decidirlo cuando ‘Civilization VI’ se ponga a la venta para PC.

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Sergio Cejas (Beld)

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PlayStarter es la plataforma de crowdfunding para juegos Made in Spain de PS4

Playstarter

Playstation continúa incubando el talento nacional a través de su programa PlayStation Talents y su más reciente iniciativa permitirá a los propios usuarios contribuir de manera directa al desarrollo de aquellos proyectos que consideren más interesantes y atractivos.

Con esta premisa se crea PlayStarter, la iniciativa que promueve la financiación colectiva en la que se parte del doble objetivo de apoyar económicamente proyectos desarrollados por estudios españoles y portugueses al tiempo que se estimula el desarrollo de títulos originales para PlayStation 4.

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De este modo y pudiendo ofrecer donaciones de 5 € en adelante, la PlayStarter ofrece a los usuarios la posibilidad de contribuir al trabajo de los jóvenes talentos y obtener recompensas exclusivas y acceso a materiales inéditos de los proyectos en los que participemos

Por lo pronto PlayStarter cuenta con ocho proyectos en curso, sin embargo, el elemento más distintivo es que todos los proyectos que apoyemos tienen la garantía de PlayStation Iberica de que acabarán lanzándose comercialmente. Los primeros títulos en beneficiarse de esta iniciativa son:

  • DrawFighters, de Wildbit Studios
  • M. La Ciudad en el centro del mundo, de Gammera Nest
  • Mindtaker, de Relevo Games
  • Moerakis, de Animatoon Studio
  • Motor Strike, de Five X Games
  • Rollin’ B.O.B, de Moon Factory
  • Strikers Edge, de Fun Punch
  • Way of Redemption, de Pixel Cream Studio

Playstarter Feature

El concepto de financiación colectiva para desarrollar videojuegos ha revolucionado la industria posibilitando a muchas de las compañías primerizas o con recursos limitados competir frente a los gigantes de la industria al tiempo que permiten a autores de renombre la posibilidad de realizar ideas más arriesgadas y vanguardistas. Y si sirven para promocionar el talento Made in Spain, ¡bienvenido sea!

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Frankie MB

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Anunciado Inazuma Eleven Ares: videojuego, cortos y serie anime con unos personajes nuevos

Inazuma Eleven Ares

El anuncio de ‘Lady Layton: The Conspiracy of King Millionaire Ariadne‘ no ha sido el único que nos ha dejado Level-5 en el evento que ha realizado recientemente. Otra de sus grandes franquicias, como es ‘Inazuma Eleven’, regresará próximamente con una nueva entrega que responderá al nombre de ‘Inazuma Eleven Ares‘.

Lo que hace verdaderamente especial a este título es que vendrá acompañado también por unos cuantos cortometrajes que serán retransmitidos por Internet, con una duración de unos cinco minutos cada uno de ellos. Además, el juego se estrenará junto con una nueva serie anime que comenzará a emitirse en verano de 2017.

El argumento de todos estos proyectos no contará con los protagonistas habituales que conocemos todos. En su lugar estarán protagonizados por los personajes Ryouhei Haizaki, Asuto Inamori y Yuuma Nosaka en un mundo paralelo al de la historia original y que transcurrirá un tiempo después de esta.

‘Inazuma Eleven Ares’ también será compatible con un dispositivo con tecnología NFC llamado Eleven Band. El aparato servirá para que los usuarios registren a un jugador de su equipo y, mientras den paseos por la calle, verán como sus estadísticas aumentan para mejorarle todo lo posible en el juego.

Quedamos a la espera de que Level-5 nos ofrezca más información, como la consola en la que saldrá a la venta o una fecha de lanzamiento más aproximada. Hasta entonces os invitamos a ver el tráiler de presentación que acompaña a la noticia para que conozcáis de paso a estos nuevos personajes.

Vía | Gematsu
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Los Yokai Watch dan el salto a los móviles

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Los registros europeos de varias licencias conocidas de Level-5 han sido la antesala de los grandes anuncios del Level-5 Vision 2016, y los juguetones Yo Kai no podían faltar a la cita, anunciándose de manera oficial que estas exóticas criaturas llevarán sus travesuras a los dispositivos móviles a lo largo de este mismo año.

Como es lógico, la versión de ‘Yo Kai Watch’ para smartphones vendrá acompañada de una serie de adaptaciones técnicas y jugables que aprovecharán los recursos gráficos de los dispositivos ofreciendo modelos en alta definición y acondicionando la interfaz a un control más simplificado e intuitivo, sumando nuevas opciones a los usuarios y combates online.

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A pesar de que en Japón se está promocionando la tercera entrega de la serie, el juego debutó recientemente en las 3DS occidentales cosechando buenos resultados gracias al carisma de estos personajes sumado a la llegada de su propia serie de televisión.

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Por lo pronto, la salida de Yo Kai Watch está confirmada para los dispositivos iOS y Android japoneses a lo largo de este mismo año aunque no se han anunciado los planes de llevar el juego a las stores digitales occidentales. ¿Conseguirá Jibanyan desbancar a Pikachu ahora que el ratoncito amarillo está arrasando en moviles?

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Lady Layton, la hija del profesor Layton, protagonizará su propio videojuego

Lady Layton

Recientemente en Japón se ha realizado el Level-5 Vision 2016, un evento en el que la conocida compañía de videojuegos ha anunciado algunos de proyectos que está preparando. Uno de los que más nos ha llamado la atención ha sido ‘Lady Layton: The Conspiracy of King Millionaire Ariadne‘, una nueva entrega de la famosa serie de puzles y acertijos del Profesor Layton.

La novedad más importante de todas es que el que fue protagonista de la serie le cederá el testigo a su hija, Catriel Layton. Siguiendo los pasos de su padre la joven chica tratará de resolver misterios, casos y rompecabezas en los que habrá que exprimir la cabeza al máximo.

El anuncio viene acompañado por su primer tráiler, en el que podemos observar algunos de los puzles que habrá que completar, además de presentarnos a los diferentes personajes que aparecerán. Destaca especialmente la presencia de un perro que acompañará a Lady Layton durante la aventura que también ¡puede hablar!.

Level-5 ha indicado que ‘Lady Layton: The Conspiracy of King Millionaire Ariadne’ estará disponible en Japón para Nintendo 3DS y dispositivos móviles en la primavera de 2017. Sus responsables no han mencionado nada sobre su lanzamiento en occidente, pero lo normal es pensar que lo recibiremos por aquí también unos meses más tarde.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Los nuevos Profesor Layton y Fantasy Life serán para iOS y Android… ¿Y qué pasa con Nintendo 3DS?, Nada que objetar a que El profesor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney salga este mismo marzo

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Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece más gameplay y transformaciones en este tráiler de 4 minutos

Xeno2

Cuando la Kaio Shin del tiempo está en peligro los problemas no andan muy lejos, y eso en el universo de Dragon Ball es sinónimo de que tendremos la oportunidad de desplegar todo nuestro poder en combates capaces de destruir planetas enteros.

Bandai Namco ha ofrecido un nuevo adelanto de cuatro minutos de ‘Dragon Ball Xenoverse 2’, la continuación de la última entrega aparecida en las sobremesas de actual generación y PC y cuya peculiaridad reside en intentar estabilizar la línea del tiempo reviviendo los combates más icónicos de la obra original con un curioso giro argumental: tendremos a nuevos y más poderosos enemigos por delante.

En esta ocasión veremos algunas escenas cinemáticas inéditas del título, así como nuevas escenas de combate con personajes clásicos de la serie.

Además, podremos ver cómo los avatares de nuestros héroes adquieren nuevos niveles de poder llegando al estado de Super Saiyan 3, transformándose en estado de pura maldad o convirtiéndose en namekiano gigante. De hecho no deja de ser curioso como los terricolas heredan la nube voladora de Son Goku con bastón mágico incluido… ¿se volverán puros de corazón?

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Goku, sus amigos y los villanos más temibles del mundo creado por Akira Toriyama junto con varias incorporaciones de ‘Dragon Ball Super’ decidirán el destino del universo en Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir del 28 de octubre.

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El accesorio Pokémon GO Plus retrasa su llegada hasta septiembre

Pokemon Go Plus

El lanzamiento de ‘Pokémon GO‘ ya se ha producido en casi todo el mundo. Desde su llegada no son pocos los que han buscado toda clase de formas para que les resulte más sencillo cazar estos monstruos de bolsillo en la aclamada aplicación de Nintendo y Niantic.

Una de las mejores ayudas que se anunció junto con el juego fue el accesorio Pokémon GO Plus. Se suponía que iba a salir a la venta este mes, aunque julio está a punto de acabar y no ha habido noticias al respecto. El motivo se debe, según ha especificado Nintendo, a que ha decidido retrasar su llegada hasta septiembre, sin ofrecer ninguna razón por el cambio.

El accesorio #PokemonGO Plus llegará en septiembre en lugar de a finales de julio. ¡Gracias por vuestra paciencia, entrenadores!

— Nintendo España (@NintendoES) 27 de julio de 2016

Este aparato que se ajusta a nuestra muñeca es realmente útil a la hora de salir de caza, sobre todo si no queremos estar atentos constantemente a la pantalla de nuestro móvil. Pokémon GO Plus se conecta por Bluetooth y es capaz de avisarnos cuando hay algún Pokémon cerca de nosotros, una Poképarada o algo que sea importante. Para ello utiliza la vibración y unas luces que variarán dependiendo del encuentro que tengamos.

El dispositivo se puso a la venta en Estados Unidos hace tiempo a través de Amazon y fue tan grande su demanda que en cuestión de horas se agotó por completo. Su precio estaba fijado en 35 dólares, aunque aquí costará 39,99 euros. Quizás un poco caro para lo que ofrece, pero al menos ya no hará falta tener que llevar el móvil en la mano todo el rato.

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Blizzard celebra sus 25 años erigiendo esta colosal estatua de bronce en Taiwán

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No es ningún secreto lo mucho que le gustan a la empresa californiana las esculturas, y la que ha preparado para conmemorar su 25º aniversario es sencillamente espectacular: más de 4 metros de altura, casi dos toneladas de bronce fundido y tratado al milímetro y el trabajo de 30 personas para que el mismísimo Arthas se imponga solemnemente en la taiwanesa ciudad de Taichung.

Y nada mejor que un video en el que se retrata el proceso de tallado y elaboración para apreciar cada uno de los rasgos del coloso de metal, el cual ha sido diseñado por el artista taiwanés Steve Wang y que representa al detalle a uno de los personajes más emblemáticos de la mitología de ‘Warcraft’

Según la propia Blizzard, el Rey Lich Arthas Menethil no ha sido creado con el único propósito de conmemorar sus 25 años, sino que rinde homenaje y reconocimiento a la comunidad de jugadores de Taiwán. El Vicepresidente de cinemáticas de Blizzard Nick Carpenter indica el enorme trabajo que hizo falta para ensamblar el recién estrenado monumento.

Quisimos ofrecer al mundo el personaje más icónico en el universo de Blizzard e hizo falta un ejército compuesto por las personas con más talento en esta industria para llevarlo a cabo

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Un cuarto de siglo en la industria de los videojuegos es toda una eternidad, y desde luego pocos años le han cundido tanto a Blizzard como este 2016: una nueva licencia que está cosechando enormes éxitos, una nueva expansión para su juego más popular, una puesta a punto de sus éxitos presentes e históricos… desde luego los chicos de Irvine saben cómo cuidar de su legado.

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Los primeros campeones de Quake Champions al detalle en un nuevo vídeo

Quake Champions

En el E3 2016 uno de los mejores anuncios que nos dejó Bethesda Softworks fue el de ‘Quake Champions‘, el regreso de su mítica franquicia con este título exclusivo para PC. En aquel momento no ofreció demasiada información, así que Tim Willits, director de id Software, a través de un nuevo vídeo ha querido resolver algunas de las dudas que se han generado.

Lo más importante que ha resaltado es que la esencia que caracterizaba al multijugador competitivo del ‘Quake’ original se mantendrá. No obstante, donde residirá su mayor novedad será en los campeones, que vendrán a ser los diferentes personajes que encarnarán los jugadores al combatir contra otros.

Cada campeón tendrá sus propias habilidades que los harán únicos. De momento solo se conoce a cuatro de ellos: Ranger, Nyx, Scalebearer y Visor. Los dos primeros son conocidos para los aficionados a la franquicia, mientras que los otros dos restantes son debutantes, pero se espera que no sean las únicas apariciones nunca vistas hasta ahora.

Tim Willits ha prometido que durante la QuakeCon conoceremos más detalles de ‘Quake Champions’. El popular evento anual de Bethesda transcurrirá del 4 al 7 de agosto. ¿Qué esperáis que se anuncie allí?

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PES 2017 se asocia con el FC Barcelona y muestra sus contenidos exclusivos en su nuevo tráiler

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La competición futbolera va mucho más allá de las canchas de balompié y los fichajes estrella marcan una seria diferencia a la hora de obtener resultados. Precisamente, este año Konami apostará fuerte con su entrega de ‘Pro Evolution Soccer’ y hace oficial su condición de Partner Premium con el Futbol Club Barcelona.

De este modo, el equipo capitaneado por Andrés Iniesta y con estrellas internacionales de la talla de Leo Messi, Claudio Bravo o Neymar Jr. contará con una edición especial de ‘PES 2017’ en exclusiva para PlayStation 4 así como un remarcable resultado visual de sus jugadores que puede apreciarse en el último tráiler del juego.

Este acuerdo ofrecerá a ‘PES 2016’ los derechos exclusivos para recrear el estadio del Camp Nou, un sistema implementado acorde a la estrategia ofensiva del club, versiones ingame de los kits históricos del FC Barcelona y promociones especiales en el modo myClub en las que podremos añadir las estrellas actuales e históricas del Barça a nuestro equipo.

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La propuesta futbolera de Konami regresa un año más con novedades jugables y un apartado técnico mejorado, aunque seguramente la popularidad del conjunto azulgrana consiga calar especialmente entre sus fans de PS4. El lanzamiento de ‘Pro Evolution Soccer 2017’ está previsto para el 15 de septiembre en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Steam.

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Fallout 4 ya permite que construyas el refugio perfecto con Vault-Tec Workshop

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Bethesda Softworks continúa ampliando el contenido de ‘Fallout 4‘ y ha avisado que desde hoy ya se puede adquirir su quinto DLC, el llamado ‘Vault-Tec-Workshop‘. Gracias a este pack habrá nuevas posibilidades para aumentar la experiencia que ofrece esta entrega, sobre todo para los amantes de las construcciones.

Los usuarios serán capaces de crear el refugio perfecto utilizando kits industriales de antes de la guerra en los que se incluyen muebles, sistemas de iluminación y arte de temática retro. Al mismo tiempo, se podrá iniciar experimentos al invitar a los moradores para utilizarlos como conejillos de indias.

El estreno de este nuevo contenido descargable viene acompañado por el lanzamiento de ‘Fallout Shelter‘, que está disponible desde hace pocos días en su versión para PC. El exitoso juego de móviles nos permite seguir construyendo más refugios de una manera más tranquila desde nuestras casas.

Con respecto a ‘Vault-Tec- Workshop’, los usuarios pueden adquirirlo con un precio de 4,99 euros. Los que tengan el pase de temporada pueden ponerse manos a la obra a cuando quieran al no tener que pagar nada por él.

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Este mod para The Witcher 3 promete convertir Dark Souls en un paseo de rosas

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El trato de CD Projekt RED con sus fans es ejemplar, y definitivamente los contenidos y expansiones de ‘The Witcher III: Wild Hunt’ son la mejor prueba de ello. Sin embargo, esa contagiosa pasión entre los desarrolladores ha llegado también a la comunidad de usuarios, y el ultimo mod para el juego conocido como ‘Enhancement Edition’ pone patas arriba el universo del juego tal y como lo conocías.

Más allá de mejoras estéticas o ventajas para los usuarios, este ‘The Witcher III: Wild Hunt ‘Enhancement Edition’ recalcula todos los valores y habilidades de nuestro protagonista, ofreciendo una experiencia de juego distinta y mucho más exigente que reclamará una mayor agilidad al usuario, ofreciendo nuevas habilidades y destrezas a la ecuación.

El proceso de instalación en muy sencillo: sólo hay que acceder al portal especializado en mods de Nexus Mods, encontrar el fichero creado por Reaperrz ‘Custard’ McButtfick y sencillamente descargarlo y añadirlo al archivo que contenga el juego. Además, todos los cambios podrán ser activados o desactivados posteriormente.

La idea se basa en reformular conceptos existentes como la Adrenalina, recalcular la velocidad y daño de nuestros ataques, añadir conceptos como el Vigor o Equilibrio que afectarán y serán consecuencia de nuestras acciones y restar efecto a varios factores que agilizan nuestro avance como las de Evasión o Armadura. Ahora, cuando Geralt recibe daño tendrá consecuencias, no solo mermando su salud, sino condicionando su velocidad y fuerza.

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Además, se da mucho más protagonismo a la meditación, siendo una parte esencial de cara al progreso del propio juego y si aprovechamos durante esta para preparar nuestro equipo e inventario podremos sacarle más partido a nuestras acciones. A esto hay que sumar un nuevo lote de pociones y habilidades como la visión nocturna o la posibilidad de generar estamina mientras realiza un movimiento final, aunque también estaremos expuestos a penalizaciones y daños.

Las recompensas también podrán ser adaptadas a nuestras necesidades, pudiendo centrarse más en los valores de experiencia o remuneración económica, además de atributos a la hora de llevar nuestro equipo o condicionantes a nuestra resistencia.

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La predisposición de los enemigos también ha sido retocada y mientras que los menos peligrosos estarán mucho más amedrentados, los más poderosos se convertirán en una amenaza total para Geralt incluso llegando a duplicar su agresividad, a lo que hay que sumar un incremento de la respuesta e inteligencia artificial de humanos y criaturas. Por supuesto además de su nivel de violencia podremos ajustar el nivel y la intensidad de la sangre que veremos en pantalla.

Es posible ver un adelanto muy detallado de todas y cada uno de los añadidos de este completísimo mod en su plataforma de descarga. Si alguien alguna vez pensó que ‘The Witcher III’ ya no podía ofrecer nuevos desafíos, quizás es que no conociera demasiado la leyenda de Geralt de Rivia.

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Por qué el primer Darksiders fue un juego tan bueno

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El último título en sumarse a la larga lista de reediciones (o refritos, si así lo preferís) que están cubriendo está generación ha sido ‘Darksiders’, cuyo regreso a PlayStation 4, Xbox One y Wii U se producirá el próximo 25 de octubre. Publicado en su momento por la extinta THQ, será Nordic Games, como nueva dueña de la marca, quien se encargue de la tarea.

Sin entrar en el eterno debate sobre la conveniencia o el fastidio de tanta remasterización, lo cierto es que estamos ante una aventura excelente, con mucho derecho a ser reivindicada. Con poco más de un millón de unidades vendidas en su momento, el debut de esta saga merece un mayor reconocimiento por parte del público.

El debut de esta saga merece un mayor reconocimiento por parte del público

Así pues, este regreso actualizado podrá servir precisamente para despertar el interés de quienes en su momento no se acercaron al título desarrollado por Vigil Games, y con ello ir cogiendo el gusto de cara a un hipotético ‘Darksiders III’ que, con suerte, saldrá a la luz tarde o temprano. Vamos a recordar los puntos fuertes de la batalla encabezada por Guerra.

Por iniciar un universo fascinante

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En un medio donde lo más seguro, tanto para los creadores como los consumidores, es apostar por las secuelas de franquicias ya consolidadas, siempre se hace agradable encontrar nuevas ideas con el suficiente atractivo. Y no cabe duda de que el universo de ‘Darksiders’ consiguió captar nuestra atención desde el primer momento.

Sin presentar nada realmente nuevo o que no hayamos visto ya, su mezcla de conceptos fantásticos y religiosos, con un toque muy oscuro y donde no escasea la violencia, funcionó a la perfección, dando además mucho juego para seguir expandiendo este universo en nuevos capítulos y en otros formatos como el cómic (formato del que mucho).

Por la promesa (aún a medio cumplir) de sus protagonistas

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Encabezando ese universo fantástico encontramos a cuatro protagonistas de excepción: los Jinetes del Apocalipsis. ¿Cómo es posible que a nadie se le ocurriera antes la genial idea de dedicar un juego a cada uno de ellos? Y para empezar con fuerza, Guerra, claro que sí.

Traicionado y desprovisto de sus poderes, el jinete apocalíptico dio el pistoletazo de salida con su aventura particular a otras tres entregas igual de sugerentes. Muerte en ‘Darksiders II’ cumplió también con nota, así que ahora queda por saber qué sucederá con Disputa (versión para el juego de Hambre) y Furia (adaptación de Victoria).

Por los diseños de Joe Madureira

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Si hay un nombre clave para entender el carisma del mundo ‘Darksiders’, ese es sin duda el de Joe Madureira, escritor y dibujante de cómics que tradicionalmente ha estado vinculado a la casa Marvel. Como miembro fundador de Vigil Games, su labor en la concepción artística de este proyecto fue determinante.

Su agresivo toque se notaba en cada detalle y aportaba la nota definitiva para dar un plus de atractivo a la aventura. Aunque quedó desvinculado de la saga en su segunda entrega, la influencia de este autor fue determinante también en la aventura de Guerra, y muy probablemente lo será en el futuro de la serie, si todo sigue adelante.

Por saber aprovechar el modelo Zelda

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Todas estas buenas ideas en torno a la faceta creativa del juego no servirían de nada si luego éste no supiera cumplir a la hora de ponernos en acción. Por suerte, ‘Darksiders’ brillaba con mucha fuerza cuando tocaba ponernos a los mandos, ya fuera en la parte del combate o en la exploración de sus escenarios.

La influencia más clara, casi descarada, en el diseño de la experiencia que proponía era la de ‘The Legend of Zelda’. La forma en que se iba desenvolviendo la aventura, los objetos y armas que obteníamos, las vías para ir mejorando las habilidades del protagonista y la resolución de puzzles recordaba a cada momento a la obra de Nintendo, pero sin caer jamás en la copia burda. Una propuesta verdaderamente acertada.

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Xbox Live te obligará a conectarte una vez cada cinco años para mantener tu Gamertag

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Microsoft ha establecido una nueva norma que afecta en esta ocasión a los Gamertag de todos los usuarios de Xbox Live. Esta decisión consiste en que a partir de ahora será obligatorio conectarse al menos una vez cada cinco años en este servicio digital si queremos mantener nuestro nombre.

Esta medida viene a raíz de otra que fue tomada hace tiempo en la que se liberaron más de un millón de cuentas que permanecían inactivas. Así, tanto esta limpieza, como la nueva que se ha establecido, servirá para que más usuarios puedan escoger esos nombres que han dejado de utilizarse y llevan tiempo siendo reclamados.

Gamertag Cambio

Así lo han explicado los de Redmond en este comunicado:

Debes conectarte a los servicios de Xbox One al menos una vez en un periodo de cinco años. De cualquier otra manera perderás el acceso a tu Gamertag asociado con tu cuenta y el Gamertag pasará a estar disponible para el uso de cualquier otra persona.

Si os pilla por sorpresa esta decisión y lleváis tantos años desaparecidos de Xbox Live, tenéis que saber que al menos la normativa no entrará en vigor hasta el próximo 15 de septiembre. Así pues, aún tenéis un par de meses para conectaros con alguna de vuestras consolas o dispositivos para que vuestro Gamertag no sea de nadie más.

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