Archivos Mensuales: Marzo 2018

Sea of Thieves: nueve mitos sobre el alocado Caribe de Rare testados y puestos a prueba

La nueva propuesta jugable de Microsoft ofrece un buen surtido de secretos, misterios y actividades, y pese a que en VidaExtra tenemos claro lo que queremos ver en los próximos meses, hay que admitir que ‘Sea of Thieves’ también se presta a hacer to…

Seis minutos de gameplay de Artifact, el juego de cartas con el que Valve quiere desbancar a Hearthstone

La reacción que provocó el anuncio de ‘Artifact: The Dota Card Game’ no fue la esperada por Valve: los fans de la compañía de Gabe Newell esperaban algo distinto a otro juego de cartas digitales, sobre todo teniendo en cuenta que es un terreno demasi…

Primer teaser e imágenes de MotoGP 18: la legendaria saga motera llegará el 7 de junio a Xbox One, PS4, PC y Switch

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La saga ‘MotoGP’ ha pasado por múltiples compañías, desde Atlus hasta Capcom, pasando por Namco o THQ. Pero, desde hace un lustro, la licencia oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo parece haber encontrado su casa en el estudio Milestone. Es más, este año, los italianos no faltarán a su cita con ‘MotoGP 18’ a principios de junio.

Una nueva entrega que promete marcar un punto de inflexión gracias a que será el salto hacia el motor de juego Unreal Engine 4, con lo que se apostará por afinar las físicas y los acabados de conductores, vehículos y pistas hacia nuevas cotas de realismo, lo cual incluye tanto escaneos faciales como de pista a vista de dron.

Pero también servirá para crear efectos climáticos que darán más emoción a las carreras, tanto en lo visual como en lo jugable.

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Por otro lado, en ‘MotoGP 18’ no bastará con acelerar y tomar las curvas con maestría: los impactos afectarán a la carrocería y al funcionamiento de nuestra moto y se nos dará la posibilidad de calibrar cada uno de los componentes de nuestra máquina antes de salir a pista.

Eso sí, Matteo Pezzotti, Lead Designer del proyecto, promete una experiencia totalmente realista pero que incluirá opciones para que cualquier apasionado del motociclismo pueda disfrutar de la experiencia.

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¿Los modos? Todos los esenciales están confirmados: entre las opciones offline encontramos un modo Carrera, Campeonato, Single Race y Time Trial. Además, el multijugador cuenta con sus propios Campeonatos y Single Race y un MotoGP eSport Championship del que se ofrecerán más detalles más adelante.

Y sí, como juego oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo tendremos acceso a las competiciones de Moto3, Moto2, MotoGP e incluso a la Red Bull MotoGP Rookies Cup.

Puede que no haya tantas propuestas de motociclismo en consolas, pero ‘MotoGP 18’ quiere dejar pocas opciones a cualquier alternativa. Un plan maestro si se ejecuta bien que comenzará el próximo 7 de junio en Xbox One, PS4 y PC, y servirá como el debut de la saga en Switch.

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L.A. Noire: The VR Case Files ya es compatible con Oculus Rift

Aquellos aficionados a la realidad virtual tienen una gran cantidad de videojuegos entre los que elegir. Uno de los mejores que se ha desarrollado para estos dispositivos es ‘L.A. Noire: The VR Case Files’, aunque el título de Rockstar solo estaba di…

Guía de lanzamientos en Nintendo: abril de 2018. Nintendo Labo, la trilogía de Naruto y más

Último día de marzo, por lo que toca seguir con el repaso a los lanzamientos de videojuegos del mes de abril, en esta ocasión con los que saldrán en consolas Nintendo. O más bien, de Nintendo Switch, porque de 3DS no habrá nada.

La Gran N centra tod…

El evento PvE Rebelión volverá a Overwatch el próximo 10 de abril

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Blizzard sigue la hoja de ruta que trazó a principios de año y si en lo que llevamos de 2018 hemos visto en ‘Overwatch’ grandes ajustes, sumado mapas y contenidos en las cajas de botín y hasta sumado una nueva heroína, ahora toca recuperar uno de los eventos más celebrados: ¡La misión de Rebelión regresa el 10 de abril!

Estrenado el año pasado en las mismas fechas, este se sitúa siete cronológicamente años antes de los eventos del juego, en un momento clave de la historia de la humanidad: un equipo de asalto de agentes de Overwatch deberá hacer frente a una rebelión ómnica en King’s Row.

Accediendo al archivo 0382… 📂

¡La misión de Rebelión en King’s Row de Overwatch regresa el 10 de abril! pic.twitter.com/og83kwvpvl

— Overwatch (@OverwatchES) 30 de marzo de 2018

En la práctica, Rebelión’ ofreció un modo de PvE para hasta cuatro jugadores en el que nos enfrentaríamos a hordas prácticamente interminables de enemigos lideradas por Null Sector, lo cual supone oleadas de seres mecanizados, de múltiples tamaños y formas, con dos cosas en común: todos van armados y ven una diana pintada en nuestra cara.

Un evento que causó sensación el año pasado, por cierto, con más de 145 millones de trifulcas completadas, la mayoría de las cuales -por cierto- ganó Null Sector por un estrecho margen y con un total de 8.546.653.485 bajas ómnicas.

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Eso sí, durante el tiempo que dure el evento también tendremos a nuestra disposición equipo temático que aparecerá en las cajas de botín de Rebelion, regresando los aspectos y contenidos vistos el año pasado, como los uniformes de Tracer, Torbjörn, Reinhardt o Mercy o unas espectaculares versiones alternativas de Genji y McCree con el aspecto que tenían cuando formaban parte de Blackwatch.

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Por nuestra parte, esperamos encontrar también alguna novedad jugable como ya se vió en los eventos de Halloween, Inverlandia y el Nuevo Año Lunar, así como nuevos alicientes en las cajas de botín. Además, es previsible los artículos del año pasado se puedan obtener a precio rebajado durante Rebelión, como ha ocurrido hasta ahora.

Sin embargo, sólo hay tres cosas seguras de momento: el evento Rebelión comenzará el 10 de abril, estará disponible durante 20 días (hasta el 30 de abril) y será el último gran evento hasta el segundo aniversario de ‘Overwatch’, aunque apostamos a que no será la única sorpresa que tiene Blizzard entre manos de aquí a entonces… ¡Esperemos que no vuelvan a nerfear a Mercy!

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Aquí tienes el primer episodio de Sonic Mania Adventures, el regreso animado del Sonic clásico

Apenas dos semanas después de ser anunciada, ‘Sonic Mania Adventures’ debuta en YouTube como un proyecto de animación desarrollado con el mismo espíritu de ‘Sonic Mania’ y con Tyson Hesse, quien firmó la intro animada del juego, al frente de la inici…

Contempla el poder del Hacha del Leviatán, tu nueva mejor amiga en God of War

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El inminente regreso de ‘God of War’ deconstruye todos los elementos clave de la saga y los plantea de cara a una experiencia nueva, y si la imagen y el estilo de lucha de Kratos estaban asociados a las Espadas del Caos en las entregas anteriores, el Hacha del Leviatán recogerá ese testigo.

¿Por qué un hacha? Bueno, el Hacha del Leviatán se forjó para las ayudar a Kratos con sus quehaceres cotidianos. Y no nos estamos refiriendo a cortar leña, sino a pulverizar enemigos con amplia libertad e interesantes licencias creativas, reforzando el renovado sistema de combate que el propio Eric Jacobus ayudó a desarrollar.

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Lo esencial es que Cory Barlog quería alejarse de la jugabilidad de las anteriores entregas sin renunciar a un ápice de acción, ofreciendo combates con un mayor grado de contundencia. Pero claro, ¿Qué ocurre si arrojamos el hacha? La solución es que regresa a las manos de Kratos como el martillo de Thor de las películas de Marvel… y tiene su porqué.

El Hacha del Leviatán llevará la firma de Brok y Sindre, dos herreros de leyenda que forjaron el Mjolnir que el legendario Thor de la mitología nórdica lleva a sus batallas. A lo largo de ‘God of War’ podremos añadir mejoras y modificaciones a nuestra arma, lo cual afectará también a las mecánicas de combate.

Y para muestra, en el siguiente tráiler puedes ver algunas de sus combinaciones más espectaculares.

El temido fantasma de Esparta se desenvolverá en combates crudos y espectaculares, en los que la levedad de los hack’n slash se sacrifica para dar mayor importancia a los remates. En cierto modo, casa con la filosofía del juego manteniendo la visceralidad de nuestro protagonista pero dándole un matiz más estratégico, lo cual se recompensa con escenas que llenarán el ojo. Sobre todo si tenemos en cuenta que ‘God of War’ contará con su propio modo Performance.

Nope, you don’t have to, but if you do 4k is AMAZING, if you have a 4k TV, of course. If you don’t, we have a performance mode that puts the extra power to good use and makes the game run so so smooth!

— Cory Barlog 🕹️ (@corybarlog) 29 de marzo de 2018

Ahora bien, en el juego también contamos con escudos especiales con los que Kratos podrá realizar cargas e impulsos estratégicos, y no podemos olvidarnos de Atreus, el hijo de Kratos, se irá aclimatando progresivamente al uso del arco y la daga. Dato curioso: Atreus (Ἀτρεύς) significa ‘sin temor’.

Pero retomando las posibilidades que nos ofrece el Hacha del Leviatán, podremos desatar efectos elementales, creando tajos helados o despidiendo destellos eléctricos que incluso dejarán a nuestros rivales suspendidos en el aire completamente indefensos. ¿Cómo es de poderosa ? Bueno, para ponerlo en perspectiva, Brok y Sindre la crearon para derrotar al propio dios del trueno.

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‘God of War’ es la próxima cita obligada en PS4 y uno de los juegos que prometen asentar el legado de la actual generación. De hecho, Sony tiene tan claro que será su próximo vendeconsolas que incluso ha anunciado un modelo de tirada limitada de PS4 Pro inspirada en el Hacha del Leviatán. ¿Estará a la altura de lo que esperan los fans de su propia saga? El próximo 20 de abril saldremos de dudas.

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Con motivo del tercer aniversario de ‘Dying Light’ Techland anunció el verano pasado que tenía intención de publicar diez contenidos descargables que irían llegando con el paso de los meses. Tres de ellos ya han ido llegando hasta el momento, como el…

Así lucen los Pokémon clásicos reimaginados con un aspecto 3D fotorrealista

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En muchos sentidos, ‘Pokémon Go’ cumplió el sueño de varias generaciones dando la posibilidad de capturar y combatir junto a Pikachu y compañía gracias a la realidad aumentada, aunque su aspecto seguía en la línea de los mostrados en los videojuegos y el manganime. Pero ¿Y si se hubiera apostado por hacerlos realistas? El ilustrador y artista conceptual Joshua Dunlop nos da la respuesta.

Este creativo británico lleva meses desarrollando una serie llamada ‘Pokemon Zoology’ en la que reimagina cada Pokémon de la primera generación con el aspecto que tendría en la vida real. Sin embargo, el proyecto no acaba ahí: su objetivo, a largo plazo, es poder incluir todo tipo de información sobre sus hábitos alimenticios, su hábitat e incluso aspectos de su biología.

De hecho, incluso fantasía creando sus propias variantes evolutivas con algunos de ellos como Geodude o Magikarp.

Por si fuera poco, el proceso para crear cada Pokémon merece una mención aparte: cada una de estas criaturas ha sido creada combinando el dominio de cuatro programas: 3D-Coat, Zbrush, Keyshot y, cómo no, Photoshop. Un proceso especialmente laborioso y que puedes ver en el siguiente vídeo.

¿El resultado? La imagen que tienes bajo estas líneas, la cual representa la escena de apertura de los Pokémon clásicos en la que Gengar y Nidorino se enfrentan.

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Por nuestra parte, te hemos realizado una selección de sus Pokémon más curiosos hasta la fecha. Algunos majestuosos como Charizard o Rapidash, otros bastante tétricos como Gengar o Koffing, y algunos sencillamente encantadores, como Eevee, Poliwag o el propio Pikachu.

Eso sí, es prácticamente obligatorio comenzar por los tres Pokémon iniciales: Bulbasaur, Charmander y Squirtle.

Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Pikachu

Oddish

Gengar

Koffing

Jigglipuff

Vulpix

Cubone

Psyduck

Magnemite

Snorlax

Poliwag

Onix

Eevee

Omanyte

Mew

Si te han gustado estas interpretaciones alternativas o quieres ver toda su obra, la cual incluye versiones realistas de los personajes de ‘Super Mario’ o ‘Starcraft’, te recomendamos que te pases por el Instagram y la página de Artstation de Joshua Dunlop, y si quieres ayudarle a realizar su proyecto, también puedes pasarse por su Patreon.

Cada vez son más los que se suman a la fiebre amarilla, y se espera que la llegada del prometido nuevo juego de la saga para Switch expanda todavía más el legado de los incombustibles Pokémon. Y es que, en el fondo, Pikachu y compañía nunca han pasado de moda.

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Por si fuera poco, el proceso para crear cada Pokémon merece una mención aparte: cada una de estas criaturas ha sido creada combinando el dominio de cuatro programas: 3D-Coat, Zbrush, Keyshot y, cómo no, Photoshop. Un proceso especialmente laborioso y que puedes ver en el siguiente vídeo.

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Esta mecánica parece ser que ha gustado tanto al estudio que la quiere aplicar con un nuevo título de 5vs1 que acaba de anunciar llamado ‘Deathgarden‘, el cual se ha dejado ver de momento en un teaser muy breve.

Más allá de esto no se conoce ningún detalle más. Behaviour Interactive ha avisado que ofrecerá toda la información del 5 al 8 de abril durante la PAX East 2018, así que esperaremos hasta entonces para saber cómo será exactamente.

Los interesados en probar próximamente un adelanto ya pueden inscribirse en la página web oficial de ‘Deathgarden’ para intentar conseguir un pase para su alfa cerrada en PC. A continuación podéis ver su primer teaser.

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