Archivos Mensuales: Febrero 2018

El nuevo gameplay de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino repasa todas sus mecánicas y modos de juego

Cada vez va quedando menos para que se produzca el lanzamiento de ‘Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino’ y para que no nos olvidemos de él Bandai Namco y Level-5 han publicado un nuevo gameplay para mostrar las mecánicas y modos de juegos más import…

Bayonetta 2 y Bayonetta para Switch: una reedición necesaria, pero no imprescindible

Bayonetta0

Decía la bruja que mientras suene la música, ella seguirá bailando, y no se puede decir que haya faltado a su promesa. ‘Bayonetta’ vuelve a escena para demostrar que “muchas veces” no siempre son suficientes, pero que tras una cuarta empieza a acercarse. Tras aparecer en PS3, Xbox 360, Wii U, PC y Switch, los que no lo hayan disfrutado ya, se han quedado sin excusas.

No ocurre lo mismo con ‘Bayonetta 2’, que sólo pudo jugarse en Wii U y, como ya habréis imaginado, el número de usuarios que se acercó a él fue bastante reducido. Así que con la tercera entrega en el horno, parecía lógico dar esa oportunidad a los nuevos jugadores de Switch. ‘Bayonetta 2’ + ‘Bayonetta’ es, por lo tanto, una reedición necesaria, pero no imprescindible.

Con la cabeza en los nuevos, no en los viejos

Puede sonar a ultraje, pero que nadie me borre de la lista de fans de la bruja. Simplemente no caso demasiado con esa idea de comprar el mismo juego en distintas plataformas por el mero hecho de que te guste mucho, así que aunque el primer ‘Bayonetta’ sea mi juego preferido, y el segundo esté bastante a la par, que llegue a Nintendo Switch para mí no supone ninguna celebración más allá de ver cómo se suman nuevos adeptos a la causa.

Bayonetta1

Que las novedades de ambos juegos en este salto sean escasas (cooperativo local, trajes desbloqueables con amiibo y control táctil), evidencian aún más que no estamos ante lanzamientos imprescindibles si ya hemos pasado por ellos en otras ocasiones, pero sí necesarios para los que no hayan tenido esa oportunidad.

Porque de lo que no cabe duda es que a ‘Bayonetta’ hay que jugar. Sí o sí. Primero porque es uno de los mejores juegos de acción que ha visto esta industria en mucho tiempo. Segundo, porque cuando llegue el tercero vas a querer disfrutarlo como es debido, y ahí el bagaje de los dos anteriores te va a ayudar mucho.

¿Suficiente para volver a rejugarlo?

El resumen es tan simple como eso. Si no los has jugado, de cabeza. Si ya los jugaste, a aguantar la espera hasta el tercero con otra cosa. Pero pongamos que hoy nos hemos levantado farrucos, que a fan de ‘Bayonetta’ no te gana nadie y que también quieres disfrutarlo en Switch.

Si ese es el caso, entonces lo peor que se puede decir de esta edición para Switch es que hay otra para PC, y ahí sí que hay un cambio del que es complicado volver, tanto por mejoras visuales como por estabilidad. Ojo, no quiero decir que la versión de Switch funcione mal, porque lo hace sin problemas tanto en modo portátil como sobremesa, pero desde luego no es la mejor opción que hay en el mercado para acercarse a la primera aventura de la bruja.

Con ‘Bayonetta 2’ no hay muchas excusas, o pasaste por el aro con Wii U o te va a tocar hacerlo en Switch. El tema del cooperativo local es, quizás, la gran baza que juega esta edición, pero tampoco parece que se haya encargado de mejorar lo presente en exceso. Su estabilidad en los fps huele a lo que más o menos ya vimos en la anterior consola de Nintendo y, a falta de llegar a escenas más exigentes, se podría decir que aguanta bien el tipo en esa búsqueda constante de los 60fps.

Por descontado hay mucho que decir más allá de lo visual y lo técnico al hablar de cualquiera de las dos entregas de ‘Bayonetta’, pero esa es una conversación que dejamos para cuando llegue el momento de acercarnos a su análisis. Por ahora, que estas primeras impresiones sirvan para emocionar o calmar los ánimos, dependiendo de en qué punto te encuentres.

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Bayonetta 2 y Bayonetta para Switch: una reedición necesaria, pero no imprescindible

fue publicada originalmente en

Vidaextra

por
R. Marquez

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No ocurre lo mismo con ‘Bayonetta 2’, que sólo pudo jugarse en Wii U y, como ya habréis imaginado, el número de usuarios que se acercó a él fue bastante reducido. Así que con la tercera entrega en el horno, parecía lógico dar esa oportunidad a los nuevos jugadores de Switch. ‘Bayonetta 2’ + ‘Bayonetta’ es, por lo tanto, una reedición necesaria, pero no imprescindible.

Con la cabeza en los nuevos, no en los viejos

Puede sonar a ultraje, pero que nadie me borre de la lista de fans de la bruja. Simplemente no caso demasiado con esa idea de comprar el mismo juego en distintas plataformas por el mero hecho de que te guste mucho, así que aunque el primer ‘Bayonetta’ sea mi juego preferido, y el segundo esté bastante a la par, que llegue a Nintendo Switch para mí no supone ninguna celebración más allá de ver cómo se suman nuevos adeptos a la causa.

Bayonetta1

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Porque de lo que no cabe duda es que a ‘Bayonetta’ hay que jugar. Sí o sí. Primero porque es uno de los mejores juegos de acción que ha visto esta industria en mucho tiempo. Segundo, porque cuando llegue el tercero vas a querer disfrutarlo como es debido, y ahí el bagaje de los dos anteriores te va a ayudar mucho.

¿Suficiente para volver a rejugarlo?

El resumen es tan simple como eso. Si no los has jugado, de cabeza. Si ya los jugaste, a aguantar la espera hasta el tercero con otra cosa. Pero pongamos que hoy nos hemos levantado farrucos, que a fan de ‘Bayonetta’ no te gana nadie y que también quieres disfrutarlo en Switch.

Si ese es el caso, entonces lo peor que se puede decir de esta edición para Switch es que hay otra para PC, y ahí sí que hay un cambio del que es complicado volver, tanto por mejoras visuales como por estabilidad. Ojo, no quiero decir que la versión de Switch funcione mal, porque lo hace sin problemas tanto en modo portátil como sobremesa, pero desde luego no es la mejor opción que hay en el mercado para acercarse a la primera aventura de la bruja.

Con ‘Bayonetta 2’ no hay muchas excusas, o pasaste por el aro con Wii U o te va a tocar hacerlo en Switch. El tema del cooperativo local es, quizás, la gran baza que juega esta edición, pero tampoco parece que se haya encargado de mejorar lo presente en exceso. Su estabilidad en los fps huele a lo que más o menos ya vimos en la anterior consola de Nintendo y, a falta de llegar a escenas más exigentes, se podría decir que aguanta bien el tipo en esa búsqueda constante de los 60fps.

Por descontado hay mucho que decir más allá de lo visual y lo técnico al hablar de cualquiera de las dos entregas de ‘Bayonetta’, pero esa es una conversación que dejamos para cuando llegue el momento de acercarnos a su análisis. Por ahora, que estas primeras impresiones sirvan para emocionar o calmar los ánimos, dependiendo de en qué punto te encuentres.

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Guía de lanzamientos en Nintendo: febrero de 2018. La transición se combate con acción

010218 Guianin

Seguimos por nuestro repaso por los lanzamientos de videojuegos en febrero, siendo el turno ahora de Nintendo Switch (y 3DS, que también existe… aunque no salga casi nada este mes) tras haber visto los de PlayStation y PC. Un mes de transición en Nintendo al ser prácticamente todo conversiones.

Aunque claro, cualquiera le dice que no a los ports de ‘Bayonetta’ y ‘Bayonetta 2’ en Nintendo Switch en forma de pack especial. Así refrescamos la memoria (o los descubrimos por primera vez) de cara al futuro ‘Bayonetta 3’, sin fecha aún.

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día. Si echáis en falta alguno, no dudéis en mencionarlo en los comentarios para añadirlo.

Dragon Quest Builders

010218 Guianin 01

Cuándo: 9 de febrero de 2018
Dónde: Nintendo Switch
Cuánto: 44,90 euros

La primera conversión importante del mes la tenemos en ‘Dragon Quest Builders’, el ‘Minecraft’ de ‘Dragon Quest’ que vimos hace un par de años en consolas PlayStation. Pese a que no venga con cambios de peso, sigue siendo un título en el que se nos pueden ir las horas a lo loco y que muestra una cara más amigable respecto al clásico de Mojang, especialmente por el universo del RPG nipón.

También surgido en 2016, en este caso para Steam, tenemos la conversión del imprescindible ‘Owlboy’, una de las últimas genialidades que nos dejó dicho año y que ahora, por fin, llegará hasta todas las consolas actuales. Y mucho ojo a otros indies, como ‘Night in the Woods’ o los nuevos ‘Dandara’ y ‘Aegis Defenders’.

Lanzamientos en Switch del 1 al 14 de febrero

  • Night in the Woods (01/02)
  • SteamWorld Dig (01/02)
  • Dandara (06/02)
  • Aegis Defenders (08/02)
  • ATOMIK: RunGunJumpGun (08/02)
  • Dragon Quest Builders (09/02)
  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame (13/02)
  • Owlboy (13/02)
  • The Fall Part 2: Unbound (13/02)

Bayonetta por partida doble

010218 Guianin 02

Cuándo: 16 de febrero de 2018
Dónde: Nintendo Switch
Cuánto: 54,90 euros

Dos de los trabajos por excelencia de PlatinumGames que son claro referente dentro de los hack & slash. ‘Bayonetta 2’ llega en físico, y con código de descarga del primer ‘Bayonetta’, para hacer las delicias de los fans de la acción.

Por último, vuelven a ser los indies los que le dan un toque de color (con permiso de ‘Pac-man Championship Edition 2 Plus’, con ese modo extra en Switch) a los lanzamientos del mes, con el prometedor ‘Fe’, apadrinado por EA, y el español ‘The Count Lucanor’, que tuvo críticas positivas en otros sistemas. Sin olvidar a la (casi) huérfana Nintendo 3DS, que este mes tan solo recibe un videojuego: ‘Radiant Historia: Perfect Chronology’, remake del original de DS de 2010.

Lanzamientos en Switch del 15 al 28 de febrero

  • Bayonetta (16/02)
  • Bayonetta 2 (16/02)
  • Fe (16/02)
  • Radiant Historia: Perfect Chronology (16/02) (sólo en 3DS)
  • The Longest Five Minutes (16/02)
  • Pac-man Championship Edition 2 Plus (22/02)
  • PAYDAY 2 (23/02)
  • The Count Lucanor (28/02)

Lanzamientos de videojuegos en 2018

Calendario | iCal, HTML

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Assassin’s Creed Origins recibe una armadura y un set de armas de For Honor. El New Game + está en camino

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El primer Assassin ha demostrado sobradamente sus habilidades en combate, pero los nuevos juguetitos que Ubisoft acaba de añadir a ‘Assassin’s Creed Origins’ harán que su habitual reparto de justicia a lo largo y ancho del Antiguo Egipto sea más sencillo, disparando la tasa mortalidad de sus enemigos.

El paquete de armas extra de enero ya está disponible, y esta vez los nuevos contenidos son rarezas especialmente exóticas: cuatro armas de ‘For Honor’ que nos permitirán luchar como caballeros medievales, feroces vikingos y una pintoresca fuerza militar oriental que se hacen llamar samuráis.

Al igual que los sets de contenidos que han ido llegando a lo largo de estos meses, estos objetos podrán comprarse en la tienda del juego con Créditos Hélix, pero también estarán disponibles a través de los Cofres de Heka en el Bazar Nómada.

El nuevo lote de armas está compuesto por:

  • La hoja Ippei
  • El hacha Sajalín (espada pesada)
  • El escudo de Imelda
  • La hoja Tempestad.

Además, Bayek también podrá presumir de nuevo look por las orillas del Nilo con el Juramento del custodio, una nueva armadura también inspirada en ‘For Honor’ que podremos obtener canjeando 40 puntos desde el Club Ubisoft.

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Como es de esperar, Ubisoft no da puntada sin hilo: además de añadir interesantes reclamos para regresar a ‘Assassin’s Creed Origins’ poco después de la llegada de su nueva expansión, estos contenidos también sirven para caldear el ambiente de cara a ‘Age of the Wolves’, la nueva temporada de For Honor que añadirá nuevos modos y servidores dedicados.

Por último, pero no menos importante, el equipo de desarrollo ha confirmado en Reddit que muy pronto habrá una opción de ‘New Game +’, adelantando que muy pronto se darán conocer más detalles y novedades. Una estupenda noticia que promete multiplicar la ya de por si generosa rejugabilidad del título.

Ubisoft continúa sumando colaboraciones y contenidos al mayor mundo abierto de su saga estrella. La próxima gran cita será en febrero con la llegada del Discovery Tour, una variante jugable en la que el argumento y las misiones están desactivados, permitiéndonos explorar el mapeado a través de recorridos guiados libres de amenazas. ¿Lo mejor? Este nuevo modo será totalmente gratuito.

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