Archivos Mensuales: Abril 2017

Consola Virtual de Switch: Juegos y funciones imprescindibles para su lanzamiento

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Parece mentira, pero estamos a punto de encarar la segunda mitad de 2017, un año que, como habréis oído en más de una ocasión, pasará a la historia de los videojuegos por convertirse en una de las mejores etapas en lo que a calidad se refiere. Títulos de renombre superando las expectativas, nuevos sistemas demostrando que seguimos con ganas de más, propuestas independientes convirtiéndose en referentes, todo condensado en tan solo cinco intensos meses.

Mayo se nos echa encima de golpe, y en su horizonte más cercano; la feria donde nuestras nostálgicas ilusiones se van al traste por completo o terminan por realizarse. Y aunque suela haber mucho de lo primero y casi nada de lo segundo, el E3 nos sigue amarrando ahí, frente al PC, madrugada tras madrugada, como si el universo girase alrededor del nuevo Nintendo Direct, las sorpresas de Sony/Microsoft o la última excentricidad de Kojima.

Switch cumple dos meses, y las esperanzas están puestas en una presentación tan repleta de títulos como de aplicaciones, esas que hacen de una consola el centro del entretenimiento digital en casa. El híbrido nintendero todavía sigue en una especie de fase beta muy vacía en cuanto a funcionalidades y extraña la estrategia tan calmada que están llevando con semejantes números de ventas.

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La eShop pide a gritos una puesta a punto: le falta carisma, cierto orden, no invita demasiado a la compra y la versión que disfrutan los usuarios de Wii U es muy superior. Tanto, que aquello parece el centro comercial perfecto donde dejarse el dinero que no tenemos y la de Switch una solitaria sección de productos ecológicos.

Pero si hay algo que el verdadero fan espere por encima de Youtube, Netflix, Twitter, Facebook o el navegador web, es la Consola Virtual; la librería de clásicos que nos recuerda de dónde viene nuestro fanatismo por el arte del videojuego.
Por ello, y deseando de ver cómo mueven ficha en las próximas semanas, os propongo una lista de puntos clave que no deberían faltar con la llegada de este nostálgico servicio.

Transferencia de títulos ya comprados

Sabemos que hay un gran interés en la Consola Virtual. Tenemos la suerte de tener un enorme legado que hemos lanzado a través de nuestras diversas plataformas. No tenemos nada que anunciar ahora en términos de CV, pero sabemos que hay un tremendo interés en este área.

Vcsub

De esta guisa contestaba Reggie Fils Aime cuando el medio IGN le insistía por la CV. Es evidente que ellos saben de la importancia del servicio puesto que gran parte de los ingresos digitales proceden de ahí. Cientos de miles de usuarios se han dedicado a recolectar las antiguas joyas que tenían perdidas y para ellos la transferencia sin coste de los títulos entre diferentes sistemas resulta de vital importancia.

Juego comprado con tu cuenta, juego disponible en cualquier Consola Virtual. Toma nota, Nintendo, que con tres ‘A Link To The Past’ ya voy bien servido.

Mejor catálogo de Game Boy Advance

No hay consola de bolsillo que merezca más cariño que Game Boy Advance, la revolución portátil que en los primeros años del milenio encandiló al usuario con sus mágicos 32 bits y su amplio catálogo. Y es que a día de hoy sus juegos siguen sorprendiendo tanto que el mercado de segunda mano se dispara cuando aparece un ‘Zelda: The Minish Cap’, ‘Pokémon Rubí’ o ‘Dragon Ball Advance Adventure‘ (todo bien conservado, por supuesto).

Nintendo Switch Console 4812

Títulos que, sumados a las continuas revisiones de la consola hasta llegar a Game Boy Micro, catapultaron su propuesta hasta convertirla en un objeto de culto. El sistema portátil perfecto para el fan de Nintendo también necesita una consola virtual en Switch que esté a la altura, que respete la esencia gráfica, que incluya funcionalidades en red, rankings y que conserve buena parte de su sobresaliente catálogo.

Es mucho, lo sé, pero por pedir que no quede.

Que se acuerden de Game Cube

Ya va siendo hora. La consola que (casi) todo diseñador tiene como referencia compitió por el mercado con Playstation 2 y terminó sucumbiendo ante su voracidad, pero al margen de dramas comerciales, lo que Game Cube ofrecía era tan distinto y tan fresco que resulta increíble que esté a punto de cumplir 18 años. Sus juegos marcaron un antes y un después dentro del sello Nintendo y siguen siendo sorprendentes pase el tiempo que pase.

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Con semejante introducción cualquiera se pensaría que la biblioteca digital está repleta de títulos del sistema cúbico, y para nada. Su participación en la Consola Virtual ha sido nula aun teniendo la retrocompatibilidad en Nintendo Wii.

Sin rastro de ella en Wii U, todo apunta a Switch de una forma tan evidente que dolería mucho no ver parte de sus juegos con el lanzamiento del servicio: ‘Luigi’s Mansion’, ‘Pikmin’, ‘Mario Kart Double Dash’, ‘Super Mario Sunshine’, ‘F-Zero GX’, ‘Animal Crossing’ o ‘Fire Emblem esperan su turno, y nosotros, su llegada de una vez por todas.

¿Sin cumpleaños para Nintendo 64?

Ya han pasado 20 años desde que apareciera en nuestras vidas la mítica videoconsola que dio luz a ‘Ocarina of Time’, ‘Super Mario 64’, ‘Mario Party’ o ‘Banjo Kazooie’, y desde Nintendo no vemos interés alguno por celebrarlo. Pero tranquilos, que desde VidaExtra podemos empezar la party hard como nos apetezca.

Nintendo 64

¿‘Mario Kart 64’ online? Apuntado queda. ¿’Super Mario 64′ gratis de lanzamiento? Buena elección, claro que sí. ¿‘Goldeneye’ Switch Edition? Lleva en el horno desde el 3 de marzo y espera nuestro encarnizado codo con codo.

Evidentemente no solo depende de la gran N, pero si el principal motivo de una compañía es obtener beneficios nuestra propuesta encaja a la perfección.Ver ‘Yoshi’s Story’, ‘Perfect Dark’, ‘Paper Mario’, ‘F-Zero X’, ‘Pokémon Stadium’,’Wave Race’, ‘Super Smash Bros.’ o ‘Majora’s Mask’ en nuestras Nintendo Switch sería demasiado bonito para ser cierto.

La saga Pokémon

Con la fiebre Pokémon en una calma momentánea, ¿por qué no revitalizar la adicción a las Pokéballs con el anuncio de su saga en la Consola Virtual? Con Rojo, Azul y Amarillo vendiendo a buen nivel en 3DS no sería de extrañar ver el desembarco de la segunda generación en Nintendo Switch. Plata y Oro, además de consolidar la franquicia en occidente, marcaron el referente estilístico de la saga y pueden significar un as en la manga de cara al inminente anuncio de la plataforma.

Nintendo 2ds Special Edition Bundle Pokemon Red Version

The Pokémon Company lo tiene muy fácil aquí para sacar tajada; ‘Cristal’, ‘Rubí’,’Zafiro’, ‘Blanco’, ‘Negro’, ‘Diamante’ y ‘Perla’ van a hacernos pasar por caja más veces de las que creemos y queremos.

Otras plataformas siempre enriquecen

Y es que no todo en la Consola Virtual debería resumirse a Nintendo. Tener juegos de NES, SNES, N64, Game Boy o DS es una gozada, pero lo sería más aun si acompañando a la TurboGrafx-16 aparecieran sistemas como Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn o Dreamcast.

¿Qué mejor forma de rentabilizar las rom que deambulan por la red que ofreciendo comodidad al usuario? Todo en un único lugar, rápido, intuitivo, de calidad y a precio competitivo, esa debería ser la filosofía para disfrutar de dichos catálogos en el nuevo híbrido nintendero.

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Aunque la idea parezca tan descabellada como tener a ‘Crash Bandicoot’ en ‘Super Smash Bros.’, estad atentos, porque la tan reeditada 3DS ya cuenta con una veintena de títulos de la portátil de Sega.

MOTHER 3

Sé de muchos que pagarían precio de triple A por verlo reeditado en Nintendo Switch. La secuela de ‘Earthbound’ que vio la luz en 2006 no salió de Japón, pero eso no le ha impedido convertirse en un título global, atemporal y para el estudio. El mágico mundo que ofreció Shigesato Itoi es de tal calidad que se aleja de lo visto en casi cualquier videojuego. Sus personajes están vivos, sus historias conectan con lo más profundo de nuestras emociones y la sencillez visual es tan encantadora que con las nuevas olas indie no desentonaría para nada.

Ver ‘Mother 3’ en la consola virtual encajaría dentro de los planes de la compañía, aunque todavía se desconoce si el proceso de localización del juego está en marcha o si ni siquiera ha comenzado. Aunque eso sí, con motivo del lanzamiento de Switch el propio Reggie Fils-Aime dedicó unas palabras que invitan a soñar más de lo debido: “Preguntadme por Mother 3 y Metroid el año que viene. Tendré cosas que contaros.”

Crucemos los dedos.

Mother 3 Banner

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Consola Virtual de Switch: Juegos y funciones imprescindibles para su lanzamiento

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Ire Díez

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Análisis de Sniper Ghost Warrior 3: un gran traspié para lo que apuntaba a tener un futuro prometedor

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Sin ser yo demasiado fan del sigilo, la mezcla de este con un rifle francotirador cambia las tornas por completo, razón por la que cogí ‘Sniper Ghost Warrior 3’ con todas las ganas del mundo pese a saber que estaba ante una franquicia humilde con aspiraciones de triple A.

No me equivoqué en la apuesta. Pese a que su calidad a nivel técnico y jugable queda bastante lejos de lo que se espera de una superproducción, ‘Sniper Ghost Warrior 3’ sienta las bases para lo que, con más inversión de por medio, podría ser una gran franquicia en el futuro.

Malas noticias

La mala noticia es que todo a lo que aspira esta entrega queda emborronado por el hecho de que alguien ya estuvo ahí antes y lo hizo mejor, desde el sigilo en mundo abierto en primera persona a lo ‘Far Cry’ hasta los disparos a cámara lenta atravesando enemigos a lo ‘Sniper Elite’.

‘Sniper Ghost Warrior 3’ picotea fórmulas de aquí y de allá pero nunca lo hace luciéndose más que otros. No es que eso sea algo malo, lo de la inspiración es algo que la industria viene de lejos, pero sí es peligroso cuando tienes pocas oportunidades para marcar la diferencia y siempre vas un paso por detrás.

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Peor aún es cruzarte con ideas que, tal vez por miedo a elevar la dificultad en exceso, se quedan a medias en su salto al juego. Hablo aquí del crafteo, desde munición hasta accesorios y especialmente clave a la hora de arreglar silenciadores de escasa durabilidad. De nada me sirve tener esa desventaja si cada misión me hace llover dinero y piezas con las que ahorrarme la preocupación.

Eso provoca que, llegado el momento de tener que lidiar con el problema, volver a la base para poder arreglar tu silenciador sea más una molestia que parte de la jugabilidad. De alguna forma al juego se le olvidó remarcarme lo importante que era ese punto para transformar esa frustración en una parte vital de la experiencia.

Jugando a Sniper Ghost Warrior 3

La citada base es el punto de partida desde el que compraremos armas, las modificaremos, construiremos balas y seleccionaremos la siguiente misión, ya sea una de las 26 principales u otras secundarias. Juego hay para rato más allá de esas, claro, de eso se encarga la lista de objetivos especiales, las bases a tomar, los coleccionables… Suficiente para que cualquiera que así lo desee pueda exprimir ‘Sniper Ghost Warrior 3’ al máximo.

Lineales en su ejecución pero originales en su planteamiento para que nunca estés dando vueltas por la misma zona demasiado tiempo, las misiones son igual de divertidas sin importar el enfoque que quieras tomar. El de buscar una posición elevada, marcar enemigos con un dron y darles puerta poco a poco sin que te descubran es probablemente el más acertado, pero también hay hueco para acercarnos por la espalda a los enemigos o acribillarlos ametralladora en mano siempre que pongamos especial atención a nuestra corta barra de vida.

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La IA de los enemigos, a veces escasa y otras veces excesivamente avispada, da suficiente juego para que de tanto en tanto tires de creatividad y mala leche tendiendo emboscadas y gaseando a un grupo reducido, pero más allá de los enemigos que te huelen a kilómetros de distancia, nunca han sido un engorro o difíciles de despachar.

Lástima que en el combate, en eso de medir la dirección del viento, ajustar la longitud del disparo y gozar de cómo la bala atraviesa el cráneo del enemigo (sin rayos X), se queden todas las grandes bazas de un título que acaba siendo rácano hasta con los vehículos a los que puedes entrar para desplazarte por el mapeado, o las habilidades a desbloquear de cada una de las tres ramas disponibles.

La opinión de VidaExtra

Las sensaciones se quedarían en un ni bien ni mal de no ser porque los problemas técnicos pueden fastidiarte una buena racha, en mi caso un par de misiones de esas en las que los enemigos llevan telescopios por lentillas y que ya de por sí me estaban resultando bastante engorrosas.

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No suelo entrar al trapo con este tipo de problemas porque entiendo que en cualquier juego pueden salir mal mil y una cosas, pero me consta que el mío no es un caso aislado y sí uno de los menos preocupantes. Sumémosle ahí unos tiempos de carga excesivamente largos para unos escenarios que no gozan de una frondosidad apabullante y ya tenemos la fiesta montada.

Sin una historia capaz de darle la vuelta y llevar todos sus buenos puntos varios pasos más allá y con la constante sensación de haber estado aquí y haber hecho esto en más de una ocasión con una sonrisa en la cara, ‘Sniper Ghost Warrior 3’ se queda en esa tierra de nadie que, pese a apuntar a un futuro prometedor, no encontrará quien se lo asegure con este juego como aval.

Sniper Ghost Warrior 3

Sniper Ghost Warrior 3

Plataformas PC, Xbox One y PS4 (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador City Interactive
Compañía Koch Media
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Un mundo abierto repleto de cosas por hacer
  • La experiencia de ser un francotirador
  • Sistema de combate divertido

Lo peor

  • Demasiados problemas técnicos
  • A nivel gráfico no luce demasiado
  • Tiempos de carga excesivos

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R. Marquez

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Comprar un coche desde Internet, #cableporn, y los mejores estabilizadores para el móvil. Constelación VX (CCCXXV)

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Los domingos son para leer tecnología, como solemos decir siempre que llega nuestra sección de Constelación VX. Pero es que es así. Como diría el Maldini más tech, es que nos apasiona la tecnología. ¡Que comience el repaso!

¡Hasta la próxima semana!

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Jarkendia

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The Legend of Zelda tendrá su propia versión de Cluedo, y no habrá que encontrar al asesino… sino lo contrario

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La próxima cita obligada para los apasionados de los juegos de mesa clásicos será una versión de Cluedo muy zeldera, y es que a diferencia de aquel Monopoly inspirado en las localizaciones de Hyrule, en ‘Legend of Zelda Clue Board Game’ veremos cómo el universo de Zelda se ha adaptado de manera convincente al formato del juego de la sospecha.

Editado por USAopoly, y con la licencia de Nintendo, este ‘Cluedo’ de ‘The Legend of Zelda’ transformará a los habitantes de Hyrule en fichas y cartas, y el tablero será una representación del El Reino de Hyrule, sin embargo nuestro objetivo no será resolver un asesinato, sino más bien lo contrario.

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En esta versión inspirada en el clásico de Nintendo 64 y que cuenta con las ilustraciones originales, el malvado Ganondorf ha robado la Trifuerza y está amenazando a Hyrule con sus malvados planes para gobernar el mundo. Para detenerlo, los jugadores deberán recorrer el reino y resolver tres misterios: descubrir la guarida de Ganondorf, encontrar el objeto que acabará con él y averiguar quién de los presentes posee el poder para derrotarlo.

Como es de esperar, más allá de la licencia y la premisa de juego este Cluedo incluye un set de contenidos totalmente personalizados que encandilará a los fans de Zelda, y que incluye además de las instrucciones y los dados:

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  • Un tablero de juego totalmente personalizado que representa el Reino de Hyrule

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  • 6 objetos de Metal: la Espada Maestra, el Arco de las Hadas, el Martillo Megaton Hammer, el Boomerang, el Gancho y un Bombchu

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  • 6 fichas de personajes: Link, Impa, Nabooru, Zelda, Rauru y Darunia
  • 16 cartas de Jefes Enemigos
  • Marcadores de puntuación personalizados
  • Un sobre del misterio personalizado

‘Legend of Zelda Clue Board Game’ ya puede reservarse por 45 dólares, aunque desafortunadamente desde la web de USAopoly solo tramitan envíos a Estados Unidos y Canadá. Habrá que confiar en las importaciones de terceros.

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Una edición tan suculenta como divertida con la que compartir la experiencia de liberar a Hyrule del Ganondorf y ¿quién sabe? quizás la próxima vez sea la propia Zelda la que acabe con el Señor del Mal con la ayuda de un Martillo Megatón.

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Frankie MB

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Reggie Fils-Aimé confirma que se han vendido 2,3 millones de Mini NES y justifica su cese de producción

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La Mini NES ha sido un éxito absoluto, sin embargo ha vuelto a evidenciar un problema que cada vez es más acusado en los lanzamientos de la Gran N: la demanda de su hardware acaba superando a la oferta. Ahora bien, con 2,3 millones de consolas vendidas según Nintendo, su recientemente anunciado cese de producción llama todavía más la atención.

En recientes declaraciones de Reggie Fils-Aimé a la revista Time el máximo responsable de la marca Nintendo en Norteamérica no sólo confirma las saludables ventas de la Mini NES, sino que además fundamenta una decisión que les podría haber reportado unos interesantes ingresos, se mire como se mire.

Originalmente habíamos planeado que [La Mini NES] sería un producto enfocado a las pasadas Navidades. Simplemente no previmos esa respuesta tan maravillosa. Cuando nos dimos cuenta de la respuesta que estaba teniendo, aumentamos la distribución y continuamos su producción el tiempo que pudimos con el objetivo de satisfacer de esa creciente demanda.

No es la primera vez que encontramos declaraciones por parte de La Gran N en las que se establece que originalmente esta mini-consola con 30 juegos clásicos preinstalados y que desborda nostalgia fue lanzada para conmemorar el aniversario de la NES y que no había intenciones de que fuera producida a largo plazo.

Pero ¿por qué cesar la producción de un artículo tan solicitado? Según Reggie, hay otras demandas que satisfacer y ahora mismo tienen prioridad.

Incluso habiendo prolongado su producción, entendemos que la gente puede sentirse frustrada por no poder hacerse con una [Mini NES], y pedimos disculpas por ello. Pero desde nuestra perspectiva, es importante tener claro dónde está el futuro de nuestra compañía y cuáles son las áreas clave a las que tenemos que dirigirnos. En este momento tenemos mucho que hacer y nuestros recursos no son ilimitados.

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Según el más reciente informe de Nintendo, las tres prioridades de la compañía son asentar la Switch, reforzar el catálogo de Nintendo 3DS -y el reciente anuncio de la 2DS es la mejor declaración de intenciones- y expandir su presencia en dispositivos móviles. Y pese a que el más reciente sistema de Nintendo está atravesando problemas de stock localizados, este mismo mes se ha duplicado su producción. Más vale tarde que nunca.

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Frankie MB

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El Joker no podía faltar en Injustice 2 y ya puedes ver su primer gameplay

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Era cuestión de tiempo que el némesis del Caballero Oscuro de Gotham asomara la cabeza en la próxima colisión de metahumanos de DC Cómics, y pese a que su última broma en el ‘Injustice’ original tuvo un precio a pagar, hay que admitir que su regreso está por encima de cualquier justificación argumental.

Tras varias filtraciones y unas muy esclarecedoras menciones en los logros/trofeos del juego, el Joker hace oficial su aparición en ‘Injustice 2’ y lo hace con un nuevo aspecto y una actitud mucho más siniestra. Eso sí, no necesita superpoderes para que los seres más poderosos del panel de seleccionables se lo piensen dos veces antes de enfrentarse directamente a él.

A nivel jugable, el Joker ofrecerá una muy interesante variedad de combinaciones a corta y media distancia que crearán estupendas aperturas, y que se complementan con movimientos elásticos, una excelente movilidad y unos counters que harán que sus enemigos mediten cada acción antes de ejecutarla.

Aunque Superman acabó con su vida, el Joker sigue atormentando las vidas de todos los afectados por su locura. Al destruir Metrópolis, puso en marcha unos acontecimientos que convirtieron a Batman y Superman en enemigos. Si estuviera vivo para ver el caos que ha creado, seguro que se le dibujaba una sonrisa.

Mención aparte su escenario, el cual recuerda de manera inequivca el parque de atracciones que aparece en la novela gráfica de Alan Moore ‘La Broma Asesina’ y hasta veremos a un improvisado espectador entre rejas ¿Será el Comisario Gordon?

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Allá donde va Batman siempre le suele acompañar el principe Payaso del crimen, aunque no podemos negar que en esta ocasión será especialmente interesante su reencuentro con Superman o Harley Qinn. Eso sí, su regreso nos plantea interesantes incognitas y esperamos resolver varias de ellas el 19 de mayo, fecha en la que Injustice estará disponible en Xbox One y PS4.

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Frankie MB

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¡Por la razón o la fuerza! Sombras de Guerra muestra en movimiento el sistema de Fortalezas Némesis

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Tras un más que recomendable ‘Sombras de Mordor’, el estudio Monolith nos hará regresar a la Tierra Media reimaginada por Peter Jackson con ‘Sombras de Guerra’, una continuación directa de la purga de Talion y el espectro de Celebrimbor. Y esta vez contaremos con la ayuda de nuestro propio anillo de poder.

Sin embargo, más allá del renovado apartado técnico, esta secuela ofrecerá a los jugadores la posibilidad de abordar una versión mucho más afinada del Sistema Némesis, y es que ahora no bastará con vencer a las hordas de enemigos, también deberemos apoderarnos de sus territorios y establecer nuestras propias tropas.

A través de un nuevo Gameplay ofrecido desde IGN podemos ver el estado actual del sistema de Fortalezas Némesis, el cual está diseñado para que llevemos a cabo la conquista de las regiones de manera gradual al tiempo que allanamos el camino de cara a enfrentarnos al caudillo regente.

Por supuesto, se trata de una fase alfa de desarrollo, con lo que podemos esperar mejoras visuales y un sistema de juego más depurado.

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La clave estará en eliminar a los capitanes de cada puesto de vigilancia. Cada capitán está asociado a una tribu y al exterminarlos y destruir los monumentos que asientan su influencia en la región no sólo debilitaremos el conjunto de fuerzas enemigas, sino que además sumaremos más tropas a nuestra causa.

Un proceso intenso que – además de demostrar la agilidad con la que se renueva el espectro político e ideológico en Mordor- gradualmente nos llevará hasta las puertas de cada fortaleza para enfrentaremos al caudillo en duelo a muerte por el control de la región. Como es de esperar, en caso de que venzamos nombraremos a un nuevo caudillo leal a Talion y esto afectará a las bases y puestos de vigilancia que estarán bajo su influencia.

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‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra’ será una de las mayores apuestas de la segunda mitad de 2017 y nos permitirá profundizar todavía más en el rico universo de creado por J.R.R. Tolkien desde una perspectiva inédita. La conquista de Mordor continuará el 25 de agosto en Xbox One, PS4 y PC. ¡Qué tiemble el señor de los Anillos!

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Verde por fuera, blando por dentro: así es Helix, el nuevo y alocado luchador de ARMS

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‘Arms’ sacará el máximo partido a los Joy-Cons de Switch, y la clave estará en aprovechar sus muy afinados sensores de movimiento al tiempo que nos desafía a unos combates tan intensos como coloridos. Y viendo las habilidades de su más reciente luchador parece que además tendremos la posibilidad de recrear las escenas más locas de ‘Flubber.y el profesor Chiflado’ en nuestras casas.

Helix entra en escena marcando la diferencia con las propiedades únicas que le da su cuerpo gelatinoso , permitiendo que nos estiraremos, contraigamos y retorzamos para esquivar golpes con una muy acentuada agilidad. De hecho podremos lanzar puñetazos al tiempo que evadimos los ataques de nuestros rivales de manera independiente.

Sin embargo, la elasticidad no será la única ventaja con la que contará este vivaracho luchador creado en ARMS Laboratories, Inc., ya que según lo visto en el tráiler, dispondrá de unas interesantes opciones de juego aéreo que le servirán para añadir una ventaja táctica a su repertorio de movimientos que pasará factura a los enemigos más estáticos.

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Helix, Springman, Minmin. y la nueva remesa de personalidades de la nueva licencia de Nintendo llegarán a Switch a partir del 16 de junio y prometen revolucionar los esquemas tradicionales de los juegos de lucha.

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Noahmund, el primer JRPG nacido en España llega hoy a Steam Greenlight y Kickstarter

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Con una curiosa pero interesante mezcla de influencias ,‘Noahmund’ comienza hoy mismo su fase de financiación, y su premisa es especialmente prometedora: un sistema de exploración que toma prestados elementos de los metroidvanias, unas mecánicas de combate tácticas en tiempo real y un apartado artístico elaborado artesanalmente.

La opera prima del estudio malagueño Ábrego encuentra su inspiración en juegos tan variados como ‘Final Fantasy’, ‘Castlevania’ o ‘Child of Light’ prometiendo ser el primer JRPG Made in Spain, aunque lo que más nos llama la atención es su Motion Battle Chess, un sistema de combate que aúna el encasillado de los juegos topo Tactics y la acción en tiempo real.

Como es de esperar – y muy en la línea de los juegos de los que bebe- ‘Noahmund’ nos llevará a un mundo de fantasía con el añadido de que el estudio Ábrego ha desarrollado su propia mitología. Y a pesar de que ya nos advierten que no veremos elfos o dragones, conoceremos un nuevo tipo de magia conocida como la Sincronía, la cual es capaz de capaz de alterar las características del objetivo, un beneficio o una maldición combinando la filosofía del cuerpo y la mente.

Feros sufre el azote de una guerra constante entre los seis reinos del norte y Sálaber al sur. Galina Angstroud y Berani Valenti, son dos agentes de Shinn con la misión de encontrar el arma que cuatro años atrás usó Sálaber, e impedir que se vuelva a activar. Las pistas les han llevado hasta unas extrañas ruinas donde conocerán a Stalos Ti, un personaje muy misterioso que parece hablar con los elementos

La campaña de de ‘Noahmund’ en Kickstarter ya ha arrancado, obteniendo en su primer día la quinta parte de su meta de 10.000 euros, pudiendo inmortalizar nuestra contribución con una aportación de 2 euros que sumará nuestro nombre a los títulos de crédito del juego e incluso hacernos con una copia digital del juego por 7 euros, aunque encontraremos incentivos más interesantes a partir de esa marca junto con el hecho de poder contribuir al desarrollo de este proyecto.

La salida de ‘Noahmund’ está prevista para septiembre de este mismo año y, aunque de momento se ha confirmado su versión de PC, no se descartan versiones para Xbox One, PS4 y Nintendo Switch. Eso sí, lo primero es alcanzar sus metas y pasar el filtro de Steam Greenlight.

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No es ningún secreto que en VidaExtra tenemos predilección por los indies que apuestan fuerte, y mucho más si son de estudios noveles y que rebosan ilusión por su proyecto. Habrá que seguirle la pista a estos jóvenes malagueños.

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El primer juego de Superman, problemas de la industria española y los CDs de demos. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXVIII)

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En este frío y gris último viernes de abril, la eterna e imprescindible recopilación de artículos que desde VidaExtra prepara para todos vosotros no podía faltar. Vamos con ello, a ver si así conseguimos entrar un poco en calor.

  • Indie-o-rama: 15 problemas de la industria del videojuego en España que te harán llorar“El estar trabajando fuera de España me hace ver las cosas desde una perspectiva totalmente distinta a la que tenía cuando estaba en casa. Desde que emigré, más de tres años hace, siempre he dado por hecho que algún día, tarde o temprano, volvería a Madrid”.

  • Todas Gamers: Guild Wars cumple doce años“Hace doce años, el 26 de abril de 2005, salía al mercado un MMORPG que sería unos de los mejores del año, tanto por su atractiva historia como por su cuidado apartado gráfico, sin olvidar uno de sus mayores reclamos y parte de su seña de identidad, la total ausencia de cuotas mensuales”.

  • Gamereport: El CD de demos que me vino con la SEGA Saturn“Con la Saturn que me regalaron mis tíos recibí tres de los siete juegos que llegué a tener para la consola hasta que mi hermano pequeño la rompió; a saber, un recopilatorio de juegos de Mega Drive demasiado difíciles, un ‘Tomb Raider’ demasiado espeluznante y un CD de demos demasiado guay: SEGA Flash Vol.3”.

  • Nivel Oculto: Literatura y videojuegos: tres libros“En los últimos tiempos hemos vivido el estallido de la literatura videojueguil. Lo que hace años era una peregrinación por Ebay en busca de algún ejemplar de segunda mano en inglés que conservara un estado aceptable, se ha transformado en secciones permanentes dentro de las librearías mainstream”.

  • Diario de un jugón: Superman y su primer vuelo videojueguil, para Atari 2600“Superman de Atari 2600 utiliza uno de los recursos más usados en el sector del videojuego, las licencias cinematográficas. Hay que tener en cuenta que este viene dado por aprovechar el tirón en taquilla de una película, como sucede en este caso, con el lanzamiento simultáneo de un videojuego, o en fechas muy aproximadas”.

Regresaremos a la acción en siete días con más todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Darkseid deja claro quién es el jefazo en Injustice 2

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Darkseid nació de los pinceles del legendario dibujante de Marvel Jack Kirby durante los cuatro años que trabajó para la editorial de Superman y Batman y su impacto en el Universo DC es incuestionable. Amo y señor del planeta Apokolips , su mera presencia hace temblar a todos los héroes y villanos de DC Cómics, y lo mismo ocurrirá en ‘Injustice 2’.

La aparición de Darkseid en el último proyecto de Netherrealm Studios no es precisamente una sorpresa ya que poco después de ser presentada oficialmente la secuela de ‘Injustice’ se anunció como bonificación de reserva del juego. Sin embargo, ha llegado el momento de ver su estilo de combate y hay que admitir que reparte estopa como un auténtico jefazo.

El mayor recurso de Darkseid lo encontraremos en sus rayos Omega, unas descargas de velocidad y alcance considerables que en los cómics son capaces de pulverizar la materia a nivel molecular y que a nivel jugable mantendrán a raya a sus enemigos, pudiendo ejecutarlos en cualquier dirección e incluso atravesar los márgenes del escenario para golpear a traición.

Sin embargo, y pese a la arrogancia de luchar con ambas manos a la espalda, lo que de verdad pondrá en jaque a sus rivales serán sus golpes secos a corta distancia, capaces de despedir a cualquier luchador hasta la estratosfera. Eso sí, la velocidad apunta a ser su talón de Aquiles -aunque con esos niveles de fuerza se lo puede permitir-.

El señor de Apokolips Darkseid exige la sumisión total de toda existencia. Su obsesión sin piedad ha dejado una rastro de sufrimiento y obstrucción mientras busca la Ecuación Anti-Vida.

Su cuerpo invencible, fuerza ilimitada, un ejército de Parademons y el poder aniquilador de sus rayos Omega lo convierten, no sólo en una amenaza para este planeta, sino para todos aquellos mundos que estén a su alcance.

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Una figura clave en el Universo DC y el ser más poderoso del juego -por lo menos a nivel argumental- que (al igual que Goro en ‘Mortal Kombat X’) sirve como principal incentivo para que aquellos que reserven ‘Injustice 2’ repartan destrucción a manos cambiadas desde el 19 de mayo en Xbox One y PS4.

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Frankie MB

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Roger Jr. se queda fuera de Tekken 7 y no veremos animales “menos fuertes que un ser humano”

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En un año formidable para los juegos de lucha la edición doméstica de ‘Tekken 7se postula como la carta más alta del género, y no es para menos: un motor gráfico renovado, la promesa de un modo historia ambicioso, invitados de lujo y el regreso de los pesos pesados de la saga, aunque desafortunadamente ya hay una baja confirmada.

‘Tekken 2’ sorprendió a propios y extraños con la inclusión de Roger, un canguro que no pasaría desapercibido entre los personajes seleccionables. Este honor sería heredado a partir de ‘Tekken 5’ por ‘Roger Jr.’ (y Mrs. Roger) y se mantendría hasta ‘Tekken tag Tournament 2’. Sin embargo, los tiempos y la sensibilidad de los jugadores ha cambiado.

1

Tal y como indica el Katsuhiro Harada al medio VG247, actualmente incluir este tipo de animales en un juego como ‘Tekken 7’ a día de hoy puede levantar susceptibilidades en sectores concretos.

Apareció un video de un perro doméstico enfrentándose a un canguro, y su dueño acabó golpeándole en la cara. Aquello se convirtió en un gran problema. La gente se quejaba de que aquel tipo golpeara a un canguro.

Parece que en los últimos años se ha incrementado el número de activistas por los animales, y a pesar de que lo más probable es que no estarían dispuestos a jugar a [Tekken 7], acabarían enterándose de que ha salido a la venta un juego que permite golpear a un canguro. Y se quejarían de ello.

Sin embargo, es curioso que el juego ofrezca la posibilidad de controlar y combatir contra osos, y Harada justifica el por qué.

Kuma forma parte del juego y esto se debe a que un oso es -obviamente- más fuerte que un ser humano.

Puede que esto reduzca drásticamente las posibilidades de que regrese el bueno de Gon al juego, pero hay que admitir que por suerte o por desgracia a Harada no le faltan razones para tomar esta decisión.

Con todo, hay que admitir que la plantilla de luchadores de ‘Tekken 7’ no se queda coja con nada menos que 36 personajes confirmados hasta la fecha, y se esperan nuevas incorporaciones tras su lanzamiento, previsto para el próximo 2 de junio en Xbox One, PS4 y PC.

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Tal y como indica el Katsuhiro Harada al medio VG247, actualmente incluir este tipo de animales en un juego como ‘Tekken 7’ a día de hoy puede levantar susceptibilidades en sectores concretos.

Apareció un video de un perro doméstico enfrentándose a un canguro, y su dueño acabó golpeándole en la cara. Aquello se convirtió en un gran problema. La gente se quejaba de que aquel tipo golpeara a un canguro.

Parece que en los últimos años se ha incrementado el número de activistas por los animales, y a pesar de que lo más probable es que no estarían dispuestos a jugar a [Tekken 7], acabarían enterándose de que ha salido a la venta un juego que permite golpear a un canguro. Y se quejarían de ello.

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Kuma forma parte del juego y esto se debe a que un oso es -obviamente- más fuerte que un ser humano.

Puede que esto reduzca drásticamente las posibilidades de que regrese el bueno de Gon al juego, pero hay que admitir que por suerte o por desgracia a Harada no le faltan razones para tomar esta decisión.

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El equipo de VidaExtra opina: ¿tiene sentido el lanzamiento de New Nintendo 2DS XL?

Nintendo 2ds Xl 5400

Nintendo no para. Fuera NES Mini, dentro SNES Mini, Switch a vender como churros y, por si fuera poco, ahora quieren que el público se lance a comprar una “nueva” portátil: New Nintendo 2DS XL. Las comillas están claras, es el perfecto ejemplo del mítico meme de Los Simpsons sobre el sombrero de Stacy Malibu.

Aparentemente no tiene sentido y es un movimiento que no casa en absoluto con lo que deberían ser los planes de la marca hoy en día, pero eso no quita que tal vez tengan suficientes razones para querer algo así en el mercado los próximos meses. En nuestro último careo hablamos sobre ello y estas son las dos opiniones enfrentadas del equipo de VidaExtra.

La opinión de Ire

Los caminos de Nintendo no hay quién los entienda (y ni falta que hace). A veces una maniobra comercial que a priori resulta un fracaso evidente se convierte en la apuesta más atrevida y rompedora de la compañía, consiguiendo un volumen de ventas moderadamente aceptable o conformando el primer paso hacia algo mejor.

Nintendo sabe mucho de lanzarse al vacío y crear en nosotros nostálgicas necesidades que solo se superan pasando por caja, pero lo que van a llevar a cabo esta vez es del todo incomprensible. New Nintendo 2DS XL ha llegado justo cuando la compañía presenta carencias evidentes en cuanto al stock de sus productos y eso, de cara al lanzamiento de otra nueva consola pinta regular, cuanto menos.

NES Classic Mini fuera de órbita, menos Nintendo Switch que clientes interesados en comprarla, figuras amiibo agotadas desde su puesta a la venta… antecedentes que por un lado realzan la marca Nintendo otorgándole aires de exclusividad, pero que por otro denotan una falta de atención muy acentuada.

New Nintendo 2DS XL es la revisión de la revisión, el remaster del remaster que se lanza a precio algo elevado y con el mercado ya cubierto; El target potencial de ‘Pokémon’ o ‘Yokai-Watch’ ya anda con su consola 50€ más barata y pensándose muy serio lo de lanzarse a la piscina Switch.

Habrá que esperar, pero esta maniobra tan a lo Game Boy Micro resulta inncesaria y poco apetecible para el usuario. Un plan comercial que llega tarde y que huele a especuladores y tiendas sin consolas. Nintendo 2DS XL no me cuadra, como tampoco lo hizo la micro revisión de la Advance. Al menos aquel diseño resultaba práctico y súper cuqui, esta parece una nueva DSi XL.

2ds

La opinión de R.Márquez

Que en Nintendo están como las maracas no es algo que nos pille de nuevas. Tan incomprensible es que cancelen la producción de un filón como NES Mini, como que ahora le den otra vuelta más a un concepto tan quemado como el de 3DS. ¿O no? Igual estamos viendo todo esto desde la perspectiva equivocada, la del jugador más preocupado por los juegos y los saltos evolutivos de calidad cuando aquí lo que importa es el dinero.

Si Nintendo se hincha a vender cada vez que lanza un pack de ‘Pokémon’ o ‘Yo-Kai Watch’ más 2DS, no hay razón para creer que no van a poder hacer lo mismo. ¿Está ese mercado saturado? No lo niego, pero una vez más olvidamos la capacidad de un niño para pedir un sombrero nuevo y la de un padre para ahorrarse un buen pico.

Al fin y al cabo el primero pensará: es la nueva, tiene una pantalla más grande que la mía y encima se dobla como la que tiene Menganito. El segundo: es más barata que la otra que me estaba pidiendo, no tiene el 3D ese que le fastidia los ojos y encima no tengo que comprarle más juegos porque ya funcionan los que ya tiene. Win, win.

Vistas las ventas de Switch, Nintendo quiere darle un empujón a su portátil antes de centrarse en vender la de sobremesa como tal. Nueva máquina y otra batería de juegos serán suficiente para quemar todas las oportunidades que les quedan con 3DS durante 2017 y 2018 a la vez que abren aún más mercado para cuando deban centrarse en convencer a todos esos usuarios de que den el salto a Switch. Tal vez la idea no sea tan descabellada.

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El equipo de VidaExtra opina: ¿tiene sentido el lanzamiento de New Nintendo 2DS XL?

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R. Marquez

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25 grandes momentos que han hecho especial a Kirby por su 25 aniversario

Kirby

25 años. Un cuarto de siglo. Se dice pronto, pero esa es la cantidad de años que han pasado desde que se puso a la venta en 1992 el primer videojuego de Kirby para Game Boy. Desde entonces el mítico personaje rosado de Nintendo nos ha acompañado en multitud de grandes momentos a lo largo de la historia de los videojuegos.

No son pocos los videojuegos que ha protagonizado y los momentos especiales que nos ha hecho vivir. Es precisamente por ese mismo motivo por el que hemos querido rendirle un homenaje especial haciendo un repaso a 25 de esos acontecimientos o curiosidades que nos ha dejado Kirby por su 25 aniversario y que esperamos repetir dentro de otros 25 años más.

La bolsa rosa de Nintendo

Kirby 02

El apodo por el que más se le conoce a Kirby probablemente sea ese, la bola rosa de Nintendo, algo que viendo su aspecto físico no hace falta preguntar de donde proviene. De todos los personajes de la compañía que habían existido hasta ese momento probablemente fuese el más “extraño” de todos por no tratarse de un humano o un animal. Eso sí, siempre ha sido encantador y eso es innegable.

Su cambio de color

Kirby 03

En su primera aventura para Game Boy Kirby era blanco. El motivo de este curioso hecho se debe a que la potencia de la consola no permitía que los gráficos se viesen de algún color que no fuese blanco y negro. Por lo tanto, se desconocía su color verdadero. Más adelante fue su creador, Masahiro Sakurai, quien aseguró que era rosa, aunque Shigeru Miyamoto lo quería amarillo. No hace falta decir quién se salió al final con la suya.

Una característica habilidad

A pesar de su diminuto tamaño, Kirby cuenta con una poderosa habilidad que le permite inhalar todo lo que se encuentre a su paso, desde comida a enemigos, pasando por toda clase de bloques que luego puede escupir o incluso tragárselo, pero ¿dónde almacena todo eso? Además, también puede coger aire de esta forma y así desplazarse por los aires en cualquier momento.

Las decenas de poderes

Kirby Espada

No fue hasta su segunda aventura cuando a Kirby le otorgaron la posibilidad de conseguir nuevos poderes de los enemigos que se tragaba. Desde entonces le hemos visto adoptar la forma de decenas de ellos, pudiendo lanzar bolas de fuego, de hielo, rayos láser, transformándose en una rueda, utilizando una espada, un martillo o las alas de un pájaro, entre muchísimos más.

El Rey Dedede

Rey Dedede

Todo héroe tiene su rival y sin duda el Rey Dedede es el más popular dentro del universo de Kirby. Esta especie de pingüino está equipado con un martillo gigante, pero no siempre lo emplea para causar el mal, ya que se podría decir que en realidad no es tan malvado. De hecho, no se ha querido perder la inmensa mayoría de juegos de la saga y en más de una ocasión ha echado una mano a Kirby si hacía falta.

Metaknight

Metaknight

Algo similar sucede con Metaknight, al que le hemos visto en algunos títulos siendo el enemigo principal de Kirby y en otros ayudándole durante su aventura. Este guerrero estelar guarda un gran parecido con el de nuestro protagonista y siempre va equipado con una máscara para esconder su identidad, una poderosa espada y una capa con la que puede modificar su forma para convertirla en una especie de alas de murciélago y así planear por el aire.

Whispy Woods, Kracko y tantos otros

Kracko

En general los jefes finales de Kirby no es que destaquen por su variedad. La bola rosa se ha tenido que enfrentar contra algunos de ellos en numerosas ocasiones, como es el caso sobre todo de Whispy Woods, un árbol gigante, o Kracko, una nube con pinchos. También destaca la presencia de Lolo y Lala, dos personajes que debutaron precisamente con su propia trilogía de videojuegos en la NES a finales de los 80.

Un gran amigo de los animales

Si hay unos aliados que nunca le han fallado a Kirby esos han salido los animales. Su presencia no es que sea de las más populares en la saga, pero fueron una pieza clave en la jugabilidad de ‘Kirby’s Dream Land 2’ y en otras entregas.

Siempre ha estado presente en las consolas de Nintendo

No todos los personajes de la gran N pueden presumir de haber visitado todas las consolas de Nintendo que se han publicado. Kirby es junto a Mario o Link de los pocos que ha tenido su propio videojuego en todas ellas, comenzando su andadura en Game Boy y así hasta protagonizar más de 20 títulos diferentes.

Y hasta ha contado con un recopilatorio de 10

Kirby 04

De entre todos ellos hay uno muy especial por lo variado y extenso que es. ‘Kirby’s Fun Pack‘ es quizás uno de los mejores recopilatorios que ha lanzado Nintendo de uno de sus juegos, con ocho títulos distintos en su interior, entre ellos un remake de ‘Kirby’s Dream Land’. ¿Llegaremos a verlo en la supuesta Super NES Mini?

En sus ratos libres practica golf

Kirby S Dream Course

Su aspecto físico le ha permitido a Kirby protagonizar spin-offs tan curiosos como ‘Kirby’s Dream Course‘ en Super Nintendo. Su forma redondeada hizo que pareciese una pelota de golf, teniendo que dirigirle a través de numerosas pistas repletas de trampas y enemigos icónicos de la saga.

También juega al pinball

De nuevo Nintendo quiso sacar provecho de la forma redonda de Kirby con ‘Kirby’s Pinball Land‘ en Game Boy para convertirlo en una bola de pinball. En los tableros tenía que hacer frente a enemigos y a jefes finales mientras el jugador trataba de conseguir la máxima puntuación posible, como suele ocurrir en este tipo de juegos.

Y hasta ha tenido su propio Arkanoid

Se ve que Nintendo quiso exprimir al máximo todas las ideas que se le ocurriese a la hora de desarrollar juegos que sacasen partido de la forma redonda de Kirby, de ahí que también publicasen este ‘Kirby’s Block Ball‘ en Game Boy, una especie de Arkanoid en el que nuestro protagonista podía conseguir poderes especiales para destruir los bloques y enemigos de cada pantalla.

A toda velocidad con su estrella

Kirby Air Ride

Para desplazarse por el mundo o el espacio Kirby siempre ha empleado una estrella, pero no fue hasta Game Cube cuando Nintendo quiso darle un uso especial a este “vehículo”, desarrollando un juego de carreras llamado ‘Kirby Air Ride’, el cual fue a su vez el último en el que participó su creador, Masahiro Sakurai.

Un gran talento para los puzles

Entre todos estos spin-offs Kirby también tuvo otro para Super Nintendo que contaba con la jugabilidad de ‘Puyo Puyo’. La mecánica era exactamente la misma, pero cambiando las piezas y personajes por los del universo de Kirby. Lo curioso es que este ‘Kirby’s Ghost Trap‘ es una adaptación norteamericana del juego japonés ‘Super Puyo Puyo’, donde no aparecía Kirby por ningún lado.

Aprovechando al máximo la pantalla táctil

Kirby Wiiu

Hay que reconocer que Kirby ha sido uno de los personajes que ha exprimido mejor las funciones de la pantalla táctil de las consolas de Nintendo. Algunos de estos ejemplos los tenemos con ‘Kirby: El Pincel del Poder‘ en Nintendo DS o ‘Kirby y el Pincel Arcoiris‘ en Wii U. Si cuando decimos que se le ha sacado partido a su forma redonda por algo…

Pequeño pero matón

Kirby Bayonetta

Kirby también ha sido otro de los personajes que ha sabido defenderse perfectamente en la saga ‘Smash Bros‘. Nunca ha faltado a la cita desde Nintendo 64, haciendo uso de su habilidad para adoptar nuevos poderes extrayéndolos de sus rivales. Así podíamos verle con la gorra de Mario, el gorro de Link, el casco del Capitán Falcon o pelo y el pico de Falco.

Pero no todos sus juegos vieron la luz

Se ve que no todas las ideas acabaron obteniendo un buen resultado, algunas se quedaron por el camino, mientras que otras directamente no llegaron a tener ni nombre. Uno de estos proyectos cancelados fue por ejemplo ‘Kirby Tilt ‘n’ Tumble 2‘ para Game Cube o la versión de ‘Kirby’s Air Ride’ para Nintendo 64, aunque, como ya hemos visto anteriormente, finalmente fue publicado en Game Cube.

Personajes a los que ha invitado

Kirby se ha encontrado con algunos personajes míticos de Nintendo en algunas de sus aventuras. A veces estaban tan ocultos que había que fijarse muy bien para localizarlos, pero en ‘Kirby’s Dream Land 3’ aparecieron R.O.B., Samus Aran o en el minijuego Megaton Punch de ‘Kirby’s Fun Pack’ se podía ver entre el público a Mario, Luigi o Birdo.

Y personajes que le han invitado

El caso contrario a este último también se ha vivido en algunos títulos de Nintendo. en ‘Mario y Luigi: Superstar Saga‘ aparecía el cartel promocional de una película de Kirby y curiosamente en ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening‘ él era un enemigo que habitaba en la séptima mazmorra del juego.

Una banda sonora para recordar

Los temas musicales de los juegos de Nintendo son en general muy especiales, con melodías fácilmente reconocibles y con Kirby no iba a ser una excepción. La música de Green Greens o la de Gourmet Race son probablemente dos de los temas que todo el mundo aficionado a la saga conocerá con total seguridad. ¿Cuáles son vuestros favoritos?

Que mejor que tomar un café en compañía de Kirby

Kirby Cafe

En Japón se le tiene un cariño muy especial a Kirby. Tan grande es la afición que se le tiene allí a la bola rosa de Nintendo que hasta hace unos meses existía el Kirby Café, una cafetería dedicada a los personajes de este universo con bebidas y comidas basadas en la saga.

Merchandising para dar y tomar

Kirby Peluche

Pero la cafetería no ha sido en lo único que hemos visto a Kirby en el mundo real. Durante todos estos años se han fabricado infinidad de productos: camisetas, gorras, tazas, pasteles, muñecos, disfraces y prácticamente cualquier elemento que os podáis imaginar.

Protagonizó su propia serie de televisión

Hace ya más de una década de todo esto, pero Kirby también tuvo su propia serie de animación que estuvo compuesta por un centenar de capítulos. Se trataba de una serie infantil de aventura y comedia en la que aparecían todos los personajes importantes de la saga como Metaknight, el Rey Dedede y por supuesto el propio Kirby.

Un 25 aniversario para recordar

Kirbys Blowout Blast

Nintendo ya dejó claro hace unas semanas que quería celebrar el 25 aniversario de Kirby por todo lo alto. Por ello anunció el lanzamiento gratuito de ‘Team Kirby Clash Deluxe‘ para Nintendo 3DS, otro más que llegará en verano con el nombre de ‘Kirby’s Blowout Blast‘ y un tercero pendiente de ser confirmado, aunque se sabe que saldrá a la venta en invierno. ¿Qué más sorpresas nos esperarán de aquí a diciembre?

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Sergio Cejas (Beld)

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Fantasías en un mundo distante. Cazando Gangas 101

270417 Gangas

Con muchas ganas de que dé comienzo ese nuevo homenaje musical a toda la saga ‘Final Fantasy’ este fin de semana (igual que el regreso de RetroMadrid, cita a la que tampoco podemos faltar), hacemos una breve parada en el camino para dejaros con una nueva ración de Cazando Gangas. ¡A vigilar los gastos!

Ofertas de videojuegos para PC

  • Empezamos por Steam y ese ‘The Culling’, que está con “la promo del finde gratis”. Así vemos si merece la pena pagar luego por él, que aún está en Early Access. Su precio de oferta se sitúa en 15,40 euros.
  • La franquicia ‘Sniper Elite’ está de promoción también, con descuentos que llegan hasta el 80%. ‘Sniper Elite 4’, el más reciente, está a 44,99 euros; ‘Sniper Elite 3’ a 9,20 euros; y así con los demás (y con sus DLC). Pero si queremos ir a lo grande, está la Antología de Rebellion (con otros títulos a mayores, como ‘Rogue Trooper’ o ‘Zombie Army Trilogy’) por 176,86 euros.
  • ‘Ghost Recon Wildlands’ está rebajado un 20%: 47,99 euros.
  • Pasamos a GOG, donde nos encontramos con dos promociones muy especiales. La primera de ellas, a punto de caducar, es la llamada Haunted Horrors Sale, con un montón de descuentos en juegos de terror, como ‘Among the Sleep’ por 3,59 euros, la edición 20 aniversario de ‘Gabriel Knight: Sins of the Fathers’ por 4,99 euros, ‘The 7th Guest’ por 1,19 euros, ‘The 11th Hour’ por 1,19 euros, ‘Oxenfree’ por 4,99 euros, o ‘Phantasmagoria’ por 2,99 euros, entre muchos más (tanto antiguos como actuales, lo cuál es una combinación letal).
  • La otra promoción de GOG no tiene nombre propio, pero sí otra buena ración de juegos. A saber: ‘Little King’s Story’ por 13,79 euros, ‘Ys: The Oath in Felghana’ por 4,29 euros, ‘Commandos 2+3’ por 0,99 euros, ‘Stronghold Crusader HD’ por 2,39 euros, o ‘Praetorians’ por 1,19 euros, por citar tan solo algunos.
  • Ya en la Humble Store también coinciden dos promos totalmente diferentes. Por un lado, el finde de la saga ‘Resident Evil’, con descuentos en todas sus entregas para PC. Desde ‘Resident Evil HD Remaster’ por 9,99 euros hasta el reciente ‘Resident Evil 7: Biohazard’ por 37,49 euros, pasando por otros como la edición Deluxe de ‘Resident Evil Revelations 2’ por 14,99 euros.
  • La otra versa sobre el finde de ‘The Elder Scrolls Online’, con la versión más sencilla, ‘The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited’, desde 9,89 euros.

Ofertas de videojuegos para consolas

Xbox 360 y Xbox One

PS3, PS4 y PS Vita

Novedades y reservas

  • En cuanto a los juegos en formato físico, recomendamos ‘The Sexy Brutale: Full House Edition’ por 19,95 euros y ‘Little Nightmares: Six Edition’ por 29,95 euros, para el que rehúya de los productos en digital.
  • Si ‘Dark Souls III’ ya fue un imprescindible en 2016, ahora lo es más con su edición GOTY (The Fire Fades) por 54,90 euros.
  • ‘Cities: Skylines’ gustó mucho en PC. En Xbox One cuesta 34,90 euros.
  • No podemos olvidarnos, en cualquier caso, de uno de los grandes lanzamientos de esta semana. Ese ‘Mario Kart 8 Deluxe’ de Switch por 49,90 euros.
  • O ese lote de terror llamado ‘Outlast Trinity’ por 32,90 euros.
  • ¿Algo más relajado? ‘Dragon Quest Heroes II’ por 52,90 euros.
  • Mientras que ya de cara al mes de mayo es imperativo fijarse en el reboot de ‘Prey’, por 49,99 euros en PC y ya 56,90 euros en consolas.
  • Otros dos que lo van a petar muy fuerte son ‘Fire Emblem Echoes’ en 3DS, por 38,90 euros, y ‘Rime’ en PS4 y Xbox One, por 29,90 euros.

Como siempre, tenéis los comentarios para reflejar cualquier otro tipo de oferta o ganga. También tenéis otras alternativas sobre tecnología y sobre Apple.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Este año Nintendo tampoco ofrecerá una conferencia en el E3

Nin E317

Nintendo lleva una racha estupenda: la celebración del 20º aniversario de Pokémon ha sido un éxito, las ventas de la Mini NES han desbordado sus previsiones y tanto Switch como ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ van de camino a las 3 millones de unidades vendidas a nivel mundial . Pero este año no veremos a Reggie celebrando nada de eso sobre un escenario en Los Ángeles.

Recientemente Nintendo presentó sus resultados trimestrales, aprovechando para establecer su línea estratégica de cara a este 2017. Su intención es afianzar la Switch, reforzar el catálogo de 3DS (sobre todo tras el anuncio de la New 2DS) y continuar expandiéndose en dispositivos móviles. Pero ya se ha confirmado que ofrecer una conferencia en el E3 no está entre sus planes.

1

Finalmente recordamos que en Junio se celebrará en Los Ángeles el evento de videojuegos E3. Y al igual que en otros años no organizaremos una conferencia de prensa a gran escala enfocada a inversores, analistas y medios de comunicación.

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Ahora bien, eso no quiere decir que nos quedaremos sin saber sus planes de futuro, sobre todo con juegos como ‘Mario Odyssey’, ‘Monster Hunter Stories’ o ‘Hey! Pikmin’ en el horizonte y asuntos esenciales como el servicio online de Switch por presentar. Por lo pronto, la Gran N nos emplaza a un inminente anuncio.

Nintendo of America presentará más información sobre nuestros planes en los próximos días.

El año pasado Nintendo se centró por completo en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, repartiendo las presentaciones de Switch y gran parte de sus propuestas en Nintendo Directs emitidos a lo largo de los meses posteriores.

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No es descabellado esperar eventos digitales específicos para Europa, América y Asia, aunque lo único que te podemos asegurar es que aquí encontrarás toda la información sin tener trasnochar e independientemente de la hora y el día. ¿Volveremos a ver algún día al genial Miyamoto dándolo todo una vez más sobre el escenario del E3?

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Nintendo anuncia la New Nintendo 2DS XL, a la venta el 28 de julio por 150 dólares

New Nintendo 2ds Xl 02

En medio de esta noche que se estaba presentando tranquila Nintendo ha querido sorprendernos con un anuncio inesperado como ha sido la presentación de un nuevo modelo de su actual consola portátil. Así ha presentado la New Nintendo 2DS XL.

Al contrario que la Nintendo 2DS, este nuevo modelo no será totalmente plano, sino que será plegable y la gran N asegura que será más ergonómico y cómodo. Incorporará un stick C, soporte para Amiibo, botones Z y será compatible con todos los juegos de la familia de Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS.

Entonces, ¿dónde está la diferencia? Pues básicamente en que este modelo no dispone de los efectos 3D. Por lo demás no incorporará ninguna función adicional ni una mayor potencia. Se distribuirá además con un color negro y unos bordes y botones azulados, excepto en Japón, donde también estará disponible de color blanco y con los bordes y botones de color amarillo.

New Nintendo 2ds Xl

Por el momento solo se ha confirmado su lanzamiento en los mercados americano y japonés y, al menos en el primero de ellos, saldrá a la venta el 28 de julio con un precio de 149,99 dólares. Aun así, lo normal es que en las próximas horas Nintendo también acabe confirmando su llegada a Europa.

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Vidaextra

por
Sergio Cejas (Beld)

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En la campaña de Call Of Duty WWII la salud no se restaura sola: ahora cada bala recibida cuenta

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Tras la reciente presentación de ‘Call of Duty WWII’ sacamos dos conclusiones: por un lado el regreso a las raíces de la licencia es un movimiento arriesgado pero con un interesante atractivo. Por otro, esta entrega no se limitará a ofrecer un cambio de ambientación o estético, ahora los conflictos son realistas y eso implica que el riesgo ha de ser creíble.

En una reciente entrevista de los máximos responsables del estudio Sledgehammer al medio Polygon han adelantado varios de los cambios jugables que veremos en el título. Por un lado se acabaron los combates acrobáticos, ahora jugaremos con los pies en el suelo. Sin embargo, lo más interesante es que, al menos en el modo campaña, si somos heridos no recuperaremos salud de manera automática.

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Una idea que condicionará la experiencia de juego y, pese a que no se ha indicado si se volverá al sistema de botiquines, hará que nos planteemos seriamente nuestra estrategia a la hora de enfrentarnos a hordas de enemigos ¡o tanques!. Según indica el cofundador de Sledgehammer Glen Schofield, ahora cada bala cuenta.

Hay que preocuparse por cada bala. No eres el superhéroe. No puedes quedarte allí recibiendo siete balas, apartarte y volver a pegar tiros. Para nosotros haber tratado con reclutas que no son guerreros experimentados ha sido una estupenda oportunidad para mostrar ese tipo de vulnerabilidad. Son ingenuos. Crear este tipo de juego ha sido un desafío genial.

En la campaña de ‘Call of Duty: WWII’ tomaremos el rol de Ronald “Red” Daniels, un soldado novato del Ejército de los Estados Unidos perteneciente a la 1 ª División de Infantería. De hecho, nuestro primer objetivo será conquistar Normandía y este cambio condicionará mucho nuestro avance, nuestra predisposición a enfrentarnos al enemigo y -no lo vamos a negar- la sensación de superar cada uno de los escenarios.

De momento queda pendiente el sistema de recuperación de salud que se empleará en e juego y si en el modo multijugador que será oficialmente presentado en el E3 se aplicarán las mismas reglas o regresará el sistema visto en los juegos anteriores; y no podemos olvidarnos del nuevo y muy prometedor modo cooperativo que apostará por ofrecer una experiencia original.

La licencia estrella de Activision regresará con ‘Call of Duty: WWII’ apostando por ofrecer una experiencia que devuelva la saga a sus orígenes aunque con la responsabilidad de satisfacer a los fans de la que es la serie anual más vendida de los últimos años. De momento, el Día D de Sledgehammer está fechado para el 3 de noviembre y la batalla se librará en Xbox One, PS4 y PC.

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Frankie MB

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