Archivos Mensuales: Febrero 2017

El mando Pro de Nintendo Switch también funciona en PC

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Una de las características más destacadas de Switch es que podremos jugar con ella como queramos y dónde queramos, aunque por unos 70 euros extra también podremos hacer uso de un mando más tradicional con funciones nada comunes (como un lector de Amiibo) diseñado para los tres modos de la consola… y que también funcionará en escritorios.

De hecho, a diferencia de otros mandos como el Xbox One Controller incluido en las Xbox One estándar o el DualShock 4, no necesitaremos un cable USB para conectar este mando Pro de Nintendo ya que la conexión se realiza a través de Bluetooth, con el plus añadido de que Windows 10 no sólo lo reconocerá, sino que además podremos configurar sus botones.

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De hecho, según reporta Shacknews, es posible ver cómo el youtuber DreWoof realiza el proceso de configuración y le saca partido en su equipo de escritorio, y a juzgar por lo visto la respuesta parece ser bastante satisfactoria.

El mando Pro de Nintendo Switch es una alternativa a los Joy-Cons con un acabado que recuerda en forma y disposición a los mandos de Xbox, aunque dispone de una serie de detalles muy nintenderos en su carcasa que añadirán un plus a su adquisición. Se espera que salgan a la venta el día 3 de marzo junto con la propia consola.

¿Veremos en un futuro no demasiado lejano una actualización en Steam para darle soporte nativo como ya hizo con los mandos de PS4 y las consolas Xbox?

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El mando Pro de Nintendo Switch también funciona en PC

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Nintendo explica la cronología oficial de la saga Zelda al estilo Draw My Life

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Hasta hace aproximadamente cinco años la línea temporal que unificaba todas las entregas Zelda era una teoría -o más bien una serie de cábalas- entre las miles que rondan la red de redes. Sin embargo, con motivo del 25º aniversario de la saga Nintendo estableció su cronología oficial.

A pesar de que podemos encontrar una buena remesa de gráficos que ilustran las diferentes líneas temporales que se suceden en la serie en función del éxito o el fracaso del héroe de Hyrule y las consecuencias de los mismos, Nintendo ha decidido ofrecer su propia versión (sin spoilers) al estilo Draw My Life con la ayuda de la Escola Joso de cómic y artes visuales.

De momento, tendremos que esperar al menos tres días para empezar a hacer nuestras conjeturas sobre dónde se ubica el próximo ‘Zelda: Breath of The Wild‘ en estas diferentes tramas, aunque ya hemos podido ver algunas pistas que nos ayudan a estrechar un poco el cerco.

Por su parte, esta no es la primera vez que la Escola Joso colabora con Nintendo, y es que hace poco menos de un año nos enseñaron a dibujar algunos de los héroes de ‘Fire Emblem Fates’. De hecho, aprovechando el inminente lanzamiento de ‘The Legend of Zelda’ nos muestran un speed painting protagonizado por el mismísimo Link y la Espada Maestra.

No sabemos con certeza los hechos que acontecerán a ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, pero a estas alturas estamos mucho más ilusionados con lo que podremos hacer cuando tengamos el juego en nuestras manos. Por lo pronto, toca esperar al próximo 3 de marzo para conocer el destino de Hyrule… o más bien empezar a forjarlo nosotros mismos.

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Nintendo Switch presenta su lista de juegos indie para 2017

Shovel Knight

Esta tarde Nintendo ha realizado un nuevo Nintendo Direct, uno un tanto breve en comparación con otros que hemos visto en otras ocasiones, dedicado en su totalidad a los numerosos indies que estarán disponibles en Nintendo Switch a lo largo de este año.

La verdad es que en los 20 minutos que ha durado la presentación ha dado tiempo de sobra para darnos cuenta de que el catálogo de indies de Nintendo Switch será realmente completo. Se han presentado videojuegos nuevos, otros que tendrán una versión para esta consola y otros que llegarán en forma de exclusiva temporal.

Lo que es innegable es que habrá juegos para todo tipo de usuarios, porque hemos visto algunos de plataformas, otros de acción, de puzles, de aventuras, de lucha, etc. Así que lo mejor es que pasemos a repasar más detalladamente cuáles han sido los juegos que se han anunciado y que llegarán a Nintendo Switch próximamente.

SteamWorld Dig 2

Steamworld Dig 2

La primera sorpresa de la tarde ha sido esta nueva entrega de la saga de Image & Form. ‘SteamWorld Dig 2‘ está en desarrollo y será una secuela directa del primer ‘SteamWorld Dig‘, lo que quiere decir que nos encontraremos con la misma mecánica, teniendo que excavar por cavernas con una profundidad inimaginable.

Dorothy McCrank será esta vez la protagonista y, aunque no se ha mencionado, es probable que su misión sea la de buscar a Rusty y averiguar qué le ha sucedido y el motivo de su desaparición. Su lanzamiento se producirá en verano de este año.

Yooka-Laylee

Yooka Laylee

El esperado juego de Playtonic Games ya sabíamos que se encontraba en desarrollo para Nintendo Switch tras decidir sus creadores que preferían lanzar ‘Yooka-Laylee‘ en esta consola en lugar de publicarlo para Wii U. Aun así, Nintendo ha querido anunciar oficialmente su lanzamiento, destacando que esta versión se caracterizará sobre todo por poder jugar donde quieras.

También contará con un modo multijugador para cuatro personas simultáneamente que dará acceso a numerosos minijuegos y muy divertidos que poco o nada tendrán que ver con la aventura de plataformas en 3D que nos encontraremos en la historia principal.

Overcooked: Special Edition

Overcoocked

Team 17 está desarrollando esta nueva versión de este arcade de cocina que traerá todo el contenido del juego original junto con todos sus contenidos descargables. En este título tomaremos el papel de un chef que tendrá que preparar platos de comida lo más rápido posible y servirlos a los clientes para dejarles satisfechos y que nuestro restaurante se vuelva cada vez más popular.

Dispondrá de un modo multijugador local con la opción de jugar junto a tres amigos más o competir contra ellos por demostrar quién es el mejor. Además, empleará la vibración HD para sentir todos los cortes que hagamos a cada comida o los movimientos que realicemos con la mano al remover la sopa dentro de la cacerola, por ejemplo.

The Escapists 2

The Escapists 2

‘[The Escapists 2]Lttps://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/es-hora-de-volver-a-escapar-de-la-carcel-anunciado-el-desarrollo-de-the-escapists-2)’, la segunda entrega de la popular serie de fuga se ha diseñado desde cero, pero la mecánica volverá a ser la misma, ponernos en la piel de un grupo de presos que tratarán de escapar por todos los medios posibles de una prisión de alta seguridad, aunque se han añadido nuevas acciones y más novedades.

Gracias a su modo multijugador local hasta cuatro jugadores podrán unirse a la partida y abandonarla en cualquier momento, pero así se hará sin duda más divertido el planear la huida perfecta sin que nos detecten para obtener la ansiada libertad.

Gonner

Gonner

Ikk es el personaje de este roguelike desarrollado por Raw Fury, un niño que deberá buscar un regalo para su amiga Sally, una ballena azul. Un argumento simple y extraño a la vez, pero no más que los gráficos de este indie en 2D que nos llevará a un mundo oscuro y que parece que ha sido dibujado a mano.

Durante el viaje nos enfrentaremos a toda clase de seres misteriosos, jefes finales mientras obtenemos nuevos poderes que nos servirán para derrotarlos. ‘Gonner’ será exclusivo de Nintendo Switch temporalmente, aunque no hay que olvidar que está disponible en Steam desde hace unos meses. Eso sí, esta versión incluirá contenido creado únicamente para la máquina de Nintendo.

Dandara

Dandara

Raw Fury también publicará en Nintendo Switch ‘Dandara‘, un juego de acción que mezcla plataformas en 2D con combates muy rápidos y frenéticos. Por el momento no se han dado a conocer muchos más detalles sobre él, pero sí se ha confirmado que estará disponible en verano con algunas características y funciones exclusivas, entre ellas la vibración HD.

Kingdoms: Two Crowns

Kingdoms Two Crowns

El siguiente título es otro en 2D con unos gráficos pixelados en el que el protagonista será un rey con que deberemos elegir si queremos que nuestro reino prospere o le sucedan catástrofes. Todo en base a las decisiones que vayamos tomando mientras combatimos contra enemigos y criaturas que tratarán de arrasar nuestro pueblo.

Para llevar a cabo esta función podremos contar con la ayuda de un amigo gracias a su modo cooperativo para dos personas. Su lanzamiento está previsto para este año en una fecha por determinar.

Runner3

Runner3

Choice Provisions, conocidos anteriormente como Gaijin Games, traerán a Nintendo Switch la tercera parte de la saga ‘Bit.Trip Runner’, protagonizada una vez más por Commander Video, con escenarios muy coloridos y con unos gráficos francamente superiores en comparación a los de sus predecesores.

Lo que parece que se mantendrá es esa mecánica tan divertida que le caracteriza a la saga, es decir, avanzar a toda velocidad por los diferentes niveles mientras seguimos el ritmo de la música. La hora de correr comenzará en otoño cuando ‘Runner3’ llegue en exclusiva a Nintendo Switch.

Blaster Master Zero

Blaster Master Zero

‘Blaster Master’ fue uno de los juegos más emblemáticos de la época de NES e Inti-Creates ha decidido desarrollar una continuación llamada ‘Blaster Master Zero‘ que incluirá los mismos elementos del título original junto con un apartado gráfico similar.

Así los jugadores se encontrarán con combates de desplazamiento lateral y escenarios por los que nos moveremos con nuestro vehículo o los exploraremos a pie. Sus creadores han prometido un modo para dos jugadores y algunos cameos importantes, pero lo que sí han concretado es que saldrá a la venta el 9 de marzo en Nintendo Switch y Nintendo 3DS.

Flipping Death

Flipping Death

Zoink Games es otra de las compañías que también ha querido estar presente en Nintendo Switch y lo hará con ‘Flipping Death‘. La protagonista será Penny Doewood, una chica que por desgracia falleció y pasó a convertirse en una no muerta y trabajar para la mismísima Muerte.

Lo que hará especial a esta aventura de plataformas es que podremos pasar del mundo de los muertos al de los vivos y poseer a los humanos con el fin de ayudar a los fantasmas a resolver sus problemas. Todo con el mismo sentido del humor tan peculiar que ya vimos en ‘Stick it to the Man!’.

Graceful Explosion Machine

Graceful Explosion Machine

La compañía Vertex Pop ha anunciado este arcade de disparos de scroll lateral en el que los niveles se llenarán en cuestión de segundos de enemigos y disparos por todas partes que deberemos esquivar.

Pese a que no ha sido concretado cómo funcionará, en la presentación se ha asegurado que el juego empleará la vibración HD, aunque no hará falta esperar mucho para descubrirlo porque su lanzamiento se producirá en abril.

Mr. Shifty

Mr Shifty

tinyBuild está desarrollando un juego de sigilo llamado ‘Mr. Shifty‘ que con tan solo verlo es inevitable no pensar en ‘Hotline Miami‘, porque la mecánica es realmente parecida. La trama se desarrollará por escenarios en los que habrá que esquivar balas y acabar con los enemigos de un solo golpe con una acción muy frenética.

La misión de los jugadores será la de adueñarse de uno de los edificios más seguros del mundo, conquistando todos y cada uno de sus pisos en los que nos esperan miembros de seguridad y trampas que detectarán nuestra presencia. Gracias a la vibración HD notaremos cada golpe y disparo que proporcionemos o que impacte contra nosotros en este juego que será exclusivo temporalmente de Nintendo Switch.

TumbleSeed

Tumbleseed

aeiowu es el estudio a cargo de este roguelike que jugará con la física y que empleará a fondo las funciones de los Joy-Con. La prueba es este en el que controlaremos a una pequeña semilla que deberá escalar una montaña mientras esquivamos trampas y enemigos que vayan apareciendo a base de mover una pequeña plataforma que sostiene a nuestra diminuta protagonista.

‘TumbleSeed’ pondrá a prueba nuestra habilidad y nuestra paciencia en primavera cuando llegue a Nintendo Switch.

Shakedown Hawaii

Shakedowm Hawaii

El creador de ‘Retro City Rampage‘ está desarrollando esta secuela que se podría definir como un ‘Grand Theft Auto’ de la era de los 16 bits. Eso es lo que nos quiere presentar ‘Shakedown Hawaii‘, un juego cargado de acción, tiroteos, persecuciones, etc.

Si os gusto la precuela os encantará esta continuación que saldrá a la venta primero en Nintendo Switch en abril.

Pocket Rumble

Pocket Rumble

Los aficionados a los juegos de lucha tendrá una cita con ‘Pocket Rumble‘, con unos gráficos en 2D que parecen extraídos de la época de Game Boy. Por lo visto en su primer teaser, la plantilla de luchadores estará compuesta por personajes capaces de ejecutar magias y ataques especiales.

Los expertos en este género tendrán que esforzarse en aprender su compleca mécanica, aunque para los más novatos estará disponible un sistema de control simplificado para que todo el mundo pueda divertirse por igual en solitario o en su modo multijugador local y online. Estará disponible en marzo en exclusiva para Nintendo Switch.

WarGroove

Wargroove

Si hay una saga de Nintendo que se echa de menos y hace años que no sabemos nada de ella es ‘Advance Wars‘, pero la compañía Chucklefish ha puesto remedio a esta situación desarrollando este juego de estrategia que prácticamente solo se diferencia en los personajes con los que combatiremos.

Por lo demás, la jugabilidad es realmente similar, no solo en los desplazamientos que realicemos por el mapa, sino también en los propios combates en los que se enfrentarán soldados contra no muertos y en los que no faltarán animales, escobas voladoras, dragones y otros elementos de fantasía y medievales.

Stardew Valley

Stardew Valley

El final de la presentación nos ha dejado con uno de los títulos más populares de los últimos meses como es ‘Stardew Valley‘, el cual contará con una versión para Nintendo Switch que se diferenciará por incluir un modo multijugador, siendo la única consola que contará con esta función.

Cuidar una granja, conocer a otras personas, cultivar alimentos o incluso enamorarse son tan solo algunas de las acciones principales de este juego que llegará a la consola de Nintendo en verano.

Otros indie

Nintendo Switch Indies

A la larga lista de juegos que hemos visto y se han anunciado hay que añadir otros tantos que ya se habían dado a conocer hasta el momento y que ampliarán considerablemente el catálogo de Nintendo Switch. A continuación os dejamos con los nombres de algunos de ellos:

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El Remake de Turok 2 llegará el 16 de marzo y éste es su nuevo aspecto

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Turok continúa su caza mayor en PCs de la mano del estudio Night Dive recuperando una de sus entregas más salvajes. De hecho, el legendario exterminador de dinosaurios regresa para complacer a los fans de los shooters clásicos con una fórmula sencilla pero efectiva: a enemigos más complicados, armas todavía más destructivas.

‘Turok 2: Seeds of Evil’ fue lanzado originalmente a finales de 1998 en Nintendo 64 y PC apostando por ofrecer mayores entornos, criaturas mucho más mortíferas y hasta 20 nuevas armas que aumentarán seriamente nuestra esperanza de supervivencia.

En esta ocasión tendremos un nuevo motor gráfico que mejorará la resolución, las sombras y los reflejos, al tiempo que añade nuevos efectos. Sin embargo no solo veremos novedades en lo visual: se ha mejorado ia Inteligencia artificial, se ha perfeccionado el sistema de control y la interfaz y hasta se han retocado los propios mapas. Además, ahora es posible guardar la partida en cualquier punto.

¡’Turok 2: Seeds of Evil’ vuelve a la PC! La secuela de ‘Turok’, regresa con una serie de nuevos enemigos, nuevas armas, nuevas misiones, nuevas ubicaciones y un nuevo modo multijugador. Remasterizado para los ordenadores de hoy con un nuevo motor que ofrecerá gráficos implementados, transportando a los jugadores a entornos extensos con enemigos perversos acechando detrás de cada esquina.

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‘Turok 2: Seeds of Evil’ estará disponible en Steam, GOG, y la Humble Store a partir del próximo 16 de marzo, y esta vez el cazador de dinosaurios no dejará ninguna lagartija hipervitaminada coleando, por muchos láseres e implantes cibernéticos que lleven en lo alto.

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Estos son los indies que acompañarán a Switch durante su primer año

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Tal y como comentamos recientemente, los estudios independientes encontrarán en Switch una interesante ventana en la que promocionar sus proyectos a lo que hay que sumar que la consola dispondrá de una eShop operativa desde el primer día, una combinación ganadora para usuarios y desarrolladores y que podremos conocer en profundidad a través de un nuevo evento online.

Es el momento perfecto para conocer los juegos que se sumarán al catálogo de lanzamiento de Switch, la primera hornada de juegos indies que podremos disfrutar en la nueva consola -incluso a través de modos concretos- y conocer la última tanda de sorpresas que tiene guardadas Nintendo a pocos días del lanzamiento de su consola. ¿Y qué mejor que conocerlos juntos y en el mismo sitio?

En VidaExtra te proponemos que nos acompañes en uno de los eventos digitales más interesantes de Switch, y esperamos reencontrarnos con algunos de los juegos ya anunciados y llevarnos alguna sorpresa que saque especial provecho de los Joy-Cons o la pantalla táctil. Por supuesto, actualizaremos el post con todos los grandes anuncios y ahondaremos en lo más importante. Nintendo, es hora de hacer que tu eShop brille con luz propia.

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El poder de la decisión en el nuevo tráiler de lanzamiento de Torment: Tides of Numenera

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Febrero se acaba, pero inXile Entertainment y Techland han querido terminar el mes por todo lo alto con el lanzamiento de ‘Torment: Tides of Numenera‘, su RPG de ciencia ficción que hemos tenido la oportunidad de jugar y analizar, como bien os ha contado nuestro compañero Jarkendia esta misma mañana.

Para celebrar que ya se encuentra a la venta ha salido a la luz un nuevo tráiler con motivo de su lanzamiento que nos muestra las claves principales del juego, entre ellas la profundidad que ofrece al tener la posibilidad de que cada jugador diseñe su propio camino en base a las decisiones que vaya tomando, logrando así que sea prácticamente imposible que haya dos partidas idénticas.

De cada uno dependerá si quiere tomar la vía diplomática o la guerra, perdonar o aniquilar, traicionar o amenazar, etc. Las opciones son casi ilimitadas en este título que nos presentará un planeta Tierra ambientado mil millones de años en el futuro en la que no existirá nunca la decisión correcta, teniendo siempre en nuestras manos el destino de todos aquellos que nos rodean.

Los creadores de ‘Planescape: Torment’ vuelven a la carga con este gran RPG que está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si os hacéis con la edición Día Uno encontraréis en ella un CD con la banda sonora, una guía para no perdernos en su inmenso mundo, un pack de poderosas armaduras y un mapa impreso del juego.

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Los Rabbids harán estragos en los dispositivos de realidad Virtual de Google

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Los irreverentes Rabbids son una de las licencias más reconocibles de Ubisoft desde su debut como spin-off de la serie ‘Rayman’ y poco después con su propia línea de juegos, y es que estas caóticas criaturas han hecho de todo, menos de pasar desapercibidos. De hecho, era cuestión de tiempo que los viéramos dar el salto a la Realidad Virtual .

Anunciado durante la Game Developers Conference in San Francisco, los Rabbids debutarán en Google Daydream, el dispositivo de Realidad Virtual de Google,con ‘ Virtual Rabbids: The Big Plan’ una aventura original desarrollada por Ubisoft Montpellier, el equipo que creó los primeros juegos de la serie, y nos harán cómplices de sus travesuras.

En ‘ Virtual Rabbids: The Big Plan’ formaremos parte de una agencia clasificada por el gobierno que nos propondrá recorrer toda clase de entornos delirantes como un hipermercado o una sala de operaciones en busca de unos dígitos perdidos.

Eso sí, tanto los culpables como la solución de nuestros problemas serán los propios Rabbids, y esta vez tendremos que tratar con ellos en primera persona.

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Según el medio Polygon, ‘ Virtual Rabbids: The Big Plan’ se podrá adquirir esta misma primavera aunque el dispositivo no cuenta con una fecha de salida. De cualquier modo, es interesante tener en cuenta que la propia Ubisoft ya indicó que todos los juegos que publicaría en Realidad Virtual serían cross-play entre los distintos sistemas, con lo que estaremos atentos por si estos Rabbids deciden invadir las alternativas de PC y consolas.

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Agony nos muestra el inframundo con sus nuevos y terroríficos tráiler y gameplay

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MadMind Studio aviso que hoy nos traería grandes novedades relacionadas con ‘Agony‘, el título de terror y supervivencia en primera persona que está desarrollando y con el que viajaremos hasta el mismísimo infierno. Para demostrarlo ha publicado un par de vídeos que dejan claro lo tétrico que será con un nuevo tráiler y un gameplay.

El primero la verdad es que resulta un tanto extraño y desconcertarte por todo lo que vemos en pantalla mientras van apareciendo unas cuantas cinemáticas. En ellas desfilan algunas de las criaturas más extrañas que nos encontraremos en el inframundo mientras tratamos de escapar de él.

En cuanto al gameplay nos muestra los poderes que tendrá el demonio, con el que podremos poseer a otros humanos, aniquilarlos o incluso quemarlos, aunque el resto de demonios no se irán de rositas y podremos controlar su mente para que se pongan de nuestro lado. La verdad es que el vídeo no muestra en gran profundidad su jugabilidad, pero para echar un primer vistazo no está mal.

Si todo va según lo previsto el lanzamiento de ‘Agony’ se producirá durante el segundo trimestre de este año en Xbox One, PlayStation 4 y PC. El equipo de MadMind Studio está formado por tan solo nueve personas y le queda mucho trabajo por delante, pero los usuarios tienen una gran confianza en este juego que apoyaron en Kickstarter y logró recaudar más de 130.000 dólares, más del doble de lo que pidió para su financiación.

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Nace Xbox Game Pass, el “Netflix de los videojuegos” de Microsoft con más de 100 juegos para Xbox One

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Microsoft ofrecerá esta primavera un nuevo servicio de suscripción, aunque en este caso se tratará de uno muy tentador para los poseedores de Xbox One. A finales de primavera se pondrá en marcha el Xbox Game Pass, o lo que es lo mismo un acceso a más de 100 juegos de Xbox One y retrocompatibles de Xbox 360 por 9,99 euros al mes.

De hecho los juegos que consolidan el catálogo son auténticos pesos pesados: ‘Halo 5 Guardians’, ‘Mad Max’ ‘Fable III’, ‘Tekken tag Tournament 2’… esta iniciativa suma el apoyo del estudio de desarrollo de Microsoft junto con otras 12 compañías de referencia como 2K, 505 Games, BANDAI NAMCO, Capcom, Deep Silver, SEGA, SNK, THQ Nordic GmbH o Warner Bros.

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Este servicio es totalmente independiente de Xbox Live Gold y lo mejor es que a diferencia de otras alternativas en streaming (como PlayStation Now), lo que nos propone Microsoft son descargas completas y acceso total a todos los contenidos, con lo que el ancho de banda al jugar online irá directo a la experiencia competitiva

Una de las mayores bazas de Xbox Game Pass es que puedes descubrir y descargar los títulos completos directamente en tu Xbox One. Eso significa un juego continuo y de plena fidelidad sin tener que preocuparse por los problemas de streaming, ancho de banda o conectividad.

Un refuerzo más que considerable a la propuesta de EA y su EA Access que además se beneficiará de descuentos similares de cara a la adquisición de juegos y complementos.

Si hay algún juego que te gusta y está en Game Pass, puedes comprarlo para siempre con un descuento del 20% en la tienda de Xbox más un 10% adicional si eres usuario de este servicio de suscripción.

Eso sí, la colección de juegos disponibles irá rotando de manera periódica, lo cual será un añadido interesante a la hora de renovar contenidos nuevos aunque habrá algunos que irán desapareciendo de manera gradual de Xbox Game Pass, indicándose poco antes por si queremos beneficiarnos de los descuentos a la hora de comprarlos… en caso de que queramos continuar su multijugador o no hayamos terminado la campaña principal.

Halo 5 Guardians

De momento se ha confirmado que este servicio ya ha comenzado y está actualmente disponible para los miembros del programa Xbox Insider y llegará a finales de primavera para todo el mundo. La lista definitiva con la primera remesa de juegos se ofrecerá más adelante aunque ya se han confirmado títulos como ‘Banjo-Kazooie,’ ‘Gears of War: Judgment’, ‘Perfect Dark Zero’, ‘Kameo’, ‘Sunset Overdrive’, ‘Halo: Spartan Assault’, ‘Borderlands’, La trilogía original de ‘BioShock’ o ‘XCOM: Enemy Within’.

No se puede negar que si sumamos las suscripciones de EA Access, los juegos de Games With Gold y el recientemente anunciado Xbox Game Pass tendremos de manera instantánea una coleccion de juegos sin precedentes y difícil de igualar en cualquier otro sistema. Un movimiento tan brillante como tentador por parte de Microsoft para sacarle partido al mando de Xbox One.

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La demo de Halo Wars 2 ya está disponible en Xbox One y pronto llegará a PC

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La colisión entre la licencia de Microsoft y los referentes en el terreno de la estrategia de Creative Assembly demostró que los juegos de estrategia real no solo pueden funcionar en consolas, sino que además es posible asentar el género en sobremesas. De hecho, si no pudiste participar en alguna de las betas de ‘Halo Wars 2’ desde hoy mismo podrás comprobarlo en Xbox One si dispones de una cuenta Gold.

Microsoft y 343 Industries han anunciado que la demo de ‘Halo Wars 2’ ya está disponible en la store digital de Xbox, incluyendo la misión de apertura del modo campaña así como el modo Blitz, una de los grandes atractivos de esta secuela en el que sustituiremos los recursos por cartas que podremos jugar durante la partida.

De momento esta demo sólo está disponible para los suscriptores de Xbox Live Gold en la store digital de la consola de Microsoft aunque se ha confirmado que muy pronto estará disponible para todos los usuarios de Windows 10 con una cuenta Microsoft.

‘Halo Wars 2’ no sólo continúa una de las mayores licencias de Xbox trasladando la acción a los PCs bajo un género que es especialmente agradecido en los sistemas de ratón y teclado sino que además es la tercera apuesta de Microsoft para su consola en este 2017 y, de momento, una de sus exclusivas clave.

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Si habías perdido la esperanza de los juegos de estrategia en consolas, esta demo promete devolverte la fe y quizás te invite a hacerte con alguna de las ediciones del juego, sobre todo teniendo en cuenta que gracias a Play Anywhere recibirás las versión digitales de Windows 10 y Xbox al adquirir cualquiera de ellas.

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El frenético bullet hell de Dreamcast, Ghost Blade HD, ya está a la venta en PS4, Xbox One, Wii U y Steam

Ghost Blade Hd

He de reconocer que un género que siempre me ha tirado un poco para atrás por su extrema dificultad es el bullet hell, aquel clásico de los juegos de los 90 en los que controlábamos una nave en escenarios de scroll vertical en los que había que disparar a toda clase de enemigos mientras esquivábamos un millar de disparos que aparecían en pantalla.

Eso mismo nos hará revivir 2Dream al haber devuelto a la vida a ‘Ghost Blade HD‘, un título que fue publicado en su momento en Dreamcast y que ahora regresa con unos gráficos y efectos actualizados para darle un aspecto visual impresionante. En el tráiler de presentación que tenéis a continuación podéis comprobar el resultado.

Entre sus características cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores que podrán unirse para superar los cinco niveles en los que se dividirá el juego, cada uno con sus respectivos jefes finales y en los que podremos establecer tres niveles de dificultad distintos, aunque tiene pinta que cualquiera de ellos será tremendamente complicado de superar.

Si os llama la atención podréis haceros con ‘Ghost Blade HD’ desde hoy mismo en Xbox One, PlayStation 4, Wii U y Steam por 8,99 euros. Eso sí, ir preparando vuestra paciencia porque la vais a necesitar a la hora de intentar pasaros el juego.

Más información | Hucast Games

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Battle Breakers es el nuevo juego de rol táctico de Epic Games para PC y dispositivos móviles

Battle Breakers

Epic Games continúa adelante con el desarrollo de ‘Paragon‘, pero no es el único juego en el que está trabajando actualmente, porque a su MOBA se unirá en unos meses un nuevo título de acción y rol táctico llamado ‘Battle Breakers‘, el cual se publicará en PC y dispositivos móviles.

Su nueva obra ha sido presentada durante la Games Developers Conference, donde el equipo ha señalado que los jugadores se encontrarán con un universo de ciencia ficción habitado por toda clase de héroes que irán desde ninjas a robots, pasando por caballeros y dinosaurios parlantes, así hasta llegar a cientos de personajes únicos.

El juego empleará el motor gráfico Unreal Engine 4 para dotarle de un gran aspecto visual teniendo que combatir en lugares como montañas heladas, bosques antiguos o campos de lava, entre otros. En las batallas habrá que emplear nuestra mejor estrategia para salir victorioso con combates que se desarrollarán por turnos y que podéis ver más detalladamente en el gameplay que ha publicado Epic Games junto con el anuncio.

Al igual que ocurre con ‘Paragon’, ‘Battle Breakers’ será free-to-play y contará con la posibilidad de compartir nuestro avance entre la versión para PC y la que llegará para móviles. Su lanzamiento se espera para finales de año, aunque aquellos que juguéis desde Android ya podéis registraros a través de Google Play y el resto desde la página oficial que ha habilitado Epic Games para este juego y así conseguir a cambio un héroe especial.

Más información | Battle Breakers

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Battle Breakers es el nuevo juego de rol táctico de Epic Games para PC y dispositivos móviles

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Juega gratis a The Division hasta el 9 de marzo con motivo del estreno de su expansión Hasta el Fin

The Division Hasta El Fin Dlc

Hoy es un gran día para ‘The Division‘ por la cantidad de novedades que se han generado en torno a este juego de mundo abierto de acción y rol de Ubisoft y la primera de ellas tiene que ver con su tercera expansión, ‘Hasta el Fin’, que después de un largo tiempo de espera ya está disponible para descargar.

Aquellos que dispongan del pase de temporada podrán hacerse con ella sin ningún coste adicional, mientras que el resto la pueden adquirir por separado como un nuevo DLC. Los agentes Renegados están tratando de apoderarse de unos terminales tácticos que contienen una gran cantidad de información valiosa, de manera que los jugadores tendrán que evitar que esto suceda.

Para ello se unirán a otras siete personas más formando un equipo con el que tendrán que capturar varias de estas localizaciones tácticas y defenderlas a toda costa del otro equipo de ocho jugadores formado por Renegados.

La otra gran novedad de la expansión es su nueva incursión: Señal Robada. Aquí tocará desplazarse a los estudios del canal de televisión Channel 93, donde los Rikers han asentado una de sus bases y tienen como rehenes a las personas que trabajan de ahí, por lo que el objetivo será salvarlos y conseguir restaurar el orden en la emisora.

The Division Senal Perdida Incursion

Junto a todo esto ya está disponible para descargar gratuitamente la nueva actualización 1.6 y añade unos cuantos contenidos nuevos, entre los que habrá un mapa ampliado de la Zona Oscura con nuevas áreas que hasta ahora permanecían bloqueadas, nuevos eventos, armas o un modo Legendario que aumenta el nivel de desafío para aquellos que busquen nuevos retos.

Si tras leer todo esto os dan ganas de probarlo vosotros mismos, os alegrará saber que Ubisoft ha comunicado que hoy ha habilitado una opción para jugar gratis a ‘The Division’ hasta el próximo 9 de marzo. Gracias a esta prueba los jugadores tendrán acceso a todo el contenido del juego hasta que lleguen al nivel 8 o lo hayan probado durante seis horas.

The Division Actualizacion 1 6

La buena noticia es que todos los avances que logréis no se perderán, ya que la información de la partida se podrá traspasar a la versión final del juego en el caso de que queráis haceros con él. Una buena forma de visitar la Zona Oscura si siempre habéis tenido curiosidad por saber personalmente cómo es.

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Análisis de Torment Tides of Numenera: un digno heredero del clásico Planescape

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‘Torment: Tides of Numenera’ fue el segundo título financiado con éxito en KickStarter por parte de inXile Entertainment tras ‘Wasteland 2’. Su atractivo, ser considerado el sucesor espiritual de ‘Planescape: Torment’, cRPG de culto en PC que rompió bastantes esquemas en su día al no ser un juego de rol común.

Porque en aquel clásico de 1999, los combates eran algo totalmente secundario. De hecho, la inmensa mayoría se podían evitar con el poder de la palabra. Y es que la obra de Black Isle Studios tenía un fuerte componente literario, describiendo todos y cada uno de los detalles que nos rodeaban, al igual que para los personajes y su mundo, dándole una riqueza pocas veces vista.

Con ‘Torment: Tides of Numenera’ pasa exactamente lo mismo. Es un juego de rol muy denso, que abruma desde el primer segundo por medio de su infinita terminología, de ahí que no sea apto para los seguidores más conservadores de los RPG, pero que agradecerán los que echaban de menos este estilo de contar historias pese a que, en el fondo, aún necesite algo más de pulimento.

Y es que tras llevar más de un año en Steam Early Access, y con su debut hoy mismo en consolas (a la par que la versión final para PC), parece que a inXile Entertainment no le ha dado tiempo a corregir algunos de sus defectos, especialmente en lo relativo a la conversión para PS4 y Xbox One.

El último desecho de un gran universo que abruma

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El punto de partida en ‘Torment: Tides of Numenera’ nos sitúa cayendo del cielo, siendo el último desecho del Dios Cambiante. Nuestro primer objetivo será adivinar quiénes somos, dando vida a nuestra personalidad: lo que sería, en definitiva, la creación de un personaje. Salvo que este primer escollo es bastante metafórico en el compás inicial, con mucha palabrería que nos puede intimidar.

Al fin y al cabo, es de vital importancia saber crear un buen personaje que se ajuste a nuestras necesidades. Y aquí, como veremos poco después, habrá una cantidad enorme de variables a tener en cuenta, no solamente en lo relativo a las gracias (lo que serían las clases), que van desde Nano (magos, hechiceros…) hasta Factótum (exploradores), pasando por Gladius (guerreros), sino en las habilidades y destrezas que podremos desbloquear después, poco a poco.

Como hemos dicho al principio, hay mucha terminología nueva y también un patrón de desarrollo distinto, muy alejado de la festividad de los JRPG. Aquí el avance se reduce a la mínima expresión, teniendo que sacrificar la mejora de un avance en pos de otra. ¿Qué es preferible, aumentar la reserva de Fuerza, Velocidad o Intelecto, o decantarse por desbloquear alguna destreza cuando surja la ocasión? Todo aquí son decisiones. Hasta, cómo no, el bando que elijamos.

Porque, una vez superado el prólogo que conformará nuestra identidad y librada la primera batalla, deberemos escoger entre dos aliados. O uno, o el otro… o ninguno. Y es que sus personalidades chocan entre sí, tal y como sucede con los innumerables personajes de su universo, teniendo que vigilar muy bien lo que decimos y, sobre todo, a quién se lo decimos primero. Porque una misma misión se puede resolver de múltiples formas, incluso fallando (que también es válido).

Torment Tides of Numenera, el RPG para los cultos

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Cabe volver a recalcar la importancia del texto en ‘Torment: Tides of Numenera’: en las primeras cuatro o cinco horas no sería raro haber librado tan solo un combate. Y no es que su mundo sea enorme (se divide por zonas que están interconectadas entre sí; cuyos atajos iremos desbloqueando poco a poco), sino porque es sumamente denso y no pararemos de toparnos con más y más secundarios que nos piden ayuda. Y que tienen ganas de cháchara.

Aparte de ese espíritu narrativo, contando con sumo detalle lo que ve el último desecho (más aún si contamos con destreza en Percepción, al afinar nuestra agudeza visual, auditiva y olfativa), después están las múltiples opciones de diálogo, que en este caso tendrán un peso mayor respecto a otros juegos de rol, por lo ya comentado de poder evitar combates si medimos bien lo que decimos. Es más, en muchos diálogos, si escogemos sabiamente, iremos ganando experiencia, al igual que definiendo las fluencias que rigen nuestra personalidad.

Entre esas opciones también habrán líneas de diálogo que requerirán esfuerzo, divididas según ciertas habilidades. Si queremos que sean un éxito, habrá que gastar una cantidad de Fuerza, Velocidad o Intelecto, dependiendo de la clase de habilidad (y de nuestro nivel de destreza). Si a esto le unimos que toda acción importante, incluidos los ataques en combate (aquí llamados Crisis), requiere un gasto de Fuerza, Velocidad o Intelecto (también dependiendo de nuestra reserva de esfuerzo), será normal verse abrumado (otra vez) al principio, porque nos quedaremos sin “energía” muy pronto y no la repondremos completamente salvo que descansemos. ¿El problema? Que si dormimos, algunas misiones secundarias pueden avanzar y cambiar drásticamente su rumbo. Y si a esto le unimos nuestro escaso poder adquisitivo inicial como para comprar objetos que repongan esa “energía”, al principio se nos hará muy cuesta arriba.

Pero también por no saber exactamente a dónde ir (en la Feria Menor del primer tramo, si completamos la misión principal, habilitaremos una zona para descansar sin soltar dinero; nada que ver con la posada de una zona cercana) y por la gran cantidad de personajes secundarios que nos tienen muchas cosas que contar.

Que no brilla con la misma fuerza en los combates

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Aunque al final, por demasiado texto que tengamos que leer, en ciertas ocasiones no nos quedará más remedio que luchar. Y ahí, por desgracia, es donde se le ven las costuras a ‘Torment: Tides of Numenera’. Aquí ya no se sigue el estilo del ‘Planescape: Torment’, muy en la línea de los ‘Baldur’s Gate’, sino que se ha optado por los turnos dentro de una estructura de SRPG… y donde la IA hace aguas.

Pero no porque no sea exigente, sino porque en algunos combates tardará demasiado tiempo en tomar una decisión (veremos cómo da vueltas sin ton ni son hasta que ataca). Si a esto le unimos un motor renqueante en consolas, no solamente dentro de estas Crisis, con cadáveres que tienen un tembleque de lo más cómico y que nos pueden despistar bastante, sino por los tirones constantes a la hora de desplazarnos por su mundo… Sí, le cuesta horrores en consolas.

Esto también provoca que las cargas entre cada zona lleven más tiempo de lo habitual, lo que acaba haciendo muy pesados los desplazamientos (y menos mal que iremos desbloqueando atajos para no tener que cruzar tantas salas). Se nota, al fin y al cabo, que se desarrolló pensando en el PC, donde todo resulta más ágil. Aunque al menos, eso sí, la interfaz de consolas es bastante cómoda.

Volviendo a los combates, hay que tener en cuenta que al principio se nos harán muy cuesta arriba, frustrándonos tras agotar las reservas de atributo o ver cómo nuestro personaje no es diestro con el arma que empuña (lo que propicia porcentajes de acierto ínfimos). Y también por ver cómo las mejoras de cada personaje se producen de manera muy lenta. Pero sin duda se convierte en algo satisfactorio cuando sabemos sacarle partido a las cyfras (objetos de valor incalculable que ofrecen habilidades que marcan la diferencia… y que nos pueden perjudicar si superamos el límite de cyfras por avatar; todas de uso limitado).

La opinión de VidaExtra

En resumen, un heredero más que digno de ‘Planescape: Torment’, pero al que hace falta más tiempo de cocción para pulir sus errores y que la experiencia de juego sea más completa y satisfactoria. Aunque si pasamos por alto sus impurezas, lo que está claro es que pocos juegos de rol tan densos como éste vamos a encontrar actualmente en el mercado. Y eso, para algunos, es suficiente.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador inXile Entertainment
Compañía Techland
Lanzamiento 28 de febrero de 2017
Precio Desde 44,99 euros

Lo mejor

  • Una historia rica en detalles (a lo bestia)
  • Toma de decisiones llevada al límite
  • Ideal para los que añoren Planescape

Lo peor

  • Como RPG, es muy denso, por lo que resultará pesado a los que busquen más acción
  • Su motor hace aguas en consolas
  • Los combates son mejorables

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Un apasionado de los videojuegos dedicará el resto de su vida a preservar su legado

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Para Frank Cifaldi los videojuegos son mucho más que una expresión artística fugaz: son un legado cultural que merece ser conservado para las futuras generaciones. Este entusiasta coleccionista lleva años archivando material relacionado con ellos, hasta el punto de decidirse a hacer de la conservación su profesión por el resto de su vida, y -de hecho- tiene un plan para conseguirlo.

El año pasado Cifaldi creó ‘The Video Game History Foundation’, una organización sin ánimo de lucro dedicada íntegramente al archivo, catalogación y digitalización de todo tipo de material relacionado con los videojuegos y su historia. Desde los propios juegos a prototipos o rarezas, pasando por revistas, material promocional… y desde hoy es posible contribuir en este proyecto.

Partiendo de la base, el objetivo de la fundación no es abrir otro museo del videojuego, de hecho sería muy difícil competir con el proyecto de Berlín, sino ampliar y preservar un ambicioso archivo totalmente organizado digitalmente, siempre disponible online y con material de alta calidad para historiadores, educadores y curiosos sobre todo lo relacionado con la cultura de los videojuegos.

Este proceso incluye desde el escaneo de las cajas, manuales y documentos que acompañan a cada juego hasta el marketing, el material promocional, las capturas de pantalla y los tráilers, los anuncios e incluso facilitar los códigos y recursos de los propios juegos, con especial interés en piezas que no se encuentran almacenadas en soportes duraderos (CD-Rs, DVD-Rs, EPROMs, discos magnéticos)

Creemos que los videojuegos son algo más que un simple código reproducible. También son todo ese material efímero que se produjo en torno al mismo. Son su marketing. Son las historias. Y todas estas cosas están en peligro de desaparecer a menos que realmente salgamos, lo encontremos y nos aseguremos que estarán a salvo.

Esperamos que esto sea el humilde comienzo de lo que se convertirá en una organización mayor. Quiero que esta Fundación continúe creciendo incluso cuando ya no esté yo, y que su existencia cambie de algún modo la manera en que la industria trata a su pasado.

Los videojuegos son importantes y queremos asegurarnos de que sus raíces nunca se olviden.

De hecho, Cifaldi está tan decidido por el proyecto que advierte que ya lo empezó a hacer por su cuenta y que esta iniciativa se llevará a cabo con o sin el suficiente apoyo de terceros.

Este es mi trabajo ahora, y lo será por el resto de mi vida.

Las maneras de contribuir con esta causa son varias, pero las dos más importantes se resumen en donaciones de material, las cuales una vez catalogadas formarán parte del archivo o serán cedidas a instituciones para exposiciones con fines educacionales; así como una recientemente estrenada campaña en Patreon destinada a sustentar la labor de Cifaldi.

A la hora de escribir estas líneas y con menos de 24 horas desde que se iniciara la iniciativa ya cuenta con más de 100 mecenas y unos ingresos de aproximadamente 1.000 dólares mensuales.

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Entre los niveles de donaciones a través de la campaña de Patreon podemos encontrar como incentivos desde un repaso periódico de los archivos añadidos a videoconferencias con el propio Frank en las que resolverá todas las dudas e incluso hablará de su día a día.

Puede que catalogar y escanear materiales y juegos no sea el trabajo más apasionante del mundo, pero el entusiasmo de Cifaldi por conservar la historia de los videojuegos es más que suficiente para llevar a cabo este laborioso trabajo que, quizás, algún día en un futuro no tan lejano, haga las delicias de historiador de la materia.

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La Tierra-Media: Sombras de Guerra contará con tres ediciones de coleccionista diferentes

Middle Earth Shadow Of War

Warner Bros. Interactive Entertainment nos sorprendió ayer con el anuncio de ‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra‘, poniendo fin así a los rumores que se habían generado desde hace meses sobre el posible desarrollo de esta secuela que continuará con los sucesos que tuvieron lugar enLa Tierra-Media: Sombras de Mordor‘.

Si no hay cambios de última esta segunda parte se pondrá a la venta en tan solo unos meses, aunque Warner Bros. ya ha habilitado la opción de que cualquier usuario pueda reservar con antelación su copia, al menos en Estados Unidos, pudiendo escoger entre la edición estándar del juego o cualquiera de sus tres ediciones de coleccionista.

Solo por reservar estas ediciones se hará entrega de una espada única y de un grupo de orcos campeones legendarios para que nos ayuden en la aventura. En cuanto a su contenido tenemos primero la edición Silver, que incluye un cofre de plata y las expansiones Némesis La Tribu de la Muerte y Némesis La Tribu de los Forajidos, añadiendo la primera una nueva tribu de orcos con más enemigos, seguidores, misiones, habilidades, armas, piezas de equipo.

Middle Earth Shadow Of War Silver Edition

En segundo lugar tenemos la edición Oro, en la que nos encontraremos un cofre de oro, las expansiones mencionadas previamente y otras dos mas llamadas La Espada de Galadriel y La Desolación de Mordor. Ambas aportarán una nueva campaña con un personaje jugable, misiones secundarias, nuevos enemigos y más novedades.

Middle Earth Shadow Of War Gold Edition

Finalmente, la edición Mithril será la más especial de todas y estará valorada en más de 350 euros. A todo lo citado anteriormente hay que sumar un cofre de mithril exclusivo, una estatua del balrog Tar-Goroth contra el dragón Carnan, una colección de litografías exclusivas, la banda sonora oficial, un mapa de tela de Mordor, un pack de pegatinas de las tribus, una caja metálica para guardar el juego y una caja premium con un anillo de poder magnético.

Middle Earth Shadow Of War Mithril Edition

Es importante señalar que de momento se desconoce si todas estas ediciones llegarán a España, pero la última de ellas será recomendable no perderla de vista, ya que Warner Bros. ha indicado que será muy limitada y viendo lo espectacular que es su contenido no es de extrañar que sea así.

Mientras esperamos a que se confirme la llegada de estas ediciones en nuestro mercado os recordamos que ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ será lanzado el 25 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión digital de la consola de Microsoft o Windows 10 será compatible también con el programa Xbox Play Anywhere, pudiendo jugar al título en ambos sistemas y compartir el avance que realicemos en uno o en otro.

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Peter Moore abandona EA para ser el próximo director ejecutivo del Liverpool F.C.

Peter Moore

La carrera de Peter Moore ha sido meteórica en el campo del entretenimiento y se puede decir que ha sabido desempeñar sus labores de ejecutivo dejando huella. Sin embargo el último movimiento del inglés ha sido, cuanto menos, sorprendente: Moore dejará atrás su cargo en Electronic Arts para unirse al Liverpool F.C. como su próximo director ejecutivo.

Este sorprendente fichaje ha sido anunciado desde la cuenta de twitter del equipo de Anfield y corroborado por la web oficial del club, indicando que Moore se incorporará a partir del próximo mes de junio, justo a tiempo para empezar a preparar la temporada 2017/2018.

Peter Moore appointed as #LFC‘s chief executive officer.

Full statement: https://t.co/cXj29GwRS4 pic.twitter.com/pKgiULrgGB

— Liverpool FC (@LFC) 27 de febrero de 2017

Según se indica en la web, este nombramiento será el broche de una reestructura de la ejecutiva del equipo, lo cual será una estupenda oportunidad para Moore, el cual siempre ha sido un seguidor declarado de los Reds.

Desde Electronic Arts no han tardado en agradecerle su labor y felicitarle por su nueva responsabilidad, recordando que continuará desarrollando su labor en la división competitiva que él mismo creó recientemente antes de unirse al club por el que siente devoción.

La pasión es esencial para todos nosotros en Electronic Arts. Es lo que nos levanta por la mañana y nos impulsa a hacer cosas extraordinarias. Y si alguna vez has conocido a Peter Moore, sabes que literalmente lleva su pasión por el Liverpool FC en el corazón. Así que, con gran emoción, felicitamos a Peter por conseguir su sueño de convertirse en el próximo CEO de su amado Liverpool Football Club.

En las próximas semanas, Peter continuará dirigiendo la División Competitiva de Juegos de EA en su misión de hacer que todos nuestros jugadores sean estrellas. Peter ha construido un equipo fantástico que ahora está celebrando decenas de torneos y eventos a nivel mundial con millones de jugadores. Con planes de expansión más emocionantes en el horizonte, Peter trabajará con los equipos para impulsar una transición de liderazgo antes de regresar al Reino Unido este verano. Si lo ves en los próximos dos meses, espero y confío en que aprovecharás la oportunidad para estrecharle la mano, o darle un abrazo, y le deseo lo mejor de esta gran aventura.

La trayectoria de Peter Moore ha sido muy destacable: tras casi dos décadas en Reebook dió el salto a la directiva de SEGA of América para después continuar en el campo de los videojuegos como ejecutivo en Microsoft en 2003, revelando con nuevos tatuajes en sus brazos los grandes lanzamientos para las consolas Xbox.

Ya en 2007 se afianzaría en Electronic Arts a cargo de la división de deportes, periodo en el que afianzó definitivamente el éxito de ‘FIFA’ sobre el resto de propuestas futboleras. ¿Contará con la información privilegiada de las generosas bases de datos y estadísticas de EA Sports para sacar ventaja frente al resto de equipos de la Premier?

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La nueva aventura gráfica del legendario Ron Gilbert llegará el 30 de marzo a Xbox One y PC

Thimbleweedpark Charactersatvista

Ron Gilbert no necesita demasiadas presentaciones. De hecho, sus juegos más aclamados han estado a disposición de los usuarios de consola recientemente gracias a las bonificaciones de Xbox y PSN. Sin embargo, es hora de mirar hacia el futuro: el autoproclamado Grumpy Gamer ya tiene su nueva aventura gráfica a punto de caramelo.

Tras ser anunciado en 2014 y con una más que exitosa campaña en Kickstarter que alcanzó su objetivo en menos de una semana, el propio Gilbert ha anunciado la fecha de lanzamiento de ‘Thimbleweed Park’ en la web oficial y al estilo de sus aventuras:

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Tuvimos una reunión importante esta mañana y decidimos que deberíamos anunciar la fecha de salida.

Así que marca tu calendario y asegurate que tienes preparados tus protocolos habituales de “me estoy empezando a encontrar mal” para el día antes del lanzamiento.

¡¡Podrás comenzar a jugar a ‘Thimbleweed Park’ el jueves 30 de marzo!!

Eso es todo, coge una bolsita de regalos al salir.

‘Thimbleweed Park’ no sólo es el reencuentro de Gilbert con los Point & Click, sino que además no oculta guiños visuales al clásico ‘Maniac Mansion’ y al resto de juegos de la edad dorada de LucasArts.

Más allá de su estilo visual retro encontraremos todo tipo de situaciones y personalidades dignas del creador de la saga ‘Monkey Island’, aunque en este caso la premisa nos llevará a investigar un misterioso crimen en la extraña localidad que da nombre al juego.

Tendremos por delante cinco personajes seleccionables, misterios paranormales, un argumento inspirado en series como ‘Twin Peaks’, ‘True Detective’ o ‘Expediente X’… y una buena doble dosis del humor ácido por cuenta del veterano desarrollador.

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Eso sí, de momento ‘Thimbleweed Park’ llegará el 31 de marzo a Mac, Windows, Linux y Xbox One, aplazando el lanzamiento en el resto de versiones (incluidas las de dispositivos iOS y Android) unos pocos meses después. No sabemos que clase de crímenes tendrá perpetrados Gilbert, pero esperamos ver un nuevo villano a la altura del Dr. Fred o LeChuck.

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Viaje a Un’Goro es la nueva expansión de Hearthstone que llegará en abril

Hearthstone Viaje A Ungoro

Una expedición que no es igual a las demás, una más ambiciosa. Con esas palabras define Blizzard a la que será la próxima expansión de ‘Hearthstone‘ y que nos llevará a uno de los lugares más peligrosos que existen en Azeroth, porque tocará emprender un ‘Viaje a Un’Goro‘.

La nueva expansión añadirá un total de 135 cartas nuevas de todo tipo y para todos los héroes. De hecho, en el vídeo de presentación de esta expansión podemos ver algunas de ellas, como un volcán que invocará el Chamán y que causará 15 puntos de daño que se repartirán entre todos los esbirros que haya situados en el tablero.

Entre las decenas de cartas habrá numerosos elementales nuevos y sobre todo dinosaurios, destacando uno que se adaptará al entorno y obtendrá nuevas estadísticas o habilidades hasta un total de diez diferentes. Pero si hay algo que destacan son las nuevas cartas de misiones, unas que serán legendarias y que solo podremos tener una al mismo tiempo en el mazo.

Hearthstone Viaje A Ungoro 02

Estas últimas comenzarán en la mano de los jugadores al iniciar la partida y se van completando mientras se va jugando. Nuestro oponente verá en todo momento el objetivo que debemos cumplir y, en el caso de llevarlo a cabo, obtendremos alguna de las cartas más poderosas que existen en el juego, como una que aumentará la salud de nuestro héroe a 40 puntos.

Hearthstone Viaje A Ungoro 03

Blizzard ofrece la compra anticipada de 50 sobres de cartas de ‘Viaje a Un’Goro’ por 44,99 euros, haciendo entrega de paso del dorso de carta Fósil. A partir del 17 de marzo se revelarán más cartas que estarán presentes en esta nueva expansión de ‘Hearthstone’, mientras que para su lanzamiento oficial habrá que esperar hasta principios de abril.

Más información | Battle.net
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