Archivos Mensuales: Noviembre 2017

Aquí tienes un adelanto de la exquisita B.S.O. de Sky, lo nuevo de los creadores de Journey

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El punto fuerte de el estudio thatgamecompany es su especialmente cuidado apartado artístico. Uno en el que minimalismo y la temática -la cual da forma a la jugabilidad- se ponen al servicio de una sutil narrativa. Y ‘Sky’, su nuevo proyecto, promete llevarlo al siguiente nivel.

Ahora bien, el apartado musical no solo tiene que estar en consonancia con la propuesta, sino que debe canalizar los sentimientos de los creativos a través de piezas musicales compuestas para que el jugador empatice con lo que ve en pantalla. Dos semanas después de mostrar ‘Sky’ en movimiento, thatgamecompany presenta un adelanto de su Banda Sonora Original.

A través del canal de Youtube de IGN, Vince Diamante director del sonido de ‘Sky’ presenta ‘The Gate’ una de las primeras pistas que se escuchan en el juego. Como dato curioso, el protagonismo de los instrumentos de viento no es casualidad, tanto el contexto como la posibilidad de volar son clave en este título.

También, encontraremos varias similitudes con ‘Journey’, y es que ha sido escrita para simbolizar nuestra entrada en este viaje, descubriendo que no estaremos solos a lo largo de la aventura. Eso sí, ‘The Gate’ hará las delicias de aquellos que disfrutaron con las bandas sonoras de ‘Skyward Sword’ o el legado cinematográfico del estudio Ghibli. Obras con las que parece compartir referencias visuales.

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Tal y como se anunció en la última keynote de Apple, ‘Sky’ llegará primero a los dispositivos iOS (iPhone, iPad y Apple TV) con la promesa de abarcar nuevas plataformas. Desafortunadamente, y al igual que nuestro protagonista, la fecha de lanzamiento sigue en el aire.

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Frankie MB

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The Elder Scrolls Online celebra sus 10 millones de jugadores con una semana de juego gratis, eventos y descuentos

The Elder Scrolls Online

Ya han pasado algo más de tres años desde que ‘The Elder Scrolls Online‘ fue publicado y el MMORPG se está volviendo cada vez más popular, hasta el punto de que Bethesda ha comunicado que ya cuenta con más de 10 millones de jugadores, algo que ha querido celebrar de una manera muy especial.

Lo primero es que desde hoy, 30 de noviembre, hasta el 6 de diciembre, todos los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC podrán viajar hasta Tamriel y jugar gratis, crearse los personajes que quieran y desarrollarlos sin límites, participar en misiones, mazmorras y las cientas de horas de contenido que ofrece.

Para empezar con buen pie los usuarios recibirán 500 Crowns para canjearlas en la tienda por mascotas exclusivas, pergaminos de experiencia, pociones, entre otros objetos. Además, todo el progreso realizado se conservará para todos aquellos que se animen a volver a este mundo en el algún momento en el futuro.

Pero los jugadores actuales no se irán con las manos vacías, porque también se ha añadido un nuevo evento de mazmorra que permanecerá disponible hasta el 6 de diciembre con el que podrán llegar a obtener recompensas únicas, objetos consumibles y paquetes con mascotas, monturas y atuendos. Para ello bastará con completar una mazmorra aleatoria en cualquier nivel de dificultad para conseguir esta caja de recompensas.

The Elder Scrolls Online 02

Aprovechando esta celebración, ‘The Elder Scrolls Online’ bajará de precio y recibirá un descuento de hasta el 50% en PlayStation 4, PC y Mac. En el caso de la versión de la consola de Sony se podrá adquirir en PlayStation Store, mientras que las de compatibles se encuentran a la venta desde Steam o la página oficial del juego, suponiendo un buen momento para uniros a título si siempre habéis tenido ganas.

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Sergio Cejas (Beld)

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El clásico Jazz Jackrabbit regresa por partida doble a GOG

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En un tiempo en el que todas las compañías querían tener una mascota plataformera, Epic Games se salió por la tangente apostando por Jazz Jackrabbit, una liebre verde de ojos azules. Eso sí, ¡armado hasta los dientes! ¿Qué otra cosa podíamos esperar de un plataformas con Cliff Bleszinski al frente del proyecto?

Lanzado en 1994, ‘Jazz Jackrabbit’ ofrecía mucho más que una reformulación de la fábula de la liebre y la tortuga, en clave run-n-gun, era una estupenda mezcla que aunaba mecánicas de Sonic, Megaman o Super Mario y los hacía suyos. Algo que, tras varios años en el olvido (y una inexplicable ausencia en Steam), ya puedes experimentar ti mismo con su llegada a la store de GOG.

La secuela quizás tardaría demasiado en llegar: ‘Jazz Jackrabbit 2’ era más que un salto técnico, aunque apostar por los plataformas pixelados en 1998 tendría consecuencias. En este caso Orange Games asumió el desarrollo e incluyó interesantes novedades como la entrada en escena de Spaz, el hermano de Jazz, así como multijugador online.

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La nueva edición de ‘Jazz Jackrabbit’ y su secuela en GOG es compra obligada para los fans del original: cada juego ofrece viene en un pack en el que se incluyen sus versiones en CD-ROM junto con sus expansiones navideñas (‘Jazz Jackrabbit Holiday Hare’95’ y ‘Jazz Jackrabbit 2 – The Christmas Chronicles’ respectivamente) a lo que hay que sumar que son DRM Free.

Ahora bien, sólo la primera aventura es compatible también con Mac y Linux. Eso si, si queremos hacernos con ambos títulos GOG nos lo pone fácil con rebajas individuales o al hacernos con el pack ‘Jazz Jackrabbit Collection 1 y 2’. Una vez más, Jazz regresa por navidad.

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Frankie MB

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The Bureau: XCOM Declassified se puede descargar gratis en Humble Bundle

The Bureau Xcom Declassified

Últimamente se ha está empezando a convertir en una costumbre que Humble Bundle nos alegre una tarde con la noticia de que un videojuego se puede descargar gratis desde su tienda digital y en este caso el título escogido para la ocasión ha sido ‘The Bureau: XCOM Declassified‘.

Si nunca habéis conseguido un código gratuito desde Humble Bundle la manera de obtenerlo será muy sencilla y no os llevará casi nada de tiempo. Tan solo bastará con crearse una cuenta, pulsar en el siguiente enlace y en la pestaña del juego que veréis en la parte de la derecha para recibir un código en vuestra bandeja de correo para canjearlo en Steam para que sea vuestro para siempre.

El juego está desarollado por 2K Marin, los creadores de ‘BioShock 2‘ y fue publicado en 2013 en PC, naturalmente, y también en Xbox 360 y PlayStation 3. En él nos pondremos en el papel de un agente del FBI que se enfrentará a una amenaza alienígena, pero no penséis que por el hecho de llevar ‘XCOM’ se trata únicamente de un título de estrategia como las entregas de la serie principal, sino que está más orientado a la acción en tercera persona.

Recordamos que este tipo de promociones son temporales y es importante que os deis prisa en haceros con el juego antes de que finalice, algo que sucederá a las 19:00 del sábado en horario de España.

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Sergio Cejas (Beld)

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Marvel vs. Capcom: Infinite: la nueva hornada de trajes alternativos tiene mucho que ver con Infinity War

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La siguiente gran actualización de ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ llegará la próxima semana, y si la incorporación de Venom, Winter Soldier y Black Widow hará que el panel de luchadores se aproxime más a los proyectos cinematográficos que Marvel tiene en el horno, la nueva tanda de trajes irá en la misma tónica.

Capcom ha presentado los 12 trajes Premium que sumarán los héroes y villanos del juego, y el nombre de los dos packs en los que estarán incluidos deja poco margen a la imaginación: ‘Cosmic Crusaders’ y ‘Stone Seekers’ son el nuevo guiño de ‘Marvel vs. Capcom’ a ‘Los Vengadores: Infinity Wars’, aunque la mayoría de atuendos están sacados del universo comiquero.

De entrada, El bundle Cosmic Crusaders incluye aspectos para Rocket Racoon, Gamora, Nova, X, Zero y Strider. Por parte de Los Guardianes de la Galaxia y el Cuerpo Nova, Gamora recuperará el traje con el que debutó en los cómics y Rocket se hará con un nuevo traje espacial, mientras que Nova se pondrá el traje de Nova Prime.

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Además, los personajes de Capcom estrenarán un look para la ocasión, X y Zero se actualizan con acabados metálicos más estilizados, mientras que Strider Hien, quien fuese aliado del Strider Hiryu que todos conocemos, le sustituye en el ring.

Por último, el pack Stone Seekers pone de punta en blanco a Ultron, Thanos, Spider-Man, Frank West, Haggar y Jedah. Ultron se vuelve todavía más poderoso (aunque no se reflejará en el juego) con una nueva aleación tecno-orgánica alienígena, mientras que Thanos dejará su armadura atrás, ofreciendo un aspecto más ligero.

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Mención aparte el traje de Spidey: el atuendo de Superior Spider Man fue uno de los incentivos que recibieron aquellos usuarios que se hicieron con una copia digital de ‘Spiderman: Homecoming’ siendo el traje más avanzado del trepamuros… ¡diseñado (y portado) por el mismísimo Doctor Octopus!

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Por supuesto, los personajes de Capcom no se quedan atrás: Frank West seguirá rindiendo homenaje a la saga Megaman con un cosplay de Protoman, mientras que Haggar subirá al ring con el traje de alcalde de Metro City y Jedah, por no ser menos que el wrestler de ‘Final Fight’, estrena un nuevo atuendo inspirado en las guadañas que genera con sus ataques.

Estos trajes estarán disponibles junto con el nuevo lote de luchadores a partir del próximo el 5 de diciembre por 11,99 euros, aunque es posible adquirir cada traje por separado. Eso sí, aquellos que apostaron por el Premium Costume Pass (valorado en 29 euros) los recibirán todos junto con los 18 ya presentados. ¡La Guerra del Infinito está a punto de estallar!

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Sony inicia sus 12 Ofertas de Navidad de PlayStation con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot

Ahora que la Navidad está a la vuelta de la esquina llega el momento de pensar cuáles serán los mejores regalos que podemos hacer a nuestros seres queridos y Sony tratará de darnos algunas ideas un año más con motivo de sus Ofertas de Navidad.

De la misma manera que ha ocurrido en los años anteriores, Sony nos traerá 12 ofertas en total que irán cambiando cada 48 horas al mediodía, así hasta el 24 de diciembre que será cuando llegará la última de ellas, las cuales nos brindarán descuentos que no estarán nada mal.

El primer videojuego que ha sido elegido ha sido ‘Crash Bandicoot N. Sane Trilogy‘. Si queréis haceros con él estará disponible en la tienda de PlayStation temporalmente por 24,99 euros, 15 euros más barato de lo normal.

Sin duda es un gran momento para adquirir este recopilatorio que junta en un mismo título las tres primeras entregas de ‘Crash Bandicoot’ en alta definición, dándoles un lavado de cara espectacular con que podremos revivir la trilogía con sus saltos, trampas, enemigos y complicados desafíos.

Más información | Blog de PlayStation
En VidaExtra | Crash Bandicoot N. Sane Trilogy recibe un nivel gratuito e inédito que fue eliminado del Crash original, Tranquilo, que no eras el único: Activision admite que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es más difícil que las entregas originales

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Sergio Cejas (Beld)

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Si eres fan de Destiny, este Espectro oficial diseñado para Alexa no puede faltar en tu casa

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La domótica y los asistentes de voz están integrándose de manera gradual en nuestras vidas, y Alexa es la gran apuesta del gigante Amazon. Esta IA está diseñada para facilitarnos el día a día y la clave está en su dispositivo de reconocimiento de voz. Eso sí, ¿Por qué no añadirle un toque de estilo?

Bungie ha licenciado una réplica de los Espectros, nuestros asistentes y guías en ‘Destiny’, que puede adquirirse en Amazon por unos 90 dólares, pero lo mejor es que se trata de un companion para el propio juego, pudiendo darle instrucciones de voz que veremos reflejadas en la partida mientras jugamos a cualquier versión de ‘Destiny 2’.

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Es decir, podemos usarlo para equiparnos con los artículos que llevemos en el inventario, conectarnos con otros jugadores y miembros de nuestro clan, explorar el universo y lo mejor es que casa perfectamente con la voz oficial de ‘Destiny 2’ que ya se puede usar en Alexa. Además, hace uso de un sistema de LEDS mientras se comunica con nosotros . Posiblemente el Toy-to-life más completo y ambicioso hecho.

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Ahora bien, lo malo de este Espectro de ‘Destiny 2’ es el idioma: de momento solo habla con la voz de Nolan North (quien sustituyó a Peter Dinklage en la primera entrega) y soporta inglés de Estados Unidos y el Reino Unido. Lógicamente, el juego y el dispositivo Alexa no están incluidos en el envío.

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El Espectro oficial de ‘Destiny 2’ será una tirada limitada, poniéndose a la venta a partir del próximo 19 de diciembre. Justo a tiempo para recibir los cambios y novedades recientemente anunciados por Bungie.

Más Información | Amazon
En VidaExtra | Destiny 2: estos son todos los cambios y mejoras que recibirá el juego en diciembre, Destiny 2 iniciará a partir de mañana un período de prueba gratuito en todas sus versiones

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Nintendo y Kellogg’s se unen para lanzar unos cereales de Mario con función de amiibo

Super Mario Cereales 02

¿A día de hoy cuántos amiibo existen exactamente? La cantidad de figuras aumenta sin parar y hasta la fecha hemos visto algunos normales, otros más grandes y otros hechos de lana. No obstante, quizás el más particular de todos ellos es uno que acaba de presentar Nintendo tras anunciar una alianza con Kellog’s.

A las dos compañías se les ha ocurrido la curiosa idea de lanzar al mercado unos cereales de Mario con la forma de algunos elementos del Reino Champiñón, pero lo que les hace realmente especiales es el hecho de que la caja en la que vendrán dentro es un amiibo.

Super Mario Cereales

Puede sonar una locura, pero gracias a la etiqueta con lector que figura en la parte trasera se podrá situar encima del Joy-Con de Nintendo Switch, por ejemplo, para sacar partido de su función en juegos como ‘Super Mario Odyssey‘, en el que proporcionará algún tipo de contenido especial, tal y como se puede observar en una foto que ha publicado un usuario de Reddit.

Lo malo es que estos cerales en forma de amiibo tan especiales solo se distribuirán en el mercado americano y de momento no hay noticias de que vayan a acabar llegando al resto del mundo, por lo que lo normal es pensar que no desbloqueará algún traje único para Mario o algo por el estilo. De lo contrario tocará pedir una caja al otro lado del charco.

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Las cajas de loot de Star Wars Battlefront 2 no son apuestas para la Comisión de Juego de Dinamarca

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Las cajas de botín llevan años entre nosotros. Compañías como Zynga o títulos como ‘Team Fortress 2’ llevan casi una década ofreciendolas con cierta normalidad, y no se puede negar que son muy rentables. Ahora bien, no todas son iguales: algunas incluyen complementos estéticos y otras ventajas dentro del juego.

Sin embargo, ‘Star Wars Battlefront II’ ha activado de manera directa las alarmas de la comunidad internacional, al punto que las Comisiones de Juego de países como Bélgica o Reino Unido han tenido que posicionarse. Hoy le llega el turno a la danesa, la cual afirma que las Cajas de Loot del juego de EA no son apuestas y expone los motivos.

via GIPHY

A través de un comunicado oficial -que hace alusión directa a ‘Star Wars Battlefront II’- la Comisión de Juego de Dinamarca no se desmarca de lo ya expuesto por su contrapunto británico: para que estos cofres, cajas o sobres aleatorios sean considerados juegos de azar en su marco legal es necesario que cualquier premio contenido en estas pueda ser canjeado por dinero real.

Es más, establece los tres criterios para que las cajas de botín se equiparen con las loterías online o las otras casas de apuestas virtuales.

  1. Debe haber un depósito, es decir el jugador tiene que aportar dinero real.

  2. Debe haber un elemento de azar, en el sentido de los contenidos de la caja se determinan en el momento de abrirla.

  3. Debe haber una ganancia. Y si el premio es un elemento ficticio, (como las fichas de póker) debe poderse convertir en dinero real.

De este modo, Dinamarca da un interesante giro a lo visto hasta ahora, distinguiendo de manera explícita entre dos tipos de cajas de loot: todas aquellas que cumplan con los tres criterios se consideran dentro del ámbito de su Comisión de Juego, lo cual incluye juegos como ‘ Counter Strike Global Offensive’ o ‘League of Legends’.

Están cubiertos por la Ley de juegos de apuestas porque las skins de estos juegos se pueden vender en diferentes sitios web y, por lo tanto, se pueden convertir en dinero.

Ahora bien, las cajas de ‘Star Wars Battlefront’ actualmente no cumplen dos de estos tres criterios: por un lado porque no es posible transformar los contenidos en dinero, pero principalmente porque EA canceló las microtransacciones (de manera temporal) el día de lanzamiento. Eso sí, es posible acceder a estas cajas jugando… o simulando estar jugando.

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Por otro lado, Birgitte Sand, Directora de la Comisión Danesa de Juego, es consciente de que la responsabilidad ha de ser compartida tanto por la propia institución de vigilar estrechamente la evolución de unos artículos que suponen una amenaza para los más pequeños, como por los padres y tutores.

Me gustaría enfatizar la importancia de que los padres se interesen en los juegos que juegan sus hijos y hablen con ellos sobre el comportamiento responsable en los mismos. Entonces podemos evitar situaciones desafortunadas en las que los menores gastan dinero de manera inapropiada.

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Con todo, está claro las cajas de botín no encajan con las leyes actuales, y el hecho de que sean tan rentables hace complicado que nos planteemos no verlas incluso con mayor asiduidad. El paso lógico (e inevitable) es crear nuevas normativas que no solo ayuden a atajar las preocupaciones de los fans, sino que hagan que la experiencia de adquirirlas sea más transparente y justa.

En VidaExtra | La Comisión de Apuestas de UK establece que las cajas de botín NO son juegos de azar. Estos son los motivos, La comisión belga lo tiene claro: las cajas de botín son juegos de azar e intentará prohibirlas en Europa

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Análisis de Xenoblade Chronicles 2, el RPG más épico para Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles 2 Cabecera

Recuerdo la época de Wii U y sus primeros meses de vida, que fueron desde luego un tanto pésimos en cuanto a lanzamientos. Nintendo lo tenía fácil para mejorar esa situación y no ha parado de demostrarlo constantemente desde que Nintendo Switch se puso a la venta en marzo, invitándonos a jugar unos cuantos títulos imprescindibles, algunos que podríamos catalogar de auténticas obras maestras.

A partir de mañana se sumará a todos estos juegos otro gran candidato a ser uno de los mejores juegos de la consola de Nintendo y no es otro que ‘Xenoblade Chronicles 2’. Monolith Soft ha estado estos últimos dos años preparando una entrega memorable y si bien en nuestras primeras impresiones ya dejamos claro que apuntaba muy alto, tras haberlo jugado a fondo la experiencia ha sido infinitamente mejor. Sin más dilación, os dejamos con nuestro análisis.

Explorando los titanes

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‘Xenoblade Chronicles 2’ está ambientado en el mundo de Alrest, en el cual la humanidad vive encima o dentro de colosales titanes que flotan sobre un infinito mar de nubes. Sin embargo, estos titanes están empezando a morir poco a poco al agotarse su energía vital, lo cual marca el fin del mundo conocido. En medio de esta situación, que tiene a varios países al borde de la guerra por la lucha de recursos, un joven buceador llamado Rex partirá en busca del Elíseo, la tierra legendaria que según las fábulas se encuentra en la cima del Árbol del Mundo que se cierne sobre Alrest, en la cual todo el mundo podría vivir en paz.

Algo que hay que dejar claro es que, a pesar de llevar un “2” en el nombre, el juego no es una continuación de ‘Xenoblade Chronicles’, de modo que se podría haber llamado también “Z” o de otra manera, aunque sí es cierto que tiene más similitudes con ese juego que ‘Xenoblade Chronicles X’. Las cosas que tienen en común los tres juegos son un mundo enorme que explorar con absoluta libertad lleno de secretos, batallas tácticas en tiempo real, mucho contenido opcional y una historia realmente excelente.

El mundo del juego se parece más al de la primera entrega que al del X en el sentido de que nos encontramos en los titanes, siendo cada uno de ellos una zona aparte. Es decir, no es un sólo mundo que podamos explorar de principio a fin sin pantallas de carga. Las zonas también varían tanto en tamaño como en ambientación, ya que no todos los titanes tienen la misma forma al ser unos humanoides y otros diversos animales y tampoco se mueven igual.

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Los que están por encima del mar de nubes tienen la civilización en su lomo y los que bucean están habitados en su interior. El estado vital del titán también afectará al aspecto de su zona, causando que los titanes agonizantes tendrán terrenos secos o más gélidos, mientras que los titanes más sanos estarán llenos de vegetación.

Como en los demás ‘Xenoblade’ las vistas que podremos presenciar en algunos puntos serán espectaculares, ya que no hay límite del campo de visión. Podremos ver una ciudad que está en la otra punta del titán e incluso desde algunos puntos observar a otros o el Árbol del Mundo (aunque en realidad a estos no podamos llegar manualmente). Muchas misiones juegan precisamente con hacernos llegar a un determinado punto que podremos ver, pero sin indicarnos la ruta exacta para llegar, teniendo que encontrar lugares para subir o cuevas que nos lleven a nuestro destino. A su vez hay numerosos lugares secretos y tesoros que recompensarán nuestras dotes de exploradores.

Desarrollando la civilización

Al igual que los titanes son diferentes, los seres que los habiten variarán de unos a otros, aunque fieles a los demás Xenoblades encontraremos rutas con enemigos de niveles bajos pero también puntos con enemigos de niveles más elevados, e incluso ciertos enemigos del nivel máximo rondando por las zonas, lo que también afectará al modo en que exploremos los escenarios, sobre todo en los primeros compases del juego. Esto nos incitará a volver a las primeras zonas cuando subamos de nivel, aunque también habrá que distinguir a los enemigos pacíficos de los que entablarán combate nada más vernos.

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Pero no todo son enemigos, ya que encontraremos una ciudad en cada titán en la que podremos relajarnos y explorar tranquilamente, hablando con sus habitantes, aceptando misiones secundarias y comerciando para mejorar nuestro equipo. Si realizamos muchas de estas acciones el nivel de desarrollo de la ciudad mejorará y sus tiendas se ampliarán con nuevos productos y mejores precios, aunque esto no es algo que consigamos con un par de misiones.

Si nos va lo de comerciar podremos adquirir todos los artículos de una tienda para poder comprar sus escrituras y disfrutar de beneficios exclusivos que afectarán no sólo al comercio. Por ejemplo, podremos movernos más rápido o ganar más experiencia. Teniendo en cuenta que hay una cantidad enorme de tiendas (una por cada tipo de objeto) y que en todas las ciudades hay una tienda de todas ellas, hacernos con todas las escrituras será una ardua tarea para aquellos aficionados en completar el juego al 100%.

Los Blades, la gran novedad del juego

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Antes de pasar a hablar de los combates tenemos que centrarnos en los Blades, una de las funciones principales de este juego. Estos seres, que renacerán de cubos que podremos conseguir o comprar, se ligarán a uno de los protagonistas que podremos controlar y les acompañarán en todo momento, aportándole sus poderes tanto en las batallas como al explorar.

No nos quedamos cortos al decir que los Blades son una de las características más importantes, pues los personajes podrán subir de nivel y así equiparles con un par de objetos (aunque por desgracia en este juego no podremos modificar su aspecto al cambiar de equipamiento), pero los Blades les permitirán cambiar de rol, utilizar diversas artes dependiendo del Blade escogido y les otorgarán diversos beneficios pasivos a la hora de combatir y recorrer el mundo.

Los Blades, aunque no subirán de nivel como los protagonistas, sí que se podrán mejorar de diversas formas: equipándoles chips, que es lo que vendría a ser cambiar de arma en un RPG tradicional, utilizando puntos de combate para mejorar las artes que nos otorguen, y cumpliendo logros para desbloquear sus habilidades pasivas en su respectivo afinigrama, el cual se ampliará según cumplamos misiones o luchemos con el Blade deseado a nuestro lado.

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Cada personaje podrá equiparse con hasta tres Blades diferentes, lo que nos deja libertad para personalizar nuestro estilo de lucha, ya que, como ya hemos dicho anteriormente, cada Blade otorgará un rol diferente. Podremos asignar Blades de varios roles para tener un personaje todoterreno o especializarlo en sanación o defensa, por ejemplo si así lo deseamos.

Por otra parte, con el personaje que controlemos podremos cambiar de Blade en cualquier momento, tras una breve recarga eso sí, pero hay que destacar que la inteligencia artificial de los dos compañeros que que nos acompañarán será bastante buena al combatir y utilizar diferentes Blades según la situación.

El sistema de combate, simple pero personalizable

Los combates en sí son similares a los del primer ‘Xenoblade’ al ser en tiempo real, en los que podremos emplear hasta tres artes normales por Blade, que se cargarán con ataques automáticos. Aunque en un principio los combates puedan parecer algo simples, poco a poco iremos desbloqueando nuevas opciones hasta que lleguemos al punto de los combos de Blades.

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Al utilizar una cuarta habilidad especial se desplegará un diagrama en una esquina de la pantalla que nos permitirá acabar con un ataque especial si seguimos una de las rutas propuestas en un límite de tiempo. Un ejemplo vendría a ser usar un especial de elemento agua, otro de tierra y otro de fuego. Además, para tener más control sobre esta función, nuestros compañeros sólo ejecutarán estos ataques si se lo pedimos con el respectivo botón.

Al hacer estos combos especiales podremos bloquear una habilidad especial del enemigo, como la capacidad de llamar refuerzos o voltearnos, pero a su vez el enemigo obtendrá un escudo del elemento con el que hayamos finalizado el combo, lo que reducirá el daño que le hagamos con ese tipo de ataques. Esto, sin embargo, también podremos utilizarlo a nuestro favor, ya que al aplicar un ataque en cadena, disponible al llenar una barra especial, el tiempo se parará y cada personaje podrá realizar un ataque especial con uno de sus Blades.

La gracia está en que si conseguimos destruir uno de los escudos elementales con este ataque, utilizando un Blade del elemento opuesto, podremos volver a repetir el ataque en cadena con un porcentaje de daño muy aumentado. Así pues, realizar combos de Blades de diversos elementos y luego romper varios escudos seguidos con un ataque en cadena será la clave para derrotar a los enemigos más poderosos, pues fieles a los demás Xenoblades los enemigos tendrán cantidades exageradas de puntos de vida, y por supuesto mucho más los jefes finales.

Los cubos y el juego más allá de la historia

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Y dicho esto debemos hablar de un tema importante: según avancemos en la historia obtendremos Blades especiales específicos de cada personaje. Estos nos permitirán desenvolvernos perfectamente, pero obviamente cuanto mejores sean nuestros Blades más opciones y poder tendremos. Recordemos que hemos destacado que los Blades renacerán de cubos, pero lo que no hemos comentado es que el Blade que aparezca, salvo casos específicos de la historia, será completamente aleatorio.

Y no sólo hablamos de su rol y su elemento, sino de su poder general. Los Blades comunes apenas tendrán una docena de puntos en el afinigrama, mientras que los más poderosos tendrán más de 30. La cuestión es que lo más normal al abrir un cubo es que nos encontremos un Blade parecido a un androide, pero si tenemos suerte podremos obtener un Blade especial con aspecto exclusivo y habilidades y misiones únicas. Eso sí,** es simplemente suerte**. En mi caso he de decir que para dar a un personaje tres Blades especiales tuve que convertirle primero en un almacén de Blades comunes.

Afortunadamente para estos últimos, y también para nosotros, no hace falta que queden relegados al olvido. Cuando avancemos un poco en el juego conseguiremos convertirnos en líderes de nuestra propia compañía de mercenarios, lo que nos permitirá enviar a los Blades que no utilicemos a misiones que cumplirán tras cierto lapso de tiempo.

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Aquí, sin embargo, y como en todo lo relacionado con ellos, también entra en juego la aleatoriedad de los Blades que poseamos, pues todas las misiones tendrán requisitos específicos, como enviar Blades que tengan hachas o que sean de un elemento específico. A cambio de cumplir estos requisitos obtendremos experiencia y objetos gratis, a la vez que desarrollamos a los Blades que enviemos y también mejoramos el desarrollo de la zona donde realicen la misión.

Aún a riesgo de repetirnos con la aleatoriedad de estos seres, hay que señalar otro aspecto fundamental del juego: las misiones secundarias. En el preanálisis ya adelantamos que daba la impresión de que estas misiones eran mucho más escasas que en los demás ‘Xenoblade’, y por desgracia así es. A cambio son más trabajadas y largas que las típicas de recorrer una zona de arriba a abajo cogiendo puntos luminosos a ver si te sale el objeto que te piden.

Ojo, que aquí sigue habiendo objetos coleccionables en el suelo, pero nos saldrán varios a la vez en cada punto y tendrán algo más de sentido. Si tenemos que pillar un pez buscaremos puntos cerca del agua, o si tenemos que buscar frutas buscaremos cerca de los árboles. Esto sigue siendo aleatorio, no obstante, aunque como ya hemos dicho las misiones que nos meterán en esta situación son más escasas.

Xenoblade Chronicles 2 09

¿Y esto que tiene que ver con los Blades? Pues exactamente en dos cosas: como ya hemos dicho a veces, y si se alinean los astros, nos aparecerá un Blade único de un cubo. Bueno, pues cada uno de estos Blades únicos tendrá sus propias misiones secundarias. Aunque también es cierto que varias de estas misiones secundarias se completan con los mercenarios, no deja de alargar la vida del juego, pero claro, para acceder a ellas tenemos que tener la suerte de obtener estos Blades. Y el otro punto a tener en cuenta es que en casi todas las misiones necesitaremos habilidades específicas de exploración.

Así pues, si queremos llegar a la cima de un árbol y no hay ningún camino para ello, tal vez haya una corriente de aire que nos llevará a nuestro destino. Sin embargo, para poder utilizarla necesitamos tres niveles de salto y cinco de dominio del viento, por lo que tendremos que equiparnos con Blades que tengan esas habilidades y cuyos niveles en ellas sumen esa cantidad o más. Si no los tenemos, ya podemos olvidarnos de cumplir la misión. Afortunadamente estos requisitos no suelen ser demasiado elevados, e incluso en ciertas misiones tenemos alternativas si no tenemos las habilidades necesarias, pero sí es cierto que algunas estarán bloqueadas tras una barrera de suerte al abrir cubos.

La opinión de VidaExtra

Xenoblade Chronicles 2 10

Todo sea dicho, aunque esto resulte frustrante a veces no quita que Xenoblade Chronicles 2 sea un gran juego, sobre todo por su estupenda historia llena de sorpresas y en la que cada vez que descubrimos algo nuevo aparecen otros dos misterios. El apartado técnico, tanto en las impresionantes vistas como en la espectacular banda sonora, tampoco se queda corto. El doblaje en inglés, sin embargo, tiene altibajos, aunque hay que decir que a partir de mañana, una vez se ponga el juego a la venta, podremos descargarnos gratuitamente un pack con las voces en japonés para aquellos que prefieran escucharlas así.

En resumen, ‘Xenoblade Chronicles 2’ es una gran entrega que, si bien no logra sorprender tanto como lo hizo en su momento el primero en Wii, sigue ofreciendo una gran y larguísima experiencia de juego. Sin lugar a dudas Nintendo ha vuelto a sumar una nueva obra maestra a su catálogo y un título que deberéis sumar a vuestra estantería, sobre todo si sois aficionados a los RPG y más aún a la magnífica saga de Monolith Soft.

Imprescindible

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador No
Desarrollador Monolith Soft
Compañía Nintendo
Lanzamiento 1 de diciembre de 2017
Precio 49,90 euros

Lo mejor

  • Una aventura épica y digna de enmarcar.
  • Solo completar la historia nos llevará unas 50 o 60 horas.
  • Un mundo inmenso en el que dan ganas de perderse explorándolo.

Lo peor

  • El hecho de que sea tan aleatorio conseguir los Blades.
  • No es tan largo como los otros Xenoblade.

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Sergio Cejas (Beld)

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Guía de lanzamientos en Xbox: diciembre de 2017. La revolución de los Battle Royale

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Vistos los lanzamientos de Nintendo en diciembre, es el turno de Xbox One, donde se producirá otro de los debuts más sonados de todo 2017: la conversión a consolas de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, la sensación del año.

Y todo, mientras siguen los rumores sobre cuánto durará la exclusividad respecto a PS4 o si finalmente no verá la luz en la consola de Sony… Sea como fuere, es una manera excelente para despedir el año con Xbox One, especialmente sabiendo que Xbox One X lleva un mes en el mercado y necesita juegos.

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal; | HTML;), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día.

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¿Es el enemigo? Que se asome

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Cuándo: 1 de diciembre de 2017
Dónde: digital (Xbox One)
Cuánto: 29,99 euros

Nos sorprendió mucho en su momento que Frictional Games tardase tanto en anunciar la conversión del terrorífico (y altamente disfrutable) ‘SOMA’ a Xbox One. Dos años, en concreto. Pero como se suele decir, mejor tarde que nunca. Lo que no se llega a comprender es que vaya a ser más caro incluso que las versiones de PS4 y Steam, por mucho que ahora venga con un modo adicional (Safe Mode) para que “no nos coman”. Pero es una experiencia que hay que vivir.

Otro lanzamiento importante de la primera semana de diciembre lo protagoniza ‘A Hat in Time’, la gran carta de presentación de Gears for Breakfast dentro de los plataformas en 3D y como homenaje a los clásicos de la época de la Nintendo 64; mientras que ‘Hello Neighbor’ abandona su estado de Game Preview en Xbox.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 10 de diciembre

  • Sky Force Reloaded (01/12)
  • SOMA (01/12)
  • Destiny 2: Curse of Osiris (05/12)
  • The Surge: A Walk in the Park (05/12)
  • The Walking Dead Collection (05/12)
  • A Hat in Time (06/12)
  • Chaos on Deponia (06/12)
  • Hello Neighbor (08/12)

PUBG, la mayor sensación de todo 2017

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Cuándo: 12 de diciembre de 2017
Dónde: Xbox One
Cuánto: 24,95 euros

‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ sigue a un ritmo imparable, con más de 20 millones de copias vendidas en Steam, de ahí que Microsoft se vaya a apuntar un tanto importante con su puesta en marcha en Xbox One, donde continuará su desarrollo a lo largo de los meses. Pero eso no quita que no vaya a tener, a mayores, una edición física que ya se puede reservar en tiendas, con precios que oscilan entre los 25 y 30 euros. Y es que todos quieren su Battle Royale.

Aparte de la ración por partida doble de Capcom con ‘Okami HD’ y la edición completa de ‘Resident Evil 7: Biohazard’, destacamos el debut de ‘Night in the Woods’ en la consola de Microsoft tras su excelente acogida por PS4 y Steam.

Lanzamientos en Xbox One del 11 al 31 de diciembre

  • Fearful Symmetry & The Cursed Prince (12/12)
  • Okami HD (12/12)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (12/12)
  • Resident Evil 7: Biohazard – Gold Edition (12/12)
  • Night in the Woods: Weird Autumn Edition (13/12)
  • Defunct (19/12)

Lanzamientos de videojuegos de 2017

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Wizard of Legend quiere convertirse en tu indie favorito de 2018 con este tráiler mágico

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Imaginad el amor a primera vista logrado por ‘Hyper Light Drifter’ con la magia fiestera de los ‘Magicka’ a la hora de reunir a gente para un mismo fin. O algo parecido. Lo que sí tenemos claro es que ‘Wizard of Legend’ nos ha llamado poderosamente la atención por su frenetismo para los combates y a la hora de lanzar sus más de 100 hechizos, todo con un aspecto retro delicioso.

Aunque más llamativo resulta que se trate de un trabajo de tan solo dos personas. Obra del estudio Contingent99, afincado en Los Angeles, estamos ante su ópera prima. Y algo nos dice que correrán la misma suerte que otros equipos noveles que debutaron con muy buen pie, como Heart Machine.

‘Wizard of Legend’ se acaba de anunciar en formato digital para Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One, y planea su salida a principios del próximo año.

Al igual que en los ‘Magicka’, podremos combinar las magias para crear hechizos más poderosos, aunque aquí su modo multijugador estará limitado a dos personas y de manera local. Os dejamos con su tráiler, a ver qué os parece.

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Destiny 2: estos son todos los cambios y mejoras que recibirá el juego en diciembre

Cayde

El próximo día 5 de diciembre no sólo llega a ‘Destiny 2’ la primera expansión del juego, sino una batería de novedades y mejoras en una actualización de las grandes, de las que gustan (aunque siempre haya voces discordantes, imposible contentar a todos y cada uno de los jugadores por igual). Y el día 12 de diciembre llegará otra más. Pero vayamos por partes.

A Bungie se le ha acumulado faena últimamente. A las críticas sobre lo aburrido que se vuelve ‘Destiny 2’ en su endgame, desde hace unos días se ha sumado una polémica relacionada con el algoritmo encargado de otorgar experiencia (PE). Así lo explica el estudio:

El fin de semana pasado, deshabilitamos un mecanismo escalonado que ajustaba la obtención de PE sin reflejar esos ajustes en la interfaz de usuario. Nuestra intención era mantener a las actividades más lentas tan gratificantes como las actividades de alta intensidad y repetición, sin confundir las variaciones en los valores de PE mostrados, pero la naturaleza silenciosa del mecanismo traicionaba las expectativas de transparencia que los jugadores tienen respecto de Destiny 2.

Pudimos desactivar este sistema con un cambio del lado del servidor, pero ahora es preciso encontrar una nueva solución para volver a equilibrar la mecánica de PE en Destiny 2. Hemos comenzado ese trabajo, y continuaremos compartiendo novedades en cuanto a tiempos y aspectos concretos. Los valores codificados en el API de nuestro sitio web se actualizarán hoy (y es posible que ya estén actualizados al momento que leas este artículo) para reflejar la desaparición de este mecanismo escalonado. En una futura actualización, esperamos enlazar estos valores internos y externos para mayor consistencia, y para asegurar que cuando se hagan cambios los mismos se reflejen fielmente en donde sea que los reportemos.

Ya podemos ver que el valor recientemente ajustado de 160 PE por nivel significa que será demasiado lento para algunas actividades y ya comenzamos el proceso de reunir información y recalibrar los coeficientes de obtención de PE para mejorarlos lo antes posible.

Los aumentos de PE, lo cual incluye los objetos consumibles y bonificaciones pasivas como el de 300% por estar “Renovado”, siempre se aplicaron de acuerdo a este sistema y nunca resultaron en un enlentecimiento temprano de PE. Estos no deberían cambiar por la desactivación de este sistema y continuarán proporcionando los aumentos indicados en ganancia de PE.

Esto tiene que ver también con otra queja muy extendida: Bungie no ha sabido comunicarse de forma adecuada con la comunidad, algo que le ha acabado pasando factura. De hecho, el artículo que ha publicado hace unas horas en el blog oficial del juego con todas estas novedades surge como alternativa a una emisión en directo que tenía pensado llevar a cabo ayer en la que inicialmente el equipo iba a mostrar el equipamiento que incluye la primera expansión del juego.

Bungie decidió cancelarla para centrarse en otros temas más importantes, dado el ambiente y la polémica que rodea al juego en estos momentos, y dirigirse por escrito a todos los jugadores ofreciendo datos concretos sobre las novedades y mejoras que se avecinan. Así pues, antes de ver con detalle qué incluye cada una de las dos actualizaciones previstas para diciembre, el objetivo de las mismas se resume en estos cuatro puntos:

  • Mejorar las recompensas para jugadores avanzados
  • Dar mayor control al jugador acerca de la obtención de recompensas
  • Mejorar la utilidad de los fragmentos, al agregar cosas en las cuales poder usarlos
  • Realizar mejoras generales de calidad donde sea posible

Actualización del 5 de diciembre

Además de la llegada de ‘La maldición de Osiris’, que es el nombre que recibe la primera expansión de ‘Destiny 2’, y del inicio de la Temporada 2, la actualización del 5 de diciembre incluye los siguientes cambios:

Diseños de armaduras

Ornamentos

Se agregan diseños de armaduras a algunos conjuntos de armaduras para ofrecer mayor personalización visual sin perder shaders o mods.

  • Estos diseños podrán ser desbloqueados al completar objetivos específicos de cada conjunto, y se desbloquean de manera permanente en toda la cuenta, al igual que los diseños de armas excepcionales.
  • Se aplicarán a las piezas base que ya hayas recogido, y, de lo contrario, se podrán desbloquear con los comerciantes.

En la Temporada 2, los siguientes conjuntos tienen diseños desbloqueados en sus respectivas actividades:

  • Armadura de Facción de la Vanguardia
  • Armadura de Facción del Crisol
  • Armadura de las Pruebas de los Nueve
  • Armadura del Estandarte de Hierro
  • Armadura de la Órbita Muerta
  • Armadura de la Secta Guerra Futura
  • Armadura de la Nueva Monarquía
  • Armadura de la Incursión Guarida “Devorador de mundos”

Participación General

Banshee tendrá algunas actualizaciones en el área de modificaciones para armas y armaduras:

  • Para jugadores que quieran despejar espacio de inventario de sus modificaciones, las modificaciones poco frecuentes se desmantelarán para convertirse en materiales de armero y podrás generar modificaciones de leyenda.
  • Para jugadores que estén detrás de modificaciones de leyenda específicas (incluyendo modificaciones cinéticas de leyenda), Banshee estará ofreciendo una selección de mods de leyenda específicos para compra directa, con una selección que cambiará a diario y podrá adquirirse con fragmentos de leyenda y componentes de modificaciones.

  • Para jugadores que están detrás de un objeto de leyenda mundial o buscando Obras Maestras, el Maestro Rahool venderá parte de su rumoreada reserva de engramas de leyenda a cambio de fragmentos de leyenda.

Cambios que afectan las fichas de reputación:

  • Los desafíos diarios aumentarán sus recompensas de fichas de reputación en todo el juego.
  • Los cofres de tesoro de Cayde aún ofrecen recompensas variables, pero ahora garantizan (como mínimo) la obtención de fichas de reputación adecuados al destino.
  • Los asaltos darán un mayor número de fichas de reputación de la Vanguardia.
  • La aparición de recursos comunes del destino aumentará en un 100%, y también aumentarán los valores por ficha, en un 50% para fichas comunes y 250% para fichas poco frecuentes.
  • En promedio, la reputación requerida por cada engrama de recompensa aumentará para facciones en los destinos en un 37% y para el armero en un 50%.
  • Las fichas de la incursión Leviatán serán canjeadas por Benedict inmediatamente luego de obtener una ficha, en lugar de requerir un despeje total antes de desbloquear.

Actualización del 12 de diciembre

Una semana después de la llegada de ‘La maldición de Osiris’, Bungie lanzará una segunda actualización con más novedades. Lo hará el 12 de diciembre y esto es lo que incluye:

Obras Maestras

Obra maestra

Las armas de leyenda aparecerán directamente como Obras Maestras, o serán mejoradas para volverse Obras Maestras. Las Obras Maestras tendrán algunas ventajas en relación al arma de leyenda base:

  • Registra y despliega el número de bajas con esa arma (con la opción entre el número total o únicamente el número en el Crisol).
  • Genera orbes para ti y tus aliados con bajas múltiples.
  • Agrega al arma bonificaciones de estadísticas que son seleccionadas de manera aletoria de una pequeña lista de opciones y son reutilizables.
  • Las Obras Maestras aparecerán de cualquier fuente de armas de leyenda para personajes con Poder mayor de 250.
  • Las Obras Maestras que no desees podrán ser desmanteladas en materiales para convertir un arma de leyenda existente en una Obra Maestra.
  • Las armas de Incursión y Pruebas de los Nueve tendrán una probabilidad muy alta de ser Obras Maestras.
  • Tenemos planes para el futuro de extender la categoría de Obra Maestra a otro equipamiento y exhibir tu conteo de bajas en más lugares (por ejemplo, la pantalla de bajas del Crisol).

Diseños de armaduras

Las armaduras de facción y armas estarán desbloqueadas para adquirir con fragmentos de leyenda y fichas de facción con la mayoría de los comerciantes.

  • Los cinco espacios para armaduras siempre estarán presentes y las armas cambiarán semanalmente entre las facciones.
  • Los espacios se desbloquearán al reclamar engramas de recompensa de la respectiva facción.
  • Obtendrás crédito por los engramas que ya hayas reclamado desde el lanzamiento.

Xur

Xur tendrá algunas nuevas ofertas para jugadores que coleccionan objetos excepcionales:

  • Cada semana, podrás adquirir uno de los nuevos engramas predestinados usando fragmentos de leyenda que se desencriptarán como objetos excepcionales que todavía no están en tu colección.
  • Un Tres de oros más simple que aumenta la frecuencia de aparición de objetos exóticos de cualquier fuente durante 4 horas.
  • No habrá mecánicas confusas de acumulación o la necesidad de volver a aplicar antes de cada jefe.
  • Estas cuestan fragmentos de leyenda y podrás tener tantos como quieras.

Participación General

Shaxx

El comandante Zavala y Lord Shaxx venderán obsequios consumibles a cambio de fragmentos de leyenda, y que podrán ser utilizados durante un asalto o partida del Crisol, con las siguientes funciones:

  • Al finalizar la actividad, otorgará recompensas extra a todos los que participen en la misma, amigos y enemigos por igual.
  • Otorgarán desde fichas de facción, hasta una ronda de objetos excepcionales, a todos los participantes de la partida.

Los resguardos contra explotables en cofres y nodos de recursos serán mucho más relajados, y los jugadores deberían encontrarlos menos seguido.

  • Y, si lo hacen, la frecuencia de aparición para fichas solo se verá reducida en un 30% en lugar de 0% y el lumen no se verá afectado.
  • Queremos asociar un indicador visual con esto en una actualización futura; lamentablemente no llegamos a concretarlo para esta actualización, ¡pero no nos olvidamos!

Los comerciantes ahora te indicarán que entregues tus fichas de reputación solo cuando tienes suficiente como para obtener un engrama de recompensa.

Como habréis podido ver, no son pocos los cambios que Bungie tiene planeado introducir con las dos actualizaciones de diciembre. A todo eso hay que sumarle los contenidos relativos a la Temporada 2, entre los cuales está la Aurora para mediados de diciembre.

Con todo esto, Bungie parece haber reaccionado a las principales peticiones de la comunidad en cuanto a mejoras y novedades para que el endgame disponga de más opciones y sea capaz de ofrecer mejores recompensas, pero también a la queja de esa falta de comunicación desde que el juego fue lanzado el pasado 6 de septiembre.

Con el primer ‘Destiny’ también hubo mucha queja, totalmente justificada, y poco a poco el estudio fue modificando el juego hasta convertirlo en algo muchísimo mejor de lo que era en lanzamiento. ‘Destiny 2’ ha salido con algunas lecciones aprendidas, desde luego, pero al final se le han acabado viendo las costuras y ahora le toca a Bungie seguir escuchando a la comunidad y retocando todo aquello que realmente no acaba de funcionar como debería.

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Alex CD

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Contra la sangre y la adicción: así se regulan los videojuegos en China

Guan Yu De King Of Glory
Si algo ha demostrado China durante los últimos años es que se toma muy en serio esto de los videojuegos: el gobierno asiático ha sabido comprender la fuerte influencia que pueden tener los juegos en su sociedad y ha querido regular, a su manera, diferentes aspectos que creía inadecuados.

La verdad es que no es para menos. Es difícil estimar la cantidad total de jugadores que hay en China, pero teniendo en cuenta que un juego de móvil como ‘King of Glory’ puede superar los 80 millones de usuarios según Reuters -y aunque eso pueda parecer poco en una sociedad con una población aproximada de más de 1.300 millones de personas- podemos entender un poco mejor el recelo del Gobierno y el porqué de ciertas medidas.

De esos 80 millones, por cierto, se estima que 24 millones de jugadores son jóvenes y adolescentes que sufren de una adicción a Internet y a los videojuegos online.

En términos económicos, según la empresa analista de videojuegos Newzoo, se espera que el mercado chino de videojuegos alcance este años unos beneficios de 27 mil millones y medio de dólares, frente a los 25 mil millones del mercado estadounidense. Así que si la regulación no obedece a un intento de proteger a la población, al menos será por proteger esos beneficios.

Sea por el motivo que sea, parece evidente que el gobierno de un país con semejantes datos quiera mantener cierto control sobre los videojuegos, sobre todo teniendo en cuenta la sobreprotección que ejerce China con todo lo que ocurre dentro de sus fronteras. Nuestra industria no se iba a librar , por supuesto, pero, ¿qué se controla y cómo funciona exactamente la regulación de videojuegos en China?

Violencia explícita y valores morales

Uno de los aspectos más vigilados dentro de la industria china del videojuego es la proliferación de contenido visceral que pueda afectar a los jugadores más jóvenes. En ese sentido hay casos bastantes conocidos de compañías que tuvieron que modificar sus obras para poder llevarlas al país asiático.

Allá por 2009 Blizzard tuvo que retocar ‘World of Warcraft’ para que el gobierno chino no le prohibiese seguir ofreciendo sus servicios en el país. El MMO era demasiado explícito, así que tocó hacer algún que otro reajuste: las montañas de hueso se cambiaron por simples promontorios de piedra, la sangre roja se convirtió en un inofensivo ácido verde y los esqueletos más desagradables de Azeroth ganaron unos cuantos gramos de masa muscular.
World Of Warcraft Comparacion Versiones Original Y China
Gracias a esos parches Blizzard consiguió mantener vivo su juego en China sin perder su amplia comunidad en el país. Más difícil lo tendría Tencent si finalmente se confirman los rumores -iniciados por una asociación de videojuegos china– de que el Gobierno pretende prohibir ‘Playerunknown’s Battleground’ tanto por su alto contenido violento como por su supuesta difusión de valores alejados de los de la cultura china.

En este caso, las reticencias de China para con ‘Playerunknown’s Battleground’ afectarían directamente a las mecánicas esenciales del juego, así que poco podrían hacer sus creadores para adaptar su obra hasta conseguir un formato que respetase los ideales ético-morales de China que con tanto ahínco pretende salvaguardar su Gobierno.

Este tipo de acusaciones también salpican a ‘King of Glory’; el periódico chino The People’s Daily acusó al juego móvil de Tencent de dar una imagen distorsionada de la historia del país, lo que podría llevarle a problemas con el Gobierno.

Horas de juego y adicción a Internet

De hecho Tencent ya se ha adelantado al gobierno chino y se ha auto-impuesto sus propias limitaciones. Eso sí, no para regular el mensaje histórico-cultural que difunde ‘King of Glory’, sino las horas de juego que pasan conectados los menores de edad.

A partir del pasado julio los jóvenes de entre 12 y 18 años sólo pueden jugar al juego de Tencent dos horas al día, mientras que los menores de 12 años sólo podrán concectarse una hora cada día y nunca después de las nueve de la noche. Para asegurarse el cumplimiento de estas medidas la compañía implantó un sistema de acceso especial en el que era obligatorio registrarse con nombre real.

Con esta medida Tencent intentó poner solución a un problema que afecta no sólo a su juego, sino a todos los títulos online del país: en China existe una creciente preocupación por datos como los mencionados al principio, ese que dice que hay 24 millones de jugadores jóvenes que sufren adicción a Internet, y el Gobierno ha tomado cartas en el asunto en varias ocasiones.

Tal y como explican en The Guardian, China fue el primer país en declarar la adicción a los videojuegos como un “desorden clínico” y dos años después, en consonancia, el Ministro de Cultura anunció una ley contra la adicción a Internet. Años antes ya había actuado con acciones similares: en 2004 China cerró 16.000 cybercafés y cuatro años más tarde prohibió su apertura en todo el país.

Cajas de looteo: nada de ‘looterías’

Por otra parte, en 2007 el Gobierno de China pidió a los desarrolladores que implementasen en sus juegos medidas para evitar la adicción. Algo similar a lo que hizo por su cuenta Tencent con ‘King of Glory’ y algo similar también a lo que el propio Gobierno obligó a hacer a todas las compañías en cuyos videojuegos hubiera cajas de looteo.
Cofre League Of Legends
Hace un año China activó una medida que atacaba fuertemente a la extendida práctica de incluir cajas de looteo (o loot boxes) en buena parte de los juegos multijugador. Dicha medida no prohíbe las cajas en sí, sino que obliga a las compañías a desvelar qué probabilidad real existe de conseguir los ítems que hay en ellas.

De ese modo los jugadores tienen más información previa antes de lanzarse a comprar una caja de looteo, se dificultan los engaños y se evita que los usuarios se sientan atraídos por recompensas que en realidad son casi imposibles de conseguir.

China se adelantó a una polémica que ha sacudido ahora al resto del mundo. En Europa el debate gira alrededor de si se pueden considerar juegos de azar o no: la Comisión de Apuestas de Reino Unido dice que no, mientras que el Ministro de Justicia Belga quiere prohibirlas en la Unión Europea. Eso sí, todos coinciden en que es necesario un principio de regulación.

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Manu Delgado

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Streaming de Raiders of the Broken Planet: Furia Wardog a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

Raiders Of The Broken Planet Wardog Directo

Los Raiders y los Antagonistas de ‘Raiders of the Broken Planet‘ se preparan para volver a la acción porque desde hoy ya se encuentra disponible para descargar ‘Furia Wardog‘, la segunda campaña del juego de acción de MercurySteam que introduce nuevas misiones para completar, nuevos personajes y más enemigos y jefes finales.

Para estrenarla por todo lo alto queremos hacer un streaming esta tarde en el que repasaremos los cuatro capítulos nuevos que se han añadido, tratando de completarlos en el modo para un jugador al ser necesario pasárselos así primero para ir desbloqueándolos.

Así pues, estáis más que invitados a acompañarnos en nuestro canal de Twitch cuando la emisión de comienzo a partir de las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México).

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Sergio Cejas (Beld)

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Análisis de Ode, el nuevo experimento de los creadores de Grow Home

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‘Ode’ no podría calificarse como juego y, de hacerse, sería teniendo en cuenta que todo en él está reducido a la mínima expresión. Ni UI, ni objetivos apabullando, ni nombres, ni enemigos, ni coleccionables, sólo un pequeño ser encerrado en una burbuja en la que se mueve de aquí para allí mientras la música suena siguiendo sus movimientos.

Sí se encontraría cómodo en el cajón de los experimentos, en este caso uno que busca unir las plataformas con la música, las dos señas de identidad del título desarrollado por Ubisoft Reflections tras el éxito de ‘Grow Home’. Como en el juego del robot, aquí lo que prima es la sorpresa y la innovación, pero donde el escalador de plantas triunfaba, la bola de hámster sólo se preocupa de cumplir.

¿Qué es Ode?

La idea me llamó la atención desde el minuto uno. Explorar siempre ha sido lo mío, el botón de saltar lleva conmigo desde que tengo uso de consciencia y manipular el entorno para crear música me parece un concepto tan relajante como divertido. Es todo lo que harás en ‘Ode’, una propuesta de poco más de media hora de duración que acaba antes de que haya el mínimo atisbo de cansancio.

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Saltar de un nivel a otro de los cuatro disponibles (más una fase bonus) es tan simple como recoger ciertos orbes que pululan por el suelo y polinizar una serie de plantas que hagan a gran escala lo que tú llevas haciendo paso a paso. Esto es activar todas las plantas de la zona, cada una con un ritmo y sonido que se activa al pasar por su lado.

Una seta que suena a tambor, una alga que reproduce un coro, un árbol que simula el sonido de un sintetizador… Basta con que tu personaje o uno de los orbes recogidos se acerque a él para que su tonadilla empiece a sonar, generando así un ritmo pegadizo y psicodélico que irá creciendo conforme avances por cada escenario hasta llegar a su clímax final.

Con uno de los gatillos podrás acercar los orbes a tu burbuja para que giren a tu alrededor. Con el otro podrás lanzarlos disparados activando todo lo que encuentren a su paso, a menudo activando varias plantas a la vez y ofreciendo una sensación la mar de satisfactoria.

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Conforme avanzan los niveles se abren nuevas vías de actuación. Llega el momento en el que no todo es saltar y correr, también puedes engancharte a vainas que cuelgan del techo para balancearte y saltar más lejos o, si así lo prefieres, aprovechar la inercia del vaivén para lanzar tus orbes lo más lejos posible.

Una gran idea que no sabe exprimirse

Pronto verás que zonas de ciertos colores modifican tus movimientos. Está la que amplía tu salto pero reduce tu velocidad al rodar, la que te transforma en una rueda con la que cubrir grandes saltos sin despeinarte, o la que transforma tus orbes en una especie de piernas con las que atravesar huecos y plataformas con más seguridad.

‘Ode’ coje una idea y juega con ella antes de que te canses de hacer lo mismo, pero lo hace sin experimentar demasiado con sus posibilidades, reduciéndolo a algo tan simple como entendible, pero también tan fugaz como poco aprovechado.

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La activación de los núcleos que generan una explosión de música y colorines a veces requieren de ciertos puzles para ser completadas, ninguno lo suficiente sesudo para suponer un reto o un impedimento, sólo colocados ahí para que brinques un poco más y, si el juego ha conseguido ganarse tu atención, disfrutes con la idea de ver cómo tus orbes echan a rodar colina abajo mientras despiertan la música escondida en lo que te rodea.

Tanto huele a conceptual que, cuando degustas su tramo final y vuelves a la pantalla de título, acabas teniendo la sensación de que ‘Ode’ es como una demo técnica que en algún momento pasó a ser un proyecto descartado. Una idea fantástica que en buenas manos podría haber sido un gran juego y que, por no querer o saber exprimirse más, se lanza al mercado como curioso experimento. Suficiente divertido y agradable para desear que hubiese tenido la aspiración de ser algo más que un proyecto estudiantil de gran factura.

Ode

Ode

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Ubisoft Reflections
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 4,99 euros

Lo mejor

  • Un plataformas musical original y divertido
  • Sólido a nivel técnico
  • Una belleza visual y auditiva

Lo peor

  • Excesivamente corto
  • Ideas muy poco aprovechadas

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por
R. Marquez

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Capcom planea realizar una retransmisión en diciembre con motivo del 30 aniversario de Mega Man

Mega Man Aniversario

No todos los días se cumplen 30 años y muy pocos personajes de videojuegos son los que pueden presumir de llevar tantos años en activo. Mega Man es uno de los que se unirá el mes que viene a este grupo y Capcom ya tiene pensado celebrarlo de alguna manera.

Para ello ha anunciado que el 4 de diciembre realizará una retransmisión en la que invita a todo el mundo a celebrar con ellos el 30 aniversario del héroe azul de la compañía, algo que se podrá seguir en directo en el siguiente enlace desde las 20:00h hasta las 21:00h en España.

En una hora da tiempo a que se revelen muchas sorpresas. De hecho, el productor de ‘Mega Man Legacy Collection 2‘, Kazuhiro Tsuchiya, afirmó en la última edición del Tokyo Game Show que en Capcom no se han olvidado de de Mega Man en ningún momento, a pesar de que ya no está tan presente en el mundo de los videojuegos como antes.

El lunes descubriremos qué es lo que se ha planeado para este acontecimiento tan especial en el que cruzaremos los dedos para que se anuncie algún videojuego que nos deje impactados.

Mega Man 30 Aniversario

Vía | Gematsu
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Sergio Cejas (Beld)

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13 juegos de los Vengadores con los que caldear el ambiente de cara a Avengers: Infinity War

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Casi han pasado diez años desde que Marvel comenzase a desplegar el mayor proyecto cinematográfico jamás ideado: una saga de películas independientes, aunque entrelazadas por un universo común, protagonizadas por sus rostros más reconocibles. Un plan terriblemente ambicioso que atará cabos con ‘Los Vengadores: Infinity War’, un film cuyo tráiler ya nos ha fascinado.

Iron Man y el resto de personalidades de la Casa de las Ideas han tenido una prolífica trayectoria en la gran pantalla, pero su relación con los videojuegos ha sido todavía mejor ¡y mucho más amplia!. Los autoproclamados Héroes más poderosos de la Tierra llevan décadas salvando el Planeta y resolviendo sus diferencias en infinidad de propuestas. Y te hemos seleccionado crème de la crème.

En VidaExtra hemos realizado un listado con los 13 juegos que mejor reflejan la trayectoria de Los Vengadores en entretenimiento digital, haciendo énfasis en aquellos más relacionados con lo que se espera ver en ‘Infinity Wars’ y aquellos que más lazos comparten con el Universo Cinematográfico de Marvel. Es más, da igual cual sea tu género favorito: hay propuestas para todos los gustos y edades.

Juegos Clásicos

Antes de que ‘Iron Man’ (2008) se estrenase en la gran pantalla los Vengadores ya se habían reunido en consolas, PCs y recreativas para salvar la Tierra y repartir justicia de la que duele.

Captain America and The Avengers

  • Plataformas Arcade, NES, SNES, MegaDrive, Game Gear, Game Boy
  • Año de lanzamiento 1991
  • Relación con el MCU Pese a que el Capitán América no fue un miembro fundador de los Vengadores en los cómics, su compromiso con la libertad y la manera de complicarle las cosas a Iron Man, Hawkeye y la Visión comenzó mucho antes que ‘Captain America: Civil War’

Marvel Super Heroes

  • Plataformas Arcade, Sega Saturn, PlayStation
  • Año de lanzamiento 1995
  • Relación con el MCU Capcom adaptó el crossover impreso del Guantelete del Infinito a las mecánicas de ‘Street Fighter’ en un título espectacular en todos los aspectos. De hecho, entre combate y combate había que recuperar las gemas del infinito ¡y el Final Boss no podía ser otro que Thanos!

Ultimate Spider-Man

  • Plataformas Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Game Boy Advance
  • Año de lanzamiento 2005
  • Relación con el MCU El Universo Cinematográfico de Marvel bebe sobre todo del sello Ultimate de Marvel, y el responsable de ambos es Brian Michael Bendis, el escritor estrella de La Casa de las Ideas hasta hace no demasiado. Es más, el conocido como universo Ultimate comenzó con ‘Ultimate Spiderman’, cuyo salto a los videojuegos fue co-dirigido por el propio Bendis.

The Punisher

  • Plataformas Arcade, MegaDrive
  • Año de lanzamiento 1993
  • Relación con el MCU No podíamos dejar atrás los otros grandes personajes del Universo Cinematográfico de Marvel que han debutado en la pequeña pantalla. ‘The Punisher’ es uno de los mejores Beat’em Up de Capcom con un Frank Castle dispuesto a repartir justicia en Netflix acompañado de un Nick Furia bastante diferente al interpretado por Samuel L. Jackson.

Marvel: Ultimate Alliance

  • Plataformas Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox 360, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
  • Año de lanzamiento 2006
  • Relación con el MCU el ARPG de Raven Software fue una de las mayores apuestas por reunir a todo el universo Marvel en un mismo videojuego, y el resultado fue espectacular. La secuela no tardaría en llegar, ampliando las tramas argumentales (y el número de personajes). Todo un festival de personalidades que esperamos encontrar muy pronto en la gran pantalla.

Juegos Esenciales

Juegos estrechamente relacionados con la creación del Universo Cinemático de Marvel. Estupendos embajadores para ponerse al día con la tramas y los personajes, sobre todo si nos hemos perdido la penúltima película.

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

  • Plataformas Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita y PC
  • Año de lanzamiento 2011
  • Relación con el MCU Tras un amplio margen desde ‘Marvel vs. Capcom 2’, los héroes de Marvel y Capcom se reunieron en un nuevo crossover con más personajes y posibilidades que nunca, el cual sirvió como hoja de ruta para las siguientes producciones cinematográficas: para muchos fue el primer contacto con Rocket de los Guardianes de la Galaxia, Dormammu o Iron Fist.

LEGO Marvel Los Vengadores

  • Plataformas Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PC
  • Año de lanzamiento 2016
  • Relación con el MCU Hubo juegos de LEGO inspirados en los universos de Marvel anteriormente, pero lo interesante de este título es que se basa en directamente en las películas, reinterpretando los momentos esenciales en clave de humor y ampliando un poco más las historias principales.

MARVEL Batalla de Superhéroes

  • Plataformas Android, iOS
  • Año de lanzamiento 2014
  • Relación con el MCU El juego de lucha Free-to-Play de Kabam para dispositivos móviles ha servido como companion a todo el universo cinematográfico, actualizando acorde a cada nuevo estreno con contenidos y eventos especiales temáticos. ¡Estamos deseando ver que tienen preparado para ‘Infinity War’!

Juegos MUY recientes

Títulos que no llevan ni un año con nosotros y que ya han sido diseñados con ‘Los Vengadores: Infinity War’ en su hoja de ruta. Es hora de conocer a Gamora, pero también ir familiarizándose con Black Panther, Stephen Strange, Rayo Negro o Carol Danvers.

LEGO Marvel Superheroes 2

  • Plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
  • Año de lanzamiento 2017
  • Relación con el MCU El más reciente título de LEGO y TT Games es todo un homenaje al universo Marvel presentando a los personajes y escenarios de las películas clave, pero también apostando por versiones alternativas de los mismos.

Marvel vs. Capcom: Infinite

  • Plataformas Xbox One, PS4 y PC
  • Año de lanzamiento 2017
  • Relación con el MCU El regreso del crossover más aclamado de Capcom se hizo a medida para una nueva generación de fans: las Gemas del infinito forman parte de unas mecánicas de juego diseñadas para dar la bienvenida a nuevos luchadores y desafiar a los veteranos del género. Eso sí, la selección de personajes esta creada a medida de las películas de Marvel: Ultron, Thanos, Rocket y Groot, Winter Soldier, Black Widow…

Guardianes de la Galaxia de telltale

  • Plataformas Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS, Windows, macOS
  • Año de lanzamiento 2017
  • Relación con el MCU Aprovechando el tirón cinematográfico de las dos películas dirigidas por James Gunn, Telltale Games no pudo resistirse a adaptar a los justicieros más canallas del espacio a sus aventuras gráficas.

Menciones Especiales

Hay títulos que, pese a no contar con servicios online en la actualidad, han ido en paralelo a la evolución de los Vengadores en la Gran Pantalla.

Disney Infinity: Marvel Super Heroes

  • Plataformas iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, PC, Xbox 360, Xbox One
  • Año de lanzamiento 2014
  • Relación con el MCU La segunda generación de la línea de Toys-to-Life de Disney estuvo dedicada a los personajes de la Casa de las Ideas: Toybox dedicados, una extensa línea de coleccionables y montones de aventuras por delante: desde el Ultron y el Hulkbuster de ‘Los Vengadores: La Era de Ultrón’ a la ‘Civil War’ tuvieron sus correspondientes figuras.

Marvel Heroes Omega

  • Plataformas Xbox One, PlayStation 4, y PC
  • Año de lanzamiento 2013
  • Relación con el MCU El estudio Gazillion cerró sus puertas el día antes del tráiler de ‘Los Vengadores: Infinity War’ dejando atrás montones de actualizaciones dedicadas a las películas, los cómics y las adaptaciones a la pequeña pantalla. Es más, los últimos contenidos estaban inspirados en ‘Inhumans’, la nueva serie de marvel basada en Rayo Negro y compañía.

Y aquí no acaba la cosa…

Marvel tiene planes para Los Vengadores tras la salida de ‘Avengers: Infinity War’, tanto en la gran pantalla como fuera de ella. De hecho se esperan nuevos títulos para todos los dispositivos, aunque quizás el más atractivo y misterioso sea un proyecto inspirado en los Héroes más Poderosos de la Tierra que actualmente está en manos de Square Enix.

Y no podemos olvidarnos del ‘Spider-Man’ que Insomniac games tiene en el horno, o unas previsibles expansiones y DLCs para los títulos más recientes. Lo que tenemos claro es que tendremos Iron Man, el Capitán América, Thor, Hulk y Black Widow para rato… ¡Y eso nos encanta!

Ilustración de portada | Ryan Meinerding

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Frankie MB

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Diversión a raudales con las decenas de minijuegos de Mario Party: The Top 100 en dos nuevos vídeos

Mario Party The Top 100

Antes de que acabe el año uno de los últimos videojuegos que recibirá Nintendo 3DS será a su vez uno de los que promete ser más divertidos y se trata de ‘Mario Party: The Top 100‘, el título que reunirá a Mario, Luigi y el resto de la pandilla del Reino Champiñón para participar en decenas de minijuegos.

Todos ellos no serán nuevos, sino que el título es un recopilatorio que incluye un centenar de minijuegos de los diez ‘Mario Party’ que se han publicado en consolas de sobremesa. Hasta el momento ya hemos visto unos cuantos de ellos en los vídeos que ha distribuido Nintendo, pero esta vez tenemos la oportunidad de echarle un vistazo a otra tanda a través de un par de vídeos nuevos.

Por lo que vemos habrá minijuegos de todo tipo, algunos que requerirán que machaquemos los botones de la consola, otros más especializados en la habilidad, algunos que pondrán a prueba nuestros reflejos, etc. Además, en ambos tráileres se destaca el hecho de que solo se necesitará un único cartucho para que puedan jugar hasta cuatro personas, ya que el multijugador será de lejos la característica más importante del juego por el entretenimiento que ofrecerá.

Para todo esto habrá que esperar hasta el 22 de diciembre, dado que recordamos que hace unos días Nintendo adelantó la fecha de lanzamiento para que suponga un regalo perfecto de cara a la Navidad.

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