Archivos Mensuales: Julio 2017

Los suscriptores de EA Access y Origin Access ya pueden disfrutar totalmente gratis de Titanfall 2

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Los suscriptores de los servicios de EA acaban de ampliar su biblioteca de juegos con una incorporación especialmente atractiva: ‘Titanfall 2’, el espectacular shooter de Respawn, acaba de formar parte de The Vault, con lo que si tienes EA Access en Xbox One u Origin Access en PC ya puedes descargarlo totalmente gratis desde sus stores digitales.

‘Titanfall 2’ vuelve a ofrecer una experiencia de juego intensa en escenarios verticales, pudiendo combatir a pié o sobre enormes los colosos de metal que dan nombre a la saga. Eso sí, Respawn apostó por añadir a esta secuela una intensa campaña y -como era de esperar- más Titanes, manteniendo y mejorando la fórmula original.

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A pesar de haber sido lanzado en una fecha especialmente complicada a nivel comercial, ‘Titanfall 2’ es -incuestionablemente- uno de los referentes del panorama actual de los FPS de corte futurista, ¿Tendrá algo que ver que ha sido desarrollado desde el motor Source de Valve?

De hecho, el estudio de Jason West y Vince Zampella mantuvo su compromiso de ofrecer todas sus expansiones y contenidos de post-lanzamiento de manera gratuita, algo de lo que se beneficiarán los usuarios de la consola de Microsoft y PC suscritos a los servicios de EA.

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EA Access y Origin Access ya incluían en The Vault el ‘Titanfall’ original y ahora dan la bienvenida a una segunda parte que amplía y mejora lo visto y que aprovecha para recuperar algunos de los mapas más jugados de primera entrega.

Una manera más que interesante de entrar en el mes agosto -¿y las vacaciones?- y un estupendo incentivo para dar el salto al servicio en cualquiera de las dos plataformas por 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año.

De hecho, la fecha no está elegida arbitrariamente: el 1 de agosto se cumple el tercer aniversario de la licencia. ¿Qué mejor manera de celebrar estos tres años de titanes y explosiones?

Tomorrow is the big day when we celebrate Titanfall Tuesday turning 3! @Laddie1313 @TitanfallNation @iishiiixo @Respawn pic.twitter.com/ou4KqDYqx4

— Laddie (@Laddie1313) 31 de julio de 2017

Eso sí, no nos hemos olvidado de que también se prometió la inminente llegada de ‘Battlefield 1’ a The Vault en ambos sistemas. ¿Para cuándo Electronic Arts?

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Frankie MB

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Marvel muestra a Firebrand, Dormammu, Miles Morales y la actual Thor en sus portadas alternativas de Marvel vs. Capcom: Infinite

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Nos vamos acercando a la fecha de salida de ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ y eso significa que el título tiene que empezara cerrar su panel de luchadores iniciales. De momento, y tras las cuatro incorporaciones anunciadas durante la ComicCon de San Diego, la cifra de héroes y villanos seleccionables está en 24. ¿Tendremos que esperar a la Gamescom para conocer al resto?

Con motivo del lanzamiento del ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’, la Casa de las Ideas ha decidido publicar varios de sus títulos clave con portadas alternativas protagonizadas por los personajes del juego. Una serie de impresiones limitadas que comenzaron el mes pasado y que en agosto ya incorporan a los recientemente confirmados Spider-Man, Frank, Haggar… y algún rostro inesperado.

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Junto con los personajes ya anunciados como Ryu, Chun Li, Hulk o Black Panther han aparecido Miles Morales (el Spider-Man del ya extinto universo Ultimate) o Jane Foster, quien actualmente porta el Martillo de Thor así como sus enormes poderes. Ambos personajes protagonizan la portada alternativa de sus respectivos cómics, sí, pero si repasamos la portada de Venom, el simbionte brilla por su ausencia.

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Los 24 luchadores confirmados hasta la fecha.

Tenemos que tener en cuenta también que el mes pasado se publicaron varias de las portadas que acabarían confirmando a Gamora, a la vez que se mostraban a unos no anunciados Firebrand y Dormammu en la portada de ‘Spider-Man/Deadpool #20’ Llegados a este punto es interesante tener en cuenta que Firebrand es uno de los luchadores referidos en la más que acertada filtración de finales de mayo.

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Quizás sea coincidencia, pero habrá que esperar algún tipo de anuncio oficial, y la próxima gran exposición alemana parece el marco perfecto para presentar a esta deidad nórdica. ¿Ultimate Spider-Man y la nueva versión de Thor como personajes propios o versiones alternativas de los ya confirmados Thor y Spider-Man? Y en caso de que se conforme el regreso de Dormammu, ¿se sumará a los luchadores iniciales o a los 6 DLCs de post lanzamiento?

Muchas conjeturas y ningún mutante en ellas. De momento te dejamos las portadas alternativas de las publicaciones de Marvel de julio y agosto.

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Lo único seguro es que Ryu y nuestro amigo y vecino Spider-Man volverán a medir sus habilidades, esta vez en combates por parejas aunque con el inagotable poder de las Gemas del Infinito en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ a partir del 19 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC.

Vía | Eventhubs
En VidaExtra | Spider-Man confirmado en Marvel vs. Capcom Infinite junto a Haggar, Nemesis y Frank West (actualizado), Jedah, de Darkstalkers, se confirma como nuevo personaje de Marvel vs. Capcom: Infinite en un nuevo gameplay

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Frankie MB

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Hellblade: Senua’s Sacrifice incluirá un documental de 25 minutos sobre la psicosis de Senua

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Los diarios de desarrollo que ha publicado durante meses el equipo de Ninja Theory sobre ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice‘ han dejado claro que el proceso que se ha seguido para crear todos los elementos de la aventura no ha sido una tarea fácil, ha habido un gran trabajo detrás de todo ello y sobre todo a la hora de alcanzar ese nivel de locura que alcanzará la mente de Senua.

Una guerrera con una enfermedad mental que hará que escuche voces que le atormentarán constantemente es algo que no estamos acostumbrados a ver en un videojuego y Ninja Theory ha hecho todo lo posible por tratarlo con el mayor realismo posible. Es por ello que contactó con psiquiatras especializados o pacientes que han pasado por un caso similar para recopilar información sobre cómo hacer todo esto.

No obstante, lo que es verdaderamente importante sobre todo esto, es que el equipo quiere mostrarnos bien todos los pasos que se ha seguido para este proceso y es por ello que ha anunciado que ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’ incluirá un documental de 25 minutos llamado “La psicosis de Senua”, algo que será excelente para complementar la gran aventura principal que tendremos oportunidad de jugar en breve.

Con el fin de hacernos una idea de lo que llegaremos a ver, Ninja Theory ha publicado un breve adelanto de estos 25 minutos a través de un vídeo de unos tres minutos de duración y que os dejamos acompañando a estas líneas. Todo esto y mucho más estará disponible en PS4 y PC cuando este esperado título se ponga a la venta el 8 de agosto.

En VidaExtra | Hellblade: Senua’s Sacrifice promociona su inminente lanzamiento con su tráiler más escalofriante, El nuevo gameplay de 10 minutos de Hellblade: Senua’s Sacrifice hará que desees que llegue el 8 de agosto

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Sergio Cejas (Beld)

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PES 2018: Konami anuncia los requisitos mínimos y recomendados de su apuesta futbolera para PC

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Tras 11 días de testeos y partidas online, la beta abierta de ‘PES 2018’ en PS4 y Xbox One llega a su fin, pero eso no quiere decir que Konami no siga su calendario de cara a la pretemporada de su saga futbolera: Maradona, Usain Bolt o Luis Suárez también podrán a temblar a los porteros en PC y ya sabemos qué tipo de equipo necesitaremos para verlos jugar.

A través de su cuenta de Twitter Konami ha concretando los requisitos mínimos y recomendados de la versión de ‘PES 2018’ en escritorios. De entrada, necesitaremos un equipo con un procesador i5-3450 y 8GB de RAM como mínimo para ver cómo los astros del balón demuestran sus habilidades.

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De un tiempo a esta parte, la versión de PC de la saga ‘Pro Evolution Soccer’ ha sido la que menos ha exprimido las posibilidades del FOX Engine, aunque estos requisitos podrían significar un salto técnico que la emparejaría técnicamente a lo visto en consolas, algo bastante solicitado por los usuarios de ratón y teclado.

Sin embargo, más allá de su aspecto visual, ‘PES 2018’ volverá a apostar por una jugabilidad fiel a lo visto en la saga, un modo cooperativo para hasta 3 jugadores y el añadido de ser el Premium Partner del F.C. Barcelona, un reclamo añadido para culés y simpatizantes del equipo que actualmente dirige Ernesto Valverde.

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‘Pro Evolution Soccer 2018’ estará disponible a partir del próximo jueves, 14 de septiembre en Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC. ¿Será el retorno de la saga a lo más alto? Por lo pronto, te recomendamos echarle un ojo a nuestras impresiones de su recientemente celebrada beta.

En VidaExtra | PES 2018: esto es lo que hemos sacado en claro de su beta online, PES 2018: Luis Suárez ocupará la portada europea y se concretan los contenidos de la edición Legendaria

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Frankie MB

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El maravilloso mundo de Studio Ghibli en los videojuegos

Original

Ser fan de los videojuegos y a la vez ser fan del anime lleva consigo un componente nostálgico extremadamente potente. Hemos crecido con sus aventuras, hemos llorado con sus finales y hemos absorbido un alto porcentaje de las virtudes de sus protagonistas.Tener referentes y utilizarlos para mejorar como persona denota madurez y yo, desde que soy consciente de mis infinitos puntos débiles, he aprendido a seleccionar lo mejor de cada historia para cada etapa de la vida.

Hayao Miyazaki y su atemporal Studio Ghibli nos ha enseñado a envejecer con garantías mientras valoramos lo que nos rodea como algo único. Su talento así lo es, y con el interés de encontrar los puntos de unión entre su genuina animación y nuestro vetusto hobby tocará viajar en el tiempo con espíritu arqueológico para desenterrar semejantes joyas.

Aunque resulte sorprendente ahora que ‘Ni No Kuni 2‘ espera a la vuelta de la esquina para volver a atraparnos con fuerza, la colaboración del estudio con el videojuego ha sido de todo menos prolífica. Esperemos que en el futuro la cosa se tercie más positivista, pero mucho me temo que las cosas seguirán igual de anecdóticas.

Juegos Ghibli antes de la creación del estudio

La revista Takuma Shoten puede presumir de haber engendrado el sello Ghibli a mediados de los 80 con sus publicaciones. Allí, tanto Miyazaki como su gran amigo Isao Takaha, director de series tan tremendas como Heidi y Marco, encontraron en el manga el primer peldaño de una carrera en continuo y vertiginoso ascenso.

Antes de darle forma al estudio en 1985 sus obras eran ampliamente reconocidas en la industria y le sirvieron no solo para amasar el capital necesario, sino además para que otros creadores decidieran acompañarlos en semejante aventura. Incluida la propia Takuma Shoten.

En 1983, con la virulencia del arcade haciendo estragos en los ahorros de los niños de la época y con Lupin III convertido en icono pop, se lanzó ‘Cliff Hanger’; una joya pasiva al más puro estilo ‘Dragon’s Lair’ en la que los jugadores se limitan a disfrutar de recortes de ‘El Castillo de Cagliostro’ y ‘Mamo’ para intervenir en determinados momentos.

‘Cliff Hanger’ fue de todo menos rejugable y entretenido. Eso de elegir caminos pre-seleccionados o limitarse a ver animaciones fragmentadas de dos películas diferentes no debía ser muy divertido, pero ha pasado a la historia como el primer gran exponente del impacto Miyazaki lejos de los márgenes de la animación.

Un año más tarde se lleva al cine ‘Nausicaa del Valle del Viento’, la primera gran obra original del autor. Publicada en 1982 como manga y respaldada desde su estreno cinematográfico en 1984, se amasó en videojuego para los sistemas NEC PC-6001 y NEC PC-8801 ese mismo año siendo un estrépito tan sonoro que el propio Miyazaki no ha vuelto a adaptar ninguna de sus películas para consolas.

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Conan, el niño del futuro (1992)

Una de las series más adorables de la era pre-Ghibli fue todo un éxito en 1978 gracias a 26 episodios repletos de humor, aventuras postapocalípticas y respeto por los mayores. ‘Conan, el niño del futuro‘ sirvió para elevar la figura de Miyazaki al Olimpo de los creadores con magia y no fue hasta 1992 (ya con el estudio funcionando a pleno rendimiento) cuando vio la luz su versión en forma de videojuego.

Lanzado en exclusiva para el mercado japonés, el título bastaba su jugabilidad en el plataformeo 2D repleto de referencias a la serie original. Una maravilla preciosista que a día de hoy (y si te consideras fan del maestro de la animación) se convierte en un imprescindible de colección.

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Tal fue el éxito del proyecto que 13 años más tarde aparecería para Playstation 2 una nueva adaptación de El niño del Futuro, pero esta vez aprovechando la inercia creativa cell shalding que dominaba a mediados de los 2000’.

Desarrollado por D3 Publisher, el motor jugable de esta adaptación basada en una cámara en tercera persona aceptable, 30 escenas de la serie original, entornos cuidados, control personajes y el uso de un robot para limpiar la pantalla de enemigos le hicieron merecedor de todos y cada uno de los halagos.

Si andáis con ganas de Miyazaki en consolas, los 128 bits de Conan puede que sean el plato más apetecible para afrontar el caluroso agosto que nos espera.

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Por si fuera poco (y estirando el chicle de la franquicia por encima de lo razonable) en 2011 decidieron publicar una versión pachinko titulada ‘Future Boy Conan: Love and Courage and Adventure’. Lo de Japón es de traca.

Jade Cocoon (1998)

Llegamos a finales de lo 90′; al milenarismo, al cambio de moneda, de mentalidad y a una de las épocas más brillantes de la historia del videojuego. Con Studio Ghibli en la cresta de la ola y con un equipo capaz de todo, aparece ‘Jade Cocoon: La leyenda de Tamamayu’, desarollado por Genki y con el sello de Katsuya Kondo en el diseño de personajes.

En plena fiebre Pokémon muchos fueron los estudios que se decidieron sumar al coleccionismo RPG en Playstation. ‘Jade Cocoon’ funcionó con soltura, y no solo porque el mercado se lo zampara con gusto. Sus efectivas mecánicas, unidas a un argumento inolvidable y a unos personajes que desbordan esencia Ghibli en cada nivel provocaron la publicación de su secuela tres años más tarde, pero perdiendo demasiada magia por el camino.

‘Jade Cocoon 2’ se lanzó en PS2 siguiendo el argumento de Kahu, un joven maldito en busca de la cura que le libre de una muerte segura. En esencia resultaba una segunda parte sin pretensiones y se quedó a medio camino en todos los aspectos. El usuario de 2001 bebía en otras fuentes, y por desgracia, ni el maravilloso mundo diseñado por Ghibli le evitó caer en el olvido.

Ps2 Jade Cocoon

Magic Pengel (2002)

Un año más tarde Taito decidió probar suerte colaborando con el Studio Ghibli en el desarrollo de ‘Magic Pengel: The Quest for Color’; una aventura distinta y rompedora que nos cuenta las andanzas de los hermanos Taro y Zoe en busca de su padre.

En ‘Magic Pendel’ tendremos como objetivo jugable la recolección de criaturas de colores para dibujar al más puro estilo Paint y utilizar nuestra creaciones en continuas batallas por turnos. El juego, que a simple vista puede resultar algo infantiloide, tuvo como director de arte al mismísimo Yoshiharu Sato, uno de los mejores artistas de la factoría Ghibli y parte fundamental de la belleza de ‘Mi vecino Totoro’ o ‘Porco Rosso’, entre otras tantas.

‘Magic Pendel’ es una explosión de magia de tal envergadura que todavía se le considera un referente de creatividad. Su jugabilidad bien podría llevar la firma Miyamoto y su merecida secuela, ‘Graffiti Kingdom’ (la antesala perfecta para la gran colaboración que estaría por llegar 7 años más tarde), nos regaló momentos tan enormes que su remake sería especialmente bienvenido.

MAGIC PENGEL

Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca (2010)

Y llegamos al mejor y más exitoso exponente de la unión Ghibli-videojuego. ‘Ni no Kuni‘ es calidad, amor por los personajes, por sus preocupaciones, por sus entornos y amor por sus historias. Una maravilla tanto técnica como creativa desarrollada por Level-5 que vio la luz para dos sistemas: Nintendo DS (2010) y Playstation 3 (2011).

Con más de un millón y medio de copias vendidas en todo el mundo, el juego nos pone en la piel de Oliver, un joven de 13 años que tras perder a su madre en un accidente, recibe el Vademécum del Mago, un libro mágico que le permitirá viajar al mundo de Ni no Kuni para poder resucitarla.

El inconfundible Joe Hasaishi, uno de los colaboradores más cercanos de Miyazaki, fue el encargado de musicalizar este curioso periplo de redención y segundas oportunidades diseñado gracias al talento de Yoshiyuki Momose.
Una dualidad creativa bajo las sigas Ghibli que catapultó de forma brillante la propuesta del título más allá de las fronteras niponas.

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Level-5 andaba con ganas de más tras semejante éxito comercial y desde su lanzamiento en Occidente el pasado 2013 han trabajo para volver a repetir la fórmula con ‘Ni no Kuni 2: El renacer de un reino‘. Esta vez sin el estudio Ghibli en la portada por cuestiones de estructuración, pero contando con los principales artífices de la primera entrega.

Tal y como apuntaba Akihiro Hino, presidente de Level-5: “Studio Ghibli, no está activo en lo que se refiere a funciones de animación, así que hemos contactado directamente con los miembros clave del equipo que trabajó con nosotros en el primer ‘Ni no Kuni’ para involucrarlos en el proceso creativo de la secuela”

Volver al universo de ‘Ni no Kuni’ de la mano de Momose y Hisaishi es sinónimo de garantías. Esperemos que la magia Ghibli que tanta huella a dejado a lo largo de los años se expanda como se merece en la industria.

Necesitamos sinceridad, respeto, grandes personajes y una pizca de amor por nuestro pasado más doloroso, y si hay legado que sepa reconocer nuestras debilidades y convertirlas en las esperanzas más enormes jamás imaginables no es otro que el del eterno Hayao Miyazaki.

No te vayas nunca, maestro.

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Ire Díez

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El principio de Wolfenstein II: The New Colossus, una de sus misiones y un jefe final en tres gameplay repletos de acción

Wolfenstein Ii The New Colossus 02

Desde que fue anunciado en el E3 2017 y como uno de los grandes juegos que se dejó ver en la popular feria de videojuegos de Los Angeles, ‘Wolfenstein II: The New Colossus‘ ha sido protagonista en alguna otra ocasión de noticias relacionadas con varios aspectos del juego o sus ediciones, pero Bethesda ha querido mostrarlo con mayor profundidad y por ello ha publicado un total de tres vídeos nuevos que suman casi una hora entera de gameplay.

En el primero de estos vídeos se hace un repaso a los primeros 20 minutos del juego que continúan prácticamente con el argumento de la anterior entrega, con B.J. Blazkowicz en bastante mal estado y con el cuerpo destrozado, lo que le obliga a desplazarse por todas partes con una silla de ruedas. Durante esta misión nos encontraremos de nuevo con Anya Oliwa y la malvada Irene Engel que no tendrá ningún tipo de contemplaciones al llevar a cabo sus macabros planes.

Aunque el primer gameplay ya nos deja con bastante acción, el segundo es más bestia en este sentido y se adelanta a otro momento de la campaña principal, en una misión que transcurre en New Mexico y nos permite observar con más detalle los frenéticos tiroteos del juego o el hecho de que nuestro protagonista será capaz de emplear dos armas distintas al mismo tiempo.

Con respecto al tercer y último gameplay se centra en una batalla contra uno de los primeros jefes finales, un enemigo con una armadura gigante que se dedicará a disparar varias oleadas de misiles para hacernos volar en pedazos. Por si fuera poco el resto de soldados nazis que rondan por la zona aprovecharán la ocasión para acabar con nosotros.

Sin duda ‘Wolfenstein II: The New Colossus’ tiene una pinta espectacular con cada nuevo vídeo que sale a la luz y que nos hace tener más ganas aún de que llegue el 27 de octubre y salga a la venta por fin en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Sergio Cejas (Beld)

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Braddock, Yeti y Daisy hacen un “carnage a trois” el nuevo tráiler de Agents of Mayhem

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Comienza la cuenta atrás para que se inicie la espiral de destrucción (y diversión) que nos propone Volition con ‘Agents of Mayhem’ y Deep Silver nos propone un carnage a trois para celebrarlo: conocido como el equipo Masacre en Trío, los agentes Braddock, Yeti y Daisy reparten explosiones y disparos como si no hubiera un mañana en su nuevo tráiler.

Como es natural, el trailer sirve para mostrar algunas de las locuras que nos permitirá el nuevo mundo abierto de Volition, al tiempo que repasamos las habilidades de estos tres agentes y la mecánica de intercambio instantáneo entre personajes.

De hecho, el sistema de teletransporte será esencial en este título de acción: alternar entre los tres agentes que hayamos elegido en mitad de la partida, no solo nos permitirá aclimatarnos a cada situación, sino que nos dejará experimentar las manera más efectivas de destruir a nuestros adversarios (y entornos urbanos)… en nombre de la justicia.

En un ataque mundial simultáneo, la LEGION ha tomado el control de todos los países del mundo y los únicos que quedan para detenerla son los agentes de la MAYHEM.

Para detener a la LEGION y restaurar el orden mundial, los agentes de la MAYHEM atravesarán un campo de batalla urbano en constante crecimiento desde sus cimientos hasta el último piso y formarán un equipo de superagentes para detenerla cueste lo que cueste.

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El equipo Masacre en Trío y el resto de agentes confirmados para ‘Agents of Mayhem’ prometen maratones de carnage a trois en PS4, Xbox One de Microsoft y PC a partir del próximo 18 de agosto.

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La versión final de ARK: Survival Evolved retrasa su lanzamiento hasta finales de agosto

Ark Survival Evolved 02

Han pasado dos años desde que ‘ARK: Survival Evolved‘ apareció en Steam y desde entonces solo ha permanecido disponible a través del servicio Steam Early Access, aunque desde hace unas semanas ya se anunció que su versión definitiva iba a llegar el 8 de agosto. Sin embargo, Studio Wildcard ha lamentado comunicar que al final no sucederá así.

En su lugar el juego se retrasará hasta el 29 de agosto en todos sus sistemas, es decir, PlayStation 4, Xbox One, PC y Mac, pero al menos el aplazamiento de su fecha no se ha ido demasiado lejos y por lo tanto seguirá saliendo a la venta el mes que viene.

Ark Survival Evolved

Desde la compañía han querido indicar que todo el proceso final de su desarrollo y el tener que esperar al proceso de certificación ha tomado más tiempo del esperado. En compensación por este cambio ha comunicado también que el mapa Ragnarok y la próxima gran actualización vendrán incluidas dentro del propio juego. Además, este retraso servirá de paso para mejorar este mapa más aún.

Para cuando ‘ARK: Survival Evolved’ llegue a las tiendas se espera que el mundo del juego crezca un 25% más del tamaño que tiene a día de hoy, con nuevas criaturas, jefes finales, lugares que visitar y otros secretos. Para todos los que estéis interesados en el juego será vuestro dentro de un mes en formato digital o físico por 59,99 euros.

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Sergio Cejas (Beld)

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Guía de lanzamientos en Nintendo: agosto de 2017. Los Rabbids toman el control absoluto

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Si esta misma mañana destacábamos los lanzamientos en consolas PlayStation de cara al mes de agosto, tanto por (presumible) calidad como por cantidad, de Nintendo no podemos decir lo mismo por mucho que ‘Mario+Rabbids Kingdom Battle’ se nos antoje como uno de los más atractivos de todo el año.

También es cierto que faltan por confirmarse las fechas de algunos títulos para la eShop de Nintendo Switch y Nintendo 3DS, pero tampoco es que nos vayamos a topar con sorpresas este mes… y mucho menos rascarnos tanto el bolsillo.

Por ello, al haber tan pocos, vamos a optar este mes por una presentación similar a la que utilizábamos en nuestro repaso semanal, mucho más picadito.

Retro City Rampage DX

Cuándo: 3 de agosto de 2017
Dónde: digital (Nintendo Switch)
Cuánto: 14,99 euros

Cumpliendo las estimaciones de Brian Provinciano, ‘Retro City Rampage DX’ se pondrá a la venta en Switch este mismo jueves, convirtiéndose en la decimocuarta versión de este homenaje a la NES en forma de sandbox.

Sine Mora EX

Cuándo: 8 de agosto de 2017
Dónde: digital (Nintendo Switch)
Cuánto: por confirmar

Al final ‘Sine Mora EX’, versión expandida del gran ‘Sine Mora’ de 2012, saldrá el mismo día en Nintendo Switch que en el resto de plataformas. Eso sí, al igual que en Steam, sólo en digital; en PS4 y Xbox One lo hará en formato físico.

Sonic Mania

Cuándo: 15 de agosto de 2017
Dónde: digital (Nintendo Switch)
Cuánto: 19,99 euros

‘Sonic Mania’ es la gran esperanza de los fans del puercoespín de SEGA, y lo cierto es que parece que va por buen camino. Principalmente por rescatar la auténtica esencia de las primeras entregas de la Mega Drive. Aunque fastidie, por otro lado, que tan solo vaya a salir en digital, puesto que la edición coleccionista (89,99 euros), que ni sale en Switch, incluye un código del juego para descargarlo.

Troll and I

Cuándo: 15 de agosto de 2017
Dónde: digital (Nintendo Switch)
Cuánto: por confirmar

Lo de ‘Troll and I’ no lo comprendemos, puesto que recibió críticas mediocres en PC, PS4 y Xbox One, pero imaginamos que la editora Maximum Games querrá trollear también a los usuarios de Nintendo. Una pena, porque prometía y nos llegó a recordar (por sus vídeos) al emotivo ‘Brothers: A Tale of Two Sons’.

Mario+Rabbids Kingdom Battle

Cuándo: 29 de agosto de 2017
Dónde: Nintendo Switch
Cuánto: 52,94 euros

Fue, con diferencia, una de las sorpresas más agradables que nos dejó el E3 (a pesar de su filtración semanas antes). Porque ‘Mario+Rabbids Kingdom Battle’ parece un ‘XCOM’ dentro del universo de Mario y cía, y con el humor de los adorables Rabbids de Ubisoft. ¡Crucemos los dedos para que esté a la altura!

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Calendario | iCal, HTML

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Jugamos en directo a Overwatch a las 19h (las 12h en Ciudad de México)

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Tras muchos rumores y especulaciones, el poderoso Doomfist llega a ‘Overwatch’ y viene dispuesto a revolucionar el lore del juego, y a los propios jugadores: un sistema de juego muy ofensivo en el que predominan los ataques físicos, la posibilidad de ejecutar combos incluso en el aire y una tremenda movilidad lo convierten en una adición tan original como interesante. Y en VidaExtra lo pondremos a prueba.

Nos pondremos el enorme guante y empezaremos a repartir estopa en directo, y podrás verlo aquí mismo y en nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 19:00h hora española (las 12:00h en Ciudad de México) y, poco después, también en nuestro canal de Youtube. No sabemos si conseguiremos ganar un asalto, pero los castañazos y las risas están aseguradas. ¡Te esperamos!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

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Dragon Ball Xenoverse 2 repasa sus novedades en Nintendo Switch en su nuevo spot

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A Son Goku no le ha ido mal en los sistemas de Nintendo, y su debut en su nueva consola será un paso sobre seguro: ‘Dragon Ball Xenoverse 2’ ofreció en PS4, Xbox One y PC hace un año un generoso panel de luchadores de todas las eras de ‘Dragon Ball’ y la posibilidad de reescribir la historia con un héroe creado a medida… y a finales de septiembre lo hará en Switch.

Ahora bien, como ya pudimos ver esta nueva versión aprovechará para ofrecer varias novedades: la posibilidad de llevarnos la partida donde queramos, controles por gestos, multijugador local para hasta 6 usuarios en modo Ad hoc… y nada como un nuevo spot para darles un repaso rápido (y aprovechar para caldear el ambiente).

En este nuevo spot veremos algunos elementos de su modo historia y un combate contra un colosal Ozaru entre varios usuarios, destacando el uso de los Joy Cons para ejecutar los Kamehames. Sin embargo, el retorno de Demigra -el principal antagonista del ‘Dragon Ball Xenoverse’ original, no pasa desapercibido si tenemos en cuenta que no aparece en la secuela.

Tal y como se anunció hace meses, al menos en Japón, aquellos usuarios que efectúen su reserva desbloquearán más de 70 personajes desde el principio y tendrán acceso a las misiones incluidas en el ‘Dragon Ball Xenoverse’ original, con lo que se confirma que volveremos a enfrentarnos a este Dios demonio … y su terrible transformación definitiva.

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‘Dragon Ball Xenoverse 2’ llegará a las Switch japonesas el próximo 7 de septiembre y llegará a Norteamérica y Europa el 22 del mismo mes. Un refuerzo estupendo para las consolas de Nintendo que además comparte fecha de salida con ‘Pokken Tournament DX’, la propuesta de lucha de Pikachu y compañía. ¡Se nos va acumulando el trabajo el Switch!

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¿Cuál es tu videojuego ideal para jugar en agosto y por qué?: la pregunta de la semana

Firewatch

Llegamos al último lunes (y día) de julio, tan caluroso como cabría esperar, y toca plantear una nueva pregunta semanal. Allá va:

¿Cuál es tu videojuego ideal para jugar en agosto y por qué?

A ver si con los que salgan queda una lista maja para que todos podamos disfrutar de los mejores juegos.

La pregunta de la semana pasada

Hace siete días, fue mi compañero Frankie el encargado de lanzar la pregunta de la semana, que fue la siguiente:

¿Cuál es el mejor juego de Dragon Ball?

Y la respuesta mejor valorada por vosotros ha sido la de deifmaister, que dice así:

Aunque técnicamente ya está superados, y en mecánicas, para mí dragon ball Z super butoden 2 (la leyenda saiya por estos lares PAL) es el mejor. Como digo no por amplitud de plantillas, ni técnicamente (ya desfasado), sino por lo que ocasionó, el impacto y porque mejoró la primera parte, teniendo choques espectaculares de energía y una historia bastante fiel y larga, además de que en Europa los juegos de DBZ no eran tan frecuentes como ahora.

Y esto es todo por hoy. Os dejamos con la pregunta de esta semana y volvemos el próximo lunes para ver qué ha sucedido.

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La actualización de Final Fantasy XV que añade las Magitek Exosuits ya está disponible y se ven así en un gameplay

Final Fantasy Xv Magitek

Cuando Square Enix decidió aplazar la llegada de la actualización de ‘Final Fantasy XV‘ relacionada con las armaduras Magitek Exosuits, quedó pendiente el llegar a ver el nuevo aspecto que presentarían para que no fuesen tan parecidas a las de los Power Rangers. De ahí el motivo por el que se retrasó su llegada desde el pasado mes de febrero.

Ahora que la actualización de julio ya está disponible para descargar, ya hemos podido ver cómo son las nuevas armaduras y esta vez serán iguales para todos y de color negro. Incluso podéis ver a continuación un gameplay de una batalla para ver cómo lucen en pleno combate, aunque recordamos que el efecto que tienen es que otorgan una invulnerabilidad durante 30 minutos y luego necesitan 24 horas para recargarse.

En cualquier caso, ahí no han quedado todas las novedades, porque también se han añadido una nueva tanda de misiones a partir del capítulo 8 del juego y el Carnaval Moogle Chocobo de Altissia ha vuelto a abrir sus puertas temporalmente hasta finales de septiembre. Una buena oportunidad de visitarlo si no pudisteis ir cuando estuvo disponible a principios de año.

Por otro lado, la actualización aprovechar para realizar el típico arreglo de fallos y otros errores que habían sido detectados. El próximo gran anuncio sobre ‘Final Fantasy XV’ tendrá lugar en unas semanas cuando de comienzo la Gamescom 2017, por lo que ya queda menos para descubrir qué as se guarda en la manga Square Enix.

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Guía de lanzamientos en PlayStation: agosto de 2017. El legado perdido

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Julio se despide hoy mismo, y tampoco vamos a echarlo de menos viendo la escasez de lanzamientos potentes que tuvo. Nada que ver con agosto, donde el ritmo se dispara. Y es que se nota que empieza la traca final del cierre de 2017.

Agosto es la primera parada de cuatro meses de auténtica locura, donde recibiremos buena parte de los juegos más esperados del año (y eso que el primer trimestre fue inmejorable). Estos son los lanzamientos en PlayStation:

Hellblade y el sacrificio de Senua

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Lo nuevo de Ninja Theory (‘DmC: Devil May Cry’, ‘Enslaved: Odyssey to the West’) se llama ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’, y su debut está a la vuelta de la esquina. Sí, el 8 de agosto lo tendremos en digital para PS4 (costará 29,99 euros), momento en el que sabremos qué pasa por la mente desquebrajada de Senua.

No será el único lanzamiento importante de este día, puesto que habrá dos Early Access que llegarán a su versión final: ‘ARK: Survival Evolved’ (en físico desde 64,90 euros) y ‘LawBreakers’ (26,99 euros para los usuarios Plus). Mientras que el mejorable ‘Batman: The Telltale Series’ iniciará su segunda temporada con el estreno de su primer episodio en digital (más adelante saldrá en físico), sin olvidar que el preciosista ‘Sine Mora’ recibirá su versión EX en físico para PS4.

El resto del primer tramo (la mayoría en digital) son:

  • ‘Brawlhalla: Founders Pack’ (PS4; Early Access el día 1)
  • ‘Dino Frontier’ (PS4 VR; día 1)
  • ‘Patapon Remastered’ (PS4; día 1)
  • ‘The Long Dark: Season One – Wintermute’ (PS4; día 1)
  • ‘Demetrios: The BIG Cynical Adventure’ (PS4; día 2)
  • ‘Graceful Explosion Machine’ (PS4; día 8)
  • ‘Masquerada: Songs and Shadows’ (PS4; día 8)
  • ‘Mega Man Legacy Collection 2’ (PS4; día 8)
  • ‘Sudden Strike 4’ (PS4; día 8 en físico)

Matterfall: ¡Housemarque está on fire!

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Nos sorprendió con el consistente y altamente adictivo ‘Resogun’ (el mejor lanzamiento en el debut de PS4 en el mercado) y el pasado junio repetimos sensaciones con el más que recomendable ‘Nex Machina’. Y ahora resulta que Housemarque nos vuelve a traer otro título de acción con esa misma línea llamado ‘Matterfall’ y que esta vez sí que saldrá (el 16) en físico (22,98 euros).

Esa semana de agosto se condensarán muchos juegos que esperamos con ganas, varios de ellos de nuevo cuño. Como ‘Ken Follett’s The Pillars of the Earth’, el videojuego oficial del best seller “Los Pilares de la Tierra”, a cargo de los experimentados Daedalic Entertainment. Saldrá en digital para PS4 el día 15 (y el 25 en físico), igual que uno de los considerados “mejor juego de la historia”, el ‘Undertale’ de Toby Fox, para PS4 y Vita. Sin olvidar ‘Sonic Mania’. Eso sí, su edición coleccionista (89,99 euros) no incluye el juego en físico, sino un código.

El 18 de agosto, además, veremos esa especie de spin-off de la saga ‘Saint Row’ de Volition, el llamado ‘Agents of Mayhem’ (también del mismo estudio), que por ahora nos ha dejado con muy buenas sensaciones. Costará 64,99 euros en físico.

Completarán la semana los siguientes para el día 15:

  • ‘Cities: Skylines’ (PS4)
  • ‘Nidhogg 2’ (PS4; digital)
  • ‘Night Trap – 25th Anniversary Edition’ (PS4; digital)
  • ‘Observer’ (PS4; digital)

Uncharted: las chicas toman el poder

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Tras el apabullante éxito de ‘Uncharted 4: el desenlace del ladrón’, estaba claro que Naughty Dog no quería despedirse de su mayor aventura. De ahí que el próximo 23 de agosto tengamos en PS4 un spin-off centrado en Chloe Frazer, acompañada de la mercenaria Nadine Ross, para seguir dando rienda suelta a nuestro espíritu más aventurero. Lo podemos reservar en físico por 34,99 euros (y con ‘Jak & Daxter’).

Otros pelotazos del último tramo de agosto los tenemos agolpados en el día 29. Como por ejemplo, esa reedición del ultra-adictivo ‘Windjammers’ (con modo online) en digital para PS4 y Vita, la conversión de ‘Pillars of Eternity’ (Complete Edition) para PS4 (44,99 euros) o el debut occidental de ‘Yakuza Kiwami’ en PS4.

Aunque el 31 también se las trae, y la mayor culpa la tiene el primer episodio de ‘Life is Strange: Before the Storm’ en PS4, precuela del maravilloso ‘Life is Strange’. Mientras que la propuesta de ‘Last Day of June’ (en digital para PS4) nos parece enternecedora… y con banda sonora a cargo del ex-líder de Porcupine Tree.

Aquí otros lanzamientos de agosto en PlayStation:

  • ‘The Escapists 2’ (PS4 en digital; día 22)
  • ‘Bleed’ (PS4 en digital; día 23)
  • ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy’ (PS4; día 25)
  • ‘Absolver’ (PS4 en digital; día 29)
  • ‘Dead Alliance’ (PS4; día 29)
  • ‘XCOM 2: War of the Chosen’ (DLC para PS4; día 29)
  • ‘Everybody’s Golf’ (PS4; día 30)

Lanzamientos de videojuegos de 2017

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PlayerUnknown’s Battlegrounds ya es el título ajeno a Valve con mayor pico de jugadores en Steam

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Para ser un juego en acceso anticipado, a ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ le está yendo de maravilla. En tan sólo cuatro meses ha logrado vender más de seis millones de copias y amasar más de 100 millones de dólares. Pero la cosa no acaba ahí.

Podría haber tenido unas ventas millonarias para luego ser abandonado en unas semanas, una vez pasada la moda, pero por ahora aguanta. Y de qué manera. Tal y como ha indicado el propio creador del juego en su cuenta de Twitter, ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ ostenta ya el récord en pico de jugadores en Steam para un juego no desarrollado por Valve. Lo ha conseguido durante este mes de julio y se sitúa en tercera posición tras ‘Dota 2’ y ‘Counter Strike: GO’:

We now hold the record for the highest peak player count of any non-Valve game! GG WP everyone <3 pic.twitter.com/cHjXPeSE8p

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 30 de julio de 2017

Con un pico de 481.291 jugadores simultáneos en julio de 2017, ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ ha logrado situarse por encima de juegos como ‘Fallout 4’ o ‘GTA V’, cuyos picos fueron alcanzados en noviembre y abril de 2015 respectivamente.

Ahora toca ir a por ‘Counter Strike: GO’, que actualmente tiene un récord en pico de jugadores de 850.485 desde abril de 2016. Casi nada.

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13 personajes de Dragon Ball Super que merecen una plaza en Dragon Ball FighterZ

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Siete de los de los 11 participantes que Son Goku eligió (incluyéndose él mismo) para representar su universo en el ‘Torneo de Fuerza’ de ‘Dragon Ball Super’ ya han sido confirmados en ‘Dragon Ball FighterZ’, y no descartamos que los cuatro restantes acaben apareciendo (de un modo u otro) en el muy prometedor juego de lucha de Bandai Namco.

De hecho, es posible ver algunos guiños a la continuación de la obra de Akira Toriyama en el proyecto desarrollado por Arc System Works: no solo veremos a Freezer transformándose en su versión dorada, sino que al agotarse el tiempo el propio Sorbet aparecerá para darle cierta cobertura mientras se recupera. Lo cual nos lleva a pensar ¿qué otros personajes de Dragon Ball Super encajarían en ‘Dragon Ball FighterZ’?

GIF animado

Vamos a ser claros: no esperamos -ni necesitamos- ver un panel de 50 luchadores para luego encontrarnos con equipos compuestos por los 10 que ya han sido anunciados. Personajes de la talla de Chaoz, Yajirobai, Zarbon, el Androide nº 19 o Spopovich han servido más para inflar los paneles de luchadores que otra cosa. Y eso no es algo que beneficie a ‘Dragon Ball FighterZ’. Sobre todo cuando ‘Dragon Ball Super’ ofrece tantas caras nuevas e interesantes que ademas pueden aportar más que fanservice a los usuarios.

Hay personajes que queremos ver más que otros, sí: ¿Por qué poner a Goten y Trunks por separado cuando puedes usar un slot para poner las alocadas técnicas de Gotenks? Además, no sabemos cuantas versiones de Son Gohan acabarán en la edición final del juego. Pero si tuviéramos que elegir que un personaje de las películas entrara en escena, pocos cuestionarían la incorporación de Broly.

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Partiendo de esas premisa, y teniendo en cuenta que queremos que cada hueco en el panel de ‘Dragon ball FighterZ’ esté ocupado por un luchador que sí merezca la pea ser usado, hemos hecho una prometedora selección de 13 personajes que no solo darán muchísimo juego de cara al sistema de combate, sino que aportarán ese relevo generacional de luchadores que llevamos pidiendo desde hace más de 20 años. Y ojo, que en la selección encontraremos dioses, seres de universos paralelos… y a la versión más malvada de Son Goku.

Bills, el mismísimo Dios de la destrucción

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El Dios de la destrucción soñó años atrás que se enfrentaría al Super Saiyan Dios y desde entonces el planeta Tierra (y el universo a su cargo) no han dejado de estar en peligro.

¿Por qué Bills? El primer gran enemigo (y posterior aliado) de Dragón Ball Super es tan terrible como caprichoso, compensando a una técnica especialmente poco ortodoxa con un nivel de fuerza colosal, convirtiéndolo en un estupendo luchador en el cuerpo a cuepro capaz de rematar con enormes bolas de energía que barran la pantalla.

Whis, el maestro de los Dioses

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Pese a su afable carácter, se trata de uno de los seres más poderosos de todo Dragon Ball, aunque la comida de la Tierra es su gran debilidad.

¿Por qué Whis? Maestro de Bills, Vegeta y Son Goku, Whis dispone de una velocidad que le permite recorrer el universo a velocidades de vértigo. De hecho, a pesar de su enorme poder -capaz de tumbar a Bills de un gesto- sería uno de los mejores personajes de asistencia gracias a su habilidad para retroceder en el tiempo.

Hit, el asesino infalible

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Este sicario de piel morada no tardó en llamar la atención de los saiyajins dada su enorme fuerza. Puede que Hit no está tan acostumbrado a las peleas de larga duración como Goku o Vegeta, pero gracias a su técnica de Salto Temporal consigue cerrar los combates en tiempo récord.

¿Por qué Hit? el luchador más peligroso del Universo 6 confía plenamente en sus habilidades y rara vez saca sus manos de los bolsillos. Sin embargo tanto su técnica especial como su dilatada experiencia en combates lo convierten en un luchador tan prometedor… como temible.

Cabba, el saiyajin que vino del universo 6

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Cabba demuestra que está totalmente acostumbrado a luchar y lo hace con un estilo de combate más acrobático que el de los saiyajins del universo 7. Sin embargo, emana un enorme talento natural. No es de extrañar que apenas necesitase con combate contra Vegeta -y la motivación adecuada- para transformarse en super saiyajin.

¿Por qué Cabba? La habilidad para el combate de Cabba denota los genes guerreros de los saiyajins: una movilidad enorme y que llegó a sorprender al mismísimo Vegeta sumada a su enorme potencial lo convierten en una elección diferente pero tremendamente interesante para realizar combos certeros en tierra y aire.

Frost, tan malvado como Freezer

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El representante de la raza de Freezer del universo 6 lidera su propia banda de piratas espaciales, y aunque puede parecer amable y bondadoso, es capaz de cualquier cosa por vencer a sus enemigos.

¿Por qué Frost? Puede que Frost no tenga un poder similar al de Golden Freezer -al menos,actualmente- pero dispone de toda clase de artimañas que le hacen igual de peligroso: desde dardos envenenados a enormes rayos punzantes capaces de mantener a raya a sus enemigos.

Cauliflo ¡la primera mujer super saiyan!

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No hemos podido ver muchas saiyans en la obra de Toriyama o sus historias expandidas, pero Cauliflo es la primera mujer super saiyan conocida más allá de los videojuegos (‘Dragon Ball Xenoverse’, ‘Dragon Ball Online’ o ‘Dragon Ball Heroes’ ya habían mostrado algunas editadas por los jugadores).

¿Por qué Cauliflo? Esta chica es todo lo que podríamos esperar de una saiyan: una innata pasión por hacerse más fuerte y una sutileza que brilla por su ausencia la han convertido en poco tiempo en una favorita de los fans, a lo que hay que sumar un estilo de combate directo y una gran facilidad para generar proyectiles.

Kale: la nueva super saiyan legendaria tampoco se lleva muy bien con Goku

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No sabemos qué clase de habilidad tiene Goku para despertar la colosal ira de los super saiyans legendarios, pero con Kale lo volvió a conseguir: pese a que en estado normal es una chica aparentemente indefensa, sus emociones consiguen convertirla en una incontrolable masa de músculos.

¿Por qué Kale? Kale domina las mismas técnicas físicas y de energía que ya habíamos visto usar a Broly, aunque con una diferencia: ha sido capaz de retomar su conciencia durante esta transformación. Arc System Works no puede dejar pasar la oportunidad de ofrecer un personaje con este atronador nivel de poder.

Bergamo y sus hermanos, el personaje 3 en 1 que no puede faltar

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Bergamo, Basil y Lavender fueron los primeros enemigos a los que se enfrentaron Son Goku y los luchadores del universo 7 en el combate previo al Torneo de Fuerza, demostrando que gracias a sus trucos y entrenamiento que podían poner en un compromiso a los Dragon Warriors más poderosos.

¿Por qué Bergamo y sus hermanos? A pesar de que las habilidades físicas en combate de Bergamo son suficientes para garantizarle una plaza en el panel de seleccionables, sería tan curioso como interesante ofrecer la posibilidad de controlar simultáneamente o intercambiar a los tres hermanos a través de un sistema propio como Amaterasu en ‘Marvel vs. Capcom 3’.

Zamasu, el Kaio más malvado y poderoso

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El aprendiz de Kaioshin del universo 10 destaca por su enorme nivel de poder (incluso para ser un Kaio) y por su odio a los mortales. Su derrota amistosa a manos de Son Goku le llevarían a tomar una serie de decisiones drásticas que tendrán consecuencias temibles más allá del tiempo y el espacio.

¿Por qué Zamasu? El poder de regeneración de Zamasu y sus habilidades a la hora de crear espadas de energía lo convierten en un luchador completo y y difícil de derrotar, a lo que hay que sumar las habilidades propias de un Kaioshin.

Goku Black, ¿en modo super saiyan rosé?

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Esta siniestra versión del saiyajin criado en la Tierra oculta un temible secreto, pero también un enorme poder latente. Es más, si su poder en estado normal ya es es una amenaza, transformado en super saiyan rosé es capaz de poner contra las cuerdas a Goku y Vegeta.

¿Por qué Goku Black? Pese a compartir el aspecto de Son Goku, su estilo de combate poco tiene que ver con el de la escuela Tortuga. Con un repertorio de movimientos tremendamente violento, la capacidad de emanar unas guadañas de energía y una actitud bastante sádica, podría convertirse en un personaje ofensivo que de muchísimo juego a medias distancias.

Jaco, el patrullero intergaláctico

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El protagonista de la precuela de ‘Dragon ball’ es uno de los personajes favoritos de Toriyama, y no es para menos: más allá de sus pintoresco aspecto nos encontramos con todo un defensor del espacio. Ahora bien, puede que no sea precisamente el miembro más ejemplar de la patrulla galactica.

¿Por qué Jaco? Si quiere medirse con el resto de luchadores tendrá que hacer uso de sus armas espaciales, pero su muy peculiar forma de moverse en combate y sus extravagantes cachivaches lo pueden convertir en un asistente muy valioso.

Toppo tiene cuentas que resolver con Son Goku

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El líder de las Tropas de Orgullo da por hecho que Son Goku ha puesto en peligro la seguridad de la mayoría de los universos, y es que no puede evitarlo: su enorme sentido de la justicia y sus férreos ideales no encuentran en el saiyano una rivalidad, sino una amenaza que ha de ser eliminada.

¿Por qué Toppo? Se dice que Toppo es un candidato a Dios de la Destrucción debido a su enorme poder, y su sistema de presas, llaves y asaltos le sentarían fenomenal al panel de seleccionables. En ningún juego de lucha puede faltar un grappler que luche por un ideal.

Jiren, ¿el más poderoso del Torneo de Fuerza?

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Este corpulento ser grisáceo pertenece a las Tropas de Orgullo junto con Toppo, aunque definitivamente es mucho más reservado que la mayoría de sus miembros. Desde que fuese anunciado el torneo de fuerza se le ha presentado como el enemigo a abatir del Son Goku y compañía, y la facilidad con la que frenó a una Kale completamente desatada dejan muy claro que es un hueso duro de roer.

¿Por qué Jiren? De momento no ha mostrado demasiadas técnicas o hasta donde llega su poder, aunque su técnica de combate no está muy distanciada de la de Goku, según se puede ver en el opening de la serie, a lo que hay que sumar una enorme velocidad y suficiente fuerza para noquear a un super saiyan legendario desbocado. Eso sí, habrá que esperar un poquito más para conocer sus debilidades.

Bonus: Gine ¡ya va siendo hora!

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Hemos tenido numerosos juegos en los que Bardok no solo ha aparecido como personaje seleccionable, sino que además ha alcanzado enormes niveles de poder. ¿Cuando le llegará el turno a la madre de Son Goku?

¿Por qué Gine? Toriyama definió a Gine como una saiyan amable e incluso inusualmente romántica para su especie. De hecho, si no se la consideraba una guerrera es que posiblemente su fuerza de combate no sobrepasara las 1.000 unidades. Pese a todo lo anterior, ‘Dragon Ball FighterZ’ se presenta como la oportunidad perfecta para ver de qué es capaz.

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Persona 5 tendrá su propia serie de anime en 2018 y aquí tienes su primer teaser

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‘Assassin’s Creed’, la segunda temporada de ‘Castlevania’, ‘Splatoon’, ‘The King of Fighters’… se nos están empezando a acumular las series de anime inspiradas en videojuegos y eso que solo una de las citadas ya ha sido estrenada. Sin embargo, la recientemente anunciada adaptación al anime de ‘Persona 5’ es harina de otro costal.

Para empezar, los responsables de desarrollar ‘Persona 5 the Animation’ son la propia Atlus y el estudio de animación A-1 Pictures (Fairy Tail o Sword Art Online). De hecho, A-1 Pictures ya había adaptado las dos entregas anteriores a la pequeña y gran pantalla, así como ‘Persona 5 the Animation: The Daybreakers’, una animación de 30 minutos que precedió el lanzamiento de ‘Persona 5’ en japón el año pasado.

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Hasta la fecha se ha anunciado que ‘Persona 5 the Animation’ ya ha entrado en producción, así como que esta previsto que el estreno de esta nueva versión animada llegue -al menos a Japón- en 2018, confirmándose que el reparto al completo de actores de voz que vimos en el juego formarán parte del proyecto.

Eso sí, el anuncio ha sido acompañado de un primer teaser tráiler en el que se repasa el apartado artístico de la serie (o al menos el de su opening) y que puedes ver bajo estas líneas.

PERSONA5 the Animation Teaser PV por pKjd

‘Persona 5’ es uno de los mejores RPGs de este año y esta serie de factores garantizan que su nueva adaptación animada no solo será totalmente fiel al juego original, sino que prometen expandir todavía más su rico universo. A falta de más detalles, hay que reconocer que ‘Persona 5 the Animation: The Day Breakers’, el cual ya está disponible en algunas plataformas digitales, da motivos para que los fans sean optimistas.

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Se confirma oficialmente que The Sexy Brutale tendrá una versión para Nintendo Switch

The Sexy Brutale

El 2017 ha sido un gran año para los chicos de Tequila Works tras publicar dos grandes juegazos como son ‘The Sexy Brutale‘ y ‘RiME‘, siendo este último sobre todo uno de los mejores títulos que hemos visto en lo que va de año. No obstante, el otro tampoco se queda atrás y dentro de poco los usuarios de Nintendo Switch tendrán la oportunidad de hacerse con él.

La distribuidora japonesa Nippon Ichi ha sido la encargada de comunicar oficialmente que se encuentra en desarrollo una versión para la consola de sobremesa de Nintendo, con un lanzamiento previsto para otoño en el mercado japonés, sin indicar si acabará llegando también a Europa, aunque es de esperar que sea así.

A día de hoy ‘The Sexy Brutale’ está disponible para PS4, Xbox One y PC. De este modo el título está pasando por una situación similar a la de ‘RiME’, dado que también ha llegado a los sistemas mencionados, pero su versión para Nintendo Switch sigue sin contar con una fecha oficial y solo se ha avisado hasta ahora que la acabaremos viendo en algún momento de este verano.

En ‘The Sexy Brutale’ nos pondremos en la piel de Lafcadio Boone, quien se dedicará a explorar las habitaciones de una mansión en la que están teniendo lugar una serie de asesinatos. Sin embargo, nuestro protagonista contará con la posibilidad de viajar atrás en el tiempo para así, a base de resolver puzles, descubrir la mejor manera posible de salvar a todos los invitados que han acudido a la fiesta.

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