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Kingdom Come: Deliverance es tremendamente machista y la fidelidad histórica no le sirve de excusa

Machismo En Kingdom Come Deliverance

Daniel Vávra, creador y director creativo de ‘Kingdom Come: Deliverance‘ y fundador de Warhorse Studios, es un gamergater confeso. En más de una ocasión se ha mostrado a favor del movimieno machista que comenzó allá por 2014 pero cuyas secuelas continúan hasta hoy día y que defiende, entre otras cosas, que no hay ningún problema de misoginia en la industria del videojuego (mientras acosaban -y acosan- a mujeres del sector).

Daniel Vávra cree que las personas que buscan que la industria sea más plural están, en realidad, llevando a cabo una caza de brujas que van en contra de su libertad artística. Así lo dijo en esta entrevista concedida en 2014 a TechRaptor. También cree que algunos medios de videojuegos están “exagerando demasiado ciertos problemas y creando un clima de hostilidad”, como confesó en 2015 a un periodista de Kotaku.

La línea de pensamiento ideológico de Vávra queda bastante clara: el desarrollador checo cree en la dictadura de lo políticamente correcto, en que el feminismo censura la libertad de expresión y en todas esas patrañas que defienden los señores que gritan y se lamentan creyéndose oprimidos.

Tristemente estamos acostumbrados a ver ese tipo de comportamientos en redes sociales pero, ¿qué pasa cuando una persona así toma el mando de un videojuego que, además, se vende a sí mismo como históricamente realista? Pues pasa que, como en cualquier obra de ficción, hay momentos -inevitables- en los que el realismo se diluye y sale a flote la ideología del autor.

Mujer En Kingdom Come Deliverance

Es imposible que un juego sea históricamente realista al igual que es imposible que ofrezca una visión objetiva, despojada de la perspectiva del creador. El autor Fede Peñate explica en este artículo de la revista Presura que los videojuegos no pueden “aspirar a ofrecer una visión veraz y realista del pasado, ya que ello supondría un lastre para la jugabilidad” y que a lo que suelen intentar es “ofrecer una visión verosímil del pasado, es decir, que concuerde con la imagen general que las audiencias tienen de la historia”.

Entonces, ¿’Kingdom Come: Deliverance’ no es un juego históricamente realista? Bueno, no es que no intente serlo. Se nota que desde Warhorse Studios han puesto mucho esfuerzo en construir una Bohemia medieval ficticia lo más parecida posible a la real, de hecho el apartado gráfico es uno de los más pulidos a ese respecto, como evidencian estas imágenes comparativas que un usuario ha publicado en el foro de Reddit del juego.

Sin embargo, la obra ideada por Daniel Vávra se acerca más a una novela histórica: presenta huecos por los que el realismo se escapa y que sus desarrolladores han rellenado con elementos que surgen directamente de su mente y que, por consiguiente, llegan manipulados al producto final. Y claro, teniendo en cuenta que la Edad Media es una de las etapas históricas más difíciles de clasificar, esos huecos no son precisamente pocos.

La Edad Media, una época sobre la que es difícil crear ficción

Para la medievalista Míriam López, nuestra concepción de la Edad Media está muy constreñida por varias razones, aunque principalmente son dos los motivos que nos hacen ver ese momento histórico como algo oscuro: el hecho de intentar resumir “mil años de historia y de todo un continente en un par de temas de instituto muy genéricos y sesgados” y las limitaciones de la historiografía:

“Durante mucho tiempo solo se ha contado con los textos escritos de la élite que reflejaban su modo particular de ver la vida y se ha trasladado al conjunto de la Edad Media. Por ejemplo, la idea de la sociedad estamental de ‘oratores, bellatores y laboratores’ corresponde a una división artificial generada desde el clero. La verdad es que había no pocos matices. Y ahí es donde entra la arqueología: poder estudiar de forma material la Edad Media le da un giro de 180º a nuestra visión de la misma”

El tradicional desconocimiento que hemos tenido de la Edad Media “induce a la idea errónea de que en la Edad Media no ocurrió nada relevante y solo eran un cúmulo de campesinos muriendo de peste y rezando”, pero que con un poco de perspectiva analítica queda anulada: “Cualquiera que observe una catedral gótica debería plantearse, como poco, los conocimientos matemáticos que eran necesarios para elevar una obra arquitectónica así”, explica Míriam López.

Mujer Kingdom Come Deliverance

‘Kingdom Come: Deliverance’ no se libra de estos errores incluso habiendo pasado un supuesto proceso de estudio de la época y el lugar en los que se enmarca, según presumen desde el estudio desarrollador que al parecer ha contado con un equipo de historiadores que ha ayudado a dar forma al videojuego. Pero incluso así, es difícil crear una obra de ficción fidedigna sobre la Edad Media.

Inmaculada Castilla, historiadora de la Universidad de Sevilla, coincide en que es muy complicado divulgar sobre la Edad Media “primero porque tenemos muchos conceptos heredados y segundo porque es un período muy amplio, que abarca muchos siglos”, algo que también afecta a la representación de la mujer:

“La propia condición de la mujer varía dependiendo del momento de la Edad Media en el que te sitúes. A principios de la Edad Media, cuando el sistema feudovasallático está menos asentado, la mujer se utiliza más como instrumento de intercambio para establecer relaciones. Eso cambia conforme el sistema de vasallaje se va asentando y la mujer pasa a un segundo plano”

Aquí entramos en el quid de la cuestión: ¿es ‘Kingdom Come: Deliverance’ un videojuego machista? Sí, sin ninguna duda. Y lo es en dos direcciones: por una parte falla al representar a la figura femenina (y para eso tienen la errónea excusa del realismo histórico) y por otra ofrece ventajas cuando el jugador se aprovecha de las desigualdades de género de la época.

Sí, ‘Kingdom Come: Deliverance’ es machista

María Pérez, colaboradora de Todas Gamers, explica que el machismo de un videojuego se percibe sobre todo “en la forma que tiene de tratar a los personajes femeninos, si los sexualiza, los maltrata, los menosprecia, etc… Cualquier tipo de representación asimétrica suele ser normalmente causada por prejuicios machistas“.

Además de eso, en toda la trama principal de ‘Kingdom Come: Deliverance’ no hay ni un solo personaje femenino con más o menos relevancia que salga de ese tópico de subordinación al hombre. Las pocas mujeres que hay acaban teniendo un papel muy claro: están ahí para satisfacer al hombre y, habitualmente, de forma sexual.

Prostituta De Kingdom Come Deliverance

De hecho, si el jugador aprovecha las desigualdades de las mujeres a su favor obtendrá ciertas ventajas in-game. Por ejemplo, si compra los servicios de unas prostitutas en las casas de baños de las ciudades más importantes, Henry, el protagonista del juego, recibirá la habilidad pasiva ‘Macho Alfa’, que sube su carisma durante un tiempo.

Hay muchos más detalles que dejan claro que el juego de Vávra está salpicado por una ideología machista que no tiene ningún tipo de interés por dejar de serlo. Quizás es por eso que durante el Kickstarter que ayudó a financiar el desarrollo tuvieran una stretch goal tan alta para implementar un personaje femenino protagonista: de haberla alcanzado, habrían tenido que haber rediseñado casi todo el juego.

¿Por qué el realismo histórico no justifica el machismo?

Llegados a este punto sólo nos queda aclarar por qué una obra de ficción histórica con intenciones realistas no puede utilizar ese realismo para justificar su descarado machismo. Es importante entender en este punto que ‘Kingdom Come: Deliverance’ falla en su búsqueda de la fidelidad y que parece que sólo se la toma en serio cuando le interesa.

María Pérez apunta muy acertadamente que “si ‘Kingdom Come: Deliverance’ se jacta de estar bien documentado pero sus personajes lucen una dentadura perfecta o hablan en inglés moderno, está claro que han adaptado el realismo como les ha dado la gana”. Y no sólo es que haga todo eso, sino que también representa una serie de problemáticas sociopolíticas entre las que no está el machismo de la sociedad feudal.

¿Por qué ‘Kingdom Come: Deliverance’ se para a poner de manifiesto el analfabetismo, la pobreza o las luchas eclesiásticas pero no hace lo propio con el machismo? Evidentemente esto no se puede justificar a través de la fidelidad histórica, sino que surge por una ideología que los creadores han plasmado ahí de forma más o menos consciente.

Mujer De Kingdom Come Deliverance

Detrás de cada obra de ficción hay una intencionalidad narrativa y eso es lo que para Inmaculada Castilla diferencia a un videojuego como este de un libro de Historia: “No es lo mismo que una investigación esté realizada por historiadores, a que un videojuego esté realizado por desarrolladores que hayan consultado a historiadores. Máxime teniendo en cuenta que en estos casos las consultas suelen quedarse en el aire…”.

Y eso es porque “la intención del autor: un historiador busca conocer algo en profundidad y divulgarlo, mientras que un desarrollador tiene intenciones narrativas”. De no ser así, la historia de Henry no sería la del hijo de un herrero que pasa de no tener nada a estar entre las filas militares de un señor, porque según Inmaculada Castilla “al hacer eso, además de quedarse en la anécdota y en el tópico de la Edad Media, no representa de forma fiel la etapa histórica”.

La intencionalidad se nota por mucho que el autor no quiera que se note. Para María Pérez esto también es importante cuando dice que un videojuego histórico denunciar o poner de manifiesto problemas de una época sin perder realismo, siempre y cuando haya un interés por parte de los desarrolladores.

En este caso evidentemente no lo ha habido. Y quizás eso importaría menos si Daniel Vávra no se pavonease de que su juego es realista y que, por ello, no tiene que preocuparse por representar las desigualdades de las mujeres en la Edad Media. ‘Kingdom Come: Deliverance’ es un buen juego, pero no se puede pasar por alto su insolente machismo que desentona en una industria que aboga cada vez más por la pluralidad de voces y actores.

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Lucas Pope sorprendió al mundo del videojuego en 2013 con ‘Papers, Please’, un título soberbio cargado de momentos muy duros, destellos de humor y una mecánica tan simple como entretenida. Es, probablemente, el juego con carga política más importante de la historia, pero sin que esa intención le pase factura a su jugabilidad.

Ahora, cinco años después de su lanzamiento, podemos revivir los buenos momentos que nos entregó en clave de cortometraje oficial, 10 minutos de vídeo que vuelven a presentarnos lo que supone convertirse en un funcionario de aduanas que debe decidir quién puede superar la frontera y quién no.

Por el camino se pierde gran parte de la gracia de la carga dramática que tenía el juego, obligándonos a dudar entre la seguridad del país que aparentemente estamos defendiendo y los beneficios que ayudarían a nuestra familia a seguir adelante en un país que, al fin y al cabo, tampoco es el paraíso en la Tierra.

Pese a ello el corto sirve para recordarnos lo buena que fue aquella experiencia, invitarnos a revisitarla y, si aún no lo has hecho, darle la oportunidad que se merece. Si quieres saber más sobre el desarrollo y los entresijos de su historia, hace algunos años tuvimos la oportunidad de entrevistar a Lucas Pope, su creador. Entre el corto y esa entrevista, es más que probable que esta tarde la pasas jugando a ‘Papers, Please’ y, quién sabe, también gritando ¡gloria a Arstotzka!

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El Niño frente a su destino: The Residence, el último DLC del Expansion Pass de Little Nightmares, ya está disponible

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Bandai Namco nos sorprendió con ‘Little Nightmares‘, una joyita que combinaba los puzles y la narrativa en scroll lateral. Sin embargo, todavía quedaban aspectos por explorar de ese universo, y la expansión ‘los Secretos de las Fauces’ permitiría abordarlos. Hoy, Tarsier Studios pone fin a las aventuras del Niño fugitivo

‘The Residence’ es el tercer y último DLC incluido en el pase de historias adicionales de ‘Little Nightmares’. Y, posiblemente, el más esperado: desde el principio sabíamos que el viaje del Niño le conduciría a una de las zonas más peligrosas de Las Fauces y gradualmente se ha esclarecido nuestro destino: La Residencia de la Dama.

Nuestro pequeño protagonista se adentrará en un sombrío lugar en el que estará expuesto a toda clase de visiones y trampas, con el único apoyo de una linterna para contrarrestarlas. Bueno, y de nuestro ingenio.

El Niño fugitivo, todavía en peligro, se adentra en la residencia privada de la Dama. La única forma de sobrevivir a esta lujosa casa del terror será escapando de los enemigos sombríos invocados por la Dama y resolver enigmas letales.

Las sombras os perseguirán a cada paso, espejismos y rompecabezas bloquearán vuestro avance y solo los niños listos podrán desbloquear los enigmas ocultos de este aterrador conjunto de habitaciones.

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El DLC ‘The Residence’ ya está disponible, estando incluido en ‘Little Nightmares Complete Edition’ y en el Expansion Pass ‘los Secretos de las Fauces’. Aunque también se puede obtener por separado (por 3,99 euros) en Xbox One, PS4 y PC.

¿Será el broche definitivo a ‘Little Nightmares’? Bueno, Tarsier Studios espera que al final de este capítulo se respondan las preguntas abiertas sobre esta aventura, aunque tienen claro que existe un mundo sin Las Fauces, dejando caer que existen muchas historias que narrar si se da la posibilidad de visitarlo en un futuro.

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Ghostbusters World quiere ser el Pokémon GO de Sony Pictures y Ghost Corps. Aquí tienes su primer tráiler

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Creas o no en los espíritus, ‘Ghostbusters World’, el próximo proyecto de Sony Pictures y Ghost Corps, promete llenar las calles de fantasmas y seres del más allá. La buena noticia es que en vez de trollear a los viandantes, serán estos últimos quienes tendrán la oportunidad de capturarlos… siempre que tengan el móvil a mano.

Los creadores de las películas originales de los ‘Cazafantasmas’ se encuentran desarrollando un juego de realidad aumentada para dispositivos móviles. Un anuncio realizado en el contexto del Mobile World Congress de Barcelona y cuyo primer tráiler adelanta un poco lo que podemos esperar de él.

El juego promete ofrecer las últimas tecnologías en realidad aumentada, adelantando que se distanciará de otras propuestas similares a través de un sistema de juego centrado en habilidades y otras características por anunciar. Además, avalando del proyecto se encuentra Ivan Reitman, director y productor del filme original.

El universo de los Cazafantasmas es rico en personajes y ‘Ghostbusters World’ es el medio perfecto para conocer a estos personajes en una dimensión completamente nueva.

Por su parte, Sung-Jin Han, presidente de 4:33, quienes se encargarán de publicar el juego, da algunas pistas más concisas de lo que podemos esperar en términos jugables.

Estamos encantados de trabajar con Sony Pictures Entertainment y Ghost Corps para dar vida a la icónica franquicia de los ‘Cazafantasmas’. Los fans tendrán la oportunidad de dar un paseo por un entorno de juego inmersivo que fusiona nuestro mundo cotidiano con los muchos fantasmas del universo Ghostbusters. ¡Es una experiencia sin igual!

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¿Hay sitio en 2018 para un ‘Pokémon GO’ con fantasmas? habrá que ver con detalle lo que nos propone ‘Ghostbusters World’ antes de sacar conclusiones, aunque no será la única gran licencia en apostar por el formato: la propia Niantic ya está trabajando en ‘Harry Potter: Wizards Unite’, una apuesta de realidad aumentada ambientada en el universo de J.K. Rowling.

Parece que este año las calles se llenarán de Brujos, Fantasmas y Monstruos… de bolsillo.

Más Información | Ghostbusters World

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