Archivos Mensuales: Marzo 2019

Shirley Curry, la encantadora YouTuber de 82 años, será inmortalizada como un NPC de The Elder Scrolls IV

Shirley Curry, la encantadora YouTuber de 82 años, será inmortalizada como un NPC de The Elder Scrolls IV

En otoño de 2019 Shirley Curry celebraba su partida en directo número 300  de The Elder Scrolls: Skyrim con sus  más de 170.000 seguidores en Youtube. A día de hoy,  su comunidad de seguidores sobrepasa el medio millón.

Una cifra muy respetable para cualquier streamer, sobre todo cuando Curry, a sus 82 años, sigue subiendo un vídeo al día respondiendo las dudas de sus fans y viviendo aventuras de magia y espada en Skyrim

Y pese a que no sabemos en qué región tendrá lugar The Elders Scrolls VI o cuándo llegará el muy esperado nuevo capítulo de la historia de Tamriel, te podemos garantizar que ella estará allí. Literalmente.

A lo largo de este fin de semana Bethesda ha celebrado el 25 aniversario de la saga de  The Elders Scrolls a través de diferentes eventos y hasta un vídeo conmemorativo dedicado a su comunidad. En ese vídeo, Curry protagoniza un momento muy esperado.

La compañía de Maryland ha dado la oportunidad a la veterana Youtuber de ser un NPC (personaje no jugable) en la próxima entrega principal de la saga de espada y fantasía. De hecho, Curry ya ha realizado las capturas faciales.

Curry

Una sorpresa a medias, ya que los propios fans y suscriptores hicieron una solicitud a Bethesda a través de Change.org para incluirla en el universo de The Elder Scrolls en noviembre del año pasado. Afortunadamente, no ha sido necesario llegar a la meta de 50.000 firmas.

Por su parte, Curry está más que encantada con ser parte de esta nueva aventura digital.

Esto significa mucho para mí, porque me hará extremadamente feliz saber que otra persona estará jugando con mi personaje en un futuro juego de Elder Scrolls 

Es más, Shirley Curry aprovechó su visita a los estudios de Bethesda para traerse un souvenir muy peculiar.

Well, since they made the announcement today about me, as a character in the next TES game …I can show my favorite thing I brought away with me!!! 🥰 pic.twitter.com/lIoEJ3tz83

— Shirley Curry (@ShirleyScurry) March 29, 2019

La información sobre la próxima entrega de TES es especialmente escasa. A día de hoy ni siquiera tenemos claro que vaya a aparecer en la actual generación de consolas. 

Curry

Sin embargo, que Bethesda vaya a inmortalizar a Shirley Curry en The Elder Scrolls VI  ya le hace ganar un punto extra al juego. Porque -aunque ella no lo sepa- Curry representa lo mejor de la comunidad de fans de la saga.

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La noticia

Shirley Curry, la encantadora YouTuber de 82 años, será inmortalizada como un NPC de The Elder Scrolls IV

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

.

Shirley Curry, la encantadora YouTuber de 82 años, será inmortalizada como un NPC de The Elder Scrolls IV

Shirley Curry, la encantadora YouTuber de 82 años, será inmortalizada como un NPC de The Elder Scrolls IV

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Curry

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Por su parte, Curry está más que encantada con ser parte de esta nueva aventura digital.

Esto significa mucho para mí, porque me hará extremadamente feliz saber que otra persona estará jugando con mi personaje en un futuro juego de Elder Scrolls 

Es más, Shirley Curry aprovechó su visita a los estudios de Bethesda para traerse un souvenir muy peculiar.

Well, since they made the announcement today about me, as a character in the next TES game …I can show my favorite thing I brought away with me!!! 🥰 pic.twitter.com/lIoEJ3tz83

— Shirley Curry (@ShirleyScurry) March 29, 2019

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Sin embargo, que Bethesda vaya a inmortalizar a Shirley Curry en The Elder Scrolls VI  ya le hace ganar un punto extra al juego. Porque -aunque ella no lo sepa- Curry representa lo mejor de la comunidad de fans de la saga.

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Samurai Shodown NeoGeo Collection, el recopilatorio definitivo de la saga llegará a PS4, Xbox One, Switch y PC en otoño

Samurai Shodown NeoGeo Collection, el recopilatorio definitivo de la saga llegará a PS4, Xbox One, Switch y PC en otoño

Pese a que la mayoría de las entregas de la saga Samurai Shodown están disponibles en consolas y PCs gracias HAMSTERCorporation, SNK está decidida a caldear el ambiente de cara al regreso de Haohmaru y compañía con un nuevo recopilatorio: Samurai Shodown NeoGeo Collection

Un compendio para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC que incluye las seis recreativas de lucha en 2D, contando con un  Samurai Shodown V Special inédito hasta hace poco en occidente.

¿Qué podemos esperar de esta edición? Por lo pronto, esta edición está a cargo de Digital Eclypse, cuyo motor Eclipse Engine nos ha dado recientes alegrías a través de Street Fighter 30th Anniversary Collection o el SNK 40th Anniversary  Collection.

Además, se ha hecho oficial que este completo repaso por la saga (que deja atrás las entregas poligonales) redondea su propuesta con un ambicioso modo museo que hará las delicias de los fans de SNK.

Llegados a este punto, la pregunta es esencial: ¿qué seis juegos tendremos a nuestra disposición? Si viviste la época dorada de las recreativas, lo que se viene te va a encantar.

Samurai Shodown

 Samurai Shodown II

Samurai Shodown III: Blades of Blood

Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge

 Samurai Shodown V 

 Samurai Shodown V Special 

De momento no se ha ofrecido información sobre si se incluirán opciones online, aunque el hecho de que se use el Eclipse Engine abre esa puerta, como ya vimos en el recopilatorio de Street Fighter.

Por su parte, la fecha de lanzamiento está prevista para otoño de este mismo año. Un acierto si tenemos en cuenta que el nuevo Samurai Shodown llegará a Xbox y PS4 en junio, con versiones para Switch y PC previstas para más adelante.

Haohmaru, Nakoruru, Galford y el resto de espadas legendarias de SNK están de vuelta por partida doble este año. Y eso nos encanta.

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Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball

Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball

La cantidad de juegos que se han publicado en torno a Dragon Ball es realmente abrumadora. No solo por el número en sí, ya que en tres décadas se han producido más de 110 títulos, sino por la enorme variedad de los mismos: de las aventuras plataformeras hasta el  RPG, haciendo un enorme énfasis en los juegos de lucha, donde Son Goku y compañía se sienten muy cómodos.

Si a eso le sumamos que la obra maestra de Akira Toriyama está experimentando una segunda juventud debido al éxito de Dragon Ball Super y su más reciente taquillazo DB Super: Broly, nos encontramos con un panorama singular: 

  • Apasionados por el manga o el anime que no tienen muy claro por dónde empezar a jugar.
  • Jugadores que han descubierto recientemente un rico universo que desean abordar y quieren un punto de inicio.

Pensando en ambos casos, y sabiendo lo apasionados que somos en VidaExtra con respecto a Dragon Ball, nos hemos atrevido a elaborar una suerte de guía sobre cómo abordar un legado jugable enorme. Un asunto realmente delicado, todo sea dicho.

No te preocupes, que no vas a ver un kilométrico listado con todos los juegos inspirados en las aventuras de los saiyans. No tendría sentido teniendo en cuenta que sólo este año llegan tres más (que sepamos) y que muchos de los que han sido lanzados ni siquiera están traducidos al inglés.

Nos hemos liado la manta a la cabeza para ofrecer un recorrido jugable divertido y para todo el mundo. Tanto si conoces la historia como si quieres descubrirla. Y nuestro punto de partida es muy simple: tienen que estar disponibles o haber sido publicados en occidente. 

Y nos da igual que gire en torno a Dragon Ball GT o se quede en las primeras aventuras del pequeño Son Goku. Si es bueno, lo verás a continuación:

Un trámite obligatorio: ¿qué son las dragon balls?

De un modo u otro, todos los arcos argumentales del manga y el anime han girado en torno a siete esferas de cristal con estrellas. Repartidas por el mundo, aquél que consiga reunirlas podrá pedirle un deseo a Shenron, el Dios Dragón. Pero claro, encontrarlas siempre resulta una aventura.

Una de esas esferas, la de cuatro estrellas, acabó en manos de Goku, un jovencísimo practicante de artes marciales con una fuerza sobrenatural. La casualidad y los pinceles de Toriyama cruzaron su destino con la aventurera Bulma, embarcándose en la búsqueda del resto de dragon balls con el propósito de hacerse mucho más fuerte.

D2j7zm1u4aatnaz

A partir de ese momento, el destino de las esferas mágicas y de Goku siempre han estado de la mano, de modo que las habilidades y la sed de combate de éste se han mantenido en un constante ciclo de aprendizaje, crecimiento y determinación ante la amenaza de los seres más poderosos del universo. 

Enemigos y aliados que, de un modo u otro, se han llegado a encontrar motivados por la obtención de las dragon balls y que han acabado encontrando un propósito más interesante: derrotar a ese formidable guerrero que siempre busca la oportunidad de llevar su fuerza más allá de sus límites.  

Si no conozco la historia y quiero descubrirla a través de los juegos

Pongamos que has oído hablar mucho de Dragon Ball y quieres iniciarte. O que te interesa conocer los sucesos anteriores a Dragon Ball Super o entender todas las historias de las que hablan los personajes de Dragon Ball FighterZ entre combates. 

Con estos juegos podrás embarcarte en el viaje desde sus inicios y revivir los momentos más espectaculares de sus últimos acontecimientos.

Dragon Ball Origins y Dragon Ball Origins 2 para Nintendo DS

Las dos primeras aventuras del pequeño Son Goku a través de dos títulos que mantienen el espíritu original intacto: combates, algún puzle y mucho humor, a lo que hay que sumar un uso realmente ingenioso de la pantalla táctil de las portátiles de Nintendo. 

Dragon Ball Z Super Butoden 2  para SNES

Para muchos, el mejor título de la saga de lucha Butoden. Más allá de su soberbio apartado visual y el icónico sistema a pantallas partidas, esta secuela exploraba a conciencia tres de los mejores arcos argumentales del anime y los films de  Dragon Ball Z: El juego de Cell y las películas de Bojack y Broly.

Dragon Ball Z: The Legend para SEGA Saturn

Combinando escenarios 3D, sprites y un sistema de lucha por equipos tremendamente innovador para la época, Bandai Namco nos propuso tomar parte en todas y cada una de las grandes batallas de Dragon Ball Z. Desde la invasión de los Saiyans hasta el clímax en el planeta Kaioshin. 

Y ojo, si seguíamos con fidelidad los sucesos, activaremos los combates y las transformaciones que tienen lugar en el manganime.

La trilogía de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku para Game Boy Advance

Tres títulos de acción y aventura en Top-Down ( The Legacy of Goku, The Legacy of Goku II y Buu’s Fury) que exploran y amplían los tres grandes arcos argumentales de Dragon Ball Z. Quizás los combates no parezcan a simple vista espectaculares, pero eso no condiciona en absoluto que sean tres títulos colmados de detalles brillantes y misiones secundarias.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para PS2 y Wii

Conocido en japón como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor, el broche de la trilogía  Budokai Tenkaichi no sólo pone a nuestra disposición una atronadora cantidad de personajes (98 luchadores y 161 transformaciones) sino que aborda todos los arcos argumentales oficiales hasta la fecha. 

A lo que hay que sumar su sistema de juego, permitiéndonos recrear con maestría los combates aéreos y las apoteósicas técnicas y transformaciones en enormes entornos destruibles, sumando en el caso de la versión de Wii la posibilidad de ejecutar los Kame Hame Has replicando los movimientos con Wiimote y nunchuk.

Dragon Ball Xenoverse 2 para PS4, Xbox One, Switch y PC

Pese a que en lo jugable hereda buena parte de las mecánicas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, argumentalmente es un giro acertado: en lugar de ser Goku o cualquier otro personaje formamos parte de una Patrulla del Tiempo de Trunks, cuya misión es participar en todos los grandes acontecimientos de Dragon Ball(llegando hasta el clímax de Dragon ball Super) con el propósito de evitar que aquellos que desean  alterar las líneas del tiempo cambien la historia. 

Si ya conozco la historia y quiero ir al turrón

¿Has disfrutado del manga y el anime lo suficiente como para apostarlo todo a la experiencia jugable o dar el salto a la acción? A continuación verás toda clase de juegos con los que revivir las aventuras y los mejores combates de la Dragon Ball en su punto clave. 

Llegar, jugar y disfrutar,  a lo que hay que sumar, claro, un extra si contamos con un mando adicional.  

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo para Wii

Acción plataformera en estado puro. El pequeño Son Goku hará uso de todas sus habilidades y su bastón extensible para limpiar de enemigos  grandes escenarios, derrotando a la Red Ribbon, los luchadores de Babá la Adivina e incluso enfrentándose al temible Rey Piccolo un enemigo con una maldad sin límites quien ha regresado con el propósito de conquistar el mundo. 

Dragon Ball Z Hyper Dimensions para SNES

El juego de lucha de Dragon Ball  más vanguardista para el Cerebro de la Bestia: un apartado visual de diez inspirado directamente en las ilustraciones de Toriyama, un sistema de juego de corte arcade en los que cada luchador tiene un estilo propio, escenarios que se prestan a transiciones y cambios y unos movimientos definitivos demoledores. 

Dragon Ball Z: Budokai 3 para PS2 y posteriormente remasterizado

Lo de la tercera parte de la saga Budokai fue amor a la primera partida: todos los aciertos de las dos primeras entregas se ponían a disposición de una línea de personajes y aspectos secundarios impresionante (desde el pequeño Son Goku hasta Omega Shenron de Dragon ball GT), combates espectaculares a uno o dos jugadores y modos de juego para no aburrirse. 

Dragon Ball FighterZ para PS4, Xbox One, Switch y PC

El mejor juego de Dragon Ball también es uno de los mejores juegos de lucha jamás hechos. ¿Las claves? Un apartado visual que rinde culto al manga y rivaliza con el propio anime, una selección de luchadores soberbia y -sobre todo- un sistema de combate que da la bienvenida a quienes quieren aporrear los botones y sacia gratamente a los apasionados más exigentes por los juegos de lucha.

Super Dragon Ball Z para recreativas y PS2

Los creadores del mítico Street Fighter II se distanciaron -sutilmente- de Capcom y SNK para ofrecer una propuesta de combates en escenarios trisimensionales tan contundente como variada, heredando elementos acertados de Power Stone y otros brawlers, pero manteniéndose siempre en sintonía con el apartado visual y los personajes de Toriyama.

Hyper Dragon Ball Z para PC (fan-made)

Realizado por fans tan apasionados por la obra de Toriyama como por la serie VS. de Capcom, Hyper Dragon Ball Z es ese juego de lucha de Goku y compañía que los creadores de los primeros Marvel vs. Capcom nunca hicieron, manteniendo ese atemporal aspecto pixelado y la diversión de las recreativas que marcaron una época en los videojuegos.

Si quiero ir más allá de la historia: 

Hay muchas maneras de disfrutar de Dragon ball, pero también de expandir su universo. Y a Bandai Namco no le ha costado demasiado hacerlo durante todos esos años que pasaron entre el último episodio de Dragon Ball GT y el filme Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses. Ojo, La mayoría de las veces de manera acertada.

Desafortunadamente, y pese a que ha sido resucitado por fans, verás una gran ausencia: Dragon Ball Online, un MMORPG que tiene lugar  cientos de años después de las aventuras del manga y que contó con el beneplácito y las aportaciones del mismísimo Toriyama.

Dragon Ball Advance Adventure para Game Boy Advance

Una divertidísima apuesta por expandir las primeras aventuras de Goku y sus amigos a través de coloridos niveles plataformeros y cargados de acción que podríamos recorrer de lado a lado. Sin olvidarse, claro, de los míticos combates de los Torneos de Artes Marciales entre aventuras.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 para Nintendo DS

Desarrollado por Arc System Works, se trata de una propuesta de juego por equipos con asistentes que nos llevaría a través de en enormes escenarios abiertos. ¿Lo mejor? Una amplísima cantidad de desafíos en forma de historias What If a nuestra disposición que elevan muy generosamente la rejugabilidad. 

Dragon Ball: Raging Blast 2 para PS3 y Xbox 360

¿Vegeta y Broly en Super Saiyan 3? ¡Por supuesto! La secuela de Raging Blast mantiene todo lo bueno de la fórmula de los Budokai Tenkaichi dando un salto visual. Sin embargo, merece la pena destacar que, más allá de los luchadores y transformaciones extra se incluyó un arco argumental inédito en occidente: El Plan Para erradicar a Todos los Saiyans. Incluso se hizo un remake del filme para el juego.

Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 para PSP

La saga Budokai llegó a PlayStation Portable con un apartado visual bastante convincente, pero lo que las hacía únicas era su trama jugable. En Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (también conocido como Shin Budokai – Another Road) regresaremos a la línea temporal del Trunks del futuro para ver como el príncipe saiyan se enfrenta a una amenaza totalmente nueva para él: el regreso del Monstruo Buu.

Dragon ball Legends para iOS y Android

Una apuesta free-to-play para móviles con elementos de las cartas coleccionables en la que revivimos los sucesos más emblemáticos de la saga mientras descubrimos el destino de Shallot, un nuevo saiyan creado para la ocasión por el mismísimo Akira Toriyama.  Y pese a que solo necesitaremos un dedo para jugar, a su modo -y dentro de lo posible- se transmite la intensidad de la serie Tenkaichi.

Dragon Ball Fusions para Nintendo 3DS

Un más que brillante RPG  para 3DS centrado en dos conceptos realmente brillantes: por un lado, la creación del mayor Torneo de las Artes Marciales de todos los tiempos mezclando a los personajes de todas las eras. Por otro, la posibilidad de poder fusionarlos a través de una pulsera elaborada por la Capsule Corp.  Y ojo, incluso veremos fusiones a cinco héroes.

Bola Extra: 5 juegos a evitar a toda costa 

Te hemos propuesto y ordenado una amplísima variedad de juegos con los que podrás descubrir en consolas y PC el universo Dragon ball, pero nuestro propósito no estaría completo sin hablarte de algunos títulos que acabaron siendo una decepción en toda regla. Y lo siguen siendo.

Dragon Ball GT: Final Bout para PS One

Pese a que tiene una de las mejores intros animadas, el primer juego de Dragon Ball con gráficos poligonales solo podía verse desde el cariño y la nostalgia. En la práctica era lento, con personajes y movimientos toscos e ingobernables.

Dragon Ball GT: Transformation para Game Boy Advance

Hace veinte años era raro que una serie de televisión exitosa no no tuviera su propio Beat’em Up. Por desgracia para Dragon Ball, el que vimos era un despropósito: un sistema de combos nefasto, unos niveles tremendamente repetitivos y unos jefazos  y enemigos que merecen seguir en el olvido.

Dragon Ball Z: Taiketsu para Game Boy Advance

Si bien Goku había protagonizado toda clase de juegos de lucha antes del lanzamiento de Dragon Ball Z: Taiketsu, lo que ofreció Webfoot Technologies no tiene perdón. Personajes pre-renderizados horribles, una jugabilidad desastrosa, unos efectos especiales y de energía bastante reprochables y la sensación constante de que no hay que darle esta licencia a cualquiera.

Dragon Ball Evolution para PSP

La película de acción real de Dragon Ball se tomó muchas libertades. Demasiadas. Y el juego que nos ofreció una recién fusionada Bandai Namco iba a juego con la visión cinematográfica de FOX, apostando por llevar a su terreno, en este caso el estilo de lucha de Tekken,  una licencia que es sinónimo de éxito. Y lo cierto es que aquello tampoco cuajó.

Dragon Ball for Kinect para Xbox 360

Sobre el papel, la cosa no podía pintar mejor: vivir las aventuras de Son Goku en primera persona a través del sensor de movimientos de Microsoft y un apartado visual contundente. En la práctica, una experiencia que distaba mucho de ser divertida. Quizás hubiera sido mejor recuperar la idea de la recreativa Dragon ball Z: VR.VS.

Lo que está por venir

Lo que hemos visto hasta ahora está muy bien, pero muy pronto llegarán nuevas oportunidades para abordar el Dragon World en consolas y PCs. De partida, muy pronto llegará la exitosa recreativa Super Dragon Ball Heroes a Nintendo Switch y Steam. Un juego de cartas coleccionables y combates por equipos que promete hacer ruido en occidente. 

Y ahí no acaba la cosa: mientras Bandai namco continúa añadiendo contenidos a Dragon ball FighterZ y Dragon Ball Xenoverse 2, sumará una tercera propuesta protagonizada por los saiyans a su catálogo actual: Dragon Ball Game: Project Z. UN RPG que está en manos de CyberConnect2 y que -por lo pronto- luce así de bien.

Somos conscientes de que se nos quedan demasiados juegos en el tintero. Pero se trata de ofrecer una guía de cómo abordar Dragon Ball a través de sus adaptaciones jugables. A partir de aquí tienes un fascinante Dragon World por descubrir en consolas y PCs. 

A fin de cuentas, un verdadero saiyan siempre tiene una predisposición muy especial por descubrir nuevos y formidables adversarios.

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Enemigos y aliados que, de un modo u otro, se han llegado a encontrar motivados por la obtención de las dragon balls y que han acabado encontrando un propósito más interesante: derrotar a ese formidable guerrero que siempre busca la oportunidad de llevar su fuerza más allá de sus límites.  

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Desafortunadamente, y pese a que ha sido resucitado por fans, verás una gran ausencia: Dragon Ball Online, un MMORPG que tiene lugar  cientos de años después de las aventuras del manga y que contó con el beneplácito y las aportaciones del mismísimo Toriyama.

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Una divertidísima apuesta por expandir las primeras aventuras de Goku y sus amigos a través de coloridos niveles plataformeros y cargados de acción que podríamos recorrer de lado a lado. Sin olvidarse, claro, de los míticos combates de los Torneos de Artes Marciales entre aventuras.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 para Nintendo DS

Desarrollado por Arc System Works, se trata de una propuesta de juego por equipos con asistentes que nos llevaría a través de en enormes escenarios abiertos. ¿Lo mejor? Una amplísima cantidad de desafíos en forma de historias What If a nuestra disposición que elevan muy generosamente la rejugabilidad. 

Dragon Ball: Raging Blast 2 para PS3 y Xbox 360

¿Vegeta y Broly en Super Saiyan 3? ¡Por supuesto! La secuela de Raging Blast mantiene todo lo bueno de la fórmula de los Budokai Tenkaichi dando un salto visual. Sin embargo, merece la pena destacar que, más allá de los luchadores y transformaciones extra se incluyó un arco argumental inédito en occidente: El Plan Para erradicar a Todos los Saiyans. Incluso se hizo un remake del filme para el juego.

Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 para PSP

La saga Budokai llegó a PlayStation Portable con un apartado visual bastante convincente, pero lo que las hacía únicas era su trama jugable. En Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (también conocido como Shin Budokai – Another Road) regresaremos a la línea temporal del Trunks del futuro para ver como el príncipe saiyan se enfrenta a una amenaza totalmente nueva para él: el regreso del Monstruo Buu.

Dragon ball Legends para iOS y Android

Una apuesta free-to-play para móviles con elementos de las cartas coleccionables en la que revivimos los sucesos más emblemáticos de la saga mientras descubrimos el destino de Shallot, un nuevo saiyan creado para la ocasión por el mismísimo Akira Toriyama.  Y pese a que solo necesitaremos un dedo para jugar, a su modo -y dentro de lo posible- se transmite la intensidad de la serie Tenkaichi.

Dragon Ball Fusions para Nintendo 3DS

Un más que brillante RPG  para 3DS centrado en dos conceptos realmente brillantes: por un lado, la creación del mayor Torneo de las Artes Marciales de todos los tiempos mezclando a los personajes de todas las eras. Por otro, la posibilidad de poder fusionarlos a través de una pulsera elaborada por la Capsule Corp.  Y ojo, incluso veremos fusiones a cinco héroes.

Bola Extra: 5 juegos a evitar a toda costa 

Te hemos propuesto y ordenado una amplísima variedad de juegos con los que podrás descubrir en consolas y PC el universo Dragon ball, pero nuestro propósito no estaría completo sin hablarte de algunos títulos que acabaron siendo una decepción en toda regla. Y lo siguen siendo.

Dragon Ball GT: Final Bout para PS One

Pese a que tiene una de las mejores intros animadas, el primer juego de Dragon Ball con gráficos poligonales solo podía verse desde el cariño y la nostalgia. En la práctica era lento, con personajes y movimientos toscos e ingobernables.

Dragon Ball GT: Transformation para Game Boy Advance

Hace veinte años era raro que una serie de televisión exitosa no no tuviera su propio Beat’em Up. Por desgracia para Dragon Ball, el que vimos era un despropósito: un sistema de combos nefasto, unos niveles tremendamente repetitivos y unos jefazos  y enemigos que merecen seguir en el olvido.

Dragon Ball Z: Taiketsu para Game Boy Advance

Si bien Goku había protagonizado toda clase de juegos de lucha antes del lanzamiento de Dragon Ball Z: Taiketsu, lo que ofreció Webfoot Technologies no tiene perdón. Personajes pre-renderizados horribles, una jugabilidad desastrosa, unos efectos especiales y de energía bastante reprochables y la sensación constante de que no hay que darle esta licencia a cualquiera.

Dragon Ball Evolution para PSP

La película de acción real de Dragon Ball se tomó muchas libertades. Demasiadas. Y el juego que nos ofreció una recién fusionada Bandai Namco iba a juego con la visión cinematográfica de FOX, apostando por llevar a su terreno, en este caso el estilo de lucha de Tekken,  una licencia que es sinónimo de éxito. Y lo cierto es que aquello tampoco cuajó.

Dragon Ball for Kinect para Xbox 360

Sobre el papel, la cosa no podía pintar mejor: vivir las aventuras de Son Goku en primera persona a través del sensor de movimientos de Microsoft y un apartado visual contundente. En la práctica, una experiencia que distaba mucho de ser divertida. Quizás hubiera sido mejor recuperar la idea de la recreativa Dragon ball Z: VR.VS.

Lo que está por venir

Lo que hemos visto hasta ahora está muy bien, pero muy pronto llegarán nuevas oportunidades para abordar el Dragon World en consolas y PCs. De partida, muy pronto llegará la exitosa recreativa Super Dragon Ball Heroes a Nintendo Switch y Steam. Un juego de cartas coleccionables y combates por equipos que promete hacer ruido en occidente. 

Y ahí no acaba la cosa: mientras Bandai namco continúa añadiendo contenidos a Dragon ball FighterZ y Dragon Ball Xenoverse 2, sumará una tercera propuesta protagonizada por los saiyans a su catálogo actual: Dragon Ball Game: Project Z. UN RPG que está en manos de CyberConnect2 y que -por lo pronto- luce así de bien.

Somos conscientes de que se nos quedan demasiados juegos en el tintero. Pero se trata de ofrecer una guía de cómo abordar Dragon Ball a través de sus adaptaciones jugables. A partir de aquí tienes un fascinante Dragon World por descubrir en consolas y PCs. 

A fin de cuentas, un verdadero saiyan siempre tiene una predisposición muy especial por descubrir nuevos y formidables adversarios.

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Por dónde debo empezar si quiero jugar a Dragon Ball

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Vida Extra

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Frankie MB

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Hemos jugado a Mortal Kombat 11: una clase magistral de lucha y de ultraviolencia

Hemos jugado a Mortal Kombat 11: una clase magistral de lucha y de ultraviolencia

Al César lo que es del César. Con las impresiones de la beta por delante, Mortal Kombat 11 tiene todo lo necesario para ser la mejor entrega de la saga. De largo. Al punto en el que queda patente que Ed Boon y su equipo ya tienen la vista puesta en otro hito: ser el mejor juego de lucha de esta generación.

Al estudio Netherrealm le sentó de maravilla la adquisición de Warner Games: podían concentrarse, por fin, en los juegos que deseaban hacer y cómo hacerlos. Tendrían todos los recursos para hacerlo al alcance de su mano. Y, desde entonces, cada nuevo juego que han lanzado ha sido mejor y más ambicioso que el anterior. 

Algo que no se consigue limitándose a  ofrecer lo que ya se había visto en entregas anteriores, desde luego, aunque -afortunadamente- no habrá sacrificios en cuestión de contenidos: todo lo que nos voló la cabeza de Mortal Kombat X está ahí, e incluso veremos acertadísimos elementos heredados de Injustice 2.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330124437

Mortal Kombat 11 es una exquisita combinación entre un sistema de combate sólido perfeccionado a lo largo de 10 entregas, un contexto más oscuro,  sanguinario y ambicioso, y una apuesta férrea por ofrecer al jugador opciones de personalización que realmente tengan un impacto en el juego sin que eso condicione el equilibrio entre jugadores.

Ed Boon y su equipo se han propuesto un hito: ofrecer el mejor juego de lucha de esta generación

Pero, sobre todo, el nuevo Mortal Kombat es una propuesta de lucha clásica, tan fascinante como competitiva, destinada a colmar a los fans de la saga.

Scorpion ha vuelto, ¡y rodarán Kabezas!

Durante la beta online hemos tenido acceso a tres pilares centrales de la experiencia Mortal Kombat: las Torres, las cuales son el equivalente al modo Arcade de la saga; las Partidas Casuales Online y el modo Personalizar, es decir, el editor de kombatientes. En cierto modo, tres modos que se retroalimentan entre sí.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330113758

La Torre creada para la ocasión disponía de apenas cinco pisos. Uno por cada luchador incluido en esta fase de prueba, con cuatro variaciones en cuestión del nivel de dificultad. Su propósito es claro: 

  • En Fácil es  una muy acertada toma de contacto a aquellos que quieran iniciarse en la saga, 
  • En Normal podremos empezar a memorizar los Fatalities, ver los cambios frente a las entregas anteriores o pulir nuestras habilidades en un entorno perfecto.
  • A partir del nivel Dificil -y el Muy Dificil- podremos medirnos con rivales que no solo responderán de manera efectiva, sino que dominan el replanteado sistema de combate.

En este aspecto,  Mortal kombat 11 es el primer gran juego de lucha desde Street Fighter V que descarta el uso de los autocombos. Es decir, a diferencia de Dragon ball FighterZ, Tekken 7 o King of Fighters XIV (por decir algunos) si machacas constantemente el mismo botón no llegarás muy lejos. Pero eso no significa renunciar a la accesibilidad: en el fondo recupera esa magistral curva de aprendizaje  de Street Fighter II. O, más concretamente, la de Mortal Kombat 2.

Mortal Kombat 11 es una propuesta de lucha clásica, tan fascinante como competitiva, destinada a colmar a los fans de la saga. 

Sin embargo, la verdadera prueba de fuego llega con el online. Siguiendo la línea de los anteriores lanzamientos de Netherrealm, la conexión entre jugadores es fluida como la seda y antes de aceptar rival verás su experiencia, su balance de victorias y derrotas y se nivel de conexión. Incluso se atreven a elaborar tus probabilidades de ganar basándose en lo anterior.  

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330120645

Pero lo verdaderamente interesante es que dentro de ese online podremos poner a prueba la mayor innovación de esta entrega: las posibilidades del modo Personalizar, a través del cual podremos hacer que nuestros luchadores favoritos o aquellos que dominemos con mayor soltura sean impresionantes en aspecto y letales en combate.

MK 11, o cómo Netherrealm se ha propuesto superarse a sí misma… en todo

El modo Personalización merece una mención aparte. Tanto en la Torre como durante nuestras partidas online ganamos toda clase de bonificaciones, incluyendo moneda de juego para la Kripta, almas e incluso elementos estéticos. Muy en la tónica  las armaduras de Injustice 2 pero con un matiz: más allá del aspecto intimidatorio no tendremos ventajas sobre los demás jugadores en el online.

Netherrealm tiene muy claro que una de las claves del éxito de un juego de lucha es el engagement obtenido de aquellos que ya completaron el modo historia. Uno que, de hecho,  no ha estado presente en la beta y que quiere ser el mayor y más épico hasta la fecha, entrelazando el pasado y futuro de la saga.

En este sentido, Mortal Kombat 11 da una lección magistral de cómo mantener al jugador repartiendo tollinas y regando de sangre el escenario: más allá de una jugabilidad acertadísima de la que hablaremos un poquito más abajo, ofrece de manera constante esa sensación de gratificación con cada combate. Es decir: más desbloqueables de la Kripta y más opciones para que nuestros luchadores sean realmente únicos.

Pero claro, de poco serviría lo anterior si la experiencia en el ring no fuera lo suficientemente cautivadora. Y lo es. Mortal Kombat 11 no necesita hacer uso de la ultraviolencia para ofrecer un sistema de combate robusto, sencillo de entender y que recompensa a quienes lo dominan.

Veremos escenarios al servicio de un apartado artístico abrumador que, más allá de estar colmados en detalle, también forman parte de la estrategia de juego sumando trampas y elementos interactivos. 

 Pero también el esquema que ha acompañado la saga desde sus inicios: dos puñetazos, dos patadas y un botón de bloqueo con la misma importancia que los cuatro anteriores. Y claro, un amplísimo catálogo de movimientos especiales por luchador que, en esta ocasión, podremos establecer nosotros. 

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330120156Incluso podremos configurar desde Personalización el comportamiento del personaje que creemos cuando lo usa la IA

De la entrega anterior regresan las tres variantes de luchador que ofrecen tres estilos de combate únicos. La idea es que el jugador pueda hacer énfasis en aquellas características que más aprovecha de un mismo kombatiente al tiempo que se expande enormemente la variedad. 

En Mortal kombat 11 además podremos crear variedades nuevas al gusto, con movimientos especiales esenciales y otros nuevos que podremos elegir nosotros mismos.

Mortal Kombat 11 no necesita hacer uso de la ultraviolencia como reclamo. Es más su seña de identidad

Así, además de vestir y decorar a nuestro personaje, o elegir sus escenas de entrada y salida,  le podremos añadir hasta tres movimientos especiales extra. Aquellos más efectivos requerirán espacios extra, claro, con lo que igual nos interesa apostar por la variedad o ir más a lo seguro si le sabemos sacar partido.

No sabemos si el panel de seleccionables llegará a los 30 luchadores en la versión de lanzamiento, pero las posibilidades que se abren a través del modo Personalización son realmente ilimitadas, invitándonos a que nos arriesguemos con las torres más complicadas o cristalizando nuestro estilo de juego en los combates online. Chapeau, Netherrealm.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330122254

Por último, una de las novedades más agradecidas es la nueva disposición del medidor de de habilidades potenciadas, el cual pasa a estar en la esquina de la pantalla y hace distinción entre los movimientos ofensivos y defensivos. ¿El objetivo? Que una recuperación a tiempo no reclame forzosamente el slot (o los dos) que íbamos a destinar a un movimiento especial mejorado.  Y es todo un acierto.

De hecho, tanto sobre el papel como en la práctica todo son aciertos, pero… ¿y la experiencia Mortal Kombat?

El mayor festival de ultraviolencia de la actual generación

Hay modos esenciales que se quedan fuera de la beta y que serán determinantes para saber si veremos comlamas nuestras expectativas.  Lo cual  incluye, por cierto,  una historia cargada de acción que retorcerá el destino luchadores de todas las entregas anteriores, la Kripta, los modos Versus  y, sobre todo, un panel de seleccionables que cada día pinta mejor que el anterior.

Sin embargo, lo que Netherrealm ha conseguido no solo es un balance estupendo en relación a su propuesta de diversión, sino que ofrecerá puro fanservice a través de los Fatalities más salvajes de toda la saga y detalles que marcan la diferencia.

En lo técnico tenemos unos modelos fotorrealistas que, más allá de sus opciones personalizables, vienen colmados de pequeños grandes extra: chascarrillos y diálogos variados, que dan trasfondo y alma a cada  luchador; manchas de sangre y daños que impregnan el suelo y se quedan en la ropa, golpes con efecto de Rayos X en los que veremos cómo los huesos y órganos internos quedan pulverizados sin un ápice de piedad y  unas animaciones y cinemáticas sencillamente gloriosas.

¿Y en cuestión de Fatalities? Ed Boon y su equipo saben aprovechar de maravilla el imponente músculo técnico para provocar las escenas más absurdamente violentas jamás realizadas en un videojuego. 

Cada round es una espiral de destrucción que gana fuerza conforme evoluciona el combate

Mortal Kombat 11 es un canto a esa ultraviolencia que piden los fans veteranos. Cada round es una espiral de destrucción que gana fuerza conforme evoluciona el combate y que se integra en la experiencia como un guante de seda. 

Pero que no se convierte en su máximo reclamo, sino en su seña de identidad, estando siempre subrogada a unas mecánicas de combate sencillamente magistrales. Sangre y combates viscerales, un caos visual fuertemente atado a las decisiones de los jugadores.  

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330122636¡Me he quedado con tu Kara!

Porque verás sangre, tajos, incisiones y golpes que irremediablemente provocarán una reacción al jugador. Pero no aparecen de manera gratuita: sólo aquellos que inviertan sus buenas horas en profundizar sobre lo que puede conseguirse con cada personaje podrán convertir las partidas en el mayor festival sanguinario de la actual generación. Un trato justo, por supuesto.

Netherrealm se ha propuesto poner toda la carne en el asador y su beta deja patente que, pese a la excelencia de lo visto, a Ed Boon y su equipo todavía le quedan brillantes ideas y conceptos para llevar su saga de lucha al siguiente nivel y colmar las enormes expectativas de todo lo que lleva asociado el logotipo del dragón. 

Mortal Kombat 11 no es solo una evolución de la saga, quiere ser el nuevo referente del género. Algo que tendremos más claro a partir del próximo 23 de abril.

  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
  • Multijugador: sí
  • Desarrollador: Netherrealm Studios
  • Compañía: Warner Games
  • Lanzamiento: 23 de abril de 2019
  • Precio: 57,99 euros (PS4) | 57,99 euros (Xbox One) | 59,90 euros (Nintendo Switch) 59,95 euros (Windows) 

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Al estudio Netherrealm le sentó de maravilla la adquisición de Warner Games: podían concentrarse, por fin, en los juegos que deseaban hacer y cómo hacerlos. Tendrían todos los recursos para hacerlo al alcance de su mano. Y, desde entonces, cada nuevo juego que han lanzado ha sido mejor y más ambicioso que el anterior. 

Algo que no se consigue limitándose a  ofrecer lo que ya se había visto en entregas anteriores, desde luego, aunque -afortunadamente- no habrá sacrificios en cuestión de contenidos: todo lo que nos voló la cabeza de Mortal Kombat X está ahí, e incluso veremos acertadísimos elementos heredados de Injustice 2.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330124437

Mortal Kombat 11 es una exquisita combinación entre un sistema de combate sólido perfeccionado a lo largo de 10 entregas, un contexto más oscuro,  sanguinario y ambicioso, y una apuesta férrea por ofrecer al jugador opciones de personalización que realmente tengan un impacto en el juego sin que eso condicione el equilibrio entre jugadores.

Ed Boon y su equipo se han propuesto un hito: ofrecer el mejor juego de lucha de esta generación

Pero, sobre todo, el nuevo Mortal Kombat es una propuesta de lucha clásica, tan fascinante como competitiva, destinada a colmar a los fans de la saga.

Scorpion ha vuelto, ¡y rodarán Kabezas!

Durante la beta online hemos tenido acceso a tres pilares centrales de la experiencia Mortal Kombat: las Torres, las cuales son el equivalente al modo Arcade de la saga; las Partidas Casuales Online y el modo Personalizar, es decir, el editor de kombatientes. En cierto modo, tres modos que se retroalimentan entre sí.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330113758

La Torre creada para la ocasión disponía de apenas cinco pisos. Uno por cada luchador incluido en esta fase de prueba, con cuatro variaciones en cuestión del nivel de dificultad. Su propósito es claro: 

  • En Fácil es  una muy acertada toma de contacto a aquellos que quieran iniciarse en la saga, 
  • En Normal podremos empezar a memorizar los Fatalities, ver los cambios frente a las entregas anteriores o pulir nuestras habilidades en un entorno perfecto.
  • A partir del nivel Dificil -y el Muy Dificil- podremos medirnos con rivales que no solo responderán de manera efectiva, sino que dominan el replanteado sistema de combate.

En este aspecto,  Mortal kombat 11 es el primer gran juego de lucha desde Street Fighter V que descarta el uso de los autocombos. Es decir, a diferencia de Dragon ball FighterZ, Tekken 7 o King of Fighters XIV (por decir algunos) si machacas constantemente el mismo botón no llegarás muy lejos. Pero eso no significa renunciar a la accesibilidad: en el fondo recupera esa magistral curva de aprendizaje  de Street Fighter II. O, más concretamente, la de Mortal Kombat 2.

Mortal Kombat 11 es una propuesta de lucha clásica, tan fascinante como competitiva, destinada a colmar a los fans de la saga. 

Sin embargo, la verdadera prueba de fuego llega con el online. Siguiendo la línea de los anteriores lanzamientos de Netherrealm, la conexión entre jugadores es fluida como la seda y antes de aceptar rival verás su experiencia, su balance de victorias y derrotas y se nivel de conexión. Incluso se atreven a elaborar tus probabilidades de ganar basándose en lo anterior.  

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330120645

Pero lo verdaderamente interesante es que dentro de ese online podremos poner a prueba la mayor innovación de esta entrega: las posibilidades del modo Personalizar, a través del cual podremos hacer que nuestros luchadores favoritos o aquellos que dominemos con mayor soltura sean impresionantes en aspecto y letales en combate.

MK 11, o cómo Netherrealm se ha propuesto superarse a sí misma… en todo

El modo Personalización merece una mención aparte. Tanto en la Torre como durante nuestras partidas online ganamos toda clase de bonificaciones, incluyendo moneda de juego para la Kripta, almas e incluso elementos estéticos. Muy en la tónica  las armaduras de Injustice 2 pero con un matiz: más allá del aspecto intimidatorio no tendremos ventajas sobre los demás jugadores en el online.

Netherrealm tiene muy claro que una de las claves del éxito de un juego de lucha es el engagement obtenido de aquellos que ya completaron el modo historia. Uno que, de hecho,  no ha estado presente en la beta y que quiere ser el mayor y más épico hasta la fecha, entrelazando el pasado y futuro de la saga.

En este sentido, Mortal Kombat 11 da una lección magistral de cómo mantener al jugador repartiendo tollinas y regando de sangre el escenario: más allá de una jugabilidad acertadísima de la que hablaremos un poquito más abajo, ofrece de manera constante esa sensación de gratificación con cada combate. Es decir: más desbloqueables de la Kripta y más opciones para que nuestros luchadores sean realmente únicos.

Pero claro, de poco serviría lo anterior si la experiencia en el ring no fuera lo suficientemente cautivadora. Y lo es. Mortal Kombat 11 no necesita hacer uso de la ultraviolencia para ofrecer un sistema de combate robusto, sencillo de entender y que recompensa a quienes lo dominan.

Veremos escenarios al servicio de un apartado artístico abrumador que, más allá de estar colmados en detalle, también forman parte de la estrategia de juego sumando trampas y elementos interactivos. 

 Pero también el esquema que ha acompañado la saga desde sus inicios: dos puñetazos, dos patadas y un botón de bloqueo con la misma importancia que los cuatro anteriores. Y claro, un amplísimo catálogo de movimientos especiales por luchador que, en esta ocasión, podremos establecer nosotros. 

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330120156Incluso podremos configurar desde Personalización el comportamiento del personaje que creemos cuando lo usa la IA

De la entrega anterior regresan las tres variantes de luchador que ofrecen tres estilos de combate únicos. La idea es que el jugador pueda hacer énfasis en aquellas características que más aprovecha de un mismo kombatiente al tiempo que se expande enormemente la variedad. 

En Mortal kombat 11 además podremos crear variedades nuevas al gusto, con movimientos especiales esenciales y otros nuevos que podremos elegir nosotros mismos.

Mortal Kombat 11 no necesita hacer uso de la ultraviolencia como reclamo. Es más su seña de identidad

Así, además de vestir y decorar a nuestro personaje, o elegir sus escenas de entrada y salida,  le podremos añadir hasta tres movimientos especiales extra. Aquellos más efectivos requerirán espacios extra, claro, con lo que igual nos interesa apostar por la variedad o ir más a lo seguro si le sabemos sacar partido.

No sabemos si el panel de seleccionables llegará a los 30 luchadores en la versión de lanzamiento, pero las posibilidades que se abren a través del modo Personalización son realmente ilimitadas, invitándonos a que nos arriesguemos con las torres más complicadas o cristalizando nuestro estilo de juego en los combates online. Chapeau, Netherrealm.

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330122254

Por último, una de las novedades más agradecidas es la nueva disposición del medidor de de habilidades potenciadas, el cual pasa a estar en la esquina de la pantalla y hace distinción entre los movimientos ofensivos y defensivos. ¿El objetivo? Que una recuperación a tiempo no reclame forzosamente el slot (o los dos) que íbamos a destinar a un movimiento especial mejorado.  Y es todo un acierto.

De hecho, tanto sobre el papel como en la práctica todo son aciertos, pero… ¿y la experiencia Mortal Kombat?

El mayor festival de ultraviolencia de la actual generación

Hay modos esenciales que se quedan fuera de la beta y que serán determinantes para saber si veremos comlamas nuestras expectativas.  Lo cual  incluye, por cierto,  una historia cargada de acción que retorcerá el destino luchadores de todas las entregas anteriores, la Kripta, los modos Versus  y, sobre todo, un panel de seleccionables que cada día pinta mejor que el anterior.

Sin embargo, lo que Netherrealm ha conseguido no solo es un balance estupendo en relación a su propuesta de diversión, sino que ofrecerá puro fanservice a través de los Fatalities más salvajes de toda la saga y detalles que marcan la diferencia.

En lo técnico tenemos unos modelos fotorrealistas que, más allá de sus opciones personalizables, vienen colmados de pequeños grandes extra: chascarrillos y diálogos variados, que dan trasfondo y alma a cada  luchador; manchas de sangre y daños que impregnan el suelo y se quedan en la ropa, golpes con efecto de Rayos X en los que veremos cómo los huesos y órganos internos quedan pulverizados sin un ápice de piedad y  unas animaciones y cinemáticas sencillamente gloriosas.

¿Y en cuestión de Fatalities? Ed Boon y su equipo saben aprovechar de maravilla el imponente músculo técnico para provocar las escenas más absurdamente violentas jamás realizadas en un videojuego. 

Cada round es una espiral de destrucción que gana fuerza conforme evoluciona el combate

Mortal Kombat 11 es un canto a esa ultraviolencia que piden los fans veteranos. Cada round es una espiral de destrucción que gana fuerza conforme evoluciona el combate y que se integra en la experiencia como un guante de seda. 

Pero que no se convierte en su máximo reclamo, sino en su seña de identidad, estando siempre subrogada a unas mecánicas de combate sencillamente magistrales. Sangre y combates viscerales, un caos visual fuertemente atado a las decisiones de los jugadores.  

Mortal Kombat 11 Online Beta 20190330122636¡Me he quedado con tu Kara!

Porque verás sangre, tajos, incisiones y golpes que irremediablemente provocarán una reacción al jugador. Pero no aparecen de manera gratuita: sólo aquellos que inviertan sus buenas horas en profundizar sobre lo que puede conseguirse con cada personaje podrán convertir las partidas en el mayor festival sanguinario de la actual generación. Un trato justo, por supuesto.

Netherrealm se ha propuesto poner toda la carne en el asador y su beta deja patente que, pese a la excelencia de lo visto, a Ed Boon y su equipo todavía le quedan brillantes ideas y conceptos para llevar su saga de lucha al siguiente nivel y colmar las enormes expectativas de todo lo que lleva asociado el logotipo del dragón. 

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  • Multijugador: sí
  • Desarrollador: Netherrealm Studios
  • Compañía: Warner Games
  • Lanzamiento: 23 de abril de 2019
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Todos los juegos de la serie principal de Pokémon ordenados de peor a mejor

Todos los juegos de la serie principal de Pokémon ordenados de peor a mejor

Durante más de 20 años una de las franquicias que se ha vuelto indispensable para Nintendo, hasta el punto de ser tan importante como Mario o The Legend of Zelda, es Pokémon. Existen más de 60 videojuegos diferentes, siendo la mayoría de ellos RPGs con los que hemos pasado cientos o miles de horas de entretenimiento cazando y entrenando a estos monstruos.

Desde que comenzó su andadura en Game Boy en 1996 (aquí en España llegó en 1999) hasta las últimas ediciones lanzadas en 2018, han salido a la luz toda clase de títulos de Pokémon, obteniendo unos un mejor resultado que otros. Pero, si tuvieseis que decidir cuál es el mejor de ellos, ¿cuál elegiríais?

Un servidor se ha atrevido a responder a esa pregunta y para ello he elaborado una lista en la que figuran los 17 videojuegos de Pokémon correspondientes a la serie principal, ordenándolos del peor al mejor de todos ellos. No deja de ser una lista personal, justificando eso sí las posiciones de cada uno, así que es probable que más de uno no coincidáis con los puestos asignados.

Dicho esto, os dejamos con la lista y os invitamos a que elaboréis la vuestra para decirnos cuál creéis que es el mejor juego de Pokémon o el que más os ha impactado de todos ellos. 

17.- Pokémon Diamante y Perla

Pokemon Diamante Perla

Si partimos de la base de que ningún juego de Pokémon es especialmente malo, alguno tiene que ocupar la última plaza de la lista y en este caso ha ido a parar a Pokémon Diamante y Perla. Los primeros juegos publicados en Nintendo DS eliminaron la necesidad de utilizar cables para los combates e intercambios con los amigos e introdujeron la conexión online.

La cuarta generación no estuvo nada mal tampoco, dejándonos con nuevas evoluciones de Pokémon ya existentes para entonces. No obstante, son dos de las entregas que menos han innovado y desde luego el salto generacional que menos se ha notado de todos. La región de Sinnoh podía haber aspirado a más.

16.- Pokémon Ultrasol y Ultraluna

Pokemon Ultrasol y Ultraluna

Las ediciones Pokémon Ultrasol y Ultraluna son dos de las que más han variado de posición hasta decantarme por la lista definitiva. Lo lógico sería pensar que al tratarse de versiones mejoradas de Pokémon Sol y Luna deberían estar por encima, pero hay que ser justos y basarse en todo lo que ofrecen y la verdad es que son dos ediciones que pecan de haberse lanzado demasiado pronto y con tan poca diferencia de tiempo con respecto a sus predecesores.

Las novedades son mínimas. Vale que la historia cambie un poco o haya más Ultraentes para atrapar, pero es que el resto de añadidos son prácticamente minijuegos u otros detalles que tampoco son tan especiales. 

15.- Pokémon Amarillo

Pokemon Amarillo

Pokémon Amarillo fue el juego que dio pie a que casi todas las generaciones acabaran teniendo una tercera entrega o una nueva versión más completa o que tratara de mejorar a los juegos originales en los que se basaba. En este caso se trató de aprovechar el tirón de la serie anime para revivir una aventura parecida a la de Ash y Pikachu, incluso teniendo que combatir contra Jesse y James.

Aquí solo se puede elegir a Pikachu como Pokémon inicial, así que más vale que os guste, porque el protagonismo fue a parar prácticamente en él y en el hecho de tener que entablar amistad con la rata eléctrica durante el viaje. Al menos añadió una función que nos encantó y que a día de hoy es de los pocos títulos que puede presumir de ella, que no es otra que el que Pikachu nos acompañaba por detrás en el mapa.

14.- Pokémon Sol y Luna

Pokemon Sol y Luna

La llegada de séptima generación supuso un enorme cambio en el objetivo de la aventura principal. Hasta ese momento los jugadores tenían que visitar los gimnasios, derrotar a sus líderes y obtener las medallas para desafiar al Alto Mando. Así pues, con Pokémon Sol y Luna se intentó apostar por algo diferente al introducir pruebas con diferentes tipos de misiones junto con los Pokémon dominantes.

Si bien se agradeció ese toque de aire fresco durante la aventura, las entregas de Nintendo 3DS cuentan con una de las peores generaciones de todas. Se salva las formas Alola de los Pokémon y los movimientos Z, dos grandes características que no nos importaría que regresaran para la futura octava generación.

13.- Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja

Si bien Pokémon Amarillo comenzó una tendencia de que la mayoría de generaciones han contado con una versión adicional más completa, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron los responsables de que se comenzaran a desarrollar remakes de los juegos de la serie, como estos de Rojo y Azul. En este caso ambos fueron publicados para GBA con un gran lavado de cara en comparación con los originales y muy en la línea de Rubí y Zafiro.

Básicamente la aventura es la misma, pero sí que introdujeron alguna que otra novedad, como las islas Sete al derrotar al Alto Mando, la aparición de más Pokémon y por supuesto sacaron partido de todas las funciones que se habían instaurado en la saga hasta ese momento, como las habilidades, las naturalezas y otros detalles que no estaban presentes en Rojo y Azul.

12.- Pokémon Platino

Pokemon Platino

La edición que amplió el contenido de Pokémon Diamante y Perla fue Pokémon Platino, en el que el protagonismo recayó por completo en Giratina, con una forma inédita hasta el momento. Para encontrarnos con él había que visitar una zona completamente nueva y que de paso amplió la historia original.

Otra de sus novedades supuso el regreso del Frente de Batalla, algunos cambios en varias zonas del mapa y la posibilidad de poder capturar a 60 Pokémon más. Por lo demás, contó con nuevas funciones gracias a la Plaza Wi-Fi para interactuar con otros jugadores y participar en diversos minijuegos.

11.- Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!

Pokemon Let's Go

Los primeros videojuegos de la serie publicados en Nintendo Switch son también los más recientes. Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! nos han permitido revivir la aventura original de Kanto con estos fantásticos remakes que han supuesto una evolución gráfica enorme en comparación con cualquier otro juego de Pokémon. 

Quizás por eso mismo, en cuanto a contenido, se puede quedar un poco corto, pero ofrece algunos retos muy interesantes a superar al derrotar al Alto Mando. Asimismo, estas ediciones han recuperado una de las funciones más demandadas, la de que los Pokémon nos acompañen por detrás, además de introducir funciones tan brillantes como las Poké Monturas, eliminó los encuentros aleatorios por el escenario o la forma de atrapar a los Pokémon tan similar a Pokémon GO.

10.- Pokémon Azul y Rojo

Pokemon Rojo Azul

Puede que Pokémon Azul y Rojo sean de las ediciones más limitadas en cuanto a contenido y funciones en comparación con las generaciones actuales. Hablamos de juegos que fueron publicados hace más de 20 años. Sin embargo, si no llega a ser por ellos, Pokémon no existiría hoy en día. Fueron los encargados de iniciar la que actualmente es una de las franquicias más populares y más aclamadas en todo el mundo.

A su vez fueron los responsables de asentar las bases de la mayoría de mecánicas que siguen perdurando todavía. Puede que sea una fórmula que se ha visto hasta la saciedad a lo largo de estas más de dos décadas, pero es una que sigue funcionando y nos sigue entreteniendo, como los cientos de horas que nos hicieron pasar pegados a la Game Boy estas ediciones.

09.- Pokémon Rubí y Zafiro

Pokemon Rubí y Zafiro

Las ediciones Pokémon Rubí y Zafiro también supusieron un gran paso en la saga y los primeros juegos que recibió GBA. Ambos dieron la bienvenida a la tercera generación y lo hicieron por todo lo alto con el apartado más colorido que se había visto en un juego de Pokémon hasta ese momento, lo que logró a su vez que los combates resultaran más llamativos para la vista.

Por el camino perdió funciones como la de intercambiar Pokémon con las anteriores entregas o los ciclos de día y noche para optar por un reloj interno. Por el contrario, contó con los concursos Pokémon, una historia más profunda y las batallas dobles que han estado tan presentes desde entonces junto con las condiciones climáticas en ellos. 

También hay que señalar que el competitivo de Pokémon se volvió más importante con el añadido de las naturalezas, habilidades de los Pokémon y los cálculos de las estadísticas internas. Una serie de elementos que cualquier jugador que se dedique a la crianza y a tener los mejores Pokémon posibles los tiene más que sabidos de memoria.

08.- Pokémon Esmeralda

Pokemon Esmeralda

Pokémon Esmeralda recogió todo lo bueno de Rubí y Zafiro y fue un paso más lejos para lograr que la tercera generación y la región de Hoenn fueran inolvidables. Para ello mezcló la trama de los dos juegos y le dio más sentido a todos los acontecimientos que tenían lugar, con una aparición estelar por parte de Rayquaza.

También incorporó nuevas zonas, destacando entre ellas el Frente de Batalla, unos edificios dedicados para los entrenadores más expertos en los que había que afrontar batallas de todo tipo. Entre ellos había uno con salas aleatorias, otro para participar en un torneo u otro en la que nuestros Pokémon eran elegidos al azar.

07.- Pokémon X e Y

Pokemon X Y

Personalmente las ediciones Pokémon X e Y han sido de las que más he disfrutado y más horas las he podido dedicar. Fueron los primeros juegos de la sexta generación lanzados para Nintendo 3DS y los primeros que optaron por un mundo y batallas en 3D, por lo que el salto gráfico fue alucinante y realmente impresionante por lo bien que lucía todo.

Para el competitivo también fueron determinantes por la aparición del tipo Hada o las espectaculares Mega Evoluciones, unas transformaciones que modificaban el aspecto de ciertos Pokémon, así como sus estadísticas o sus tipos. La aventura de Kalos es de las mejores de toda la saga, por su historia, por todo el contenido que ofrece y por los nuevos Pokémon que se unieron a la Pokédex acompañados por una banda sonora magistral, la mejor de toda la serie.

06.- Pokémon Zafiro Alfa, Rubí Omega

Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa

Aprovechando el salto gráfico de X e Y, Game Freak optó por utilizar el mismo para los remakes de Zafiro y Rubí, aunque no fue lo único que cogieron. Las Mega Evoluciones también estuvieron presentes en Zafiro Alfa y Rubí Omega junto con nuevas formas para Groudon y Kyogre.

Al contrario que en Esmeralda, aquí cada edición cuenta de nuevo con su propio argumento basado en su Pokémon legendario, así que en general la aventura de Nintendo 3DS es la misma que la magnífica de GBA. Destacar una de las funciones más interesantes que nos permitió subirnos a lomos de Latios o Latias para surcar los cielos de todo Hoenn.

05.- Pokémon Blanco y Negro

Pokemon Blanco y Negro

Entrando ya en el top cinco, tenemos a Pokémon Blanco y Negro, las ediciones de la quinta generación. Para este par de juegazos se notó que Game Freak quiso introducir todas las novedades que echamos en falta en Diamante y Perla, lo que supuso un salto generacional bestial.

Su argumento es de los mejores de toda la franquicia, dándole un gran protagonismo a su historia mientras nos dedicábamos a atrapar a cualquiera de los 156 Pokémon nuevos, la cantidad más grande que ha sumado una generación. Fue en este momento cuando todos ellos contaron por fin con animaciones durante los combates.

En cuanto a sus funciones, introdujeron las batallas triples y las batallas por rotación, trajeron de vuelta los ciclos de día y noche y una de sus mejores novedades fueron las estaciones. Cada mes en tiempo real cambiaba la estación del juego, lo que provocaba la aparición de ciertos Pokémon y el mapa también se veía afectado por los cambios climáticos.

04.- Pokémon Blanco 2 y Negro 2

Pokemon Blanco 2 y Negro 2

Si ya tienes dos ediciones brutales, ¿cómo se pueden mejorar? Desarrollando una secuela. Es decir, al contrario que otras generaciones que contaron con una edición mejorada, aquí se desarrolló una continuación directa de Blanco y Negro con Blanco 2 y Negro 2. No es que los sucesos continúen por donde lo dejamos, sino que tienen lugar dos años después de los anteriores eventos.

Durante ese tiempo algunas zonas de Unova se han vuelto inaccesibles y en su lugar otras han abierto sus puertas con sus respectivos líderes de gimnasio. Esto supuso también la aparición de más Pokémon, dando la oportunidad de capturar a más de 300 distintos, mientras que algunos personajes cuentan con un aspecto y unos Pokémon diferentes.

En cuanto a la historia, el objetivo será derrotar de nuevo al Team Plasma, además de dar un papel importante a N en la trama. Por lo demás, añadieron el Torneo Mundial en el que participaban entrenadores y líderes de gimnasio de otros juegos para participar en combates únicos y que suponían un gran reto.

03.- Pokémon Oro y Plata

Pokemon Oro y Plata

Pasando a la recta final de la lista, si lleváis la cuenta de las generaciones que hemos nombrado, las tres posiciones restantes corresponden a la segunda generación de Pokémon. El motivo es simple y es que, si bien Azul y Rojo fueron los juegos encargados de añadir algunas de las mecánicas básicas, la mayoría que conocemos proceden de Oro y Plata.

Para empezar, sumaron a la lista los tipos Acero y Siniestro para darle una mayor variedad a los tipos de los Pokémon y también de cara al competitivo. También presentaron unos gráficos superiores a los de los primeros títulos de Game Boy, los ciclos de día y noche, los días de la semana, la crianza con los Huevos, los sexos de los Pokémon, nuevas maneras de evolucionar a los Pokémon y otras funciones que se han convertido en auténticos pilares.

Por si no fuera suficiente, además de contar con 100 Pokémon nuevos, entre los que hay algunos tan icónicos como Heracross, Ho-Oh, Lugia, Scizor, Tyranitar o Celebi, también nos permitió volver a Kanto y desafiar a todos sus líderes de gimnasio. Son las únicas ediciones de todas las que existen que, desde cierto punto de vista, incluyen dos aventuras en un mismo juego.

02.- Pokémon Cristal

Pokemon Cristal

Al igual que con Pokémon Esmeralda o Pokémon Platino, con Pokémon Cristal tenemos una edición que trató de mejorar todo lo posible a Oro y Plata. Si ya de por sí estos últimos sumaron una enorme cantidad de funciones, Game Freak no quiso que Pokémon Cristal fuese menos.

Fue el primer título en dar la posibilidad de jugar con una chica como protagonista, los Pokémon contaban con animaciones al entrar al combate, los entrenadores daban objetos al derrotarlos y también apareció por primera vez la Torre de Batalla.

Por si no fuera suficiente, la trama se amplió con una historia centrada en el Pokémon legendario Suicune y el entrenador Eusine y su énfasis en atrapar a este poderoso perro de tipo Agua.

01.- Pokémon HeartGold y SoulSilver

Pokemon Heartgold y Soulsilver

Finalmente, como no podía ser de otra forma, Pokémon HeartGold y SoulSilver son los juegos que ocupan la primera posición del ranking. Los remakes de Oro, Plata y Cristal (por incluir la historia de Eusine) son unos juegos sobresalientes, unas obras maestras que cualquier aficionado a Pokémon debería jugar sin ninguna duda.

Por la época en la que fueron publicados, contaron con todas las mecánicas que se habían introducido hasta ese momento en la cuarta generación, lo que hizo que la aventura por Johto fuera mejor todavía, también gracias a su renovado apartado visual tan parecido al de Diamante y Perla. A su vez puede presumir de contar con una de las Pokédex más enormes por la inmensa variedad de Pokémon que se podían atrapar, incluyendo todos los legendarios.

También disponían de la demanda función que hacía que por primera vez cualquier Pokémon nos podía seguir por detrás. Por otro lado, sumó el Pokéathlon, una serie de minijuegos que empleaban la pantalla táctil y que permitía competir contra otras personas, nuevas zonas y también el PokéWalker, un dispositivo que nos permitía transferir un Pokémon para entrenarlo mientras caminábamos por la calle.

En resumen, un par de ediciones excelentes que han marcado un antes y un después en la franquicia al ser los mejores remakes de un juego de Pokémon que se ha llegado a desarrollar.

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La Mega Drive Mini llegará el 19 de septiembre con 40 juegos. Todo lo anunciado sobre la consola de SEGA aquí y ahora

La Mega Drive Mini llegará el 19 de septiembre con 40 juegos. Todo lo anunciado sobre la consola de SEGA aquí y ahora

SEGA ha puesto la mayoría de cartas sobre la mesa en lo relacionado con su prometida mini-consola: la Mega Drive Mini estará disponible el próximo 19 de septiembre. Llegará con 40 juegos y (al menos en Japón) habrá dos ediciones.

El regreso de la bestia de 16-bits de SEGA ha sido uno de los platos fuertes del SEGA Fest 2019, confirmándose su lanzamiento a nivel mundial así como detalles especialmente interesantes.

Lo principal: la consola incluirá una selección de 40 juegos. Según Kotaku, y al igual que las mini consolas de Nintendo, el listado incluirá algunas exclusividades de la versión occidental y otras que solo se podrán disfrutar desde la japonesa.

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De momento, de esa selección de clásicos se han confirmado un listado de diez títulos que estarán presentes en las versiones niponas, tres de los cuales fueron elegidos por los propios fans.

  • Sonic the Hedgehog 2
  • Puyo Puyo Tsu
  • Shining Force
  • Vampire Killer
  • Wrestleball
  • Gunstar Heroes
  • Comix Zone
  • Rent A Hero
  • Space Harrier II
  • Madou Monogatari I

Por otro lado, la consola ofrecerá mandos de seis botones (recordemos que las originales eran de tres) los cuales se conectarán a través de USB. Y sí, se incluye salida HDMI.

¿La relación de tamaño frente a las Mega Drive originales? La proporción del mando es fiel al original y, como puedes ver a continuación, el ancho de la consola no es mucho mayor que el de éste.

MD

En cuanto a la interfaz de juego, los stands del SEGA Fest han mostrado un adelanto y va muy en consonancia a la estética de los 90 de las cajas de juegos y de la consola. Un acierto total.

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Por último, se ha puesto precio en yenes a las dos ediciones que llegarán al territorio nipón:

  • La edición de consola y un mando está valorada en 6,980 yen (unos 70 dólares)
  • La edición de consola y dos mandos está valorada en 8,980 yen (unos 90 dólares)

Eso sí,  conviene recordar que los precios de las consolas en Japón no suelen corresponder a los que luego vemos en Europa y Estados Unidos.

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Inicialmente prevista para 2018, SEGA aplazó el lanzamiento de la Mega Drive Mini al tiempo que replanteaba su hardware, descartando hacer uso de la tecnología  Flashback. 

A falta de conocer el catálogo completo con el que llegará por estas costas (nosotros ya tenemos claro lo que queremos ver) y el precio en euros, lo mostrado no pinta mal. A fin de cuentas, que SEGA regrese a las consolas, aunque sea con una clásica, ya es motivo de celebración.

Por lo pronto, te dejamos con su más reciente tráiler, ofrecido desde el canal de Twinfinite
 

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SEGA anuncia cuatro videojuegos de los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020, entre ellos Mario & Sonic at the Tokyo Olympics

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SEGA ha realizado recientemente el evento SEGA Fes, en el que nos ha dejado con algunos anuncios interesantes y uno de ellos es que Mario, Sonic y el resto de personajes de ambas franquicias volverán a demostrar sus habilidades para los deportes con Mario & Sonic at the Tokyo Olympics para Nintendo Switch.

Por primera vez la saga llegará a la consola híbrida de Nintendo tras su paso por Wii y Wii U y su lanzamiento está previsto que tenga lugar en invierno. Sin embargo, no se ha facilitado más información sobre lo que podemos esperar sobre esta nueva entrega.

Además, SEGA ha revelado que también tiene en desarrollo otros tres juegos más para celebrar los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020. Uno de ellos será una versión de este título de Mario y Sonic para máquinas recreativas, otro será Sonic at the Olympic Games para iOS y Android y el último será Tokyo 2020 Olympics: The Official Game, el videojuego oficial de este evento deportivo para Nintendo Switch y PS4.

Tokyo 2020 Olympics: The Official Game

Este último será el primero que saldrá a la venta y será en verano, mientras que los dos restantes se irán a 2020. Nos mantendremos a la espera de que SEGA ofrezca más información de cualquiera de ellos.

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Sergio Cejas (Beld)

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Driveclub desaparecerá de las tiendas digitales en agosto para preparar el cierre de sus servidores en marzo de 2020

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Sony ha demostrado en más de una ocasión que no le tiembla el pulso a la hora de tomar la decisión de cerrar los servidores online de algún juego del catálogo de sus plataformas. El siguiente que se sumará a la lista será Driveclub, el juego de carreras de la ya extinta Evolution Studios y en el que la mayoría de las funciones con las que cuenta necesitan disponer de una conexión a internet.

Por lo tanto, la noticia es bastante mala para todos los seguidores porque no podrán competir en las tablas de clasificación, crear sus propios eventos, jugar online con otras personas o usar el pase de temporada online.  Al menos tenéis tiempo por delante para seguir disfrutando de todo esto, ya que no será hasta el 31 de marzo de 2020 cuando tocará despedirse de los servidores online.

La decisión afectará por igual a Driveclub, Driveclub VR y también a Driveclub Bikes. Esto no significa que dentro de unos cuantos meses los juegos queden inservibles, porque al menos mantendrán sus funciones y modos de juego offline, así que podréis seguir jugando siempre que os apetezca, aunque la experiencia será más limitada en comparación con hasta ahora.

Con motivo de todo esto, Sony ha decidido eliminar cualquier rastro de estos tres juegos en las diferentes tiendas online. De esta manera, a partir del 31 de agosto ya no será posible adquirir ninguno de estos títulos y tampoco su pase de temporada. En cambio, si ya disponéis de una copia, los podréis descargar siempre que queráis, una opción que dejará de estar disponible en unos meses para los nuevos usuarios.

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Sergio Cejas (Beld)

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Valve confirma su propio dispositivo de Realidad Virtual y lo acompaña de una fecha: mayo de 2019

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¿Hay margen para un nuevo dispositivo de Realidad Virtual capaz de marcar la diferencia frente a los ya disponibles? Valve opina que sí, y ya ha empezado a caldear el ambiente.

De hecho, la primera imagen del mismo ya se muestra en Steam. Un primer adelanto de su largamente rumoreada propuesta de Realidad Virtual con un nombre claramente visible: Valve Index.

Más allá de eso, y bajo el dispositivo, dos frases “Actualiza tu experiencia” y “Mayo de 2019“. ¿Se trata de su presentación oficial?¿Su lanzamiento a nivel mundial?

Steam VR

Es indiscutible que Valve ha sido una de las compañías que más se ha volcado con la Realidad Virtual, ya que pocas stores -o ninguna- pueden rivalizar con el catálogo dedicado al formato que actualmente ofrece Steam: nada menos que 2663 títulos a la hora de escribir estas líneas.

De hecho, no está de más recordar que este impulso por las experiencias en VR se fortaleció a través de su asociación con HTC. Un tandem sólido cristalizado justo a tiempo para un 2016 que acabaría siendo el año clave del formato

Por lo pronto, Valve es plenamente consciente de que este aperitivo generará toda clase de dudas. Y lo bueno es que, si nos dejamos guiar por la fecha ofrecida, no tardaremos en despejarlas. 

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Los seis juegos más esperados de Xbox One en abril de 2019

Los seis juegos más esperados de Xbox One en abril de 2019

Toca ir cerrando los lanzamientos de abril con los juegos que saldrán en Xbox One, una lista que no variará demasiado respecto a los que estarán en PS4, Nintendo Switch y PC, como el próximo Mortal Kombat 11.

¿La pena? La ausencia de exclusivos este mes, aunque esto se compense en parte con el atractivo catálogo de Xbox Game Pass, que no para de sumar incorporaciones tremendamente atractivas. Y con más novedades.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

  • Cuándo: 9 de abril
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros

Que Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy llegue hasta Xbox One, entre otros sistemas, es todo un acontecimiento debido a su larga trayectoria en consolas de Nintendo. ¿Lo bueno? Que llega su trilogía. ¿Lo malo? Que no viene traducida.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

  • Cuándo: 16 de abril
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 49,99 euros

Antaño exclusivos de PS2, con el tiempo Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 se fueron adaptando a PS3, PS Vita y PS4, rompiéndose la exclusividad con consolas PlayStation en 2016 al salir en PC. Ahora le toca a Nintendo Switch y Xbox One disfrutar de estos dos clásicos de 2001 y 2003 en versión remasterizada.

Trüberbrook

 

Cuándo: 17 de abril
Dónde: digital (Xbox One)
Cuánto: por confirmar

Tras su paso por Steam donde ha tenido sus más y sus menos (en lo personal, nos gustó), Trüberbrook prepara ahora su asalto a las consolas. Recomendable para los seguidores de clásicos de culto como Twin Peaks y Expediente X.

Mortal Kombat 11

  • Cuándo: 23 de abril
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 69,95 euros

 NetherRealm sigue fuerte con Mortal Kombat y todo lo visto hasta ahora de su próxima entrega promete los mejores fatalities hasta la fecha, tanto a nivel de gore como de espectacularidad visual. Estómagos sensibles, abstenerse. 

Aggelos

  • Cuándo: 25 de abril
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Aggelos gozó de críticas positivas cuando debutó el año pasado en PC, pero le faltó llegar a más gente. De ahí que ahora tenga una oportunidad de oro con su llegada a las principales consolas. Ideal para fans de los Wonder Boy.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

 

  • Cuándo: 30 de abril
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 49,99 euros

Final Fantasy sigue cubriendo más huecos en otros sistemas con esta adaptación de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en Nintendo Switch y Xbox One, conversión directa del homónimo de PS4 lanzado en 2017 y que fue a su vez una versión más completa del original de 2006 de PS2, una de las últimas joyas que recibió.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 30 de abril de 2019

  • AngerForce: Reloaded (02/04)
  • FAR: Lone Sails (02/04)
  • Bow to Blood: Last Captain Standing (03/04)
  • Dangerous Driving (09/04)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (09/04)
  • Cook, Serve, Delicious! 2!! (10/04)
  • Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (16/04)
  • My Time at Portia (16/04)
  • World War Z (16/04)
  • Trüberbrook (17/04)
  • God’s Trigger (18/04)
  • Konami Anniversary Collection: Arcade Classics (18/04)
  • Mortal Kombat 11 (23/04)
  • Aggelos (25/04)
  • Fade to Silence (30/04)
  • Final Fantasy XII The Zodiac Age (30/04)

 Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, comentadlo. 

 Calendario | iCal, HTML 

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Anno 1800 solo se podrá adquirir en digital a través de Uplay y la Epic Games Store. Eso sí, se respetarán las reservas en Steam

Anno 1800 solo se podrá adquirir en digital a través de Uplay y la Epic Games Store. Eso sí, se respetarán las reservas en Steam

El lanzamiento de The Division 2  en la Epic Games Store fue exitoso. Al menos, lo suficiente como para que Ubisoft redoble su apuesta haciendo oficial que Anno 1800 será exclusivo de la plataforma de Epic. Además de Uplay, claro.

¿Qué significa eso? De partida, todas las ediciones del título de estrategia ya están disponibles en la tienda de Epic. Por otro lado, el juego no se podrá adquirir el Steam, aunque cualquier  reserva hecha hasta el 16 de abril se respetará.

Dicho de otro modo: se pueden realizar reservas en la tienda de Valve hasta el lanzamiento del juego, siendo ésta la única vía para sumar el juego a nuestra biblioteca de juegos de Steam.

Por su parte, es justo admitir que, además de los beneficios que se obtienen de la asociación entre Ubisoft y Epic, es un reclamo la mar de efectivo para incentivar las reservas. 

Anno 1800

Ubisoft se ha comprometido a que los jugadores de Anno 1800 puedan jugar entre sí independientemente de dónde lo hagan (desde Uplay, Epic o Steam), así como que todos los contenidos y actualizaciones futuros llegarán a los usuarios de la plataforma de Valve. 

Todas las reservas anticipadas en Steam están garantizadas. Todos los que reservaron Anno 1800 en Steam podrán jugar el juego desde su lanzamiento el 16 de abril de 2019, y recibirán todos los contenidos futuros y las actualizaciones del juego al mismo tiempo que los jugadores en otras tiendas digitales. 

Eso sí, los jugadores de Steam pierden un incentivo extra: el acceso a la prometida  Beta abierta de Anno 1800 prevista para que tenga lugar entre el 12 al 14 de abril y que, de manera oficial solo estará disponible en Uplay y la tienda de Epic.

Anno 1800

Steam se queda sin otro gran lanzamiento de este año y es el segundo revés fuerte de una Ubisoft que hace buenas migas con Epic (y con Google), aunque los fans de la saga que hayan realizado la reserva en Steam, o aquellos que no tengan inconveniente con la plataforma de juego, no se verán afectados.

Ahora bien, salvo que Valve confirme que se trate de una exclusividad temporal –como en Metro Exodus-,   olvídate de esperar unos meses para hacerte con él a precio rebajado desde Steam.

Te dejamos con el tráiler de la beta.

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Así es El gran caimán, el penúltimo DLC de Shadow of the Tomb Raider con más aventuras, habilidades y contenidos

Así es El gran caimán, el penúltimo DLC  de Shadow of the Tomb Raider con más aventuras, habilidades y contenidos

No se puede decir que Square Enix haya desatendido a quienes apostaron por el Pase de Temporada de Shadow of the Tomb Raider: desde hoy está disponible el sexto de los siete lotes de contenidos de post-lanzamiento y viene cargadito de desafíos.

Lo principal,  El gran caimán volverá a enfrentar a Lara a la Trinidad en un entorno tan espectacular como peligroso: una nueva tumba volcánica   presidida por un enorme cocodrilo de piedra y metal. Aunque esa colosal estatua será la menor de nuestras preocupaciones.

La aventurera deberá llevar al límite su capacidad de adaptarse a los entornos complicados y, en la medida de lo posible, evitar darse un letal chapuzón en la lava que rodea las construcciones y puzles. 

Una particular visión de El suelo es lava¡pero con armas de fuego!

Eso sí, cuando no estemos llevando a cabo escaladas y acrobacias nos enfrentaremos a mercenarios no tan dispuestos a dar saltitos. La excusa perfecta para estrenar vestuario y nuevos juguetitos.

Junto con la nueva tumba, este DLC incluye el paquete de equipo Fuerza del caos, el cual pone a nuestra disposición:

  •  Una escopeta con silenciador Azote susurrante perfecta para infiltraciones con sorpresa. 
  • Un atuendo de piel de reptil que añade resistencia a los proyectiles y  aumenta la experiencia obtenida en las bajas de ataque. 

Además de nuevas habilidades con las que este nuevo desafío se nos hará un poquito más cuesta abajo. Aunque no lo suficiente como para que se nos quemen las botas.

Shadow1

Shadow of the Tomb Raider – El gran caimán ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC, estando incluido en la edición Croft y en el pase de temporada. Aunque también se puede adquirir por separado por 4,99 euros

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