Archivos Mensuales: Septiembre 2017

Funko anuncia su línea de figuras basadas en Cuphead, y son geniales

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Funko amplía todavía más su completísima coleccion de figuras de vinilo inspirados en videojuegos con tres incorporaciones muy animadas: Cuphead, Mugman y The Devil del recientemente estrenado ‘Cuphead’.

Coincidiendo con el lanzamiento del alocado Run and Gun de StudioMDHR, Funko ha anunciado cuatro bundles en el que los personajes principales de la aventura que evoca los cartoons clásicos de principios del siglo pasado cobran vida. Y pese a que su aspecto no tiene demasiados detalles, no se puede negar que irradian carisma.

Cuphead y Mugman

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Los protagonistas de la aventura están representados por dos figuras de cuatro pulgadas de altura realizados en vinilo. Cada uno con su propia expresión y pese a que comparten pose, ambas se complementan entre sí.

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The Devil

Por otro lado, el villano de turno (aunque realmente estaba reclamando el pago de una deuda) estará representado por una figura de 6 pulgadas. Tendrá una base en la que se verán sus llamas infernales y tanto su pose como su expresión reflejan a la perfección la vista en el juego.

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Pack Cuphead & Mugman (B&W)

Además de las tres figuras anteriores, y con motivo de la Comiccon de Nueva York, se pondrá a la venta también un pack que incluirá las figuras de los dos héroes de ‘Cuphead’ con un acabado en Blanco y negro (más bien en escala de grises) que les dará un punto extra de aspecto retro.

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‘Cuphead’ ya está disponible en Xbox One y PC a través de las stores digitales de Windows 10 PC, Steam y GOG, ofreciendo una aventura clásica en la que el espectacular apartado artístico y los combates contra los espectaculares jefes finales reciben todo el protagonismo. De hecho, su tráiler de lanzamiento lo deja muy claro.

En VidaExtra ya ofrecimos nuestras impresiones finales y hasta pudimos jugar junto a nuestros lectores recientemente, dejando claro que pese a su aspecto es mucho más difícil de lo que parece. Eso sí, jugarlo en compañía ayuda mucho. ¿Tienes ya buscado a un Mugman para esta aventura?

Más Información | Funko
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Funko anuncia su línea de figuras basadas en Cuphead, y son geniales

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Aquí tienes los diseños de todos los personajes de post-lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Infinite

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Como es costumbre en los juegos de lucha y tal y como se anunció en uno de sus primeros trailers, ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ reforzará generosamente su panel de seleccionables con nada menos que seis nuevos luchadores incluidos en la Edición Deluxe y que podremos adquirir tanto individualmente como a través de un Character Pass. Ahora, también podemos ver su aspecto.

El usuario Futcharist de Reddit (vía Eventhubs) ha realizado un rastreo de datos en la versión de PC del último crossover entre la casa de las ideas y la compañía del Blue Bomber, encontrando los archivos correspondientes a los cinco de los personajes extra de la galería de extras del juego, los cuales se complementan con la Cazadora de Monster Hunter a la que ya hemos visto en movimiento.

Black Widow

Natasha Romanoff es uno de los miembros más relevantes de los Vengadores en el Universo Cinematográfico de Marvel, aunque hasta ahora no había hecho acto de presencia en los juegos de la saga ‘Vs. Capcom’.

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Su aspecto está altamente inspirado en el visto en ‘Los Vengadores: La Era de Ultrón’ aprovechando un traje elaborado con un tejido elástico sintético de alta tecnología que -al menos en la versión de la gran pantalla- incorpora algunas actualizaciones sutiles realizadas por Tony Stark.

Black Widow es un personaje acrobático que refuerza su estilo con un pequeño arsenal al que puede acceder en cuestión de segundos: desde dos armas de fuego hasta una vara electrificada. Sin embargo sus brazaletes serán su as bajo la manga, nunca mejor dicho.

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Winter Soldier

Bucky Barnes una vez fue el mejor amigo y compañero de batallas de el mismísimo Capitán América, pero su reencuentro no fue celebrado por ninguno de los dos: tras considerarlo caído en batalla fue encontrado y modificado por los enemigos del mundo libre para convertirlo en un ejército de un solo hombre sin recuerdos de su pasado.

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El aspecto del conocido como Winter Soldier está muy inspirado en el visto en ‘Capitán América: Soldado de Invierno’, aunque tambien es cierto que este es una versión actualizada de su primera aparición en los cómics. Eso sí, en esta ocasión su rostro estará al descubierto. ¿Será un aliado de los Vengadores o debutará como enemigo de estos?

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Una de las claves de este personaje es su brazo prostético: Bucky perdió su brazo izquierdo como secuela de guerra, siendo reemplazado por un implante cibernético al que le saca partido tanto para movimientos ofensivos como para protegerse. Eso sí, no será su único recurso extra: tendrá armas blancas y de fuego para dominar las cortas y largas distancias.

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Black Panther

Al Rey T’challa no se le caen los anillos a la hora de enfrentarse personalmente con aquellos que pongan el peligro el reino bajo su protección, pero además lo hace con un toque de estilo a través de un traje muy felino reforzado con vibranium, el mismo material con el que está hecho el escudo del Capitán América.

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A Black Panther ya lo vimos en el modo historia de ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’, siendo el encargado de ofrecernos la gema de la sabiduría a cambio de defender su reino, ahora fusionado con el de ‘Monster Hunter’. De hecho, ya había hecho otros cameos en la serie, aunque será la primera vez que sea seleccionable.

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Su diseño también encuentra la inspiración en el Universo Cinematográfico añadiendo unos curiosos motivos a su traje, aunque en este caso llevará una enorme capa que lo hace parecerse bastante al Caballero Oscuro de Gotham. Sin embargo, sus garras de Adamantium en pies y manos serán el verdadero peligro a la hora de enfrentarnos con él.

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Venom

Uno de los enemigos más icónicos del trepamuros de Marvel nació el día el que un misterioso simbionte se asoció con un antiguo reportero del Bugle llamado Eddie Brock, el cual estaba lleno de odio y venganza. Con el tiempo, acabaría aliándose con Spiderman y otros defensores de la justicia, aunque nunca se sabe cuando la naturaleza del ser conocido como Venom se volverá en contra de quienes le rodean.

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El aspecto de Venom es similar al visto en las dos primeras entregas de ‘Marvel vs. Capcom’, dejando claro que esta versión no será ni el Agente Venom de Flash Thompson ni contará con Mac Gargan como anfitrión, aunque quizás los acabemos viendo como colores o trajes alternativos.

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Venom no solo es un personaje musculoso, sino que el simbionte le permite cambiar de forma y tamaño a voluntad, pudiendo generar toda clase de objetos tanto para protegerse de los ataques como para realizar asaltos. Y sí, dispone de todas las habilidades de Spider-man.

Sigma

El comandante Sigma es el villano principal de La Saga de Mega Man X y fue el primer DLC anunciado del juego. Su plan es eliminar toda forma de vida mortal e instaurar un nuevo orden junto a Ultron, siendo la fusión de universos la primera parte de un plan mayor que deberemos detener en el modo historia de ‘Marvel. vs. Capcom: Infinite’

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El aspecto de Sigma es el mismo con el que debutó en ‘Mega Man X’, conocida como ‘Sigma 1st’ aunque no descartamos que pueda transformarse en Neo Sigma o su versión Wolf Sigma en alguno de los Hypercombos. Además, conserva su sable de luz, aumentando todavía más el número de espadachines del título.

La Cazadora de Monster Hunter

Poco después del lanzamiento de ‘Marvel vs. Capcom’ se publicó el video que presentaba formalmente a la cazadora como personaje seleccionable, aunque ya la habíamos visto junto a Black Panther en el modo historia.

La cazadora tiene acceso a varias de las demoledoras armas de caza, incluido el arco y las espadas dobles, aunque su uso de la Gran Espada la convertirá en una de las seleccionables más peligrosas a media distancia.

Por supuesto, estos artworks son referencias de unos contenidos por llegar y de aquí a su anuncio oficial podemos esperar retoques o rediseños. Sin embargo, llama la atención que cuatro de los seis luchadores sean de Marvel. ¿Tendrá Capcom una segunda tanda de luchadores entre manos? No lo descartes en absoluto.

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Los miembros de Xbox Insider Program ya pueden regalar juegos desde la store de Xbox One

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Las mejores actualizaciones de la consola de Microsoft suelen llegar en otoño y ya podemos ver una de las que será sus características estrella: tal y como se prometió en la pasada Pax West, los usuarios podrán regalarse entre sí juegos y contenidos digitales. De hecho, varios insiders ya pueden hacerlo.

Tal y como se indica desde Windows Central, una nueva característica está llegando de manera gradual a los miembros del programa Xbox Insider añadiendo una funcionalidad extra a la tienda de Xbox One, recientemente renombrada Microsoft Store: además de comprar un juego (o ejecutarlo si ya lo tenemos instalado ) también podremos comprarlo como regalo.

Lo interesante de esta iniciativa es que tendremos dos opciones: tras elegir el título que queremos regalar podremos seleccionar entre nuestros amigos y contactos de Xbox o introducir el email del destinatario. En cualquiera de los dos casos el regalo será enviado como un código que el beneficiario podrá canjear.

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Como curiosidad, todo apunta a que estos códigos sólo podrían canjearse en las Microsoft Stores de la región a la que tenemos asociada nuestra cuenta, con lo que si queremos autorregalarnos un juego desde la store americana y beneficiarnos del cambio de moneda -en teoría- no sería posible. Además, parece que si es un juego con contenidos adultos (violencia o lenguaje explícito, por ejemplo) el beneficiario debe tener una cuenta habilitada y sin controles parentales.

Un movimiento más que interesante por parte de la la compañía de Redmond y que podría llegar a todos los usuarios en dos momentos cruciales para la marca: el lanzamiento de Xbox One X y las rebajas del Black Friday. Desde luego, Microsoft no da puntada sin hilo.

Vía | WindowsCentral

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Guía de lanzamientos en PlayStation: octubre de 2017. Turismo de ensueño

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Visto lo que está por llegar en Nintendo, es el turno de ver los lanzamientos de octubre en PS3, PS4 y PS Vita. Un mes en el que sobresale claramente ‘Gran Turismo Sport’ como único exclusivo de peso en consolas PlayStation.

A nivel de juegos multiplataforma, la cosa se torna mucho más interesante por ese póquer de ases formado por ‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra’, ‘The Evil Within 2’, ‘Assassin’s Creed Origins’ y ‘Wolfenstein II: The New Colossus’.

Sombra aquí, sombra allá

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Cuándo: 10 de octubre de 2017
Dónde: PS4
Cuánto: 56,90 euros

Empezamos, precisamente, por la secuela de ‘La Tierra-Media: Sombras de Mordor’, un juego que fue toda una sorpresa en 2014. Su mecánica era muy exquisita, aunque pecase de falta de variedad y de un desenlace nefasto. De ahí que se espere que ‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra’ pula esos detalles y potencie lo que ya estaba bien, una aventura de lo más adictiva.

‘The Evil Within 2’, por su parte, quiere que lo volvamos a pasar mal… en el buen sentido. ‘The Evil Within’ también es originario de 2014 y fue un genial punto de partida para Shinji Mikami y su nuevo estudio. ¿Logrará superarlo su secuela?

Lanzamientos en PS4 del 1 al 15 de septiembre

  • Batman: The Enemy Within – Ep.2 The Pact (03/10)
  • Battle Chasers: Nightwar (03/10)
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen (03/10)
  • Raiden V: Director’s Cut (05/10)
  • Batman: The Enemy Within – Season Pass Disc (06/10)
  • La Tierra Media: Sombras de Guerra (10/10)
  • RAID: World War II (11/10)
  • Chaos Child (13/10) (también en Vita)
  • The Evil Within 2 (13/10)

Esos bólidos que nunca podremos permitirnos

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Cuándo: 18 de octubre de 2017
Dónde: PS4
Cuánto: 60,90 euros

Los amantes de la velocidad tienen una cita ineludible con ‘Gran Turismo Sport’, nueva entrega de la prolífica saga de Polyphony Digital, que en esta ocasión de torna más profesional si cabe… aunque con elementos que nunca cambian.

Ya en lo relativo a los juegos multiplataforma de finales de octubre, otros dos destacan claramente. Por un lado, ese ‘Assassin’s Creed Origins’ que variará la anquilosada fórmula de esta saga que pronto cumplirá 10 años; y por otro, esa secuela del maravilloso ‘Wolfenstein: The New Order’, donde MachineGames demostró que podía devolverle la gloria a esta saga de id Software.

Lanzamientos en PS4 del 16 al 31 de septiembre

  • ELEX (17/10)
  • Megaton Rainfall (17/10) (también en PS4 VR)
  • Rogue Trooper Redux (17/10)
  • South Park: Retaguardia en Peligro (17/10)
  • WWE 2K18 (17/10)
  • Gran Turismo Sport (PS4) (18/10)
  • Let’s Sing 10 (20/10)
  • AER: Memories of Old (25/10)
  • Intenciones Ocultas (25/10) (con PlayLink)
  • Saber es Poder (25/10) (con PlayLink)
  • Just Dance 2018 (26/10) (también en PS3)
  • Assasssin´s Creed Origins (27/10)
  • Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (27/10)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (27/10)
  • Bubsy: The Woolies Strike Back (31/10)

Lanzamientos de videojuegos de 2017

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Age of Empires en el aula y los trampantojos de David Cage. All Your Blog Are Belong To Us

Heavy rain

Vamos allá con una nueva edición del All Your Blog Are Belong To Us, una sección en la que semanalmente recogemos los textos más interesantes con los que nos hemos topado en la red.

  • ZehnGames: Age of Empires en el aula: una propuesta de implementación (I) – “Los videojuegos pueden contribuir a desarrollar habilidades y destrezas sociales teniendo en cuenta que en muchos de ellos, especialmente los online, en donde existe una gran cantidad de personas interactuando, a veces a nivel masivo y simultáneamente, se generan un gran cúmulo de relaciones que dependiendo del título pueden entrenar al jugador en habilidades como la tolerancia a la frustración, el fomento para trabajar en equipo, el desarrollo del liderazgo y la negociación, o por otra parte, pueden incentivar a la construcción de conocimiento de manera colectiva y conectiva“.
  • Presura: El legado de BioShock: herencias e influencias – “BioShock (2007) supuso una ráfaga de aire fresco en la industria del videojuego y confirmó una idea, el riesgo creativo podía conllevar el éxito económico. Tras su lanzamiento muchos otros estudios supieron adaptar las propuestas de Irrational a sus propias obras y crear un estilo BioShock que hemos podido experimentar en un buen número de videojuegos. En este artículo recorreremos algunas de las propuestas que han sabido beber y han bebido del trabajo de Ken Levine y todo su equipo“.
  • IndieOrama: Last Day of June – “La muerte es un concepto banalizado al máximo en el mundo del videojuego. Hay quien dirá que es nuestra manera particular de luchar contra el horror vacui, la incertidumbre de la hoja afilada que pende de un cordel sobre nosotros, sin saber nunca cuándo se va a romper. Así que quienes jugamos a videojuegos tenemos una ventaja frente a los demás: hemos aprendido a despojar a la palabra de su significado ominoso. Morir no significaba más que perder cinco duros hace mucho tiempo, en una galaxia de salas de arcade muy lejana. Hoy, algo tan insignificante como regresar a la pantalla del título —quién pudiera, ¿eh?— y cargar de nuevo un archivo. La muerte es una molestia que nos quitamos de encima de un manotazo, como si fuera un mosquito; como mucho, nos deja la cicatriz del orgullo herido“.
  • Start: El videojuego a través de David Cage, de José Altozano “Dayo” – “David Cage lleva años haciendo trampantojos en el sector. Obviando Omikron: The Nomad Soul (Quantic Dream, 1999), el resto de su trabajo coquetea con otro arte audiovisual como el cine, enmascarando por el camino algunos elementos significativos de los videojuegos. Su objetivo es crear una ilusión, tejer una historia en la que el jugador siga siendo el protagonista, pero barriendo debajo de la alfombra sus puzles, parte de sus mecánicas de juego y otras dinámicas del lenguaje del medio“.

La próxima semana volvemos con más. Recordad: todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Alex CD

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Star Wars: Battlefront II muestra una importante secuencia cinemática de su modo historia en un nuevo vídeo

Star Wars Battlefront 2 Iden Versio

La campaña para un solo jugador de ‘Star Wars: Battlefront II‘ es una de sus novedades más importantes, aunque a día de hoy no es que conozcamos demasiados detalles sobre lo que nos llegaremos a encontrar en esta historia nueva que se ambientará entre los episodios VI y VII de la saga principal.

Sin embargo, gracias al canal oficial de PlayStation, se han revelado algunas curiosidades un tanto interesantes por medio de una cinemática que ha publicado correspondiente a este modo de juego y en la que podemos ver a tres personajes que destacarán por encima de los demás: Iden Versio, nuestra protagonista; Garrick Versio, su padre; y uno de los temibles Mensajeros.

Este último sorprenderá a más de uno al ver su cara, ya que se trata del Emperador, pero tranquilos, que no ha vuelto de entre los muertos, aunque casi lo parezca. Estos droides fueron construidos a conciencia por Palpatine para llevar a cabo su voluntad en el caso de que llegase a fallecer algún día, ya sea promulgando su mensaje por toda la galaxia o mediante acciones violentas si fuese necesario.

Por lo visto estos droides jugarán un papel significativo en la trama, como bien nos deja claro esta impresionante secuencia cinemática que nos hace desear más aún el hacernos con esta secuela el 17 de noviembre. Así pues, sin más dilación os invitamos a ver el vídeo que acompaña a la noticia.

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Sergio Cejas (Beld)

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Ojo, el Fallout original GRATIS en Steam durante 24 horas

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Puede que el ‘Fallout’ desarrollado y editado por Interplay en 1997 se aleje del aspecto de su cuarta entrega numerada estrenada hace un par de años, pero definitivamente es un clásico que debería estar en cualquier biblioteca digital. Es más, ya lo puedes sumar a tu colección de juegos en Steam totalmente gratis.

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De hecho , el proceso para hacerte con el ‘Fallout’ clásico no puede ser más sencillo: basta con acceder a la página de la tienda desde la cuenta a la que queramos asociar el juego (se tardan menos de 5 minutos en crear una en caso de que no la tengamos) y darle al botón de instalar desde el mismo navegador o la app. Desde ese instante formará parte de nuestras bibliotecas permanentemente.

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¿Lo malo? Este clásico esencial de los RPGs postapocalípticos solo estará disponible gratuitamente durante 24 horas: tienes hasta las 8:59 del domingo 1 de octubre hora española (23:59 del sábado 30 hora del pacífico) para reclamar tu copia. ¡No te quedes sin ella!

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Frankie MB

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El Antiguo Egipto se deshace en Arena, el nuevo tráiler cinemático de Assassin’s Creed: Origins

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El nuevo mundo abierto que nos propone ‘Assassin’s Creed: Origins’ es enorme, pero también está cargado de contrastes: humildes barrios comerciales y solemnes templos donde se llevan a cabo rituales de momificación; las tranquilas aguas del Río Nilo y la imponente estampa de un ejército frente a las majestuosas pirámides… pero, al final, todo acaba siendo consumido por el tiempo y la arena.

Ubisoft ha mostrado ‘Arena’ un nuevo tráiler cinemático en el que no veremos gameplay ni diálogos, sino vistas de escenas cotidianas del Antiguo Egipto. Eso sí, Bayek, el protagonista de esta nueva entrega, aparecerá al final para recordarnos que, cuando todo termina, hay un comienzo.

Precisamente, ‘Assassin’s Creed: Origins’ será la primera entrega -cronológicamente hablando- de la saga, una que asentará los orígenes de todos los ‘Assassin’s Creed’ anteriores. Ahora bien, dispondremos de mecánicas de juego bastante más depuradas y una serie de mejoras que no pasan por alto

De entrada el sistema de combate ha sido replanteado, pero también tendremos acceso a nuevas herramientas como el uso de nuestro halcón para tener un mayor control de la situación, nuestro propio árbol de habilidades y todo un abanico de movimientos para que este Tour Egipcio sea toda una aventura.

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Eso sí, no todo serán combates y sigilo en este mundo abierto: el próximo año llegará el DLC gratuito ‘Discovery Tour’ que nos permitirá recorrer Memphis, Alejandría, el Mar de Arena y la Meseta de Giza sin restricciones ni amenazas, ofreciendo además acceso a fotos, textos, audios y animaciones del juego como si fuera un gigantesco documental interactivo.

Podremos recorrer el majestuoso Egipto de ‘Assassin’s Creed Origins’ de punta a punta a partir del próximo 27 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.

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Nintendo celebra el lanzamiento de la Mini SNES con un tráiler súper dabuten

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¡Alucina, vecina! El cerebro de la Bestia ha regresado desde los años noventa y en formato mini con 20 juegos esenciales preinstalados más el inédito -y exclusivo- ‘Star Fox 2’. Pero más allá de lo que guarda la Mini SNES bajo su carcasa, para muchos de nosotros será un reencuentro con un viejo amigo que nos acompañó incontables tardes y noches de vicio, revanchas, power ups y aventuras.

De hecho, para celebrar su lanzamiento Nintendo ha ofrecido un nuevo tráiler que no disimula la estética noventera: formas alocadas por todas partes, colores chillones y un tema de fondo que contaría con la aprobación del ‘El Principe de Bel-Air’.

Nintendo repite la jugada maestra de la Mini NES con una consola que emana nostalgia desde el primer minuto y dos mandos para que retomemos nuestras partidas de ‘Super Mario Kart’, ‘Street Fighter II Turbo’ o ‘Donkey Kong Country’ con nuestros amigos, familiares y una nueva generación de jugadores que, si se consideran unos cracks en el ‘Dark Souls III’, van a alucinar pepinillos con ‘Super Ghouls N Ghosts’

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Es más, para que no te falte de nada en este viaje al pasado, Nintendo ha escaneado y compartido todos los manuales originales de los juegos incluidos, ha creado uno totalmente nuevo para ‘Star Fox 2’ y hasta ha compartido una guía de más de 130 páginas (en inglés) de Earthbound. Eso sí, también podremos tenerlos a mano desde nuestro móvil a través de un código QR que se mostrará en el menú de la consola.

En VidaExtra hemos ofrecido nuestras impresiones finales sobre la consola y hasta nos hemos puesto nostálgicos, recordando nuestras primeras partidas con la 16-bits de Nintendo. Menudo fin de semana de recuerdos y hadoukens nos espera.

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Sony pone fecha al cese de las funcionalidades online de Gravity Rush 2

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La sobremesa de Sony tuvo un arranque de año estupendo, siendo ‘Gravity Rush 2’ el encargado de inaugurar una interesante tanda de exclusivos que irían llegando mensualmente a PS4. Casi diez meses después, Project Siren y SCE Japan Studio anuncian que su servicio online finalizará el próximo 18 de enero en occidente y las 05.00 horas del día 19 en Japón.

Eso no quiere decir, ni mucho menos, que el núcleo de la propuesta jugable se pierda. Las funcionalidades online de ‘Gravity Rush 2’ básicamente nos permiten enviar y recibir desafíos o fotografías, la capacidad de comprar objetos con moneda in-game o acceder a la lista de clasificaciones. Sin embargo, los modos principales seguirán intactos.

De hecho, para que nos pongamos al día de cara a sacarle el máximo partido a los Dusty Tokens del juego o incentivar a los usuarios a adquirir esta aventura plataformera, la propia Sony ha confirmado que se ampliarán las recompensas y las posibilidades de obtener estos coleccionables en forma de trajes y recompensas antes de que finalice el servicio online.

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La secuela de ‘Gravity Rush’ es mucho más que una mejora de su fórmula original: además de introducir novedades dando la oportunidad de elegir entre tres estilos de gravedad y un repaso a su apartado visual, se triplicó el número de misiones y se puso a nuestra disposición un mapa del juego que duplica el tamaño del original.

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Hasta el momento, y según indican en Gravity Rush Central, solo el 6% de los jugadores de ‘Gravity Rush’ ha obtenido los tokens necesarios para desbloquear todos los artículos, una serie de contenidos bastante curiosos a los que se le puede sacar un provecho especial en el modo fotografía que incluye el juego. Si querías una excusa para reencontrarte con la Reina de la Gravedad o hacerte con una copia de esta secuela, posiblemente este sea el momento clave.

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Jugamos en directo a Cuphead a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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‘Cuphead’ es uno de los grandes lanzamientos de septiembre y que esperábamos con más ganas desde la primera vez que lo vimos en 2014.

Aguantar tantos años ha sido duro, igual de duro que es enfrentarse a todos los jefes de este preciosista trabajo del Studio MDHR, en claro homenaje a los dibujos animados de los años 30, y con referencias en lo jugable que tocan clásicos de Konami (‘Contra’) y Treasure (‘Gunstar Heroes’ y compañía).

Por eso queremos mostrároslo en acción echando una partida en directo. Lo haremos a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (poco después colgaremos un resumen en YouTube). Nos enfrentaremos a la mayoría de jefes de los dos primeros mundos, y también caerá alguna fase run & gun. ¿Conseguiremos alguna valoración A?

En Twitch | VidaExtra

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Valve permitirá la venta de merchandising de sus juegos que sea creado por los usuarios

Valve Dota 2 Figura

Valve ha dado comienzo a una nueva iniciativa un tanto interesante y que sobre todo llamará la atención de aquellos con imaginación y que sobre todo tengan un buen don para el diseño en 3D, dado que la compañía ha anunciado que permitirá la venta de productos de cualquiera de sus juegos y que hayan sido creados por los propios usuarios.

Para que esto suceda ha llegado a un acuerdo con la empresa de impresión 3D Shapeways, de modo que cualquier persona podrá enviar los diseños que realicen y pasarán a estar a la venta sin ningún inconveniente.

Valve Portal 2 Colgante

Entre los primeros trabajos que nos muestra Shapeways podemos ver figuras de ‘DOTA 2’ o también un colgante de ‘Portal 2’ con el Companion Cube. Aun así también se pueden enviar diseños de otros juegos como ‘Team Fortress 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’ y también accesorios para Steam Controller o Steam Link.

De la venta de cada producto Valve se quedará el 10% de esa cantidad por tener los derechos de cada producto. Pulsando en el siguiente enlace accederéis a la tienda, donde podéis haceros ya con alguna de las creaciones de otros usuarios o incluso consultar algunos tutoriales que proporciona Shapeways en el caso de que alguien se muestre interesado en aprender a diseñar en 3D.

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Guía de lanzamientos en Nintendo: octubre de 2017. La odisea fantástica de Mario

290917 Lanzanin

Se nota que Nintendo Switch está pillando cada vez más fuerza, estando, sin lugar a dudas, ante el mes con más lanzamientos de todo 2017 para la nueva consola de la Gran N. Y con ese ‘Super Mario Odyssey’ que aspira a ser uno de los juegos del año… si ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ se lo permite.

Pero ojo, que Nintendo 3DS también tendrá su ración de juegos, aunque sin la fuerza del mes pasado, con ese ‘Metroid: Samus Aran’ que fue un sueño hecho realidad, ya que no contará con ningún exclusivo de peso.

Mario & Luigi se adecentan en 3DS

290917 Lanzanin 01

Cuándo: 6 de octubre de 2017
Dónde: Nintendo 3DS
Cuánto: 34,90 euros

La saga ‘Mario & Luigi’ se inició en el lejano 2003 para Game Boy Advance con ‘Mario & Luigi: Superstar Saga’, y es precisamente el título que va a recibir un lavado de cara para Nintendo 3DS, con el añadido de la muletilla ‘Secuades de Bowser’. Un remake que viene con múltiples añadidos, también en la historia.

Otro lanzamiento destacable del primer tramo de octubre, lo tenemos en la conversión para Nintendo 3DS del ya visto ‘El Misterioso Viaje de Layton: Katrielle y la Conspiración de los Millonarios’ en dispositivos móviles. Sin dejar de lado esa doble ración de vikingos con ‘Volgarr The Viking’ y ‘Tiny Barbarian DX’, dos viejos conocidos de otros sistemas que apuestan por una estética y jugabilidad retro.

Lanzamientos en Switch del 1 al 15 de octubre

  • Lovers In A Dangerous Spacetime (03/10)
  • Axiom Verge (05/10)
  • Volgarr The Viking (05/10) (también en Wii U)
  • 88 Heroes: 98 Heroes Edition (06/10)
  • Culdcept Revolt (06/10) (sólo en 3DS)
  • Katrielle y la Conspiración de los Millonarios (06/10) (sólo en 3DS)
  • Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (06/10) (sólo en 3DS)
  • Sine Mora EX (10/10)
  • Tiny Barbarian DX (10/10)
  • Unbox: Newbie’s Adventure (11/10)
  • Super Beat Sports (12/10)
  • Yono and the Celestial Elephants (12/10)
  • Touhou Kobuto V: Burst Battle (13/10)

La odisea de Mario que eclipsa todo lo demás

290917 Lanzanin 02

Cuándo: 27 de octubre de 2017
Dónde: Nintendo Switch
Cuánto: 54,90 euros

Todos queremos que llegue ese último viernes de octubre para echarle la gorra el guante a ‘Super Mario Odyssey’, la aventura del ya-no fontanero bigotudo de Nintendo más ambiciosa hasta la fecha. El número de transformaciones por medio de Cappy, es realmente abrumador. Igual que los mundos que visitaremos.

‘Fire Emblem Warriors’, por su parte, no las tendrá todas consigo por llevar la clásica saga de SRPG al género de los musou, de “gatillo” más fácil. Habrá que ver qué tal le sienta el cambio y si mejora lo visto en ‘Hyrule Warriors’.

Lanzamientos en Switch del 16 al 31 de octubre

  • NBA 2K18 (17/10)
  • WWE 2K18 (17/10)
  • Spelunker Party! (19/10)
  • Axiom Verge: Multiverse Edition (20/10)
  • Fire Emblem Warriors (20/10) (también en 3DS)
  • Let’s Sing 10 (20/10) (sólo en Wii)
  • Syberia (20/10)
  • Just Dance 2018 (26/10) (también en Wii y Wii U)
  • Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (27/10)
  • Super Mario Odyssey (27/10)

Lanzamientos de videojuegos de 2017

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fue publicada originalmente en

Vidaextra

por
Jarkendia

.

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  • Culdcept Revolt (06/10) (sólo en 3DS)
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  • Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (06/10) (sólo en 3DS)
  • Sine Mora EX (10/10)
  • Tiny Barbarian DX (10/10)
  • Unbox: Newbie’s Adventure (11/10)
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Cuándo: 27 de octubre de 2017
Dónde: Nintendo Switch
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‘Fire Emblem Warriors’, por su parte, no las tendrá todas consigo por llevar la clásica saga de SRPG al género de los musou, de “gatillo” más fácil. Habrá que ver qué tal le sienta el cambio y si mejora lo visto en ‘Hyrule Warriors’.

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  • Syberia (20/10)
  • Just Dance 2018 (26/10) (también en Wii y Wii U)
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Anunciada la Commodore 64 Mini con un total de 64 juegos

Commodore 64 Mini

La fiebre por las consolas retro y en miniatura parece que no para. Hoy es el día de la SNES Mini al haberse puesto a la venta en las tiendas (en las que no esté agotada), pero la compañía Retro Games ha querido robarle una pequeña parte de ese protagonismo anunciando la Commodore 64 Mini.

Esta versión más pequeña del mítico ordenador de 8 bits que fue lanzado hace más de 30 años regresará a la vida dentro de unos meses con una estupenda colección de videojuegos compuesta por un total de 64 títulos diferentes, entre los que estarán ‘Impossible Mission’, ‘Nobby the Aardvark’, ‘Hysteria’, ‘Firelord’ y muchos más.

La llamada The C64 Mini será una replica exacta del modelo original, con la diferencia de que será un 50% más pequeña y nos permitirá disfrutar de cualquiera de sus juegos en alta definición vía HDMI conectándola a la televisión. Además, contará con un joystick para jugar a cualquiera de ellos con él y que se conectará a uno de los dos puertos USB de esta máquina retro.

Entre otras opciones permitirá el guardado de las partidas, opciones para modificar la apariencia de la pantalla y hacer que se asemeje a un CRT o la posibilidad de conectar nuestro propio teclado en el puerto USB restante.

Commodore 64 Mini Juegos

La Commodore 64 Mini tiene previsto salir a la venta a principios de 2018 con un precio de 69,99 libras, lo que equivale a unos 80 euros, y será distribuida por Koch Media. Sin duda otra forma más de regresar al pasado y volver a gozar de viejas glorias o hacerlo por primera vez en el caso de no haber nacido en aquella época.

Más información | TheC64
En VidaExtra | Vuelve el mítico Commodore 64 con THE 64. ¡También en formato portátil!, Cinco videojuegos de Commodore 64 para celebrar su 30 aniversario

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Commodore 64 Mini

La fiebre por las consolas retro y en miniatura parece que no para. Hoy es el día de la SNES Mini al haberse puesto a la venta en las tiendas (en las que no esté agotada), pero la compañía Retro Games ha querido robarle una pequeña parte de ese protagonismo anunciando la Commodore 64 Mini.

Esta versión más pequeña del mítico ordenador de 8 bits que fue lanzado hace más de 30 años regresará a la vida dentro de unos meses con una estupenda colección de videojuegos compuesta por un total de 64 títulos diferentes, entre los que estarán ‘Impossible Mission’, ‘Nobby the Aardvark’, ‘Hysteria’, ‘Firelord’ y muchos más.

La llamada The C64 Mini será una replica exacta del modelo original, con la diferencia de que será un 50% más pequeña y nos permitirá disfrutar de cualquiera de sus juegos en alta definición vía HDMI conectándola a la televisión. Además, contará con un joystick para jugar a cualquiera de ellos con él y que se conectará a uno de los dos puertos USB de esta máquina retro.

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Sergio Cejas (Beld)

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Por qué la SNES fue (y sigue siendo) para muchos la mejor consola de Nintendo

Snes

Con la llegada de la SNES mini, a todos los que formamos el equipo de VidaExtra nos han invadido una serie de recuerdos que hemos decidido compartir con vosotros. Son todos estos fragmentos los que, al final, pueden dar entender por qué la SNES fue, y sigue siendo para muchos, la mejor consola de Nintendo.

R. Márquez

Mi historia con la SNES es probablemente la más controvertida de todas las que leeréis aquí. La mía no es una historia de amor, es una historia de odio. Por aquella época mis escarceos con Nintendo se limitaban a algunas partidas a la NES de mi tío y una Game Boy que provocó varios castigos por culpa de ‘Super Mario Land’ (ahí vinieron las primeras excusas de “es que ahora no lo puedo dejar porque he llegado a X”). Pero para entonces mi corazón ya se había hecho seguero.

Con una Megadrive en casa, las discusiones en el patio del colegio sobre qué consola era mejor estaban a la orden del día. Puede que ahora todo aquello parezca estúpido, pero a aquella edad no teníamos ni fútbol ni políticia, así que de algo había que discutir.

La mala suerte quiso que la riña se intentase solucionar comparando dos juegos que estaban en ambas consolas: ‘Aladdin’, y es evidente qué consola ganó aquella batalla. Yo me fui feliz a casa sabiendo que mi consola era la mejor, pero ojalá hubiese habido hueco para otros juegos que equilibrasen la balanza y me dejasen ver un poco más allá.

Pasaron los años y fui estrellándome con los distintos descalabros de Sega, primero con Saturn y luego con Dreamcast, así que no me quedó otra que rendirme a la PlayStation de Sony. Sin embargo la suerte quiso que entre mi grupo de amigos se organizase un cumpleaños en el apartamento de verano de uno de ellos. Fiesta, alcohol, discoteca de playa plagada de guiris y la promesa de montarla pardísima cuando llegásemos de madrugada a la casa.

Al final no hubo guiris en la ecuación, sólo las amigas que venían con nosotros, así que la farra en casa acabó convirtiéndose en un torneo de videojuegos con un toque de ebriedad. ¿Las plataformas? Una Nintendo 64 y una SNES, cada una con varios juegos entre los que iríamos saltando.

Fue entonces cuando descubrí ‘Super Mario Kart’, ‘GoldenEye’, ‘Tetris & Dr. Mario’, ‘Mario Tennis’… Quedé tan prendado de aquello que, tras un trabajo de verano que tenía como objetivo ahorrar para conseguir una PSP, lo que acabé comprando fue una Nintendo GameCube, de oferta con ‘Mario Kart Double Dash’, y una SNES dejada de la mano de Satán en un Cash Converters. Aquella noche mi corazón se pasó al otro bando, y desde entonces no ha vuelto a cambiar.

Jarkendia

280917 Snesjarken

Siempre quise tener una Super Nintendo, pero por aquel entonces, al ser todavía un niño, no me podía permitir lo que quisiese y al final me tuve que decantar por la Mega Drive de SEGA. Y tampoco me arrepiento, que conste. Porque ambas consolas de 16 bits eran una maravilla. Pero siempre vi con mejores ojos al Cerebro de la Bestia, y buena parte de la culpa la tenía su envidiable catálogo de RPG nipones, donde guardo un gran recuerdo del ‘Illusion of Time’.

Junto con ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’, fue una de las primeras aventuras que pude degustar en su plenitud gracias a la Super Nintendo que me dejó mi buen amigo Jorge, y donde tampoco faltaron el bueno de Mario con su ‘Super Mario World’ y muchas más joyas incluidas ahora en la Mini SNES.

Además, tal y como había hecho SEGA en 1994 con ‘Soleil’ y ‘The Story of Thor’, la obra de Quintet fue la primera en su género de la SNES en venir en castellano, lo que propició que nuestro territorio se fuese teniendo más en cuenta.

Hoy podré cumplir ese sueño, por fin, de comprar una Super Nintendo, mi consola favorita de la Gran N junto con mi añorada (y que aún conservo) GameCube. Y aunque haya completado el grueso de su catálogo de exclusivos (desde aquí me gustaría reivindicar el ‘Soul Blazer’, padre del citado ‘Illusion of Time’, precursor, a su vez, de ‘Terranigma’), sé que volveré a sentir ese “poder”, esa magia, al tener su mando de nuevo entre mis manos. SEGA, ¿para cuándo tu Mega Drive Mini? Que ahora me arrepiento de haber vendido casi todo su catálogo de juegos…

Alex CD

‘Super Mario Kart’. Si hay un juego al que recuerdo haber echado horas y horas con la SNES, ese es ‘Super Mario Kart’. La culpa, en el mejor sentido de la palabra, la tiene un primo mío seis años menor que yo al que, por aquel entonces, estuve haciendo compañía durante unos meses. Iba todas las tardes, merendábamos lo que nos dejaba preparado mi tía (recuerdo unos deliciosos bocatas de jamón de york con tomate y un Cola Cao), y nos poníamos a los mandos de su SNES.

Jugábamos, principalmente, al divertidísimo modo batalla de globos. Vaya partidazas. Yo, además, tenía mi propia SNES en casa, claro. Y en ese caso creo que, a parte del ‘Super Mario Kart’, mis principales obsesiones fueron el ‘Super Castlevania IV’ y el ‘Street Fighter II’. Maldita sea: había gastado monedas en la recreativa del título de Capcom como para asfaltar una calle, ¿cómo no iba a desgastar el cartucho de aquel juego echándole horas y más horas en mi consola? Probablemente no tantas como mi memoria me quiere hacer creer, porque imagino que algo de tiempo le dedicaría a hacer los deberes, a salir con los amigos y demás, pero creo que ya me entendéis.

Hace unos días, sin motivo aparente (es probable que mi subconsciente estuviera jugueteando con la llegada de la SNES mini), me desperté con esta melodía en mi cabeza:

‘Super Castlevania IV’, otro de mis juegos de cabecera en mi SNES, se colaba por las grietas de mi mente para convertirse en una suerte de mágico despertador gracias a este maravilloso tema. Todavía recuerdo la sensación de alucine que tuve en su momento cuando llegué a ese nivel del juego en el que las paredes rotaban de fondo. En el minuto 3:08 de este vídeo podéis ver esto:

Me dejó con el culo torcido, qué queréis que os diga.

Y no he hablado de las llamadas “noches de vicio eterno”. La idea me la vendió un amigo (ey, Pablo) y no dudé en comprársela. Básicamente consistía en quedar por la noche en casa de alguno, enchufar el ‘Street Fighter II’ (o cualquier otro, pero lo recuerdo especialmente con ese juego), y no parar de jugar hasta que se hiciera de día.

SNES mini, ven a mí.

Frankie MB

La manera con la que vivimos mis compañeros de clase y yo la llegada de la Super Nintendo no se me olvidará jamás. Se podría decir que, como consumidores voraces de las revistas de videojuegos, aquel fue el primer GRAN lanzamiento y repasamos cada artículo, anuncio y comparativa hasta la saciedad. Y qué gran campaña montó ERBE: ¡El Cerebro de la Bestia la llamaron!

Mención aparte era su catálogo de salida: pese a que llegaría un ‘Super Mario World’ esencial que dejaría en pañales un ‘Super Mario Bros. 3’ al que le habíamos dedicado una ingente cantidad de horas, aquélla revolucionaria promesa de 16 bits reforzaba su lanzamiento con ‘Super Tennis’ y una nueva y revolucionaria apuesta de conducción llamada ‘F-Zero’ que rompía la baraja en el género de la conducción gracias al Modo 7.

Sin embargo, el mayor incentivo fue una conversión -que en su momento consideramos perfecta- de ‘Street Fighter II’. Un juego que para nosotros era la perdición más absoluta. Pero el combo nintendero iba acumulando hits a una velocidad de vértigo: ‘TMNT: Turtles in Time’, ‘Super Ghouls ‘n Ghosts’, ‘Sunset Riders’, un ‘Super Mario All Stars’ que nos pilló por sorpresa y, más adelante, juegos basados en ‘Dragon Ball Z’ y ‘Star Wars’. ¡Qué locura!

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Paradojas del destino, la casualidad quiso que, pese a que muchos de mis compañeros de curso consiguieran su Super Pack – aquel combo de ‘Super Mario World’ y ‘Street Fighter II’ era una oferta jugosísima- acabáramos con una Mega Drive que nos regaló muchos de los mejores momentos al mando de una consola -qué alegría cuando se anunció el ‘Dragon Ball Z: L’appel du Destin’ o ‘Street Fighter II: Champion Edition- e incontables tardes de entretenimiento.

Sin embargo, mi primer gran contacto, más allá de las partidas ocasionales, con la Super Nintendo no sería con nuestro elegante modelo PAL, sino con aquélla versión americana a la que no tardé en cogerle un cariño especial: durante las vacaciones de verano nos fuimos a Chile y mis primos mayores ya tenían un catálogo de juegos atronador en el que destacaban, además de varios de los juegos imprescindibles, un ‘Lethal Weapon 3’ o el revolucionario ‘NCAA Basketball’. ¡Pero los maratones de Street Fighter que pasabamos en familia eran gloriosos!

Años después, con el repentino auge de las tiendas de segunda mano y algo de dinero ahorrado, conseguimos sacarnos la espinita de la Super Nintendo. Estamos hablando de los tiempos de las consolas de 128 bits, pero había otras máquinas a las que prestar atención, y también intentaba sacar adelante mis estudios universitarios -una vida que reclamaba lo poquito que ganaba-. Pero tener una Super Nintendo era mucho más que un capricho, era una deuda pendiente con aquel niño que tenía dentro.

La Super Nintendo recibió un catálogo espectacular y fue una de las consolas más versátiles y sorprendentes de la Gran N, marcando momentos cruciales en la industria: la Guerra entre Nintendo y SEGA dejó como ganadores absolutos a los jugadores, el auge de los titanes de la industria y las grandes sagas, la apuesta por géneros imposibles de ver hasta entonces… Es más, ya no solo se cuidaba el propio concepto del juego, los desarrolladores tenían herramientas para mimar su apartado visual y los usuarios exigían por primera vez – y con motivos- que se cuidara la jugabilidad.

1

Dos décadas después, el Cerebro de la Bestia regresa con dos mandos y un tamaño perfecto para llevarlo a casa de familiares y amigos, algo idóneo para recuperar todos esos momentos aplazados en el tiempo. Y esta vez, viviremos el lanzamiento desde el primer día.

Sergio Cejas

Cuando me viene a la cabeza el nombre de Super Nintendo o SNES, no puedo pensar en otra cosa que en una de las mejores épocas de mi vida como aficionado a los videojuegos. He disfrutado de momentos irrepetibles con todas sus consolas e incluso con las de la competencia que no olvidaré jamás, pero lo que llegué a sentir con la Super Nintendo es de otro nivel.

Mega Man X

Quizás uno de los grandes motivos por los que puedo afirmar esto es porque tengo la fortuna de contar con más de 70 juegos originales de su catálogo que me han proporcionado toda clase de experiencias. Pero sobre todo, no olvidaré aquellas tardes enteras que me pegaba con mi hermano jugando a cualquier cosa para dos jugadores o también cómo nos reuníamos a veces varios amigos del colegio en mi casa para jugar a ‘Super Bomberman 3’ o ‘Tiny Toon Wild & Wacky Sports’, entre otros.

También fue en ese momento cuando Mega Man X se convirtió en mi personaje preferido de videojuegos. Siempre había sido muy fan del héroe azul de Capcom en la época de la NES, pero su versión más futurista me conquistó, al igual que gracias a ‘Super Metroid’ o ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ pasaron a ser ambas sagas de mis favoritas, siendo justo estos de los juegos que más veces he podido rejugar en toda mi vida e incluso dedicarme a hacerles speedruns.

Super Metroid

Aun así, el verdadero motivo por el que siempre consideraré personalmente a Super Nintendo como la mejor consola que ha existido, más allá del completo, extenso y grandioso catálogo con el que cuenta, es por haberme dado a conocer la época dorada de los RPG. Fue gracias al Cerebro de la Bestia que comenzase mi afición por este género y se convirtiese en mi favorito. Es imposible olvidarse de joyas como ‘Secret of Mana’, ‘Breath of Fire II’, ‘Secret of Evermore’ o ‘Chrono Trigger’.

Y naturalmente, si me tengo que quedar con dos obras maestras de ella serían ‘Illusion of Time’ y ‘Terranigma’. Mis dos juegos favoritos de Super Nintendo y de los mejores que he probado nunca. Ya no solo es que argumentalmente fuesen impresionantes con ese repaso que hacían a la historia de la humanidad o a la vida en sí, es que además jugablemente eran muy entretenidos y desafiantes, sobre todo el segundo de ellos, que he de reconocer que no me lo pasé hasta hace unos años que volví a darle una oportunidad (¡maldita Bloody Mary!).

Terranigma

No puedo terminar sin hacer una mención especial a otros grandes recuerdos que me ha dejado la Super Nintendo: el nacimiento de ‘Super Mario Kart’, la banda sonora merecedora de grandes premios de ‘Super Castlevania IV’, la magestuosa trilogía de ‘Donkey Kong Country’ o los extremadamente complicados y no tan populares ‘Plok’, ‘B.O.B.’ o ‘Whirlo’. Podría tirarme horas hablando de cualquiera de todos estos títulos, pero lo que tengo claro es que a partir de mañana viajaré en el tiempo a aquellos momentos de mi infancia para sentirme como si tuviese de nuevo siete años.

Ire Díez

Earthbound

Puede que mi historia con Super Nintendo sea menos positiva de lo que debería a tenor de las impresiones de mis colegas, y puede también que la considere la consola más memorable que he tenido en la vida. Cuando cumplí los seis años mis padres decidieron (valientemente) regalarme videojuegos. En los 90 era el vendedor el que te recomendaba y convencía de las bondades de las consolas, y el rebajado precio de Mega Drive II terminó seduciendo al presupuesto familiar.

‘Sonic’, ‘Shinobi’, ‘Columns’, ‘Fifa96’ y ‘Street of Rage’ me transformaron en un enamorado de las aventuras que no mueren nunca, que divierten pase el tiempo que pase. Por lo que dedicarme profesionalmente a la industria venía intrínseco con eso de ser un fanático antes de entrar en la primaria.

Por supuesto, la Mega Drive me encantaba a niveles de traca, pero en el fondo de mi corazón sentía que solo estaba tapando carencias. Necesitaba la Super Nintendo en mi habitación para hacerle compañía a la Game Boy. La necesitaba por encima de cualquier otra consola o PC, pero por vergüenza (o por no entristecer a mis padres) me faltó sinceridad para reconocerlo.

Pasaron años, consolas, generaciones, novias, etapas y empleos temporales muy cutres, hasta que por fin apareció en mi casa, perfecta: con su caja original, manteniendo el color impoluto y con una copia de ‘Earthbound’, mi juego favorito. Mentiría si os dijera que fue el día más feliz de mi vida, pero lo cierto es que aquel momento supuso un antes y un después en mi dilatada trayectoria como jugador enfermizo.

Como podéis intuir la historia no acabó bien, de ahí la primera frase de mi texto. Con la subida de precio de las matrículas universitarias tuve que trabajar más de la cuenta, pedir las becas que (inexplicablemente) no me concedían y deshacerme de mis joyas más preciadas para hacer frente a semejante sablazo por la espalda. La SNES se vendió la primera y pude salvar el máster. Menuda espina clavada, amigos.

Por suerte vivimos en la época del revival y Kimishima sabe dónde darnos para caer sin piedad. El Cerebro de la Bestia aterriza otra vez en casa, y en esta ocasión para acompañarme hasta que los hijos de los hijos de mis hijos decidan cansarse de ella.

No puedo celebrarlo más fuerte.

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La tienda digital Wii Shop Channel cerrará sus puertas a partir de enero de 2019

Wii Shop Channel

No está siendo una buena época para los servicios digitales de las consolas de Nintendo. El mes pasado nos enterábamos de que la compañía nipona había tomado la decisión de cerrar Miiverse, Wii U Chat y Nintendo TVii el próximo 7 de noviembre, pero a largo plazo tiene pensado poner fin a otro de sus grandes servicios y quizás el más importante de Wii, la Wii Shop.

Nintendo ha comunicado que la tienda digital que nos permitió hacernos con juegos de la Consola Virtual o de WiiWare dejará de seguir activa a partir del 31 de enero de 2019, por lo que en un principio uno podría pensar que queda demasiado tiempo hasta entonces, no se le da importancia, se deja pasar y luego hay disgustos.

Wii Points

El motivo de que sea tan importante este hecho es por dos razones: la primera es porque desde el 27 de marzo de 2018 ya no será posible añadir más Wii Points para realizar las compras de los videojuegos; y la segunda tiene que ver con el hecho de que, una vez desaparezca la Wii Shop, será imposible volver a descargar cualquier videojuego que comprásemos ahí.

Naturalmente los títulos que se han adquirido no se van a perder mientras los tengáis descargados en vuestra Wii o los hayáis transferido a Wii U mediante el sistema de traspaso que ofrecen ambas consolas. Así pues, todavía tenéis unos cuantos meses por delante para realizar esas compras que podáis tener pendiente o echarle un vistazo a su catálogo antes de que tengamos que decirle adiós para siempre.

En VidaExtra | Miiverse, Wii U Chat y Nintendo TVii finalizarán su servicio a partir de noviembre, El adiós de Miiverse: el servicio más acogedor de Nintendo desaparece… ¿para siempre?

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Sergio Cejas (Beld)

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Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 29 de septiembre al 3 de octubre)

Destiny 2

Xur está de vuelta en ‘Destiny 2’, fiel a su cita de los fines de semana, y toca echarle un vistazo tanto a su ubicación como al equipamiento exótico que trae. La semana pasada se portó bastante bien al ofrecernos la Bobina de Wardcliff, un lanzacohetes de tipo exótico que va de fábula para limpiar zonas y eliminar varios enemigos con un solo disparo. No hace falta ni apuntar.

Os recuerdo que para poder comprarle equipamiento a Xur hay que utilizar fragmentos de leyenda, los cuales se consiguen desmontando armas o partes de armadura de tipo peculiar, de leyenda o exótico. Las armas tienen un coste de 29 fragmentos de leyenda, mientras el resto de objetos salen por 23 fragmentos cada uno.

Xur estará prestando sus servicios como vendedor desde el viernes 29 de septiembre a las 11:00h (horario peninsular español, las 4:00h en Ciudad de México) hasta el próximo 3 de octubre a las 11:00h, momento en el cual tendrá lugar el reset semanal. En esta ocasión lo encontraremos en el planeta Io, concretamente en una cueva que hay en la Cicatriz del Gigante:

Destiny 2

Y esto es lo que trae esta semana:

Temerario (subfusil)

Coste: 29 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

Mangas del Mecanista (guanteletes para cazador)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

Corazón del Fuego Sagrado (armadura de pecho para titán)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

Pasos Transversales (armadura de pierna para hechicero)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

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Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 29 de septiembre al 3 de octubre)

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Alex CD

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