Archivos Mensuales: Junio 2017

Last Day of June: el nuevo proyecto de Ovosonico estrena tráiler y (a pesar de su título) llegará el 31 de agosto

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Se puede decir que no hay un día mejor para poner fecha de lanzamiento al nuevo título de los creadores de ‘Murasaki Baby’. Coincidiendo con el último día de junio, el estudio de Massimo Guarini hace oficial que ‘Last Day of June’ llegará el próximo 31 de agosto.

En ‘Last Day of June’ seremos Carl, un hombre que lo perdió todo tras un fatal accidente. Carl no tardará en descubrir una serie de portales del pasado que le permitirán convertirse en personajes relacionados con su propio destino, ofreciéndonos la posibilidad de resolver puzles y todo tipo de situaciones con un doble objetivo: recuperar el tiempo perdido y salvar la vida de su esposa June.

El aspecto artístico de ‘Last Day of June’ está cuidado hasta el más mínimo detalle. Si bien en lo visual combina una estética a caballo entre el estilo de dibujo posimpresionista de finales del siglo XIX con diseños que recuerdan inevitablemente a la obra del director Tim Burton; en el apartado musical no se queda atrás.

De hecho en su tráiler podemos escuchar el tema ‘Pariah’, interpretado por la cantante Ninet Tayeb, y que estará incluido en el próximo álbum de Steven Wilson , ‘To the Bone’.

Last Day of June combina múltiples géneros de arte para ofrecer una experiencia significativa y creativa que gustará a todo tipo de audiencias. Pensado como un viaje conmovedor que atraiga tanto a los jugadores como a los no jugadores. Last Day of June plantea la pregunta “¿Qué harías para salvar a la persona que amas?”

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Pese al propio nombre del juego, ‘Last Day of June’ llegará el último día de agosto a PS4 y PC, aunque ya es posible realizar la reserva, ofreciendo como incentivo a los jugadores de PS4 (además de un siempre agradecido descuento) un tema exclusivo de Carl y June con el estilo visual del juego.

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Last Day of June: el nuevo proyecto de Ovosonico estrena tráiler y (a pesar de su título) llegará el 31 de agosto

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Frankie MB

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Las claves más importantes de la jugabilidad de Hey! Pikmin en su nuevo tráiler

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En las últimas semanas Nintendo se ha dedicado más a promocionar su catálogo de Nintendo Switch que el de Nintendo 3DS, pero no se olvida de su consola portátil, sobre todo por los juegos que llegarán a ella este verano, unos más importantes que otros y sin duda uno de los que más destacará será ‘Hey! Pikmin‘, la nueva aventura en 2D del Capitán Olimar.

El nuevo tráiler que ha publicado la gran N pretende mostrarnos algunas de las mecánicas más importantes del juego que deberemos tener en cuenta para avanzar sin problemas, como conocer de antemano para qué sirve cada uno de los Pikmin dependiendo del color que tengan, de manera que los rojos serán capaces de apagar el fuego, los azules se moverán por el agua o con los de roca se podrán destruir bloques de cristal gigantes.

Por supuesto todos ellos servirán también para atacar a los enemigos y criaturas que habitarán en cada uno de los niveles y para recoger materiales gigantes, como cámaras de fotos u otros objetos cotidianos de los humanos que haya repartidos u ocultos por el escenario. Estos elementos se podrán canjear por brotes de lustronio hasta recolectar los 30.000 que necesitará el Capitán Olimar para restaurar su nave y regresar a su hogar.

La verdad es que este nuevo estilo de juego no le sienta pero que nada mal a la saga y se agradece que se apueste por algo totalmente nuevo en ella. El lanzamiento de ‘Hey! Pikmin’ tendrá lugar el 28 de julio en exclusiva para Nintendo 3DS, el mismo día que llegarán también ‘Miitopia‘ y el nuevo ‘Brain Training‘.

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Sergio Cejas (Beld)

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Futurama: Mundos del Mañana: Fry y Bender regresan a los dispositivos móviles y ya puedes ver su tráiler

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La nueva gamberrada perpetrada desde la agencia de transportes Planet Express llega a iOS y Android y esta vez el Dr. Zoidberg jura que no tiene nada que ver, aunque, en el fondo, los fans de ‘Futurama’ sabemos que cargará con toda la responsabilidad… básicamente porque está en su naturaleza.

La serie de culto protagonizada por los segundos personajes más conocidos de Matt Groening regresa a los dispositivos móviles con una nueva apuesta free-to-play en la que tendremos la posibilidad de reencontrarnos con Fry, Leela, Bender y los personajes más divertidos del siglo XXXI y ponerlos a combatir en combates con tintes de RPG a lo largo y ancho del universo..

¡La próxima aventura épica de Futurama al fin está aquí! ¡Juega con todos tus personajes favoritos, construye tu propia Nueva Nueva York, combate contra las especies alienígenas y explora planetas desconocidos en una misión para salvar el universo! Abróchense los cinturones para salir al espacio exterior. ¡Juega al nuevo juego de Futurama!

‘Futurama: Mundos del Mañana’ combina la posibilidad de rediseñar la ciudad de Nueva Nueva York a nuestro gusto y personalizar nuestros personajes mientras nos embarcamos en toda clase de recados por el cosmos.

Lo interesante es que el proyecto cuenta con los creadores de la serie original en el guión, aunque también se nos indica que podremos controlar la historia tomando nuestras propias decisiones. Podremos usar la cabeza y gestionar con la misma responsabilidad de Hermes… ¡o jugar con el destino de Fry y Bender al estilo del mismísimo Zapp Brannigan!

El juego ya se puede descargar tanto de la Google Play Store de Android para todos los dispositivos que dispongan de Android 3.1 o versiones superiores, como de la Apple Store para los dispositivos iOS actualizados a iOS 8.0 o posterior. El Hipnosapo nos necesita, y resistirse es -literalmente- imposible.

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Un vídeo comparativo de la SNES Mini nos muestra al detalle el tamaño de la consola y sus accesorios

Snes Mini Comparativa

La noticia de la semana y la que ha ocupado la mayoría de las portadas de todo el mundo ha sido el anuncio de la SNES Mini, la versión en miniatura de la mítica consola de Nintendo de principios de los 90 que hizo disfrutar a grandes y pequeños por igual con un catálogo de videojuegos inolvidable.

Siguiendo los pasos de la NES Mini, esta nueva versión de la apodada el Cerebro de la Bestia se caracterizará por su pequeño tamaño, hasta el punto de que cabe perfectamente en la palma de una mano, tal y como ha querido demostrar el canal GameXplain, que ha tenido la inmensa suerte de tener una en sus manos, con sus respectivos mandos y la caja con la que saldrá a la venta.

Así pues, ha querido realizar un vídeo comparativo en el que ha puesto cara a cara la SNES Mini con la Super Nintendo original y una Nintendo Switch, para ver cómo es de grande una al lado de la otra, siendo estas últimas superiores en tamaño. Eso sí, las consolas que se ven son sus versiones americanas, ya que la que nosotros recibiremos tendrá un diseño distinto, pero las medidas serán probablemente las mismas.

Los mandos sí que seguirán siendo iguales a los que ya conocíamos y su cable será más largo que los mandos de la NES Mini, uno de los aspectos que no terminó de gustar a algunos usuarios. En cuanto a la caja se puede observar en su parte trasera la carátula de los diferentes juegos que se incluirán dentro de la consola, mientras que la parte delantera será la misma que la que tuvo la caja de Super Nintendo en su momento.

La SNES Mini llegará a todas las tiendas el 29 de septiembre con un precio de 79,99 euros y ya estamos contando los días que quedan para hacernos con ella.

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Sergio Cejas (Beld)

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Shenmue III confirma su asistencia a la Gamescom 2017 y aprovecha para presentar su nuevo logo y algunos personajes

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Tras la anunciada ausencia de ‘Shenmue III’ durante el pasado E3, y pese a que ha transcurrido cierto tiempo desde las últimas novedades en torno al regreso de Ryo Hazuki, el proyecto liderado por el legendario Yu Suzuki continúa su desarrollo adaptándose gradualmente al nuevo calendario previsto. Sin embargo no tendremos que esperar a que acabe el verano para ver nuevo material de este ilusionante reencuentro.

De entrada, Suzuki ha mostrado el nuevo logotipo de ‘Shenmue III’, un diseño bastante más trabajado que el mostrado durante su presentación y que mantiene en cierto modo una imagen de letras manuscritas, añadiendo detalles más angulosos y definidos. Puede que parezca poco, pero definitivamente el visto durante su presentación pedía a gritos un rediseño.

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Sin embargo, más interesantes son las tres ilustraciones que acompañaron al mismo, donde no solo podemos ver tres personajes que formarán parte de ese mundo en construcción que está llevando a cabo, sino que además señala la dirección artística y el nivel de madurez que tiene actualmente el proyecto, y que han sido acompañados de unos curiosos comentarios.

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Una chica muy decidida, o eso parece…

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Estate atento porque los botones podrían saltar en cualquier momento.
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Pero qué bello facial más cuidado tiene.

Por último, pero no menos importante, se ha anunciado que ‘Shenmue III’ no solo estará presente en la próxima edición de la Gamescom 2017 que se celebrará a mediados de agosto, sino que además veremos nuevos vídeos, actualizaciones sobre el desarrollo del proyecto e interesantes anuncios.

Tras más de una década de incertidumbre en torno al destino de Ryo Hazuki, el anuncio de que ‘Shenmue III’ sería una realidad si los fans lo apoyaban se convirtió en uno de los platos fuertes del E3 2015. Ese apoyo de la comunidad se tradujo en casi 7 millones de dólares hasta la fecha por parte de 74.500 bakers.

Por lo pronto, toca esperar al próximo Gamescom para ver el nuevo aspecto de Ryo y conocer un poco más de esta nueva entrega. De hecho, según anunció el propio Suzuki a principios de este mes, el proyecto llegará durante la segunda mitad de 2018 a PS4 y PC. Puede que el evento alemán sirva para aliviar la interminable espera… o quizás todo lo contrario.

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Frankie MB

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Lo hardcore, el mejor juego de Dragon Ball y la música. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXCVI)

Butoden

All Your Blog Are Belong To Us es la sección que te llevas al baño cuando se te ha acabado la batería de la Switch, el recopilatorio en el que recogemos la flor y la nata de los blogs nacionales en busca de ese texto que nos haga reflexionar, revivir momentazos o símplemente disfrutar de los compañeros juntaletras. El mejor cóctel para un viernes.

  • Start: The Last Guardian y la arquitectura por abastracción – “El fin de la tragedia y el de Ueda parecen ser los mismos: comprender algo de la verdad humana, de nuestro espíritu. Hemos visto que las formas arquitectónicas están ligadas a la narrativa trágica. Si estas formas arquitectónicas son progresivamente abstractas y, además, se acaban desmoronando, ¿quiere eso decir que no hay forma de llegar al objetivo último de la tragedia? ¿Hay algún modo de llegar a la verdad humana? «La imposibilidad de penetrar en el esquema divino del universo no puede, sin embargo, disuadirnos de plantear esquemas humanos, aunque nos conste que estos son provisorios», cree Borges. Y me consta que Ueda es un especialista en eso.
  • GuiltyBit: El gran Dragon Ball Z: Super Butoden 2 de Super Nintendo – “La consola de 16-Bits de Nintendo tuvo bastantes juegos de Dragon Ball. Pero por encima de todos destacó Dragon Ball Z: Super Butoden 2, segunda parte de Super Butoden que traía muchas mejoras. Entre ellas destacaba visualmente unos personajes más detallados, coloridos y grandes. Más movimientos, historia que mezclaba las sagas conocidas de Dragon Ball Z con las películas y nuevos personajes.
  • AnaitGames: Tres juegos demasiado difíciles – “Hay tantos juegos tan difíciles que a veces da vértigo pensar en el tiempo que necesitarías ya no para terminarlos y exprimirlos al máximo, sino simplemente para comprenderlos y jugarlos con conocimiento de causa; personalmente es la manera que más me gusta de demostrar respeto a un juego: entenderlo. El sistema de puntuaciones de Ikaruga, las estrategias avanzadas de Puyo-Puyo, la manera óptima de despachar a los distintos tipos de enemigo en Quake. Ahora que las rebajas de verano de Steam están haciendo de las suyas, creo que es un buen momento para hacer el esfuerzo consciente de pararse e intentar comprender, si tenemos esa posibilidad; se habla más de usar la cabeza para comprar que para jugar, acaso lo que más falta hace en estos tiempos acelerados.
  • GameReport: El qué de Darksiders – “‘Darksiders’ es uno de esos juegos que tienen un encanto inexplicable, como si desprendiese cierta honestidad que hace que te caiga bien y quieras que te guste. De su diseño de niveles a medio camino entre ‘Castlevania’ y ‘Zelda’ no hay mucho que aprender (no por malo, sino porque, ya puestos, mejor prestar atención a las referencias), pero de su desarrollo sí. Irónicamente, sus errores enseñan incluso más que sus aciertos y proporcionan varias de las claves para descifrar qué hace bueno a un videojuego. Vigil Games alcanza el éxito convirtiendo el ritmo y la fluidez en mecánicas jugables. De la tercera entrega sólo queda esperar que se haya memorizado sus propias lecciones, por lo pronto el diseño hortera ya lo tiene.
  • Presura: La música y el videojuego absolutos – “Una materia artística que se basa en coger de aquí y de allá, unirlo y preparar un plato cohesionado pero variado, es lo que Carl Dahlhaus —musicólogo conflictivo empedernido— podría haber considerado de arte impuro. Si bien en el videojuego existe el dilema de desconsiderarlo porque hace uso de diversos campos creativos unidos, en la música se iría más allá, desconsiderándola en el preciso momento en que tuviera algún fin más allá de ser música. Es decir: una banda sonora ya de por sí sufriría los efectos de la inquisición absolutista. Un efecto de sonido probablemente sería condenado al último de los infiernos. Entonces… ¿podría un videojuego tener música absoluta? La respuesta fácil es un rotundo no. Sin embargo es interesante buscar las cosquillas a algo tan intransigente.

Volvemos la semana que viene con una nueva recopilación. Hasta entonces recordad que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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R. Marquez

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Hemos jugado al asalto de Naboo de Star Wars: Battlefront II, el combate que habría hecho grande a La Amenaza Fantasma

Star Wars Battlefront 2 Theed

En el E3 2017 uno de los juegos que más me llamó la atención por parte de Electronic Arts, por no decir el que más, fue ‘Star Wars: Battlefront II‘. A pesar de que todo el mundo sabía que estaba en desarrollo y se conocía gran información sobre él, estaba pendiente verlo en movimiento, algo que fue posible a través de un gameplay de su modo multijugador.

Ese modo nos presentó una épica batalla en el planeta Naboo, uno de los planetas del Episodio I de la saga creada por George Lucas y que no estaba presente en el primer ‘Star Wars: Battlefront‘, por lo que prácticamente lo que vimos en ese momento era nuevo en todos sus sentidos.

Por suerte para nosotros, hemos tenido la oportunidad de probar su alfa cerrada, la cual da acceso únicamente a este modo de juego y se nota que todavía quedan aspectos por pulir hasta que salga a la venta en noviembre, pero pasemos a hablar sobre lo que nos ha parecido.

Así será el combate en Naboo

Para empezar, la batalla seguirá un esquema parecido a las del primer ‘Star Wars: Battlefront’. Un equipo se enfrentará contra el otro con diferentes misiones, aunque en este caso el objetivo es muy claro para los dos. Los droides de la Federación de Comercio tratarán de apoderarse del palacio de Naboo y los soldados a cargo de protegerlo deberán impedir el asalto por todos los medios posibles.

Esto se vivirá en un combate en el que se enfrentarán 20 contra 20. Cada jugador podrá seleccionar cuatro clases distintas: Asalto, Heavy, Oficial y Especialista, siendo exactamente las mismas para cada bando, con la diferencia de las skins, claro está. Cada vez que alguien es eliminado el juego da la opción de cambiar de clase o mantener la misma que ya tenía. Todas se diferenciarán por tener su propia arma y tres habilidades distintas.

Por ejemplo, el soldado de Asalto tendrá una metralleta y podrá lanzar una granada, mientras que el Heavy contará con una ametralladora pesada a la que podrá aumentar su daño a costa de desplazarse más despacio o utilizar un escudo para protegerse de los disparos. De ahí ya dependerá de cada uno por la forma de jugar o por lo que requiera la situación en ese momento el utilizar a uno u otro.

Star Wars Battlefront 2 Avance 01

No obstante, antes de desplegar la infantería y cada vez que seamos eliminados, el juego nos asignará automáticamente a un pelotón formado por cuatro jugadores, de modo que en cuanto esté completo regresaremos a la acción, de lo contrario habrá que esperar unos cuantos segundos para ello. Eso sí, será importante permanecer muy cerca de nuestros compañeros porque eso nos proporcionará puntos extra, ya que cada vez que ayudemos en una baja o causemos una, el juego nos entregará al instante unos puntos de batalla que será vital ir acumulando.

El obtener muchos puntos servirá para canjearlos por unidades más poderosas, naves para combatir por el aire o para tomar el control de los héroes, que en el caso de la alfa solo había cuatro disponibles: Darth Maul, Boba Fett, Rey y Han Solo, dos por bando. En este caso, para evitar la aparición de infinidad de héroes, sólo podrá haber uno de ellos al mismo tiempo en el campo de batalla, algo que es de agradecer porque son extremadamente poderosos.

El trabajo que queda por delante hasta su lanzamiento

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Sabemos que se trata de una alfa y por lo tanto todo lo que hemos visto en ella puede que esté lejos de lo que representará el producto final, así que de aquí a su lanzamiento puede que cambien algunos aspectos o detalles, que en algunos casos la verdad es que se agradecería que le den una buena revisión.

Por ejemplo, los héroes no están demasiado balanceados. Es entendible que cuesta una buena cantidad de puntos hacerse con ellos, además que al ser personajes oficiales es normal que sean más fuertes que cualquier otro personaje, pero en el caso de Rey y Darth Maul es una locura, porque como pillen a un grupo numeroso de soldados se los llevarán a todos por delante sin apenas despeinarse, ya que son capaces de derrotarlos de tan solo un espadazo. Si a eso se le suma que son muy veloces y aguantan bastantes impactos, puede dar como resultado una auténtica masacre por parte de ellos.

Por otra parte, los puntos se pueden canjear por naves para combatir por el aire, pero, ¿para qué? Toda la acción transcurre en tierra y, a no ser que alguien del equipo contrario seleccione una nave también para luchar, nos pondremos a dar vueltas por el cielo por pasar simplemente el rato, porque con las naves no se puede hacer nada más, así que habría estado bien que tuviesen alguna utilidad más importante.

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En lo que respecta a los objetivos, los droides de comercio tendrán que asaltar varias zonas del castillo o proteger uno de sus vehículos para destruir la puerta principal del palacio y así dar paso al ataque. Sin embargo, tendrán un máximo de 100 unidades para lograrlo y si son eliminadas todas supondrá su derrota, mientras que la guardia del palacio dispondrá de unidades infinitas y solo se limitará a acabar con los droides para que no lleguen a la sala del trono. Es de suponer que dependiendo del mapa los objetivos cambiarán para unos u otros, pero en este caso resultaba más entretenido jugar desde el lado de los droides por la variedad, pese a estar en desventaja en todo momento.

Un futuro esperanzador

La verdad es que, pese a habernos encontrado de todo en la alfa, tanto cosas positivas como otras no tanto, en general deja un buen sabor de boca tras unas cuantas partidas y con ganas de probar el resto de mapas. La acción es constante, sobre todo una vez se alcanza el palacio al tener que combatir por sus pasillos y salas pequeñas, dando como resultado una acción más frenética que nos hace desear regresar al campo de batalla para seguir liándonos a tiros cada vez que somos derrotados.

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El Episodio I de ‘Star Wars’ siempre ha sido muy criticado y no son pocos los que lo consideran el peor de la saga, pero si hubiese contado con una batalla de este tipo es posible que las opiniones hubiesen cambiado considerablemente. Y sí, la película ya cuenta con una escena similar, pero no es ni por asomo tan buena como la que nos presenta el videojuego en este mapa multijugador.

Además, ‘Star Wars: Battlefront II’ se ha sumado a la moda de las cajas que ya existe en otros tantos juegos multijugador y permitirá adquirirlas a cambio de monedas que se consiguen por jugar partidas. Estas cajas incluyen en su mayoría cartas de diferentes niveles que servirán para mejorar las habilidades con las que cuentan los diferentes personajes, para así hacerlos más poderosos de lo normal. También incluyen piezas para fabricar más cartas y en el caso de tener alguna repetida se convertirá automáticamente en las susodichas piezas.

Estas opciones nuevas servirán para picar más a los jugadores a jugar más partidas online para así desbloquear más cajas, aunque DICE tendrá que poner mucha atención en todo esto para que las cartas no proporcionen unas ventajas demasiado exageradas y no se queden las partidas demasiado desbalanceadas. Aun así, para unas primeras impresiones, ‘Star Wars: Battlefront II’ promete ser, como mínimo, igual de bueno que su predecesor, así que más adelante veremos qué más nos ofrecen el resto de mapas, modos de juego y sobre todo la campaña con la que contará.

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Sergio Cejas (Beld)

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Streaming de Zelda: Breath of the Wild – Las Pruebas Legendarias a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

Zelda Directo

En su momento ya nos tocó hacer un streaming de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘, en el que jugamos en directo a las primeras dos horas de la aventura, pero esta vez vamos a jugar a algo más avanzado y nos adentraremos en las denominadas ‘Las Pruebas Legendarias‘.

Este desafío corresponde al primer contenido descargable de esta magnifica obra maestra para Nintendo Switch, donde probaremos el nuevo Santuario de la Espada y de paso intentaremos conseguir algunos de los nuevos objetos de este DLC y, si da tiempo, veremos también un adelanto del modo experto, que aumentará la dificultad de la aventura principal.

Así pues, la retransmisión dará comienzo a partir de las 18:00h hora española (11:00h en Ciudad de México) en nuestro canal de Twitch. Link nos espera en un rato dispuesto a superar estas pruebas nuevas.

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Análisis de Micro Machines World Series: las carreras más gamberras de Codemasters han regresado

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Con los años, Codemasters se ha convertido en un referente en los títulos de conducción, pero -curiosamente- uno de sus primero éxitos se limitaba a ofrecer sencillas carreras cuyos escenarios eran (literalmente) circuitos improvisados a base de objetos caseros. Unas pistas adaptadas a los ‘Micro Machines’, los coches en miniatura que se autoproclamaban los más pequeños del mundo, y que ahora vuelven con ‘Micro Machines World Series’.

Sin embargo, más allá de adaptar a los sistemas de entretenimiento de entonces el carisma de aquéllos coches, nos encontrábamos con una propuesta terriblemente sencilla en lo jugable, sin apenas pretensiones visuales en lo técnico y con un control muy poco amigable. ¿Cómo aquella idea pudo triunfar? Sencillamente porque era tremendamente divertida.

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Dicen que si algo funciona no debes tocarlo mucho, pero son tiempos muy diferentes a los de entonces. ‘Micro Machines World Series’ retoma la misma fórmula e intenta llegar tanto a los nostálgicos de las entregas clásicas de la serie, como a una nueva generación de jugadores. Una generación más exigente y que, salvo excepciones, dispone de menos paciencia. Pero la realidad es que no se puede contentar a todo el mundo. O -por lo menos- no de cualquier manera.

El precio de ser demasiado fiel a los clásicos de otra generación

Vamos a comenzar despejando las dos grandes incógnitas: ‘Micro Machines World Series’ no es -ni será- el siguiente ‘Rocket League’, y tampoco pretende competir con ‘Super Mario kart’ en ninguno de sus apartados. Pero es un juego con el que puedes pasarte tardes enteras jugando, y que se ha enfocado hacia la obtención de elementos extra a base subir niveles y obtener cajas de botín al estilo de ‘Overwatch’ o tantos otros.

Olvídate de los giros de cámara y te aseguro que aquí no te podrás fiar de los controles: ‘Micro Machines World Series’ es un viaje a las raíces de la saga y eso supone que tendremos una única cámara que seguirá a nuestro coche a vista de pájaro y la dirección asistida de los coches modernos no está incluida. Ahora bien, ten muy presente que perder de vista a tu vehículo entre el resto de competidores o los elementos del escenario es parte de la experiencia.

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Date por avisado de que no importa la cantidad de victorias y derrotas que lleves en lo alto, tus coches no te van a obedecer con la precisión de otros juegos. El peso de cada vehículo y la sensibilidad con la que aceleramos o tomamos una curva serán parte del desafío, pero lo fundamental es que -salvo en un par de modos de juego- en ‘Micro Machines World Series’ no ganarás siendo el primero durante la carrera, sino el último en quedar de pie.

Dicho todo lo anterior, y como ocurre con los juegos de conducción, ‘Micro Machines World Series’ premiará generosamente a aquellos que memoricen sus mapeados, descubran sus atajos y sepan exprimir cada curva. Hasta ahí lo normal. Sin embargo, aquí no encontrarás ningún modo en el que correrás solo para entrenar, y una vez que aprendas a no patinar demasiado en los diferentes escenarios y domines cada curva y elemento interactivo, te darás cuenta de que la verdadera clave del juego siempre estuvo en saber trollear al resto de corredores. Dicho de otra manera: en este título el pez grande SIEMPRE se comerá al chico y la experiencia compitiendo determinará tu tamaño.

‘Micro Machines World Series’ ofrece tres modos principales: un modo carrera tradicional donde competiremos con el objetivo de no ser los últimos en tocar la línea de llegada tras la vuelta final. Algo que sería bastante corriente si no fuera por las físicas de coches de choque que abundarán durante las primeras partidas conseguirán que nuestros rivales nos saquen al menos dos vueltas de ventaja y, cuando dominemos las armas de fuego, seamos nosotros quienes nos impongamos al resto de usuarios y la IA. Si, has leído bien: ARMAS.

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Manteniendo la tradición de la serie ‘Micro Machines’, tanto los escenarios, como los propios coches y hasta los power ups serán un cúmulo de product placements: nuestras armas, con las que DEBEREMOS trollear a nuestros enemigos, llevarán el logotipo de NERF; pasaremos sobre juegos de mesa de la marca Hasbro como el Tragabolas y hasta dos de los coches hacen referencia explícita a los muñecos G.I. Joe. Y eso es parte del encanto del juego.

Una fórmula por la que no pasan los años, con algunas novedades

Sin embargo, donde emplearemos la mayoría del tiempo en este juego será en las otras dos variables. El modo eliminación regresa, y es sinónimo de carreras disparatadas a través de diferentes escenarios con el mero propósito de no quedarnos fuera de plano; de hecho, si el resto de corredores hacen que la cámara nos deje atrás, nosotros seremos los eliminados.

Por supuesto, la idea básica en eliminación es correr para adelantar el avance de la cámara o atacar desde la retaguardia, empujando a conciencia a nuestros enemigos cerca de los acantilados o en puntos estratégicos con el fin de dejarlos encallados en el escenario, o simplemente dejando caer bombas que -si no los destruyen- al menos los dispersarán. A efectos prácticos, deberemos mantenernos en plano y ser los últimos en quedar en pie.

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Cada vez que uno de los corredores se clasifica, avanza posiciones en un tablero que se puede ver en todo momento sobre la partida, mientras que los primeros en caer verán cómo sus líneas de color retroceden. El primero en llegar a esa segunda meta que se decide a base de victorias, ganará la partida.

‘Micro Machines World Series’ dispone de diez escenarios de salida con múltiples secretos y enormes posibilidades de trollear a nuestros adversarios, pero también existen seis mapas diseñados para una tercera y última variante en la que dejaremos de correr en circuitos y pasaremos a modos más agresivos: ‘Campo de Batalla’, ‘Capturar la bandera’ o ‘Rey de la montaña’ nos permitirán adoptar combates individuales o por equipos y desplegar las habilidades únicas de cada Micro Machine, incluidas demoledoras habilidades definitivas.

Estos combates tienen lugar en escenarios simétricos, añadiendo más loopings, rampas propulsadas con sus propios efectos visuales, portales teletransportadores, resortes que nos agilizarán el pasar de un punto a otro y toda clase de divertidos añadidos que harán que estos combates entre todos los coches se repartan tengan por todo el mapeado en lugar de puntos calientes concretos.

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La propuesta jugable se completa con eventos especiales que se activarán de manera periódica aunque, salvo excepciones muy concretas, todo se reducirá a las partidas rápidas (sobre todo contra bots) y las escaramuzas contra otros jugadores en la misma consola. De hecho, es en las partidas locales donde realmente se encuentra la esencia del juego.

Micro Machines: el homenaje definitivo de Codemasters al multijugador de sofás

Ahora que ya hemos dejado bien establecidas sus posibilidades jugables, es el momento de hablar de lo que nos encontraremos a la hora de abordarlo, y en términos generales ‘Micro Machines World Series’ es un juego enormemente competitivo que palidece cuando nos enfrentamos a bots o a otros jugadores online sin chat de voz, pero que brilla con luz propia si decidimos compartir la experiencia con otro jugador más en las escaramuzas locales.

Dicho de otro modo: cuando apostamos por jugar de manera individual, aunque sea con otros usuarios a través de su online, nuestro objetivo principal -más allá de ganar cada competición- es obtener créditos con los que poder desbloquear las abundantes personalizaciones de cada uno de los vehículos o subir niveles como jugador para obtener nuevas cajas de botín.

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Pero cuando nos enfrentamos a otra persona nuestra perspectiva es muy distinta: ganar está bien, pero trollear a nuestros adversarios es mucho mejor. Todos los fallos a la hora de tomar una curva, cada misil que consigue impactar -incluso para sorpresa del que lo lanza- y ese empujón final que lanza a nuestro enemigo por el borde de una mesa y nos garantiza la victoria da sentido al título. Y es que ‘Micro Machines World Series’ es un juego creado para compartir la experiencia, y sus propios menús de juego (y lo enfocados que están hacia sumar jugadores) lo delatan.

La opinión de VidaExtra

La serie ‘Micro Machines’ nunca destacó en lo técnico, y entrega no será la excepción. De hecho, puede llegar a ser reprochable que existan tan pocas diferencias tanto en sus escenarios como en el modelado de sus vehículos con respecto a los vistos en la recuente adaptación para dispositivos móviles el diciembre pasado, y es que el hecho de haber sido desarrollado por desde Unity pasa una terrible factura visual al conjunto.

‘Micro Machines World Series’ es tu juego si disfrutaste de los originales en NES, MegaDrive, Game Boy o cualquiera de las versiones editadas entre 1991 y el cambio de milenio, y quieres reencontrarte con los sprites de Spider, Cherry y Davey casi veinte años después. Pero sobre todo si tienes alguien con el que compartir la partida.

Vete olvidando del Fair Play, Codemasters te propondrá que seas el conductor más canalla en pistas diseñadas con el mismo mimo y cariño con el que un crío montaría los circuitos con todo lo que se encuentre al paso y sin la más mínima intención de recogerlo todo después. Y sí, aprenderás a dominar cada coche cuando lleves más de 30 partidas, pero el juego está diseñado para que nadie haga una partida limpia y perfecta.

Micro Machines World Series 20170630034124

Pero, sobre todo, ten muy presente que ‘Micro Machines’ nunca fue un juego de carreras al uso, y su apuesta jugable no es tan accesible con el resto de títulos de conducción para todas las edades que puedes encontrar desde hace décadas. Sin embargo, el mayor logro de ‘Micro Machines World Series’ no es haber permanecido fiel a sus siglas, sino la capacidad de conseguir que tras victorias fortuitas, humillantes derrotas y jugadas maestras, siempre queramos jugar solo una partida más.

Micro Machines World Series

Micro Machines World Series

Plataformas PS4 (versión analizada), Xbox One y PC
Multijugador Si
Desarrollador Codemasters
Compañía Codemasters
Lanzamiento 30 de junio de 2017
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Totalmente fiel a los juegos clásicos
  • El homenaje definitivo al multi en sofás
  • El enorme número de detalles de cada escenario

Lo peor

  • El sistema de control no es para todo el mundo
  • El apartado técnico es demasiado similar a la versión de móviles
  • Hay modos que, sencillamente, no son para jugar en solitario

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Frankie MB

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Guía de lanzamientos en Nintendo: julio de 2017. ¡Explota, explótame, expló!

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Habiendo repasado ayer los lanzamientos de PlayStation de julio, hoy toca hacer lo propio con esos juegos de Nintendo que se pondrán a la venta dicho mes en Switch, 3DS y Wii U (sí, que aún no está muerta aunque haya cesado su producción).

Al contrario que en la familia de Sony, Nintendo sí que contará con algún exclusivo de peso (y real) en julio. Aunque también es cierto que contará con una cantidad menor de lanzamientos. Sea como fuere, lo gordo vendrá más adelante.

Cabe recordar, por otro lado, que algunos lanzamientos no se concretan hasta la última semana, de ahí que figuren pocos (por ahora) de la Nintendo eShop.

Kirby se vuelve a independizar en formato digital

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Kirby le está pillando el gusanillo a eso de ofrecer, por separado, experiencias que ya venían dentro de ‘Kirby Planet Robobot’ con motivo de su 25 aniversario. Aparte del free-to-play ‘Team Kirby Clash Deluxe’ publicado en abril, ‘Kirby’s Blowout Blast’ estará disponible a partir del 6 de julio en la eShop de Nintendo 3DS.

Un día después, esto es, el viernes, 7 de julio, llegará a las tiendas ‘Cars 3: Hacia la Victoria’ para Wii U (44,90 euros) y Switch (54,90 euros), con motivo de la peli.

Splatoon 2, el regreso del shooter más refrescante

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Tan criticada por explotar a Mario y cía, Nintendo se sacó de la chistera en 2015 un shooter que revolucionó el mercado. Hablamos del ‘Splatoon’ de Wii U, un juego que se fue perfeccionando con el paso de los meses gracias al contenido gratuito (o a permitir el control clásico), y del que se espera ahora mucho con motivo de su secuela, ‘Splatoon 2’, para Nintendo Switch. A la venta el día 21 por 49,90 euros.

Sin la misma repercusión mediática, especialmente en el mercado occidental, no podemos olvidar el action-RPG
‘Fate/Extella: The Umbral Star’ para Switch, ese mismo viernes, 21, tras su paso por consolas PlayStation hace meses.

Los Pikmin acompañan a la New Nintendo 2DS XL

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Nintendo se despedirá de julio el día 28 a lo grande con el lanzamiento de la New Nintendo 2DS XL, disponible por 149,94 euros en dos colores (Negro y Turquesa, o bien Blanco y Naranja). Aunque el nuevo modelo de la familia 3DS no vendrá sola, sino que estará acompañada de otros juegos que se venderán aparte ese mismo día, empezando por ‘Hey! Pikmin’, spin-off de las aventuras del capitán Olimar con los diminutos seres en forma de plataformas en 2D. Costará 34,90 euros.

Al igual que ‘Miitopia’ (34,90 euros) y ‘Brain Training Infernal’ (24,95 euros).

Nintendo Switch, ya en digital, recibirá ‘Namco Museum’ ese mismo día.

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Jarkendia

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Así ha sido volver al multijugador del COD: Modern Warfare diez años después gracias al remaster

Modern Warfare

La campaña de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ no estuvo mal, nada mal. Después de los palos que se llevó el juego al ser anunciado, con toda esa vuelta de tuerca futurista que se le había dado, lo cierto es que el modo historia resultó ser uno de los más interesantes al compararlo con los de las entregas más recientes.

El multijugador ya es otro tema. Ahí a mí me es imposible jugar. Por mucho que me empeñe, ese estilo de juego ultrarrápido, lleno de saltos imposibles, ventajas por killstreaks de lo más locas y armas extrañas, no está hecho para mí. Yo creía que sí, porque en los dos ‘Titanfall’ me lo había pasado de miedo y no se me daba mal, pero resulta que no es lo mismo. La saga de Respawn tiene algo que lo hace muy disfrutable a pesar de su alta velocidad. Algo muy superior en todos los sentidos a lo visto en el multi de los dos últimos ‘Call of Duty’.

¿Y qué tiene que ver todo esto con el ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’? Pues que uno de los principales atractivos de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ era la edición Legacy en la que venía incluído este remaster, haciéndolo algo más sabroso para los que más recelaban de la nueva entrega, pero sobre todo que he acabado cayendo en sus redes ahora que se ha puesto a la venta por separado y me lo estoy pasando en grande.

Mientras lo descargaba me preguntaba cómo sería volver a su multijugador casi diez años después. Quizás en mi memoria lo tenía idealizado, me decía a mí mismo, y, tras todos estos años, le acabaría viendo las costuras. No hablo a nivel gráfico, siendo un remaster ya imaginaba que luciría bien (y lo hace, vaya si lo hace), sino en comparación con todos los fps con multijugador que han aparecido durante la última década.

La realidad es que sigue siendo una maravilla.

Ahí están todos esos espléndidos mapas, cuyo diseño sigue siendo magnífico en pleno 2017, en los que tantas veces me lié a balazos; ahí están esas tres únicas ventajas por rachas de bajas que son más que suficientes; y ahí están sus armas, sus ventajas por clase, sus accesorios, su personalización… todo está como hace diez años. Hasta los camperos. Pero es que además hay novedades.

Sé que voy a echarle horas y horas, a subir de nivel a tope, a saltar de prestigio, a sacarme todos los desafíos

A todo lo que ya conocíamos del original se suman unos menús renovados, más acordes con lo visto en las entregas más recientes, y la posibilidad de abrir cajas con todo tipo de nuevos camuflajes, emblemas, tarjetas de visita e incluso armas y personajes. Y por si esto fuera poco, se pueden desbloquear también unos nuevos kits de armas que van más allá de las simples pinturas y que cambian los colores de todas las piezas.

En definitiva: volver al multijugador del ‘Modern Warfare’ en pleno 2017 ha sido todo un acierto, en mi opinión. Sé que voy a echarle horas y horas, a subir de nivel a tope, a saltar de prestigio, a sacarme todos los desafíos. Y cuando llegue el nuevo ‘Call of Duty WWII’, que tiene muy buena pinta, ya veremos qué sucede.

Modern Warfare

Esto es lo que dice Rubén Márquez

Es fácil perder la perspectiva de lo que consiguió ‘Call of Duty: Modern Warfare’ en su día, principalmente por cómo Activision ha gestionado ese éxito en años venideros, pero igual que no se le pueden negar los innumerables tropiezos y decisiones cuestionables, tampoco la gran base que ofrecía el juego en su día y lo que tenemos oportunidad de revivir ahora con ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’.

Más allá de lo acertados que estuvieron en Infinity Ward con el cambio de época o la maquinaria promocional que supieron arrastrar después, hay dos conceptos básicos que me maravillaron entonces y me siguen maravillando ahora. ‘Call of Duty: Modern Warfare’ marcó el camino para toda una generación de FPS y, aunque no se puede decir que inventó nada, sí fue crucial para el futuro de los juegos multijugador.

El primero de ellos es diseño de niveles, auténticas ratoneras a dos o tres alturas que limitaban sabiamente la visibilidad para crear dos estilos de juego muy definidos, el del fuego cruzado a corto alcance y los tiroteos entre francotiradores. Volver a pasear por sus niveles y comprobar lo bien medidas que están todas las posiciones para que cada una de ellas pueda ser contrarrestada por otra unos metros más allá es una auténtica lección de diseño.

Lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare’ es todo lo que hizo tremendamente bien para convertirse en referente

Cierto es que las esquinas daban paso a toda una legión de camperos que aprovechaban ciertas localizaciones para aburrirse durante toda la partida a la espera de que alguien pasase por allí, pero jugar bien y hacerlo con gente que tiene el mismo objetivo, ofrece encuentros épicos con mapas que siempre te redireccionan hacia zonas calientes en las que se montan auténticas batallas campales entre dos grupos que intentan empujar hacia adelante.

El otro punto, heredado de la saga ‘Rainbow Six’ pero masificado aquí por el éxito entre público y crítica, es el de la progresión permanente. La idea de tener un soldado que va evolucionando constantemente para acceder a más armas, más accesorios y más potenciadores, ofrece una sensación de progreso constante que, incluso tras haberse desbloqueado todo, mantiene el tipo a base de retos y desafíos destinados a conseguir emblemas y tarjetas con las que explotar el afán coleccionista o avisar al resto de usuarios del hito conseguido.

Las críticas siempre estarán ahí y en muchas ocasiones son tan ácidas como acertadas, pero lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare’ es todo lo que hizo tremendamente bien para convertirse en referente, y lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’ es que, más que un filón nostálgico, es un documental interactivo sobre una parte crucial del diseño de videojuegos de la última década.

[[actualizacion: {“text”:”Os dejamos con casi dos horas de gameplay en las que Rubén y yo morimos mucho… y matamos de vez en cuando algo también:”}]]

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Alex CD

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En la jungla vas a esperar hasta un 5 o un 8 sacar. Cazando Gangas 109

300617 Gangas

Toca despedirse de junio a lo grande, con un Cazando Gangas que engloba las mejores ofertas de los principales servicios. ¡Menuda semanita se ha juntado!

Ofertas de videojuegos para PC

Empezamos seleccionando (otra vez) las mejores ofertas de Steam.

  • ‘Half-Life 2’ por 0,99 euros.
  • ‘Hyper Light Drifter’ por 9,99 euros
  • ‘Firewatch’ por 8,99 euros
  • Edición GOTY de ‘La Tierra-Media: Sombras de Mordor’ por 3,99 euros.
  • ‘Metro Redux’ por 7,49 euros.
  • ‘Ori and the Blind Forest: Definitive Edition’ por 9,99 euros.
  • ‘SUPERHOT’ por 13,79 euros.
  • ‘Tyranny’ por 22,49 euros.
  • ‘Dishonored 2’ por 19,99 euros.
  • ‘DOOM’ por 14,49 euros.
  • ‘Left 4 Dead 2’ por 1,99 euros.
  • ‘Burnout Paradise: The Ultimate Box’ por 2,49 euros.
  • ‘Age of Empires II HD’ por 4,99 euros.
  • ‘Cities: Skylines’ por 7,49 euros.
  • ‘XCOM 2’ por 16,49 euros.
  • ‘Fallout 4’ por 14,99 euros.
  • Edición GOTY de ‘The Witcher 3’ por 24,99 euros.
  • Cambiamos de tercio hasta GOG, donde también tienen la edición GOTY de la última aventura de Geralt de Rivia al mismo precio, 24,99 euros, pero con 2,80 euros de regalo para futuras compras. Además, si compramos éste u otro de la promoción de esta semana, nos regalan una copia de ‘Double Dragon Trilogy’.
  • Da igual el que sea, con tal de que paguemos por un juego dentro de esa promo. Como por ejemplo, el ‘Baldur’s Gate: Enhanced Edition’ por 5,89 euros, o su secuela, por otros 5,89 euros. Aunque si vamos a lo barato, nada supera al ‘Commmandos 2+3’, por 0,89 euros, y con el ‘Double Dragon Trilogy’ de regalo.

Ofertas de videojuegos para consolas

Xbox 360 y Xbox One

Iniciada la Ultimate Game Sale de verano, seleccionamos las mejores ofertas:

PS3, PS4 y PS Vita

En PlayStation Store aún siguen activos los Descuentos Dobles. Aquí los mejores:

  • ‘Destiny: The Collection’ por 23,99 euros.
  • ‘Grand Theft Auto: The Trilogy’ por 13,99 euros.
  • ‘Metro Redux’ por 8,99 euros.
  • Edición Deluxe de ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2’ por 14,99 euros.
  • La edición GOTY de ‘The Witcher 3’ por 24,99 euros.
  • Y ya entre la promo “Descuentos Digitales”, algunos tan destacables como ‘Shadow Complex Remastered’ por 5,99 euros, ‘Firewatch’ por 6,99 euros, ‘Hard Reset Redux’ por 8,99 euros, o ‘Jotun: Valhalla Edition’ por 5,99 euros.

Novedades y reservas

  • Con todo el revuelo que ha levantado la SNES Mini, explicando cómo se podía reservar, no extraña que a estas alturas esté agotada en todas las tiendas. Os recomendamos, en cualquier caso, revisar de manera periódica cada día.
  • De lo que acaba de debutar en tiendas, tenemos ‘Crash Bandicoot N.Sane Trilogy’ por 34,90 euros, y ya ‘Micro Machines World Series’ por 24,95 euros.
  • Hoy también sale ‘Valkyria Revolution’ (en edición limitada) por 34,90 euros.
  • ‘Cars 3: Hacia la Victoria’, a la venta la próxima semana, llega hasta los 54,90 euros en sistemas actuales, siendo ‘Splatoon 2’, exclusivo de Switch, otro recomendable para los niños (y adultos, ojo) por 49,90 euros. Sin olvidar ese ‘Hey! Pikmin’ para Nintendo 3DS, por 34,90 euros, de finales de mes.
  • ‘Final Fantasy XII: The Zodiac Age’, por su parte, saldrá por 44,90 euros.

Como siempre, tenéis los comentarios para reflejar cualquier otro tipo de oferta o ganga. También tenéis otras alternativas sobre tecnología y sobre Apple.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Jarkendia

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StarCraft Remastered confirma su lanzamiento para el 14 de agosto

Starcraft Remastered

Llevábamos un tiempo a la espera de que Blizzard confirmase la fecha en la que iba a salir a la venta ‘StarCraft: Remastered‘, que como su propio nombre indica se tratará de la remasterización de este grandioso juego de estrategia en tiempo real y hace unos minutos la compañía californiana ha indicado el día oficial en el que llegará.

Así pues, ir apuntando en vuestros calendarios el 14 de agosto, que será el día en el que por fin llegará esta esperada nueva versión y que además lo hará con un precio muy asequible: tan solo 14,99 euros.

Blizzard ha avisado que todos aquellos que realicen su compra anticipada antes de la fecha indicada recibirán a cambio tres aspectos de edificio únicos: la colmena Char, el centro de mando Korhal y el nexo Aiur. Además, todos los que se hagan con él conseguirán también varios obsequios paraStarCraft II‘: entre los que se incluye el comandante para Misiones Cooperativas Alexei Stukov y tres retratos nuevos de esta remasterización.

Entre las novedades que nos podemos encontrar en esta nueva versión, en la que se incluirá todo el contenido original y la expansión ‘Brood War’, estará por supuesto un lavado de cara en todos los aspectos visuales, con una compatbilidad con pantallas panorámicas UHD con resoluciones 4K. Se añadirán también perfiles de jugador con estadísticas individuales, un guardado en la nube para todo lo que se realice en la campaña, además de atajos de teclado y repeticiones.

Starcraft Remastered 02

Por otra parte, con tan solo pulsar un botón será posible cambiar entre los gráficos originales y los nuevos para así comprobar mejor el cambio visual que ha obtenido. Para finalizar, todos los jugadores que se hagan con ‘StarCraft Remastered’ podrán jugar con aquellos que tengan el juego original, ya que las partidas multijugador serán las mismas para todos, con la diferencia que los que se hagan con el nuevo contarán con nuevos sistemas de asignación de partidas y clasificaciones.

Ya queda menos para volver a disfrutar de épicas batallas espaciales de la mano de los Terran, Zerg y Protoss.

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Sergio Cejas (Beld)

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The Binding of Isaac: Afterbirth+ se retrasa una vez más en Nintendo Switch y ahora hasta el 14 de septiembre

Isaac

The Binding of Isaac: Afterbirth+‘ en su versión para Nintendo Switch aspira a ser el videojuego que más retrasos ha sufrido en menor cantidad de tiempo en lo que llevamos de año. Primero se dijo que saldría a la venta junto con la consola el 3 de marzo, luego se fue a mediados de marzo, después se dijo que llegaría en el segundo trimestre, se habló de julio y ahora llegará bastante más tarde.

La editora francesa Just for Games, encargada de su distribución en Europa, ha lamentado comunicar el aplazamiento del popular roguelike en la consola de Nintendo hasta el 14 de septiembre, por lo que esperamos que esta vez sí sea la fecha definitiva y no se vaya más lejos de nuevo.

The Binding Of Isaac Afterbirth Plus Europa Box

Lo curioso de este asunto es que el juego sí se llegó a publicar en el mercado americano hace tiempo, lo que ha llevado a algunas personas a adquirirlo fuera para tenerlo ya en lugar de esperar tanto tiempo a recibirlo. Aun así, hay que recordar que aquí estará disponible también la edición física con un manual de instrucciones de 20 páginas que homenajeara a los que existían en su momento en la NES.

‘The Binding of Isaac: Afterbirth+’ en Nintendo Switch no se trata únicamente de la última expansión de este juego creado por Edmund McMillen. Incluye todo el contenido que se ha ido publicando desde ‘The Binding of Isaac: Rebirth’: expansiones, actualizaciones y de todo, garantizando así un entretenimiento durante cientos de horas hasta completarlo al 100%.

Vía | Nintendoeverything
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Sergio Cejas (Beld)

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Sony elimina 1000 Top Rated de PS4, el juego que presumía de tener el platino más fácil y rápido de conseguir

1000 Top Rated

Si uno se dedica a cazar trofeos lo más normal es decantarse por juegos cuyo platino sea fácil de conseguir, aunque en algunos casos roza el límite de lo ridículo lo sencillo que es obtenerlos, pero ninguno ha llegado al punto del título indie ‘1000 Top Rated‘, el cual ha sido lanzado en PS4 recientemente y ya no es posible adquirirlo.

El motivo se debe a que Sony ha tomado la decisión de eliminarlo porque sus creadores presumían en el tráiler de presentación del juego que su platino era el más rápido de conseguir del mundo y encima su jugabilidad era tan sencilla que era posible obtenerlo en tan solo 20 minutos.

La maniobra de la compañía era clara: atraer al mayor número de personas a su juego para conseguir un platino fácil por tan solo 0,98 dólares, el precio que tenía. Sus responsables, Best Themes, han declarado a través de su página en Facebook que Sony se ha puesto en contacto con ellos para solicitar un cambio en el nombre del juego y no mencionar absolutamente nada de los trofeos en el tráiler.

Ahora queda pendiente el hecho de que Sony vuelva a dar el visto bueno y aparezca de nuevo en la tienda digital de PlayStation 4 este juego de puzles compuesto por 14 trofeos de plata, siete de oro y su polémico platino. ¿Os haréis con él?

Vía | Dualshockers

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Aquí tienes las mejores ofertas de verano en Xbox One y Xbox 360

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Tal y como se anunciase a comienzos de semana, la Ultimate Game Sale 2017 arranca muy fuerte rebajando el precio de más de 350 juegos para Xbox One y Xbox 360, pudiendo encontrar propuestas de todos los géneros -y precios para todos los bolsillos-. De hecho, en VidaExtra hemos hecho una generosa selección de lo que no puede faltar en tu sobremesa.

Estas ofertas comienzan hoy mismo y estarán vigentes hasta el 10 de julio, ofreciendo descuentos de hasta el 90% en juegos y complementos con una rebaja extra del 10% para los usuarios de Xbox Live Gold. ¿Cómo resistirse a juegos como ‘Grand Theft Auto V’, ‘The Witcher III’ o ‘Halo 5: Guardians’ cuando están a la mitad de su precio habitual?

A la hora de ofrecer la selección hemos separado por géneros cada juego y los hemos ordenado alfabéticamente. Además, hemos aplicado el 10% de descuento extra para los usuarios de GOLD, aunque simplemente pinchando en el precio de cada título podrás ver su coste real en el caso de que u cuenta sea Silver.

Parece que a Microsoft le da igual que estemos a finales de mes para soltar estas ofertas, aunque desde luego se trata de una estupenda selección de planes alternativos para pasar estas vacaciones si tienes una Xbox

Xbox One

1

Los juegos que no te pueden faltar en Xbox One rebajados -en su mayoría- a mitad de precio salvo contadas excepciones, y es que es muy complicado encontrar títulos tan recientes como ‘Tokio 42’, ‘Thimbleweed Park’ o ‘Injustice 2’ a mejor precio para la sobremesa de Microsoft.

Ofertas Imprescindibles

1

Una selección de juegos y precios a la que es complicado resistirse

  • Batman: Arkham Knight Premium Edition – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Grand Theft Auto V – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Just Cause 3 XL Edition – 23,62 euros con Xbox Live Gold (antes 94,49 euros, descuento del 75%)
  • Sunset Overdrive – 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Rocket League – 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Deus Ex: Mankind Divided – Edición digital de lujo – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 75%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Thief – 5,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Terraria – 3,80 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 80%)
  • Grand Theft Auto IV – 11,24 euros con Xbox Live Gold (descuento del 55%)
  • Lost Odyssey – 5,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 76%)
  • Red Dead Redemption – 9,89 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Skate 3 – 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • XCOM: Enemy Within – 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)

FPS

Original 4

¡Los mejores juegos para repartir plomo a manos cambiadas!

  • Battlefield 1 – 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • Pack Battlefield 1 – Titanfall 2 Deluxe – 49,50 euros con Xbox Live Gold (antes 149,99 euros, descuento del 67%)
  • BioShock: The Collection – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Borderlands: The Handsome Collection – 19,80 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 67%)
  • Call of Duty: Black Ops III – Gold Edition – 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Call of Duty: Infinite Warfare + Destiny: La Colección – 60,00 euros con Xbox Live Gold (antes 119,99 euros, descuento del 50%)
  • Call of Duty: Infinite Warfare – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Dead Island Definitive Collection – 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Destiny – La Colección – 30,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 50%)
  • DOOM – 20,09 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 33%)
  • Far Cry 4 – 12,00 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 60%)
  • PAQUETE FAR CRY 4 + FAR CRY PRIMAL – 24,00 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 60%)
  • Far Cry Primal – 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Halo 5: Guardians – 34,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Prey – 58,09 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 17%)
  • RESIDENT EVIL 7 biohazard – 41,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 40%)
  • Titanfall 2 – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Tom Clancy’s The Division – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Wolfenstein: The New Order – 10,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 50%)

Acción y aventuras

Maxresdefault 5

Historias llenas de acción, saltos y piruetas, disparos… ¿romance? ¡Claro que sí!

  • Assassin’s Creed Syndicate – 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Assassin’s Creed The Ezio Collection – 25,00 € con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Pack triple Assassin’s Creed: Black Flag, Unity, Syndicate – 33,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 67%)
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Dead Rising 4 – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Deadpool – 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Gears of War 4 – 32,50 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 50%)
  • Versión Deluxe de Gears of War Ultimate Edition – 24,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 60%)
  • Grand Theft Auto V – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Just Cause 3 XL Edition – 23,62 euros con Xbox Live Gold (antes 94,49 euros, descuento del 75%)
  • LEGO Marvel’s Vengadores – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE – 22,49 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 25%)
  • Outlast 2 – 23,99 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 20%)
  • Paquete EL GRAN GOLPE de PAYDAY 2 – CRIMEWAVE EDITION – 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Quantum Break – 21,45 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 67%)
  • ReCore – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Ryse: edición Legendario – 11,25 euros con Xbox Live Gold (antes 44,99 euros, descuento del 75%)
  • Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell – 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Sleeping Dogs Definitive Edition – 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Sunset Overdrive – 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Standard Edition – 45,49 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 35%)
  • Tomb Raider: Definitive Edition – 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Watch Dogs 2 – Edición Deluxe – 40,00 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 50%)

Deporte, conducción y lucha

Original 3

Es hora de demostrar nuestros reflejos con el Xbox One Controller y sacar nuestro lado más competitivo.

  • Assetto Corsa – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • FIFA 17 – 21,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • FOR HONOR – 38,49 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 40%)
  • Forza Motorsport 6 edición Platino – 36,00 euros con Xbox Live Gold (antes 143,99 euros, descuento del 75%)
  • Injustice 2 – 55,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 25%)
  • Killer Instinct: Definitive Edition – 23,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 40%)
  • Pro Evolution Soccer 2017 – Digital Exclusive – 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Project CARS – Game of the Year Edition – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Rocket League – 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • STEEP – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • The Crew – 10,00 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 – 14,99 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 40%)

RPG

The Witcher 3 Geralt1

Un toque de fantasía, una espada bien afilada o una aventura que nos lleve más allá de nuestro planeta. Los monstruos gigantescos son opcionales.

  • DARK SOULS II: Scholar of the First Sin – 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • DARK SOULS III – Deluxe Edition – 38,00 euros con Xbox Live Gold (antes 94,99 euros, descuento del 60%)
  • DARK SOULS III – 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • Deus Ex: Mankind Divided – 17,50 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 75%)
  • Deus Ex: Mankind Divided – Edición digital de lujo – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 75%)
  • Dishonored 2 – 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 25%)
  • Dragon Age: Inquisition – Edición Juego del año – 9,90 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 67%)
  • Fallout 4 – 20,09 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 33%)
  • FINAL FANTASY XV – 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 40%)
  • Mass Effect: Andromeda – 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • The Elder Scrolls Online: Morrowind Collector’s Edition – 53,59 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 33%)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – 30,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 50%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition – 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Thief – 5,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 75%)

Estrategia, Indie y otros géneros

Maxresdefault 6

Obras inclasificables, únicas en mayor o menor medida… y, para más de uno, imprescindibles.

  • ABZU – 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Air Guitar Warrior para Kinect – 8,99 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 40%)
  • Back to the Future: The Game – 30th Anniversary Edition – 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 70%)
  • Bastion – 8,99 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 40%)
  • Deadlight: Director’s Cut – 3,75 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Game of Thrones – The Complete First Season (Episodes 1-6) – 6,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 70%)
  • Halo Wars 2: Standard Editionn – 32,49 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 50%)
  • Little Nightmares – 13,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – 10,00 € con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Overcooked: Gourmet Edition – 9,50 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 50%)
  • Oxenfree – 8,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 60%)
  • Slain: Back from Hell – 6,00 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 60%)
  • Snake Pass – 8,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • SUPERHOT – 12,50 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Terraria – 3,80 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 80%)
  • The Disney Afternoon Collection – 13,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • The Telltale Games Collection – 33,00 euros con Xbox Live Gold (antes 109,99 euros, descuento del 70%)
  • The Telltale Undead Survival Bundle – 15,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 70%)
  • The Witness (El testigo) – 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Thimbleweed Park – 12,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 35%)
  • Tokyo 42 – 13,39 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 33%)
  • Trials of the Blood Dragon – 7,25 euros con Xbox Live Gold (antes 14,49 euros, descuento del 50%)
  • Yooka-Laylee – 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 25%)

Xbox 360

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A la hora de buscar lo mejor de la last gen de Microsoft, además de buscar una propuesta de juego interesante y un precio acorde con lo que se supone que es la Super Sale de verano, hemos apostado por centrarnos en los mejores juegos retrocompatibles. Cada juego es un acierto asegurado para las dos consolas.

Selección de retrocompatibles esenciales

Original 5

  • Alan Wake’s American Nightmare – 2,37 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Assassin’s Creed – 2,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Battlefield Bad Company 2 – 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Bioshock – 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • BioShock 2 – 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • BioShock Infinite – 8,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 70%)
  • Blue Dragon – 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Borderlands – 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Borderlands 2 – 11,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Bully Scholarship Ed. – 7,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Call of Duty: Black Ops – 14,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Call of Duty: Black Ops II – 19,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Castlevania: Symphony of the Night – 4,74 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – 2,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 80%)
  • Fable III – 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Fallout: New Vegas – 7,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Grand Theft Auto IV – 11,24 euros con Xbox Live Gold (descuento del 55%)
  • Lost Odyssey – 5,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 76%)
  • Mass Effect – 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Rayman 3 HD – 3,13 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Rayman Legends – 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Red Dead Redemption – 9,89 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Saints Row IV – 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Skate 3 – 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • South Park La Vara de la Verdad – 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • XCOM: Enemy Within – 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)

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Call of Duty: Ghosts y Assassin’s Creed: La Hermandad ya son retrocompatibles en Xbox One

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El legado jugable de las primeras Xbox es uno de los máximos reclamos de Xbox One, y a partir de hoy es todavía más atractivo: ‘Call of Duty: Ghosts’ se suma al catálogo de retrocompatibles, permitiendo que los usuarios que dispusieran de una copia física o digital del mismo recuperen todos sus avances y progresos en la actual sobremesa de Microsoft.

‘Call of Duty: Ghosts’ no solo ha sido uno de los títulos más solicitados dentro de las propuestas de retrocompatibilidad, sino también uno de los juegos que asentarían la saga durante los siguientes años a través de un recién estrenado sistema de personalización y su novedoso modo Extinción, pese a que la campaña no consiguió destacar como en las entregas anteriores.

Call of Duty: Ghosts is coming to Xbox One Backward Compatibility today https://t.co/qPMRNrLoTQ pic.twitter.com/7RiiLnPS0Y

— 💬 Larry Hryb (@majornelson) 29 de junio de 2017

Pero el shooter de activision es sólo una de las seis novedades que ya pueden recuperarse en Xbox One: ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’ hará de puente entre la aclamada secuela de la saga y la tercera entrega numerada, continuando el arco argumental en torno a Ezio Auditore, algo especialmente interesante si tenemos en cuenta que hoy es el último día para hacernos con ‘Assassin’s Creed III’ si somos miembros de Xbox Live Gold.

Also, Wolf of the Battlefield: Commando 3 and Assassin’s Creed: Brotherhood are coming to Xbox One Back Compat today https://t.co/qPMRNrLoTQ pic.twitter.com/Q13vp7iBq1

— 💬 Larry Hryb (@majornelson) 27 de junio de 2017

La remesa de juegos se completa con ‘Wolf of the Battlefield: Commando 3’, ‘Blazing Angels’, ‘Cyber Troopers Virtual On OT’ y ‘Radiant Silvergun’, tres títulos que, sin desmerecer su propuesta jugable, acaban eclipsados por las reincorporaciones de las grandes sagas de Activision y Ubisoft.

Blazing Angels, Cyber Troopers Virtual On OT & Radiant Silvergun are coming to Xbox One Back Compat today https://t.co/qPMRNrLoTQ pic.twitter.com/ndUwPGNIct

— 💬 Larry Hryb (@majornelson) 27 de junio de 2017

No sabemos si la incorporación de esta media docena de juegos mejorará las cifras del análisis elaborado desde Ars Technica sobre el uso de los juegos retrocompatibles, pero estamos seguros que le sentarán de maravilla a miles de consolas y usuarios.

En VidaExtra | La Xbox original llega con retrocompatibilidad a Xbox One [E3 2017], Los usuarios de Xbox One apenas dedican tiempo a los juegos retrocompatibles según un reciente estudio

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Call of Duty: Ghosts y Assassin’s Creed: La Hermandad ya son retrocompatibles en Xbox One

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El productor de Marvel vs. Capcom: “Los fans modernos de Marvel puede que ni siquiera se acuerden de algunos X-Men”

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Nos acercamos a la fecha de lanzamiento de ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ y de momento no solo no hay novedades en torno a los mutantes, sino que cada día que pasa se reducen las posibilidades de que los veamos, al menos de partida. Tras una filtración que parece tomar forma tras el último E3, lo cierto es que la ausencia de D. Doom, Magneto o Deadpool sería algo a cuestionar. ¿Que ocurre con los X-Men?

En VidaExtra ya hablamos sobre el asunto, el juego no está atado al universo cinematográfico de Marvel, aunque la presencia y el protagonismo de la gemas del Infinito condicionará mucho la plantilla de luchadores que veremos. ¿Lo suficiente para que esta vez Wolverine se pierda la colisión de personalidades?

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En una reciente entrevista al medio Gamespot, el desarrollador Peter Rosas y el productor Michael Evans hablaron sobre las ausencias del juego. Para Evans, no faltará ningún personaje clave en el juego… o por lo menos en términos jugables.

Si realmente piensas en ello, estos personajes son básicamente opciones jugables. Sólo están haciendo cosas. Magneto, sin ninguna duda, es uno de los favoritos, porque tiene un acceso rápido hacia las ocho direcciones y él es muy rápido, ¿verdad? Así que -en esencia- lo que nuestros jugadores más técnicos quieren es poder hacer ese tipo de cosas. Bueno, Nova puede hacer lo mismo y Capitán Marvel también puede hacer lo mismo. Ultron puede hacer lo mismo. Adelante, dales una oportunidad .

Básicamente la gente asocia las opciones de juego con el personaje, y no nos faltará ninguna. Nos aseguramos de que todos los estilos de juego estén representados con nuestra selección actual. El equipo de diseño ha estado trabajando en ello cautelosamente. Queríamos asegurarnos de que si un personaje ya visto no pasara el corte esta vez, su estilo de juego estuviera representado. Que alguien que juega con Magneto no tenga motivos para perderse este título.

La otra cosa de la que hablamos es sobre los personajes que regresan. Si te fijas en esos personajes y juegas con ellos, notarás que son muy diferentes con respecto a los juegos anteriores. Iron Man, juega de forma completamente diferente. Tiene nuevos movimientos especiales. Evidentemente, queríamos mantener a los personajes favoritos de los fans, pero como encontraremos un sistema de juego nuevo, estos tienen que jugarse de manera diferente. Además de eso, veremos nuevos movimientos especiales, nuevos hipers, nuevos ataques de 3 niveles en algunos casos… elementos que les dan un aire nuevo a estos personajes, incluso si están de vuelta. Así que, definitivamente, fuimos en esa dirección.

Ahora bien, también es verdad que la esencia de contar con licencias tan fuertes es poder ver a los personajes favoritos de cada casa. Si bien es innegable que, a fin de cuentas, estamos ante un juego de lucha donde la habilidad y la estrategia han de estar a la altura de las siglas, también lo es que el carisma de los propios personajes hace que decidamos apostar por uno luchador sobre otro, incluso si tenemos menos opciones de ganar.

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Por su parte, Rosas y Evans parece que no pueden hablar de todos los contenidos que veremos, pero tienen muy claro que los mutantes ya no son tan queridos por los fans como hace dos décadas: los personajes que están de moda parece que son ‘Los Guardianes de la Galaxia’ o Pantera Negra.

Con respecto a los X-Men, no puedo hablar [sobre ello]. Pero sí quiero hablar del proceso de selección de personajes porque creo que es importante. Hay tres cosas que hemos tenido en cuenta: la jugabilidad en primer lugar, por supuesto. El equipo de R & D de Capcom y nosotros, nos reunimos y hablamos con Marvel sobre qué personajes queríamos meter. Desde una perspectiva del tipo de personaje, queríamos que hubiera personajes enormes, personajes que pudieran volar, personajes pequeños… de todo tipo. Desde un punto de vista creativo, en este juego están los personajes que queremos. Eso juega un papel esencial.

Entonces, el tercer factor es, obviamente, la popularidad de estos personajes. X era uno que teníamos que tener. Muchos fans querían ver a X, así que lo trajimos de vuelta. También hablamos con Marvel sobre su hoja de ruta de cara al futuro, sobre qué va a pasar con su universo. Los fans modernos de Marvel puede que ni siquiera se acuerden de algunos X-Men, pero conocen a personajes como los Guardianes o Black Panther. ¿Sabes a lo que me refiero?

Sin embargo, hasta el momento hemos visto relativamente poco -al menos a nivel mediático- en torno a Carol Danvers más allá de la segunda Civil War en los cómics. Un personaje que está ganando cada vez mayor relevancia en la Casa de las Ideas y que no faltará a la cita en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’.

Capitán Marvel puede parecer una elección extraña, pero es fantástica. Se ajusta a la jugabilidad. Ella se ajusta a la historia, y van a estar apostando muy fuerte por ella como una fuerte líder femenina de cara al estreno de su película. Estamos tratando de tener todo en cuenta y elegir los mejores personajes.

Con la secuela cinematográfica de ‘Deadpool’ en camino, nuevas entregas de X-men confirmadas e incluso una adaptación de estos a la pequeña pantalla, parece que los mutantes todavía siguen siendo rentables, al menos para FOX. Ahora bien, el amigo y vecino Spiderman todavía no se ha asomado por ‘Marvel vs. Capcom: infinite‘, aunque la filtración insinúa que no tardaremos en verlo. ¿Podemos esperar ver algún Homo Superior en los DLCs futuros?

Lo que podemos anunciar en este momento es que el pase de personajes [en DLC] que saldrá en 2017, y del que hemos hablado. Ya hemos hemos dicho: “Vamos a apoyar este juego con seis nuevos personajes durante 2017.” Así que todos saldrán este año. Así que llegarán seis personajes y seis trajes premium. Más allá de eso no tenemos ningún anuncio que ofrecer ahora mismo. Pero se llama “Infinite” por una razón.

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De momento, la retirada de los personajes relacionados con los 4 Fantásticos del MMORPG ‘Marvel Heroes Omega’ no presagia que nos reencontremos con el Dr. Doom, todo un clásico de la serie, aunque a efectos prácticos no significa que Marvel no disponga de los derechos sobre el personaje. ¿Debe el muy promocionado Modo Historia condicionar los luchadores que veremos? El próximo 19 de septiembre sabremos si algún mutante se encuentra entre las infinitas posibilidades que promete el juego.

En VidaExtra | Marvel vs. Capcom: Infinite: la demo de PS4 ofrece mayor resolución, pero en Xbox One la respuesta de juego es mejor, Aprende a jugar a Marvel vs. Capcom: Infinite con este videotutorial de 3 minutos [E3 2017]

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El RPG de acción The Swords of Ditto muestra su interesante propuesta en un gameplay de 12 minutos

The Swords Of Ditto

Una de las compañías que tuvo una gran presencia en el E3 2017 fue Devolver Digital, protagonizando una de las conferencias más alocadas y extrañas que hemos podido llegar a ver desde que se lleva realizando la popular feria de videojuegos de Los Angeles. No fue ahí mismo, pero uno de los títulos que pudieron probar los asistentes fue ‘The Sword of Ditto‘.

Este nuevo RPG de acción que está desarrollando estaba disponible en una demo que ahora han querido mostrar sus creadores en un extenso gameplay de 12 minutos, el cual nos sirve sobre todo, aparte de para observar su brillante apartado artístico, para ver con todo detalle cómo será su jugabilidad en su modo cooperativo para dos jugadores.

Una vez se levanta una espada situada en una piedra del pueblo principal, los jugadores se convierten en la espada de Ditto, una generación de héroes legendarios destinados a salvar el reino de las malvadas fuerzas del brujo Mormo. Así el gameplay nos muestra los combates que se llevarán a cabo contra estos monstruos en bosques y mazmorras.

Una peculiaridad de este modo para dos personas es que si uno de los dos jugadores cae derrotado el otro podrá levantarlo del suelo dándole la mitad de la vida que le quede en ese momento, de ahí que sea tan importante protegerse el uno al otro. Además, pueden combinar sus habilidades para resolver numerosos puzles que irán apareciendo para desbloquear cofres con objetos o llaves.

The Sword Of Ditto 02

El lanzamiento de ‘The Sword of Ditto’ está previsto para principios de 2018 en PlayStation 4 y PC, aunque hay que reconocer que si llegase a más plataformas lo más normal es que nadie le hiciese ascos. El tiempo lo dirá hasta que llegue el año que viene.

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