Archivos Mensuales: Agosto 2017

Hemos probado el Acer Predator 15 G9-593 durante un mes y esta ha sido nuestra experiencia

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No tengo ningún problema en reconocerlo: tardé demasiado en apostar en serio por un PC Gamer, pero la cada vez mayor -y mejor- colección de juegos digitales que estaba colmando mis discos duros, la incipiente oleada de títulos de estrategia y la siempre seductora posibilidad de abordar los shooters de Bethesda, y Activision (Blizzard) con ratón y teclado acabaron siendo el impulso que necesitaba. Aquello salió bien y medio año después terminaría reincidiendo, esta vez con un portátil.

Eso nos lleva hasta hoy, o -para ser justos- hasta hace aproximadamente un mes: Acer nos dio la posibilidad de poner a prueba su Predator 15 G9-593 y, tras unos treinta días de testeos para fundamentar nuestras impresiones en torno a su aspecto, rendimiento y especificaciones, la primera conclusión a la que llegamos es que este equipo no sólo se ha diseñado para los más jugones en términos de exigencia técnica, sino para aquellos usuarios curtidos que tengan en mente sesiones maratonianas de juego.

Pongámonos en contexto: sobre el papel, el reclamo principal del Predator 15 reside en su más que acertada combinación entre un procesador i7-6700HQ con una velocidad de 2,60 GHz, sus 32GB DDR4 de RAM y su flamante GeForce GTX 1070 (la auténtica joya de la corona). Unos engranajes estupendos para esta máquina de entretenimiento que ofrecen una experiencia tremendamente holgada de juego para cualquier título actual y los que saldrán durante los próximos años; por mucho que los desarrolladores, inflen sus requisitos recomendados.

Pero lo que de verdad marca la diferencia es la manera con la que Acer resuelve los mayores problemas de estos dispositivos: la serie Predator combate a base de diseño y tecnología el calentamiento del equipo, el consecuente desplome del rendimiento e incluso se atreve con la acumulación de polvo bajo la carcasa. Y tras algunas sesiones de prueba tenemos muy claro que es una promesa cumplida.

Un diseño agresivo que contrasta con un teclado terriblemente confortable

Mi primera impresión a la hora de sacar el Predator 15 de su caja fue el contraste de peso con respecto al portátil que suelo usar habitualmente para mis partidas de ‘Civilization’, ‘Street Fighter’ u ‘Overwatch’: a pesar de que sus dimensiones apenas varían, sus 3,4 Kg lo convierten en un equipo bastante más pesado, pero una vez revisado el aspecto final y averiguar de dónde venían esos kilitos de más, estaba justificada esa diferencia.

De entrada, nos encontramos con un diseño que sabe enfatizar un punto agresivo sin que le cueste un ápice de sobriedad al conjunto, y no nos referimos al logotipo y los leds de presiden el frontal cuando lo miramos de frente, sino a la manera en la que el equipo sabe presumir del sistema Predator DustDefender bajo éste, así como los márgenes de los altavoces. Dos enormes aciertos de los que hablaremos más adelante.

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El tacto, por otro lado, denota que el Predator 15 está pensado para que lo llevemos con nosotros sin tener que preocuparnos -demasiado- por el deterioro de su carcasa. No hemos querido poner a prueba la resistencia de su textura, obviamente, pero se trata de un acabado robusto y de calidad, sin llegar a ser áspero (ni liso) y que casa muy bien con lo que se podría esperar de él por su impresión visual.

Ahora bien, donde realmente se nota la primera gran brecha de calidad del Predator 15 si lo comparamos con alternativas más asequibles es en su teclado: por la parte de diseño es posible apreciar unas teclas de tamaño y separación acentuado (este equipo está diseñado para disfrutar, aunque hacer hojas de calculo tiene que ser una gozada) sin que eso impida la inclusión de un teclado numérico. Un poco más adelante hablaremos del sistema Predator ProZone, pero es interesante recalcar que podremos ajustar sus cuatro zonas de retroiluminación.

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Por último, uno de los grandes aciertos del diseño es que los leds no se encuentran en la parte inferior del teclado, sino que aprovechan de manera efectiva la bisagra de la pantalla y esto obedece a un doble propósito: no solo no despeja la zona del panel táctil sino que da mayor protagonismo a su sistema de sonido. Y es que el depredador de Acer ruge al encenderse, literalmente.

Especificaciones técnicas: preparado para los pesos pesados, los maratones interminables y la Realidad Virtual

La carta de presentación del Predator 15 no puede ser mejor: su procesador, su memoria RAM y su tarjeta gráfica consiguen exprimir al máximo las posibilidades de cualquier juego, pudiéndose ajustar la configuración a los valores máximos de juegos exigentes como ‘Battlefield 1’, ‘The Witcher III: Wild Hunt‘ o ‘Dark Souls III’ sin que le pase factura a su rendimiento. De hecho, sobre el papel incluso veremos como con futuros juegos como ‘PES 2018’ o ‘Forza Motorsports 7‘ se deberían mover de manera holgada, aunque tendremos que esperar algunos días más para averiguarlo.

Modelo

Predator 15 G9-593

Fabricante

Acer

Dimensiones y peso

  • Altura 38,5 mm
  • Altura(Anterior) 38,50 mm
  • Altura( Posterior) 38,50 mm
  • Anchura 391 mm
  • Profundidad 299,5 mm
  • Peso (Aproximado) 3,70 kg

Sistema Operativo

Windows 10 Home

Procesador

Intel Core i7-6700 HQ

Memoria

  • 32 GB DDR4 SDRAM

Pantalla

  • Tamaño de Pantalla 39,6 cm (15,6″)
  • Tipo de Pantalla LCD
  • Modo de Pantalla Full HD
  • Tecnología de iluminación de Fondo LED
  • Resolución de la Pantalla 1920 x 1080

Tarjeta Gráfica

  • NVIDIA GeForce® GTX 1070 8GB GDDR5
  • NVIDIA G-SYNC

Interfaces/Puertos

  • HDMI Sí
  • Número de puertos USB 3.0 4
  • Número total de puertos USB 5
  • Thunderbolt
  • Red (RJ-45) Sí
  • DisplayPort Sí

Batería

  • Número de Celdas 8-Celdas
  • Composición de Batería Ion Litio (Li-Ion)
  • Capacidad de Batería 6000 mAh
  • Duración útil de Batería – (máx.) 3 Hora(s)

Almacenamiento

  • Capacidad de Disco Duro 1 TB
  • Capacidad de Unidad de Estado Sólido 256 GB SSD

Tipo de Unidad Óptica

Grabadora DVD

Cámara

HD

Dispositivos Incorporados

  • Micrófono Sí
  • Lector de huellas digitales No

Ahora bien, un punto que hay que tratar es que desde el Predator 15, o al menos desde su pantalla, no veremos juegos en Ultra Alta Resolución. La pantalla de 15.6 pulgadas alcanza una resolución máxima de 1920 x 1080 píxeles. Puede que no sea el equipo que buscamos si nuestra intención es ver a Geralt de Rivia en 4K, pero también es justo decir que gracias a su tecnología NVIDIA G-SYNC tendremos un mayor contraste a la hora de jugar y configuraciones personalizadas de audio y vídeo.

Y hablando de juegos y formatos: por sus especificaciones quizás se sobreentiende, pero Acer se ha asegurado de que el Predator 15 esté perfectamente preparado para conectar y disfrutar de dispositivos de Realidad Virtual como ‘Oculus Rift’ o ‘HTC Vive’, contando con los 5 puertos USB necesarios para que la experiencia esté totalmente en manos de los desarrolladores, (4 de ellos 3.0 y uno Micro USB) a los que sumamos un puerto HDMI -tal y como debe ser- e incluso apostando por un puerto Thunderbolt.

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En cuanto a la autonomía, y sin haberlo descargado por completo, con unas tres horas de juego aproximadas seguiremos teniendo algo menos de un tercio de la carga aproximadamente y sin aprovechar al máximo sus posibilidades.

Ahora bien, lo conseguido por Acer a la hora de abordar el sistema de sonido me pilló por sorpresa: como ya comentamos, al arrancar el equipo veremos cómo literalmente nos da la bienvenida rugiendo, y lo hace presumiendo de sus dos altavoces incorporados frente a nosotros a los que hay que añadir el efecto de un subwoofer. En este sentido tengo que admitir que dejé colgados los cascos y me dedique a disfrutar de lo que podía ofrecerme este equipo a lo largo de este mes.

Como detalle extra, lo cierto es que no me esperaba que el equipo incorporase un lector de discos. De hecho, y según sus especificaciones, se trata de un grabador DVD. No es que este portátil esté pensado para ver películas en Blu-Ray, pero si eres de los que no se resisten a ediciones de coleccionista (a pesar de que en PC llegan con cuentagotas) podrás sacar partido a este inesperado añadido.

Más allá del músculo técnico: esos detalles que marcan la diferencia

Algo que me llamó la atención es el ingenioso sistema para dar prioridad a lo que estoy ejecutando en el equipo: el Predator 15 analizado vino con Windows 10 instalado y si entre las novedades del sistema operativo ya destacaba su Game Mode, la propia Acer nos da un recurso extra con la tecnología Killer DoubleShot Pro, la cual nos permiten elegir las aplicaciones que consumen el ancho de banda que usamos e incluso podremos dividir nuestras conexiones de manera simultánea.

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El sistema para extraer el ventilador es muy sencillo. En cierto modo bastante similar al de extraer una tarjeta SD XXL, teniendo que accionar una pequeña pestaña.

Sin embargo, más allá de lo que sabemos que puede hacer, tenemos que tener en cuenta la manera en que Predator 15 lo hace: tal y como detallamos un poco más arriba, parte del peso añadido proviene de su ventilador Predator FrostCore fabricado a medida, el cual sirve para añadir un extra de refrigeración maximizando el rendimiento.

De hecho, este modelo va más allá y apuesta por hacer que ese ventilador sea extraíble con el propósito de poder intercambiarlo entre partidas si alguna vez nos damos un auténtico maratón de juego. Por mi parte tengo que admitir que no lo vi necesario a lo largo de mi experiencia, pero aquellos que hagan jornadas intensivas de ‘Call of Duty’ o ‘League of Legends’ tendrán que achacar sus fracasos únicamente a la fatiga acumulada.

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Finalmente, Acer ha ideado un ingenioso sistema para acabar con el mayor enemigo de los PCs, y la kryptonita de los portátiles: el polvo. El hecho de que la refrigeración del equipo deje un generoso espacio a través de las aperturas traseras se compensa con el sistema Predator DustDefender, el cual está ideado para que la dirección del flujo de aire se alterne de manera interna. ¿El objetivo? Evitar que el polvo se precipite. De cualquier modo, lo cierto es que sería necesario un periodo de prueba más extendido para comprobar sus efectos.

La opinión de VidaExtra: mi experiencia como jugador

En el momento de escribir estas líneas se pone fin a la fase de testeo de ‘Destiny 2’ en PC, una beta que servirá para definir los requisitos mínimos y recomendados de la versión final y que será el debut de la saga en los sistemas de escritorio. Lo cierto es que opté por abordarlo desde mi portátil Gamer y eso ha servido para que de más valor a los pequeños detalles del Predator 15 por encima de sus grandes especificaciones.

Me explico: tanto las dimensiones, como la resolución máxima e incluso las tarjetas gráficas de ambos equipos están más o menos compensadas, pero el tacto del teclado o el sonido de la propuesta de Acer han resultado ser factores que, a corto y medio plazo se acaban echando en falta. Sin embargo, donde más he notado el contraste es en el sistema de refrigeración: incluso en un espacio bien ventilado y sin tener demasiados programas en ejecución -para eso está el Game Mode de Windows, en teoría- mi equipo habitual palidecía frente al Predator.

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Vuelvo a repetir que en ningún momento vi la necesidad de cambiar el ventilador extraíble y la duración de su batería me pareció especialmente razonable. Pero se nota que esta es una máquina diseñada para los muy, muy jugones. Y no es que no me considere uno de ellos, sino que hasta ahora no había tenido el impulso de ver hasta cuantas partidas de ‘Overwatch’ puedo hacer sin que mi juego se vea afectado.

No podemos terminar este repaso sin hablar de un detalle cada vez más agradecido: podremos configurar nuestro equipo y teclado facilmente, y alternar entre las distintos ajustes, simplemente pulsando dos botones que se encuentran sobre la tecla principal, disponiendo de varios perfiles programables que incluso nos dejarán suavizar el detalle técnico o controlar la velocidad del ventilador. Pequeños detalles que marcan una gran diferencia.

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El Predator 15 G9-593 es un modelo diseñado con los más jugones en mente: por un lado ataja las exigencias menos comedidas de aquellos que quieran hacerse un hueco a nivel competitivo, especialmente con la fiebre por los eSports; y por otro sirve para que disfrutemos de experiencias de Realidad Virtual o RPG gracias a sus puertos o su estupendo sistema de sonido.

Y lo consigue sin tener que complicarnos demasiado -con el plus añadido de no tener que preguntarnos si el ordenador estará sobre calentándose si tenemos los cascos de VR puestos-. Pero también es una apuesta segura para aquellos que deseen tener su primer PC Gamer y no quedarse a medio camino.

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La expansión Battlefield 1: In the Name of Tsar confirma su llegada para principios de septiembre

Battlefield 1 In The Name Of Tsar

Ya iba siendo hora de que el contenido de ‘Battlefield 1‘ se ampliase y Electronic Arts ha comunicado por fin la fecha en la que estará disponible para descargar la próxima expansión de su fps basado en la primera Guerra Mundial, que será ‘In the Name of the Tsar‘.

Aquellos que tengan el pase Preium de ‘Battlefield 1’ o la edición ‘Battlefield 1 Revolution’ tendrán la posibilidad de acceder antes que nadie a este nuevo contenido y será a partir del 5 de septiembre, de lo contrario habrá que esperar hasta el 19 de septiembre para probar todas sus novedades.

En ‘Battlefield 1: In the Name of Tsar’ nos uniremos al ejército ruso con sus legendarios húsares para adentrarnos en unas batallas que transcurrirán en escenarios helados con barrancos cubiertos por completo de nieve. En total serán seis mapas nuevos a los que se unirán también nuevas armas, vehículos y el nuevo modo de juego Suministros, entre otras más sorpresas que hacen de esta expansión la más completa de toda la saga.

Además de todo lo mencionado previamente, ‘Battlefield 1: In the Name of the Tsar’ incorporará soporte HDR10 para distinguir una relación de contrastes más amplia y también una paleta de colores que proporcionará imágenes más realistas y naturales, por lo que se conseguirá darle en general un mayor aspecto visual que el que ya tenía hasta ahora.

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El clásico Blue’s Journey será el próximo juego de NeoGeo en llegar a Nintendo Switch

Blue Journey

Nintendo Switch se está llenando cada vez más de más videojuegos del catálogo de NeoGeo, entre los que se pueden encontrar hoy en día algunos verdaderamente imprescindibles. A todos ellos se unirá dentro de pocos días uno que triunfó en las máquinas recreativas hace más de 25 años.

Hablamos del mítico ‘Blue’s Journey‘, un juego de acción y plataformas en 2D desarrollado por SNK y que fue publicado originalmente en 1991, aunque esta nueva versión no tendrá ninguna diferencia con el antiguo, sino que se tratará del mismo título que pasó también por Wii en su momento.

En este juego controlaremos a Blue, un héroe que utilizará su hoja, bumerang y otro tipo de armas para acabar con la invasión de la tribu Daruma en el planeta Raguy. También contará con otras habilidades que le permitirán modificar el tamaño de su cuerpo para acceder a lugares más pequeños y así descubrir lugares secretos.

Si queréis revivir viejos tiempos ‘Blue’s Journey’ saldrá a la venta el 7 de septiembre con el sello de ACA NeoGeo y se podrá adquirir con un precio de 6,99 euros.

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El clásico Puzzle Fighter regresa con una nueva versión adaptada a iOS y Android

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El tremendamente adictivo ‘Super Puzzle Fighter II Turbo’ anuncia su regreso adaptándose a los dispositivos móviles, y -pese a que su título mucho más simple- podrá presumir de un nuevo apartado gráfico, un sistema de asistencias o un panel de personajes actualizado… sin dejar de lado los combates contra otros usuarios.

Desarrollado por Capcom Vancouver, ‘Puzzle Fighter’ es un juego arcade bastante tradicional: nuestro objetivo será realizar combos alineando gemas que irán cayendo para hacerlas desaparecer de nuestra pantalla y entorpecer el avance de nuestro rival. No obstante, cada movimiento quedará reflejado en un combate protagonizado por versiones chibi de Ryu, Chun Li, Haggar o Dante, exhibiendo sus característicos ataques.

Al igual que en el título de 1996, la peculiaridad de ‘Puzzle Fighter’ reside en que el luchador que escojamos determinará la forma en la que las gemas le llegarán a nuestros rivales: cuando consigamos hacer una cadena estas reaparecerán en su pantalla transformadas en el patrón de cada personaje.

Además, esta nueva versión añadirá algunas novedades interesantes: por un lado y al igual que en la saga ‘Marvel vs. Capcom’ podremos solicitar asistencias de otros personajes dándonos la posibilidad de crear equipos y estrategias personalizadas. Por otro, y como es de esperar, tendremos la opción de desbloquear nuevos personajes para hacer combinados más efectivos.

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El ‘Super Puzzle Fighter II Turbo’ original fue lanzado en recreativas hace casi dos décadas y contó con varias reediciones, incluyendo una versión en HD para las consolas de la pasada generación. De hecho, es posible encontrarlo en recopilatorios en formato físico como ‘Street Fighter Alpha Anthologies’ o ‘Capcom Digital Collection’

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Por el momento no se sabe si esta nueva edición apostará por el formato free-to-play aunque ya existe una versión jugable que está disponible en la PAX West 2017. Eso sí, Capcom ha adelantado que ‘Puzzle Fighter’ estará disponible a finales de año en iOS y Android y apostará por realizar un soft launching en países seleccionados para testar sus funcionalidades competitivas.

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Este es el tráiler de Destiny 2 que necesitábamos ver

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Hemos perdido la cuenta del número de tráilers y avances que Bungie ha ido mostrando para caldear el ambiente de cara al lanzamiento de ‘Destiny 2’, pero el último de los presentados los supera a todos: acción a espuertas, imágenes de acción real, un perrete tremendamente adorable y ‘Sabotage’ de los Beastie Boys sonando de fondo. ¿Cómo mejorar eso?

Una vez más, el canalla de Cayde-6 será el responsable de motivarnos para que partamos a la batalla y salvemos lo que queda del planeta al tiempo que nos recuerda todo por lo que merece la pena vivir…y esos suculentos botines que nos esperan en esta nueva aventura.

Como es de esperarse Activision no da puntada sin hilo: el vídeo coincide con el final de la beta del juego en PC, pero también con la cuenta atrás definitiva para que la secuela de ‘Destiny’ llegue a las sobremesas de Microsoft y Sony. Dentro de una semana arranca el mayor proyecto de Bungie y uno de los incuestionables títulos de 2017.

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‘Destiny 2’ estará disponible el 6 de septiembre en Xbox One y PS4 y a partir del 24 de octubre la saga debutará en escritorios.

En VidaExtra | Beta de Destiny 2 en PC: cómo solucionar el error CHIVE que impide jugar, ¿Qué es Destiny? Bungie te pone al día en menos de dos minutos con su último tráiler de Destiny 2

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El terrorífico Guardián protagoniza el nuevo gameplay de cinco minutos de The Evil Within 2

The Evil Within 2 Guardian

The Evil Within 2‘ tiene intención de convertirse en uno de los videojuegos más terroríficos que nos encontraremos este año. Su primera parte ya lo consiguió, manteniéndonos en tensión durante gran parte del juego y en esta secuela no parece que vaya a ser menos, como bien demuestra su nuevo gameplay.

Bethesda ha querido presentarnos en un vídeo de cinco minutos de duración al Guardían, una de las criaturas más temibles que nos encontraremos, en una trepidante persecución y que a su vez es una parte de la demo que tuvieron la oportunidad de probar todos aquellos que acudieron a la Gamescom 2017.

Lo que está claro es que Sebastián Castellanos no lo tendrá nada fácil el volver a escapar del infierno una vez más y el juego pondrá a prueba la valentía de los jugadores para lograr salir con vida de esta pesadilla y así salvar a su familia.

Para todo esto habrá que esperar hasta el viernes 13 de octubre (no se podía haber elegido un día mejor), que será cuando ‘The Evil Within 2’, el último gran trabajo de Shinji Mikami y Tango Gameworks, se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Sonic Forces ya tiene fecha de lanzamiento y sus bonificaciones de reserva incluyen trajes de Nights, Puyo Puyo y… ¿Persona 5?

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Con la versión de PC de ‘Sonic Mania’ ya disponible -y tras algún ajuste de post-lanzamiento– SEGA comienza a dar nuevos detalles en torno a la segunda propuesta con la que su icónica mascota celebrará su 25º aniversario: para empezar, ‘Sonic Forces’ estará disponible a partir del próximo 7 de noviembre en toda Europa.

‘Sonic Forces’ tomará el relevo de ‘Sonic Generations’ permitiendo que la versión clásica y moderna del erizo supersónico se reencuentren para combatir una nueva amenaza en común en niveles de scroll lateral y escenarios enfocados a un ritmo más acelerado. Eso sí, un nuevo héroe entra en escena, y esta vez podremos diseñarlo al gusto, añadirle todo tipo de artilugios y hasta jugar al relevo.

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Esta nueva aventura de Sonic ha sido desarrollada por el equipo detrás de ‘Sonic Generations’ y ‘Sonic Colors’, y -a diferencia de Sonic Mania’- estará disponible en digital para todos los sistemas y también en formato físico para las sobremesas confirmadas. Ahora bien, si apostamos por lo segundo y realizamos la reserva recibiremos una serie de bonificaciones que estarán disponibles por tiempo limitado.

La llamada ‘Bonus Edition’ que recibirán todos los que efectúen las primeras reservas contiene cuatro tarjetas de arte de ‘Sonic Forces’ y el pack adicional ‘SEGA/ATLUS’, el cual suma trece equipamientos de juego y accesorios con los que recrear la apariencia de cinco iconos de SEGA/ATLUS (Nights, Puyo Puyo, Persona 5, Super Monkey Ball y Jet Set radio) para el Héroe personalizable.

Sonic Forces arrives Nov. 7! The physical Bonus edition is available now for Pre-Order, and includes a controller skin + SEGA/Atlus outfits! pic.twitter.com/04dwUFcEq4

— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 31 de agosto de 2017

Eso sí, la cuenta oficial de Sonic también ha mostrado otro interesante incentivo que no sabemos si veremos en el viejo continente o estará limitado a determinadas cadenas comerciales: las tres versiones de consola estarán acompañadas de unas skin que podremos usar en nuestros mandos y Joy Cons.

Hay que admitir que tiene mucha lógica que los más rápidos en hacer las reservas sean recompensados en un juego protagonizado por Sonic. Eso sí, si lo que queremos es comenzar nuestra partida, los fans más impacientes y los que prefieren tomarse su tiempo tendrán que esperar la llegada de noviembre para comenzar su partida en Xbox One, PS4, Switch y PC.

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Los juegos más esperados hasta finales de 2017

Star Wars Battlefront II

Estamos a punto de entrar de lleno en septiembre, y qué mejor forma de celebrarlo que repasando los videojuegos más esperados en lo que queda de año.

Muchos ya los teníamos más que detectados, y otros se han colado en la lista después de que tanto en el E3 2017 como en la Gamescom se desvelaran sus fechas. Hablo, por ejemplo, de juegos como el nuevo ‘Metroid: Samus Returns’ o ese ‘Wolfenstein II: The New Colossus’ que queremos para ayer.

En definitiva, aquí va una lista de los juegos más esperados del último tramo de 2017. Y vaya mesecitos nos esperan, oiga.

Destiny 2

El mes de septiembre va a arrancar muy fuerte en cuanto a lanzamientos, con ese ‘Destiny 2’ que viene dispuesto a robarnos horas y más horas. Lo que hemos podido ver y probar hasta ahora nos ha gustado, aunque es cierto que parece muy enfocado a los fans del primero y, quizás, los que no lo jugaron no acaben de verle la gracia. En fin, veremos qué sorpresas nos tiene preparadas Bungie.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One.
  • Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre de 2017 en consolas, 24 de octubre en PC.

Metroid: Samus Returns

Mientras Nintendo sigue desarrollando ‘Metroid Prime 4’ para Switch, a mediados de septiembre vamos a recibir una nueva entrega de la saga para portátiles. En este caso se trata de ‘Metroid: Samus Returns’ para Nintendo 3DS. Y ojo, el estudio español Mercury Steam, que también tiene entre manos el ‘Raiders of the Broken Planet’, está al mando de este título.

  • Plataformas: 3DS
  • Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2017

Cuphead

‘Cuphead’ nos dejó con los ojos abiertos y con la mandíbula desencajada desde el primer momento en que lo vimos. Ha pasado mucho tiempo, demasiado, pero tras los retrasos sufridos y algunos cambios drásticos en su planteamiento, parece ser que la luz asoma al final del túnel. ¿Estará a la altura de las expectativas? Esperemos que sí.

  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2017

FIFA 18

Que sí, que con cada nuevo ‘FIFA’ hay quien aprovecha para decir eso de “podrían haber hecho lo mismo con una actualización”, pero lo cierto es que cada entrega que ve la luz se convierte en un fenómeno en ventas. Nos pongamos como nos pongamos, ‘FIFA 18’ es uno de los juegos más esperados del año.

  • Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
  • Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2017

Forza Motorsport 7

Y del fútbol pasamos a la conducción, cuyos amantes tienen una más que interesante propuesta a la vista para principios de octubre. ‘Forza Motorsport 7’ promete graficazos, cochazos, y carreras a velocidades locas.

  • Plataformas: Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 3 de octubre de 2017

La Tierra Media: Sombras de Guerra

La primera entrega de esta saga fue toda una sorpresa, sobre todo gracias a ese curioso sistema de IA enemiga llamado Nemesis por el cual los enemigos mostraban mucha más complejidad e inteligencia que lo visto hasta el momento en cualquier otro RPG, y este ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ puede volver a engancharnos. Aunque quizás ese sentido del humor (y acento) británico del que parecen hacer gala ahora los orcos no es del gusto de todos…

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2017

The Evil Within 2

Shinji Mikami ha cedido el puesto de director que ocupaba en la entrega original a John Johanas para pasar a ser el productor de esta secuela, pero lo cierto es que por lo poco que hemos podido ver de ‘The Evil Within 2’ todo apunta a que se ha potenciado lo mejor del primer título. Además de todas las novedades que pueda incluir, claro. Fans del terror, aquí tenéis una cita ineludible.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017

Gran Turismo Sport

No ofrecen el mismo tipo de experiencia, pero si los usuarios de Xbox One tienen en ‘Forza Motorsport 7’ el que podría acabar convirtiéndose en su juego de conducción del año, los de PS4 podrán hacerse con el nuevo ‘Gran Turismo Sport’. No sabemos muy bien por dónde ha salido esta vez Yamauchi, pero seguro que no deja a nadie indiferente.

  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2017

Assassin’s Creed: Origins

Por fin un ‘Assassin’s Creed’ ambientado en el antiguo Egipto, ¿no? Teniendo en cuenta lo meticulosos que son los equipos de desarrollo de Ubisoft a la hora de recrear las distintas épocas en las que hemos podido zambullirnos en anteriores entregas, sin olvidar la potencia que nos ofrecen las consolas (y PC) actuales, tenemos ganas de ver y deambular por el Egipto de los faraones. ‘Assassin’s Creed: Origins’, además, parece incluir las suficientes novedades como para que realmente estemos ilusionados por un nuevo título de la saga.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017

Super Mario Odyssey

‘Super Mario Odyssey’ es, sin ninguna duda, el gran título de Nintendo para lo que queda de año. Empezó a lo bestia con el ‘Zelda: Breath of the Wild’, lo ha vuelto a petar con ‘Splatoon 2’ y todo apunta a que va a acabar 2017 con otro exitazo. Porque el nuevo juego de Mario, el primero en llegar a Switch, huele a magia y a diversión pura y dura.

  • Plataformas: Switch
  • Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017

Wolfenstein II: The New Colossus

Para mí el ‘Wolfenstein: The New Order’ fue el mejor FPS de 2014 sin duda alguna. Alejado de la corriente más moderna del género, el trabajo de MachineGames apostaba por una jugabilidad muy de la vieja escuela mezclada con una historia interesante y bien narrada, todo aderezado con un apartado gráfico magnífico. No podemos hacer otra cosa que esperar este ‘Wolfenstein II: The New Colossus’ con los brazos abiertos de par en par.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017

Call of Duty WWII

Este año nadie podrá decir eso de “otra vez con lo mismo” en cuanto a ‘Call of Duty’. Este año la saga se deja de tonterías futuristas para volver a sus raíces, para plantarnos en la cara este ‘Call of Duty WWII’, un FPS de corte más clásico ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Por lo que hemos podido probar hasta el momento, a Sledgehammer le está quedando todo un juegazo. Y no quiero ni pensar cómo puede llegar a ser ese modo zombis oscuro y gore que se traen entre manos.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 3 de noviembre de 2017

Los Sims 4

Que un juego como ‘Los Sims 4’ llegue a consolas después de haberse pegado tres años dando vueltas en PC, pues es como mínimo algo a destacar. Se le esperaba, se le tenía ganas, y a mediados de noviembre será una realidad.

  • Plataformas: PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2017

Star Wars: Battlefront 2

‘Star Wars: Battlefront 2’ necesita poca presentación. Si el primero ya nos entusiasmó, a pesar de haber salido con más bien poco contenido de lanzamiento, esta secuela huele a gloria. Viene con una campaña protagonizada por una mujer del bando imperial, trae batallas aéreas (y espaciales) renovadas, y un multijugador lleno de novedades y mejoras. Y lo más importante: todos los contenidos adicionales posteriores llegarán de forma gratuita. Así sí.

  • Plataformas: PC, PS4, Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2017

No se vayan todavía, aun hay más

Si por lo que sea todo eso os parece poco, aquí tenéis otro buen puñado de juegos que nadie debería perder de vista:

Snes mini

Llegan la SNES mini y la Xbox One X

Y ojo, en lo que queda de año tenemos el lanzamiento de dos consolas la mar de interesantes y distintas:

  • SNES mini29 de septiembre: ¿qué más podemos decir ahora de la nueva versión mini de SNES? Agotada desde el primer día que abrió sus reservas, es el nuevo objeto de coleccionista más deseado. Viene con 21 juegos en memoria, entre ellos uno que nunca salió a la venta: ‘Star Fox 2’. Su precio oficial es de 79,99 euros.
  • Xbox One X7 de noviembre: Microsoft tiene previsto lanzar este año la que se convertirá en la consola más potente del mercado. Se han hartado de repetirlo cada vez que han hablado de ella y parece una frase de marketing más, pero lo cierto es que sus especificaciones no mienten. Veremos qué tal le funciona la jugada a la compañía. El precio oficial de la Xbox One X es de 499,99 euros. Aquí os contamos cómo reservarla.

Sin duda este 2017 está siendo un buen año para los videojuegos hasta ahora y, visto lo visto, parece ser que lo va a seguir siendo durante los meses que le quedan. Buenas noticias.

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Los juegos más esperados hasta finales de 2017

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Alex CD

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Análisis de Windjammers, el clásico de Data East sigue siendo insuperable

310817 Windjammers Review

Fue, sin lugar a dudas, una de las mejores sorpresas que nos dejó la PlayStation Experience 2016: pocos podíamos imaginar a estas alturas que regresaría el mítico ‘Windjammers’, aunque fuese en forma de remasterización.

Pero así fue, y salió al mercado esta semana en PS4 y PS Vita. 23 años después de su debut en recreativas, tenemos una puesta al día de este clásico atemporal, único en su especie. Ya que una de las grandes bazas de esta obra de Data East es que nunca tuvo competencia real… ni tampoco la tiene ahora.

Porque todo el que intenta imitarlo, sale mal parado. Y si no, que se lo digan al reciente ‘Disc Jam’ de High Horse Entertainment, o al españolizado ‘Way of Redemption’. Tan solo, si nos vamos a la escena no oficial, hay un representante que le puede mirar de tú a tú, el ‘Crazy Power Disc’ de Retsuzan Games para PC. No en vano, se le considera el remake no oficial de ‘Windjammers’.

La evolución más adictiva del PONG

310817 Windjammers Review 01

‘Windjammers’, el original, se convirtió por méritos propios en uno de los baluartes de la marca SNK. Porque, como es lógico, Shin Nihon Kikaku lo editó a mayores en su consola Neo Geo, convirtiéndose al instante en juego de culto.

Su premisa era sencilla: como si del mítico ‘PONG’ de Atari se tratase, teníamos que sumar más puntos que el rival atravesando la “bolita” por la “portería” ficticia. Esto, trasladado al clásico de Data East, se traducía en una variante deportiva con frisbee y porterías de distintos tamaños y puntajes, y con una red en medio, como si fuese un juego de tenis. No necesitaba más, ni tampoco ahora.

Las cotas de piques con los colegas siempre han sido antológicas, siendo uno de los videojuegos favoritos de toda la historia en lo que se refiere al enfrentamiento directo entre dos personas. Porque ‘Windjammers’, pese a aparentar una simpleza accesible a todo el mundo, atesoraba múltiples posibilidades en cada partida gracias a los distintos tipos de disparos que teníamos a nuestra disposición.

Tiro recto, con efecto, supersónico, globo… Era fácil de jugar, pero difícil de dominar, porque influía mucho la posición del jugador y en qué momento pulsaba el botón. Sólo así se podía conseguir el llamado Toss, un movimiento clave en el juego que nos permitía realizar un tiro especial. Aunque había dos maneras de hacerlo: o bien recibiendo, estando inmóviles, y pulsando en el momento justo el disparo, para provocar el posterior especial, o mediante la recepción de un globo.

En una época en la que flipábamos con los dibujos de Son Goku u Oliver y Benji, al igual que esas representaciones fantasiosas del deporte, como ‘Super Sidekicks’ (SNK) o ‘Street Hoop’ (también de Data East), ‘Windjammers’ apostó por esos lanzamientos explosivos que facilitaban lograr el ansiado punto… Pero permitiendo que el rival nos pudiese hacer otro contra-ataque explosivo, derivando en un toma y daca espectacular. Las partidas eran adrenalina pura.

Windjammers, ahora online: un sueño cumplido

310817 Windjammers Review 02

¿Necesitaba algo el original? Tan solo un modo online a mayores, como complemento al multijugador local, para poder medirnos a rivales de todo el mundo y saber quién es el mejor a ‘Windjammers’. Porque hasta ahora esto tan solo lo podíamos hacer mediante emuladores. DotEmu quería hacerlo oficial.

Y así ha sido con esta puesta al día del clásico de Data East. Su mayor reclamo es el añadido de diversos modos online. ¿Que queremos una partida rápida sin comernos el tarro? Hecho. ¿Que queremos disputar partidas igualas y subir en la liga mundial del juego, con distintos ránkings para medir quién es mejor? Hecho. Incluso con posibilidad a revancha, para no tener que buscar obligatoriamente otro rival justo después. Además, con la tecnología GGPO, habitual en los juegos de lucha actuales, para que no haya rastro de latencia en las partidas.

Si bien también tenemos la posibilidad de disputar partidas personalizadas, seleccionando el tipo de escenario (playa, hierba, baldosas, cemento, tierra y estadio; los de la recreativa original), la duración (30, 45, 60 y 99 segundos) y los puntos por set (12, 15 o 25), echamos en falta la opción de crear torneos.

Lógicamente, se conserva el modo Arcade, donde nos mediremos a la máquina en distintos niveles de dificultad (y con los clásicos minijuegos del perro y los bolos entre medias; también como modos aparte), y el modo duelo, para echar partidas contra los colegas de manera local. Por conservar, hasta mantiene su apartado gráfico, aunque haya opción de suavizar su aspecto. Pero seguro que los más nostálgicos optarán por dejarlo sin filtros o simulando pantallas CRT.

A modo de curiosidad, resaltar la aparición de los protagonistas del mítico ‘Pang’ dentro del menú del juego. El porqué es bien simple: el reciente ‘Pang Adventures’ y este ‘Windjammers’ han sido editados por la compañía francesa DotEmu.

La opinión de VidaExtra

Como diríamos en un retroanálisis, ¿ha aguantado bien el paso del tiempo? En pocas ocasiones lo hemos tenido más claro. Un rotundo sí. La jugabilidad de este clásico de 1994 está hecha a prueba de bombas y resulta tan adictivo como el primer día. Con la ventaja de que ahora podemos disputar partidas online.

Imprescindible

Windjammers

Windjammers

Plataformas Arcade, Neo Geo, PS4 (versión analizada) y PS Vita
Multijugador Sí, local y online (dos jugadores)
Desarrollador Data East
Compañía DotEmu
Lanzamiento 29 de agosto de 2017
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Jugabilidad a prueba de bombas
  • El clásico de siempre, ahora online
  • Los piques a dobles son antológicos

Lo peor

  • Se echa en falta la posibilidad de crear torneos

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Jarkendia

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Golden Axe ya es GRATIS en iOS y Android: Axe, Tyris y Gilius se unen al sello SEGA Forever

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Pese a que los personajes de SEGA no solían dedicarse a rescatar princesas, su manera de abordar uno de los problemas más habituales de los juegos clásicos era indiscutiblemente épica: ‘Golden Axe’, el legendario beat’em up de recreativas y Megadrive, es la mejor prueba de ello y desde hoy puedes hacerte con él GRATIS en dispositivos iOS y Android.

El segundo título en unirse a la colección de juegos gratuitos SEGA Forever en agosto quizás llega más tarde de lo esperado, pero hay que reconocer que la gesta del bárbaro Axe Battler, la amazona Tyris Flare y gruñón Gilius Thunderhead es un clásico atemporal.

El malvado Death Adder ha tomado el castillo del reino de Yuria, secuestrando al monarca y su princesa. Nuestro plan -a groso modo- consiste en abrirnos paso entre sus secuaces y acabar con él a través de los dos elementos esenciales de cualquier universo de fantasía épica: acero y magia repartidos sin medida.

Recorreremos diferentes escenarios con pocos -pero existentes- elementos plataformeros y tendremos la posibilidad de fulminar hordas de enemigos a base mandobles y llaves, cabalgar sobre bestias y hasta castigar a los gnomos que nos asaltan a medianoche, llevándonos alguna interesante poción capaz de desatar nuestros hechizos más poderosos.

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Al igual que el resto de títulos de la colección, el juego incluirá varias novedades interesantes con respecto al original, aunque lo más interesante es que SEGA ha anunciado que muy pronto los títulos con opciones de multijugador -como el propio ‘Golden Axe’- recibirán una actualización que permitirá abordar la aventura junto a otro compañero de armas. ¿Para cuando el ‘Sonic 2’?

La colección SEGA Forever reedita varias propuestas esenciales del catálogo de SEGA para los actuales dispositivos móviles de manera gratuita. Podremos disfrutarlos a través de anuncios entre fase y fase aunque también existe la opción de eliminarlos por algo más de dos euros, una cantidad razonable si tenemos en cuenta que se trata de títulos que abarcan desde la época de la Megadrive hasta la Dreamcast.

Descargar Golden Axe | versión iOS, versión Android
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Raikou, Entei y Suicune se unen a Pokémon GO desde hoy mismo y solo temporalmente

Pokemon Go Raikou Entei Suicune

A lo largo de las últimas semanas los usuarios de ‘Pokémon GO‘ han tenido infinidad de oportunidades para atrapar a Articuno, Zapdos y Moltres. Si aún no os habéis hecho con ellos todavía tenéis unas horas para ello porque mañana desaparecerán, pero en su lugar serán reemplazados por otro trío de Pokémon Legendarios.

Desde hoy mismo ya se puede encontrar en las Incursiones de los gimnasios a los tres perros legendarios de ‘Pokémon Oro y Plata’, es decir, Raikou, Entei y Suicune. Sin embargo, los tres no estarán disponibles para todo el mundo, sino que aparecerán por regiones, como sucede por ejemplo con Mr. Mime o Farfetch’d.

Por lo tanto, Raikou solo se podrá conseguir en América, Entei aparecerá en Europa y África y Suicune solo estará disponible para los que vivan en Asia. Todos ellos se podrán capturar hasta el 30 de septiembre, momento a partir del cual cambiarán su ubicación para pasar a estar disponibles hasta el 31 de octubre y el que quede de los tres se podrá capturar desde ese día hasta el 30 de noviembre.

Durante estos tres meses se habilitará también una fase de Prueba de Campo de Incursiones EX, conocida anteriormente como Incursiones Exclusivas, que se podrá encontrar en algunos gimnasios selectos. Estas pruebas servirán para que Niantic recopile información, pero para acceder a ellas se necesitará un Pase de Incursión EX que se enviará próximamente a algunos usuarios para que participen en estas Incursiones especiales a partir del 6 de septiembre.

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Fire Emblem Heroes te anima a descargar el juego en un fantástico vídeo de imagen real

Fire Emblem Heroes

La forma que utiliza Nintendo para promocionar sus videojuegos no está nada mal, sobre todo si se trata de vídeos de imagen real, como ya demostró con ‘Pokémon GO‘ por su primer aniversario, con un vídeo que daban ganas de salir a la calle y sumarse a la caza. Ahora ha querido repetir la jugada con ‘Fire Emblem Heroes‘.

El título de la saga destinado a dispositivos móviles se ha dejado ver en este anuncio en el que desfilan varios de los personajes principales del juego, dando la impresión de que se trata de una serie o una película, algo que todo sea dicho de paso no estaría mal que se llegase a producir.

Nintendo ha comunicado de paso que la votación “Elige a tus héroes”, la cual se organizó antes del lanzamiento del juego, ha finalizado y ya se han dado a conocer cuáles han sido los cuatro personajes más votados por los usuarios, de manera que los escogidos han sido los siguientes: Ike, Lyn, Roy y Lucina.

Esto significa que a partir de hoy los usuarios podrán seleccionar a uno de estos cuatro para invocarlos en su juego y lo mejor es que todos ellos tendrán cinco estrellas. Desde luego un gran momento para descargar ‘Fire Emblem Heroes’ y comenzar a jugar en el caso de que no lo hayáis hecho todavía.

En VidaExtra | Ike, Mist, Soren y Titania son los nuevos personajes que se unirán mañana a Fire Emblem Heroes, Fire Emblem Heroes añade seis héroes nuevos y más desafíos en su nueva actualización

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Streaming de Hellblade: Senua’s Sacrifice a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

Hellblade Directo

Uno de los grandes títulos que hemos visto este verano ha sido ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice‘, la última gran obra de Ninja Theory publicada en PlayStation 4 y Steam, ya que solo está disponible digitalmente, pero en cuestión de unas horas vamos a comprobar en directo los motivos que le hacen especial a este juego.

Por lo tanto, en el streaming que vamos a realizar nos adentraremos en esta aventura protagonizada por Senua, una joven guerrera que padece una serie de problemas mentales que le hacen escuchar voces en su cabeza constantemente, uno de los aspectos en los que Ninja Theory ha puesto más énfasis para conseguir el mayor realismo posible.

Si no os lo queréis perder, tenéis una cita con nosotros a partir de las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) a través de nuestro canal de Twitch y después os dejaremos con el vídeo de lo que hemos jugado en el caso de que os lo hayáis perdido.

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Guía de lanzamientos en Nintendo: septiembre de 2017. ¡El regreso más esperado!

310817 Lanzamientos Nintendo

Habiendo repasado ayer los lanzamientos de PlayStation en septiembre, es el turno de lo que está por llegar en consolas Nintendo a lo largo de dicho mes.

Por fortuna, no viviremos una sequía preocupante como la de agosto (menos mal que el genial ‘Mario + Rabbids Kingdom Battle’ lo palió un poco al final), ya que en septiembre habrá juegos para Nintendo Switch todas las semanas. Y no solamente eso, sino que 3DS recibirá uno de los títulos más demandados, sin olvidar que la Gran N resucitará al Cerebro de la Bestia. ¡Gran mes!

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día.

The Binding of Isaac

310817 Lanzamientos Nintendo 01

Cuándo: 7 de septiembre de 2017
Dónde: Nintendo Switch
Cuánto: 34,95 euros

Después de cosechar mucho éxito en Steam y en consolas PlayStation, ‘The Binding of Isaac: Afterbirth +’ se estrenará, por fin, en Nintendo Switch… y con una edición en formato físico de lo más jugosa. Ha valido la pena la espera, ¿no?

‘Monster Hunter Stories’, por otro lado, viene a dejar claro que Nintendo 3DS tendrá mucha vida en septiembre. ¿Acabará cuajando el cambio a RPG por turnos?

Lanzamientos en Switch del 1 al 10 de septiembre

Metroid Samus Returns

310817 Lanzamientos Nintendo 02

Cuándo: 15 de septiembre de 2017
Dónde: Nintendo 3DS
Cuánto: 39,90 euros

Fue una de las grandes sensaciones del pasado E3 2017, y no es para menos. Llevábamos tiempo pidiendo un Metroid más clásico y resulta que serán los españoles MercurySteam, quiénes ya habían hecho lo propio con ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’ en 3DS, los encargados del desarrollo de este ‘Metroid Samus Returns’. ¿Alguien ha reservado su lujosa Legacy Edition?

‘SteamWorld Dig 2’, por su parte, aportará mucha más variedad respecto al primer ‘SteamWorld Dig’, un juego con buenas ideas pero que se desinflaba en el tramo final por culpa de una mecánica demasiado repetitiva. Saldrá antes en Switch.

Lanzamientos en Switch del 11 al 21 de septiembre

  • Rayman Legends: Definitive Edition (12/09)
  • Metroid: Samus Returns (15/09) (sólo en 3DS)
  • NBA 2K18 (15/09)
  • SteamWorld Dig 2 (21/09)

Mini SNES

310817 Lanzamientos Nintendo 03

Cuándo: 29 de septiembre de 2017
Cuánto: 79,99 euros

Tras el boom que supuso el desembarco en el mercado de la Mini NES, estaba cantado que Nintendo no tardaría en anunciar la Mini SNES, hecho que se produjo hace pocos meses. Y por suerte, saldrá al mercado a finales de mes. 21 clásicos de contrastada calidad que resumen muy bien lo que supuso el Cerebro de la Bestia en los noventa. ¿Acabaremos viendo algún día la Mini Nintendo 64?

Aparte del ‘FIFA 18’ para Nintendo Switch, bastante cambiado respecto a sus hermanos mayores, el otro juego de interés del último tramo del mes lo tenemos en el ‘Pokkén Tournament DX’ de Nintendo Switch, la versión más completa del ya visto ‘Pokkén Tournament’ de Wii U. Sin olvidar, claro está, las otras tollinas del ‘Dragon Ball Xenoverse 2’, también para la actual consola de Nintendo.

Lanzamientos en Switch del 22 al 30 de septiembre

  • Dragon Ball Xenoverse 2 (22/09)
  • Pokkén Tournament DX (22/09)
  • La LEGO Ninjago Película – El Videojuego (26/09)
  • FIFA 18 (29/09)
  • Mini SNES (29/09) (consola)

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Los gusanos de Worms W.M.D. se preparan para la guerra con una versión para Nintendo Switch

Worms W M D

En el Nintendo Direct que se emitió ayer dedicado a los indie de Nintendo Switch no aparecieron todos los juegos de este tipo que acabarán llegando en los próximos meses, lo que ha llevado a Team17 a anunciar por su cuenta el desarrollo de una versión de ‘Worms W.M.D.‘ que llegará a la consola de Nintendo a finales de año.

Gracias a su gran componente multijugador no cabe duda que la última entrega de esta conocida saga es un título perfecto para aprovechar las funciones de Nintendo Switch. Así los jugadores podrán jugar contra otras personas en cualquier parte con el modo multijugador local o también en el modo online pudiendo usar tan solo un único Joy-Con para ello.

Además, al igual que ocurrió en Xbox One, por ejemplo, esta nueva versión contará con nuevos escenarios, dos tipos de fortaleza inspiradas en los juegos de Nintendo, además de nuevos trajes y tumbas cuando los gusanos sean derrotados.

En ‘Worms W.M.D.’ se podrá combatir contra otros jugadores con las ya míticas armas de fuego y explosivas de la saga, pudiendo escoger entre más de 80 diferentes, a las que se sumarán vehículos para causar una mayor destrucción y fortificaciones para protegernos de los ataques enemigos.

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A golpe de Kamehameha en el nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse 2 que repasa sus características en Switch

Dragon Ball Xenoverse 2

Mientras los usuarios de Xbox One, PlayStation 4 y PC no paran de deleitarse con los nuevos tráileres de ‘Dragon Ball FighterZ‘ que van apareciendo, los usuarios de Nintendo Switch recibirán en unas semanas una versión de ‘Dragon Ball Xenoverse 2‘, sobre la que Bandai Namco ha publicado un nuevo tráiler de lo más completo.

En él se hace un repaso a las numerosas características con las que contará esta versión para la consola de Nintendo, destacando sobre todo que los jugadores podrán mover los Joy-Con para realizar los movimientos más importantes de sus personajes, como el Kamehameha o la Genkidama de Goku, teniendo que colocar los brazos en la misma posición que en la serie.

Además, el juego sacará partido de las propias funciones de Nintendo Switch, pudiendo jugar en la televisión colocando la consola en el dock, en el modo portátil con un Joy-Con cada uno o también juntarse hasta seis personas, cada uno con su propia Nintendo Switch para participar en una batalla cooperativa en el multijugador local, aunque también se podrán disputar partidas de tres contra tres en el multijugador online.

El tráiler viene muy bien para ir prepadándose para el lanzamiento de ‘Dragon Ball Xenoverse 2’ en Nintendo Switch. En Japón serán los primeros en recibir el juego el 7 de septiembre, mientras que los usuarios de occidente deberemos esperar hasta el 22 de septiembre para hacernos con él.

En VidaExtra | Dragon Ball Xenoverse 2 repasa sus novedades en Nintendo Switch en su nuevo spot, Bandai Namco no hablará de Dragon Ball FighterZ en Switch hasta el lanzamiento de Dragon Ball Xenoverse 2

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Nindies Showcase: lo mejor y lo más loco del atracón indie que aterrizará en Nintendo Switch

Collage

A tan solo dos días para el inicio de la PAX West de Seattle que tanto celebra la comunidad estadounidense a finales de verano, Nintendo of América ha decidido arrancar los motores del hype pisando el acelerador del universo independiente.

Nindies Summer Showcase, como así han bautizado la presentación, trae consigo una colección de títulos tan sorprendente y apetecible, como cargada y cuestionable. 20 juegos anunciados dan para mucho, y desde VidaExtra nos venimos arriba para seleccionar lo mejorcito de un directo que confirma a Damon Baker como el adalid de los mandamases que sonríen por todo.

Anuncios, confirmaciones, teasers, alguna que otra sorpresa agradable. Nintendo Switch puede presumir de contar con la dedicación del desarrollador indie. Esperemos que esta selección funde carteras cuaje como se merece, porque a simple vista muchos ya estamos con el dinero en la mano.

No More Heroes

Tras la fugaz aparición de Suda51 en la presentación de Nintendo Switch, muchos no terminamos de recobrar el aliento. ‘No More Heroes’ estaba en camino siete años después. Pero no ha sido hasta ahora, y de la mano de Grasshopper Manufacture, cuando el regreso de la saga por fin se hace realidad. ‘Travis Strikes Again’. ¿Para qué más? Dicen que aterriza en 2018, así que toca cruzar los dedos…

Dragon: Marked for Death

Scroll lateral, cuatro tipos de ataque, esencia de RPG profundo, 30 misiones. ‘Dragon: Marked for Death’ lo tienen todo para brillar este invierno en Switch. Es exclusivo, ojo, y además de revitalazar al sello IntiCreates (‘Mighty No 9‘, ‘MegaMan 9‘ o ‘Shantae: Half-Genie Hero‘), puede convertirse en lo que llevamos tiempo esperando.

Golf Story

Compra obligada si has crecido con el cartucho de ‘Mario Golf‘ o ‘Mario Tennis‘. El preciosista pixelart de ‘Golf Story‘ unido a un apartado jugable que recupera lo mejor del universo Game Boy ha hecho que caigamos rendidos ante su propuesta a partir de septiembre. Este RPG deportivo se consolida como serio candidato al premio “indie imprescindible del que nadie se acuerda”.

Morphies Law

Combates 4 contra 4, picante mejicano, personajes que cambian de forma al recibir impactos. Lo de ‘Morphies Law’ es de traca. Literalmente. Y si no me creéis dadle cera al splatooniano tráiler repleto de balas con el que han conquistado la presentación. Carne de imprescindible para este mismo invierno.

Super Meat Boy: Forever

Frenetismo, frenetismo, frenetismo; humor, humor, humor. ‘Super Meat Boy: Forever’ se dejará caer en Nintendo Switch el año que viene y nosotros no podemos celebrarlo más fuerte. ¡Qué viva el talento de Edmund McMillen!

Hidden My Game By Mom

Poca broma con esta bizarrada. En ‘Hidden My Game By Mom’ nuestro cometido será encontrar el juego que nuestra adorada madre nos ha birlado. Bien por malas notas o bien por nuestro preocupante adicción a los 16 bits. Llega a final de año para 3DS y Switch bajo el manto de Kemco.

Poly Bridge

Otra de las joyas que a priori parecen irresistibles. En este simulador de construcción de puentes disfrutaremos del poder de la física a través de cientos de niveles basados en la construcción y derrumbe de nuestras obras. Parece simple, pero ese estilo gráfico es tan minimal que se merece un hueco en nuestra colección a partir de navidades.

Kentucky Route Zero: TV Edition

La sorprendente narrativa episódica de Cardboard Computer y Annapurna Interactive nacida en Kickstarter se deja ver por fin en el universo Nintendo. Misterio, oscuridad, encanto y personajes inolvidables. ‘Kentucky Route Zero: TV Edition’ cuajará al nivel que se merece en Switch, que aquí el usuario tiene hambruna de juegos diferentes.

SteamWorld Dig 2

El 21 de septiembre espera a la vuelta de las esquina. La secuela del celebrado ‘SteamWorld Dig‘ donde cavar, ganar riquezas y explorar fueron pilares fundamentales, planteará un nuevo escenario lleno de peligros y momentos para enmarcar. El primero funcionó tanto que lo tengo en 3 ediciones. Freek a la vista.

Mulaka

Otra de las grandes esperanzas de esta lista. Puzles, transformaciones, un mundo desbordante de luz y color. Si andabas con ganas de novedades refrescantes para 2018 ‘Mulaka’ está hecho para ti. Acción con raíces mejicanas para superar con garantías la falta de juegos místicos. Ojito a su banda sonora que huele a premio gordo.

Light Fingers

Y el último “MUST” de la presentación lleva el multijugador por turnos al límite de lo procedural. Sí, sí. Olvidaos de jugar al mismo juego dos veces. En ‘Light Fingers’ cada partida será única y eso es demasiado bonito para tenerlo en Nintendo Switch. A ver si definitivamente convence como se espera, porque pintar, pinta de maravilla.

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Ire Díez

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Dragon Ball FighterZ tiene un sistema para evitar las victorias por tiempo

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Los saiyans son una raza guerrera que no se conforma con obtener una simple victoria: su objetivo es aniquilar al adversario. Y el sistema que Arc System Works ha diseñado para evitar que el resultado de un combate quede decidido por el límite de tiempo en ‘Dragon Ball FighterZ’ hará las delicias de Son Goku y Vegeta.

Para ponernos en contexto: en ‘Dragon Ball FighterZ’ saltaremos al ring con tres luchadores, pudiendo realizar relevos y asistencias durante el propio combate. Como es de esperar, eso facilitará que haya enormes cadenas de combos y remates demoledores que harán que las barras de salud se vacíen fácilmente. Pero también es posible restaurar la salud perdida de manera gradual con asistencias o simplemente retirando al personaje dañado durante algún tiempo.

Dragon Ball Fighterz 16

La asistencia de Krillin es capaz de restaurar una porción de salud.

Al igual que en la mayoría de juegos de lucha, cuando el cronómetro que preside cada asalto llegue a cero se dará por ganador al personaje (o equipo) que conserve más salud que su adversario. Y, pese a que cada combate tiene una duración de 300 segundos, el hecho de que haya que derribar entre tres y cinco personajes para decidir el ganador puede estropear la experiencia, haciendo que la prioridad deje de ser eliminar al rival y pase a ser retener una mayor cantidad de salud durante los últimos compases de cada batalla.

Ahora bien, según indicó la propia bandai Namco durante una emisión en directo, para prevenir este tipo de situaciones ‘Dragon Ball FighterZ’ incluye una interesante novedad: si un luchador es eliminado cuando quedan menos de 10 segundos de combate, el cronómetro sumará hasta 10 segundos de tiempo extra a partir del momento en el que el siguiente personaje se incorpore.

Una cantidad de tiempo que puede parecer insignificante a priori, pero que sirve para elevar la tensión entre los usuarios, replantear la estrategia de juego, apurar cualquier barra de energía que nos quede e incluso luchar a la desesperada por dar la vuelta por completo a una partida. Y viendo lo demoledores que son los combos en ‘Dragon Ball FighterZ’, 10 segundos pueden cundir una barbaridad.

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¿Lo mejor? Podremos poner a prueba este sistema en apenas dos semanas: la beta de ‘Dragon Ball FighterZ’ arranca el 16 de septiembre en Xbox One y PS4. ¿Te has apuntado ya?

Vía | Eventhubs
En VidaExtra | Hemos jugado a Dragon Ball FighterZ, el gran candidato a ser el mejor Dragon Ball de todos los tiempos, Las animaciones de Dragon Ball FighterZ superan a las de DB Super, y las referencias de los Super Saiyan Blue son la prueba

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Frankie MB

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Capcom lanza una nueva tirada de cartuchos de Street Fighter II para SNES… y recomienda usarlos junto a un extintor

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Desde hoy, y a través del portal iam8bit es posible celebrar el 30º aniversario de Ryu y compañía con ‘Street Fighter II (30th Anniversary Edition)’ una edición muy limitada del legendario cartucho de SNES. Eso sí, a pesar de que esta réplica oficial es totalmente funcional y puede usarse en las consolas originales, quizás nos interese dejarla expuesta en una estantería.

De entrada, los cartuchos de ‘Street Fighter II (30th Anniversary Edition) no solo están totalmente licenciados por Capcom, sino que cuentan con una serie de detalles extra que le suman un valor añadido: además de los sellos oficiales, está acompañado por una caja conmemorativa con la ilustración original y que incluye ilustraciones desplegables, a lo que hay que sumar un manual premium y sorpresas retro en el interior de la misma.

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Además, iam8bit hace que los envíos sean todavía más interesantes: de las 5.500 unidades anunciadas, 4.500 corresponderán a cartuchos rojos que evocan el cinto que lleva Ryu en la frente y las 1.000 restantes serán de un color verde fosforescente (que se ilumina en la oscuridad) en honor a Blanka, y que serán asignadas de manera aleatoria entre todos los pedidos recibidos.

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Ahora bien, al leer la letra pequeña de tienda oficial encontramos una curiosa advertencia que no ha pasado desapercibida por los interesados: si queremos usar el cartucho en nuestra vieja SNES, es recomendable que haya un extintor cerca.

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ADVERTENCIA: El uso de este cartucho de juegos (el “Producto”) en el hardware de una SNES puede causar que la consola se sobrecaliente o se incendie. El hardware de SNES se considera un coleccionable vintage, así que por favor, tenga extrema precaución al usar el Producto y asegúrese de que haya un extintor cerca. El uso del Producto es bajo el riesgo exclusivo del usuario.

Desde Twitter, iam8bit ha dado los motivos de este pintoresco detalle: a pesar de que la calidad del cartucho depende de ellos, no pueden hacerse responsables del estado del hardware en el que se ejecuta. Y -en cierto modo- tiene su lógica, las SNES originales perdieron su garantía hace casi dos décadas.

We’re only selling a cartridge. We can’t be responsible for the state of the hardware it is being played on

— iam8bit @ PAX (@iam8bit) 30 de agosto de 2017

No lo vamos a negar: que se lance una vez más el icónico ‘Street Fighter II’ de SNES en pleno 2017 no nos pilla demasiado por sorpresa. Es más, hay que admitir que esta edición en el formato original y técnicamente funcional está diseñada para derribar la resistencia de los incondicionales de la saga (y fanáticos del coleccionismo). Ahora bien, los 100 dólares que cuesta cada cartucho son un obstaculo a considerar.

Clean 03 Street Fighter Ii

¿Pensabas que ‘Ultra Street Fighter II‘ sería la última reedición del clásico de las recreativas? Nosotros tampoco.

Más Información | iam8bit
En VidaExtra | Street Fighter: 30 años de super-combos, reediciones y luchas callejeras, Después de más de 25 años, todavía quedaban combos del Street Fighter 2 por descubrir

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