Archivos Mensuales: Octubre 2016

Last Year: el Survival Horror de 5 contra 1 en el que ser el asesino es la parte más divertida

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Largo y enraizado es el legado de las películas de John Carpenter en las que una letal criatura o el perturbado de turno aparecían justo a tiempo para fastidiar la última travesura de un grupo de descocados adolescentes. Y en ‘Last Year’ podremos comprobar lo difícil que es sobrevivir a esas situaciones, o demostrar nuestras habilidades destructivas y darles un recibimiento… mortífero.

¿Alguna vez te has preguntado cómo aparecen por sorpresa y en tan poco tiempo en los lugares menos esperados los psicópatas de las slasher movies? ¿En qué momento preparan las trampas? Y eso de las entradas explosivas… ¿se improvisa? Todas esas dudas quedan resueltas en el nuevo diario de desarrollo del juego.

Planteado como un Survival Horror asimétrico, deberemos tomar el rol de uno de los arquetípicos jovenzuelos e intentar escapar con vida de localizaciones como el centro comercial, los suburbios, el campamento abandonado o el instituto a medianoche. Aunque también podremos hacer uso de los ingeniosos y sobrenaturales recursos de los asesinos. No será un trabajo fácil, pero desde luego será la más divertida.

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Desarrollado para PC, ‘Last Year’ consiguió duplicar la meta de su campaña en Kickstarter y actualmente se encuentra en Steam Greenlight. De hecho, el anuncio de este modo depredador coincide con un nuevo y pronunciado retraso de su salida (en la campaña de Crowdfunding se preveía un lanzamiento en 2014), para agosto de 2017. ¡Este Halloween el estudio de Elastic Games se queda sin caramelos!

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Last Year: el Survival Horror de 5 contra 1 en el que ser el asesino es la parte más divertida

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Frankie MB

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La edición de coleccionista de Shadow Warrior 2 es perfecta para los fans de la saga

Shadow Warrior 2 Special Reserve Collectors Edition

A mediados de mes se puso a la venta ‘Shadow Warrior 2‘, sobre el que ya os hablamos contándoos todo por lo que merecía la pena darle la oportunidad a esta nueva entrega de la saga. Si aún no os habéis hecho con él quizás preferís esperar a adquirir la edición de coleccionista que acaba de anunciar Flying Wild Hog y Devolver Digital.

Esta edición especial es muy limitada y tan solo se distribuirán 5.000 unidades en todo el mundo. Con el nombre de Shadow Warrior 2 Special Reserve Collector’s Edition incluye una copia de los tres títulos de la serie: el original ‘Shadow Warrior Classic Redux’, el remix publicado en 2013 y el reciente ‘Shadow Warrior 2’.

Además, dentro de la caja se encuentra también las bandas sonoras de cada uno de estos juegos, pegatinas y un libro de arte de 96 páginas. Para rematar cada una de estas ediciones estará adornada con una mancha de sangre generada aleatoriamente para hacerlas únicas, con motivo precisamente del hecho de que los juegos tienen un nivel de violencia y gore realmente elevado.

Si os queréis hacer con ella la podéis comprar en la tienda de Devolver Digital por 59,99 dólares, mientras que aquellos que ya hayan adquirido el juego previamente a través de Steam podrán actualizar su versión a la de coleccionista pagando solo 9,99 dólares.

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Sergio Cejas (Beld)

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La MegaDrive regresa al mercado brasileño y lo hace con una edición muy limitada

Mega Drive Brasil 2

A pesar de que en Europa la MegaDrive obtuvo unos excelentes resultados en ventas, se puede decir sin temor a equivocarnos que en Brasil es todo un icono. De hecho, la 16 bits de SEGA resiste el paso del tiempo con bastante holgura en el país de Pelé, Blanka y la samba, siendo reeditada cada cierto tiempo a través de nuevas carcasas y diseños.

Sin embargo, la próxima reedición hará las delicias de los más nostálgicos y es que no sólo estamos hablando que mantendrá el diseño clásico de la MegaDrive original, sino que será compatible con sus cartuchos e incluirá el legendario mando de 3 botones, 22 juegos preinstalados y una ranura para tarjetas SD.

Esta reedición será distribuida una vez más por TecToy, principal distribuidor de las consolas de SEGA desde la década de los 90, y replica cada uno de los detalles de la original, incluyendo sus componentes internos aunque añadiendo los juegos en memoria a la ecuación. Eso sí, no se garantiza que funcionen todos los juegos. Por lo pronto los 22 incluidos son:

  • ALEX KIDD
  • ALIEN STORM
  • ALTERED BEAST
  • ARROW FLASH
  • BONANZA BROTHERS
  • COLUMNS
  • DECAP ATTACK
  • E-SWAT
  • FATAL LABYRINTH
  • FLICKY
  • GAIN GROUND
  • GOLDEN AXE
  • GOLDEN AXE 3
  • JEWEL MASTER
  • KID CHAMELEON
  • LAST BATTLE
  • OUT RUNNERS
  • SEGA SOCCER
  • SHADOW DANCER
  • SHINOBI 3
  • SONIC 3
  • TURBO OUTRUN

Esta MegaDrive incluye su correspondiente Pad una caja y manuales con más nostalgia que innovación y, detalle importante, una salida de audio y vídeo a través de un cable conector RCA de vídeo, prescindiendo de los tradicionales HDMI actuales.

Mega Drive Brasil 3

Desafortunadamente hay tres factores en contra: por un lado su salida únicamente está confirmada para el mercado brasileño (TecToy sólo puede distribuir el software y Hardware licenciado de SEGA allí). Por otro lado, al mantener los componentes originales no veremos ninguna de las ventajas actuales como la posibilidad de salvar la partida o una resolución de más de 256 x 224. Por último, su precio de venta es de 399 reales brasileños (116.26 euros)

Mega Drive Brasil 4

En España ya disponemos de alternativas licenciadas tanto de sobremesa como portátiles que ofrecen una experiencia muy parecida, eso sí preparadas para las televisiones actuales y a precios mucho más razonables. Sin embargo, no vamos a negar que ver una Mini-Megadrive en la misma tónica de la NES Mini sería toda una tentación.

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Frankie MB

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11 juegos de terror actuales que te obligarán a encender todas las luces de tu casa esta noche

Layers

Cuando hablamos de juegos de miedo (y si hay un momento para hacerlo, sin duda es hoy) normalmente nos vienen siempre a la cabeza los grandes clásicos, pero lo cierto es que remontarse algunas generaciones atrás no necesariamente es la única opción de la que disponemos.

La última hornada de juegos de terror también es una buena opción para pasar esta noche de Halloween en vez de recurrir a las películas. Además, la tensión generada también es válida para disfrutar de esta noche en compañía de familiares y amigos aunque luego nadie se atreva a coger el mando. Aquí tenéis algunos ejemplos que os evitarán tener que ver Pesadilla en Elm Street por decimosexta vez.

Alien Isolation

‘Alien Isolation’ no sólo es un juego magnífico que ya deberías haber probado, el retorno de los bichos de Giger (o mejor dicho, el bicho) poco tiene que ver con los desvaríos de Prometheus y es una obra maestra que maneja la tensión y el miedo ante la muerte de una forma tan bestial que conseguirá hacértelas pasar canutas durante toda la noche.

Amnesia: A Machine for Pigs

Hay algo que da más miedo que encontrarte con un peligro de frente, y es saber que está constantemente acechándote y nunca aparece ante tus ojos. Si hay algo que domina la saga ‘Amnesia’ es esa sensación de terror orquestada a base de cambios de música, puertas que se cierran solas y silencios incómodos.

Dead by Daylight

Lo malo de enfrentarte a juegos en los que el terror está apoyado por un guión y una IA es que tarde o temprano acabarás cogiéndole el truco a sus giros de miedo, pero si llevas toda esa idea hasta un multijugador la cosa cambia por completo. Aquí el susto vendrá de la mano de un asesino controlado por ti u otro jugador, así que verlas venir no será nunca una opción.

Five Night’s at Freddy: Sister Location

Puede que la explotación de la gallina de los huevos de oro en la que se ha convertido la franquicia le haya restado algo de fuerza a la idea, pero no olvidemos que si sigue ahí cosechando buenas críticas y cifras de ventas es porque sigue acojonándonos a base de bien. Con este, la saga intenta reinventarse incluyendo nuevas mecánicas y sale victorioso en eso de ponernos los pelos de punta.

Layers of Fear

Terror psicológico, una gran forma de aprovechar la banda sonora y multitud de sustos de los que quitan el hipo, nos hacen olvidar que ‘Layers of Fear’ es uno de esos juegos en los que uno pasea más que juega y que su duración es bastante limitada. Eso no significa que vayáis a superarlo como por arte de magia, los puzles y cambios que se irán produciendo en el escenario os tendrán pegados a la pantalla con ganas de que la tarjeta de sonido se vaya al carajo.

Outlast

Seguro que más de una vez te has cabreado al ver una película porque el protagonista bajaba al sótano o salía de un escondite donde debería haberse quedado hasta que saliesen las letras de créditos. Pues bien, aquí el protagonista vas a ser tú, y te aseguro que en más de una ocasión vas querer hacer eso mismo para intentar evitar que otro susto más te obligue a ponerte a ver dibujos animados antes de ir a dormir.

P.T.

Si tuviste la suerte de descargar la demo en su día, aún debe andar rondando por tu biblioteca esperando a que vuelvas a disfrutarla una vez más. Si no, lo que podría haber sido el ‘Silent Hill’ de Kojima es la excusa perfecta para que os reunáis unos cuantos amigos (que uno tenga la demo en su cuenta) y paséis una noche de acongoje total.

Resident Evil HD Remaster

Este es trampa, lo sé, pero ya que Capcom nos da la oportunidad de meter una joya de este calibre como si fuese un juego nuevo, no la vamos a desaprovechar. Menos aún sabiendo que los cambios incluidos dan para una segunda vuelta más que recomendable y que los sustos del juego original siguen siendo igual o más tremendos que antaño en este ‘Resident Evil HD Remaster’.

SOMA

Imagina por un momento que a los creadores de ‘Amnesia’ les da por olvidarse de la ambientación clásica de los castillos medievales y la Revolución Industrial y saltan directamente a la ciencia ficción de una estación submarina al más puro estilo ‘Bioshock’, pues eso es precisamente ‘SOMA’, uno de los juegos de terror más laureados y aplaudidos de los últimos años.

The Forest

Aunque la idea del crafteo probablemente tirará para atrás a más de uno y el hecho de que sea un juego en Acceso Anticipado acabará tirando al resto por la borda, lo cierto es que estamos ante una de esas pequeñas joyas independientes con un potencial enorme por delante. Sobrevivir en un bosque plagado de caníbales y bestias de inframundo mientras exploras para recuperar a un ser querido te dejará más fastidiado que a la chica del moco de El Proyecto de la Bruja de Blair.

Zombi

Si los zombis ya no te dan miedo porque es uno de los típicos recursos que se han usado ya hasta la saciedad, no te preocupes, aquí el terror viene de otro lado muy distinto, de la idea de la muerte permanente de tus personajes y la posibilidad de perder todo lo que habías conseguido hasta la fecha por no andar lo suficientemente atento a lo que ocurre en pantalla.

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R. Marquez

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Esta señora de más de 80 años ya tiene 300 gameplays de Skyrim… y sigue sumando

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De un tiempo a esta parte la industria del entretenimiento ha evolucionado de una manera bastante singular: hemos pasado de ser espectadores a participar en aventuras digitales y, a día de hoy, no sólo estamos dentro del juego con la Realidad Virtual, sino que hay una nueva clase de estrellas mediáticas que deben su fama a compartir sus contenidos y partidas en Twitch o Youtube.

Sin embargo, de entre todos aquellos que se han hecho un nombre a la hora de emitir, en VidaExtra hemos encontrado un caso muy especial: su nombre es Shirley Curry, vive en Virginia (EE.UU), ha conseguido más de 170.000 seguidores en Youtube jugando a ‘Skyrim’, ‘Fallout 4’ o ‘No Man’s Sky’… y tiene más de 80 años.

Shirley celebra el vídeo nº 300 de su canal y muestra su recién otorgado botón de Youtube

Curry es una pequeña pero muy entrañable celebridad en el mundillo y a pesar de que no compite -ni necesita hacerlo- con otras celebridades digitales, sus fans le envían toda serie de detalles, regalos y le escriben cartas animándola a seguir haciendo lo que le gusta. De hecho, hasta Logitech le envía de vez en cuando algún detalle

Logitec sent me all this..free! I LOVE THEM!

Una foto publicada por Shirley Curry (@shirleycurry1) el 21 de Ago de 2016 a la(s) 6:49 PDT

Desde su escritorio, y a través de su doble pantalla totalmente gamer, Curry llama a sus seguidores ‘sus nietecitos‘ y admite que tiene especial predilección por los juegos en los que hay existen entornos y personajes realistas. Dando un repaso a su canal se puede apreciar que, aunque quizás ella no lo sepa, es una fan del catálogo de Bethesda y recientemente ha superado la marca de los 300 gameplays de ‘Skyrim’.

Comenzó a emitir por pura diversión en 2015 y además de su enorme familia digital, Curry reparte su tiempo entre sus partidas y sus cuatro hijos, sus nueve nietos y hasta un biznieto. Estoy seguro, amigo lector, que también firmarías encantado por poder seguir disfrutando de tus juegos favoritos a esa edad y del modo en que ella lo hace.

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Frankie MB

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Lanzamientos de la semana: un búho fascinante ante la llamada infinita del deber

311016 Lanzamientos

Hoy toca despedirse de octubre a lo grande: celebrando Halloween y pensando que los primeros lanzamientos potentes de noviembre saldrán esta semana.

Pese a que ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ copa todos los titulares por el peso de una franquicia que lleva trece años con nosotros, hay cierto título inmensamente más humilde, llamado ‘Owlboy’, que nos robó el corazón desde que lo vimos por primera vez (¡hace nueve años!) y que por fin se publicará mañana mismo.

Esta sección nace, recordemos, a modo de complemento de la guía mensual, que ya sabemos que no todas las fechas se dan con antelación (y surgen más por el camino), y nunca está de más el refrescar la memoria de lo anunciado… aunque destacaremos sólo los más importantes. Para no perder cuenta del resto, os remitimos al calendario al final de esta misma sección.

Owlboy

Cuándo: 1 de noviembre de 2016
Dónde: Steam (PC)
Cuánto: no disponible

Posiblemente, el último imprescindible indie de 2016.

Super Dungeon Bros

Cuándo: 1 de noviembre de 2016
Dónde: físico (PS4 y Xbox One) y digital (Steam)
Cuánto: 18,99 euros (PS4 y Xbox One)

Hack’n Slash con fuerte componente cooperativo. Estará en Games with Gold.

Moto Racer 4

Cuándo: 3 de noviembre de 2016
Dónde: PC, PS4 y Xbox One
Cuánto: 27,90 euros (PC) y 32,90 euros (PS4 y Xbox One)

Regresa ‘Moto Racer’ tras quince años de parón, que se dice pronto.

Call of Duty: Infinite Warfare

Cuándo: 4 de noviembre de 2016
Dónde: PC, PS4 y Xbox One
Cuánto: 47,49 euros (PC) y 57,90 euros (PS4 y Xbox One)

‘Call of Duty’ sigue apostando por la guerra futurista con ‘Infinite Warfare’.

Football Manager 2017

Cuándo: 4 de noviembre de 2016
Dónde: PC
Cuánto: 47,90 euros

El ‘Football Manager’ anual. Ojo, los pre-análisis de Steam no son halagüeños.

Gas Guzzlers Extreme

Cuándo: 4 de noviembre de 2016
Dónde: digital (Xbox One)
Cuánto: 24,99 euros

La destrucción de ‘Gas Guzzlers Extreme’ debuta ahora en consolas.

SEGA 3D Classics Collection

Cuándo: 4 de noviembre de 2016
Dónde: 3DS
Cuánto: 24,90 euros

Diez clásicos de SEGA (algunos un tanto desconocidos) en formato portátil.

Calendario | iCal, HTML

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Jarkendia

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Jugamos en directo a White Noise 2 a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

White Noise 2 Directo

Hoy es 31 de octubre y eso significa que hoy por fin es Halloween. Algunas compañías han querido celebrar este día de una forma especial y por ejemplo Milkstone Studios ha aprovechado para publicar ‘White Noise 2‘, la secuela de ‘White Noise Online’, con el que podéis tener garantizado que lo pasaremos de miedo esta tarde en directo.

Gracias a su multijugador de 4vs1 tres de nosotros, Jarkendia, Frankie y un servidor, aprovecharemos para jugar juntos con el fin de sobrevivir a la temible amenaza de una criatura que tratará de acabar con todos los jugadores. Del mismo modo también encarnaremos a uno de esos monstruos en una partida para acabar con nuestros compañeros y con otras personas que nos crucemos.

Si nos queréis acompañar mientras jugamos os invitamos a entrar en nuestra retransmisión en directo a través del canal oficial que tenemos en Twitch a partir de las 17:00h, hora de España (las 10:00h en Ciudad de México).

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Sergio Cejas (Beld)

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Los bloqueos de Origin en varios países y el eterno debate sobre la posesión del contenido digital

Origin Logo

Se ha vuelto a armar el lío con lo digital. Durante las últimas horas, varios usuarios birmanos de Origin, la plataforma de distribución de EA, han denunciado la imposibilidad de acceder a su biblioteca de juegos por un bloqueo que llegó aparentemente sin previo aviso. Y claro, las alarmas saltaron rápidamente.

Aunque la noticia ha corrido como la pólvora, EA no ha tardado en responder de manera oficial a los jugadores afectados para asegurar que pensaban dar marcha atrás al movimiento, algo que en el momento de escribir estas líneas parece aún no haberse hecho efectivo. No obstante, el asunto tiene miga y va más allá de lo que podría parecer un error puntual.

Varios usuarios birmanos de Origin han denunciado la imposibilidad de acceder a su biblioteca de juegos

De hecho, la situación de Origin en Birmania ha destapado bloqueos similares en otros territorios como Irán, donde el bloqueo se produjo hace ya par de semanas. Tras todo este entuerto se suceden regulaciones internacionales del gobierno estadounidenses, decisiones comerciales de EA y, en última instancia, el consumidor que siempre acaba siendo quien paga el pato. Vamos a entrar en detalle sobre lo que está sucediendo ahora mismo.

Idas y vueltas de Origin en Birmania

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Las protestas de los usuarios birmanos que vieron bloqueado su acceso a Origin fueron las que hicieron saltar la liebre, hecho que tuvo rápida respuesta por parte de EA, justificando su decisión en los bloqueos comerciales impuestos por Estados Unidos a dicho país. Es importante señalar, que dichos bloqueos fueron levantados el pasado 7 de octubre.

EA justifica su decisión en los bloqueos comerciales impuestos por Estados Unidos

Para más inri, dichos bloqueos, cuando aún estaban activos, impedían únicamente realizar negocios con individuos u organizaciones birmanas que pudieran poner en peligro los intereses estadounidenses. Esto es, que EA no estaba obligada directamente a poner fin a sus actividades en aquel país, aunque por un motivo u otro decidieron cerrar el grifo de golpe, afectando así a una importante cantidad de usuarios.

A pesar de la justificación legal, aparentemente fuera de lugar por el fin de las restricciones hace semanas y por lo lejos que quedaría todo esto de la posición de Origin como plataforma, EA ya ha prometido que va a revertir la situación pronto, lo cual no hace más que añadir dudas a toda la jugada con Birmania.

Una situación que venía de atrás

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La noticia ha servido para destapar a ojos de la comunidad internacional de jugadores una situación que no era aislada. Varios usuarios iraníes han denunciado que también ellos están siendo víctimas del bloqueo, justificado una vez más en las restricciones gubernamentales de Estados Unidos, aunque la cosa va más allá: Cuba, Siria, Sudán, Corea del Norte y la región de Crimea, en Ucrania, también han sido bloqueadas. Una vez más, todo en palabras oficiales de EA.

Irán, Cuba, Siria, Sudán, Corea del Norte y la región de Crimea, en Ucrania, también han sido bloqueadas

La pregunta aquí es: ¿qué están haciendo el resto de compañías en la misma situación? Pues aparentemente nada. El acceso a servicios como Steam, Battle.net o Uplay se mantiene en esos países, así como a servicios de otras características, como Netflix. EA parece estar sola en este movimiento, al menos dentro del ámbito del ocio electrónico difundido por vías digitales.

El fin del bloqueo solo ha sido confirmado para Birmania, de modo que los jugadores del resto de países de la lista negra se quedan con una mano delante y otra detrás. Nada de acceder a los juegos por los que decidieron pagar en su momento, y además sin posibilidad de hacer cualquier otra cosa que no sea que lamentar amargamente su suerte en los foros.

Qué pasa con lo que he pagado

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El debate vuelve a abrirse, y de la manera más agresiva posible. En la era de la distribución digital de contenidos, el concepto de posesión se vuelve más efímero e intangible que nunca, y de un simple plumazo nos podemos quedar sin poder disfrutar de esos juegos por los que desembolsamos un buen dinero.

Sin entrar a juzgar los motivos de la decisión de EA, que a buen seguro traerá tras de sí muchas cuestiones que no se han hecho públicas y que por tanto nos son ajenas, lo alarmante de todo este asunto es precisamente la indefensión ante la que nos encontramos como consumidores. Una regulación puntual de un país al que ni siquiera pertenecemos, una interpretación laxa de la misma o un cambio de opinión del equipo comercial de turno, y adiós muy buenas a lo que creíamos que era nuestro para siempre.

De un simple plumazo nos podemos quedar sin poder disfrutar de esos juegos por los que desembolsamos un buen dinero

Y de nuevo, parece no haber nada que impida legalmente semejantes acciones. Como usuario, he girado en gran parte al terreno digital durante los últimos años por la comodidad que supone, y soy consciente de que las situaciones dramáticas que a veces surgen son solo casos puntuales, pero no es agradable encontrarlas como golpe de realidad.

Desde VidaExtra hemos contactado con Electronic Arts para tener una respuesta oficial a la cuestión. En caso de recibirla, actualizaremos el artículo.

Imágenes | Paul Arps, Fulvio Spada

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Gallego

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THQ Nordic compra NovaLogic y se lleva sagas como F-22 y Delta Force

Thq Nordic Logo

THQ Nordic está dispuesta a tener entre sus filas una larga lista de franquicias y a las que ya tiene en su posesión se han sumado hoy unas cuantas más. El motivo se debe a que la compañía ha adquirido todas las licencias y propiedades intelectuales en las que ha trabajado NovaLogic Inc durante los últimos 30 años.

Esto incluye los lanzamientos que tenían previstos para los próximos meses, así como los juegos que estaban en desarrollo. Todos ellos corresponden a títulos clásicos con una temática militar, entre los que podemos encontrar unos cuantos de sagas de los 90 y principios del 2000 como ‘Delta Force’ o ‘F-22’.

Delta Force 2

Reinhard Pollice, director de negocio y desarrollo de producto en THQ Nordic, ha expresado lo que ha representado NovaLogic para la industria de los videojuegos y el motivo por el que se ha adquirido sus derechos:

NovaLogic fue pionera en el desarrollo de simuladores militares y shooters multijugador basados en conflictos bélicos. También fueron célebres en el desarrollo de videojuegos sobre máquinas de guerra dirigidos a una audiencia claramente adulta. Nos sentimos extremadamente satisfechos de añadir estos títulos a nuestro catálogo, y emocionados de dar continuación a estas franquicias. Estamos abiertos a que cualquier desarrollador se acerque a nosotros con potenciales conceptos para crear secuelas basadas en estos títulos.

F 22

Como resultado THQ Nordic se queda con las siguientes sagas: ‘Delta Force’, ‘Comanche’, ‘Joint Operations’, ‘Armored Fist’, ‘Tachyon: The Fringe’, ‘F-16’, ‘F-22’ y muchas más, además de la marca y nombre comercial de NovaLogic.

Este movimiento se suma al hecho de que Nordic Games pasó a llamarse THQ Nordic el pasado mes de agosto tras hacerse en su momento con algunas de las licencias más imporantes de la difunta THQ, entre las que están ‘Darksiders’ o ‘Red Faction’. En ese momento aseguró tener en desarrollo 23 videojuegos, pero tras esta compra se les va a acumular un poco el trabajo. Veremos con el tiempo con qué nos sorprenden.

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Sergio Cejas (Beld)

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Kimishima se moja con Switch: su relación con 3DS, sus expectativas y lo mucho que queda por desvelar

Nintendo Tatsumi Kimishima 457

Marzo de 2017 se percibe por todos los aficionados y profesionales de los videojuegos como un mes pivotal para la industria, y muy particularmente para uno de sus más veteranos e indiscutibles participantes: Nintendo. En dicho mes, llegará a la tiendas su séptima consola doméstica, Nintendo Switch.

Nosotros podemos especular mucho (y de hecho lo estamos haciendo, claro que sí) sobre las perspectivas de futuro de un sistema que será, para bien o para mal, determinante en el futuro de la Gran N. Pero si hay alguien que de verdad tiene mucho que decir al respecto es Tatsumi Kimishima, actual presidente de la compañía.

La papeleta que se plantea para Kimishima en estos momentos no es sencilla en absoluto

Elegido como líder de la corporación japonesa de manera forzosa y en uno de sus momentos más complicados, la papeleta que se plantea para Kimishima en estos momentos no es sencilla en absoluto. Por eso, resulta tan relevante esta entrevista que le dedican en Bloomberg, donde nos deja unos cuantos titulares muy jugosos a discutir.

Sobre la canibalización de 3DS

E3 2010 Nintendo Media Event Legend Of Zelda Skyward Sword Demo Machines Rise From The Floor

“Gracias a nuestro software, el hardware de 3DS sigue creciendo. Es un producto que aún tiene recorrido. En lugar de ser canibalizada por Switch, creemos que 3DS puede seguir existiendo como tal”.

Era una de las preguntas del millón, y parece que Kimishima lo tiene claro: las portátiles “puras” de Nintendo no se van a ningún lado. Tiene sentido que él piense así, claro; los últimos resultados financieros de la compañía confirmaban que 3DS sigue siendo su principal puntal económico, creciendo aún a estas alturas de la película en buena medida gracias al incombustible tirón de ‘Pokémon’.

Otra cosa es lo que piense el público, claro. El tráiler de presentación de Switch hacía mucho hincapié en su condición portátil, más aún que en la faceta doméstica, aunque son promesas que deberán verse cumplidas con datos aún desconocidos como su autonomía de batería. A falta de saber qué sucede a partir de marzo, es bueno saber que al menos la cabeza de la Gran N sigue creyendo en mantener con vida a 3DS.

Sobre los juegos por llegar

Nintendo Switch Reveal 10 1280x720

“Lo que aún no hemos mostrado es la colección de software. Tampoco hemos mostrado nuestros propios juegos. Cuando hacemos nuevo hardware, cómo funciona con nuestro software es un factor fundamental. Esto es lo que aún no hemos sido capaces de enseñar. Queremos que la gente pueda tocar el dispositivo en enero y experimentar el software en primera persona”.

Los juegos, el gran dilema para Nintendo durante las últimas generaciones. Y más allá de ello, la constancia en la llegada de los mismos y el apoyo de terceros para conseguir un catálogo potente a través de la diversidad. Sobre esto también hemos hablado bastante ya.

Aunque el ya mencionado tráiler nos dio algunas pistas, e incluso sirvió de anuncio extraoficial para algunos títulos nuevos, la clave que apunta Kimishima en la entrevista es enero. Para entonces, se producirá un nuevo evento donde conoceremos mejor el sistema y, esta vez sí, se hablará abiertamente de los juego por llegar.

Sobre las expectativas de ventas

First Look At Nintendo Switch

“Respecto a las unidades que venderemos, nos estamos fijando en ejemplos pasados donde nuestros competidores, junto con Wii, tenían mucho empuje, lo que significa que el primer año de ventas será extremadamente importante”.

El presidente de Nintendo reconoce con estas palabras la complicado del momento en que llega Switch: con PlayStation 4 y Xbox One ya calientes, y con unos cuantos años de madurez para ambas por delante, tendrán que intentar hacerse hueco con un sistema que, en cambio, aún tiene todo por demostrar.

Decían desde Nvidia el otro día que esperaban unas ventas de primer año entre los 5 y los 8 millones de unidades, a medio camino entre lo conseguido por Wii y por Wii U; Kimishima parece pensar más en los resultados de la primera. Es importante ser optimista en esta vida.

Sobre el público objetivo de Switch

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“Nuestra filosofía es la de incrementar el número de jugadores de todas las edades, y eso no ha cambiado. No tenemos intención de centrarnos únicamente en los jugadores clásicos. Pero a la hora de comunicar nuestra nueva idea, si piensas en quién la entenderá primero, naturalmente será la gente que realmente entiende los juegos”.

De esa forma, Kimishima responde a una cuestión latente en el vídeo de presentación de Switch: los usuarios que en él aparecían eran, en su amplia mayoría, los mismos hacia los que apuntaría un comercial de Sony o de Microsoft. ¿Quiere decir eso que Nintendo planea dar marcha atrás en sus planes de abrir fronteras? Ya vemos que no.

El sucesor de Iwata está convencido de mantener los preceptos del anterior presidente, y con esta respuesta deja bastante clara la cuestión, más allá de las impresiones sobre el público objetivo que diera el tráiler. Que guste más o menos esta cuestión a cada uno, ya es algo que dejo para la reflexión personal.

Sobre las posibilidades del territorio VR

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“Si me preguntan si [la realidad virtual en Switch] es posible en el futuro, realmente no podemos decir que no. En términos de cómo puede ser usada para el juego, es algo que debemos considerar. Es algo que depende de las especificaciones del sistema. No puedo decir que no estamos interesados en la VR, porque ésta ofrece nuevas formas de juego”.

Y así, las puertas quedan abiertas para el futuro. Que no se hiciera mención alguna a esta nueva forma de juego en la presentación de Switch no implica que Nintendo haya descartado esta posibilidad, aunque obviamente para ello sería necesario tener de partida un hardware que pudiera aguantar el tirón, llegado el momento.

Nintendo siempre se ha mostrado muy prudente a la hora de implantar ideas que otros ya iban vendiendo como el futuro, y parece que esta vez no van a hacer una excepción, manteniéndose cautos hasta ver si realmente ése es el camino a seguir. Por el momento, sus propuestas de innovación a corto plazo irán por otras vías.

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ARK: Survival Evolved celebra Halloween con su evento especial ARK: Fear Evolved 2

Ark Fear Evolved 2

En los últimos días hemos hablado en alguna otra ocasión de Halloween, la popular festividad americana que se celebra hoy. Juegos como ‘ARK: Survival Evolved‘ también lo han querido celebrar este día a su manera de una forma especial con un evento llamado ‘ARK: Fear Evolved 2‘.

La actualización es únicamente temporal y estará disponible hasta el próximo 6 de noviembre. Hasta ese momento los jugadores se encontrarán con que Studio Wildcard ha modificado el mundo del juego por completo, añadiéndole calabazas, un tono más oscuro y en el que no faltarán dinosaurios esqueléticos para hacerlo más tenebroso.

Estos cambios implicarán también que los días sean más cortos, las noches más largas y que a nadie le extrañe encontrarse con zombis u otras criaturas terroríficas. A todo esto se suman nuevos objetos para coleccionar con nuevas máscaras y vestimentas para ir a juego con los eventos especiales que tendrán lugar en el juego a lo largo de toda la semana.

‘ARK: Survival Evolved’ es uno de los juegos que protagoniza las ofertas de Steam con motivo de Halloween, de forma que su precio se ha reducido a la mitad, pasando a costar temporalmente 13,99 euros. Su DLC, ‘ARK: Scorched Earth‘, también se ha beneficiado de estas ofertas y se puede adquirir un 33% más barato, dejándolo en un total de 13,39 euros.

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El nuevo Humble Bundle trae dos aventuras gráficas remasterizadas imprescindibles

Humble Bundle Day Of The Devs

Las compañías Double Fine y Iam8bit han decidido celebrar dentro de unos días en San Francisco el evento Day of the Devs, dedicado precisamente a todas las compañías desarrolladoras independientes para que den a conocer sus videojuegos.

Con motivo de este acontecimiento han llegado a un acuerdo con Humble Bundle para realizar un pack de juegos especial, en el que, como de costumbre, cada usuario podrá pagar el dinero que quiera para hacerse con estos títulos. No obstante, dependiendo de la cantidad de dinero que uno quiera dar, se llevará unos juegos u otros.

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Lo que más destaca sobre todo es que el pack incluye las remasterizaciones de dos aventuras gráficas excelentes como son ‘Grim Fandango Remastered‘ y ‘Day of the Tentacle Remastered‘, por lo que os podréis llevar dos auténticas joyas por muy poquito dinero, consiguiendo a cambio otros tantos títulos, algunos tan buenos como ‘Titan Souls‘. A continuación os dejamos la lista:

Grim Fandango Remastered

Para todos los que tengan la oportunidad de acercarse al evento el 5 de noviembre el ticket les permitirá jugar a cualquier juego dos horas antes que cualquier otra persona. También les permitirá saltarse las filas de personas y un 20% de descuento en las tiendas. Por otro lado, aquellos que no tengan la oportunidad de acudir también recibirán el mismo descuento descuento en la tienda online de Iam8bit, con entregas a todas partes del mundo.

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¿Qué necesita Switch para devolver a Nintendo a lo más alto?: la pregunta de la semana

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Nintendo ya ha puesto sobre la mesa su apuesta para la próxima generación, la por todos conocida Switch, pero es cierto que aún quedan muchas incógnitas por desvelar y cuestiones en nuestra mente. ¿Tendrá este atrevido sistema híbrido lo necesario para devolver a Nintendo a la vía del éxito doméstico? Queremos saber qué pensáis vosotros.

¿Qué necesita Switch para devolver a Nintendo a lo más alto?

Va a ser una tarea complicada, no cabe duda, pero no sería la primera vez que viéramos a la Gran N pasar de una generación floja en ventas, a un éxito incuestionable a todos los niveles. A partir de marzo comienza la fiesta.

La pregunta de la semana pasada

Aprovechando la cada vez más común irrupción de los videojuegos en la televisión, en nuestra pregunta de la pasada semana quisimos hablar precisamente de los guiños entre estos dos medios:

¿Cuál es el mejor guiño a los videojuegos que hayas visto en la televisión?

La respuesta mejor valorada, de konosoke, apunta a un clásico de la pequeña pantalla que nunca falla:

Yo diría que me gustaron mucho las escenas de South Park en el capítulo sobre World of Warcraft y el de The Big Bang Theory hablando de Age of Conan. Esa forma de engancharse…

Cerramos por aquí dejando paso a la pregunta de esta semana.

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Batman Arkham Origins cerrará su multijugador a principios de diciembre

Gaming Batman Arkham Origins

A pesar de que Bruce Wayne aguanta bastante el tipo pese a su edad, los continuos castigos que le da a al cuerpo cada noche y las ocurrencias de Zack Snyder, parece que ni la prolífica serie de videojuegos de Rocksteady consigue perpetuar su cruzada nocturna… o más bien la de los jugadores que continúan jugando al modo online de ‘Batman Arkham Origins’.

A través de un comunicado en el foro de anuncios de WB Games se ha hecho oficial que a partir del próximo 4 de diciembre Warner Bros. Games Montreal dejará de dar soporte al modo original de 3 vs 3 vs 2 poniendo fin al servicio tanto en consolas como en PC.

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El modo online de Batman: Arkham Origins ofrece actualmente a los jugadores la posibilidad de tomar parte de una triple colisión de bandos: la idea es ofrecer un shooter en tercera persona tomando parte por el bando de El Joker o el de Bane e intentar dar caza a Batman y Robin, acabando con cualquier otro que se interponga en su camino, aunque también podremos cazar a todos los maleantes si controlamos a Batman o a Robin.

Desde la página de Steam se recuerda que a pesar de que ‘Batman: Arkham Origins’ dejará de contar con este modo, se podrá abordar la experiencia completa del modo campaña, agradeciendo a todos aquellos usuarios que han continuado jugado a este modo desde hace ya tres años.

La más reciente entrega de la serie ‘Arkham’ nos daba la posibilidad de llevar la auténtica máscara del Caballero Oscuro a través de ‘Batman: Arkham VR’ una experiencia de investigación para la PlayStation VR. Lo que está claro es que el futuro de los juegos basados en el Guardián de Gotham no será el mismo ahora que la serie iniciada por Rocksteady se da por cerrada.

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El arquitecto de PS4 Pro estima que se necesitan 8 TeraFLOPS para mover 4K nativos en consolas

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A los sistemas actuales de Microsoft y Sony el tema de las 4K les ha pillado bastante a traspiés, y varios rumores apuntan a que Nintendo ni se planea subirse al carro con Switch. Sin embargo, que existe una carrera manifiesta por llevar la Ultra Alta Resolución a las sobremesas, independientemente de que se trate de una resolución nativa o reescalada.

Varios desarrolladores han confirmado que la autoproclamada consola más potente del mundo podrá mover juegos determinados en 4K de manera nativa, siendo casos excepcionales.

Sin embargo todo apunta a que los más ambiciosos proyectos se quedarán con otro tipo de mejoras, y según Mark Cerny, responsable de la arquitectura de PS4, eso no cambiará en bastante tiempo, independientemente de la plataforma.

En una reciente entrevista concedida al medio japonés AV Watch, Cerny habla sobre la inminente salida de PlayStation 4 Pro y cómo aprovechará el extra de potencia para exprimir los juegos actuales.

De hecho, uno de los detalles más llamativos es que el objetivo a medio-largo plazo es conseguir que el tiempo extra que necesitan los desarrolladores para dar soporte al nuevo sistema no exceda del 1% del total del tiempo de producción estimado. Entonces ¿cuánto tendremos que esperar para ver juegos como se desarrollan juegos como ‘Horizon Zero Dawn’ o ‘Battlefield 1’ en 4K para PS4 Pro?

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Por lo pronto, y según la opinión de Cerny, eso no pasará en la versión mejorada de PlayStation 4, pero tampoco lo hará en el anunciado Project Scorpio de Microsoft:

Para renderizar de forma nativa en 4K, y como estimación personal, creo que será necesarios 8 TFLOPS como mínimo. Eso por lo menos. No es una tecnología que se puede adquirir a un precio razonable, al menos este año.

De cualquier modo, en nuestra “versión mejorada” de PS4 se nota la diferencia a simple vista con respecto al original.

Estas declaraciones contradicen de manera directa lo anunciado por Microsoft de cara al proyecto Scorpio, y es que pese a haber sido anunciado oficialmente en junio, fue durante el mes de septiembre cuando se confirmó que sus 6 TeraFLOPS de potencia permitirían ofrecer juegos en 4K nativos sin trucos de escalado.

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De hecho, fue Shannon Loftis de Microsoft Studios, quien indicó que se están asegurando de que los títulos que están siendo desarrollados de manera interna se moverán a 4K nativos en Scorpio.

Nos estamos asegurando de que todos los juegos que estamos haciendo y que estamos lanzando de aquí a la salida de Scorpio puedan rendir de forma nativa a 4K

¿Serán suficientes 6 TeraFLOPS para conseguir una resolución que actualmente se encuentra reservada para los usuarios de PC? De momento las dos únicas cosas seguras en esta guerra por las 4K se resumen en que al final todo dependerá de los desarrolladores y su ambición a la hora de crear juegos… y que las olimpiadas de Tokyo previstas para 2020 ya se emitirán en 8K.

En VidaExtra | Qué pasa con el juego 4K nativo en PS4 Pro, The Last of Us Remasterizado irá a 4K nativos en PS4 Pro según Naughty Dog, Todos los juegos que Microsoft lance de cara a la salida de Scorpio se podrán ver en 4K nativos

En Xataka | Jugar en 4K en el PC y gráficas gama alta: lo bueno, lo feo y lo caro, Nada de trucos de escalado, Microsoft confirma de Project Scorpio tendrá juegos en 4K nativo, Japón comienza su retransmisión en 8K de los Juegos Olímpicos de Río

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Pokémon Sol y Luna: sus 7 claves al descubierto en un nuevo tráiler

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A pesar de que en la recientemente ofrecida ‘Demo especial’ pudimos tener una primera toma de contacto bastante fundamentada de lo que nos encontraríamos en ‘Pokémon Sol y Luna’ no deja de ser un adelanto, eso sí llena de secretos y curiosidades, del broche de oro que Nintendo tiene preparado con motivo del 20º aniversario de la Serie.

The Pokémon Company ha ofrecido un nuevo tráiler en el que ha simplificado en siete puntos todas las grandes novedades de esta entrega, y de paso nos pondrá por delante una generosa ración de gameplays a través de más de cinco minutos de exploración, batallas y criaturas de todos los tamaños y colores.

Si quieres ponerte al día de todo lo que ofrecerá sol y luna, estás en el sitio indicado.

  • Lo primero que hay que tener en cuenta es que tanto ‘Pokémon Sol’ como ‘Pokémon Luna’ tendrán lugar en una región completamente original e inspirada en los archipiélagos del pacífico como Hawái llamada Alola. Seremos unos recién llegados a este conjunto de islas y conoceremos lugares exóticos y los personajes no jugadores tendrán un peso especial en la trama argumental.

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  • Rowlet, Litten y Popplio serán los nuevos Pokémon iniciales y, desafortunadamente, sólo podremos escoger a uno de estos tres. Nuevamente los iniciales volverán a ser de tipo planta, fuego y agua respectivamente, aunque tras un par de evoluciones dispondremos de tres combinaciones muy interesantes: planta/fantasma, fuego/siniestro y agua/hada.

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  • Como es de esperar, los tres iniciales no son las únicas novedades confirmadas en el Pokédex, y es que la región de Alola puede presumir de ofrecer algunas de las especies más extrañas y curiosas jamás vistas. De hecho, hasta nos encontraremos versiones alternativas de Pokémon que ya habíamos visto anteriormente.

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  • ¿Y qué mejor que poner a prueba el sistema de batalla para comprobar las habilidades de estos nuevos Pokémon? En esta ocasión podremos ver las debilidades y fortalezas de antemano desde la pantalla inferior para que sentenciemos los combates en tiempo récord o aflojemos la barra de salid de manera moderada si queremos intentar capturar alguna nueva especie. Además, entre batalla y batalla podremos mimar a nuestros favoritos hasta decir basta.

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  • Eso sí, para liquidar por la vía rápida una batalla, nada mejor que los movimientos Z. Este quinto ataque del que dispondrá cada Pokémon podrá obtenerse a través de un cristal Z que se activará a través de una pulsera especial de la que dispondrá nuestro personaje. por supuesto, habrá una espectacular animación antes de que llevarnos a nuestro rival por delante.

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  • En ‘Pokémon Sol y Luna’ estrenaremos Pokédex… de hecho en esta ocasión nuestro companion será un Pokémon . Además de llevar el registro de nuestras acciones, podremos darle usos exclusivos, tendremos funciones inéditas y hasta podremos usarlo como cámara fotográfica llegado el momento. ¡Hasta podremos hacerle cosquillas!

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  • Se acabó la ruta de gimnasios y comienzan las pruebas. O dicho de otro modo, nuestro objetivo será superar una serie de desafíos y aventuras concretas a lo largo de las islas donde encontraremos enormes Pokémon salvajes que harán de jefes. Nada de medallas… que se sepa.

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Junto a estas novedades se han ofrecido tres nuevos spots de televisión de menos de un minuto con gameplay e imágenes originales. En el primero de ellos veremos un poco mejor el entorno de Alola y algunas animaciones CGI de Pokémon mezclando animación, imágenes de juego e imágenes reales.

Por otro lado, el segundo se centrará más el aspecto de los nuevos Pokémon que veremos en esta ocasión, así como el aspecto que tienen sus ataques.

Finalmente, el tercero de los tráilers se centra en las posibilidades de personalización que tendrá nuestro protagonista.

Una región que descubrir, toda una nueva generación de Pokémon por atrapar y una saga que ha conseguido ilusionar a millones de jugadores de todo el mundo durante más de 20 años, y sumando. Las ediciones de ‘Pokémon Sol’ y ‘Pokémon Luna’ estarán disponibles a partir del próximo 23 de noviembre para todas las consolas de la familia Nintendo 3DS.

En VidaExtra | ¡Sigue entrenado! es el nuevo corto oficial de Pokémon Sol y Luna y la excusa perfecta para conocer sus novedades Los 17 trucos y consejos esenciales para la demo especial de Pokémon Sol y Luna, Los productores de Pokémon Sol y Luna no descartan un crossover con Pokémon Go

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¿Qué pasa si Steam se queda sin claves de un juego? Pues que se sigue vendiendo… aunque no se pueda jugar

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A pesar de que las rebajas sorpresa de Steam son algo que a estas alturas de la partida tenemos más que interiorizado, no falta el año en el que nos encontremos con alguna sorpresa relacionada con el servicio por parte de Valve. Es lo que tiene la ley de la oferta y la demanda cuando ambas son desproporcionadas.

Steam es una de las plataformas digitales más consolidadas, por lo menos en cuestiones de juegos para PC. Sin embargo la distribución de los juegos de terceros funciona a través de validación de claves como las que se adquieren en otras webs, y por lo tanto -y pese a que se trata de productos digitales- su cantidad es finita. ¿Y qué pasa cuando estas se acaban? Al contrario que en muchos supermercados, la venta continúa.

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Recientemente comenzaron las rebajas de Halloween en Steam, y pese a que la temática estaba basada en la noche de brujas el susto le llegó a varios usuarios al adquirir juegos como ‘Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist’ ¿El problema? Su rebaja al 75% lo hizo tan suculento que hizo volar sus claves más rápido de lo que se generaban, dando a todos los compradores afectados el mismo mensaje: “FAILED TO CONTACT KEY SERVER”

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Sin embargo, no hará falta que pongamos a prueba la política de devoluciones de Steam, -y menos con esa oferta tan interesante-. Si nos vamos al servicio de soporte de la plataforma se nos informará de la causa y se añadirá nuestra clave en cuanto se disponga de ella de manera automática.

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Con todo, no deja de ser una faena para aquellos que estaban deseando ponerle las manos encima a la última aventura de Sam Fisher, aunque no deja de ser práctico ya que tarde o temprano acabaremos teniendo el juego y se nos mantendrá el precio.

Paradójicamente, y con lo fácil y económico que resulta hacerse con un juego hoy en día, es complicado que acabemos instalando y jugando a todos y cada uno de los juegos que adquiramos en esta ráfaga de ofertas o en bundles temáticos. Sin embargo, no está de más tener este tipo de información en cuenta por si algún día nos encontramos con ‘Grand Theft Auto V’ a menos de 30 euros. ¿Será en las rebajas de Navidades Gaben?

Vía | Kotaku
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Call of Duty: Infinite Warfare: tras la beta multijugador estos son los cambios que se aplicarán a la versión final

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No es ningún secreto: lo que mantiene la saga de shooters de Activision en el trono del género es su intenso multijugador. ‘Infinite Warfare’ nos lleva a nuevos entornos a lo largo del sistema solar, ofreciendo un sistema de módulos que abrirá nuevas posibilidades a la hora de combatir en ellos, y que la experiencia competitiva sea completamente satisfactoria es esencial para la serie.

Precisamente por ello, y tras las dos betas celebradas, Infinity Ward ha tomado nota de toda la información generada por parte de los usuarios y ha llegado a sus conclusiones. Ofrecer un sistema de juego exigente es importante para ‘Call of Duty’, pero que sea justo y divertido lo es todavía más y estos son los cambios que veremos de cara a la versión final.

Por supuesto, lo más importante de cara a que el juego tenga un lanzamiento medianamente exitoso es que funcionen los servidores y ofrecer un sistema de matchmaking de calidad desde el principio. Desde Infinity Ward aseguran que todo estará a punto de cara al lanzamiento.

Reajustando las armas

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En los shooters pasa muy a menudo: algunos títulos benefician enormemente a los que se acercan corriendo con una escopeta recortada mientras que en otros la partida está decidida si los francotiradores consiguen situarse en la posición clave. ¿Dónde está lo divertido entonces?

Infinity Ward ha trucado el daño y el alcance de las escopetas, la mira de los rifles a larga distancia ya no dispone de un autoapuntado tan pronunciado, se han añadido facilidades a la hora de utilizar los lanzagranadas e incluso se ha modificado el retroceso de algún subfusil para que la experiencia sea exigente pero las victorias sean merecidas.

La importancia de actualizar el sistema de Módulos de Combate

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Los módulos de combate podrían ser el equivalente a un sistema de clases en el cual dispondríamos de características y subcaracterísticas propias dependiendo de nuestras preferencias de combate. Y si esto se hace notar en los mapas normales, será en aquellos en los que la gravedad cero será un factor añadido o en los que existe una notoria verticalidad donde estas herramientas se la juegan.

Los módulos tienen que estar perfectamente equilibrados de cara a la salida del mismo, y es que las betas han puesto de manifiesto las fallas que ofrecían algunos de los que estaban disponibles, haciéndolos menos útiles de cara a ser competitivos. Entre los cambios veremos como el rasgo Hombre Marcado que veremos en el módulo Fantasma ve reducida su duración equilibrando las bajas de ambos bandos.

Infinity Ward ha adaptado las características de varios de ellos para hacer que su estilo sea todavía más pronunciado y ha mejorado varios puntos flacos generales como la velocidad y la velocidad regeneración de las heridas, eliminando algún bug encontrado.

Mejorando los modos vistos y las bonificaciones de jugador: algo totalmente esencial

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La nueva entrega de ‘Call of Duty’ introducirá nuevos modos y aprovechará para recuperar otros, sin embargo las nuevas reglas y mapas exigen un par de ajustes de última hora. Por lo pronto, los modos de juego Defensor, Juego de Armas y Dominación han sufrido cambios, aunque en este caso es para ofrecer una experiencia más entretenida:

  • Defensor: Al transportar el Dron, la bonificación de puntos por segundo ha sido elevada de 5 puntos por segundo a 10 puntos por segundo.

  • Juego de Armas: Ahora dispondremos de todas las armas clásicas y eso se aplicará a todas las actualizaciones futuras del juego. Además conservaremos las funciones alternativas de las armas tras reaparecer.

  • Dominación: El ritmo de progreso de las barras cuando nos hacemos con las banderas se ha aclimatado a hacer una experiencia más intensa y en la que se premiará la movilidad de los jugadores y no tanto quedarse esperando en los puestos clave.

Evidentemente son cambios significativos que hacen la experiencia más participativa manteniendo los niveles de competitividad, y para premiar a los jugadores más fieles se han reestablecido las recompensas por jugar, de modo que ahora será más fácil ganar crédito en las misiones de equipo, el precio de los suministros ha sido replanteado haciéndolos más asequibles que en la beta y habrá muchas más posibilidades de obtener llaves en los modos multijugador basados en rounds.

Servidores dedicados… ¿e inteligentes?

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Por lo pronto en Activision se curan en salud y anuncian que ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ dispondrá de servidores dedicados y un nuevo sistema de balance entre estos que facilitará interpretar los datos y registros de los usuarios, a la vez que se ofrece un servicio online más efectivo.

Después de algunos ajustes y correcciones hemos sido capaces de mejorar drásticamente el uso de nuestros servidores dedicados de cara al lanzamiento del juego.

Desde Activision aseguran que han localizado los problemas vistos durante las betas, además de añadir características como una limpieza eficiente de los lobbys vacíos, un matchmaking de mayor calidad y agilizar la entrada en salas de juego de manera que poder unirnos a estas y comenzar a jugar sea más fácil y cómodo. hasta que el juego salga oficialmente habrá que tener fe, aunque no pinta mal esto.

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‘Call of Duty: Infinite Warfare’ estará disponible a partir del próximo 4 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC llevando las batallas más intensas y exigentes del género al espacio. ¿Conseguirán sus ventas imponerse a la respuesta de los usuarios en Youtube a sus tráilers? Esta misma semana saldremos de dudas.

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Horizon: Zero Dawn nos deja ver sus virtudes en un gameplay de 38 minutos

Horizon Zero Dawn

El 2017 está cada vez más cerca y se presenta como un año muy interesante por algunos auténticos juegazos que se pondrán a la venta, así como algunas propuestas muy interesantes a tener en cuenta. ‘Horizon: Zero Dawn‘, lo nuevo de Guerrilla Games, es uno de esos títulos que más expectativas está levantando.

Gracias al medio japonés Famitsu, que ha realizado una retransmisión en directo, podemos ver un nuevo y completo gameplay de 38 minutos. En esta ocasión el vídeo se centra más en mostrarnos la jugabilidad y los combates que se podrán librar contra los robots que aparecerán durante la aventura.

Así podemos ver a Aloy, la protagonista que encarnaremos, dando rienda suelta a sus habilidades y empleando diferentes tipos de armas para acabar con estas poderosas máquinas en forma de animales y dinosaurios, además de poder cabalgar a lomos de algunas de ellas.

Lo malo es que la calidad del vídeo no es para tirar cohetes debido a la resolución en la que emitieron, pero para haceros una idea no está nada mal. Al menos la fecha de lanzamiento de ‘Horizon: Zero Dawn’ está cada vez más cerca al ser el 28 de febrero del año que viene cuando se pondrá a la venta para PlayStation 4.

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