Archivos Mensuales: Agosto 2016

Conoce las habilidades destructivas de los 6 titanes de Titanfall 2 en este explosivo tráiler

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Tal y como pudimos comprobar en la recientemente celebrada beta, las opciones de movilidad y ataque de nuestro personaje en ‘Titanfall 2’ serán muy diversas y contundentes, pero lo que de verdad marca una diferencia en el shooter de Respawn son los colosos de metal que dan nombre al juego, y en esta secuela habrá nuevos mastodontes que pilotar.

Precisamente por ello EA ha ofrecido un nuevo tráiler en el que veremos las habilidades individuales de cada uno de estos seis titanes, y definitivamente tendremos donde elegir: algunos estarán especializados en el ataque aéreo, otros en la movilidad y el uso de enormes espadas, y no podrá faltar uno que le tenga poco apego a las balas y demasiado a la pólvora.

Por un lado, Scorch está especializado en el combate terrestre, y es que será capaz de expulsar ondas capaces de barrer el suelo con enorme contundencia. Ion prefiere el uso de los rayos y es que son letales, precisos y le dan un toque de color a la partida. Legion es el titán del gatillo fácil, lo cual siempre viene bien para cualquier situación.

Titanfall 2 Titan Classes Guide

Northstar domina el ataque aéreo y es capaz de desplegar sus armas desde las alturas. Sin embargo, Tone prefiere la artillería pesada y no dudará en cargar la atmósfera de misiles teledirigidos. Finalmente, Ronin dispone de una movilidad asombrosa y sentenciará los combates con su colosal espada.

Cada uno presenta características únicas que les permitirán dominar la batalla y todos acabarán colisionando tarde o temprano en ‘Titanfall 2’ a partir del próximo 28 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Frankie MB

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3 conductores noveles al volante de un Lamborghini de 700 caballos sirven para promocionar Forza Horizon 3

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El piloto profesional Tanner Foust ha superado montones de pruebas para llegar a donde está en su carrera, pero posiblemente el desafío que le ha planteado Turn 10 para promocionar el inminente ‘Forza Horizon 3’ le haya pillado de nuevas, y es que coger a tres jóvenes con el carnet de conducir recién estrenado y ponerlos al volante de un Lamborghini Aventador es poca broma.

La cara de los tres afortunados conductores habla por sí misma, y es que ver como se acaba calando un vehiculo de 700 caballos justo al arrancar no deja indiferente a nadie. Por supuesto, al final lo que queda es un documento digno de ver.

El Lamborghini Aventador es el coche escogido para ser el embajador de la tercera entrega de la serie ‘Forza Horizon’, la cual dispondrá de más de 350 vehículos, incluido el Warthog de la saga ‘Halo’, así como una serie de espectaculares circuitos abiertos ambientados en Australia.

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‘Forza Horizon 3’ acaba de finalizar su desarrollo y estará disponible tanto para Xbox One como para PC a partir del 27 de septiembre, pudiendo conseguir ambas copias si nos hacemos con la edición digital de una de ellas gracias al programa Play Anywhere de Microsoft.

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Frankie MB

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Todo lo que necesitas saber sobre Watch Dogs 2

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Con ‘Watch Dogs 2’ Ubisoft tiene la oportunidad de crear un sandbox mucho más completo y divertido de lo que en su día ofreció su primera entrega y, pese a las desavenencias con el juego ubicado en Chicago y protagonizado por Aiden Pearce, sería de locos no negarle a esta secuela toda nuestra atención.

Entre sus novedades nos cruzaremos con un lavado de cara a su multijugador, nuevas opciones de hackeo, la ciudad de San Francisco como escenario y una trama que parece alejarse de las películas de espías para abrazar la cultura hacktivista de obras como la serie Mr.Robot. Pero si quieres conocer en profundidad lo que ofrece ‘Watch Dogs 2’, esto es todo lo que necesitas saber sobre él.

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La historia de Watch Dogs 2

‘Watch Dogs 2’ nos presenta a Marcus Holloway, un hacker de la bahía de San Francisco decidido a acabar de una vez por todas con ctOS 2.0, el sistema de vigilancia de la primera entrega que ahora se encuentra bajo el control de una organización criminal.

Marcus fue marcado como criminal por un error de ctOS siendo aún un niño, así que con el paso de los años ha aprendido a luchar contra el sistema para evitar que lo mismo le ocurra a otros. Con la intención de luchar contra las injusticias del sistema y sus creadores, el protagonista acabará uniéndose a DedSec, donde demostrará que está muy lejos del estilo “lobo solitario” que mostraba Aiden Pearce.

El transcurso de la historia y el origen y motivación de cada uno de los personajes que se nos presenten, los viviremos a través de la historia principal y las misiones secundarias, permitiéndonos mantener un hilo fijo de la historia que más nos interesa al marcar nuestra prioridad desde el teléfono móvil de Marcus.

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Los cambios respecto al primer Watch Dogs

‘Watch Dogs 2’ retoma las acciones principales del hackeo como el uso de cámaras a distancia, accionamiento de grúas o explosión de válvulas para acabar con enemigos cercanos, pero las lleva un paso más allá al permitirnos realizar acciones básicas con mayor facilidad.

El uso de L1/LB nos sirve para controlar todos los hackeos posibles. Con un toque accedemos a los usos más simples, mientras que si lo mantenemos apretado se nos abren distintas opciones relativas al objetivo que estamos siguiendo. En un coche, por ejemplo, al mantener pulsado el botón de hackeo se nos permite controlarlo.

Eso nos permitirá facilitar tareas que de otro modo frenarían demasiado la acción del juego y, así, hacer hackeos como el que nos permite poner a cualquier enemigo en la lista de los más buscados para que la policía le entorpezca, será cuestión de segundos.

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Acceder a todas esas opciones es más fácil gracias al uso de distintos gadgets que podremos ir adquiriendo y mejorando, como por ejemplo un dron terrestre con un brazo extensible y la posibilidad de saltar para salvar obstáculos, o un cuadricóptero con el que escudriñar la zona desde las alturas para evitar encontrarnos con enemigos inesperados.

Todo eso lo realizaremos en la ciudad de San Francisco, que con un tamaño dos veces más grandes que la Chicago de la primera entrega, pretende ofrecer un escenario mucho más colorido y variado. Tanto que entre sus misiones secundarias se nos invitará, por ejemplo, a buscar zonas emblemáticas de la urbe para hacernos un selfie junto a ellas.

Entre mejoras anda el hacker

Cambia el estilo y el tono, pero la esencia de ‘Watch Dogs 2’ pretende seguir siendo la misma. Llegar a una zona, investigar el entorno para crear distracciones y poco a poco acercarnos a nuestro objetivo, ahora con nuevas armas para conseguirlo de un modo no letal.

El juego recupera viejos conocidos como la visión de hackeo que abordaba la clásica vista de águila de ‘Assassin’s Creed’ desde la óptica de las conexiones inalámbricas, o el árbol de habilidades que nos permitirá acceder a nuevos trucos, esta vez más organizado para que podamos seguir un estilo de juego concreto con más facilidad, ya sea de sigilo, agresivo o con virguerías a base de gadgets.

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No serán las únicas mejoras que reciba, también se ha trabajado en el sistema de control de los vehículos y se ha hecho más accesible a todo tipo de público tras las quejas respecto a las físicas del primer ‘Watch Dogs’. Entre eso y la posiblidad de controlar el tráfico a gran escala, parece que conducir por San Francisco va a ser mucho más divertido que en el pasado.

Siguiendo con la intención de crear un juego que puedan disfrutar distintos tipos de usuarios por igual, ‘Watch Dogs 2’ abraza la personalización del personaje a cotas demenciales, con más de mil combinaciones posibles, así como la forma en la que disfrutamos del juego incluso permitiéndonos descargar una u otra aplicación para acceder a distintas misiones secundarias.

Más juego online

El primer ‘Watch Dogs’ tenía muy buenas ideas en el panorama multijugador, pero la carga entre usuarios para poder jugar juntos lo convertía en una experiencia algo engorrosa. Con esta segunda entrega todo será mucho más fácil, ya que los jugadores estarán siempre en un mismo servidor para hacer más accesibles las conexiones.

Moviéndonos por el escenario encontraremos a otros jugadores con los que entablar conversación con acciones simples, por ejemplo para unirnos a ellos en una misión cooperativa o entablar equipo para hacer el cabra por la ciudad.

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Esa unión desde la raíz cuando estemos jugando online (podemos hacerlo offline si así lo preferimos) también nos abrirá las puertas a misiones secundarias multijugador en las que, por ejemplo, ayudar a la policía a capturar a otro jugador en una caza por las calles de San Francisco a la que también se unirán otros usuarios.

Lanzamiento y ediciones

‘Watch Dogs 2’ llegará a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC el próximo 15 de noviembre, y aquellos que quieran acercarse a él por todo lo alto podrán hacerlo con las siguientes ediciones.

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Imágenes y vídeos de Watch Dogs 2

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R. Marquez

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El nuevo tráiler de Dragon Quest VII nos presenta la ciudad de Haven y sus características

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Puede que en occidente la saga ‘Dragon Quest‘ no sea tan popular como lo es en Japón, pero lo que no cabe duda es que si tiene tantas entregas diferentes será por algo. Aún así, en nuestro mercado cuenta con muchos aficionados que seguro que están deseando hacerse con
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado‘.

Este remake que será exclusivo para Nintendo 3DS se ha dejado ver en un nuevo tráiler que han publicado Nintendo y Square Enix. A lo largo de un par de minutos observamos detenidamente a Haven, una de las ciudades principales del juego que se caracterizará porque se podrá ir ampliando.

Los jugadores podrán completar misiones para que la población de la ciudad aumente con más personajes y edificios. Esto servirá para que surjan algunos lugares muy importantes que visitar y que hagan que merezca la pena dedicarle el tiempo necesario para hacer que siga creciendo.

Esta será tan solo una de las pequeñas posibilidades que ofrecerá ‘Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado’ cuando salga a la venta el 16 de septiembre, dentro de muy pocos días. Lo que sí está garantizado es que habrá entretenimiento para más de un centenar de horas.

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Sergio Cejas (Beld)

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Journey y Lords of the Fallen entre las propuestas de septiembre de PlayStation Plus

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Se han hecho de rogar hasta el último día, pero las bonificaciones jugables para los suscriptores de PlayStation Plus del mes de septiembre compensan la espera, y es que las dos sobremesas de Sony van recibir una buena serie de aventuras durante el último mes estival, empezando por el imprescindible ‘Journey’ y aprovechando para desatar la cólera de Harkyn en ‘Lords of The Fallen’.

De este modo, desde el próximo martes 6 de septiembre los usuarios de PS Plus podrán descargar en PlayStation 4 tres juegos: la experiencia independiente y preciosista de ‘Journey’, el brutal RPG de acción ‘Lords of The Fallen’ y el oscuro plataformas de Frogmind Games ‘Badland’.

Los usuarios de PlayStation 3 volverán a ser los máximos beneficiados recibiendo nada menos que cuatro juegos, y es que además de poder disfrutar de los anteriormente nombrados ‘Journey’ y ‘Badland’ podrán descargar sin coste ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’, y ‘Datura’.

Finalmente, los poseedores de una PlayStation Vita también recibirán ‘Badland’ y sumarán ‘Amnesia: Memories’ a su coleccion de juegos.

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Esperemos que Sony mantenga esta línea de aquí al cierre del año, y es que si es para darnos sorpresas así no nos importa esperar a conocer la línea de juegos hasta el último día del mes.

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Frankie MB

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La Nintendo NX será region free, según las últimas filtraciones

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Nintendo sigue sin soltar prenda sobre su NX y tampoco sabemos cuándo tiene previsto levantar todo el secretismo que hay alrededor de su nueva consola, pero no pasa una semana sin que surjan nuevos rumores y filtraciones.

Según nos cuentan en Let’s Play Video Games, la información que dan a conocer hoy proviene de una fuente que está trabajando en un juego para NX que verá la luz en navidades de 2017. Aseguran, además, que ha sido corroborada por otras fuentes que también disponen de acceso a estos datos.

Dimensiones de la NX. Y nada de bloqueo por región

Algunos datos ya los habíamos escuchado antes, mientras que otros son nuevos. Como por ejemplo la posibilidad de que la NX no lleve bloqueo por región. En Let’s Play Video Games aseguran que dos fuentes distintas que disponen de kits de desarrollo de NX confirman que son region free y que no han escuchado nada sobre la inclusión de este bloqueo regional antes del lanzamiento de la consola.

Por otro lado, también han dado a conocer las medidas de la NX, o al menos las del kit de desarrollo actual que en principio no debería distar demasiado del producto final:

  • Se trata de una consola híbrida con mandos extraíbles que incluiría cruceta, dos sticks, botones A, B, X Y, botones Share, Start y Select, y una cámara. Además de ranura para tarjetas SD, salida de auriculares, un conector para el televisor y una ranura para los cartuchos.

NX

  • Las dimensiones son: 25 mm de grosor, 205 mm de ancho (281 mm con los mandos conectados) y 92 mm de alto.
  • Los mandos, una vez desconectados, tienen la misma profundidad y altura que la consola y miden 38 mm de ancho cada uno. Para desconectarlos basta con pulsar un botón situado en la parte trasera de los mismos.

NX

Todo esto se corresponde con los anteriores rumores y con las patentes de Nintendo, pero por ahora seguimos sin tener nada confirmado de forma oficial por la compañía.

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Alex CD

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Konami no incluirá la misión 51 de Metal Gear Solid V en la colección definitiva

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Recientemente anunciamos la salida de ‘Metal Gear Solid V: The Definitive Collection’, el bundle en el que se incluiría la experiencia completa en torno a ‘Metal Gear V’. Y cuando dijimos completa, puedes estar seguro de que Konami da el juego por acabado, incluyendo la misión 51.

Tal y como sabrán aquellos que se decantaron por la edición de Coleccionista de ‘MGSV: The Phantom Pain’, ésta incluía un disco en el que se puede ver material relacionado con una misión inédita en forma de arte conceptual, narraciones, diálogos y escenas cinematográficas a medio terminar. Lo curioso del asunto es que esta misión 51 no era un simple epílogo, sino que ataba ciertos cabos de la trama principal.

Big Boss Bionic Arm Metal Gear Solid V The Phantom Pain Wallpaper Hd Desktop

De hecho, el video ha sido compartido a lo largo de la red de redes y aquellos que no tengan reparo a los spoilers pueden este material y lo que para muchos es el broche real de esta entrega. No será necesario aclarar que sería una lástima ver el siguiente vídeo de casi 20 minutos sin haber jugado a ‘ The Phantom Pain’.

Con el anuncio oficial de la ‘Metal Gear Solid V: The Definitive Collection’ volvió a surgir el debate en torno a si se incluiría todo el material relacionado con ‘Metal Gear Solid V’, saliendo al paso la propia cuenta de twitter de Metal Gear Solid para establecer que el juego principal ya estaba completamente acabado el pasado 1 de septiembre, descartando terminar la misión 51.

Get the Definitive MGSV Experience: Out October 11, 2016! https://t.co/PcQtQduyJ5 @metalgear_en pic.twitter.com/33cTbmPfES

— Konami (@Konami) 30 de agosto de 2016

Hazte con la experiencia definitiva de MGSV el 11 de octubre de 2016

@Spindash54 @Konami the ending isn’t and never has been missing, but this is a prequel game to Metal Gear (released 1987)

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

El final [De MGSV: TPP] nunca se perdió ni ha estado perdido. De hecho esta es una precuela del Metal Gear de 1987

@Kaz_TheFiddler @Spindash54 @Konami the ending is found in the missions within. Many threads continue in Metal Gear and subsequent games

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

EL final se encuentra en las propias misiones. Muchas tramas continuan en Metal gear y los juegos posteriores.

@Kaz_TheFiddler @Spindash54 @Konami this was a bonus gift to CE buyers showing behind-the-scenes content in early development

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

[El vídeo de la Misión 51] era regalo como bonificación a los compradores de la Edición de Coleccionista. Se trataba de un contenido en estado temprano de desarrollo.

@kevinhuiskamp @Konami because it’s already finished and released last year Sep 1

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

El juego ya se terminó y fue lanzado el 1 de septiembre del año pasado

@Spindash54 @Konami Mission 51 is additional story content that was cancelled before development finished, but its definitely not the ending

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

La historia adicional de la Misión 51 fue cancelada antes de que terminara el desarrollo, pero no es de ningún modo el final.

@nobeardbailey @chun_jung_hsu @Spindash54 @Konami there are no plans we can speak to

— METAL GEAR OFFICIAL (@metalgear_en) 30 de agosto de 2016

[Sobre terminar el episodio] No tenemos planes que mencionar al respecto

Parece que Konami tiene otra serie de prioridades antes que ofrecer ese episodio suelto de la última entrega de Kojima, como el juego de Pachinko o el recientemente anunciado ‘Metal Gear Survive’. Sea como sea, el destino de Snake ya estaba escrito desde antes de que saliera el juego a la venta.

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EVE Online se podrá jugar de forma gratuita a partir de noviembre

Eve Online

Anuncio gordo el que CCP se había guardado en la manga para hoy: la próxima expansión de ‘EVE Online’ hará posible que todo el mundo, tanto los actuales jugadores como los nuevos, puedan jugar de forma gratuita.

Actualmente, ‘EVE Online’ requiere de una suscripción para poder jugar que va desde los 9,99 euros la mensual hasta los 99,99 euros la anual. Con la introducción de dos nuevos estados para los clones, el estudio abre la puerta a todo el mundo sin necesidad de suscripción.

El funcionamiento básico es muy sencillo. Cuando la expansión llegue el próximo mes de noviembre, habrá dos estados disponibles para los clones:

  • The Alpha Clone State: este es el nuevo estado base para todos los clones y estará disponible siempre para cualquier personaje. Podrán entrenar, aprender y usar un set específico de habilidades, así como armas y módulos básicos. Las habilidades, en todo caso, subirán más despacio que en los clones en estado Omega.
  • The Omega Clone State: es el estado en el que se encuentran actualmente los personajes que funcionan bajo una cuenta con suscripción activa.

Adiós a la suscripción obligatoria

El precio de las suscripciones no se verá modificado. Lo que cambiará con esto es que cualquiera podrá jugar sin tener una suscripción activa haciendo uso de los clones en estado Alfa. Y esto se aplica tanto a los jugadores que se registren con una cuenta nueva como a aquellos que ya tuvieran una y hubieran decidido no renovar su suscripción.

En ese caso, todos los personajes y progresos se conservarán, pero los clones quedarán en estado alfa. No se perderán sus habilidades ni nada de lo que se haya conseguido hasta ese momento, simplemente no podrán acceder a todas ellas. Si se reactiva la suscripción, se vuelve a tener acceso a todo gracias al estado Omega.

Una aspecto interesante de todo esto es que, de aquí hasta que la expansión se lance en noviembre, CCP va a estar escuchando la opinión de los jugadores sobre hasta dónde deben llegar los límites de los clones en estado Alfa con respecto a los Omega.

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El nuevo Humble Bundle está dedicado a los mejores juegos de Sierra

Humble Bundle Sierra

Ayer mismo os contábamos que Activision había publicado en Steam una lista muy completa de algunos de los mejores títulos de Sierra. Seguro que los más nostálgicos que disfrutaron de ellos en los 80 y los 90 tendrán ganas de hacerse con ellos para revivir viejos tiempos.

No obstante, no hará falta que os hagáis con la mayoría de ellos por el precio que cuestan en el servicio de descarga digital de Valve. Los podéis conseguir por el precio que queráis gracias al nuevo Humble Bundle que ha aparecido y que está dedicado precisamente a los juegos de Sierra.

Como sucede siempre con los Humble Bundle, cada usuario puede pagar el dinero que quiera por estos packs, pero dependiendo de la cantidad de dinero que depositéis os llevaréis unos juegos u otros, como os mostramos a continuación:

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  • Por un dólar o más: ‘Space Quest Collection’, ‘Phantasmagoria 1-2’, ‘Police Quest Collection’ y ‘Shiftlings’.

  • Pagando un precio idéntico a la media o superior: Todo lo anterior junto con ‘Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura’, ‘TimeShift‘, ‘Quest for Glory 1-5’, ‘Gabriel Knight 1-3‘.

  • Pagando 15 dólares (13,43 euros) o más: Todo lo anterior junto con ‘Caesar 3 – 4’, ‘Geometry Wars 3: Dimensions Evolved‘, ‘King’s Quest Collection‘ y ‘Velocity 2X’.

Como véis el pack es impresionante y por el precio que cuesta os llevaréis unos cuantos juegos clásicos con los que viviréis grandes experiencias. De todos modos, recordamos que el dinero que paguéis se podrá destinar a Sierra, a los organizadores de la web o a la caridad, dependiendo de lo que cada uno quiera.

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El estudio chino Oasis Games anuncia cinco juegos para PlayStation VR

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La propuesta de Realidad Virtual de Sony aumenta su catálogo de lanzamiento con cinco títulos producidos por el estudio chino Oasis Games, y pese a que no destacarán en lo técnico, centrarán su oferta en experiencias bastante diferentes aunque acotadas con la intención de llegar a toda clase de públicos.

‘Ace Banana’ , ‘Weeping Doll’ , ‘Pixel Gear’, ‘Dying: Reborn’ y ‘Mixip’ fueron anunciados en bloque como parte de una asociación entre el estudio y Sony Computer Entertainment Shanghai, ofreciendo desde un FPS pixelado hasta un juego de puzles bajo una narrativa oscura y siniestra, y que pueden verse en movimiento en un tráiler publicado desde el canal de Gematsu.

Algunos pecan de un exceso de mecánicas casuales y otros quizás no tengan unos gráficos vanguardistas, sin embargo habrá que ver lo que ofrecen tanto por separado como en conjunto para establecer si se trata de una alternativa ligera y entretenida en Realidad Virtual o simple relleno de catálogo.

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El estudio Oasis Games se fundó en 2011 y desde entonces ha lanzado más 40 títulos para PCs y dispositivos móviles a lo largo de 70 países con localizaciones en 16 idiomas. Se espera que estos cinco juegos lleguen a la PlayStation Store durante los primeros meses de lanzamiento de PlayStation VR, entre el 13 de octubre y principios de 2017.

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La edición Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration se deja ver en un gameplay de 10 minutos

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Square Enix y Crystal Dynamics han proporcionado un gameplay nuevo dedicado a la edición ‘Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration‘ que se pondrá a la venta en octubre. En ella serán muchas las novedades y aventuras que le aguardan a la joven Lara Croft y que podemos ver en este vídeo de algo más de 10 minutos que fue mostrado en la Gamescom 2016.

El gameplay comienza con el capítulo “Thin Ice” de la campaña principal, por lo que aquellos que la hayan completado les traerá grandes recuerdos. Además, nos muestra el DLC ‘Lazos de Sangre‘, sobre el que vimos un tráiler recientemente, o el modo “La Pesadilla de Lara” en el que habrá que eliminar a hordas de no muertos.

No hay que olvidar que ‘Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration’ será exclusivo para PlayStation 4 y estará disponible en las tiendas a partir del 11 de octubre con una magnífica edición de coleccionista. No obstante, aquellos que tengan el pase de temporada del juego en sus otras versiones también recibirán el nuevo contenido descargable que se incluye.

Por lo demás, la edición cuenta con soporte para PlayStation VR, el modo cooperativo Resistencia, un nuevo modo de dificultad, un pack de skins, armas y todos los DLC que se han ido lanzando hasta la fecha. Desde luego el 20 aniversario de Lara Croft se celebrará por todo lo alto.

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Hemos probado la beta de Battlefield 1 y te traemos dos horas de juego

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La propuesta de regresar a los conflictos de la Primera Guerra Mundial ha roto la baraja en un tiempo en el que los FPS están más centrados en ofrecer complejas conspiraciones políticas, darle mayor peso a la fantasía futurista y crear en cierto modo una experiencia continuista. ¿Es ‘Battlefield 1’ un movimiento arriesgado? Más bien un soplo de aire fresco.

Tras una entrada triunfal gracias a su espectacular tráiler, llega la hora de saber si la gran apuesta de EA de cara a los shooters está a la altura de las expectativas, y después de una buena sesión de refriegas en el desierto de Sinaí ya tenemos nuestras propias conclusiones en torno a la beta de ‘Battlefield 1’. Por lo pronto, este podría ser el año en el que la saga de DICE supere a su contrapunto de Activision.

La beta pone a nuestra disposición un enorme escenario, lo suficientemente grande como para que debamos recorrerlo en coche, tanque e incluso avión si nos alejamos de las zonas donde se concentra la acción, y es que a pesar de que tanto en el modo Conquista como en el modo Asalto intercambiaremos plomo con decenas de usuarios, en ningún momento tendremos por delante un mapa sobrecargado, lo cual no quiere decir que no haya puntos calientes.

Sin embargo, desde el primer minuto veremos cómo la beta está tratada con mimo. Desde la interfaz y la ambientación como las propias opciones de la misma. Las voces estarán en la lengua de Shakespeare, sí, pero hay que tener en cuenta que se trata de un work-in-progress. De hecho, el sistema de menús y la predisposición de varios elementos no ocultarán las lecciones aprendidas del anterior trabajo de DICE en ‘Star Wars: Battlefront’, y eso es muy bueno.

El Motor Frostbite es la nueva arma favorita de EA

Vamos a comenzar por uno de los puntos de mayor interés: la calidad técnica y visual de ‘Battlefield 1’ es a prueba de bombas. Desde las texturas de los edificios, los vehículos y las rocas hasta los detalles de partículas al pasar una brizna de aire sobre la arena. Hay que tener muy en cuenta que al transcurrir la acción en un trozo de desierto se podría haber trabajado de manera mucho más ligera y si de algo se regodea el estudio holmiense en este juego es en los detalles.

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Si bien no es ninguna sorpresa que todo lo visto en los tráilers está editado para crear el mayor impacto de cara al espectador, el motor de juego puede con todo eso y de manera muy holgada. De hecho, en Xbox One el resultado es sencillamente espectacular y no se repara en detalles en cuestión de texturas , físicas o iluminación.

Si nos subimos a un avión se puede apreciar desde los detalles de los broches de nuestra chaqueta hasta los pelos de las manos de nuestro personaje. Es más, incluso en pleno vuelo podremos cambiar de piloto a metralleta y haremos el cambio in game, sin fundidos ni transiciones.

La primera toma de contacto con el juego será ver el extenso mapa, donde podremos seleccionar desde dónde queremos partir, e incluso comenzar desde un vehículo, tanque, caballo y hasta aviones o un demoledor tren blindado. Una vez seleccionado el punto de partida la cámara hará un zoom brusco hasta llevarnos a ras de suelo o a la cabina deseada.

Sin embargo el Frostbite no solo se prodiga en los detalles y el dinamismo a la hora de moverse entre este inmenso escenario, y es que permite ofrecer un sistema de físicas muy ambicioso donde podremos destruir ventanas o puertas , además de elementos decorativos, con un estupendo realismo. Y si nos ponemos a los controles de alguno de los tanques más pesados podremos arramblar con las propias construcciones, pasándonos a llevar muros por delante.

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La meteorología también es un elemento muy importante, y es que habrá tormentas de arenas, también muy bien conseguidas, que nos harán imposible distinguir lo que tenemos delante, días más claros, nublados y hasta el propio viento marcará una diferencia con respecto a lo que vemos en pantalla, condicionando nuestras acciones, sobre todo si estamos en la cabina de un avión.

Un control que no podrá las cosas fáciles

Que un videojuego disponga de un buen apartado visual no es, bajo ningún concepto, sinónimo de que sea un buen juego, y es en el apartado jugable donde realmente se decide el entretenimiento una vez nos hemos aclimatado al entorno. DICE se ha tomado muy en serio las opciones de movilidad y el realismo de las armas, sin embargo, esto último puede que no sea del gusto de todos.

Nuestro personaje podrá correr y se moverá a campo abierto con bastante ligereza mientras no tenga el viento en contra. No notaremos el efecto de cansancio como en otros shooters y definitivamente hacer un asalto con bayoneta no será el ataque más eficaz, pero si nos llevará flechados a donde queremos. En las zonas con salientes, muros y construcciones seremos unos todoterrenos, pudiendo saltar, esquivar o trepar con mucha naturalidad, aunque sin ser tan espectacularmente dinámicos como en ‘Titanfall’, claro.

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Pero es en el manejo de las armas donde encontraremos el factor que dividirá opiniones. Por un lado, dispondremos de armas de fuego, granadas y accesorios donde deberemos afinar muy bien nuestra puntería, y es que las mirillas, salvo en rifles concretos, serán más una ayuda que una garantía de que nuestra bala llegará al punto deseado.

Sin embargo los vehículos serán una parte clave en batalla, y mientras más potente sea este menos margen de maniobra o visibilidad tendremos. Dicho de otro modo, es posible que cinco jugadores están en un tanque puedan dominar el escenario o uno de los puntos en juego, pero estar mejor protegidos y contar con mayor potencia de fuego no nos librará de ser atacados desde puntos ciegos colocados intencionalmente. Mención especial a ciertas torretas, cuya visibilidad tiende a veces es poca y otras es nula, pero sí, es capaz de frenar tanques y aviones.

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Lo mismo se aplica a nivel proporcional a los aviones o los jeeps, y es que la cámara de estos no será la más cómoda, estando condicionada a obstáculos o la propia fuerza de gravedad. Deberemos aprender a manejar los vehículos y acostumbrarnos a sus límites jugables y visuales para sacarles provecho, y es que en ‘Battlefield 1’ tendremos un minimapa, pero no radares ni sensores que nos guíen y den ventaja. ¡Esto es la primera guerra mundial!

El juego en equipo es una parte esencial

En la beta dispondremos de dos modos multijugador: el clásico Asalto donde hasta 24 jugadores ajustarán sus cuentas intentando obtener el mayor número de bajas y el modo Conquista en el que tendremos que conquistar seis puntos claves del mapa y en el que podrán participar hasta 64 usuarios.

Antes de meternos en combate deberemos formar parte de un escuadrón que elegiremos nosotros mismos. De este modo podremos comunicarnos por voz de manera directa con nuestro equipo en vez de ofrecer unas conversaciones multitudinarias. Sin embargo, que nuestro equipo se complemente y sepa establecer sus prioridades es una parte esencial de ‘Battlefield 1’.

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Si vamos a tomar un punto concreto, preparar una emboscada o realizar una misión de rescate a un compañero caído es esencial que sepamos complementarnos y adaptarnos a las necesidades de nuestro bando. De hecho, las clases tomarán mucho más protagonismo y es que, sin llegar a los puntos de contraste de ‘Team Fortress’ u ‘Overwatch’, cada jugador deberá asumir su rol, sea un francotirador o un médico. Incluso hay clases especializadas en pilotaje, lo cual nos vendrá de perlas a la hora de reparar los vehículos.

Esto es un guiño muy importante no sólo de cara a los eSports, sino a hacer una experiencia de juego mucho más profunda e inmersiva, y es que independientemente de nuestra habilidad, un único soldado no podrá alcanzar la victoria en solitario.

¿Es Battlefield 1 el “Call Of Duty-Killer”?

Cuando se empezó a diseñar la saga de ‘Call of Duty’ su nombre en clave hacía referencia a querer destronar a la saga ‘Medal of Honor’ y una vez llegó a la saga ‘Modern Warfare’ su éxito ha sido atronador año tras año.

Llegados a este punto, Electronic Arts quiso recuperar su lugar y año tras año ha intentado variar la formula y ofrecer novedades visuales y jugables para competir de manera directa. Con cada nueva entrega de ‘Battlefield’ DICE ha escuchado y aprendido lo que funciona, lo que gusta más y lo que no termina de cuajar. ‘Battlefield 1’ es el resultado de ese proceso.

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Sin embargo, es imposible entender los aspectos positivos y negativos de ‘Battlefield 1’ sin vincularlo de manera directa a ‘Star Wars: Battlefront’, y es que el primer mapa este shooter de la Primera Guerra Mundial tiene muchísimo potencial y gustará a los fans del género por muchas razones, pero será la política de post-lanzamientos la que decidirá su éxito.

Por lo pronto, esta salida temática por la tangente de EA funciona, y muy bien. tanto que cuesta creer que se trate de una beta y no de una versión final. Sin embargo, unos acusados problemas con los menús del juego evidencian que no se trata de un producto terminado. De hecho, al pausar el juego o querer regresar al menú principal he tenido problemas, y no he contrastado si eso también ocurre en el resto de versiones.

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¿Conseguirá ‘Battlefront 1’ desbancar la propuesta de Activision Blizzard? Se trata de una beta y con un solo mapa, el cual sirve para probar el rendimiento online. Pero lo que está claro es que no echaremos en falta las armas futuristas y los combates espaciales. El título de DICE tiene todos los ingredientes para hacerlo, y veremos si afina la puntería de cara al lanzamiento.

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Hemos probado la beta de Battlefield 1 y te traemos dos horas de juego

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Vidaextra

por
Frankie MB

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Hemos probado la beta de Battlefield 1 y te traemos dos horas de juego

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La propuesta de regresar a los conflictos de la Primera Guerra Mundial ha roto la baraja en un tiempo en el que los FPS están más centrados en ofrecer complejas conspiraciones políticas, darle mayor peso a la fantasía futurista y crear en cierto modo una experiencia continuista. ¿Es ‘Battlefield 1’ un movimiento arriesgado? Más bien un soplo de aire fresco.

Tras una entrada triunfal gracias a su espectacular tráiler, llega la hora de saber si la gran apuesta de EA de cara a los shooters está a la altura de las expectativas, y después de una buena sesión de refriegas en el desierto de Sinaí ya tenemos nuestras propias conclusiones en torno a la beta de ‘Battlefield 1’. Por lo pronto, este podría ser el año en el que la saga de DICE supere a su contrapunto de Activision.

La beta pone a nuestra disposición un enorme escenario, lo suficientemente grande como para que debamos recorrerlo en coche, tanque e incluso avión si nos alejamos de las zonas donde se concentra la acción, y es que a pesar de que tanto en el modo Conquista como en el modo Asalto intercambiaremos plomo con decenas de usuarios, en ningún momento tendremos por delante un mapa sobrecargado, lo cual no quiere decir que no haya puntos calientes.

Sin embargo, desde el primer minuto veremos cómo la beta está tratada con mimo. Desde la interfaz y la ambientación como las propias opciones de la misma. Las voces estarán en la lengua de Shakespeare, sí, pero hay que tener en cuenta que se trata de un work-in-progress. De hecho, el sistema de menús y la predisposición de varios elementos no ocultarán las lecciones aprendidas del anterior trabajo de DICE en ‘Star Wars: Battlefront’, y eso es muy bueno.

El Motor Frostbite es la nueva arma favorita de EA

Vamos a comenzar por uno de los puntos de mayor interés: la calidad técnica y visual de ‘Battlefield 1’ es a prueba de bombas. Desde las texturas de los edificios, los vehículos y las rocas hasta los detalles de partículas al pasar una brizna de aire sobre la arena. Hay que tener muy en cuenta que al transcurrir la acción en un trozo de desierto se podría haber trabajado de manera mucho más ligera y si de algo se regodea el estudio holmiense en este juego es en los detalles.

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Si bien no es ninguna sorpresa que todo lo visto en los tráilers está editado para crear el mayor impacto de cara al espectador, el motor de juego puede con todo eso y de manera muy holgada. De hecho, en Xbox One el resultado es sencillamente espectacular y no se repara en detalles en cuestión de texturas , físicas o iluminación.

Si nos subimos a un avión se puede apreciar desde los detalles de los broches de nuestra chaqueta hasta los pelos de las manos de nuestro personaje. Es más, incluso en pleno vuelo podremos cambiar de piloto a metralleta y haremos el cambio in game, sin fundidos ni transiciones.

La primera toma de contacto con el juego será ver el extenso mapa, donde podremos seleccionar desde dónde queremos partir, e incluso comenzar desde un vehículo, tanque, caballo y hasta aviones o un demoledor tren blindado. Una vez seleccionado el punto de partida la cámara hará un zoom brusco hasta llevarnos a ras de suelo o a la cabina deseada.

Sin embargo el Frostbite no solo se prodiga en los detalles y el dinamismo a la hora de moverse entre este inmenso escenario, y es que permite ofrecer un sistema de físicas muy ambicioso donde podremos destruir ventanas o puertas , además de elementos decorativos, con un estupendo realismo. Y si nos ponemos a los controles de alguno de los tanques más pesados podremos arramblar con las propias construcciones, pasándonos a llevar muros por delante.

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La meteorología también es un elemento muy importante, y es que habrá tormentas de arenas, también muy bien conseguidas, que nos harán imposible distinguir lo que tenemos delante, días más claros, nublados y hasta el propio viento marcará una diferencia con respecto a lo que vemos en pantalla, condicionando nuestras acciones, sobre todo si estamos en la cabina de un avión.

Un control que no podrá las cosas fáciles

Que un videojuego disponga de un buen apartado visual no es, bajo ningún concepto, sinónimo de que sea un buen juego, y es en el apartado jugable donde realmente se decide el entretenimiento una vez nos hemos aclimatado al entorno. DICE se ha tomado muy en serio las opciones de movilidad y el realismo de las armas, sin embargo, esto último puede que no sea del gusto de todos.

Nuestro personaje podrá correr y se moverá a campo abierto con bastante ligereza mientras no tenga el viento en contra. No notaremos el efecto de cansancio como en otros shooters y definitivamente hacer un asalto con bayoneta no será el ataque más eficaz, pero si nos llevará flechados a donde queremos. En las zonas con salientes, muros y construcciones seremos unos todoterrenos, pudiendo saltar, esquivar o trepar con mucha naturalidad, aunque sin ser tan espectacularmente dinámicos como en ‘Titanfall’, claro.

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Pero es en el manejo de las armas donde encontraremos el factor que dividirá opiniones. Por un lado, dispondremos de armas de fuego, granadas y accesorios donde deberemos afinar muy bien nuestra puntería, y es que las mirillas, salvo en rifles concretos, serán más una ayuda que una garantía de que nuestra bala llegará al punto deseado.

Sin embargo los vehículos serán una parte clave en batalla, y mientras más potente sea este menos margen de maniobra o visibilidad tendremos. Dicho de otro modo, es posible que cinco jugadores están en un tanque puedan dominar el escenario o uno de los puntos en juego, pero estar mejor protegidos y contar con mayor potencia de fuego no nos librará de ser atacados desde puntos ciegos colocados intencionalmente. Mención especial a ciertas torretas, cuya visibilidad tiende a veces es poca y otras es nula, pero sí, es capaz de frenar tanques y aviones.

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Lo mismo se aplica a nivel proporcional a los aviones o los jeeps, y es que la cámara de estos no será la más cómoda, estando condicionada a obstáculos o la propia fuerza de gravedad. Deberemos aprender a manejar los vehículos y acostumbrarnos a sus límites jugables y visuales para sacarles provecho, y es que en ‘Battlefield 1’ tendremos un minimapa, pero no radares ni sensores que nos guíen y den ventaja. ¡Esto es la primera guerra mundial!

El juego en equipo es una parte esencial

En la beta dispondremos de dos modos multijugador: el clásico Asalto donde hasta 24 jugadores ajustarán sus cuentas intentando obtener el mayor número de bajas y el modo Conquista en el que tendremos que conquistar seis puntos claves del mapa y en el que podrán participar hasta 64 usuarios.

Antes de meternos en combate deberemos formar parte de un escuadrón que elegiremos nosotros mismos. De este modo podremos comunicarnos por voz de manera directa con nuestro equipo en vez de ofrecer unas conversaciones multitudinarias. Sin embargo, que nuestro equipo se complemente y sepa establecer sus prioridades es una parte esencial de ‘Battlefield 1’.

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Si vamos a tomar un punto concreto, preparar una emboscada o realizar una misión de rescate a un compañero caído es esencial que sepamos complementarnos y adaptarnos a las necesidades de nuestro bando. De hecho, las clases tomarán mucho más protagonismo y es que, sin llegar a los puntos de contraste de ‘Team Fortress’ u ‘Overwatch’, cada jugador deberá asumir su rol, sea un francotirador o un médico. Incluso hay clases especializadas en pilotaje, lo cual nos vendrá de perlas a la hora de reparar los vehículos.

Esto es un guiño muy importante no sólo de cara a los eSports, sino a hacer una experiencia de juego mucho más profunda e inmersiva, y es que independientemente de nuestra habilidad, un único soldado no podrá alcanzar la victoria en solitario.

¿Es Battlefield 1 el “Call Of Duty-Killer”?

Cuando se empezó a diseñar la saga de ‘Call of Duty’ su nombre en clave hacía referencia a querer destronar a la saga ‘Medal of Honor’ y una vez llegó a la saga ‘Modern Warfare’ su éxito ha sido atronador año tras año.

Llegados a este punto, Electronic Arts quiso recuperar su lugar y año tras año ha intentado variar la formula y ofrecer novedades visuales y jugables para competir de manera directa. Con cada nueva entrega de ‘Battlefield’ DICE ha escuchado y aprendido lo que funciona, lo que gusta más y lo que no termina de cuajar. ‘Battlefield 1’ es el resultado de ese proceso.

1366 2000 6

Sin embargo, es imposible entender los aspectos positivos y negativos de ‘Battlefield 1’ sin vincularlo de manera directa a ‘Star Wars: Battlefront’, y es que el primer mapa este shooter de la Primera Guerra Mundial tiene muchísimo potencial y gustará a los fans del género por muchas razones, pero será la política de post-lanzamientos la que decidirá su éxito.

Por lo pronto, esta salida temática por la tangente de EA funciona, y muy bien. tanto que cuesta creer que se trate de una beta y no de una versión final. Sin embargo, unos acusados problemas con los menús del juego evidencian que no se trata de un producto terminado. De hecho, al pausar el juego o querer regresar al menú principal he tenido problemas, y no he contrastado si eso también ocurre en el resto de versiones.

1366 2000 1

¿Conseguirá ‘Battlefront 1’ desbancar la propuesta de Activision Blizzard? Se trata de una beta y con un solo mapa, el cual sirve para probar el rendimiento online. Pero lo que está claro es que no echaremos en falta las armas futuristas y los combates espaciales. El título de DICE tiene todos los ingredientes para hacerlo, y veremos si afina la puntería de cara al lanzamiento.

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Horizon Zero Dawn muestra la creación de los Watchers en su nuevo vídeo

Horizon Zero Dawn Watchers

Con tanto retraso de videojuegos que se está produciendo, además de la cantidad de juegos que se están desarrollando directamente para el 2017, nos queda claro que el año que viene se presenta muy interesante. Entre los grandes títulos que llegarán estará ‘Horizon Zero Dawn‘.

El equipo de Guerrilla Games ha querido publicar un nuevo vídeo de este esperado juego que, pese a no contar con gameplay, se trata de un diario de desarrollo en el que hablan sobre los Watchers. Estas criaturas, a falta de conocer su nombre en castellano, son los robots que hemos visto en alguna que otra ocasión en los tráilers que se han ido habilitando.

Desde luego tienen pinta de ser uno de los enemigos más populares que veremos a lo largo de la aventura. Para el equipo son tan importantes que, de hecho, para la pasada edición del E3 2016 construyeron un cosplay fantástico a tamaño real en el que se encontraba dentro una única persona, encargada de mover la cabeza y la cola de este robot.

Hasta el año que viene aún queda tiempo, ya que se espera que ‘Horizon Zero Dawn’ se ponga a la venta para PlayStation 4 exclusivamente a partir del 28 de febrero de 2017, así que esperamos que hasta entonces sus creadores vayan subiendo más vídeos.

En VidaExtra | Horizon: Zero Dawn llegará el 28 de febrero y ya puedes ver casi 9 minutos de juego [E3 2016], Horizon: Zero Dawn confirma sus ediciones especiales y su fecha de lanzamiento en un impresionante tráiler

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Mahatma Gandhi volverá a hacerse cargo del destino de la India en Civilization VI

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Gandhi es todo un clásico en la serie ‘Civilization’ y no podía faltar al título que conmemorará el 25 aniversario de la saga de Sid Meier. Por supuesto, su presencia será mucho más que simbólica, aportando un toque estratégico muy diferente al del resto de culturas que ofrecerá el juego, y es que no todo se arregla a base de fuerza bruta.

Compartiendo la filosofía de esta figura histórica, la civilización de la India ofrecerá ventaja a los jugadores a través de la habilidad de Satyagraha, haciendo que todas las culturas que hayan adoptado una religión y no estén en guerra aumenten los puntos de fe de la India significativamente.

Además, todas las culturas que luchen contra Gandhi sufrirán penalizaciones de felicidad, con lo que no siempre resultará rentable emprender una invasión contra la India. Sin embargo, los que saldrán más reforzados serán los creyentes de las ciudades adheridas a este gobierno, recibiendo bonificaciones especiales independientemente de su religión original.

Pero a veces habrá que defenderse o pasar al ataque para evitar males mayores, y precisamente su unidad específica de Elefantes de Guerra Varu no solo ofrecerán una respuesta sólida, sino que además reducirán el ataque de las unidades adyacentes.

Yrq0o3r1bn68 Civvi Firstlook India Varu2

‘Civilization VI’ reunirá a los grandes líderes de la historia en torno a una de las series de estrategia por turnos más aclamados de todos los tiempos, y no es para menos con más de 34 millones de copias vendidas a sus espaldas, cifra que engrosará con la salida de esta sexta entrega en PC a partir del próximo 21 de octubre.

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Cinco horas y media le ha llevado a un jugador subir al nivel 110 en World of Warcraft: Legion

World Of Warcraft Legion Sylvanas

Cuando los millones de jugadores de ‘World of Warcraft: Legion‘ estaban ayer aguardando el estreno de la nueva expansión algunos ya tenían claro cuáles serían sus primeros pasos, dónde irían a realizar sus primeras misiones o el personaje con el que jugarían durante las primeras horas.

Entre todos ellos había algunas personas dispuestas a conseguir un récord: llegar al nivel 110 antes que nadie. En todas las expansiones siempre ha habido alguien que se ha puesto como meta ser el primero en alcanzar el nivel máximo y en esta ocasión lo ha logrado el usuario francés Fragnance en tan solo cinco horas y media.

Para demostrarlo ha grabado en su canal de Twitch toda su partida de anoche mientras subía a Sicklikeme, su Cazador de Demonios, hasta el 110. En su hazaña le han ayudado otras personas pero no cabe duda que el mérito ha sido principalmente suyo. Para lograrlo se ha estudiado durante varias semanas las mejores rutas en la beta, para así tener claro dónde ir y qué hacer en todo momento, lo que no quita que sea un tiempo impresionante.

Si alguno pretendía conseguir el mismo récord tendrá que probar suerte en la próxima expansión. Nosotros ya estuvimos ayer jugando en directo precisamente con esta nueva clase que han añadido y dentro de unos días tendréis disponible nuestro completo análisis de ‘World of Warcraft: Legion’.

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For Honor presume de multijugador con casi 12 minutos de gameplay

For Honor

A pesar de que todavía queda un amplio margen para el lanzamiento del Hack n’ Slash de Ubisoft Montreal, gradualmente se va mostrando nuevo material en torno al mismo y es que los combates de corte realista de ‘For Honor’ y el carácter notablemente histórico de sus diseños le sientan de maravilla al título.

De hecho, nada mejor que un nuevo vídeo repleto de gameplay grabado por el usuario de Youtube Arekkz para mostrar cómo se las gasta el Samurái de en Dominación, uno de los cinco modos multijugador de los que dispondrá el juego en el que deberemos combatir a la inteligencia artificial y otros usuarios por mantener nuestro territorio.

Este gameplay grabado durante la pasada Gamescom ofrece un vistazo al apartado visual, sirviendo como adelanto de las mecánicas de combate, su sistema de control y el interesante espectáculo de ver como un guerrero oriental se las ve y se las desea contra un ejército de caballeros medievales.

For Honor 3475287

‘For Honor’ también dispondrá de su propio modo campaña en el que perfeccionaremos las técnicas de los 12 guerreros personalizables que tendremos a nuestra disposición en el juego, aunque la destreza de estos nobles guerreros tendrá que esperar al próximo 14 de febrero, fecha oficial para el lanzamiento del título en Xbox One, PS4 y PC.

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El juego de pinball Justice Monsters Five de Final Fantasy XV ya está disponible para móviles

Justice Monsters Five

Cuando tuvimos la oportunidad de jugar a ‘Final Fantasy XV‘ algo que nos encontramos durante nuestras cuatro horas de partida fue una máquina de pinball llamada ‘Justice Monsters Five‘. Este minijuego es ideal para pasar el rato cuando nos cansemos de combatir o de viajar por el mapa.

Sin embargo, no todo el mundo podrá hacerse con el decimoquinto episodio de la saga, pero os alegrará saber que este minijuego ya se encuentra para descargar de forma independiente para dispositivos móviles. Para celebrar su estreno Square Enix ha publicado incluso un nuevo tráiler para verlo con más detalle.

En ‘Justice Monster Five’ aparecerán algunos de los monstruos más icónicos de la serie para combatir al diabólico Lord Vexxos. La jugabilidad será muy sencilla, tan solo habrá que golpear a nuestros monstruos como si fuesen una bola de pinball y acabar con los enemigos que figuran en la pantalla librando ataques especiales.

Si queréis haceros con el juego lo tenéis disponible gratuitamente en la App Store o en Google Play gratuitamente. En su página web oficial aparece una supuesta versión para Windows 10, pero de momento Square Enix no se mencionado nada al respecto, por lo que se supone que llegará más adelante.

En VidaExtra | Final Fantasy XV comenzará siendo un mundo abierto, pero la segunda mitad será lineal, Jugamos a Final Fantasy XV y apunta a convertirse en una de las mejores entregas de la saga

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El Rescue V vuelve a la carga con las hazañas de los Toad azules en Paper Mario: Color Splash

Paper Mario Color Splash Rescue V

Nintendo inició hace unos días una serie de vídeos de ‘Paper Mario: Color Splash‘ en clave de humor protagonizados por un equipo de Toads llamado Rescue V. En ellos lo que pretende es enseñarnos en acción a estos personajes y demostrar de lo que son capaces en el juego.

Principalmente los Toads quieren dejar claro que si no fuese por ellos Mario no podría hacer absolutamente nada en su nueva aventura. Concretamente este tercer vídeo que os traemos hoy está dedicado a los Toads azules mientras nuestro fontanero favorito recorre una base secreta en el mar.

Mario volverá a la carga con este nuevo título en el que todos los personajes, escenarios y objetos estarán hechos de papel, garantizándonos un buen entretenimiento y horas de humor. Quedamos a la espera del próximo capítulo del Rescue V hasta que se produzca el lanzamiento de ‘Paper Mario: Color Splah’ el próximo 7 de octubre.

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