Archivos Mensuales: Enero 2017

Nintendo cesa definitivamente la producción de Wii U en todo el mundo

Wiiu

Crónica de una muerte anunciada“. Así se podía definir perfectamente al estado en el que se encontraba Wii U. Más aún si tenemos en cuenta que ahora lo importante es mirar al futuro y el próximo gran paso para Nintendo es su Nintendo Switch, de ahí que la compañía nipona haya anunciado oficialmente que esta vez sí que si, ha cesado definitivamente la producción de Wii U.

El comunicado se ha llevado a cabo a través de su página web oficial en Japón, indicando que ya no fabricarán más consolas para el mercado del país del sol naciente. Esto supone que los packs de Wii U con ‘Splatoon‘ y Wii U Premium, los únicos que seguían en marcha, solo estarán disponibles hasta fin de existencias.

Wiiu Packs

En la reunión de resultados financieros que ha realizado hoy Nintendo, en la que, como ya os hemos contado, ha hablado sobre las descargas de ‘Super Mario Run‘ y el futuro del nuevo ‘Animal Crossing’ para dispositivos móviles, la gran N ha informado que las ventas que ha alcanzado Wii U desde 2012, el año en el que salió a la venta, han llegado tan solo a 13,56 millones, una cifra un tanto baja en comparación con otras consolas y sobre todo muy lejana a la alcanzada por Wii.

Y las malas noticias no quedan ahí, porque GameSpot ha avisado que hace no mucho un representante de Nintendo se ha puesto en contacto con ellos para confirmar que el cese de producción de Wii U se ha aplicado a nivel global.

Wiiu Ventas

Así pues, si queréis la actual consola de sobremesa de Nintendo más vale que os deis prisa en haceros con una antes de que sea demasiado tarde. Al menos todavía le queda por recibir un último juego y bastante importante como es ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘.

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Nintendo cesa definitivamente la producción de Wii U en todo el mundo

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Sergio Cejas (Beld)

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Es oficial: Horizon: Zero Dawn ya está terminado

Horizon New Dawn Capa

Si hace cuestión de horas mostrábamos cómo Hermen Hulst, máximo responsable del estudio Guerrilla Games , presentaba el unboxing de la edición de coleccionista de ‘Horizon: Zero Dawn’ acompañado del director de arte Jan-Bart van Beek, ahora van a tener un nuevo artículo que guardar en esa flamante caja: la copia maestra del juego ya ha sido grabada.

El anuncio se ha hecho a través de la cuenta de twitter del propio Hulst, quien ha realizado la tradicional foto con el disco que servirá para realizar todas las copias físicas de ‘Horizon: Zero Dawn’ junto al equipo de desarrollo.

#HorizonZeroDawn has gone Gold! I’m so proud of team @guerrilla for embracing this bold new adventure with so much courage and resilience. pic.twitter.com/azP1j9jhqV

— hermen (@hermenhulst) 31 de enero de 2017

¡’Horizon: Zero Dawn ya es Gold! Estoy muy orgulloso del equipo de Guerrilla por conseguir esta nueva y audaz aventura con tanto valor y resistencia.

Por supuesto, personalidades como Neil Druckmann o Shuei Yoshida han aprovechado para felicitar al equipo de Guerrilla por llegar a la ansiada fase Gold.

@hermenhulst @Guerrilla big congrats!

— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 31 de enero de 2017

@hermenhulst @Guerrilla Congratulations!!!

— 🍎ɐpıɥsoʎ ıǝɥnɥs🍎 (@yosp) 31 de enero de 2017

‘Horizon: Zero Dawn’ llevará al jugador a un futuro lejano donde las máquinas ahora son la especie predominante en la tierra. Nuestro papel será el de Aloy, una intrépida joven que se embarcará en una aventura de acción y supervivencia en la que descubrirá cómo la raza paso a estar en peligro en esta nueva era dominada por la tecnología y la naturaleza.

Se espera que muy pronto aquellos que hayan hecho la reserva digital del juego puedan hacer la pre-descarga en PS4 mientras que las copias físicas se publican y distribuyen a nivel mundial. En ambos casos, ‘Horizon: Zero Dawn’ estará disponible a partir del 1 de marzo en España.

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Frankie MB

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Resident Evil y la complicada tarea de volver a ser una saga atractiva

Resident Evil 7 Biohazard Ps4 13

El pasado mes de marzo celebrábamos el vigésimo aniversario del lanzamiento del primer capítulo de ‘Resident Evil’, un título memorable que supuso el pistoletazo de salida para una saga que nos ha dado momentos de auténtico pavor, y de la mano de ellos muchas alegrías y también algún que otro disgusto.

Convertido en un clásico instantáneo, dicho juego y sus sucesores han ido dando forma también a la percepción general de Capcom, una compañía que dos décadas después de aquel estreno ha ido variando sus niveles de popularidad, llegando a tocar bajos históricos en el corazón de los aficionados durante los últimos años.

La variable percepción que hemos tenido de Capcom ha ido muy de la mano de cómo ha evolucionado Resident Evil

Esa variable percepción que hemos tenido de la compañía japonesa ha ido muy de la mano de cómo ha evolucionado a niveles de calidad y recepción pública la colección de zombies. No obstante, con el estreno de ‘Resident Evil 7: Biohazard’ la situación parece haber sido reconducida de manera apropiada, siendo capaz Capcom de recuperar el interés y la predilección de los aficionados. No es nada fácil remontar una situación así, ya os lo digo.

Cuando éramos jóvenes e impresionables

Maxresdefault

Todo empezó en una fría y sucia mansión a las afueras de Raccoon City, lugar al que nos tocó ir a investigar para descubrir la terrorífica realidad detrás de Umbrella Corporation. Está claro que revisar hoy aquel primero juego produce más risa que otra cosa, pero aún recuerdo el fortísimo impacto que causó en mí, y en toda una generación de jugadores.

Aquel primer título supuso un éxito arrollador que despertó una pasión desenfrenada por su universo y por sus personajes

Además de marcar un nuevo estándar para el terror en el mundo del videojuego, aquel primer título supuso un éxito arrollador para Capcom y despertó en los usuarios de todo el mundo una pasión desenfrenada por su universo y por sus personajes, la cual iría aún a más con el inolvidable ‘Resident Evil 2’.

Con ellos, y con el tercer capítulo que sirvió para cerrar esta maravillosa trilogía inicial, Capcom marcó los estándares para el género del survival horror y nos convenció a todos de lo divertido que podía a ser llegar pasar miedo con un mando en las manos. Más de 17 millones de copias vendidas entre los tres son prueba inequívoca de ello.

Tiempos de madurez

Recvposter

Completada esa primera trilogía, la popularidad de la saga estaba por todo lo alto, y junto a los capítulos principales comenzaron a surgir múltiples spin-offs y otros productos relacionados que buscaron sacar buena cuenta de la marca ‘Resident Evil’.

Fue una época dorada para los aficionados, un idilio entre Capcom y sus usuarios que se fortaleció tras el salto generacional

Grandísimos juegos como ‘Resident Evil – Code: Veronica’ se sucedieron con el estreno de la primera película basada en la saga, con Milla Jovovich al frente de la parrilla. La colección empezó a dar también sus primeros pasos en el terreno portátil por aquellas fechas.

Fue una época dorada para los aficionados de la saga, un idilio entre Capcom y sus usuarios que se fortaleció tras el salto generacional con el impresionante remake para GameCube y el esencial ‘Resident Evil Zero’. Bellos tiempos, como digo, que empezaron a resquebrajarse con la llegada de ‘Resident Evil 4’, un gran juego pero que empezó a marcar el cambio de tendencia que nadie había pedido.

Los desvaríos de la edad

Unnamed

Como digo, con ‘Resident Evil 4’ llegó el cambio: Capcom consideró que el formato de survival tradicional y tensamente pausado que había diseñado debía dar paso a una acción mucho más vibrante, donde no tuviéramos que ir escatimando el plomo y donde los zombies parecieran verdaderos atletas en algunos casos.

Con los dos siguientes capítulos principales de la saga la cosa fue a más, y para agravar aún más el desagrado de los aficionados que añoraban el pasado, veíamos como por todas partes caían spin-offs en muchos casos innecesarios, así como reediciones algo insustanciales que ni mucho menos captaban nuestro amor como lo hizo aquel primer remake de GameCube.

La relación parecía estar rota para siempre y muchos dimos por perdida a la franquicia Resident Evil en este punto

Por el camino, más y más películas, así como otras obras derivadas que empezaban a hastiar a una masa cada vez mayor de aficionados. Todo esto se sumó a otra sucesión de decisiones desafortunadas por parte de Capcom que agravaron aún más la evidente desconexión entre la compañía y sus aficionados. La relación parecía estar rota para siempre y muchos dimos por perdida a la franquicia ‘Resident Evil’ en este punto, al menos tal y como la habíamos amado.

El 7 y la segunda juventud

Original

Tantas sagas antes se han visto abocadas a una situación simular, combinación del inevitable desgaste del paso del tiempo, la falta de ideas frescas y la búsqueda de vías más rentables que se desmarquen de la herencia recibida. Volver a poner en marcha un tren que parece haber descarriado es extraordinariamente complicado, pero Capcom ha conseguido la hazaña esta vez.

Con esta segunda juventud, con este amor recobrado entre la saga y sus fans, se abre un nuevo camino en la tercera década de existencia de Resident Evil

‘Resident Evil 7: Biohazard’ no es en mi opinión el mejor capítulo de la colección, como muchos están diciendo, pero sí es un título que ha sido capaz de devolver la grandeza a esta veterana línea, haciéndolo además con importantes cambios mecánicos que esta vez no han ido en contra de su espíritu y su esencia survival. Sin duda, un juego que ha sido capaz de volver a unir muchas relaciones rotas, como lo estaba la mía.

Con esta segunda juventud, con este amor recobrado entre la saga y sus fans, se abre un nuevo camino en la tercera década de existencia de ‘Resident Evil’ que, con suerte, volverá a darnos otros cuantos años de miedo y disfrute. En la mano de Capcom está el saber aprovechar este acertado cambio de ritmo durante la mayor cantidad de entregas posibles.

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Bethesda anuncia The Elder Scrolls Online: Morrowind con una espectacular cinemática de 4 minutos

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La próxima expansión de ‘The Elder Scrolls Online’ nos llevará una vez más a la isla de Vvardenfell, con la mayor expansión realizada hasta la fecha del MMORPG de Bethesda, y no es para menos. El retorno a Morrowind desde la tercera numerada de la saga nos llevará desde los límites de Daggerfall a los rincones más oscuros de Black Marsh, si sobrevivimos a todo lo que nos encontraremos durante el viaje, claro.

Más allá del enorme terreno por descubrir, en ‘The Elder Scrolls Online: Morrowind’ tendremos acceso a una aventura principal de 30 horas, una buena ración de misiones secundarias, mazmorras para 12 jugadores, un nuevo modo PvP y, por supuesto una nueva clase a nuestra disposición: el Guardián.

La aventura principal tiene lugar 700 años antes de los acontecimientos de ‘The Elder Scrolls III’ y con Vvardenfell a punto de ser destruida por un inmenso meteorito. tendremos que establecer amistad con asesinos legendarios y poetas guerreros y, con algo de suerte y si nuestros enemigos nos lo permiten, proteger a Morrowind de la destrucción final.

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‘The Elder Scrolls Online: Morrowind’ contará con dos ediciones en físico, incluyendo en su edición de Coleccionista toda serie interesantes bonificaciones entre las que destaca una estatua de un coloso metalizado además de una serie de contenidos digitales exclusivos en forma de monturas, mascotas, emotes y hasta un enorme oso gris que seguramente nos hará más ligera la travesía.

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¿Lo mejor? Bethesda ha asegurado que esta expansión ofrecerá incentivos y facilidades tanto para aquellos que quieren abordar por primera vez ‘The Elder Scrolls Online’, y recompensará generosamente a los jugadores más veteranos del juego. ‘The Elder Scrolls Online: Morrowind’ estará disponible tanto en físico como en digital a partir del próximo 6 de junio en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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El nuevo Animal Crossing para dispositivos móviles se retrasa una vez más

Animal Crossing

En la misma reunión de resultados financieros en la que Nintendo ha hablado sobre los millones de descargas de ‘Super Mario Run‘, también ha aprovechado para comunicar que la nueva entrega de ‘Animal Crossing’ para dispositivos móviles se retrasará un tiempo y no llegará, como muy pronto, hasta el próximo año fiscal.

Esto supone que este nuevo ‘Animal Crossing’ acabará llegando entre el 1 de abril de 2017 y el 31 de marzo de 2018. En un principio iba a ser publicado a principios de este año, pero Nintendo ha declarado que ha querido darle prioridad a ‘Fire Emblem Heroes‘, el cual por cierto será publicado esta misma semana, el 2 de febrero, en iOS y Android.

A esto también se suma el hecho de que ‘Super Mario Run’ fue lanzado hace no mucho y que en marzo, salvo cambios de última hora, estará disponible por fin para dispositivos Android. Lo que se desconoce es si este será el último retraso que sufrirá este nuevo ‘Animal Crossing’, dado que lleva siendo aplazado desde el año pasado.

Con este será la cuarta franquicia de Nintendo que da el salto a los móviles y que forma parte del acuerdo que llevo a cabo Nintendo con la compañía DeNA para trabajar en títulos para nuestros smartphones. Mientras esperamos más novedades sobre su lanzamiento tocará seguir jugando a ‘Animal Crossing: New Leaf‘ en Nintendo 3DS y con mayor motivo gracias a la inmensa actualización que recibió hace unas semanas.

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El presidente de Guerrilla hace el unboxing de la edición de coleccionista de Horizon Zero Dawn

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Se ha convertido en una tradición que PlayStation presente las ediciones de Coleccionista de sus juegos más esperados y ‘Horizon: Zero Dawn’ no es una excepción. La apuesta de Sony y Guerrilla Games por el futuro distópico de Aloy es absoluta y aquellos que quieran abordarlo a lo grande se encontrarán con un bundle muy cuidado que sumará contenidos in-game y un buen surtido de cajas.

El encargado de hacer los honores a la hora de abrir esta edición es nada menos que Hermen Hulst, máximo responsable del estudio holandés, acompañado en este caso de Jan-Bart van Beek, director artístico del juego. La buena noticia es que el diseño del Bundle esta estudiado al milímetro, pudiendo acceder al juego fácilmente. La mala es que necesitarás espacio para desplegarlo.

El primer elemento del mismo es el Steelbook del juego, el cual cuenta con una serigrafía especial que contrasta con la ilustración de la edición estándar. En ella Aloy se mostrará en grande sobre una gigantesca criatura inspirándose en las las ilustraciones principales de las máximas producciones hollywoodienses de los años 90. Por supuesto, además de nuestra copia física del juego encontraremos trajes, packs de recursos y bonificaciones digitales.

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Tal y como se espera, la edición de coleccionista incluirá un libro de arte aunque mucho más pequeño que aquél que Guerrilla ofreció de Killzone. Este libro ofrece 48 páginas y ha sido publicado por la editorial Dark Horse ofreciendo diseños, localizaciones y toda clase de referencias e ilustraciones.

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Sin embargo, el elemento principal de esta edición será su estatuilla, representando a una Aloy Cazadora sobre una maquina enemiga que ofrecerá toda serie de detalles, destacando que podremos insertar las flechas en la máquina en varios puntos.

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Esta edición de coleccionista de ‘Horizon: Zero Dawn’ estará disponible junto con las ediciones estándar y limitada a partir del 1 de marzo aunque ya pueden ser reservadas. No sabemos que misterios y enemigos encontraremos en lo más profundo del mundo abierto que ha diseñado Guerrilla Games, pero marzo promete ser un gran mes para los amantes de la aventura.

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Fallout 4 se actualiza con mejoras gráficas en PS4 Pro y con un pack de texturas en PC

Fallout 4 Ps4 Pro

PS4 Pro lleva a la venta en el mercado unos cuantos meses y desde entonces algún que otro videojuego ha recibido una actualización para aprovechar la potencia y la tecnología de la consola de sobremesa de Sony. El próximo en sumarse a este caso a partir de la semana que viene será ‘Fallout 4‘, tal y como ha comunicado Bethesda a través de su página web oficial.

Con este parche 1.9, ‘Fallout 4’ ofrecerá nuevas opciones gráficas y una clara mejora en la iluminación en general del juego. De esta forma la resolución nativa pasará a ser de 1440p y todos los elementos, como la hierba, los árboles, los objetos o los personajes, se verán a una mayor distancia.

En cualquier caso, la versión de PS4 no será la única que se actualizará en cuestión de unos días. Los que jueguen en PC lo comprobarán gracias a un pack de texturas en alta resolución que llegará la semana que viene completamente gratis. Eso sí, Bethesda ha señalado que para poder descargar este pack es necesario disponer de 58 GB libres en el disco duro y cumplir los siguientes requisitos recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 7/8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-5820K o superior
  • Tarjeta gráfica: GTX 1080 de 8 GB
  • Memoria RAM: 8 GB

Fallout 4 Pack Texturas

El pack de texturas, aunque sea descargado e instalado, se podrá desactivar en cualquier momento desde las propias opciones del juego y así regresar al aspecto visual original. Lo que no cabe duda es que en unos días todos los escenarios de Commonwealth lucirán mejor que nunca.

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Super Mario Run alcanza los 78 millones de descargas y añade un modo Fácil

Super Mario Run

Mientras los usuarios de Android siguen a la espera de que les llegue la oportunidad de descargar ‘Super Marion Run‘, el videojuego protagonizado por el fontanero de Nintendo ha recibido una nueva actualización para dispositivos iOS, en la que se incluye como principal novedad un modo Fácil para hacer que el título sea más sencillo todavía.

Con este nuevo modo de juego ya no importará las veces que uno falle al intentar superar un nivel, ya que habrá intentos infinitos. Además, se ha eliminado el tiempo, así cada uno podrá dedicar el tiempo que desee a completar cada pantalla, pudiendo explorarlas a su ritmo.

Junto con la actualización, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha aprovechado para ofrecer las cifras que ha alcanzado hasta el momento ‘Super Mario Run’ y no están pero que nada mal. El motivo es que hasta el momento el título para móviles se ha descargado 78 millones de veces en todo el mundo.

Sin embargo, de esa inmensa cantidad solo el 5% de los usuarios, que equivale a 4 millones de descargas, ha adquirido la versión completa del juego, es decir, ha pagado los 9,99 euros que cuesta desbloquear todos los niveles. Aun así, no deja de ser una cifra espectacular para el poco tiempo que lleva disponible, que recordamos que fue publicado en la App Store el pasado 15 de diciembre. ¿Hasta dónde llegará con su salida en Android?

Vía | The Verge
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El primer DLC de Resident Evil 7, Grabaciones Inéditas Vol. 1, ya se puede descargar en PS4

Resident Evil 7 Familia Baker

Con los días que han pasado desde que ‘Resident Evil 7‘ ha salido a la venta es probable que más de uno ya hayáis finalizado el juego y os hayáis quedado con ganas de más. Por suerte para algunos de vosotros Capcom ha publicado el primer contenido descargable de esta entrega de la saga que llega en exclusiva temporal a PlayStation 4.

Con el nombre de ‘Grabaciones Inéditas Vol. 1‘ los usuarios pueden acceder al modo Nightmare (Pesadilla), en el que tomarán el papel del cámara Clancy, quien deberá fabricar armas y munición para aguantar hasta la mañana del ataque de las oleadas de enemigos. El mismo personaje protagonizará la cinta “Bedroom” (Dormitorio), en el que tratará de escapar de una habitación vigilada por Marguerite Baker, pero como ella se entere… mal asunto.

Además, el DLC incluye el modo de juego “Ethan Must Die” (Ethan debe morir), un modo de juego extra independiente a los sucesos que tienen lugar en ‘Resident Evil 7’ en el que tomaremos de nuevo el control de Ethan. No obstante, este nuevo modo de juego no es compatible con PlayStation VR. En total el precio del pack es de 9,99 euros.

Unas semanas más tarde, el 14 de febrero, la versión de ‘Resident Evil 7’ para PlayStation 4 recibirá el DLC ‘Grabaciones Inéditas Vol. 2‘, cuyo precio será en este caso de 14,99 euros. Lucas protagonizará “21“, uno de estos capítulos nuevos en el que nos presentará un juego mortal típico de él, y también conoceremos más detalles de la familia Baker y de su pasado gracias al episodio “Daughters“.

Resident Evil 7 Dlc

Finalmente, el pack nos invitará a participar en un modo de juego adicional llamado “Jack’s 55th Birthday“, una carrera contrarreloj en el que habrá que alimentar a Jack Baker y ofrecerle toda clase de regalos con motivo de esta fecha tan especial para él. Al igual que el modo “Ethan Must Die”, este tampoco será compatible con PlayStation VR.

Los que dispongan del pase de temporada o la edición Deluxe de ‘Resident Evil 7’ podrán descargar estos DLC según vayan estando disponibles. Eso sí, si sois de los que tenéis las versiones para PC o Xbox One del juego, deberéis esperar hasta el 21 de febrero para haceros con ambos.

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Final Fantasy XV pone fecha a sus próximos DLC, entre ellos el episodio dedicado a Gladio

Final Fantasy Xv Gladio Dlc

En el mismo evento que ha realizado Square Enix dedicado al 30 aniversario de ‘Final Fantasy’ y en el que se ha confirmado la fecha de ‘Final Fantasy XII: The Zodiac Age‘, el director de ‘Final Fantasy XV‘, Hajime Tabata, ha aprovechado esta ocasión tan especial para dar a conocer la fecha en la que llegarán los próximos contenidos descargables de la última entrega de la saga que ha sido publicada.

A todos los que hemos visto hasta el momento se unirá a partir del 21 de febrero un pack llamado ‘February Booster Pack‘. En él se incluirá un conjunto de armaduras para los cuatro personajes un tanto peculiares, ya que parecerán de los Power Rangers, de colores rojo, amarillo, negro y azul, con un efecto muy impresionante que volverá invencibles a los protagonistas durante 30 minutos. Sin embargo, pasado ese tiempo habrá que esperar unas horas para que se recarguen.

Final Fantasy XV invincible suits. Obtained through the February Booster Pack. (@siteiner ) #FFXV #FF30th pic.twitter.com/MtOvvXPcTn

— Nova Crystallis (@Nova_Crystallis) 31 de enero de 2017

Volviendo a los DLC realmente importantes ya se ha confirmado la fecha en la que llegará el episodio dedicado a Gladio y será el 28 de marzo cuando estará disponible para descargar. Como ya sabíamos transcurrirá en un momento clave de la historia principal, pudiendo recorrer nuevas zonas y combatiendo contra nuevos enemigos y jefes finales con la ayuda de Cor Leonis, otro de los personajes principales de la aventura.

Por otra parte, Square Enix ha revelado que el episodio que se centra en Prompto será el que será lanzado después y será en junio en una fecha por concretar. Más allá de esto no han salido a la luz más detalles, lo que se da a entender que por lo tanto el capítulo dedicado a Ignis será el último y lo veremos quizás en otoño.

Final Fantasy Xv Dlc

El pase de temporada de ‘Final Fantasy XV’ concederá el acceso gratuito a cada uno de estos packs mencionados, pero si no contáis con él deberéis de pagar 24,99 euros. Gracias a él también se podrá conseguir sin ningún coste adicional los packs ‘Cesta gourmet‘ y ‘Hermanos de armas‘, el cual añadirá un modo multijugador para completar la aventura entre varias personas.

Vía | Gematsu
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Final Fantasy XII: The Zodiac Age ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará el 11 de julio

Final Fantasy Xii The Zodiac Age 02

Uno de los datos más importantes que estaba pendiente por ser descubierto sobre ‘Final Fantasy XII: The Zodiac Age‘, la remasterización del juego de PlayStation 2 para PlayStation 4, era sobre su fecha de lanzamiento, algo que se ha revelado esta madrugada en el evento que ha realizado Square Enix dedicado al 30 aniversario de ‘Final Fantasy’.

Allí ha confirmado que la duodécima entrega de la saga estará disponible finalmente en Norteamérica y en Europa el mismo día, el cual será el 11 de julio. En cambio, aquellos que residan en Japón deberán ser un poquito más pacientes, dado que llegará al país nipón un par de días más tarde, el 13 de julio.

Un detalle que también se ha dado a conocer es que más allá de los gráficos en alta definición o la banda sonora que ha sido reorquestada, parte del contenido que incluirá ‘Final Fantasy XII: The Zodiac Age’ no se ha visto nunca en occidente, por lo que parece ser que nos encontraremos más novedades de las que nos imaginamos.

Entre otras novedades, la remasterización dispondrá de una función de guardado automático, la opción de escoger el idioma en el que queremos escuchar las voces o también la posibilidad de acelerar la velocidad a la que transcurren las batallas.

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Siete cosas que nos han encantado de la beta de For Honor (y tres que deben mejorar)

Forhonor

‘For Honor’ es uno de esos juegos que irremediablemente entró por los ojos tras su presentación, pero es una de esas experiencias con las que no sabes muy bien qué te vas a encontrar hasta que estás a los mandos. Ese momento para mí fue durante su beta cerrada el pasado fin de semana y se podría decir que las sensaciones son muy buenas.

Hay claros y oscuros, por supuesto, pero hemos querido despertar nuestro positivismo para elegir aquí una mayoría de puntos positivos que pueden de hacer de ‘For Honor’ una opción, como mínimo, original y arriesgada. No es algo que veamos muy a menudo en este medio, así que cuando llegan cosas así es imposible no aplaudir.

Lo que nos ha gustado

1. Diversidad de personajes

a

Ya no por una cuestión estética o de empaque del juego final, más bien por la alegría que supone poder gozar de estilos bien diferenciados que conviertan cada combate en una particular partida de ajedrez, el primer punto que queríamos destacar es la variedad de personajes. Nueve en total, tres por cada estilo, parecen pocos, pero hay suficientes razones para que no nos cansemos de ellos demasiado pronto.

2. Personalización

d

Como si siguiésemos con el punto anterior, esa aparentemente escueta lista de luchadores se completa con la posibilidad de personalizarlos hasta la extenuación en el modo Dominio. No hablamos de cosas estéticas o armas y armaduras que se pueden mejorar poco a poco, también habilidades a las que acceder según avancemos y que añadirán una capa de interés al ir desbloqueando cosas para que no nos cansemos a los pocos días.

3. Combates tácticos

s

Me parece muy acertado crear de una mecánica tan simple como la de los bloqueos direccionales y darle suma importancia en los combates. Si bien es cierto que la elección del modo venganza como respuesta a encontrarnos ante el percal de enfrentarnos a varios personajes está un poco pillada por los pelos, con algo de tiempo a los mandos acabas cogiéndole el truco a eso de luchar en desventaja y es la mejor señal de hasta qué punto podemos sacarle jugo a su sistema de combate.

4. Fácil de entender, difícil de dominar

d

Hablábamos de la profundidad del combate y es fácil caer ahí en el error de que su escueta lista de combos y ataques puede pasarle factura. Sin embargo hay una gran diferencia entre utilizarlos y saber aprovecharlos. Empiezas cargando contra esbirros de poca monta o saltando sobre ellos hacha en mano y, con el paso de las partidas, acabas aprendiendo a saber cómo y dónde utilizar esos movimientos para darle la vuelta a un duelo.

5. Finales épicos

a

En más de una ocasión me he encontrado con partidas de Dominio en las que, después de caer hasta el punto de no poder reaperecer, alguien saca su lado más épico para darle la vuelta a la partida y que el resto de caídos tenga una última oportunidad para ganar la partida. No es fácil darle la vuelta a la situación, pero cuando ocurre la sensación de trabajo en equipo y éxito es alucinante.

6. Ataques especiales

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A ‘For Honor’ juegas sabiendo que, tarde o temprano, alguien te va a vapulear. Que la habilidad a los mandos es clave para vencer en casi cualquier circunstancia y que siempre habrá alguien más viciado que tú. Eso podría lapidar las esperanzas de más de uno, pero la inteligencia y estrategia a la hora de utilizar algo más que espadazos y lanzar una bola de fuego en el momento justo puede hacer que nos encontremos con distintos tipos de jugadores. Que, de alguna forma, la partida se equilibre aunque tus compañeros no sean unos ases bloqueando.

7. Las actualizaciones de Ubisoft

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Veo muchas aguas en su planteamiento a largo plazo, pero ahí Ubisoft ha sabido enseñarnos que no da por perdido ningún lanzamiento y, de la misma forma que han seguido trabajando para mejorar juegos como ‘The Crew’ o ‘Rainbow Six Siege’, imagino que ‘For Honor’ gozará del mismo cariño.

Lo que debe mejorar

1. Estabilidad de servidores

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Lo peor que le puede pasar a una beta de prueba es que los servidores den problemas, y lamentablemente ha sido una tónica bastante habitual mientras jugaba. Partidas que se caen sin motivo aparente, conexiones lentas y gente que desaparece de la partida dejándote vendido en lo mejor, son cuestiones que deben solucionarse con urgencia y que, esperamos, en la beta abierta den hueco a algo de esperanza en este sentido.

2. Bots y su vida

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Comentábamos el tema de estar luchando contra alguien y que, por problemas técnicos o tirar del cable fruto de un cabreo, el jugador desaparezca dando hueco a un bot. Que aparezca un bot con la vida completa capaz de fastidiarte una victoria épica cuando tú y tu oponente teníais la vida temblando es un fastidio enorme.

3. Variedad de modos

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El miedo a otro caso ‘Evolve’ sigue en el aire y ‘For Honor’ no se salva de las dudas. Está su campaña, pero no parece un gran aliciente y se ha mantenido en un tímido segundo plano probablemente por razones obvias, así que la idea de tener tres modos de juego multijugador con pocas diferencias puede echar para atrás a más de uno. Que enseñen lo que vendrá, aunque sólo sea la puntita, para quitarnos ese miedo de encima, me parece lo que más necesita el juego a día de hoy.

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R. Marquez

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Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero

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La espera en Wii U hasta el lanzamiento de ‘The Legend of Zelda:Breath of the Wild’ puede hacerse eterna, sobre todo los días previos a su lanzamiento. Ahora bien, a partir del 2 de febrero podremos combatirla con dos títulos de la 16 bits a través de la Consola Virtual, y que ofrecerán destrucción con por partida doble.

Nintendo ha anunciado a través de dos tráilers el regreso del explosivo héroe de Hudson Soft a través del divertidísimo ‘Bomberman ’94’ y el ‘Gradius’ original, un muy exigente shooter espacial de Konami que actualmente está disponible en la NES Mini, aunque en esta ocasión se trata de una edición mejorada aparecida en la legendaria Turbografx.

A pesar de su título, ‘Bomberman ’94’ fue editado originalmente en 1993 para la versión japonesa de la Turbografx aunque llegaría a occidente de manos de la MegaDrive y renombrado a ‘Mega Bomberman’. Más allá del salto gráfico la mascota de Hudson Soft estrenaría su propia montura y ofreciendo hasta seis áreas jugables.

Por su parte, ‘Gradius’ es un shooter que apenas necesita presentaciones. Publicado originalmente en recreativas y adaptado a la práctica totalidad de consolas contemporáneas, la premisa de recorrer el espacio en scroll horizontal y su sistema de desbloqueo de power-ups no tardaron en calar entre los jugadores, convirtiéndose en un clásico instantáneo.

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Curiosamente los relanzamientos de estos dos juegos son bastante peculiares: por un lado ‘Bomberman ’94’ todavía no ha llegado a la Consola Virtual norteamericana, mientras que ‘Gradius’ está disponible en la actual sobremesa de Nintendo desde principios de 2014.

Por la parte que nos toca, y como viene a ser tradición, este jueves la eShop ampliará sus contenidos y devolverá estas dos joyas de la Turbografx a los usuarios europeos de Wii U.

En VidaExtra | The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U según Reggie Fils-Aime, Los clásicos de la Mini NES se ven y escuchan mejor que en la Consola Virtual de Wii U

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Frankie MB

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Call of Duty: Infinite Warfare presenta todos los mapas de su nuevo DLC Sabotage en un nuevo tráiler

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El mes pasado Activision anunció que a partir de hoy todos los usuarios de ‘Call of Duty: Infinite Warfare‘ podrán adquirir el primer DLC de esta nueva entrega de la popular franquicia de acción. ‘Sabotage‘ es el nombre de este contenido descargable que ha dejado ver a través de un nuevo tráiler los diferentes mapas que incluye.

En total serán cuatro mapas nuevos a los que tendrán acceso los jugadores en el modo multijugador: Noir, una versión más oscura y futurista de Brooklyn; Neon, un simulador virtual de entrenamiento en el que veremos como nuestros oponentes se convierten en píxeles al derrotarlos; Renaissance, un escenario ambientado en las calles de Venecia; y Dominion, una nueva versión del mapa Afghan de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ que llevará a los jugadores a Marte.

Aunque en el vídeo no aparezca, este nuevo pack también contará con “Rave in the Redwoods“, un nuevo capítulo del modo zombis que hará que los personajes de “Zombies in Spaceland” queden atrapados en una casa abandonada que se asemejará a las películas de terror de los años 90.

Todos los que dispongáis del pase de temporada de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ ya tendréis a vuestra disposición el DLC ‘Sabotage’ sin ningún coste adicional. En cambio el resto de usuarios deberéis pagar 14,99 euros para tener acceso a todo lo que ofrecen este nuevo conjunto de mapas.

En VidaExtra | Call of Duty: Modern Warfare Remastered recibirá un DLC gratuito con mapas y modos este mismo mes, Sabotage será el primer DLC de Call of Duty: Infinite Warfare que llegará el 31 de enero a PS4

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Sergio Cejas (Beld)

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Rainbow Six Siege: sus nuevos contenidos llegan el día 7 y se anuncia un fin de semana gratis en consolas y PC

Rainbow Six Siege

Este fin de semana tendrá lugar la Six Invitational, el evento que congregará a desarrolladores y jugadores de la serie ‘Rainbow Six’ y en el que serán presentados los contenidos que el equipo de Ubisoft Montreal tiene preparados para el segundo año de ‘Rainbow Six Siege’. Y de momento la cosa pinta de maravilla: nuestro punto de partida será nada menos que la paradisíaca isla de Ibiza.

En VidaExtra ya hicimos un adelanto del nuevo mapa, y sus posibilidades, aunque no tendrás que esperar a que acabe la semana para saber cuándo podrás ponerlo a prueba: la operación ‘Velvet Shell’ comienza el 7 de febrero en PC y consolas.

Eso sí, si pensabas que esa fecha era lo más emocionante relacionado con ‘Rainbow Six Siege’ quizás deberías considerar que los servidores se van a llenar de jugadores con su inminente Fin de Semana Gratuito.

Desde el jueves 2 de febrero y hasta el próximo día 5 podrás descargarte y jugar a ‘Rainbow Six Siege’ en Xbox One, PS4 y PC (tanto a través de Uplay como de Steam) ofreciendo todos los mapas y agentes disponibles y permitiéndonos conservar todos los progresos y contenidos que desbloqueemos durante el mismo si finalmente adquirimos el juego.

De hecho, durante ese fin de semana podremos hacernos con las versiones digitales del juego a mitad de precio.

El segundo año de ‘Rainbow Six Siege’ comienza por todo lo alto con estas interesantes iniciativas, y se hará todavía más espectacular a partir del día 7 con dos nuevos agentes, operaciones, armas, contenidos y un mapa completamente destruible ambientado en las bucólicas islas del Mediterráneo español.

¿Qué cartas se guarda el equipo de Ubisoft Montreal para este fin de semana?

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Frankie MB

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Psychonauts in the Rhombus of Ruin, la nueva entrega para PlayStation VR, llegará el 21 de febrero

Psychonauts In The Rombus Of Ruin

El desarrollo de ‘Psychonauts 2‘ continúa en marcha y todavía no está claro cuando saldrá a la venta esta continuación. Hasta entonces Double Fine quiere hacernos pasar el rato con un título de la saga diferente, uno exclusivo para la realidad virtual, concretamente para PlayStation VR, y que responde al nombre de ‘Psychonauts in the Rhombus of Ruin‘.

El juego es un capítulo de la serie completemente independiente que sitúa su argumento entre el primer ‘Psychonauts’ y su segunda parte. El grupo de protagonistas sigue tratando de rescatar a Truman Zannotto, mientras que su misión les llevará al corazón de Rhombus of ruin, un oceano que se dice que es tan peligroso como dos Triángulos de las Bermudas.

Toda la acción se verá desde el punto de vista de Raz en primera persona, teniendo que emplear sus diversos poderes físicos para resolver puzles. Entre estas habilidades habrá uno para ver a través de los otros de otros personajes y explorar así los escenarios, aunque también habrá otro llamado Telekinesis o Pyrokinesis para desplazar objetos situados a nuestro alrededor o incluso para prenderles fuego.

‘Psychonauts in the Rhombus of Ruin’ pretende ser una experiencia de realidad virtual para cualquier tipo de público, sin la necesidad de que conozcan los acontecimientos de la saga para poder jugar. Si estáis dispuestos a recorrer estos escenarios en 360º en compañía de Raz y los demás, será posible a partir del 21 de febrero.

Más información | Blog de PlayStation
En VidaExtra | Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]

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Sergio Cejas (Beld)

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El desarrollo de Yooka-Laylee llega a su fin y ya está en fase gold

Yooka Laylee

Playtonic Games ha realizado un comunicado a través de su página web en el que ha indicado que el desarrollo de ‘Yooka-Laylee‘ ha concluido y por lo tanto eso quiere decir que ya se encuentra en fase gold. A partir de aquí el equipo de desarrollo se dedicará a la fabricación de copias en masa para su correspondiente distribución en unas semanas.

El título que comenzó su andadura en Kickstarter ha tenido desde el primer día un apoyo abrumador por parte de los aficionados, por lo que es de esperar que le aguardará un futuro prometedor en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Así ha querido expresar su alegría la compañía:

No podríamos haber alcanzado este momento sin el increíble apoyo de los que habéis donado, los aficionados, nuestra familia y amigos de la industria de los videojuegos. Gracias de nuevo por vuestro entusiasmo infranqueable con nuestro estudio.

En ‘Yooka-Laylee’ los jugadores tomarán el papel de esta pareja de personajes formara por un camaleón y un murciélago, con una mecánica que recordará especialmente a la de juegos como ‘Banjo-Kazooie’, algo normal si tenemos en cuenta que la gente detrás de todo este proyecto formaron parte en su momento de Rare y trabajaron en el mencionado título de Nintendo 64.

Yooka Laylee 02

Así pues, ‘Yooka-Laylee’ llegará a las tiendas y en formato digital el próximo 11 de abril con un precio de 39,99 euros, aunque en el caso de Nintendo Switch se desconoce el día que acogerá su llegada, pero no hay que olvidar que se tratará de la versión que sustituirá a la que iba a ser lanzada originalmente en Wii U.

En VidaExtra | Yooka-Laylee retoma los clásicos party games de Nintendo 64 con su disparatado multijugador local, Yooka Laylee ya tiene fecha de salida en Xbox One, PS4, PC… y Switch

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Sergio Cejas (Beld)

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¿Te está llegando Spam a tu PS4? Tranquilo, te explicamos por qué y cómo evitarlo

Spam

La semana pasada estaba jugando a ‘Street Fighter V’ cuando me llegó un mensaje de una desconocida. No es que sea algo extraño, quizás había jugado con ella un par de partidas atrás y quería la revancha. Sin embargo lo que me llamó la atención era que se trataba de un mensaje de grupo y que me ofrecía “Tarjetas de PSN gratuitas” a través de un link. Lo preocupante es que luego no fue un caso aislado.

Lo último que esperaba encontrar en 2017 es encontrarme Spam como el que hace 15 años dominaba el ya legendario Msn Messenger de Windows, y lo hiciera a través del servicio de mensajería de PlayStation Network. Ahora bien, la siguiente duda era algo más elaborada ¿Cómo es posible que ese mensaje haya llegado a mi cuenta?

Ps Msn1

Desde finales del año pasado cada vez es más frecuente que lleguen este tipo de mensajes. A veces de manera individual y otras se nos agrega a un grupo y que se nos invita a acceder a un enlace. No sabría decirte si al final del mismo habría efectivamente tarjetas de Playstation Network gratis, pero estaba muy claro que no conocía a ninguno de los 60 integrantes que componían ese chat.

Otro ejemplo de mensaje que se ha detectado advierte que han ‘Hackeado nuestra cuenta de Twitch’, aunque las excusas y los enlaces son variados y en muchos casos bastante tentadores. ¿El origen? Uno de ellos es el servicio Spam PSN, un servicio dedicado de manera explícita al envío de Spam y que además nos da consejos para efectuarlo de manera efectiva en su cuenta de twitter.

De hecho aquí tienes algunos de sus Tuits más recientes.

If you see 0 received message, pls change target. This means that there are privacy settings enabled. It is useless to insist 10 times 🙂

— SpamPSN (@SpamPSN) 23 de enero de 2017

PSN is currently down. Obviously, we too.

— SpamPSN (@SpamPSN) 26 de enero de 2017

Por supuesto, también se curan en salud

For legal reasons, the blacklist will no longer be available. We will also moderate and prohibit access to our site to bad behavior.

— SpamPSN (@SpamPSN) 26 de enero de 2017

La idea del servicio es ofrecer bromas creativas a tus amigos y pese a que ofrece un periodo de prueba, hay un sistema de monetización que nos permitirá enviar mensajes y enlaces de manera masiva a usuarios completamente desconocidos.

Ahora bien, hay un modo bastante efectivo de poner remedio a esta praxis cuestionable y no nos llevará más de 1 minuto ponerla en práctica:

Psmsn2

Desde el menú de mensajes de la consola pulsamos el botón de opciones del DualShock y desde ahí nos vamos a Ajustes de Privacidad (Mensajes)

1

Desde ahí configuramos quién puede enviarnos mensajes. Si te ha llegado una notificación como esta lo más probable es que lo tengas -por defecto- para que todo el mundo pueda enviarte mensajes.

El efecto negativo de esta solución es que no podremos comunicarnos con aquellos jugadores que no tenemos asociados a nuestra lista de amigos, perdiendo parte de ese encanto tras un partido intenso en ‘FIFA 17’ o solicitando una revancha en ‘Rocket League’. De cualquier modo también es posible bloquear jugadores individuales desde nuestro perfil si no recibimos este tipo de Spam con asiduidad.

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Uno de los aspectos en los que más se está poniendo interés en la actual generación de consolas es en su carácter social, ofreciendo a través de apps de PC o dispositivos móviles comunicarnos con nuestros contactos cuando no estamos frente a la consola y generando toda clase de entornos parecidos a las redes y los ecosistemas sociales.

Puede que haya sido cuestión de tiempo que nos encontremos en este punto, pero al igual que en el resto de perfiles digitales de los que disponemos, la clave para evitar el Spam estará en disponer de una configuración responsable y que facilite que nos comuniquemos con quienes queremos y se lo ponga más algo más difícil a los desconocidos.

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Deja lo que estés haciendo y descarga XCOM: UFO Defense GRATIS desde la store de Humble Bundle

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El plato fuerte del Humble Monthly de este mes es la imprescindible secuela de ‘XCOM: Enemy Unknown’ estrenada el año pasado, un incentivo más que sobresaliente para atrevernos a apostar por un bundle misterioso que ofrecerá contenidos sorpresa valorados en más de 100 dólares a cambio de los 12 dólares que vale la suscripción mensual. ¿Y qué pasa si no conozco la saga ‘UFO’? Desde hoy se te acabaron las excusas.

Estrenado originalmente el 31 de diciembre de 1993, ‘X-COM: UFO Defense’ es uno de los juegos de estrategia de culto de hace dos décadas cuando Microprose era el referente en el género. De hecho, si nos guiamos por sus críticas de usuarios de Steam veremos que pese al limitado aspecto gráfico que ofrecerá si lo comparamos con juegos actuales disfruta de análisis extremadamente positivos.

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El proceso para vcalidarlo es tremendamente sencillo: al igual que con la sagas de conducción de Codemasters sólo tendremos ir a la web y acceder o crear una cuenta en Humble Bundle -no requerirá más de 5 minutos- para que se nos envíe al correo una clave alfanumérica que podremos canjear en Steam. Y no te preocupes de que tu PC esté preparado para el mismo: ‘ X-COM: UFO Defense’ sólo te pedirá que tengas 4 Megas de RAM.

Como viene siendo habitual esta promoción estará en activo por tiempo limitado, concluyendo el primer día del mes de febrero. Por supuesto, si quieres ahondar en la experiencia con una versión más intensa, actualizada y que además tiene soporte para mods, puedes probar a apostar por el ‘Humble Monthly’ y llevarte una buena ración de juegos por muy poco.

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