Archivos Mensuales: Mayo 2018

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The Banner Saga 1 y 2, Tumblestone y más juegos para descargar gratis con Twitch Prime en junio

Gracias a las suscripciones de Xbox Live y PlayStation Plus podemos hacernos con numerosos juegos al mes para disfrutarlos en las diferentes consolas de Microsoft y Sony. En PC también existe esa opción y la tenemos gracias a la suscripción de Twitch…

Assassin’s Creed Odyssey filtrado: la saga pone rumbo a la Antigua Grecia

Hablemos de dos tradiciones que suelen coincidir por estas fechas. Tras un más que convincente regreso a los orígenes de la misma, no necesitábamos que Walmart nos recordará que Ubisoft ofrecería un nuevo título este año. De hecho, la segunda es que …

Un coleccionista subasta miles de productos de consolas y videojuegos que ha reunido durante 40 años

Con el paso de los años se vuelve cada vez más difícil encontrar algunas consolas o videojuegos antiguos, sobre todo a un precio que se lo pueda permitir nuestro bolsillo. Si sois de los que andáis tras la búsqueda de un producto en concreto, tal vez…

GTA San Andreas, Midnight Club LA y Table Tennis serán los próximos retrocompatibles de Xbox

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Se filtran los diseños que iban a tener los Pokémon de la segunda generación, con numerosos descartes y diferencias

Pokemon Oro Plata

En las últimas horas se ha hablado bastante sobre las ediciones ‘Pokémon: Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee‘, los remakes de ‘Pokémon Amarillo’ para Nintendo Switch que incluirán únicamente a los Pokémon de la primera generación. Para ver a la próxima oleada de nuevas criaturas habrá que esperar hasta el año que viene, cuando se publique el próximo juego de la serie principal que dará paso a la octava generación.

Con más de 800 Pokémon que forman parte de la saga, hemos visto criaturas de todo tipo: evoluciones, preevoluciones, Pokémon legendarios, etc. A lo largo de los más de 20 años que tiene la franquicia de Nintendo a sus espaldas no son pocos los diseños que se han descartado, como ya vimos hace no mucho de una supuesta evolución que iba a tener Raichu llamada Gorochu.

De entre todos esos Pokémon que nunca han existido, se han filtrado unos cuantos en las últimas horas correspondientes a una demo promocional de las ediciones ‘Pokémon Oro y Plata’ que habilitó Nintendo en 1997 en el evento Nintendo Space World. Algunos usuarios han logrado hacerse con ella y extraer todos los datos que contenía, mostrando que la segunda generación iba a ser bastante diferente a la que conocemos hoy en día.

Pokemon Segunda Generacion

Si bien es cierto que una buena cantidad de los Pokémon que iban a estar presentes originalmente son los mismos que conocemos hoy en día, otra buena cantidad de ellos iban a tener un aspecto realmente distinto o con algunos ligeros cambios. También llama la atención que muchísimos de los Pokémon de la primera generación iban a contar con preevoluciones o nuevas evoluciones.

Además, según podemos ver en la imagen, los iniciales de fuego y agua no iban a ser Cyndaquil o Totodile, pero lo que llama la atención es que algunos de los descartes que se produjeron se implementaron más adelante en otras generaciones. A continuación hemos elaborado un listado de algunos de los cambios más llamativos que hemos observado.

  • Bayleef iba a ser diferente
  • Los Pokémon iniciales de Fuego y Agua iban a ser otros
  • El diseño de Noctowl iba a ser diferente
  • Vulpix, Growlithe, Goldeen, Paras, Grimer, Doduo, Meowth y Ponyta iban a tener una preevolución
  • Tangela también iba a tener una preevolución y una evolución (en Diamante y Perla la evolución se hizo real con Tangrowth)
  • Qwilfish iba a tener una evolución
  • Los diseños de Pichu, Cleffa, Igglybuff, Smoochum, Elekid y Magby eran bastante diferentes
  • Wooper no existía, pero sí Quagsire, su evolución
  • Marill no iba a tener evolución
  • Ditto iba a tener una evolución
  • Sunkern no existía, pero sí Sunflora, su evolución
  • El diseño de Girafarig iba a ser distinto y su otra mitad iba a ser idéntica con otro color
  • El diseño de Politoed es otro de los que más ha cambiado también
  • Ledian, la evolución de Ledyba, también iba a ser distinta
  • Los diseños de Remoraid y Octillery también iban a ser distintos. El primero con forma de revolver y el segundo con forma de tanque.
  • Tyrogue y Hitmontop son otros dos que iban a tener otros diseños
  • Hoppip y sus evoluciones iban a ser parecidas, pero el que más cambios ha sufrido ha sido Jumpluff
  • Mime Jr. iba a existir en estos juegos (se hizo real en Diamante y Perla)
  • El diseño de Bellossom iba a ser otro y Weepinbell iba a seguir el mismo ejemplo que Gloom y contar con una evolución nueva
  • Delibird iba a tener un gorro de Papá Noel
  • Farfetch’d iba a contar con una evolución
  • El gorro de Murkrow se iba a parecer al de una bruja
  • El diseño de Blissey también ha sufrido muchísimos cambios
  • Pinsir iba a tener una evolución que se parece más hoy en día a su Mega Evolución
  • Porygon 2 iba a tener un aspecto parecido al de un león
  • Lickitung iba a tener una evolución (en Diamante y Perla se hizo real con Lickilicky)
  • El aspecto de Kingdra iba a ser otro más parecido al de un dragón
  • Los diseños de Raikou, Entei y Suicune eran completamente diferentes y parecían tener un tamaño más pequeño a los de hoy en día
  • Los diseños de Sneasel y Aipom también eran diferentes
  • Snubbul no iba a evolucionar en Granbull
  • Si bien Ho-Oh sí existía, de Lugia no hay ni rastro
  • Celebi no existía tampoco y su lugar en la Pokédex lo ocupaba Leafeon, la evolución de tipo Planta de Eevee (en Diamante y Perla se hizo real)

Vía | ResetEra

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DARQ, una lúgubre alternativa a Limbo que no obedece a las leyes de la lógica

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Hay muchas maneras de experimentar con el horror psicológico más allá del gore y las vísceras, y el ejemplo perfecto lo encontramos en ‘DARQ’, un proyecto desarrollado desde el estudio independiente Unfold Games que bebe de fuentes tan distintas como ‘Limbo’, la película ‘Origen’ (Inception) o el muy reconocible toque artístico de Tim Burton.

Una combinación curiosa, desde luego. Entonces, ¿qué podemos esperar de ‘DARQ’? Como Lloyd, deberemos adentrarnos en un sombrío mundo onírico en los que resolver puzzles lleva implícito renunciar a las tradicionales leyes de la física (caminar sobre paredes y techos, levitar), pero también podremos rotar salas y entornos enteros. Eso sí, más nos vale ser cautelosos: estaremos indefensos ante cualquier enemigo.

Lloyd, nuestro protagonista, es un joven totalmente consciente de que se encuentra en un sueño. Desafortunadamente, su sueño se acaba convirtiendo en una pesadilla y cualquiera de sus intentos por despertar son inútiles. En ese contexto, su única opción es intentar resolver los lúgubres puzles que le salen al paso al tiempo que evita ser detectado por unas truculentas criaturas ante las que no tiene la más remota posibilidad.

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De hecho, tal y como comentan desde Unfold Games, ‘DARQ’ no es un juego diseñado para provocar sustos al jugador, adelantando que no son frecuentes este tipo de escenas, sino de generar una tensión in crescendo a lo largo de la aventura. De hecho, la consigna del juego es que cualquier cosa puede suceder en cualquier momento.

En cuanto a su apartado artístico, el detalle de los diseños y escenarios es espectacular, a lo que hay que añadir que Wlad Marhulets, el compositor ganador de 5 premios ASCAP, pone la firma en las partituras. Cosa seria.

El juego está diseñado para ser una experiencia artística en movimiento. La elegancia es la palabra clave en la dirección de arte de ‘DARQ’: sirviendo tanto para como reclamo así como para invitar a que el jugador intervenga y desarrolle una conexión emocional con la experiencia a medida que avanzan. El objetivo es hacer que al jugador le guste estar allí, a pesar de que eso implique enfrentarse a sus miedos.

También es justo decir que la primera toma de contacto con ‘DARQ’ fue a finales de 2015, aunque su apartado técnico y artístico ha evolucionado enormemente desde entonces.

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Por supuesto, habrá secretos que añadirán rejugabilidad al título premiando la observación y el ingenio de los jugadores. El lanzamiento de ‘DARQ’ está previsto para finales de año en PC y no se descarta su salida en consolas más adelante.

Más Información | DARQgame

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James Marsden, Cíclope en X-Men, será el protagonista de Sonic the Hedgehog, la película

James Marsden

James Marsden, el actor al que muchos conoceréis principalmente por su papel como Cíclope en las películas de ‘X-Men’ o más recientemente por el de Teddy Flood en ‘Westworld’, la serie de HBO, será el protagonista de la película ‘Sonic the Hedgehog’. Una incógnita menos.

El estreno de ‘Sonic the Hedgehog’ está previsto para el próximo 15 de noviembre de 2019 y marcará el debut de Sonic en la gran pantalla. Es curioso que el personaje de SEGA no haya tenido su propia película en sus casi 30 años de vida, veremos qué tal le sienta.

Como ya os contamos el pasado mes de febrero, ‘Sonic the Hedgehog’ mezclará imagen real con animación y será dirigida por Jeff Fowler, quien hasta ahora sólo tiene en su haber un cortometraje animado llamado ‘Gopher Broke’ como director. Por otro lado, Fowler es el responsable de los efectos visuales de ‘Donde viven los monstruos’, la película de Spike Jonze.

A Marsden ya lo hemos visto en otra película de similares características llamada ‘Hop’ en la que un conejo creado en CGI quiere convertirse en el batería de una banda de rock.

En VidaExtra | La película de Sonic the Hedgehog prepara su estreno en cines para finales de 2019

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Alex CD

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Pokémon: Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee cara a cara con sus ediciones originales en un par de vídeos comparativos

Pokemon Let S Go Comparativa

La resaca de los anuncios de las nuevas ediciones ‘Pokémon: Let’s Go Pikachu’ y ‘Pokémon: Let’s Go Eevee‘ para Nintendo Switch aún nos dura. El que se vayan a tratar de unos remakes de ‘Pokémon Amarillo’ no debería de preocuparnos por la inmensa cantidad de novedades con las que contarán y por las que merecerá la pena unirlas a nuestro catálogo de la consola de Nintendo.

El modo cooperativo, que el sistema de captura sea como en ‘Pokémon GO‘ o el que los Pokémon campen a sus anchas por el escenario, son algunas de los mejores añadidos que nos encontraremos en ambos juegos. Lo que no cambiará serán las rutas y zonas del mapa de Kanto, así como los entrenadores que andarán por ellas. Todo se mantendrá idéntico a lo que ya vimos hace 20 años.

Como prueba de ello, tenemos este vídeo comparativo que ha publicado el canal de GameXplain, en el que ha puesto frente a frente el tráiler de las ediciones ‘Pokémon: Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee’ con las mismas escenas de ‘Pokémon Amarillo’. Así podemos comprobar cómo ha evolucionado el juego en este par de décadas tras su paso por Game Boy.

Y si os quedáis con ganas de más, aquí tenéis otro segundo vídeo comparativo. En este caso los videojuegos que muestran sus diferencias son las nuevas ediciones para Switch con las versiones de ‘Pokémon Fire Red y Leaf Green’ que fueron publicadas en Game Boy Advance en 2004.

Al margen del inmenso cambio que han sufrido los juegos a lo largo de este tiempo, no hay ninguna duda de que el aspecto visual de ‘Pokémon Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee’ no está pero que nada mal. Las nuevas entregas servirán para ir abriendo boca hasta la llegada del próximo juego oficial de la serie en 2019, con el que dará comienzo la octava generación.

Recordamos que la fecha de lanzamiento de este par de juegos nuevos será el 16 de noviembre. Ya queda menos para regresar a Kanto mejor que nunca con un viaje repleto de nostalgia.

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