Archivos Mensuales: Diciembre 2017

¡VidaExtra os desea feliz año nuevo!

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2017 apuntaba muy alto y pero el resultado ha sido mucho mejor de lo esperado: juegos apasionantes, experiencias divertidísimas, nuevas excusas para jugar y anuncios que nos han colmado de alegrías y sorpresas. Pero lo mejor, sin duda, es cómo lo hemos pasado disfrutando de todos nuestros momentos y juegos favoritos.

Y, como siempre es todo un privilegio hacerlo junto a ti. Pero ahora toca ilusionarse con lo que está por venir, que no es poco.

Por ello, y como cada año, hemos sacado nuestras queridas copitas, las que usamos cada año por estas fechas, para brindar contigo por todos esos momentos que se quedarán en el recuerdo. Y también por aquellos que vendrán.

Todos los que formamos parte del equipo de VidaExtra queremos aprovechar para darte las gracias por dejarnos formar parte de tu día a día. Te deseamos que se cumplan todos tus proyectos y propósitos de cara a este año que entra. Y pese a que lo hemos pasado muy bien estos 365 días, es la hora de mirar hacia un 2018 especialmente apasionante.

Recibe este nuevo año con toda la ilusión del mundo, disfrutando al máximo de cada día, ¡y de cada partida! ¡Feliz año nuevo!

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Frankie MB

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30 consejos para They Are Billions que te ayudarán a empezar con buen pie y ganarle la batalla a los zombis

Billions

Tal y como comentábamos en nuestro análisis de ‘They Are Billions’, el aprendizaje durante los primeros intentos es clave para sobrevivir y mejorar, pero eso no significa que un empujón en forma de guía no pueda ayudarte a acelerar ese proceso. Para echaros un cable con vuestras primeras partidas, aquí tenéis 30 consejos que os ayudarán a ganar.

La idea es que empecéis con el mejor pie posible para que, cuando llegue lo importante, estéis lo suficientemente bien preparados para no caer ante las hordas. Recuerda que quedarte mirando a la pantalla no es una opción, así que céntrate en seguir mejorando tu ciudad constantemente y pronto empezarás a ver cómo le coges el truco.

Consejos para empezar en They Are Billions

  • Lo primero que debes hacer al iniciar una partida es dejar al soldado defendiendo y ponerte a explorar.
  • Utiliza tus Rangers para moverte por los aledaños de la base para intentar ver qué es lo que te rodea. Mira qué recursos tienes cerca, cómo vas a ampliar la ciudad, qué zonas puedes defender o dónde empiezan a verse enemigos.
    Mapa1
  • Que no te asuste la posibilidad de tener que reiniciar el mapa si no estás en una zona cómoda. Lo importante es encontrar un punto de partida amplio para crecer, pero también lo suficientemente rodeado para que sea fácil defenderlo.
  • Ten en cuenta que los lagos, las montañas y los bosques cierran el paso a los zombis, así que aprovéchalos como defensa.
  • Una vez controlado el mapa, deja a los arqueros en distintas posiciones defensivas cubriendo mediante patrullas el límite que te has puesto para crecer en la primera fase.
  • Si hay la posibilidad de construir un Aserradero en una zona arbolada, busca que pueda acceder a 10 o más árboles.
  • Busca el lugar perfecto para el Aserradero, mejor en una esquina con menos recursos y dejar sitio para un segundo que en todo el medio y sin posibilidad de crear más. Al final la diferencia está en tener un 14+ o dos 9+.
  • Lo mismo ocurre con la búsqueda de comida, intenta encontrar un punto ideal al poner la Cabaña del Pescador en el lago.
    Construye también una Cabaña de Cazador cerca de tus aserraderos. Si están colocadas cerca de bosques o prados obtendrán más recursos.
    Casas1
  • Si lo has hecho bien, el flujo de comida empezará a crecer. Agótalo. Crea casas hasta que te veas obligado a buscar más comida.
  • Deberías hacerlo con cabeza, creando parrillas de casas muy pegadas entre ellas que dejen hueco en el centro a un Mercado y un Banco para maximizar tus beneficios más adelante.
  • Ten mucho cuidado con la energía y crea Molinos siempre que veas que puede descender a niveles críticos. Si no lo haces, puede que te encuentres en situaciones en las que tienes que deshacerte de edificios porque no tienes recursos suficientes para crear otro.
  • Si has tenido suerte con la exploración, puede que hayas encontrado suficiente piedra para crear el centro militar. Que esa sea tu máxima prioridad. Si no es el caso, busca una zona en la que puedas construir una Cantera para extraer piedra.
  • Atento a los medidores de producción, especialmente con la madera si has colocado bien los Aserraderos. No dejes que llegue al límite y empieza a construir murallas para gastar ese posible excedente.
  • Por ahora no te obsesiones con los Soldados, los Rangers son una de las mejores unidades del juego y te conviene tener más de 10 antes de que llegue la primera oleada. Además hacen mucho ruido y los zombis se sienten atraídos por ello.
    Horda3
  • Sin embargo no llenes la cola de creación, puedes ir haciendo uno a uno para poder centrarte en tu siguiente objetivo principal, crear el centro de investigación de industria maderera para acceder a nuevos edificios y mejoras.
  • Cuando lo tengas, apunta a mejorar casas, conseguir granjas y crear el Mercado. Especialmente en ese orden.
  • En el caso de que tengas mucha zona para ampliar casas, tira primero a por las granjas, ya que son la mejor forma de conseguir comida. Pero eso sí, ten en cuenta que sólo serán útiles si están rodeadas de hierba, así que si estás en una zona plagada de piedras, no te interesa investigarlas.

Se acerca la primera oleada

  • A estas alturas ya estará cerca la primera oleada. Asegúrate de que la ciudad esté bien acordonada, si puede ser con murallas dobles, y tienes suficientes Rangers para frenarla.
  • Pueden ayudarte las Ballestas y los Francotiradores, pero no inviertas en torres, trampas o soldados. No las necesitas y, si en algún momento piensas que no vas a poder aguantar la oleada, es que probablemente así sea.
  • Ten en cuenta que la oleada va directa al centro de control, así que averigua qué punto es el más cercano a esta de toda la muralla y concentra allí todos tus esfuerzos.
    Defensas1
  • Antes de que ocurra, aprovecha para intentar gestionar cómo y hacia dónde vas a crecer, pero no lo hagas aún, sólo encárgate de crear y defender suficientes torres Tesla para que cuando la primera oleada ocurra, puedas crecer sin problemas.
  • Cuando la horda esté aniquilada, empieza con tu expansión. Saca un grupo de Rangers y ponte a explorarla zona de crecimiento acabando con los enemigos que haya cerca.

Consejos para expandirte y ganar

  • Si te cruzas con una ciudad infectada, no intentes crecer hacia allí, asegura la zona y busca otra posible ruta o acabarás muerto.
  • A la hora de crecer, busca lo mismo que en el inicio del juego, zonas bien acordonadas y con recursos, especialmente todo lo que sea comida o madera, que será lo más necesario para seguir creciendo.
  • A partir de aquí, casas, casas y más casas para hacer crecer tu economía. Centra la mejora de recursos en mantener esa máxima.
  • Otro punto a tener muy en cuenta es que tus murallas deberían estar protegidas por alguna Ballesta, lo que te dejará libres algunos Rangers que pondrás a explorar y cazar de forma automática.
    Doom1
  • No los pierdas de vista y, en caso de encontrarte con algún peligro, no corras hacia la ciudad o atraerás a la horda hacia allí. Es mejor llevarlos hacia otro sitio y morir que arriesgarte a que los zombis empiecen a asediarte.
  • El riesgo tiene su recompensa porque los zombis que se limpian del mapa no vuelven a aparecer y lo que más te interesa es seguir creciendo en todas direcciones.
  • Céntrate en mejorar tu economía expandiéndote y no te arrincones. Si tardas mucho en hacerlo acabarás sin recursos y buscando esa expansión cuando ya sea demasiado tarde.
  • A partir de aquí, tu objetivo es prepararte para las oleadas finales con dos objetivos muy claros en mente, conseguir los Titanes y los Ejecutores con los que aguantarás las últimas oleadas.

Mucha suerte y buena caza.

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30 consejos para They Are Billions que te ayudarán a empezar con buen pie y ganarle la batalla a los zombis

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R. Marquez

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They Are Billions: el viciante juego español que se ha colado entre lo más vendido de Steam

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Creo que el último juego que me enganchó tanto como lo ha hecho ‘They Are Billions’ fue ‘Oxygen Not Included’, y eso son palabras mayores. Como en el juego de Klei, aquí prima la obtención y gestión de recursos, pero mientras que allí tu principal enemigo eras tú mismo, aquí lo son hordas de zombis que se cuenta por millares.

Aterrizó a principios de diciembre en Steam y, desde entonces, se ha ganado el favor del público con su particular propuesta. Tanto ha calado la adictiva estrategia de ‘They Are Billions’ que sus creadores, los sevillanos de Numantian Games, han visto cómo el juego escalaba posiciones hasta entrar entre los cinco más vendidos de Steam. ¿Lo mejor de todo? Que se merece todos y cada uno de los aplausos que ha recibido.

¿Qué es They Are Billions?

Lanzado en fase de Acceso Anticipado con un modo supervivencia, prometiendo la llegada de una campaña de unas 40 horas para principios de 2018, y un lanzamiento de la versión final que llegaría a finales del mismo año, está claro que a ‘They Are Billions’ aún le queda mucho por crecer, pero lo que es innegable es que la solidez que presenta a día de hoy ha sido más que suficiente para robarnos un buen puñado de horas de sueño.

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Con distintos escenarios que iremos desbloqueando conforme avancemos en nuestros numerosos intentos, la idea detrás de ‘They Are Billions’ es crear una colonia de supervivientes lo suficientemente dura para aguantar durante varios días las hordas que cada cierto tiempo llaman a nuestras puertas.

Sus mapas aleatorios colocan nuestra base en algún punto del mapa y, desde ahí, nuestro objetivo es crecer lo máximo posible para aguantar las oleadas que se avecinan. Eso requiere obtención de recursos como comida, madera o piedra, pero también investigaciones y control de bienes para mantener un equilibrio entre el crecimiento de nuestra colonia y su defensa.

Su gran baza es, sin duda alguna, su espectacularidad, algo que sólo comprobaremos cuando los enemigos consigan traspasar nuestras defensas y empiecen a infectar todo lo que toquen. Será entonces cuando a la horda que venía desde fuera se unirá un ejército de incontables colonos zombies que arrasará todo a su paso provocando el final de la partida.

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Ver a todos esos bichos correteando por ahí y llenando la pantalla es simplemente brutal, así que lejos de dar por terminada la partida y cerrarla cuando ves que las cosas se van de madre, te acabas quedando ensimismado hasta ver cómo se desmorona tu base.

¿Por qué está siendo todo un éxito?

¿Cómo narices han conseguido que esté cabreado y contento a la vez tras perder una ciudad inmensa y decenas de soldados tras una hora de juego? Hete ahí el gran trabajo de Numantian Games con ‘They Are Billions’, creando una experiencia con una curva de aprendizaje fantástica en la que, cada partida perdida, es sólo un capítulo más en tu proceso de aprendizaje.

¿Han sido mis defensas, que no estaban bien protegidas? ¿He dejado algún camino por cerrar? ¿He crecido demasiado rápido y las ansias me han jugado una mala pasada? ¿Debería haber invertido en eso antes que en eso otro? Intentar responder a esas preguntas siempre acaba acercándonos al “una más y lo dejo“, lo que deriva en un constante intento de aguantar unos días más con cada colonia creada.

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El tener que estar pendiente de decenas de cosas a la vez, entre ellas los avisos de que una horda se acerca por algún lado del mapa, hace de ‘They Are Billions’ un juego que entiende el frenetismo como pocos, así que nunca hay huecos para ratos muertos o mirar cómo suben los recursos.

Tras un buen saco de intentos, pruebas y hordas de zombis masacrando a tu población, se abre la vía a nuevos mapas con distintos parámetros, lo que obliga una vez más a amoldarte a la situación para intentar hacerles frente. Además, con muerte permanente y sin posibilidad de guardar partida para volver a ella si la cosa se tuerce, cada una de las partidas jugadas es un chute de tensión y adrenalina.

Desconozco en qué se convertirá ‘They Are Billions’ cuando el juego siga creciendo con nuevas unidades y modos, pero sí puedo decir sin temor a equivocarme que, de haberse lanzado antes, este juego habría ido directo a mi lista de mejores títulos de este año. Que no le extrañe a nadie acabar viéndolo dentro de 12 meses cuando recojamos lo mejor de 2018.

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R. Marquez

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Nintendo Switch ya ha superado a Wii U en ventas según los últimos informes de Famitsu y GBH Insights

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Si al iniciarse el periodo navideño la propia Nintendo anunciaba que Switch había superado la marca de los 10 millones de consolas vendidas, los resultados tras la Nochebuena han sido especialmente positivos: según el el más reciente informe de GBH Insights (vía USA Today) ya se habrían vendido 15 millones de consolas en todo el mundo.

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El estudio de GBH Insights -entre cuyos clientes podemos encontrar a Disney, Amazon, Microsoft o Google– sirve para ilustrar los cinco productos de tecnología más vendidos durante este año, quedando la Switch en quinto lugar por detrás de dispositivos como iPhone, o el Echo Dot de Amazon.

Una información que se contrasta con el más reciente estudio de Famitsu centrado en el mercado japonés: según el analista Takashi Mochizuki se han vendido casi 900.000 unidades de Switch sólo en el país nipón entre el 27 de noviembre y el 24 de diciembre.

According to Famitsu, Nintendo sold 878,063 units of Switch between Nov. 27 and Dec. 24 in Japan, making since-launch total at 3.3 million units. Japan accounts for 25% of Nintendo’s total Switch hardware/software sales pic.twitter.com/0Z8gdofUhd

— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 28 de diciembre de 2017

Una cifra espectacular, al punto que sólo en Japón ya hay 3.3 millones de unidades Switch vendidas. Es más, se estima que el mercado japones supone aproximadamente el 25% de las ventas totales de Nintendo Switch.

Sin embargo, esta lectura ofrece dos datos especialmente reveladores: por un lado se haría más plausible el objetivo de los 20 millones de Switch que Nintendo se ha propuesto vender en 2018. Por otro, la consola nintendera ya ha superado las ventas totales de su antecesora en sobremesas: el pasado mes de agosto se estimó que se habían vendido 13.560.000 unidades de Wii U.

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La propuesta jugable de Switch ha devuelto a Nintendo al juego tras unos resultados comerciales con bastante margen de mejora con Wii U, y cómo lo ha conseguido es un secreto a voces: títulos imprescindibles para esta generación como ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ o ‘Super Mario Odyssey’, un estupendo reencuentro con las Third Parties y la filosofía de ser una sobremesa que nos podemos llevar donde queramos.

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Eso sí, si quiere llegar a las 20 millones de consolas vendidas antes de 2019 va siendo hora de trazar la hoja de ruta para 2018, tanto en el plano jugable como en la oferta de servicios de la consola, incluyendo su propuesta de Online de pago o la muy esperada Consola Virtual.

En VidaExtra | Nintendo Switch ya ha vendido más de 10 millones de unidades a nivel mundial, Nintendo tiene la esperanza de vender más de 20 millones de Nintendo Switch en su próximo año fiscal

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Frankie MB

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Playerunknown’s Battlegrounds pulveriza su propio récord: más de 3 millones de jugadores simultáneos en Steam

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Si a mediados de septiembre afirmábamos que ‘Playerunknown’s Battlegrounds’ era el juego con más usuarios simultáneos en la historia de Steam, ahora toca triplicar esa espectacular cifra: el Battle Royale de Bluehole ya ha congregado a 3.106.358 jugadores en la plataforma de Valve, según indica el propio Brendan Playerunknown Greene en Twitter.

OVER 3 MILLION!! Thank you all for helping us reach this amazing milestone! GG WP everybody <3 pic.twitter.com/twUQkSkP5U

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 29 de diciembre de 2017

Una cifra astronómica que empequeñece los nada despreciables 700.000 jugadores del segundo puesto ocupado por ‘DOTA 2’, una propuesta Free-to-play que lleva en activo desde mediados de 2013, reflejando la estupenda acogida que ha tenido un juego que ya cuenta con nada menos que 30 millones de jugadores. De hecho, la versión de Xbox, la cual se estrenó el pasado 12 de diciembre, sólo necesitó 48 horas para alcanzar el millón de copias vendidas. Poca broma.

Y hablando de la versión de sobremesa del juego de moda: desde la cuenta oficial de ‘Playerunknown’s Battlegrounds’ ha confirmado que la nueva actualización, la cuarta desde que fuese lanzado el juego, ya está disponible con un más que interesante añadido: podremos participar en en modo Squad de manera individual, por parejas o junto a dos aliados sin tener que completar el equipo vía matchmaking.

Xbox players, we will be deploying a patch at 3AM PST / 12PM CET to allow you to enjoy Squad mode in all the ways possible.

You will now be able to play Squad mode as a 1, 2, or 3-man squad without having to matchmake with other players.

— PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 29 de diciembre de 2017

Puede que la versión de Xbox One de ‘Playerunknown’s Battlegrounds’ no vaya en paralelo a la de PC, de hecho ésta sigue bajo el programa Preview de Xbox, pero también es justo reconocer que PUBG Corp. está actualizando a muy buen ritmo esta edición. Eso sí, todavía se hecha en falta el hecho de poder jugar en Miramar, el segundo mapa del juego. Tiempo al tiempo.

Que ‘Playerunknown’s Battlegrounds’ haya sido nominado como uno de los Juegos del Año 2017 en los Game Awards no es casualidad: su fórmula, elemental en lo técnico pero tremendamente divertida en lo jugable sigue convenciendo cada vez a más jugadores. ¿Lo suficiente como para volver a destrozar la marca de los tres millones de jugadores simultáneos? No lo descartamos.

Más sobre PUBG | Playerunknown’s Battlegrounds ya es el juego con más usuarios simultáneos en la historia de Steam, PlayerUnknown’s Battlegrounds suma y sigue sin parar y ya ha vendido más de 30 millones de unidades

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Frankie MB

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Ceguera al color, volviendo a Pokémon, y el desafío 6 de Vanquish. All Your Blog Are Belong To Us

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Estamos a las puertas de 2018. Toca despedir un gran año para los videojuegos y dar paso a otro lleno de nuevas esperanzas. Son varias las cosas que podemos hacer estas últimas horas de 2017, pero aquí, como cada viernes, os proponemos una muy sencilla: leer estos textos sacados de la blogosfera.

  • Pixfans: La accesibilidad en los videojuegos: parte I, ceguera al color“Muchos aficionados al mundillo de los videojuegos tendemos a leer (y ver y escuchar) análisis o reviews de cada juego nuevo que sale y que nos llama la atención mínimamente. Siendo un medio que crece cada día no es nada raro que la cantidad de analistas, tanto aficionados como profesionales, crezca continuamente. Y sin embargo en pocas de estas reviews se tiene en cuenta la accesibilidad de dichos juegos.”
  • Soplando el Casete: La leyenda del desafío 6 de Vanquish“Sean las razones que sean, para no obtener ese atronador éxito de ventas, Vanquish es un título que muy pocos han jugado y otros como yo, se han agotado de recomendar. Un juego brillante que se balancea entre la velocidad más extrema y la planificación más lenta de un disparo. Fue lanzado en Octubre de 2010 y relanzado el 25 de Mayo de 2017 para PC, poseía varios niveles dificultad, pero pese a su increíble diversión y adaptación al control, el juego podría llegar a considerarse corto. Su campaña en realidad es un reto tipo árcade de curva de progresión normal, que se acentúa correspondiendo el nivel de dificultad seleccionado. Los retos más difíciles están al final, empezando con un cómodo principio.”
  • RetroManiac: Entrevista a Sebastián García, autor de ‘Fight’N Rage’“Fight’N Rage apareció casi de la nada, hace apenas unos meses, y cogió por el cuello a los fans de los beat’em up, zarandeándolos con un juego que aúna acción frenética con una inusitada profundidad jugable que pide un toque de estrategia para superarlo. Os cantamos sus lindezas en nuestras largas impresiones, y no quisimos desaprovechar la oportunidad de charlar un rato con su autor, el “one-man army” Sebastián García, de Seba Games Dev, acerca de este juego y de una sorprendentemente larga trayectoria.”
  • El Blog de Manu: EucaliptouS, un juego en formato “Elige tu propia aventura” para Amstrad CPC“Hace tiempo que quería programar algo para uno de mis ordenadores favoritos de los ochenta -y parte de los noventa-, y desde que Fran Gallego publicó la CPCtelera cada vez tenía menos excusas para ponerme manos a la obra. Hace unas semanas, Radastan organizó una nueva edición de su concurso de creación de aventuras y la verdad es que en un principio no tenía muy claro si iba a participar.”
  • Todas Gamers: Johto – Alola: mi reencuentro con Pokémon“Empecé a jugar a Pokémon en la edición Oro y Plata. Me pilló además con todo el boom de los juegos en el patio del colegio, los tazos, los cartuchos trucados y el cable Game Link.”

Nos vemos en 2018 con todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Jarkendia

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Se filtra Dioses de Marte, la segunda expansión de Destiny 2. Llegará en marzo y estos son sus contenidos

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Si la web de Microsoft reveló los contenidos incluidos en La Maldición de Osiris, la primera Expansión de ‘Destiny 2’, esta vez ha sido la store de PlayStation la que hizo saltar la liebre: en marzo de 2018 llegará ‘Gods of Mars’, el segundo gran paquete de contenidos del shooter de Bungie.

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De hecho, el nombre de esta expansión no es algo nuevo: con la llegada del Pase de Temporada en los mercados asiáticos aparecieron los nombres ‘Curse of Osiris’ y ‘Gods of Mars’ junto con sus respectivas ilustraciones principales.

A falta de un anuncio oficial, la filtración (ya eliminada y compartida en Reddit) establece que el resurgir de una poderosa amenaza: la misteriosa reaparición de Carlomagno, una de las grandes Mentes Bélicas de la Era Dorada obligará a los guardianes regresar a Marte tras secuestrar a la IA Rasputín.

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Eso sí, la nueva región del planeta rojo que visitaremos es especialmente exótica, esta vez visitaremos el Valle helado de Marte, uno que se mostró fugazmente durante la cinemática final al completar ‘Destiny 2’. Y no estaremos solos, Ana Bray a quien se dió por fallecida en la anterior entrega, reaparecerá para combatir a Carlomagno.

Todo lo anterior está muy bien, sí, pero lo esencial es que Dioses de Marte ofrecerá a los jugadores de ‘Destiny 2’:

  • Una nueva localización, el Valle helado de Marte, que desplegará una nueva trama argumental.
  • Nuevas armas y equipamiento temático
  • Un nutrido conjunto de misiones para dar buen uso a las ramas (y obtener muchas más)
  • Más actividades multijugador,
  • Más arenas competitivas
  • Una nueva facción con sus correspondientes Jefes Finales.

En cuanto a los contenidos, la filtración en las stores americana y japonesa de ‘Destiny 2’ establece que necesitaremos contar con 68 GB de espacio disponible, al menos en PS4.

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Por supuesto, todo lo anterior queda en el aire hasta que Activision hagan su confirmación oficial, lo cual parece que tendrá que ser ya en 2018: desde el 21 de diciembre Bungie anunció que los planes de futuro de ‘Destiny 2’ llegarían pasado año nuevo.

“This Week At Bungie” will return after the New Year with details on our plans for 2018. In the meantime, please continue to provide your feedback on Destiny 2 and the Dawning here: https://t.co/9wYqMOtIiR

— Bungie (@Bungie) 21 de diciembre de 2017

El panorama actual de ‘Destiny 2’ es especialmente curioso: tras replantear una polémica postura que limitaba los progresos de los jugadores que no habían apostado por las expansiones del juego tras el Endgame, la comunidad se está manifestando contra Bungie para eliminar el Eververso y eliminar los micropagos.

Mientras tanto, el ritmo al que están creando contenidos no es suficiente como para saciar a los jugadores más dedicados. ¿Conseguirá la actualización que llegue junto a ‘Dioses de Marte’ saciar a los fans del Shooter de Bungie? En poco más de tres meses lo averiguaremos.

En VidaExtra | La maldición de Osiris será la primera expansión de Destiny 2 y estos son sus contenidos, La comunidad de Destiny 2 se le echa encima a Bungie por los micropagos: “quitad el Eververso”

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Frankie MB

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Ya es posible apuntarse en la beta cerrada de Arena of Valor en Nintendo Switch

Arena Of Valor

Actualmente no son muy numerosos los videojuegos de Nintendo Switch que apuesten sobre todo por un componente online, pero uno de los que lo hará sobre todo y que llegará próximamente será ‘Arena of Valor‘, el MOBA de Tencent que de momento se encuentra disponible para teléfonos móviles y el año que viene debutará Nintendo Switch en exclusiva para consolas.

Si tenéis ganas de probar un adelanto, os interesará saber que sus creadores han comunicado que han abierto el proceso de solicitud para participar en una beta cerrada que se celebrará próximamente. Para ello solo tenéis que acceder al siguiente enlace, rellenar el cuestionario y cruzar los dedos para tener la suerte de ser seleccionados.

Excited about Arena of Valor coming to Nintendo Switch? Apply Now for a chance to join our EU Closed Beta! #AoV #ArenaofValor https://t.co/Xkfy14FCtg pic.twitter.com/5EAJVReCL1

— Arena of Valor (@ArenaofValor) 28 de diciembre de 2017

El juego, conocido también como ‘Honor of Kings’, guarda un inmenso parecido con ‘League of Legends’. De hecho la mecánica y la jugabilidad será prácticamente la misma al enfrentarse dos equipos compuestos por héroes con distintas habilidades que tienen como objetivo acabar con la base del contrario en un mundo de fantasía.

Se podrán seleccionar más de 30 personajes distintos, mientras que los partidas podrán ser de cinco contra cinco, tres contra tres o un combate más directo de uno contra uno, dependiendo de lo que busque cada uno.

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Sergio Cejas (Beld)

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Sergio Cejas (Beld)

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La Caída de Tristan, el evento dedicado al primer Diablo, regresará temporalmente a Diablo III en enero

Diablo Iii Diablo 20 Aniversario

Con motivo del 20 aniversario de la saga ‘Diablo’, Blizzard quiso celebrar a principios de este año ese acontecimiento habilitando un evento muy especial en ‘Diablo III‘ dedicado a la primera entrega de la saga. Para ello invitó a todos los jugadores a visitar una mazmorra inspirada en este clásico título de finales de los 90, aunque se trató tan solo de algo temporal.

Ahora la compañía californiana ha querido permitir a todos los jugadores que revivan este gran momento una vez más y es por ello que a partir del 1 de enero regresará ‘La Caída de Tristán’, evento con el que surgirán problemas en Santuario que conducirán a los usuarios a través de un portal que les llevará al pasado de Tristán para combatir a las criaturas que sembraron el caos y la oscuridad hace años.

La mazmorra no solo contendrá algunos de los enemigos que vimos por primera vez en la saga, sino también sus jefes finales y un aspecto visual que le otorgará un toque retro para simular los gráficos de aquella época. En total serán 16 niveles los que habrá que superar, pero el conseguirlo permitirá agenciarse nuevos efectos de transfiguración, logros, mascotas, retratos y más sorpresas.

No obstante, al igual que ocurrió a principios de este año, el evento será tan solo temporal y permanecerá activo hasta la medianoche del 30 de enero. Así pues, tenéis todo un mes por delante para explorar a fondo la mazmorra, todos los secretos que esconde y para revivir está mítica aventura que tantos buenos momentos nos hizo pasar hace un par de décadas.

Más información | Battle.net
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Sergio Cejas (Beld)

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Los mejores juegos de PC de 2017 según los peores (y más divertidos) análisis de usuario de Steam

Steambad

Lo de decir que las opiniones son como los culos está muy pasado de moda, así que a partir de ahora podríamos cambiar esa frase por “las opiniones son como los análisis de Steam“. Puede que leas uno en el que alguien pone un juego por las nubes y, en el siguiente, te encuentres con el texto más despectivo que has leído jamás sobre un juego.

Eso sí, las risas están aseguradas, porque hay gente que se toma esto de comentar videojuegos muy en serio. Para probarlo hemos recopilado algunos de los mejores juegos del año de Steam y sus análisis más locos. Hemos traducido los que no estaban en nuestro idioma, el resto los hemos dejado tal cual y, afortunadamente, no hemos encontrado ninguno hablando de lo que le gusta a un millón de moscas (aunque alguno se acerca bastante).

What Remains of Edith Finch – El del FOV

Edithbad

Probablemente este es el análisis más extraño de la página con 16 minutos jugados, pero hay una buena razón para ello. El FOV es el peor que he visto. Durante el primer minuto de moverme entré al menú a ajustar el FOV pero no había opciones.

Después de eso me fui directo a los foros y encontré un tema sobre FOV justo al principio, con un desarrollador dando consejos sobre cómo reducir la cinetosis activando la retícula.

En los siguientes 10 minutos caminé por la casa con la retícula puesta antes de quitar el juego con la intención de no volverlo a jugar, no porque sea malo, sino porque mi cuerpo acabaría dándose la vuelta si continuaba.

Nier Automata – El que lo quiere mascadito

Nierbad

Con diferencia, uno de los peores en su temática de juego, nadamas empezar tienes que ingeniartelas tu para saber como funciona, simple gráficamente, una jugabilidad limitada en la cual tu skill practicamente no influye, casi todo es cuestión de suerte, hitboxes mal configuradas, el spameo masivo de movimientos reina en este juego por parte de muchos jugadores, se hace monótono en menos que canta un gallo, en definitiva, no lo recomiendo. 2/10.

Resident Evil 7 – El que no sabe qué compra

Residentbad

Odio este juego. Lo he jugado durante seis horas y no he podido pasar de la primera área. Compré el juego esperando la acción de Resident Evil 6. He puesto una petición para que me devuelvan el dinero pero me la han rechazado. Nunca volveré a comprar un juego de Resident Evil.

Prey – El del manquismo

Preybad

Este juego es un desastre terrible que no sabe qué quiere ser. ¿Dead Space? ¿Portal? ¿Dishonored? ¿Un pedazo de basura diseñado por gente que nunca ha jugado a un videojuego?

Han combinado los elementos que menos te gustan de cada videojuego y los han unido en este espectacular desastre. Te gustará el juego si disfrutas:

  • Morir. Mucho.
  • Misiones con descripciones vagas y pobres con marcadores direccionales igual de confusos.
  • Morir.
  • Enemigos con dificultad de jefe cuando no tienes armas.
  • Beber agua durante minutos para restaurar un punto de vida por sorbo.
  • Morir.
  • Este juego es una completa basura y lo odio.

Hellblade: Senua’s Sacrifice – El del terror

Hellbladebad

Parece bonito, pero MEH, no entiendo a qué viene tanto haype. Por qué cómo siempre basándome en las puntuaciones. Pienso para mí: “bueno, si tiene una puntuación del 90% debe ser muy bueno”. Sin mencionar que normalmente me gustan los juegos de miedo y esté tiene la etiqueta de terror y miedo psicológico. Leí un par de análisis, la gente decía que era imprescindible y que te cambiaba la vida… Y después es más aburrido que una galleta. Corre, vídeo, corre, vídeo, corre. Jodidamente aburrido y para nada de miedo. ¿Qué es lo que se supone que da miedo? “Hay voces que te hablan constantemente para simular la esquizofrenia, ¡estoy asustadísimo!”. Eso es lo que dicen el 90% de los análisis. Que las voces asustan mucho. Lo que más asusta es caminar por aguas estancadas y luego ver otra secuencia de vídeo, muy aterrador. Cuando me aburra de los otros juegos seguro que vuelvo a él.

Cuphead – El que tampoco sabe qué compra

Cupheadbad

Repetitivo. Aburrido. Desagradecido.

Este juego se ha olvidado de dar algún tipo de respuesta al jugador. El principal problema con Cuphead es que los enemigos y los jefes no parecen reaccionar, parece que continúen haciendo lo suyo sin importar si el jugador está o no ahí. Esto se vuelve especialmente evidente en las peleas de jefes en las que no pasa nada. Cuando estás disparándole a escasos centímetros en la cara con tu escopeta de dedo durante 10 segundos y no hay consecuencias, sin daño visible y sin indicaciones de que está siendo dañado (sólo unos flashes blancos de medio segundo) los combates se vuelven increíblemente aburridos. Incluso una barra de vida habría marcado la diferencia. El combate se vuelve indiferente y no hay más premio que abrir nuevos combates contra jefes.

Divinity 2 – El experto en costes de desarrollo

Divinitybad

Ni siquiera se dignan en invertir $3 en traducir solo los textos, yo lo compre porque soy imbecil porque podria estar jugandolo pirata como al 1, (este tipo de empresas no se merecen ni $1 VIVA LA PIRATERIA).
Y antes de que venga el tipico retrasado (que los papis le compran los juegos, por eso no hacen valer su dinero) a decir estupideces sin sentido como “aprende ingles bla bla bla soy mongolico” “estamos en 2017 tenes que saber ingles yo soy estupido”, ya se ingles pedazo de basura, no es el punto de saber o no, el punto es comprarle un juego a un empresa que no es capas de gastar ni $3 en una traduccion de textos… y no me vengan los otros mongolicos a decir “a no pero traducir un juego es muy caro y la empresa no se lo puede permitir” los de clanDlan traducen muchos juegos y no cobran ni un centavo… uyyy si que caro y dificil que es traducir, y mucho mas para una empresa de este tipo que gano millones a costa de la gente.

Night in the Woods – El millenial

Nightbad

Aunque el juego me gustó durante la primera o la segunda hora, a partir de ahí va cuesta abajo. Este juego es extremadamente repetitivo. Caminas un poco, quedas con algún amigo, duermes, repites. Una y otra y otra vez. Tu padre siempre está en casa por la noche para que hables con él, tu madre por la mañana, cuando duermes siempre sueñas lo mismo antes de levantarte. No hay necesidad de dormir tanto. Parece que juegues 10 minutos para volver a dormir otra vez.

El otro problema es la cantidad de texto. Hay paredes y paredes de texto cada vez que hablas con alguien. Incluso la conversación más absurda parece que dura una eternidad y pierdo interés.

Parece que han puesto mucho esfuerzo en el juego, pero da la sensación de estar jugando a un juego de quinceañeros con una vida extremadamente aburrida. A mucha gente le gusta, pero parece más un simulador de vida que un juego de aventuras.

Wolfenstein 2 – El del puño cerrado

Wolfbad

Me parto de risa. Iba a darle al juego un análisis positiva porque me ha encantado, pero un mes después del lanzamiento ya está al 50% de descuento. ¡Un mes! ¿Por qué he pagado? ¿Por qué pagar 60 dólares por un juego que aparentemente cuesta 30? No vais a tener más que malos análisis por mi parte. No voy a darle a los desarrolladores ni un céntimo de ahora en adelante. Sólo voy a comprar cosas en las rebajas de Steam. Parece la única forma de conseguir juegos a su precio real.

Assassins Creed Origins – El de los numeritos

Assassinsbad

Estoy esperando a que me devuelvan el dinero. Parece que he comprado el juego por error.

Yo quería comprar el nuevo Assassin’s Creed en Egipto, pero he acabado comprando esto. No es muy bueno. Es torpe, las animaciones son horribles y como muchos juegos recientes arruina el placer de asesinar añadiendo un montón de estúpidos números.

Lo siento, el número de tu arco es 3 y el enemigo tiene un 5 al lado del nombre, así que ese pedazo de pedernal afilado que le acabas de clavar en la cabeza a 50 km/h sólo reduce su número de vida a 120. Tendrás que hacerle saltar muchos más números antes de que muera. Lo único que quiero es apuñalar gente y dispararles. (…) Sé que hacen lo de los números para que compre sus cajas de botín o lo que sea que haga crecer mis números, pero yo compro los juegos para divertirme. Este juego no merece la pena.

De todas formas, ¿dónde está el nuevo juego de Assassin’s Creed? ¿Ha salido ya?

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Los mejores juegos de PC de 2017 según los peores (y más divertidos) análisis de usuario de Steam

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R. Marquez

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Nintendo tiene la esperanza de vender más de 20 millones de Nintendo Switch en su próximo año fiscal

Tatsumi Kimishima

Nintendo Switch ha sido una de las grandes sorpresas de este año. Los usuarios la han acogido con los brazos abiertos y la situación por la que está pasando la consola en comparación con Wii U es completamente diferente, hasta el punto que de la actual consola de Nintendo se han vendido recientemente más de 10 millones de unidades en todo el mundo.

Esto ha llevado a la gran N a elevar considerablemente sus expectativas sobre la cantidad de unidades que se pueden llegar a vender durante los próximos meses, tal y como ha declarado su presidente, Tatsumi Kimishima, en una entrevista que ha concedido al medio Kyoto Shimbun, de manera que espera que la cifra sobrepase los 14 millones antes de que finalice el actual año fiscal el 31 de marzo de 2018.

Nintendo Switch

Además, Kimishima ha querido hablar sobre lo que le encantaría que sucediese en los meses venideros. El objetivo que ha fijado Nintendo para el próximo año fiscal, que irá del 1 de abril de 2018 al 31 de marzo de 2019, es cerrarlo con unas ventas de Nintendo Switch que hayan superado los 20 millones de unidades.

Para alcanzar esta meta la intención que tienen en Nintendo es la de llegar a lanzar más videojuegos a lo largo del año que viene que refuercen el catálogo de la consola y al mismo tiempo publicar más DLC que permitan disfrutar durante más tiempo de lo normal de los títulos que ya tengamos. La verdad es que al paso que va no sería de extrañar que se lleguen a vender tantas unidades de Nintendo Switch, así que ya iremos viendo qué sucede a lo largo del año que viene.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Nintendo Switch ya ha vendido más de 10 millones de unidades a nivel mundial, La Nintendo Switch sigue imparable: más de 4,70 millones de unidades vendidas en todo el mundo

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Sergio Cejas (Beld)

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¿Han merecido la pena los juegos de PS Plus de 2017?

Ps Plus Logo

Ahora que estamos a punto de acabar el año y que ya sabemos los juegos del PS Plus de enero de 2018 queremos echar la vista atrás y recordar qué títulos han formado parte del programa durante estos últimos doce meses. ¿Han merecido la pena los videojuegos de PlayStation 4 que han regalado o ha descendido la calidad con respecto a años anteriores?

Durante el primer mes de 2017, los miembros de PS Plus pudieron descargar gratuitamente dos juegos bastante diferentes entre sí: por un lado se ofreció la versión remasterizada de ‘Day of the Tentacle‘, la clásica aventura gráfica de Lucas Arts, mientras que por otro se regaló ‘This War of Mine: The Little Ones‘, el crudo DLC standalone del juego de 11bit enfocado en cómo los niños viven la guerra.

Doce meses de buenos juegos

Para febrero Sony apostó por regalar ‘Little Big Planet 3‘, un peso pesado dentro del catálogo de PlayStation 4. Junto a él llegó ‘Not a Hero‘, un frenético indie desarrollado por los creadores de ‘Olli Olli’. También indie es ‘Disc Jam’, el juego que encabezó los PS Plus de marzo de 2017 junto a ‘Tearaway Unfolded‘, que además acababa de salir por aquel entonces.

Littlebigplanetpsp Hero

Abril y mayo también estuvieron plagados de juegos independientes. En concreto se regalaron ‘Drawn To Death‘ y ‘Lovers in a Dangerous Spacetime‘ en el primer mes, mientras que en el segundo fue ‘Alienation‘ (sustituido por el precioso ‘ABZÛ‘ en Estados Unidos)el elegido para llegar a las bibliotecas de los suscriptores junto a ‘Tales from the Borderlands‘, la aventura que Telltale creó en colaboración a Gearbox Software y 2K Games.

De cara al verano PS Plus se llenó de una gran variedad de obras como ‘Killing Floor 2’ y ‘Life is Strange’ en junio, ‘Until Dawn’ y ‘Game of Thrones: A Telltale Series’ en julio y ‘Just Cause 3’ junto a ‘Assassin’s Creed: Feedom Cry’ en agosto. Pero lo verdaderamente importante durante estos tres meses fue la inclusión de los juegos de PlayLink, como ‘Has Sido Tú’, que permiten jugar junto a amigos utilizando móviles como controles de PlayStation 4.

Con la llegada del nuevo curso, en septiembre PS Plus trajo consigo ‘inFamous: Second Son’ y ‘Child of Light’, dos juegos que tuvieron mucha importancia durante los primeros meses de PlayStation 4. En octubre el cabeza de cartel fue ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, apoyado por ‘Amnesia: Collection’ que se encargó de ampliar la lista con tres juegos más: ‘Amnesia: The Dark Descent’, ‘Amnesia: A Machine for Pigs’ y ‘Amnesia: Justine’.

Para terminar el año PS Plus nos ha brindado cuatro títulos que quizás no brillan tanto como los del resto de meses de esta lista pero a los que también se les pueden encontrar bondades: ‘Woms Battlegrounds’ y ‘Bound’ estuvieron disponibles durante el mes de noviembre y este diciembre ha sido el turno de ‘Darksiders II Deathinitive Edition’ y ‘Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legend’.

Bound

A decir verdad y en retrospectiva, los juegos de estos dos últimos meses no hacen justicia al programa en su conjunto, ya que han podido ser de los más flojos con diferencia. Exceptuando ‘Bound‘, claro, una obra que es al mismo tiempo una experiencia artística y un minucioso plataformas en el que cada movimiento cuenta.

Sería injusto, eso sí, utilizar juegos como ‘Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legend’ como baremo de la calidad de PS Plus. Si observamos la lista completa de juegos de este año no podemos negar que cualquiera con una suscripción puede montarse una buena biblioteca sólo con los títulos gratuitos de PS Plus.

Hay meses mejores, hay meses peores. Está claro que nunca llueve a gusto de todos. Además, la mayor parte de los juegos de PS Plus de 2017 parecen acogerse a una especie de guía no escrita por la que para que una obra forme parte del programa debe ser o un clásico dentro de PlayStation 4 o un videojuego indie no muy conocido pero que merezca la pena probar.

De ahí que haya obras tan dispares como ‘Little Big Planet 3’, ‘inFamous: Second Son’ y ‘Until Dawn’ por una parte, y ‘Not a Hero’, ‘Bound’ y ‘Lovers in a Dangerous Spacetime’ por otra. Es como si cada mes, de algún modo, se equilibrasen los imprescindibles con los desconocidos para que los jugadores puedan expandir sus horizontes pero sin perderse las joyas de la consola.

Propósitos para 2018

En ese sentido viene muy bien que Sony esté utilizando PS Plus para apoyar a aquellos videojuegos que más lo necesitan, aprovechando su cartera de suscriptores para darle difusión a pequeñas obras patrias o a los juegos de PlayLink, que nutren el catálogo de PlayStation 4 con experiencias cooperativas.

Sería ideal que durante el próximo año se potenciase esa faceta que convierte al programa en una especie de escaparate de lo indie, sobre todo enfocándose en los desarrollos españoles que tanto apoyo necesitan. Eso parece que se está convirtiendo en algo habitual dentro de PS Plus, ya que en 2017 han pasado por el programa ‘Way of Redemption‘ y ‘Raiders of the Broken Planet‘, y para enero de 2018 ya está en cola ‘Dynasty Feud’.

Dynasty Feud

Claro que ese enfoque no le gusta a todo el mundo, por eso en parte es necesario que se sigan regalando también triples A que justifiquen de alguna manera el pago mensual que conlleva la suscripción. Y es comprensible. Una de las principales razones por las que una buena parte de los poseedores de PlayStation 4 paga el PS Plus es por los juegos que recibe cada mes, por lo que una forma fácil de contentar a esos jugadores (y que sigan pagando) es regalar grandes producciones con las que reducir el riesgo de que el juego en cuestión no acabe gustando.

Responder a la pregunta del titular es bien difícil, de hecho probablemente habrá tantas respuestas como suscriptores de PS Plus; si no habías jugado a ninguno de los videojuegos que han regalado hasta que los han puesto en el programa seguramente estarás contento con el servicio, pero si por el contrario ya los tenías o no te han gustado pensarás que no merece la pena. Lo que está claro es que, en perspectiva, los juegos de PS Plus durante 2017 forman un catálogo bastante bueno.

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por
Manu Delgado

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Así es Go 4 The Kill, el mod que lleva el formato Battle Royale a CS:GO

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No sabemos cuando apaciguara Valve los rumores en torno a un nuevo modo estilo Battle Royale para ‘Counter-Strike: Global Offensive‘, pero está claro que -una vez más- la comunidad de jugadores vuelve a adelantarse a esa respuesta: ‘Go 4 The Kill’ adopta el exitoso FPS de Steam al género de moda.

Tal y como se puede ver en su página de Steam, este proyecto liderado por el desarrollador alemán Kinsi nace de combinar ‘Counter-Strike: Global Offensive’ y ‘King of the Kill’, aunque eso no ha impedido que popularmente se le conozca como ‘CS:GO Battlegrounds’. Es más, al igual que el juego de ‘PUBG Corp.’ en sus inicios, en lo técnico no es ninguna maravilla… pero la experiencia es otro cantar.

De hecho, ‘Go 4 The Kill’ lleva tomando forma desde el pasado mes de agosto y de manera gradual va evolucionando a través de testeos públicos. Es más, tal y como indica Kinsi, una de las claves del proyecto está en ofrecer un rendimiento absolutamente optimizado, permitiendo a los equipos menos preparados cambiar el renderizado de los escenarios rápidamente durante la partida, aumentando los FPS cuando lo necesitemos.

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Por supuesto, el mapa es un elemento esencial en los Battle Royale, y como referencia para los fans de ‘CS:GO’ el mapa al completo de de_overpass representa una pequeña fracción de una de las cuatro áreas del mapa de ‘Go 4 The Kill’.

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En cuanto a la interfaz del juego, esta ofrece una gestión muy intuitiva tanto para los fans de ‘CS:GO’ como de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’: en esencia se trata de lo mismo que ofrece el juego de Bluehole (desde la brújula hasta el sistema de inventario) con varias licencias adaptado al ritmo del juego de Valve.

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Eso sí, si lo comparamos con ‘PUBG’ está claro que ‘Go 4 The Kill’ tiene mucho trabajo de chapa y pintura por delante en lo técnico, y aún queda mucho trabajo por delante: de momento sólo pueden jugar simultáneamente 49 jugadores y pese a que en está prevista la llegada de skins y recompensas, no podemos olvidar el hecho que se trata de un mod desarrollado por fans. Uno que cada vez está alcanzando mayor popularidad.

En tan solo nueve meses, ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ ha superado durante los últimos meses a ‘DOTA 2’ y ‘CS:GO’ en cuestión de jugadores simultáneos y pese a que muy recientemente salió de su fase de Acceso Anticipado en Steam, ya ha vendido más de 20 millones de copias. Y el número de jugadores sigue subiendo como la espuma.

Está claro que si Valve no reacciona a tiempo posiblemente le coman la tostada delante de sus narices, aunque este tipo de iniciativas se presenta como un interesante parche para los fans de ‘CO:GO’ que buscan una experiencia de supervivencia extrema.

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Frankie MB

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Dynasty Warriors 9 nos invita a ver sus espectaculares combates en un total de diez gameplay nuevos

Dynasty Warriors 9

Uno de los detalles más importantes de ‘Dynasty Warriors 9‘ que se dio a conocer en su momento cuando fue anunciado es el hecho de que se podrán seleccionar a más de 80 personajes distintos, entre los que habrá numerosas caras conocidas de la saga y otros que se sumarán a la acción por primera vez.

Con el fin de promocionar el juego todo lo posible, Koei Tecmo nos invita a ver una tanda de varios gameplay dedicados individualmente a algunos de los personajes que podremos seleccionar. En total son nada más y nada menos que diez gameplay centrados en Bao Sanniang, Jiang Wei, Jia Xu, Ling Tong, Sima Shi, Xiaoqiao, Xun Yu, Zhang Jue, Zhou Cang, Zhou Tai.

En todos ellos podemos fijarnos en las habilidades de cada uno al enfrentarse a las decenas de enemigos o los golpes especiales con los que contarán, además de que no todas las armas ejecutarán los mismos ataques, pudiendo utilizar bastones, espadas, dagas, lanzas y hasta abanicos, entre muchas más.

Recordamos que recientemente Koei Tecmo confirmó que ‘Dynasty Warriors 9’ saldrá a la venta en todo el mundo en febrero y aquí en Europa lo recibiremos el próximo 13 de febrero para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Sergio Cejas (Beld)

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Velaske, yo soi guapa?: The Game. El fenómeno viral será adaptado a PC en clave de Battle Royale

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Velaske aka extraordinario vuelve a hacer algo…. revolusionario: el trap ‘Velaske, yo soi guapa? (Las Meninas Trap Mix)’ realizado por PlayGround Fire con Christian Flores y protagonizado por la infanta Margarita y el niño de Sevilla dará el salto a los sistemas de escritorio antes de cerrar el año, y lo hará por todo lo alto.

Desarrollado desde el estudio Ubisoft Lepe, ‘Velaske, yo soi guapa?: The Game’ ofrecerá a los jugadores propuesta de juego basada en el Battle Royale, llevando la fórmula de ‘PUBG’ a una reimaginada España del siglo XVIII donde los diálogos tendrán peso y estarán adaptados a un lenguaje más moderno, transgresor y políticamente incorrecto.

Velaske será una de las cinco clases confirmadas, pudiendo desbloquear a los titanes del Siglo de Oro español a través de dinero in-game Por lo pronto, está conformada la aparición de GnG-Ra$Hhh (Luis de Góngora), Er ManKito de Alcalá (Cervantes), y Pako K?B2 (Francisco de Quevedo).

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Las letras no intentarán dar ningún mensaje, sino que servirán para dar contexto histórico, tratando de forma explícita algunas de las obras de estos genios españoles que han surgido de los guetos abordando realidades sociales o protestas irracionales. Eso sí, podrán minar la moral de los enemigos, haciendo que desvíen su brújula moral a otra clase de vicios que encontrarán en el campo de batalla.

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Fragmento de ‘El Triunfo de Baco’ de Velazquez

Por lo pronto, están confirmados dos escenarios: un basto entorno inspirado en la Serranía de Ronda donde se dará prioridad al asalto con arma blanca, el pillaje y, como añadido, al contrabando de criptomonedas. y otro escenario todavía mayor en alta mar inspirado en La batalla de Lepanto.

El juego se estrenará en Early Access en Steam para PC, Mac y Linux sea antes de cerrar el año, aunque ya es posible descargar una beta muy avanzada del proyecto con la que ya se están poniendo a prueba los servidores.

Más información | Hablamos con la gente que ha conseguido que todos nos estemos preguntando lo mismo: velaskes, yo soi guapa?

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Frankie MB

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Streaming sorpresa de un juego ¡MUY importante! a las 13:00h (las 06:00h en Ciudad de México)

Half Life 3

Hoy en VidaExtra os tenemos una sorpresa preparada que ninguno os esperáis y os podemos asegurar que os va a encantar. Vamos a realizar un streaming de un videojuego que nunca hemos emitido, pero del que sí hemos hablado en alguna ocasión. ¿Cuál podrá ser?

En un rato lo descubriréis porque el streaming lo vamos a hacer más pronto de lo normal porque no aguantamos las ganas para enseñároslo , así que dará comienzo a las 13:00h (las 06:00h en Ciudad de México) en nuestro canal de Twitch.

Es un juego muy importante, en serio, así que podéis dar comienzo a vuestras apuestas sobre cuál será.

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Sergio Cejas (Beld)

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Sony pone fecha al cese de los servicios online de Gran Turismo 6

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Una de cal y otra de arena. Si recientemente se ampliaban los contenidos de ‘Gran Turismo Sport’, la primera entrega de la saga en PS4, ahora toca anunciar la despedida de las funcionalidades online de su última entrega para la pasada generación: los servidores de ‘Gran Turismo 6’ cerrarán el próximo mes de marzo.

De hecho, se trata de una descontinuación de los servicios online que tendrá lugar en dos fases: por un lado, a partir del 31 de enero del próximo año ya no será posible adquirir contenidos digitales a través de PSN, mientras que el 28 de marzo cesarán los modos online como la comunidad, las salas, el modo Quick Match y los eventos de temporada.

Además, la App ‘Track Path Editor de GT6’ para iOS y tablets Android que permite crear circuitos para Gran Turismo 6 dejará de ser distribuida una vez cierren los servidores. Es más, a partir de esa fecha ya no podremos transferir nuestras pistas personalizadas al juego.

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Eso sí, hay que tener en cuenta que tanto la propuesta offline de ‘Gran Turismo 6’ se podrán jugar con normalidad en PS3, así como cualquier contenido descargado del juego, aunque tal y como se comenta en el blog oficial, es un momento estupendo para canjear cualquier crédito que hayamos conseguido en el juego antes de que sea demasiado tarde.

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‘Gran Turismo 6’ se estrenó en diciembre de 2013 con una PS4 que apenas llevaba un par de meses en el mercados, aunque no es el único título de PS3 avalado por Sony que cesará sus servicios online durante esas fechas: los servidores de ‘Killzone 2’ y ‘Killzone 3’ cerrarán sus puertas en marzo de 2018 y poco antes también lo hará el clásico de From Software ‘Demon’s Souls’.

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En VidaExtra | Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 cerrarán sus puertas en marzo de 2018, Tras 9 años de pesadillas, Demon’s Souls anuncia el cierre de sus servidores

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Frankie MB

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Palomas, rifles y padres solteros: los nueve dating sims más raros que puedes jugar

Pacaplus

Si algo tienen de bueno los videojuegos es que nos permiten hacer realidad casi cualquier fantasía que se nos ocurra: desde construir puentes a través de portales hasta lanzarte en paracaídas en ropa interior. Es la magia de tener un universo de posibilidades a tu disposición, que puedes dejar que tu imaginación vuele sin límites.

Esa falta de límites nos permite disfrutar de juegos con ideas surrealistas, algo que saben explotar bastante bien los simuladores de citas. Hay un buen número de obras dentro de este género que intentan ahondar en lo raro, en lo bizarro, y en este artículo hemos querido recoger unas cuantas.

1. Hatoful Boyfriend

Como es uno de los más conocidos (si no el que más) toca empezar por él. En ‘Hatoful Boyfriend’ nos ponemos en la piel de una chica que ha sido admitida en un instituto exclusivo para palomas. Es la primera humana en la prestigiosa institución, así que es normal que despierte el interés de todas las aves que pasean sus plumas por allí. La tarea principal de la protagonista es ligar con palomas, pero más allá de eso los jugadores pueden encontrar una enrevesada trama de misterio. ¿Qué más se puede pedir?

2. PacaPlus

Ambientado también en un instituto, ‘PacaPlus‘ nos cuenta la historia de un chico cuya novia se ha convertido en una alpaca cuando volvían de una excursión de clase a Alpaca Kingdom. Mientras consiguen desvelar el misterio que hay detrás del extraño suceso, la pareja tiene que convivir como si nada hubiera pasado; Yukari -así se llama la chica/alpaca- sigue asistiendo a clase, tocando el violín y participando en sus competiciones deportivas tal y como había hecho hasta ahora, con la diferencia de que ahora es una alpaca.

3. My Horse Prince

De cuadrúpedos humanoides va la cosa. El siguiente juego que nos ocupa se llama ‘My Horse Prince‘ y ya el título nos da una pista sobre su bizarra trama: una chica, la protagonista del juego, se ofrece para cuidar a un caballo, pero cuál es su sorpresa cuando al llegar al establo observa que el equino en cuestión tiene cabeza de humano. Podría parecer un inconveniente de no ser porque el caballo-humano es, en realidad, bastante guapo. ¿Dejará la chica sus prejuicios a un lado en pos del amor? Eso es algo que debemos decidir nosotros.

4. Dream Daddy

Vamos a dejar a un lado a los animales para pasar a hablar de padres solteros. Este quizás es menos surrealista que los anteriores (y probablemente el más normal de la lista) pero merece un hueco en cualquier selección de simuladores de citas. ‘Dream Daddy‘ nos permite tomar el papel de un padre soltero que acaba de mudarse a un nuevo pueblo junto a su hija; en nuestra nueva vida nos encontraremos con otros padres a los que les podremos tirar los tejos.

5. Love! Brother-kun

Love Brother Kun
Hasta ahora, todos los simuladores de citas de los que hemos hablado han tenido como protagonistas a seres vivos, pero ¿y si existiera un juego en el que pudiéramos ligar con objetos? Algo así debieron pensar los creadores de ‘Love! Brother-kun’ antes de desarrollar este otome en el que puedes entablar una relación con una fotocopiadora. Por fortuna sólo está disponible en japonés, así que todos los que no sepamos hablar ese idioma nos libramos de vivir esta grotesca historia de amor.

6. Otomevania

Otomevania

Lo que sí podemos disfrutar en todo su esplendor es el amorío vampírico que se desarrolla en ‘Otomevania’, un simulador de citas gratuito creado por el estudio madrileño CaraPapa Productions. Como podéis imaginar por su título, este juego está inspirado directamente en la saga ‘Castlevania’ y en él podremos ligarnos a dos de sus personajes. Es cortito, gracioso y una de las pocas oportunidades que vas a tener para hacerte un trío con un vampiro.

7. Guns & Lovers

Guns And Lovers
Además de ser extremadamente raro, ‘Guns & Lovers‘ es un juego bastante cutre. Pero a sabiendas, eso sí. Se trata de un simulador de citas que nos permite ligar con armas de fuego, lo que se puede entender como una especie de crítica a la íntima relación jugador-arma que se plantea en otro tipo de videojuegos. Curiosamente, ‘Guns & Lovers’ presume de ser un título 100% libre de violencia.

8. Jurassic Heart

Jurassic Heart
Taira-kun es un tiranosaurio rex y te ha invitado a una cita. Tú, por supuesto, has aceptado, así que ahora te toca compartir velada con el apuesto galán que intentará conquistarte a ritmo de ukelele. No se tratará de una cita muy larga, aunque podrás repetirla para desbloquear dos tipos de finales que desvelen la verdadera sensibilidad del dinosaurio.

9. Creature Romances: ~for the Ladies~ y Creature to Koi Shiyo! Kokonoe Kokoro

Creature Romances
A pesar de ser historias de amor, los creadores de estos dos videojuegos advierten de que durante sus tramas de misterio y horror se muestran imágenes grotescas de entes no-humanos, así que debes jugarlo por tu cuenta y riesgo. En el primero puedes ligar con extrañas criaturas monstruosas, mientras que en el segundo puedes vivir una tórrida aventura con una amiga de tu infancia que en realidad es un saltamontes humano. Muy perturbador todo.

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Palomas, rifles y padres solteros: los nueve dating sims más raros que puedes jugar

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Manu Delgado

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