Archivos Mensuales: Septiembre 2018

Cuphead celebra su primer aniversario mostrando Jay & a Slushi, su prototipo en Flash

Cuphead celebra su primer aniversario mostrando Jay & a Slushi, su prototipo en Flash

Parece mentira, pero ya ha a pasado un año desde el lanzamiento de ‘Cuphead‘. El estudio HDMR se lo jugó todo a una carta y consiguió algo no tan frecuente: ser correspondido en crítica y ventas por igual. ¿Su secreto? una jugabilidad adictiva y exigente y un estilo visual con carácter propio.

Sin embargo, ese aspecto que hace un homenaje total a los dibujos animados de la Fletcher no estuvo siempre ahí: antes de embarcarse en el proyecto, el modesto estudio de los hermanos Moldenhauer desarrolló un prototipo en Flash llamado ‘Jay & a Slushi‘.

Uno que ha sido mostrado en Twitter aprovechando el primer aniversario del juego mientras se regalaban copias digitales de juego.

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Para celebrar este primer aniversario, vamos a compartir un poco de arte conceptual totalmente inédito y material de archivo del prototipo de ‘Cuphead’. Y regalando algunos códigos también. ¿Qué es un cumpleaños sin regalos?

Desde sus orígenes, el proyecto giró en torno a las batallas contra enemigos gigantescos. Aquello estaba decidido antes de tener claro el aspecto visual, el propio diseño de personajes e incluso antes del propio concepto de juego.

Here’s a peek at the first Not-Yet-Cuphead Flash prototype that we called “Jay & a Slushie.” We didn’t have a character or even game concept yet, but we still had giant bosses! Let us know which of The Hand’s attacks you like the most for a chance to win a game key. pic.twitter.com/zwJtIOdOZi

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 de septiembre de 2018

Lo más parecido a un primer diseño fue la creación de Goopy Le Grande, aunque todavía no se había encontrado el estilo visual del juego. Como curiosidad añadida, uno de sus ataques incluía una especie de vómito, quedando descartado de la versión final.

As we continued to refine our Not-Yet-Cuphead prototype, the boss was slowly developing into what would become Goopy Le Grande. Of course, we still hadn’t found our main character yet. Should we have kept the vomit attack? Tell us below for a chance to win a game key! pic.twitter.com/cS7Ltqr5hZ

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 de septiembre de 2018

Con la idea sobre cómo se jugaría al proyecto, ya conocido ‘Cuphead’, necesitaban un protagonista resultón. Y, desde luego, clavaron el diseño, aunque habría detalles que se irían puliendo de manera gradual.

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Aquí puedes ver algunos de las primeras ideas y pruebas de animación.

Ver galería completa » Cuphead, 1er Aniversario (5 fotos)

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Los hermanos Moldenhauer tenían claro que querían apostar por las animaciones tradicionales. Su objetivo era que ofrecer ese característico aspecto de los cartoons de principios del siglo XX y la clave estaba en la transición boceto a lápiz al medio digital, pasando por los acetatos de animación y los fondos de acuarela.

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Como dato curioso, tanto Cuphead como Goopy fueron los primeros personajes animados y su diseño final apenas cambió con respecto a la versión final de ‘Cuphead’. Pero claro, el verdadero desafío empezaba desde ese punto.

One final fun fact on what has been a wonderful first birthday! Cuphead and Goopy were the first characters animated and were left basically unchanged in the released game. For one last chance at a Cuphead game code: are two slimes more fun than one? pic.twitter.com/8xo2O7e0NS

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 30 de septiembre de 2018

El pasado mes de agosto MDHR celebraba las tres millones de unidades vendidas en Xbox One y PC, todo un hito para una producción modesta en recursos pero ambiciosa a todos los demás niveles.

Eso sí, HDMR todavía no ha dado por acabado el juego: el próximo año llegará el DLC ‘The Delicious Last Course‘ sumando un nuevo personaje jugable así como nuevos jefazos y no nos hemos olvidado de la prometida edición física del juego.

Por lo pronto, te dejamos con el trailer de la próxima gran aventura de Cuphead, Mugman y Ms. Chalice.

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Recuerdo haber pasado muy buenos ratos de la mano de ‘Door Kickers’ hace unos años, un juego de acción táctica que se aprovechó de la ola de ‘Hotline Miami’ para introducir la sensación de controlar un equipo swat en medio de un rescate de forma más o menos realista. Precisamente por lo bien que les salió la jugada, me sorprendió ver cómo cambiaban completamente de perspectiva con ‘Door Kickers Action Squad’.

Lo nuevo de Pixelshard Games deja atrás todo intento de acercarse a una perspectiva real para tirar por el camino de lo cabra y cartoon. Un juego que nos devuelve a los mandos de un equipo de asalto de la policía, pero que lo hace con reminiscencias a ‘Broforce’ para crear una experiencia mucho más salvaje.

Door Kickers pasado por el filtro Broforce

A través de cinco escenarios y 12 niveles para cada uno de ellos, tocará elegir el personaje que más nos guste (o cuadre con nuestra estrategia) para ir superando niveles. Eso será, por lo general, acabar con todos los enemigos que pululen por ahí o rescatar a todos los rehenes que hay en el nivel, ya sea este un complejo de edificios o un tren.

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Aunque tienes la opción de superarlo de cabo a rabo en solitario, gran parte de la gracia está en hacerlo en cooperativo, principalmente por las risas que es capaz de generar un juego que tiene todo lo necesario para ponerte los nervios a flor de piel. Como es de esperar, lo de que uno entre tirando la puerta abajo y el otro atraviese una ventana para salvar a dos rehenes no siempre acaba bien.

En las distintas opciones de personajes y su equilibrio entre ellos está la clave del cooperativo. Mientras que uno va con escudo el otro puede ir por detrás con un fusil. A esos hay que sumarle la policía que rueda para evitar los disparos, el de infiltración que va cargado de gadgets o el pacificador que reparte estopa escopeta en mano.

Entre lo frustrante y el festival de tiros

La idea y las distintas opciones que propone funcionan mejor en compañía que en solitario. Y es que algunos personajes no están hechos para plantarse ante el enemigo sin apoyo y, al final, siempre acabas recurriendo a los dos que sabes que te van a funcionar a la perfección. Sólo la opción de mejorar sus habilidades subiendo de nivel o comprándoles nuevas armas y accesorios invita a tirar de personajes que suponen más retos que facilidades.

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A nivel jugable es bastante despiporre, moviéndose entre esa fina línea entre la dificultad frustrante y el festival de tiros. Cuestión de hacerse al juego y a los personajes, pero que sea tan válido tomárselo como acción estratégica que como fiesta de balas y explosiones es parte de su gracia.

He echado de menos puntos de habilidad que ofrezcan una mayor sensación de progreso, así como una curva más ajustada que no se limite a conseguir la mejor arma posible durante los primeros compases. Si bien es cierto que en la mayoría de situaciones prima más la estrategia que la habilidad, tener la sartén por el mango al poco de empezar la partida lo hace todo un poco más monótono.

La opinión de VidaExtra

Entre lo malo que podríamos destacar de ‘Door Kickers Action Squad’ está el cómo plantea las opciones de cubrirse a través de los niveles. Y es que pese a un magnífico trabajo de pixelart, es incómodo y poco preciso al mostrarte en qué puntos puedes parapetarte para cubrirte del fuego enemigo, algo que otros juegos ya han demostrado en no pocas ocasiones que es tan posible como efectivo.

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Lo compensa con toda la variedad de opciones que tienes a la hora de afrontar cada nivel, un pequeño puzle cargado de puertas, entradas alternativas y la necesidad de saber qué hay detrás de cada una de ellas antes de hacer el siguiente movimiento. Sin duda uno de esos juegos divertidos y tontones que pueden apañarte un fin de semana.

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Door Kickers Action Squad

Plataformas PC
Multijugador
Desarrollador PixelShard, Killhouse Games
Compañía Killhouse Games
Lanzamiento Ya disponible
Precio 11,99 euros

Lo mejor

  • Trabajazo de pixelart
  • Divertido y desafiante
  • Muy rejugable

Lo peor

  • La curva de progresión no está demasiado bien ajustada
  • En solitario puede resultar algo frustrante a veces

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Podremos aventurarnos por nuestra cuenta o junto a tres jugadores más y luchar contra hordas de criaturas y enormes monstruos. Y como siempre, mientras más grande y peligroso es el bicho que tumbamos, mayor es la recompensa.

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Queda pendiente ver la jugabilidad, aunque ya tenemos primer trailer y plataforma de lanzamiento: ‘Minecraft: Dungeons’ llegará a PC a partir de 2019.

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Cada año que pasa el festival Fun & Serious se vuelve más importante hasta el punto de ser uno de los más reconocidos de España. En los últimos días sus organizadores confirmaron que Fumito Ueda, el creador de obras maestras como ‘The Last Guardian‘ o ‘Shadow of the Colossus‘, recibirá un premio honorífico por toda su carrera, pero no será el único.

Jade Raymond acudirá al festival de Bilbao para recibir el premio Pionera. Desde sus inicios en la industria a principios de la década del 2000, la canadiense ha pasado por compañías como Sony, Ubisoft, Electronic Arts y actualmente es la vicepresidenta y gerente de Motive Studios, compañía que pertenece a EA, además de formar parte de la Junta Directiva de AIAS (Academia de las Artes y Ciencias Interactivas).

Con esto queda claro que la carrera de Jade Raymond ha sido bastante impresionante, aunque desde su infancia ya era una aficionada a los videojuegos. Sus primeros pasos los dio como programadora y ha participado en el desarrollo de juegos de acción, aventura y con multijugador online y entre las franquicias en las que ha participado están ‘Assassin’s Creed‘ o ‘Watch Dogs‘.

Todo esto deja claro que Jade Raymond se ha convertido en una de las mujeres más influyentes de la industria. Por otra parte, actualmente se encuentra trabajando en la supervisión de nuevos títulos de ‘Star Wars’ dentro de EA Motive. Así han explicado los responsables del festival el motivo por el que le han elegido para este galardón:

Jade Raymond es una de las creadoras más respetadas de la industria del videojuego. Su trabajo al frente de algunas de las compañías y franquicias más importantes del sector hablan de su compromiso por la diversidad, la inclusividad y la creatividad. Es por ello que es un placer reconocer su trayectoria con este premio. Además, su participación en las VIT Talks será una oportunidad de lujo para que todos los asistentes y amantes del videojuego puedan aprender de una de las figuras claves de la industria.

El Festival Fun & Serious se celebrará este año del 7 al 10 de diciembre, mientras que la gala de entrega de premios transcurrirá la noche el 10 de diciembre en el Museo Guggenheim.

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