Archivos Mensuales: Noviembre 2016

Rockstar actualiza la versión de PC de Grand Theft Auto IV

Gta2

No se puede negar: estamos muy bien acostumbrados con el trato que Rockstar North le está dando a ‘Grand Theft Auto V’. Eventos mensuales, temáticas alocadas, nuevos vehículos, artículos y alguna sorpresa al mirar nuestra cuenta corriente. Todo eso está muy bien, pero lo mejor es que, a pesar de todo lo anterior, no se han olvidado del canalla de Niko Bellic.

Lanzado a principios de 2008 en la anterior generación de consolas y unos meses después en PC, ‘Grand Theft Auto IV’ nos llevaba de vuelta a una Liberty City más actual que la vista en el brillantemente ochentero ‘Vice City’, contando con dos espectaculares episodios descargables y, desde hoy, un nuevo parche que actualiza su experiencia de juego en PC.

A través de su web oficial se han detallado los cambios que veremos al actualizar ‘GTA IV’ en escritorios, y es que no deja de ser interesante que coincidiendo con los ocho años desde la salida de su edición de PC el equipo de Rockstar siga dando soporte al título. De este modo, si tienes una copia estas son las pequeñas grandes mejoras que ya podrás disfrutar.

  • Se ha añadido el código de error “WTV270” para indicar que existe un problema al conectar con el asistente de Windows Live Sign in o los servidores de Games for Windows Live.
  • Se ha añadido un chequeo de compatibilidad de Sistema Operativo para Windows 8, 8.1 y 10
  • Se ha mejorado la visibilidad de la interfaz en el menú de configuración de mandos.
  • Se ha solucionado un bug que impedía completar la misión “Out of Commission” cuando el frame rate superaba los 60fps.
  • Se ha solucionado un bug en el menú “Resource Usage” que afectaba a las tarjetas gráficas de más de 2GB de VRAM.
  • Se ha solucionado un bug que restringía los ajustes al usar tarjetas gráficas actuales
  • Se ha solucionado un bug que afectaba a la mirilla del mapa a determinadas resoluciones.
  • Se ha solucionado un bug con los textos desde el menú
  • Se ha solucionado el crasheado por desbordamiento de la linea de dibujado
  • Se han realizado varias optimizaciones menores en el rendimiento.

Gt41

Lo interesante es que tras ver la lista es que a pesar de que en su mayoría se trata de correcciones de bugs, en su conjunto se busca adaptar el juego a los equipos actuales. ¿Por qué lanzar una versión mejorada cuando puedes ofrecer un parche gratuito que actualice la que ya tienes?

En VidaExtra | Cambia de personaje en ‘Grand Theft Auto IV’ como si fuera ‘GTA V’ con este mod, Si hiciste trampas para hacerte millonario en GTA Online, Rockstar te vacía la cuenta corriente

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Frankie MB

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ARK: Survival Evolved llegará finalmente a PlayStation 4 el 6 de diciembre

Ark Survival Evolved Ps4 01

Esta misma semana hemos hablado sobre el hecho de que cada vez era más posible que ‘ARK: Survival Evolved‘ acabase llegando a PlayStation 4. El motivo fue que Abstraction Games, la compañía a cargo de esta versión, confirmó que el juego había pasado el certificado necesario para ser publicado en la consola de sobremesa de Sony.

Finalmente se ha acabado haciendo una realidad tras anunciar Wildcard Studio que su MMO de dinosaurios y supervivencia estará disponible en PS4 en cuestión de muy pocos días, exactamente a partir del 6 de diciembre, bajo el nombre de ‘ARK: Survivor’s Pack‘.

Ark Survival Evolved Ps4 02

La versión se caracterizará por traer de base todas y cada una de las actualizaciones que se han publicado hasta el momento junto con la expansión ‘Scorched Earth’, con un precio total de 54,99 euros. Además, incluirá la skin Giganotosaurus biónico y también la armadura Manticore para todos los personajes humanos.

Wilcard Studio ha prometido que ‘ARK: Survivor’s Pack’ se actualizará cada cierto tiempo con más novedades, más dinosaurios, armas y muchas más mejoras hasta que salga a la venta oficialmente la versión definitiva durante la primavera de 2017. ¿Os haréis con el juego ahora que llega a PlayStation 4?

Vía | GameSpot
En VidaExtra | La llegada de Ark: Survival Evolved a PS4 es inminente, pero… ¿en Early Access o ya terminado?, ARK: Survival Evolved celebra Halloween con su evento especial ARK: Fear Evolved 2

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Sergio Cejas (Beld)

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FIFA 17 homenajea a los jugadores del Chapecoense regalando sus equipaciones y su escudo

Chapecoense 2 726x350

Recientemente el mundo del deporte sufrió una de las pérdidas más tristes de su historia: un fatal accidente de avión acabaría costando la vida a 71 personas incluyendo la práctica totalidad del equipo brasileño Chapecoense.

De hecho, el Chapecoense es uno de los clubs que habían ganado cierto peso en ‘FIFA 17’ al obtener sus derechos del Brasileirao junto con los otros 17 equipos de la primera división Brasileña. Como no podía ser de otra manera, EA Sports ha querido rendir tributo a sus jugadores ofreciendo a todos los usuarios una serie de contenidos relacionados con el club.

Image Img

De este modo, y desde hoy mismo al abrir el modo Ultimate Team nos encontraremos con el escudo y las dos equipaciones del Chapecoense que podremos usar en nuestros partidos junto a una escueta nota tanto en inglés como en brasileño:

Fif1

Lleva esta camiseta y su escudo en honor a los amigos, los familiares y los fans del Chapecoense.

Força Chape

Fif 3

Fif2

Sobre estas líneas os dejamos con una serie de capturas de la equipación, la cual ya nos hemos puesto de cara a nuestro siguiente partido. A veces buscamos que nuestro juego ofrezca el máximo realismo con gráficos fotorrealistas y físicas creíbles, pero al final son detalles como estos son los que marcan la diferencia.

En VidaExtra | Así rinde el motor de FIFA 17 y Battlefield 1 en una PS4 Pro

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Lo que esperamos (y lo que deseamos) de la próxima PlayStation Experience

Captura De Pantalla 2016 11 30 A Las 16 40 10

Si pensáis que a estas alturas del año está ya todo el pescado mediático vendido, aguantad porque diciembre aún tiene un par de saraos buenos previstos para los amantes de los videojuegos: The Game Awards en la madrugada del jueves al viernes y la PlayStation Experience durante el fin de semana.

De ambos se espera el clásico desembarco de trailers y algún que otro anuncio sorpresa, y por supuesto nosotros estaremos aquí para contarlo todo. Predecir lo que sucederá en The Game Awards es más complicado, pero en torno a la PlayStation Experience circulan ya unos cuantos rumores que merece la pena recopilar, además de importantes cuestiones que Sony debería tocar sí o sí.

En torno a la PlayStation Experience circulan ya unos cuantos rumores que merece la pena recopilar

En el blog oficial de PlayStation se puede encontrar una lista completa de los juegos que estarán sí o sí presentes en el evento de Anaheim durante el sábado y el domingo, además de información sobre horarios y vías de seguimiento. Mientras llega el momento, vamos a calentar motores con lo que esperamos de esta cita.

Kojima, háblanos de Death Stranding

Death stranding

El mismísimo Hideo Kojima ha confirmado ya su asistencia a la cita en la jornada del sábado, momento que aprovechará para dar a conocer algo más del misterioso y sugerente ‘Death Stranding’. Se trata, como bien sabéis, de su primera experiencia tras abandonar Konami en una circunstancias muy poco amables. ¡Queremos saber más!

Marvel vs. Capcom 4 tiene que pasar

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Aquí ya nos metemos en el terreno del rumor sin confirmar, pero que viene sonando fuerte durante los últimos días. Sabemos que la compañía responsable de esta saga va a estar muy presente en el evento con la Capcom Cup 2016, una circunstancia perfectamente válida para dar a conocer su siguiente generación de juegos de lucha.

El momento de Destiny 2

Destiny 2

Este rumor viene de atrás, e incluso contó con unos diseños conceptuales filtrados que en realidad podían ser cualquier cosa. El caso es que Bungie ya ha hablado abiertamente de ‘Destiny 2’ para 2017, ahora que el ciclo del primer capítulo está completo con ‘Los Señores de Hierro’, y conociendo las buenas migas que este equipo ha hecho con Sony para la promoción de este proyecto, no sería descabellado que utilizaran la plataforma de la PlayStation Experience para dar a conocer su siguiente bombazo.

Un poco más del remake de Final Fantasy VII

FFVII

Otro invitado de excepción durante los últimos eventos organizados por Sony ha sido Square Enix, que ha hecho uso de este canal para ir dando a conocer el esperadísimo, deseadísimo y muy temido remake de ‘Final Fantasy VII’. Como cualquier excusa es buena para saber algo más de este proyecto que tantos desvelos produce, no sería extraño que durante este fin de semana pudiéramos tener algo más de información sobre su devenir.

Necesitamos una fecha para Gran Turismo Sport

GT Sport

‘Gran Turismo Sport’ debía ser uno de los grandes títulos de velocidad de 2016, pero por el momento sabemos que nos tocará esperar hasta el año que viene. ¿Cuánto exactamente? Sin fecha oficial de lanzamiento es difícil saberlo, pero PlayStation 4 va pidiendo su correspondiente ración de esta saga imprescindible en toda consola de Sony. A ver si la duda queda desvelada esta vez.

Dale caña a esa VR, Sony

Original

PlayStation VR ya es una realidad, pero poner su propio sistema de realidad virtual a la venta era solo el primer paso: ahora Sony debe demostrar que apuesta firmemente por la continuidad del proyecto. Y eso solo se consigue a base de juegos contantes y sonantes, la única razón que los usuarios necesitamos para dar el salto a un nuevo sistema. Si quieren que eso sea así, tendrán que poner bastante carne en este asador durante el fin de semana.

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Policías contra corredores en Calling All Units, la nueva expansión de The Crew

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Ubisoft nos trae en el día de hoy otra gran novedad importante al revelar que los jugadores de ‘The Crew‘ ya se pueden volver a poner al volante de los vehículos con motivo de la segunda expansión de este MMO de carreras, que responde al nombre de ‘Calling All Units‘.

La protagonista será la agente de élite Clara Washington, a quien encarnaremos mientras trata de erradicar por completo las carreras ilegales que tienen lugar a nivel nacional. Aun así, los que prefieran ser los chicos malos, también podrán cambiar las tornas y formar una banda capaz de apoderarse del control de los Estados Unidos.

El enfrentamiento entre los policías y los corredores transcurrirá en este mundo gigante a través de una docena de misiones nuevas. En ellas estarán disponibles unos cuantos vehículos nuevos totalmente equipados y se podrán realizar nuevas tácticas y estrategias con las que atrapar de una vez por todas a los pilotos callejeros o escapar por todos los medios posibles de la policía.

Todos los jugadores de ‘The Crew’ contarán con el acceso completo a la jugabilidad de corredor de carreras, además de disponer de la posibilidad de subir hasta el nivel 60. Con motivo de su lanzamiento Ubisoft ha puesto a la venta también ‘The Crew: Ultimate Edition‘, una edición en la que se incluye el juego, sus dos expansiones y el pase de temporada para acceder a todos sus DLC.

En VidaExtra | The Crew es el siguiente juego gratuito con el que Ubisoft celebra sus 30 años, The Crew: Wild Run incoporará el modo foto, mejoras y más novedades en su próxima actualización

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Sergio Cejas (Beld)

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YouTube Gaming llega a España y lo celebra con un un stream-a-thon de 24 horas

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A pesar de sus defectos, Twitch es el auténtico referente a la hora de emitir videojuegos y contenidos relacionados con la industria, desde el pasado mes de junio Google redobló su apuesta en el ámbito del contenido gamer, y nada mejor que hacerlo desde la plataforma de streaming más arraigada. De esa idea nació YouTube Gaming y desde hoy esa iniciativa se habla en la lengua de Cervantes.

Como ya comentamos en VidaExtra, Youtube Gaming ofrece la posibilidad no sólo de emitir o seguir a nuestros jugadores favoritos, sino que además podremos fomentar estas actividades a través de patrocinios, pero también añadirá nuevas herramientas específicas a la fórmula como video en Ultra HD, DVR, formatos 360 o multi-cámara.

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La iniciativa ofrece soporte para más de 25.000 juegos e incluso las búsquedas dentro de YouTube Gaming estarán más enfocadas a los mismos. de este modo, si en la barra de búsqueda escribimos Call nos llevará a ‘Call of Duty’ y no a ‘Call me Maybe’ de Carly Rae Jepsen.

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Como es de esperar, YouTube Gaming es totalmente responsive gracias al apoyo de Google, lo que se traduce en que podremos emitir y grabar partidas -y comentarios- desde móviles Android.

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Y para celebrar el debut de YouTube Gaming en España se está llevando a cabo un stream-a-thon de 24 horas, o lo que es lo mismo: una sesión continua de gameplays durante todo el día y que está protagonizada por personalidades de España y América Latina, incluyendo a Vegetta777, Willyrex, Luzugames y TheGrefG.

En la actualidad, más de 15 millones de jugadores en España dedican un promedio 6 horas a la semana a los videojuegos, aunque algunos de nosotros desde luego invertimos bastante más, con lo que si hay algo que no le faltará a YouTube Gaming serán contenidos. A fin de cuentas, una herramienta más para que las nuevas estrellas mediáticas puedan abordar mejor su pasión. ¿Será la definitiva o compartirá el mismo destino que Google Plus?

En VidaExtra | He probado YouTube Gaming y podría comerse a Twitch, Nace YouTube Gaming, el nuevo rival de Twitch

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Frankie MB

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No Man’s Sky no hizo publicidad fraudulenta según el servicio regulador de publicidad del Reino Unido

No Mans Sky Analisis Ps4

El ambicioso juego de Hello games ha acabado dejando una huella imborrable en la industria, aunque paradójicamente no ha sido por su propuesta de llevarnos a 18 trillones de planetas. ‘No Man’s Sky’ triunfó en ventas desde su salida, pero definitivamente no ha sido la aventura espacial que muchos usuarios esperaban. ¿Publicidad engañosa? Según la Advertising Standards Authority del Reino Unido, no es el caso.

Ante 23 reclamaciones presentadas oficialmente ante el servicio regulador de publicidad británico en las que se apelaba que parte del contenido prometido del juego no estaba incluido se cuestionó formalmente si se trataba de publicidad fraudulenta. Sin embargo, la ASA sostiene que, tras revisar las descripciones de Steam, Hello Games no engaño a nadie.

Nms1

Tal y como comentamos en VidaExtra, esta investigación por parte de la ASA comenzó el pasado mes de septiembre y parte vital de la propia resolución se acoge a un principio bastante simple: el universo de ‘No Man’s Sky’ se genera proceduralmente, no de manera manual.

Esto significa que el contenido del juego se genera por medio de un proceso informático, ya que ese contenido es descubierto por el jugador. Este proceso informático incorpora algoritmos que determinan, por ejemplo, la probabilidad de que un jugador se encuentre con una criatura con una fisiología particular, que ésta exhiba un comportamiento particular o la existencia de un hábitat particular.

No Mans Sky 1

De hecho, esto lleva a la ASA a la conclusión de que cada usuario recibirá una experiencia distinta y diferente. Eso sí, previamente atendió todas y cada una de las referencias y alegaciones indicadas como los edificios, los sistemas de combate o las propias facciones, , entre las que encontramos casos muy concretos como los abajo indicados.

Los demandantes habían cuestionado si las estructuras y edificios que se muestran en las capturas de pantalla y los videos se pueden encontrar en el juego. Hello games proporcionó imágenes de edificios y estructuras que eran un tipo similar a las mostradas.

Algunos demandantes indicaron que el propio agua es representada de manera distinta en el juego. Se revisaron las imágenes de Hello Games y se han encontrado masas de agua que coinciden ampliamente con las que se muestran en el anuncio.

Un gran número de demandantes habían indicado la ausencia de batallas espaciales a gran escala como las mostradas en uno de los videos. Hello Games ya reconoció que ‘las grandes batallas no serían algo muy inusual’, mostró imágenes que ofrecen un tipo juego similar a las batallas.

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En relación con estas características, se consideró que la publicidad del juego no difiere sustancialmente de las imágenes proporcionada por Hello Games, y que , por tanto, era poco probable inducir a error.

Por supuesto, estas no son todas las cuestiones que fueron analizadas. Se pueden leer (en inglés) todas y cada una de las demandas y revisiones realizadas por la propia ASA desde su web oficial, algunas más justificables y otras bastante bien fundamentadas. El veredicto: tal y como indicamos, para el servicio británico Hello Games no realizó publicidad engañosa.

Si bien es cierto que ‘No Man’s Sky’ no ha conseguido ser la aventura espacial definitiva para muchos usuarios y derribar la última frontera de la humanidad en consolas y escritorios, lo cierto es que -al menos- ha añadido recientemente nuevos contenidos e interesantes opciones a los que compraron el juego en su día.

¿Más vale tarde que nunca? Lo bueno es que todo el material extra que llegue a partir de ahora será gratuito, y que a partir de este punto el espacio de Hello Games sólo puede ir a mejor.

En VidaExtra | Esto es todo lo que incluye la Foundation Update de No Man’s Sky, No Man’s Sky y la publicidad engañosa en una lucha que tal vez se nos está yendo de las manos

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Frankie MB

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Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil

Super Mario Maker 3ds

El 2016 está a punto de decirnos adiós y dentro de poco habrá que hacer repaso a los grandes videojuegos que hemos recibido durante los últimos 366 días. Nintendo 3DS nos ha dejado con una buena tanda de ellos, demostrando que la portátil de Nintendo está más viva que nunca.

A la reciente llegada de los magníficos ‘Pokémon Sol y Luna‘ se une la del fontanero más famoso de todos los tiempos. Mario regresa con ‘Super Mario Maker for Nintendo 3DS‘, que pese a ser el mismo juego que ya estuvo disponible en su momento en Wii U, no deja de ser una buena oportunidad para que los usuarios de 3DS puedan disfrutar de él.

No obstante, ¿estamos exactamente frente al mismo juego? En apariencia se podría decir que sí, pero a su vez dispone de la suficiente cantidad de características exclusivas para hacerle diferente a su predecesor, lo que no quita que por el camino se hayan dejado algunas que lo hacían verdaderamente especial. Así que lo mejor es que pasemos a comprobar qué ha cambiado de una versión a otra.

Deja volar tu imaginación con Mario

Super Mario Maker 3ds 02

Si hiciésemos un repaso a toda la historia de los videojuegos de Mario, ¿cuántos niveles diferentes creéis que existen? Tal vez cientos o miles, pero esa cantidad no tiene por qué ser fija, ya que la propuesta principal de ‘Super Mario Maker’ se basa en inventar, construir y que los jugadores utilicen su imaginación para todo.

Desde el principio nada más iniciar el juego un palomo llamado Yamamura y su ayudante Mashiko serán los encargados de guiarnos con los pasos más importantes que se han de seguir a la hora de dar vida a nuestros propios niveles de Mario. Así, tras un buen rato de explicaciones y demostraciones prácticas todo el mundo dispondrá de las nociones básicas para ponerse a diseñar las fases que quieran, siendo el único límite el ingenio de cada uno.

Al contrario de lo que sucedía en Wii U, en esta versión para Nintendo 3DS los jugadores ya contarán desde el principio con una gran cantidad de elementos desbloqueados, pudiendo colocar toda clase de enemigos, tipos de suelo, pinchos, monedas, objetos, etc., donde ellos quieran. Además, no importará si nos equivocamos en la colocación de un elemento, porque todo lo que veamos en pantalla se podrá desplazar, volver un paso atrás o incluso eliminar todo lo que hayamos realizado hasta el momento.

El único límite que existe al crear niveles reside en el ingenio de cada uno.

Más allá de todos esos elementos, quizás uno de los aspectos más importantes que hay que pensar primero antes de ponerse manos a la obra es elegir el juego de Mario en el que queremos que se base nuestro nivel. La selección irá desde el clásico ‘Super Mario Bros.‘ de NES hasta ‘New Super Mario Bros. Wii U‘, pasando por los fantásticos ‘Super Mario Bros. 3‘ y ‘Super Mario World‘.

Super Mario Maker 3ds 03

El escoger cualquiera de estos cuatro juegos es sin duda una de las decisiones más importantes, ya que no solo los gráficos y las melodías cambiarán acordes a los títulos originales, sino que también implementarán las mecánicas que hicieron especiales a cada uno.

De este modo nos encontramos con que Mario no podrá recoger los caparazones de los Koopa en el primer ‘Super Mario Bros.’, pero sí en el resto. De la misma manera, Mario solo podrá realizar la culada en la versión más reciente de estos cuatro títulos o solo dispondrá de la capa para volar y planear si se escoge ‘Super Mario World’ como el escenario principal, entre otros ejemplos.

Super Mario Maker 3ds 06

Otros detalles que también se podrán modificar son la longitud del nivel, para hacerlo más o menos largo, el tiempo que habrá para completarlos o si queremos que la acción se desarrolle en el campo, en el agua o hasta en el castillo de Bowser. Y sí, el rival de Mario o su hijo también se podrán colocar como enemigos que aparezcan en la pantalla para hacérnoslas pasar canutas.

Una vez tengamos creado nuestro nivel favorito llegará el momento de ponerlo en práctica, de forma que el juego nos obligará a superarlo si queremos que quede validado. De lo contrario nuestra creación no saldrá de nuestra consola y no podremos desafiar a otra persona a que lo complete, a no ser que sea desde nuestra propia portátil, claro está.

Compartir la diversión con amigos. ¿Y por online?

Hay numerosas características que hacen de ‘Super Mario Maker’ uno de los juegos más adictivos y entretenidos que ha protagonizado Mario y una de ellas era precisamente la que acabamos de mencionar, la de retar a otros jugadores a que superasen nuestros niveles. Es por ello que en Wii U existía la opción de compartir los niveles por online con cualquier persona del mundo, quienes podían valorar el resultado y por nuestra parte comprobar cuántos habían logrado alcanzar la meta y la cantidad que fallaron en su intento.

Super Mario Maker 3ds 05

Sin embargo, todo eso ha desaparecido inexplicablemente en la versión de Nintendo 3DS. La función de compartir nuestros niveles por online ya no existe y se echa bastante en falta. En su lugar el juego saca partido de la función StreetPass, de manera que podremos seleccionar una de las fases que hayamos inventado para que se comparta automáticamente con las personas que nos crucemos por la calle.

Al no contar con componentes online, este nuevo ‘Super Mario Maker’ dispone de otra opción que no está pero que nada mal y que permite compartir la diversión con nuestros amigos cara a cara. Así podremos ponernos manos a la obra con la creación de un nivel e invitar a nuestro colega a que lo termine él desde su consola, llegando a tener un resultado final misterioso al no saber qué estará haciendo exactamente la otra persona.

Si no te gusta crear, también hay sitio para ti

Al haber desaparecido las funciones online el resto de modos de juego también se han visto modificados. Eso no quiere decir que no nos vayamos a encontrar con las genialidades y grandes trabajos de otras personas que se llevaron a cabo en Wii U, dado que Nintendo ha seleccionado una amplia cantidad de ellos y los ha traído a Nintendo 3DS para poder jugarlos cuando queramos gracias al modo Niveles Recomendados, pudiendo a su vez descargarlos y modificarlos en nuestra consola si queremos.

Super Mario Maker 3ds 01

Esto se aplica también al modo Desafío 100 Marios, que volverá a hacer acto de presencia con su misma mecánica, es decir, la de superar una cierta cantidad de niveles creados por otros jugadores con un límite de un centenar de vidas. Puede parecer una cantidad demasiado elevada, pero nada más lejos de la realidad, dado que este modo de juego dispone de cuatro niveles de dificultad distintos.

Si bien el modo Fácil será muy sencillo y será complicado llegar a perder alguna vida, en el modo más difícil de todos lo raro será conseguir llegar a la meta sin fracasar en el intento ni una sola vez. La cantidad de fases a superar también cambia, pasando de ocho en Fácil a 16 en Normal, otras 16 en Difícil y seis en Muy Difícil, pero podéis estar seguro que por muy pocos que sean estos últimos se convertirán a veces en todo un infierno.

Super Mario Maker 3ds 04

Por otro lado, los desarrolladores de Nintendo quieren dejar claro que ellos también cuentan con una vena creativa, algo que veremos en el modo Desafío Super Mario. Aquí los jugadores deberán de superar más de un centenar de niveles creados por el equipo de la gran N que estarán divididos en un total de 18 mundos diferentes.

Cada mundo tendrá una mecánica especial que Yamamura y Mashiko nos explicarán muy detalladamente al principio de cada uno de ellos, teniendo que aplicar los conocimientos y toda nuestra habilidad que vayamos adquiriendo a base de jugar. Además, nos ofrecerán una buena rejugabilidad, ya que cada pantalla contará con dos desafíos a superar, como por ejemplo conseguir una cierta cantidad de monedas, derrotar a todos los enemigos, solo moverse hacia la derecha, permanecer agachado todo el rato y muchas pruebas más.

A los que no les guste diseñar tendrán entretenimiento para rato con los modos Desafío 100 Marios y Desafío Super Mario

Cada vez que se complete un mundo se desbloquearán más elementos que podremos utilizar en el diseño de nuestros propios niveles. Esto hace que ese aspecto sea el único que podemos ir consiguiendo poco a poco, lo que significa que los disfraces de Mario han desaparecido. Las decenas de trajes diferentes basados en los numerosos personajes de las franquicias de Nintendo y otras sagas de videojuegos, no existen en esta versión, por lo que los amiibo no tienen ninguna utilidad esta vez.

La opinión de VidaExtra

Super Mario Maker 3ds 07

Es innegable que es una verdadera lástima que las funciones online no estén disponibles en esta versión para Nintendo 3DS, así como los trajes y otra serie de opciones. Al menos los cambios que han sufrido los modos de juego y la posibilidad de compartir nuestras creaciones con nuestros amigos más cercanos le otorga a ‘Super Mario Maker’ un soplo de aire fresco.

Si ya contáis con la versión de Wii U os podría interesar tenerlo en la portátil por la cosa de poder llevaros el juego donde queráis o por el hecho de superar los nuevos niveles del modo Desafío Super Mario, pero por lo demás el juego es idéntico al de la consola de sobremesa.

En los apartados técnicos tampoco ha variado nada, hasta el punto que ni siquiera saca partido de la función 3D de la consola. En resumen, si nunca habéis jugado a ‘Super Mario Maker’ o no tenéis una Wii U, será desde luego una compra que merecerá la pena, porque la cantidad de horas que te puede llegar a dar es inimaginable.

Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Plataformas Nintendo 3DS
Multijugador No
Desarrollador Nintendo
Compañía Nintendo
Lanzamiento 2 de diciembre de 2016
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • Poder crear niveles donde quieras
  • Las novedades que aportan sus modos de juego.
  • La infinidad de posibilidades que puede llegar a ofrecer.

Lo peor

  • La desaparición de las funciones online.
  • El que tampoco estén las decenas de trajes de otros personajes.
  • En un conjunto global no es tan completo como en Wii U.

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A la reciente llegada de los magníficos ‘Pokémon Sol y Luna‘ se une la del fontanero más famoso de todos los tiempos. Mario regresa con ‘Super Mario Maker for Nintendo 3DS‘, que pese a ser el mismo juego que ya estuvo disponible en su momento en Wii U, no deja de ser una buena oportunidad para que los usuarios de 3DS puedan disfrutar de él.

No obstante, ¿estamos exactamente frente al mismo juego? En apariencia se podría decir que sí, pero a su vez dispone de la suficiente cantidad de características exclusivas para hacerle diferente a su predecesor, lo que no quita que por el camino se hayan dejado algunas que lo hacían verdaderamente especial. Así que lo mejor es que pasemos a comprobar qué ha cambiado de una versión a otra.

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Super Mario Maker 3ds 02

Si hiciésemos un repaso a toda la historia de los videojuegos de Mario, ¿cuántos niveles diferentes creéis que existen? Tal vez cientos o miles, pero esa cantidad no tiene por qué ser fija, ya que la propuesta principal de ‘Super Mario Maker’ se basa en inventar, construir y que los jugadores utilicen su imaginación para todo.

Desde el principio nada más iniciar el juego un palomo llamado Yamamura y su ayudante Mashiko serán los encargados de guiarnos con los pasos más importantes que se han de seguir a la hora de dar vida a nuestros propios niveles de Mario. Así, tras un buen rato de explicaciones y demostraciones prácticas todo el mundo dispondrá de las nociones básicas para ponerse a diseñar las fases que quieran, siendo el único límite el ingenio de cada uno.

Al contrario de lo que sucedía en Wii U, en esta versión para Nintendo 3DS los jugadores ya contarán desde el principio con una gran cantidad de elementos desbloqueados, pudiendo colocar toda clase de enemigos, tipos de suelo, pinchos, monedas, objetos, etc., donde ellos quieran. Además, no importará si nos equivocamos en la colocación de un elemento, porque todo lo que veamos en pantalla se podrá desplazar, volver un paso atrás o incluso eliminar todo lo que hayamos realizado hasta el momento.

El único límite que existe al crear niveles reside en el ingenio de cada uno.

Más allá de todos esos elementos, quizás uno de los aspectos más importantes que hay que pensar primero antes de ponerse manos a la obra es elegir el juego de Mario en el que queremos que se base nuestro nivel. La selección irá desde el clásico ‘Super Mario Bros.‘ de NES hasta ‘New Super Mario Bros. Wii U‘, pasando por los fantásticos ‘Super Mario Bros. 3‘ y ‘Super Mario World‘.

Super Mario Maker 3ds 03

El escoger cualquiera de estos cuatro juegos es sin duda una de las decisiones más importantes, ya que no solo los gráficos y las melodías cambiarán acordes a los títulos originales, sino que también implementarán las mecánicas que hicieron especiales a cada uno.

De este modo nos encontramos con que Mario no podrá recoger los caparazones de los Koopa en el primer ‘Super Mario Bros.’, pero sí en el resto. De la misma manera, Mario solo podrá realizar la culada en la versión más reciente de estos cuatro títulos o solo dispondrá de la capa para volar y planear si se escoge ‘Super Mario World’ como el escenario principal, entre otros ejemplos.

Super Mario Maker 3ds 06

Otros detalles que también se podrán modificar son la longitud del nivel, para hacerlo más o menos largo, el tiempo que habrá para completarlos o si queremos que la acción se desarrolle en el campo, en el agua o hasta en el castillo de Bowser. Y sí, el rival de Mario o su hijo también se podrán colocar como enemigos que aparezcan en la pantalla para hacérnoslas pasar canutas.

Una vez tengamos creado nuestro nivel favorito llegará el momento de ponerlo en práctica, de forma que el juego nos obligará a superarlo si queremos que quede validado. De lo contrario nuestra creación no saldrá de nuestra consola y no podremos desafiar a otra persona a que lo complete, a no ser que sea desde nuestra propia portátil, claro está.

Compartir la diversión con amigos. ¿Y por online?

Hay numerosas características que hacen de ‘Super Mario Maker’ uno de los juegos más adictivos y entretenidos que ha protagonizado Mario y una de ellas era precisamente la que acabamos de mencionar, la de retar a otros jugadores a que superasen nuestros niveles. Es por ello que en Wii U existía la opción de compartir los niveles por online con cualquier persona del mundo, quienes podían valorar el resultado y por nuestra parte comprobar cuántos habían logrado alcanzar la meta y la cantidad que fallaron en su intento.

Super Mario Maker 3ds 05

Sin embargo, todo eso ha desaparecido inexplicablemente en la versión de Nintendo 3DS. La función de compartir nuestros niveles por online ya no existe y se echa bastante en falta. En su lugar el juego saca partido de la función StreetPass, de manera que podremos seleccionar una de las fases que hayamos inventado para que se comparta automáticamente con las personas que nos crucemos por la calle.

Al no contar con componentes online, este nuevo ‘Super Mario Maker’ dispone de otra opción que no está pero que nada mal y que permite compartir la diversión con nuestros amigos cara a cara. Así podremos ponernos manos a la obra con la creación de un nivel e invitar a nuestro colega a que lo termine él desde su consola, llegando a tener un resultado final misterioso al no saber qué estará haciendo exactamente la otra persona.

Si no te gusta crear, también hay sitio para ti

Al haber desaparecido las funciones online el resto de modos de juego también se han visto modificados. Eso no quiere decir que no nos vayamos a encontrar con las genialidades y grandes trabajos de otras personas que se llevaron a cabo en Wii U, dado que Nintendo ha seleccionado una amplia cantidad de ellos y los ha traído a Nintendo 3DS para poder jugarlos cuando queramos gracias al modo Niveles Recomendados, pudiendo a su vez descargarlos y modificarlos en nuestra consola si queremos.

Super Mario Maker 3ds 01

Esto se aplica también al modo Desafío 100 Marios, que volverá a hacer acto de presencia con su misma mecánica, es decir, la de superar una cierta cantidad de niveles creados por otros jugadores con un límite de un centenar de vidas. Puede parecer una cantidad demasiado elevada, pero nada más lejos de la realidad, dado que este modo de juego dispone de cuatro niveles de dificultad distintos.

Si bien el modo Fácil será muy sencillo y será complicado llegar a perder alguna vida, en el modo más difícil de todos lo raro será conseguir llegar a la meta sin fracasar en el intento ni una sola vez. La cantidad de fases a superar también cambia, pasando de ocho en Fácil a 16 en Normal, otras 16 en Difícil y seis en Muy Difícil, pero podéis estar seguro que por muy pocos que sean estos últimos se convertirán a veces en todo un infierno.

Super Mario Maker 3ds 04

Por otro lado, los desarrolladores de Nintendo quieren dejar claro que ellos también cuentan con una vena creativa, algo que veremos en el modo Desafío Super Mario. Aquí los jugadores deberán de superar más de un centenar de niveles creados por el equipo de la gran N que estarán divididos en un total de 18 mundos diferentes.

Cada mundo tendrá una mecánica especial que Yamamura y Mashiko nos explicarán muy detalladamente al principio de cada uno de ellos, teniendo que aplicar los conocimientos y toda nuestra habilidad que vayamos adquiriendo a base de jugar. Además, nos ofrecerán una buena rejugabilidad, ya que cada pantalla contará con dos desafíos a superar, como por ejemplo conseguir una cierta cantidad de monedas, derrotar a todos los enemigos, solo moverse hacia la derecha, permanecer agachado todo el rato y muchas pruebas más.

A los que no les guste diseñar tendrán entretenimiento para rato con los modos Desafío 100 Marios y Desafío Super Mario

Cada vez que se complete un mundo se desbloquearán más elementos que podremos utilizar en el diseño de nuestros propios niveles. Esto hace que ese aspecto sea el único que podemos ir consiguiendo poco a poco, lo que significa que los disfraces de Mario han desaparecido. Las decenas de trajes diferentes basados en los numerosos personajes de las franquicias de Nintendo y otras sagas de videojuegos, no existen en esta versión, por lo que los amiibo no tienen ninguna utilidad esta vez.

La opinión de VidaExtra

Super Mario Maker 3ds 07

Es innegable que es una verdadera lástima que las funciones online no estén disponibles en esta versión para Nintendo 3DS, así como los trajes y otra serie de opciones. Al menos los cambios que han sufrido los modos de juego y la posibilidad de compartir nuestras creaciones con nuestros amigos más cercanos le otorga a ‘Super Mario Maker’ un soplo de aire fresco.

Si ya contáis con la versión de Wii U os podría interesar tenerlo en la portátil por la cosa de poder llevaros el juego donde queráis o por el hecho de superar los nuevos niveles del modo Desafío Super Mario, pero por lo demás el juego es idéntico al de la consola de sobremesa.

En los apartados técnicos tampoco ha variado nada, hasta el punto que ni siquiera saca partido de la función 3D de la consola. En resumen, si nunca habéis jugado a ‘Super Mario Maker’ o no tenéis una Wii U, será desde luego una compra que merecerá la pena, porque la cantidad de horas que te puede llegar a dar es inimaginable.

Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Super Mario Maker for Nintendo 3DS

Plataformas Nintendo 3DS
Multijugador No
Desarrollador Nintendo
Compañía Nintendo
Lanzamiento 2 de diciembre de 2016
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • Poder crear niveles donde quieras
  • Las novedades que aportan sus modos de juego.
  • La infinidad de posibilidades que puede llegar a ofrecer.

Lo peor

  • La desaparición de las funciones online.
  • El que tampoco estén las decenas de trajes de otros personajes.
  • En un conjunto global no es tan completo como en Wii U.

PlayStation estrena una nueva app social en iOS y Android

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Uno de los movimientos inequívocamente acertados de la actual generación de consolas es ofrecer un ecosistema encaminado a conectar a sus propios usuarios y fomentar su participación. Y si Xbox movió ficha con su reciente actualización a través de sus nuevas funciones vinculadas con la Universal Windows Platform, ahora llega el turno de PlayStation.

Ahora bien, a falta de un sistema modular como es Windows 10, la propuesta de Sony se sale por la tangente utilizando una puerta alternativa a su propia red social: ‘Comunidades’ es la nueva App que se estrena hoy mismo en iOS y Android y su objetivo hacer más sociable nuestra experiencia.

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La idea parte de la actualización 3.0 del software de PS4 y el propio sistema de Comunidades que se introdujo con él. De este modo, y desde nuestro móvil, podremos participar de manera más sencilla y directa con los contenidos generados de otros usuarios como sus capturas de pantalla, emisiones o sencillamente ponernos de acuerdo para comenzar una raid. Algo así como un Facebook simplificado con el resto de la comunidad de PSN

Esta App se complementa tanto con la propia App de ‘PlayStation’ como la de ‘PlayStation Messenger’ que ya están disponibles en ambas stores digitales, pudiendo configurar Comunidades para recibir notificaciones cuando seamos etiquetados por otros usuarios, participar en los contenidos compartidos por el resto de jugadores o unirnos y descubrir comunidades nuevas Comunidades partiendo de nuestros juegos favoritos o las tendencias de moda.

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¿Otra App más de llegar, probar y desistalar o una alternativa interesante para conocer otros jugadores, y compartir intereses sin tener que pasar por Facebook? Para variar, su éxito y todas las mejoras que vayan saliendo estará en tus manos, y para ser más precisos, en la misma yema de tus dedos.

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LEGO Worlds confirma su fecha de lanzamiento en Xbox One, PS4 y Steam para el 24 de febrero

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Los videojuegos de LEGO parece que nos van a estar acompañando durante muchos años y una de las propuestas más interesantes de la franquicia que presentó TT Games y LEGO Group el año pasado fue ‘LEGO Worlds‘, el cual solo ha estado disponible desde entonces como acceso anticipado en PC.

No obstante, ese momento llegará a su fin dentro de poco cuando salga a la venta oficialmente de la mano de Warner Bros. La compañía ha anunciado que el título estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Steam a partir del 24 de febrero, aunque hasta entonces seguirá disponible en el servicio de acceso anticipado de la plataforma de descarga digital de Valve, permitiendo a los jugadores seguir colaborando en su mejora hasta que llegue el año que viene.

En ‘LEGO Worlds’ los jugadores tendrán el control total de todo lo que ocurre en el mundo, pudiendo construir cualquier cosa que se les ocurra en un completo mundo abierto formado únicamente por piezas de LEGO. Una mecánica que no cabe duda que se asemeja a la de ‘Minecraft‘, pudiendo construir estructuras gigantes, personajes, vehículos o todo lo que se le pase a uno por la imaginación.

No cabe duda que la verdadera esencia de LEGO se vivirá con ‘LEGO Worlds’, con mundos que cobrarán vida y en los que se podrán mezclar universos que no tengan nada que ver, como un vaquero a lomos de animales salvajes o un vampiro conduciendo una excavadora. Todo esto será posible creándolo desde cero o con las herramientas que permitirán modificar el aspecto y el color de los escenarios.

Lego Worlds 02

Además, el modo multijugador de ‘LEGO Worlds’ permitirá compartir la experiencia con otras personas en un mismo hogar con la pantalla dividida o también colaborar con otros jugadores de todo el mundo gracias a su modo online. Por otro lado, el juego se pondrá a la venta con el DLC ‘LEGO Agents’, exclusivo durante 90 días en PlayStation 4, en el que se incluirá más elementos, personajes, vehículos o armas.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion encabeza la nueva tanda de retrocompatibles de Xbox

The Elder Scrolls Iv Oblivion 8

El continente de Tamriel se ensancha un poco más en Xbox One: ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ ya puede jugarse tanto en físico como en digital en la actual sobremesa de Microsoft gracias a la magia de la retrocompatibilidad, y eso supone recuperar una de las primeras grandes y más galardonadas aventuras de la pasada generación.

Como viene siendo habitual, Major Nelson vuelve a ser el encargado de anunciar los títulos que se añaden a la generosa lista de retrocompatibles de Xbox 360, sumando al regreso de ‘Oblivion’ las batallas de ‘Medal of Honor: Airborne’, la fantasía plataformera de ‘Trine 2’ o los puzles de corte arcade de ‘Astropop’.

Oblivion, MOH Airborne, Trine 2 and Astropop are coming to Xbox One Backward Compatibility today https://t.co/qPMRNrLoTQ pic.twitter.com/yTnOSjqmrG

— / Larry Hryb / (@majornelson) 29 de noviembre de 2016

El regreso de ‘Oblivion’ llega poco después de cumplirse el mes desde el lanzamiento de ‘Skyrim: Special Edition’, con lo que en caso de buscar una alternativa al exigente clima norteño del universo de ‘The Elder Scrolls’ podremos darnos una vuelta por la precuela llevando la justicia y la barbarie según nos dé en el momento.

Si empezamos el mes celebrando el año de la retrocompatibilidad en Xbox One, lo cerramos rozando casi los 300 juegos que se han unido al programa, y es que con las cuatro nuevas propuestas que regresan del catálogo de Xbox 360, la actual sobremesa de Microsoft ya suma nada menos que 295 juegos.

Obliv1

Poco a poco están regresando todos y cada uno de los esenciales de 360 con un ritmo la mar de agradecido, aunque a algunos se nos está empezando a acumular el trabajo pendiente, y seguro que en Oblivion dejamos un cabo suelto… o dos.

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Darksiders Warmastered Edition está gratis en Steam para los que tengan el juego original

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Darksiders Warmastered Edition‘ se encuentra a la venta en las tiendas desde la semana pasada en su versión para Xbox One y PlayStation 4, aunque los que prefieran jugarlo a través de Steam ya pueden acceder a su descarga , pero lo mejor de todo es que más de uno podrá disfrutar de él completamente gratis.

El motivo se debe a que THQ Nordic ha anunciado que todos aquellos que dispongan de una copia del ‘Darksiders‘ original recibirán a cambio esta remasterización sin tener que pagar nada a cambio. De hecho, tan solo bastará con acceder a Steam para que el juego figure automáticamente en la biblioteca de todos los que ya hubiesen adquirido previamente la primera entrega de esta saga.

Si por el contrario no es vuestro caso os encontraréis con que ‘Darksiders Warmastered Edition’ tiene un precio de 19,99 euros. Sin embargo, hasta el próximo 2 de diciembre estará rebajado en un 80%, lo que significa que podrá ser vuestro por tan solo 3,99 euros. Además, también está disponible un pack con este título y ‘Darksiders II Deathinitive Edition’ por 9,99 euros al haber sufrido la misma rebaja.

‘Darksiders Warmastered Edition’ se diferencia del juego original en que cuenta con unos gráficos mejorados, ofrece un mayor rendimiento y todas sus animaciones, texturas y modelados se han perfeccionado más todavía. Ahora solo queda que llegue también a Wii U, aunque eso no sucederá hasta dentro de un buen tiempo.

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Hideo Kojima y su misterioso Death Stranding confirman su asistencia a la PlayStation Experience

Kojima1

Tras el prolongado culebrón en torno a su salida de Konami, Hideo Kojima emprendió un nuevo proyecto apadrinado por la propia Sony hace casi un año. Desde entonces fundó su propio estudio independiente pero no fue hasta el pasado E3 cuando supimos en qué estaba trabajando. Aunque -para ser sinceros- tras la presentación de ‘Death Stranding’ algunos acabamos con más dudas que respuestas.

Ahora bien, lo nuevo del creador de la serie ‘Metal Gear’ tendrá su propio panel durante la ‘PlayStation Experience 2016’ y conociéndolo no llegará con las manos vacías.

I’ll do panel & autograph at #PSX16! Saturday Dec 3rd.
Panel starts at 1pm
Autograph starts at 2pm
See you guys there. pic.twitter.com/qsLI87NDmB

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 30 de noviembre de 2016

‘Death Stranding’ dispondrá el próximo sábado 3 de diciembre de uno de los tres paneles que hasta ahora no habían sido anunciados, y según la organización habrá invitados especiales. ¿Alguna celebridad Hollywoodense quizás? Eso sí, antes le veremos recoger un galardón durante los Game Awards 2016 que se celebrarán pocos días antes.

Con ‘Death Stranding’ Kojima recupera al actor Norman Reedus, y a pesar de que promete acción bajo un formato jugable original que gustará a los fans de ‘Uncharted’ y ‘The Division’, lo cierto es que, de momento el creativo japonés vuelve a jugar al despiste con su proyecto.

Mucho se ha especulado sobre la simbología en torno al único tráiler mostrado del proyecto, sin embargo, Kojima sigue de gira por los distintos estudios de desarrollo en oriente y occidente, aprovechando para mostrar fotos de sus almuerzos y cenas en sus redes sociales. ¿Habrá decidido al menos el motor de juego que usará el primer proyecto de Kojima Productions?

En VidaExtra | Kojima sobre su nuevo juego: será de acción y gustará a fans de Uncharted y The Division, Hideo Kojima y Sony unen fuerzas para lanzar un nuevo título exclusivo

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Pokémon Sol y Luna retan a los jugadores a capturar 100 millones de Pokémon en su primer minijuego global

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Con las miles de unidades de ‘Pokémon Sol y Luna‘ que se habrán vendido en todo el mundo, gran parte de ellas en Japón, a veces a uno le da por preguntarse, ¿cuántos millones de Pokémon se llegarán a capturar al día en todo el mundo? Pues próximamente podremos hacernos una idea gracias al primer minijuego global que ha sido anunciado para estas ediciones.

Según ha detallado Nintendo esta misión disponible para todo el mundo desafiará a los jugadores a capturar entre todos la friolera cifra de 100 millones de Pokémon. El límite de tiempo para cumplir el objetivo será hasta el próximo 13 de diciembre y se puede participar desde hoy mismo.

En el caso de que se cumpla con la misión todos aquellos jugadores que hayan aportado su granito de arena recibirán a cambio 2.000 Festimonedas como recompensa. En cambio, si no se alcanza la cifra indicada, como premio de consolación todos recibirán 200 Festimonedas. Algo es algo.

Para participar en el evento es necesario registrarse en la página web de Pokémon Global Link. Una vez que ya tengáis vuestra cuenta tenéis que acudir a la Festi Plaza, entrar al edificio principal y acceder al ordenador de la mesa de la derecha. Ahí habrá que pulsar en Sincronizar Juego y Generar ID para Sincronizar, lo que hará entrega de un código de una serie de letras y números que habrá que introducir en nuestra cuenta de Pokémon Global Link.

Pokemon Sol Luna 01

Una vez cumplidos estos pasos tan solo habrá que hablar con la chica situada en la misma mesa mencionada previamente, quien nos dará la opción de participar en el minijuego global. Cada vez que capturemos unos cuantos Pokémon nuevos podremos volver a hablar con ella para registrar nuestras capturas y que se sumen al número total. ¿Se llegará a conseguir?

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Pac-Man o Galaga entre las nuevas propuestas jugables… ¿del chat de Facebook?

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A pesar de que Facebook ha sido una plataforma bastante rentable en el terreno de los juegos casuales con propuestas como ‘Candy Crush’, Farmville’ o ‘Angry Birds’, lo cierto es que gradualmente se está moviendo en una nueva dirección mucho más interesante, y el caballo de Troya para convencernos de que va muy en serio en esta nueva etapa es su propio sistema de chat.

‘Instant Gaming’ es la nueva pestaña que está apareciendo poco a poco en las ventanas del Messenger de Facebook. Con la forma de un mando tradicional de juegos podremos desafiar a otros contactos a toda clase de juegos como ‘Pac-Man’, ‘Galaga’, ‘EverWing’ o ‘Brick Breaker’ a través de dos sencillos pasos, dando la oportunidad de compartir puntuaciones o jugar en grupo.

Sin embargo, ‘Instant Gaming’ es sólo una parte del enorme vuelco que está dando Facebook en la dirección del Gaming: recientemente hemos visto en VidaExtra cómo se empezaba a implantar su servicio propio de streaming para determinados juegos, y no hay que olvidar que está consolidando su propia plataforma de juegos digitales con Facebook Gameroom, aunque todavía le queda bastante para ponerse a la par de Steam.

Face2

Esta nueva extensión está actualmente en fase beta en más de 30 países y se espera que en breve comience a aparecer de forma nativa en el chat de Facebook tanto en las versiones de escritorio como en las apps de iOS y Android. Si creías que perdías mucho el tiempo mirando el Facebook, esto no te va a ayudar demasiado.

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Stardew Valley llegará a las consolas a mitad de diciembre

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El género de los RPGs es asombrosamente amplio. Desde ‘Skyrim’ hasta el inminente ‘Mass Effect: Andromeda’ pasando por el recientemente estrenado ‘Final Fantasy XV’. Sin embargo no hace falta ofrecer gráficos de vanguardia y tramas que evoquen la epicidad para conseguir el éxito y ‘Stardew Valley’ es la prueba de ello.

Estrenado en Steam a principios de este mismo año, el estudio ConcernedApe deja de lado conceptos como recuperar nuestro trono o salvar el planeta y nos plantea apartarnos de nuestra vida de oficinista y cuidar de la ruinosa granja de nuestro abuelo. Eso sí, la vida en el campo es dura y exigente y esto no es ‘Farmville’ precisamente.

Inspirado en juegos como ‘Harvest Moon’ y ‘Animal Crossing’, deberemos hacer que nuestro personaje suba de nivel y amplíe sus habilidades para llevar a cabo esta tremendamente adictiva tarea, ofreciendo ciertas mecánicas de estrategia y algunos toques de aventura, y es que a veces deberemos pelear contra amenazas y criatura para obtener los útiles necesarios. ¿Un RPG sin espadas? Eso no pasará en ‘Stardew Valley’.

Pero más allá de hacer reparaciones y combatir pequeños enemigos, parte del encanto de la propuesta reside en su añadido social, dándonos la posibilidad de entablar lazos de amistad con nuestros vecinos rurales e incluso casarnos entre cosecha y cosecha. Eso sí, todo realizado con un muy cuidado pixelart que no restará ni un ápice de profundidad al título.

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‘Stardew Valley’ estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One a partir de los próximos 13 y el 14 de diciembre respectivamente, aunque su creador ha manifestado su interés por desarrollar una versión para Nintendo Switch, una consola que podría sacar interesantes ventajas si finalmente se confirma su pantalla táctil.

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A mediados de año Jarkendia realizó un interesante artículo sobre juegos cuyo lanzamiento se hizo bastante de rogar y, curiosamente, 2016 se cierra con dos de esos eternos candidatos. Si hoy mismo llegó un juego que se hizo de esperar toda una década, en menos de una semana veremos al propio Trico pegando botes en las PS4 de todo el mundo.

‘The Last Guardian’ es un juego que viene precedido por los más que acreditados trabajos de su director, prometiendo una vez más aventuras y amistad en proporciones desmedidas, aunque su edición de coleccionista también añade cosas más banales aunque no menos interesantes. De hecho, las suficientes para ilusionar al mismísimo presidente de Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida

A través de un Unboxing de la edición de coleccionista de ‘The Last Guardian’ veremos que el mimo con el que se ha tratado al juego llega hasta a su propio embalaje, ofreciendo toda clase de artículos en forma de stickers, el siempre recurrente steelbook, su libro de ilustraciones, un código canjeable de su B.S.O. para la PlayStation Store y finalmente una tremendamente detallada figura premium con los dos protagonistas. Un conjunto de elementos ante el que Yoshida no disimula su asombro.

Anunciado oficialmente en 2009, aunque con un desarrollo que se ha extendido desde 2007, ‘The Last Guardian’ nos podrá en la piel de un jovenzuelo que deberá desenvolverse en un enorme mapeado lleno de riesgos y peligros. Eso sí, no estará solo en su aventura: una enorme criatura alada le ayudará a sortear cualquier situación, aunque deberemos ganarnos primero su afecto y su amistad.

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Trico tiene mucho encanto propio, pero necesitará algo más que eso para que le perdonemos ese tan prolongado retraso. ¿Será ‘The Last Guardian’ flor de un día, arte en movimiento o ganaremos un nuevo amigo para toda la vida? La respuesta, a partir del próximo 7 de diciembre en PlayStation 4.

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