Archivos Mensuales: Abril 2019

El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

He visto cosas que no creeríais. A Pepa Pig molestarse porque su amiga sabe silbar y ella no, a la Patrulla Canina convertirse en sirena y toda la saga al completo de Alvin y las Ardillas, esto último varias veces y al borde del colapso. Os sorprendería parar a recordar lo simples que llegamos a ser cuando somos niños, pero ver a un crío reír con el tráiler de Sonic La Película te abre los ojos.

SEGA lleva mucho tiempo intentando apelar a ese público y, tanto la mayoría de sus últimos juegos, como su última serie de animación y la película que ahora mismo está incendiando las redes, tiene ese único objetivo en mente. Al resto nos quedará Sonic Mania y su intro, pero creo que no había que romperse demasiado los cuernos para adivinar lo que ocurriría con la cinta de acción real.

Sonic ya no es lo que era

El resumen es rápido. Puede que en algún momento pensásemos que era para nosotros, para los que nos criamos entre bocatas de Nocilla y peleábamos en el patio por ver si molaba más nuestra Megadrive o la consola del fontanero de nuestros rivales. Puede que en algún momento estuviésemos profundamente equivocados

Sonicpelicula1

Las filtraciones vistas hasta el momento ya daban buena cuenta de ello y, pese a las críticas, no ha habido margen de mejora en nuestras esperanzas. El Sonic de la nueva película nos parece feo igual que ocurrió con el salto a las 3D, y de ahí a experimentos como Sonic Boom. ¿Dónde está nuestro erizo rechoncho y achuchable? Para siempre en nuestro recuerdo porque ha demostrado no ser eficiente a la hora de captar un nuevo público. 

Sin embargo no es el cambio de aspecto lo único que denota hasta qué punto aquí el seguero de toda la vida importa bien poco. Esa estética de Robotnik a lo Lazy Town, esas frases tontonas, los chistes facilones… Basta con que hagan reír a un niño de toda la sala para que el resto imite el comportamiento como monos de repetición. Igual no saben de qué se están riendo, pero si ha hecho gracia, habrá que reírse más fuerte. 

Todo en los dos minutos de vídeo gira entorno a ganarse a ese público, y poco importa si Sonic tiene dientes, aspecto de extraterrestre de Hacendado o si ahora tiene el poder de ser Flash para no sólo correr, también moverse y pensar como si un segundo en el mundo real fuese como un minuto para él. Al “fan” de toda la vida (entrecomillado porque no sé si aún quedará alguno con esperanza) le parece una modernización y sacrilegio porque, en esencia, eso es justo lo que pretende ser.

Abracemos el meme

Nuevo aspecto con el que vender nuevos muñecos y, de paso, por si todo esto funciona tal y como esperan (y probablemente lo haga), un buen clavo al que agarrarse para intentar explotar una marca que ni de lejos funciona como la de la competencia. A partir de ahí toca ponerse en la piel de quienes han creado esta nueva versión del personaje e intentar empatizar con el trabajo que tenían por delante.

Porque al fin y al cabo contestar a la pregunta de “cómo revitalizarías a Sonic en plena era de Fortnite y qué harías para que nos hinchemos a vender muñecos”, no debe ser nada fácil. ¿Y los fans? Los fans pueden ser coleccionistas, pero desde luego no te arreglan una campaña de juguetes de final de año.

Y en esas estamos, con una sensación de rechazo que es imposible quitarse por mucho que lo mires y remires, pero también con cierto aire de curiosidad por ver qué acaban haciendo, especialmente con ese último tramo del vídeo que incluso da para ilusionarse un poco (¿cambiará Sonic igual que lo hace Eggman en esa dimensión más cercana al videojuego?).

El caso es que, lo haga o no, Sonic La Película nunca será una obra enfocada a gustarme a mí. En mi casa, en cambio, hay varias partes y chistes malos que seguro que encantan. Al final no es el salto de generación que todos desearíamos, pero la mera idea de ver que, más de veinte años después, mi hijo está disfrutando del mismo personaje que yo disfruté de niño, en cierto sentido hace que me tome esta película con una filosofía completamente distinta. Abracemos el meme. Puede que haya llegado para quedarse.

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Nace monpoké, la marca oficial de Pokémon para bebés


Estas han sido las mejores reacciones al primer tráiler de SONIC: La Película


La noticia

El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

.

El tráiler de Sonic La Película consigue justo lo que buscaba: gustar a los niños

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He visto cosas que no creeríais. A Pepa Pig molestarse porque su amiga sabe silbar y ella no, a la Patrulla Canina convertirse en sirena y toda la saga al completo de Alvin y las Ardillas, esto último varias veces y al borde del colapso. Os sorprendería parar a recordar lo simples que llegamos a ser cuando somos niños, pero ver a un crío reír con el tráiler de Sonic La Película te abre los ojos.

SEGA lleva mucho tiempo intentando apelar a ese público y, tanto la mayoría de sus últimos juegos, como su última serie de animación y la película que ahora mismo está incendiando las redes, tiene ese único objetivo en mente. Al resto nos quedará Sonic Mania y su intro, pero creo que no había que romperse demasiado los cuernos para adivinar lo que ocurriría con la cinta de acción real.

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El resumen es rápido. Puede que en algún momento pensásemos que era para nosotros, para los que nos criamos entre bocatas de Nocilla y peleábamos en el patio por ver si molaba más nuestra Megadrive o la consola del fontanero de nuestros rivales. Puede que en algún momento estuviésemos profundamente equivocados

Sonicpelicula1

Las filtraciones vistas hasta el momento ya daban buena cuenta de ello y, pese a las críticas, no ha habido margen de mejora en nuestras esperanzas. El Sonic de la nueva película nos parece feo igual que ocurrió con el salto a las 3D, y de ahí a experimentos como Sonic Boom. ¿Dónde está nuestro erizo rechoncho y achuchable? Para siempre en nuestro recuerdo porque ha demostrado no ser eficiente a la hora de captar un nuevo público. 

Sin embargo no es el cambio de aspecto lo único que denota hasta qué punto aquí el seguero de toda la vida importa bien poco. Esa estética de Robotnik a lo Lazy Town, esas frases tontonas, los chistes facilones… Basta con que hagan reír a un niño de toda la sala para que el resto imite el comportamiento como monos de repetición. Igual no saben de qué se están riendo, pero si ha hecho gracia, habrá que reírse más fuerte. 

Todo en los dos minutos de vídeo gira entorno a ganarse a ese público, y poco importa si Sonic tiene dientes, aspecto de extraterrestre de Hacendado o si ahora tiene el poder de ser Flash para no sólo correr, también moverse y pensar como si un segundo en el mundo real fuese como un minuto para él. Al “fan” de toda la vida (entrecomillado porque no sé si aún quedará alguno con esperanza) le parece una modernización y sacrilegio porque, en esencia, eso es justo lo que pretende ser.

Abracemos el meme

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Porque al fin y al cabo contestar a la pregunta de “cómo revitalizarías a Sonic en plena era de Fortnite y qué harías para que nos hinchemos a vender muñecos”, no debe ser nada fácil. ¿Y los fans? Los fans pueden ser coleccionistas, pero desde luego no te arreglan una campaña de juguetes de final de año.

Y en esas estamos, con una sensación de rechazo que es imposible quitarse por mucho que lo mires y remires, pero también con cierto aire de curiosidad por ver qué acaban haciendo, especialmente con ese último tramo del vídeo que incluso da para ilusionarse un poco (¿cambiará Sonic igual que lo hace Eggman en esa dimensión más cercana al videojuego?).

El caso es que, lo haga o no, Sonic La Película nunca será una obra enfocada a gustarme a mí. En mi casa, en cambio, hay varias partes y chistes malos que seguro que encantan. Al final no es el salto de generación que todos desearíamos, pero la mera idea de ver que, más de veinte años después, mi hijo está disfrutando del mismo personaje que yo disfruté de niño, en cierto sentido hace que me tome esta película con una filosofía completamente distinta. Abracemos el meme. Puede que haya llegado para quedarse.

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por
R. Marquez

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El trío de Pokémon legendarios Azelf, Uxie y Mesprit han comenzado a aparecer en Pokémon GO

El trío de Pokémon legendarios Azelf, Uxie y Mesprit han comenzado a aparecer en Pokémon GO

La cuarta generación de Pokémon fue la última en sumarse a Pokémon GO hace tan solo unos meses, aunque por el momento no han aparecido en el juego para móviles todos los que forman parte de ella. Los que sí se han comenzado a dejar ver desde hace unas horas han sido los Pokémon legendarios Azelf, Uxie y Mesprit.

Esta generación se caracteriza por ser una de las que cuenta con una mayor cantidad de Pokémon legendarios, entre los que están Dialga, Palkia y Giratina. No obstante, a diferencia de todos los Pokémon de este tipo que se han visto a lo largo de este tiempo, estos tres nuevos pueden aparecer en cualquier momento por la calle.

Resulta cuanto menos curioso, ya que desde siempre la única forma de atrapar a los Pokémon Legendarios ha sido participando en Incursiones o con los logros de investigación cada siete días. La mala noticia es que todos ellos están repartidos por regiones, de forma que cada uno forma parte de un continente distinto, quedando repartidos de esta forma:

  • América: Azelf
  • Asia: Uxie
  • Europa: Mesprit

Pokemon GO - Uxie Azelf Mesprit

Dicho esto, más vale que agudicéis la vista cuando salgáis a la calle con Pokémon GO porque nunca se sabe en qué momento saldrá por sorpresa alguno de este trío de Pokémon legendarios, siendo Mesprit el elegido en nuestro caso. Habrá que cruzar los dedos para que, dada su extrema rareza, no huyan con facilidad. 

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El trío de Pokémon legendarios Azelf, Uxie y Mesprit han comenzado a aparecer en Pokémon GO

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

From Software ya demostró con el excelente Bloodborne que sabe crear otros universos ajenos a Dark Souls tremendamente atractivos, pese a que en el fondo lleguen a compartir muchas de sus mecánicas básicas.

Con Sekiro: Shadows Die Twice se ha distanciado más de esa fórmula, lo justo para que parezca algo casi nuevo, lo que puede caer como una losa para los más curtidos en su saga más mediática por cómo hay que volver a educar nuestra memoria muscular. Y todo para crear otra aventura memorable con sello propio cuyo viaje requerirá mucho de nuestra parte.

Ármate de paciencia, lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice

Lo hemos dicho en más de una ocasión: Sekiro: Shadows Die Twice no está pensado para todo el mundo. Pero es algo a lo que nos ha acostumbrado From Software a lo largo de la última década, salvo que en este caso ese pico de dificultad está más acusado y puede ser de lo más disuasorio de inicio.

Esta particular visión del Japón feudal llena de fantasía y misticismos es más dura que otras que hemos vivido en los videojuegos, lo que hace que la propia venganza que tiene que vivir el protagonista de esta historia en busca de recuperar su honor, se extienda a nosotros mismos por todas esas veces que nos matarán sin compasión por no saber medir bien cada movimiento.

Esto se acrecenta sabiendo que tiene ínfimas pinceladas de RPG a la hora de desarrollar al “lobo de un solo brazo”, Sekiro: el shinobi que controlaremos a lo largo de esta aventura. Porque ya no habrá nivel de personaje. El típico farmeo ahora estará reservado para conseguir los suficientes puntos para ir desbloqueando las distintas ramas de habilidad, tanto activas como pasivas, que nos permitirán gozar de más versatilidad en cualquier combate.

Y sabiendo, aparte, que los puntos de vitalidad y ataque subirán de forma poco significativa cada vez que consigamos cierto número de objetos especiales. En definitiva, que aquí habrá que currárselo mucho más.

Sekiro es una nueva historia de superación

Sekiro: Shadows Die Twice

No es nada fácil asimilar que, hagas lo que hagas, vas a caer ante cierto enemigo que te acabará cortando el brazo para que arranque la historia. Es una de las múltiples bofetadas que te da en la cara Sekiro: Shadows Die Twice, cuya única piedad radica en la posibilidad de poder revivir al instante en cualquier combate, siempre y cuando cumplamos un requisito.

Por suerte, además, el lobo de un solo brazo, tras despertarse, verá que le han implantado una prótesis que no tiene nada que envidiar a la de Edward Elric, de Fullmetal Alchemist, puesto que ese otro brazo nos permitirá acoplarle distintas herramientas que podremos usar en combate. Y no sólo eso, sino potenciar (mediante materiales a recoger, bien escondidos) y desbloquear, ya de paso, otro tipo de mejoras. Algo que no se debería descuidar porque cada enemigo suele tener debilidades contra algunas.

Es, ante todo, un juego de paciencia y de fijarse bien en los detalles. En no ir a lo loco por mucho que ahora ya no haya que preocuparse por no contar con una barra de resistencia y podamos atacar a diestro y siniestro. Aquí es capital saber dominar el bloqueo, los desvíos, la esquiva y otro tipo de artes, como el Mikiri, para saber anticiparse al rival. Pero también saber qué objetos nos facilitarían el combate al igual que otras prótesis o técnicas.

Sekiro: Shadows Die Twice es, con diferencia, el juego con el que más he sufrido de todos los que he jugado de From Software, hasta el punto de agotar mi paciencia en no pocas ocasiones. Y eso no es malo, para nada. Aunque tampoco quiere decir que por ser más difícil que la media tenga que ser necesariamente una joya pese a que, indudablemente, la satisfacción de superar un enfrentamiento complejo no tenga precio. Es puro éxtasis.

En lo personal, me quedo más bien con lo que transmite su mundo abierto y su propuesta a nivel jugable, más vertical que nunca. Porque esto último es uno de los grandes saltos (nunca mejor dicho) respecto a otras de sus obras.

Un evocador escenario que se abre poco a poco

Sekiro: Shadows Die Twice

Aquella torpeza en el salto de los Soulsborne deja paso a la gran habilidad como shinobi de Sekiro (sin el frenetismo de Ryu Hayabusa, eso sí) no sólo a la hora de saltar y trepar por las paredes de forma mucho más ágil, sino sobre todo por el acertado uso del arpeo para alcanzar zonas más lejanas.

Desde algunos árboles hasta azoteas de las casas de este Japón feudal, el arpeo se convierte al instante en una herramienta indispensable para moverse por cualquier parte de la región de Ashina, Hirata y alrededores.

Cierto es que se podría haber ampliado el número de puntos de anclaje para el arpeo, pero en parte es para impedir que nos salgamos de la pantalla. Y eso que, irónicamente, los speedrunners han encontrado varios glitches a golpe de salto normal para saltarse duelos como el del toro (que por cierto, se ha suavizado) y de ese modo recortar la duración ostensiblemente.

Pero esas tretas reservadas a los que exprimen al máximo sus juegos favoritos en busca de hazañas aparentemente imposibles, no evita que Sekiro: Shadows Die Twice abrume por la libertad que nos ofrece. Porque aunque sigan los atajos típicos de los Souls, se nos brindan muchos más caminos de entrada que se van ramificando en otros por varias regiones.

Tampoco falta esa marca de la casa, con Hidetaka Miyazaki al frente, a la hora de narrar los acontecimientos, con mucho margen para la libre interpretación de cada uno en algunas situaciones, aunque sin llegar a la complejidad narrativa de Bloodborne, mucho más rica en matices ocultos.

No evita, de todos modos, que aquí se jueguen con ciertas paradojas y haya no pocos secretos por descubrir, dejando claro el enorme trabajo que hay detrás por mucho que quede cierta sensación de déjà vu en algunas escenas por haber vivido situaciones parecidas en otros juegos del estudio nipón.

Al fin y al cabo, From Software ha encontrado su sitio con los juegos de acción, un género que domina a la perfección y que cuenta con una legión de imitadores que intentan encontrar su sitio, con unos pocos afortunados.

El arte del sigilo y de saber combatir en Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice

Esa libertad (con matices) de Sekiro: Shadows Die Twice hace que nuestro viaje se pueda afrontar de múltiples maneras, porque podremos sortear grandes zonas evitando el combate, salvo cuando sea obligatorio por un jefe o uno de esos enemigos aparentemente menores que bloquean nuestro paso con la habitual niebla de los Souls. Porque el sigilo también es importante.

De hecho, podremos eliminar a cualquier enemigo estándar de un tajo por la espalda si lo pillamos desprevenido, mientras que para buena parte del resto eso significará una barra completa, lo que allanará, sin duda, el combate para nuestra parte. Y es en los combates donde habrá mucha más miga, porque no será nada fácil dominar cada una de las técnicas y usarlas bien.

Empaparse de la sabiduría de Hanbei el Inmortal debería ser prioridad, ya que ahí aprenderemos todo. Porque después el juego no dará tregua alguna y de uno o dos golpes nos pueden ventilar sin esfuerzo. Una y otra vez.

Otro de sus aciertos es la introducción de dañar la postura del rival. Si éste se cubre todo el rato de los espadazos de nuestra katana Kusabimaru, se irá rellenando una barra hasta que llegará la posibilidad de romper su postura y realizarle un ataque crítico que lo matará al instante o le consumirá una barra completa de vida. Lo malo es que el rival puede hacer lo mismo.

Esto, aplicado a los jefes, hará que necesitemos de paciencia y nervios de plomo para salir airosos de cada enfrentamiento, pero siendo conscientes de que acciones, como la de desviar, no son completamente inmediatas, sino que necesitan unas milésimas de segundo para hacerse efectivas. Y ahí es donde se diferencia a un pésimo shinobi de uno que pasará a la historia.

Historia con cuatro finales distintos, a cada cuál más distinto, además, pero muy en la línea de las últimas producciones de From Software, y con un hecho curioso que ha pasado desapercibido para muchos: el juego viene doblado al castellano. Aunque muchos lo hayamos puesto en japonés.

La opinión de VidaExtra

Sabíamos de antemano que Sekiro: Shadows Die Twice no decepcionaría por ese estilo inconfundible que ha creado From Software. Otro tema es que nos guste más o menos que sus producciones más mediáticas. Lo que está claro es que cualquier fan de los trabajos de Miyazaki debería jugarlo.

Imprescindible

Sekiro

Sekiro

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador From Software
Compañía Activision
Lanzamiento 22 de marzo de 2019
Precio Desde 49,95 euros

Lo mejor

  • La mezcla entre sigilo y combates tan contundentes
  • El atractivo de su universo, más variado de lo que parece
  • Todo lo que hay detrás de su historia y la del protagonista
  • La verticalidad que ofrece el arpeo…

Lo peor

  • … aunque se echen en falta más puntos de anclaje
  • El juego a veces se pasa de cabronazo

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Sekiro: Shadows Die Twice arrasa en ventas al superar los dos millones de unidades en menos de 10 días


Mejoras en las prótesis y cambios en los drops con la nueva actualización de Sekiro: Shadows Die Twice


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Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

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From Software ya demostró con el excelente Bloodborne que sabe crear otros universos ajenos a Dark Souls tremendamente atractivos, pese a que en el fondo lleguen a compartir muchas de sus mecánicas básicas.

Con Sekiro: Shadows Die Twice se ha distanciado más de esa fórmula, lo justo para que parezca algo casi nuevo, lo que puede caer como una losa para los más curtidos en su saga más mediática por cómo hay que volver a educar nuestra memoria muscular. Y todo para crear otra aventura memorable con sello propio cuyo viaje requerirá mucho de nuestra parte.

Ármate de paciencia, lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice

Lo hemos dicho en más de una ocasión: Sekiro: Shadows Die Twice no está pensado para todo el mundo. Pero es algo a lo que nos ha acostumbrado From Software a lo largo de la última década, salvo que en este caso ese pico de dificultad está más acusado y puede ser de lo más disuasorio de inicio.

Esta particular visión del Japón feudal llena de fantasía y misticismos es más dura que otras que hemos vivido en los videojuegos, lo que hace que la propia venganza que tiene que vivir el protagonista de esta historia en busca de recuperar su honor, se extienda a nosotros mismos por todas esas veces que nos matarán sin compasión por no saber medir bien cada movimiento.

Esto se acrecenta sabiendo que tiene ínfimas pinceladas de RPG a la hora de desarrollar al “lobo de un solo brazo”, Sekiro: el shinobi que controlaremos a lo largo de esta aventura. Porque ya no habrá nivel de personaje. El típico farmeo ahora estará reservado para conseguir los suficientes puntos para ir desbloqueando las distintas ramas de habilidad, tanto activas como pasivas, que nos permitirán gozar de más versatilidad en cualquier combate.

Y sabiendo, aparte, que los puntos de vitalidad y ataque subirán de forma poco significativa cada vez que consigamos cierto número de objetos especiales. En definitiva, que aquí habrá que currárselo mucho más.

Sekiro es una nueva historia de superación

Sekiro: Shadows Die Twice

No es nada fácil asimilar que, hagas lo que hagas, vas a caer ante cierto enemigo que te acabará cortando el brazo para que arranque la historia. Es una de las múltiples bofetadas que te da en la cara Sekiro: Shadows Die Twice, cuya única piedad radica en la posibilidad de poder revivir al instante en cualquier combate, siempre y cuando cumplamos un requisito.

Por suerte, además, el lobo de un solo brazo, tras despertarse, verá que le han implantado una prótesis que no tiene nada que envidiar a la de Edward Elric, de Fullmetal Alchemist, puesto que ese otro brazo nos permitirá acoplarle distintas herramientas que podremos usar en combate. Y no sólo eso, sino potenciar (mediante materiales a recoger, bien escondidos) y desbloquear, ya de paso, otro tipo de mejoras. Algo que no se debería descuidar porque cada enemigo suele tener debilidades contra algunas.

Es, ante todo, un juego de paciencia y de fijarse bien en los detalles. En no ir a lo loco por mucho que ahora ya no haya que preocuparse por no contar con una barra de resistencia y podamos atacar a diestro y siniestro. Aquí es capital saber dominar el bloqueo, los desvíos, la esquiva y otro tipo de artes, como el Mikiri, para saber anticiparse al rival. Pero también saber qué objetos nos facilitarían el combate al igual que otras prótesis o técnicas.

Sekiro: Shadows Die Twice es, con diferencia, el juego con el que más he sufrido de todos los que he jugado de From Software, hasta el punto de agotar mi paciencia en no pocas ocasiones. Y eso no es malo, para nada. Aunque tampoco quiere decir que por ser más difícil que la media tenga que ser necesariamente una joya pese a que, indudablemente, la satisfacción de superar un enfrentamiento complejo no tenga precio. Es puro éxtasis.

En lo personal, me quedo más bien con lo que transmite su mundo abierto y su propuesta a nivel jugable, más vertical que nunca. Porque esto último es uno de los grandes saltos (nunca mejor dicho) respecto a otras de sus obras.

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Aquella torpeza en el salto de los Soulsborne deja paso a la gran habilidad como shinobi de Sekiro (sin el frenetismo de Ryu Hayabusa, eso sí) no sólo a la hora de saltar y trepar por las paredes de forma mucho más ágil, sino sobre todo por el acertado uso del arpeo para alcanzar zonas más lejanas.

Desde algunos árboles hasta azoteas de las casas de este Japón feudal, el arpeo se convierte al instante en una herramienta indispensable para moverse por cualquier parte de la región de Ashina, Hirata y alrededores.

Cierto es que se podría haber ampliado el número de puntos de anclaje para el arpeo, pero en parte es para impedir que nos salgamos de la pantalla. Y eso que, irónicamente, los speedrunners han encontrado varios glitches a golpe de salto normal para saltarse duelos como el del toro (que por cierto, se ha suavizado) y de ese modo recortar la duración ostensiblemente.

Pero esas tretas reservadas a los que exprimen al máximo sus juegos favoritos en busca de hazañas aparentemente imposibles, no evita que Sekiro: Shadows Die Twice abrume por la libertad que nos ofrece. Porque aunque sigan los atajos típicos de los Souls, se nos brindan muchos más caminos de entrada que se van ramificando en otros por varias regiones.

Tampoco falta esa marca de la casa, con Hidetaka Miyazaki al frente, a la hora de narrar los acontecimientos, con mucho margen para la libre interpretación de cada uno en algunas situaciones, aunque sin llegar a la complejidad narrativa de Bloodborne, mucho más rica en matices ocultos.

No evita, de todos modos, que aquí se jueguen con ciertas paradojas y haya no pocos secretos por descubrir, dejando claro el enorme trabajo que hay detrás por mucho que quede cierta sensación de déjà vu en algunas escenas por haber vivido situaciones parecidas en otros juegos del estudio nipón.

Al fin y al cabo, From Software ha encontrado su sitio con los juegos de acción, un género que domina a la perfección y que cuenta con una legión de imitadores que intentan encontrar su sitio, con unos pocos afortunados.

El arte del sigilo y de saber combatir en Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice

Esa libertad (con matices) de Sekiro: Shadows Die Twice hace que nuestro viaje se pueda afrontar de múltiples maneras, porque podremos sortear grandes zonas evitando el combate, salvo cuando sea obligatorio por un jefe o uno de esos enemigos aparentemente menores que bloquean nuestro paso con la habitual niebla de los Souls. Porque el sigilo también es importante.

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Esto, aplicado a los jefes, hará que necesitemos de paciencia y nervios de plomo para salir airosos de cada enfrentamiento, pero siendo conscientes de que acciones, como la de desviar, no son completamente inmediatas, sino que necesitan unas milésimas de segundo para hacerse efectivas. Y ahí es donde se diferencia a un pésimo shinobi de uno que pasará a la historia.

Historia con cuatro finales distintos, a cada cuál más distinto, además, pero muy en la línea de las últimas producciones de From Software, y con un hecho curioso que ha pasado desapercibido para muchos: el juego viene doblado al castellano. Aunque muchos lo hayamos puesto en japonés.

La opinión de VidaExtra

Sabíamos de antemano que Sekiro: Shadows Die Twice no decepcionaría por ese estilo inconfundible que ha creado From Software. Otro tema es que nos guste más o menos que sus producciones más mediáticas. Lo que está claro es que cualquier fan de los trabajos de Miyazaki debería jugarlo.

Imprescindible

Sekiro

Sekiro

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From Software ya demostró con el excelente Bloodborne que sabe crear otros universos ajenos a Dark Souls tremendamente atractivos, pese a que en el fondo lleguen a compartir muchas de sus mecánicas básicas.

Con Sekiro: Shadows Die Twice se ha distanciado más de esa fórmula, lo justo para que parezca algo casi nuevo, lo que puede caer como una losa para los más curtidos en su saga más mediática por cómo hay que volver a educar nuestra memoria muscular. Y todo para crear otra aventura memorable con sello propio cuyo viaje requerirá mucho de nuestra parte.

Ármate de paciencia, lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice

Lo hemos dicho en más de una ocasión: Sekiro: Shadows Die Twice no está pensado para todo el mundo. Pero es algo a lo que nos ha acostumbrado From Software a lo largo de la última década, salvo que en este caso ese pico de dificultad está más acusado y puede ser de lo más disuasorio de inicio.

Esta particular visión del Japón feudal llena de fantasía y misticismos es más dura que otras que hemos vivido en los videojuegos, lo que hace que la propia venganza que tiene que vivir el protagonista de esta historia en busca de recuperar su honor, se extienda a nosotros mismos por todas esas veces que nos matarán sin compasión por no saber medir bien cada movimiento.

Esto se acrecenta sabiendo que tiene ínfimas pinceladas de RPG a la hora de desarrollar al “lobo de un solo brazo”, Sekiro: el shinobi que controlaremos a lo largo de esta aventura. Porque ya no habrá nivel de personaje. El típico farmeo ahora estará reservado para conseguir los suficientes puntos para ir desbloqueando las distintas ramas de habilidad, tanto activas como pasivas, que nos permitirán gozar de más versatilidad en cualquier combate.

Y sabiendo, aparte, que los puntos de vitalidad y ataque subirán de forma poco significativa cada vez que consigamos cierto número de objetos especiales. En definitiva, que aquí habrá que currárselo mucho más.

Sekiro es una nueva historia de superación

Sekiro: Shadows Die Twice

No es nada fácil asimilar que, hagas lo que hagas, vas a caer ante cierto enemigo que te acabará cortando el brazo para que arranque la historia. Es una de las múltiples bofetadas que te da en la cara Sekiro: Shadows Die Twice, cuya única piedad radica en la posibilidad de poder revivir al instante en cualquier combate, siempre y cuando cumplamos un requisito.

Por suerte, además, el lobo de un solo brazo, tras despertarse, verá que le han implantado una prótesis que no tiene nada que envidiar a la de Edward Elric, de Fullmetal Alchemist, puesto que ese otro brazo nos permitirá acoplarle distintas herramientas que podremos usar en combate. Y no sólo eso, sino potenciar (mediante materiales a recoger, bien escondidos) y desbloquear, ya de paso, otro tipo de mejoras. Algo que no se debería descuidar porque cada enemigo suele tener debilidades contra algunas.

Es, ante todo, un juego de paciencia y de fijarse bien en los detalles. En no ir a lo loco por mucho que ahora ya no haya que preocuparse por no contar con una barra de resistencia y podamos atacar a diestro y siniestro. Aquí es capital saber dominar el bloqueo, los desvíos, la esquiva y otro tipo de artes, como el Mikiri, para saber anticiparse al rival. Pero también saber qué objetos nos facilitarían el combate al igual que otras prótesis o técnicas.

Sekiro: Shadows Die Twice es, con diferencia, el juego con el que más he sufrido de todos los que he jugado de From Software, hasta el punto de agotar mi paciencia en no pocas ocasiones. Y eso no es malo, para nada. Aunque tampoco quiere decir que por ser más difícil que la media tenga que ser necesariamente una joya pese a que, indudablemente, la satisfacción de superar un enfrentamiento complejo no tenga precio. Es puro éxtasis.

En lo personal, me quedo más bien con lo que transmite su mundo abierto y su propuesta a nivel jugable, más vertical que nunca. Porque esto último es uno de los grandes saltos (nunca mejor dicho) respecto a otras de sus obras.

Un evocador escenario que se abre poco a poco

Sekiro: Shadows Die Twice

Aquella torpeza en el salto de los Soulsborne deja paso a la gran habilidad como shinobi de Sekiro (sin el frenetismo de Ryu Hayabusa, eso sí) no sólo a la hora de saltar y trepar por las paredes de forma mucho más ágil, sino sobre todo por el acertado uso del arpeo para alcanzar zonas más lejanas.

Desde algunos árboles hasta azoteas de las casas de este Japón feudal, el arpeo se convierte al instante en una herramienta indispensable para moverse por cualquier parte de la región de Ashina, Hirata y alrededores.

Cierto es que se podría haber ampliado el número de puntos de anclaje para el arpeo, pero en parte es para impedir que nos salgamos de la pantalla. Y eso que, irónicamente, los speedrunners han encontrado varios glitches a golpe de salto normal para saltarse duelos como el del toro (que por cierto, se ha suavizado) y de ese modo recortar la duración ostensiblemente.

Pero esas tretas reservadas a los que exprimen al máximo sus juegos favoritos en busca de hazañas aparentemente imposibles, no evita que Sekiro: Shadows Die Twice abrume por la libertad que nos ofrece. Porque aunque sigan los atajos típicos de los Souls, se nos brindan muchos más caminos de entrada que se van ramificando en otros por varias regiones.

Tampoco falta esa marca de la casa, con Hidetaka Miyazaki al frente, a la hora de narrar los acontecimientos, con mucho margen para la libre interpretación de cada uno en algunas situaciones, aunque sin llegar a la complejidad narrativa de Bloodborne, mucho más rica en matices ocultos.

No evita, de todos modos, que aquí se jueguen con ciertas paradojas y haya no pocos secretos por descubrir, dejando claro el enorme trabajo que hay detrás por mucho que quede cierta sensación de déjà vu en algunas escenas por haber vivido situaciones parecidas en otros juegos del estudio nipón.

Al fin y al cabo, From Software ha encontrado su sitio con los juegos de acción, un género que domina a la perfección y que cuenta con una legión de imitadores que intentan encontrar su sitio, con unos pocos afortunados.

El arte del sigilo y de saber combatir en Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice

Esa libertad (con matices) de Sekiro: Shadows Die Twice hace que nuestro viaje se pueda afrontar de múltiples maneras, porque podremos sortear grandes zonas evitando el combate, salvo cuando sea obligatorio por un jefe o uno de esos enemigos aparentemente menores que bloquean nuestro paso con la habitual niebla de los Souls. Porque el sigilo también es importante.

De hecho, podremos eliminar a cualquier enemigo estándar de un tajo por la espalda si lo pillamos desprevenido, mientras que para buena parte del resto eso significará una barra completa, lo que allanará, sin duda, el combate para nuestra parte. Y es en los combates donde habrá mucha más miga, porque no será nada fácil dominar cada una de las técnicas y usarlas bien.

Empaparse de la sabiduría de Hanbei el Inmortal debería ser prioridad, ya que ahí aprenderemos todo. Porque después el juego no dará tregua alguna y de uno o dos golpes nos pueden ventilar sin esfuerzo. Una y otra vez.

Otro de sus aciertos es la introducción de dañar la postura del rival. Si éste se cubre todo el rato de los espadazos de nuestra katana Kusabimaru, se irá rellenando una barra hasta que llegará la posibilidad de romper su postura y realizarle un ataque crítico que lo matará al instante o le consumirá una barra completa de vida. Lo malo es que el rival puede hacer lo mismo.

Esto, aplicado a los jefes, hará que necesitemos de paciencia y nervios de plomo para salir airosos de cada enfrentamiento, pero siendo conscientes de que acciones, como la de desviar, no son completamente inmediatas, sino que necesitan unas milésimas de segundo para hacerse efectivas. Y ahí es donde se diferencia a un pésimo shinobi de uno que pasará a la historia.

Historia con cuatro finales distintos, a cada cuál más distinto, además, pero muy en la línea de las últimas producciones de From Software, y con un hecho curioso que ha pasado desapercibido para muchos: el juego viene doblado al castellano. Aunque muchos lo hayamos puesto en japonés.

La opinión de VidaExtra

Sabíamos de antemano que Sekiro: Shadows Die Twice no decepcionaría por ese estilo inconfundible que ha creado From Software. Otro tema es que nos guste más o menos que sus producciones más mediáticas. Lo que está claro es que cualquier fan de los trabajos de Miyazaki debería jugarlo.

Imprescindible

Sekiro

Sekiro

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador From Software
Compañía Activision
Lanzamiento 22 de marzo de 2019
Precio Desde 49,95 euros

Lo mejor

  • La mezcla entre sigilo y combates tan contundentes
  • El atractivo de su universo, más variado de lo que parece
  • Todo lo que hay detrás de su historia y la del protagonista
  • La verticalidad que ofrece el arpeo…

Lo peor

  • … aunque se echen en falta más puntos de anclaje
  • El juego a veces se pasa de cabronazo

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Valve Index VR: así será el nuevo e impresionante dispositivo de realidad virtual de Valve por algo más de 1.000 euros

Valve Index VR: así será el nuevo e impresionante dispositivo de realidad virtual de Valve por algo más de 1.000 euros

Valve ya avisó hace unas semanas que preparaba el anuncio de un nuevo dispositivo de realidad virtual cuyo anuncio se iba a producir en mayo. No obstante, la compañía no ha querido aguantar más la espera y ha presentado de manera oficial su Valve Index VR.

Yendo por partes sobre sus características, las gafas contarán con un cable de cinco metro de longitud que habrá que conectar al ordenador para su funcionamiento y empleará una estación base para que se sepa en todo momento hacia dónde está apuntando el aparato. Así hasta crear un área de 10×10 metros.

Valve asegura que está tratando de alcanzar una enorme precisión, un mayor campo de visión y también es compatible con hasta cuatro estaciones base. Además, las estaciones se pueden utilizar con el visor de HTC Vive Pro o con cualquier otro compatible con la versión 2.0 de SteamVR Tracking.

Valve Index VR

La intención es ofrecer a los usuarios la mayor experiencia de realidad virtual que existe y con la mejor fidelidad que sea posible. Para ello el dispositivo dispondrá de unas lentes, unas pantallas y auriculares mejorados. Por ejemplo, las pantallas son LCD con una resolución de 1440 x 1600 RGB, lo que equivalen a un 50% más de subpíxeles que OLED. A su vez, el factor de relleno es tres veces superior.

El visor irá a 120 Hz, será retrocompatible con 90 Hz y también tendrá un modo experimental de 144 Hz para así lograr las velocidades de fotogramas más altas, con un enorme realismo y que a su vez proporcionen una experiencia más cómoda para las sesiones más prolongadas. Asimismo, Valve ha afirmado que el campo de visión será 20º más grande que el de HTC Vive y Oculus Rift.

Valve Index VR

Por otra parte, cree que el sonido es un elemento clave para obtener una mayor inmersión. Para ello los altavoces no tocarán las orejas en ningún momento para dar la sensación de que lo que escuchemos forma parte del entorno. Esto proporcionará también una mayor comodidad, unas temperaturas más bajas y por supuesto cada uno podrá ajustarlos como quiera. 

Valve Index VR

El dispositivo está diseñado para que se pueda ajustar también a cualquier cabeza, independientemente de su tamaño. Las zonas que entren en contacto están hechas de un tejido acolchado y antimicrobiano para que sea agradable para la piel y de paso se pueda limpiar con facilidad. 

En cuanto a los mandos se han creado desde cero y son perfectamente compatibles con cualquier visor que haga uso de Steam VR Tracking y con los dispositivos HTC Vive y HTC Vive Pro. Las correas se ajustarán a la mano de forma que podremos estirar el brazo, agarrar un objeto o realizar signos con los dedos como si lo hiciéramos en la vida real.

Valve Index VR

Por si no fuera suficiente, cada uno de los dos mandos utiliza hasta 87 sensores que registrarán todos y cada uno de nuestros movimientos, la colocación de nuestros dedos o la presión que hagamos. Todo ello con un gran realismo y velocidad de detección para que cualquier acción sea muy intuitiva y natural.

Aun así, los mandos tienen sus propios botones, gatillos y sticks para que sean compatibles con cualquier videojuego que ya existe en Steam. Entre ellos estará un trackpad que actuará como rueda de desplazamiento o un sensor de fuerza para realizar acciones como presionar o pellizcar, entre otras.

Valve Index VR

Sin duda todo esto está muy bien, pero ¿cuánto costará? Pues la verdad es que eso dependerá de cada uno dependiendo de los dispositivos que necesitéis y si os hacéis con el pack al completo por 1.079 euros o adquirís las piezas individualmente. Por lo tanto, esto es lo que os costará exactamente:

  • Visor, mandos y dos estaciones base – 1.079 euros
  • Visor y mandos – 799 euros
  • Visor – 539 euros
  • Mandos – 299 euros
  • Estación base – 159 euros

En el caso de que estéis interesados en comprar algo de todo esto, las reservas se abrirán a partir de mañana mismo, 1 de mayo, y se espera que todo esto se ponga a la venta de manera oficial en algún momento a partir de junio.

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Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Yendo por partes sobre sus características, las gafas contarán con un cable de cinco metro de longitud que habrá que conectar al ordenador para su funcionamiento y empleará una estación base para que se sepa en todo momento hacia dónde está apuntando el aparato. Así hasta crear un área de 10×10 metros.

Valve asegura que está tratando de alcanzar una enorme precisión, un mayor campo de visión y también es compatible con hasta cuatro estaciones base. Además, las estaciones se pueden utilizar con el visor de HTC Vive Pro o con cualquier otro compatible con la versión 2.0 de SteamVR Tracking.

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La intención es ofrecer a los usuarios la mayor experiencia de realidad virtual que existe y con la mejor fidelidad que sea posible. Para ello el dispositivo dispondrá de unas lentes, unas pantallas y auriculares mejorados. Por ejemplo, las pantallas son LCD con una resolución de 1440 x 1600 RGB, lo que equivalen a un 50% más de subpíxeles que OLED. A su vez, el factor de relleno es tres veces superior.

El visor irá a 120 Hz, será retrocompatible con 90 Hz y también tendrá un modo experimental de 144 Hz para así lograr las velocidades de fotogramas más altas, con un enorme realismo y que a su vez proporcionen una experiencia más cómoda para las sesiones más prolongadas. Asimismo, Valve ha afirmado que el campo de visión será 20º más grande que el de HTC Vive y Oculus Rift.

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Por otra parte, cree que el sonido es un elemento clave para obtener una mayor inmersión. Para ello los altavoces no tocarán las orejas en ningún momento para dar la sensación de que lo que escuchemos forma parte del entorno. Esto proporcionará también una mayor comodidad, unas temperaturas más bajas y por supuesto cada uno podrá ajustarlos como quiera. 

Valve Index VR

El dispositivo está diseñado para que se pueda ajustar también a cualquier cabeza, independientemente de su tamaño. Las zonas que entren en contacto están hechas de un tejido acolchado y antimicrobiano para que sea agradable para la piel y de paso se pueda limpiar con facilidad. 

En cuanto a los mandos se han creado desde cero y son perfectamente compatibles con cualquier visor que haga uso de Steam VR Tracking y con los dispositivos HTC Vive y HTC Vive Pro. Las correas se ajustarán a la mano de forma que podremos estirar el brazo, agarrar un objeto o realizar signos con los dedos como si lo hiciéramos en la vida real.

Valve Index VR

Por si no fuera suficiente, cada uno de los dos mandos utiliza hasta 87 sensores que registrarán todos y cada uno de nuestros movimientos, la colocación de nuestros dedos o la presión que hagamos. Todo ello con un gran realismo y velocidad de detección para que cualquier acción sea muy intuitiva y natural.

Aun así, los mandos tienen sus propios botones, gatillos y sticks para que sean compatibles con cualquier videojuego que ya existe en Steam. Entre ellos estará un trackpad que actuará como rueda de desplazamiento o un sensor de fuerza para realizar acciones como presionar o pellizcar, entre otras.

Valve Index VR

Sin duda todo esto está muy bien, pero ¿cuánto costará? Pues la verdad es que eso dependerá de cada uno dependiendo de los dispositivos que necesitéis y si os hacéis con el pack al completo por 1.079 euros o adquirís las piezas individualmente. Por lo tanto, esto es lo que os costará exactamente:

  • Visor, mandos y dos estaciones base – 1.079 euros
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  • Visor – 539 euros
  • Mandos – 299 euros
  • Estación base – 159 euros

En el caso de que estéis interesados en comprar algo de todo esto, las reservas se abrirán a partir de mañana mismo, 1 de mayo, y se espera que todo esto se ponga a la venta de manera oficial en algún momento a partir de junio.

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Antstream, el Netflix de lo retro, logra financiarse en KickStarter a diez días para que finalice su campaña

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Tras un arranque de lo más prometedor, la campaña de Antstream por KickStarter ha ido a cuentagotas, llegando a poner en duda que lograse financiarse. Pero por suerte, su equipo ha superado los 60.000 euros.

Necesitaban 57.831 euros para cubrir el primer objetivo, eso sí, pero a falta de diez días han logrado solventar esa primera marca con cierta holgura y sus responsables ya están pensando en incorporar varios stretch goals.

¿Será uno de esos objetivos ver Antstream en Nintendo Switch o PS4? Por lo pronto, PS4 es la próxima meta si alcanza los 78.000 dólares.

Lo único que se dejó claro desde hace tiempo es que este servicio en streaming de juegos antiguos saldrá en primer lugar para dispositivos táctiles (móviles y tabletas), PC y Xbox One, con una beta que dará comienzo en mayo para los backers y un lanzamiento a finales de este mismo 2019.

El equipo de Steve Cottam, Ian Livingstone y compañía ya cuenta con más de 2.000 juegos con licencia de sistemas tan variados como Spectrum, Amiga, Mega Drive y recreativas. En uno de nuestros retroanálisis, sin ir más lejos, aprovechamos para rejugar el mítico Joe & Mac: Caveman Ninja de 1991. Veremos qué tal va en la beta de mayo y qué más tiene que ofrecer.

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Estas han sido las mejores reacciones al primer tráiler de SONIC: La Película

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Es indiscutible que una de las noticias más impactantes del día, tanto para bien como para mal, ha sido la publicación del primer tráiler oficial de SONIC: La Película, el largometraje de acción real que está preparando Paramount y cuyo estreno está previsto que tenga lugar en noviembre.

Como era de esperar, los usuarios de Internet no han podido evitar expresar qué les ha parecido este tráiler, dejando claro que no les ha terminado de convencer demasiado. De hecho, vosotros mismos habéis expresado vuestro descontento en los comentarios.

Por lo tanto, no hemos podido evitar echarle un ojo a las opiniones de los usuarios de Twitter y eso nos ha llevado a elaborar una recopilación de las mejores reacciones de este primer tráiler, con mensajes de todo tipo. Aun así, la mayoría prácticamente llega a la misma conclusión, y es que casi nadie de imaginaba un resultado de este tipo…

Os dejamos de nuevo el tráiler por si acaso os lo habéis perdido o por algún extraño motivo tenéis ganas de verlo otra vez.

Los dientes no terminan de convencer

i’m a good friend pic.twitter.com/EwEntaellC

— Preeti Chhibber (@runwithskizzers) April 30, 2019

Is it really so hard to give us realistic hedgehog teeth?!? #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/GTNkmLPW5c

— Chadwick (@ohchadwick) April 30, 2019

Presenting Sonic, but if he had teeth like a real hedgehog pic.twitter.com/eyOQZNvF2T

— James Bartholomeou (@iyagovos) April 30, 2019

Una película que algunos aseguran que pertenece a otra década

In some areas us humans have come a long way, & are continuing to evolve & be better.

In other areas not so much.#SonicMovie #Sonic #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/biIPERmC9N

— Rob Imossi (@robertimossi) April 30, 2019

I am 100% convinced the #SonictheHedgehog movie was completed in the mid-’90s and they just waited until now to release it.

— Darren Ridgley (@DarrenRidgley) April 30, 2019

Los poderes de Sonic no han pasado desapercibidos

Why the hell do Sonics rings act like Dr. Strange’s sling ring portals? #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/7aZ6IgCbgL

— Tony Meatballs 🌹 (@thepizzataco) April 30, 2019

Paramount guy 1: “Okay so how do we make Sonic’s rings serve some purpose in the upcoming movie”

Paramount guy 2: “Ehhh idk”

Paramount guy 3: “Guys so I watched this new movie called Doctor Strange” pic.twitter.com/cWDYNyyKT3

— Akfamilyhome (@AkfamilyhomeAK) April 30, 2019

Y por supuesto no faltan las comparaciones con otros personajes

Twins#SonicMovie#SonicTheHedgehog pic.twitter.com/opMJnAm4BL

— Patrick Urbinder (@PurbinderArt) April 30, 2019

I see no difference #SonictheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/3fxVNYzq2a

— Grecia Navarrete (@Grace__0721) April 30, 2019

#SonictheHedgehog #SonicMovie #Sonic pic.twitter.com/iSSGWLccsX

— ✪ KAKAROT ✪ (@KAKAROT_BCN) April 30, 2019

Now I see where they got the inspiration for how sonic looks #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/9CedEcxQ8o

— Big Oof (@Laimdoge) April 30, 2019

That took a horrific turn#SonicTheHedgehog #Aladdin #SonicMovie #genie pic.twitter.com/KnuYx6m7ch

— Sandeep kumar (@Onetruesandy) April 30, 2019

No one can tell the difference. #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/IR76VjytfN

— Syph (@Syphith) April 30, 2019

2009 vs 2019. #SonicMovie #TenYearChallenge #SonictheHedgehog #Sonic pic.twitter.com/kXrDTBjJgj

— Movie Details (@Bobross80850463) April 30, 2019

We were all thinking it….. #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/px4HAkbBhh

— Matt Garbutt Commissions Open (@ArtMonkeyMG) April 30, 2019

O cómo sería en una versión más realista todavía

Man, they really made a change from concept to the actual movie. Super realistic. #SonicTheHedgehog #sonicmovie2019 #SonicMovie pic.twitter.com/32nkTMLfeg

— Preston Lingle (@PrestonLingle) April 30, 2019

#SonicTheHedgehog pic.twitter.com/MjXBAMipst

— arctic (@arxticbell) April 30, 2019

Sonic The Movie #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/FBCw92RP0p

— ╚W46N40╝ (@W46N40) April 30, 2019

También hay quien ofrece sus propios diseños

There we go, my quick edit of the Sonic movie design #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/aUdWZIr3SA pic.twitter.com/PdVrn4xSWH

— StoopidMonkey (@StoopidMonkey_b) April 30, 2019

I did a slight edit by making the arms tan #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/f2NBXz5ynP

— THIRST (@Thirsty4MACACO) March 6, 2019

Por supuesto no faltan aquellos que desean que el tráiler desaparezca

Current reaction to Sonic movie trailer. pic.twitter.com/wxVi5P9iWH

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 30, 2019

my reaction to the new #SonicTheHedgehog trailer pic.twitter.com/KHAZ3DKQU2

— spencer (@SNARFtv) April 30, 2019

pic.twitter.com/RQxgZ3XsyJ

— SkulK (@xtheYukx) April 30, 2019

Only one thing to do with this abomination. pic.twitter.com/UBEflibecV

— Lee Sargent (@lee_sargent) April 30, 2019

Los que lo consideran una mi….

#sonicthehedgehog LOOKS LIKE STRAIGHT GARBAGE HAHAHAHAHAHAHAHAHA pic.twitter.com/kWpV1E7l3U

— The Grimey G (@Angelj_Ortega) April 30, 2019

Ma parliamo del trailer di #SonicTheHedgehogpic.twitter.com/XQlCNOgU3a

— Banana Splinter (@amykrania) April 30, 2019

My thoughts on the #SonicTheHedgehog trailer: pic.twitter.com/q6QtZkA5C5

— UNCLE RAWR (@hearme__rawr) April 30, 2019

#SonicTheHedgehog #JimCarrey pic.twitter.com/7Y5E9Yhwed

— FujoYoshi (@FujoYoshi) April 30, 2019

Los que les dan ganas de llorar o arrancarse los ojos

Look how they massacred my boy. #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/gAwcFinccm

— Arenas (@BetoTorres_Ar) April 30, 2019

#SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/0pfbUYztcc

— Tom {Thilt} (@ayanami236) April 30, 2019

Just saw the new #SonicTheHedgehog trailer. I just…. I just….. AHHHHHHH! pic.twitter.com/xppngNMsah

— THECYBERBEAR (@thecyberbear2) April 30, 2019

#SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/YBP0KEludN

— Drew Dietsch (@DrewDietsch) April 30, 2019

O los que no aguantan más

#SonicMovie The absolute state of #SonicTheHedgehog summarised in one image. pic.twitter.com/AUdZMkKWcK

— Flare Gamer 64 (@FlareGamer64) April 30, 2019

The Sonic fanbase right now… #SonicMovie #sonicthehedgehog pic.twitter.com/UICopbhZ0J

— Noah McKnight 🔜 Not going to MomoCon (sadly) (@NoahMcKnight_) April 30, 2019

When you hear about the #SonicTheHedgehog movie.. .#SonicMovie #sonicthehedgehogmovie pic.twitter.com/zsb8vV5R8c

— ワルラス (@cxwalrus) April 30, 2019

That #SonicTheHedgehog trailer though. pic.twitter.com/tEeDjdfXDJ

— A Random Dude Named Kurtis (@YaBoiMams) April 30, 2019

Sonic trailer….. #SonicMovie #Sonic #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/YSJV9cpw4M

— AverageDan (@AverageDanGamer) April 30, 2019

here’s the hot take for all of you #sonicthehedgehogmovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/JBtd4HZ262

— 🛡Trans(rights)formers🛡 (@ButBabey) April 30, 2019

La cara de sorpresa de Sonic también ha dado mucho juego

#SonicMovie #SonicTheHedgehog #Sonic Me = pic.twitter.com/LlCELaQMti

— Fluffy Chops (@FluffyChop_s) April 30, 2019

pic.twitter.com/IotVIMno8S

— Las Horas Perdidas (@horasperdidas) April 30, 2019

I don’t know how to react to this… pic.twitter.com/H53gL7E6tb

— Alpha Jay (@WestJaden24) April 30, 2019

Oh my god #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/VvzhSVl3XK

— Kominato-kun (@EnfantEbene) April 30, 2019

En definitiva, ha dejado unas expectativas muy bajas

The #SonicTheHedgehog trailer is here.
…I don’t know if I want to watch it. pic.twitter.com/1vKZOLpTKc

— Aden Lopez (@nerd4point0) April 30, 2019

Jim Carrey is how I feel after watching that forsaken trailer. #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/vGzIgkcvnT

— Auntie Tina (@kdkatrina) April 30, 2019

this sums up my reaction to that trailer pic.twitter.com/vfa5YuPpVO

— Joe🔜EDC🇯🇵 (@JoeXanity) April 30, 2019

Just watched the #SonicTheHedgehog trailer pic.twitter.com/OFanu2JpFo

— *screaming* (@janeovision) April 30, 2019

Pero también ha habido gente que le ha gustado

Watched the #SonicTheHedgehog trailer, and it looks better than I thought it would.

— Kenneth Russey (@macrobov) April 30, 2019

I can’t wait to see my 2 favourite characters in live action, they both look cute 😍😍 #Pikachu #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/RoIq6dz8nN

— 🏰 𝕀𝕥𝕤𝕁𝕠𝕙𝕟𝕒𝕥𝕙𝕒𝕟 🏰 (@ItsJohnathan91) April 30, 2019

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Estas han sido las mejores reacciones al primer tráiler de SONIC: La Película

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Estas han sido las mejores reacciones al primer tráiler de SONIC: La Película

Estas han sido las mejores reacciones al primer tráiler de SONIC: La Película

Es indiscutible que una de las noticias más impactantes del día, tanto para bien como para mal, ha sido la publicación del primer tráiler oficial de SONIC: La Película, el largometraje de acción real que está preparando Paramount y cuyo estreno está previsto que tenga lugar en noviembre.

Como era de esperar, los usuarios de Internet no han podido evitar expresar qué les ha parecido este tráiler, dejando claro que no les ha terminado de convencer demasiado. De hecho, vosotros mismos habéis expresado vuestro descontento en los comentarios.

Por lo tanto, no hemos podido evitar echarle un ojo a las opiniones de los usuarios de Twitter y eso nos ha llevado a elaborar una recopilación de las mejores reacciones de este primer tráiler, con mensajes de todo tipo. Aun así, la mayoría prácticamente llega a la misma conclusión, y es que casi nadie de imaginaba un resultado de este tipo…

Os dejamos de nuevo el tráiler por si acaso os lo habéis perdido o por algún extraño motivo tenéis ganas de verlo otra vez.

Los dientes no terminan de convencer

i’m a good friend pic.twitter.com/EwEntaellC

— Preeti Chhibber (@runwithskizzers) April 30, 2019

Is it really so hard to give us realistic hedgehog teeth?!? #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/GTNkmLPW5c

— Chadwick (@ohchadwick) April 30, 2019

Presenting Sonic, but if he had teeth like a real hedgehog pic.twitter.com/eyOQZNvF2T

— James Bartholomeou (@iyagovos) April 30, 2019

Una película que algunos aseguran que pertenece a otra década

In some areas us humans have come a long way, & are continuing to evolve & be better.

In other areas not so much.#SonicMovie #Sonic #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/biIPERmC9N

— Rob Imossi (@robertimossi) April 30, 2019

I am 100% convinced the #SonictheHedgehog movie was completed in the mid-’90s and they just waited until now to release it.

— Darren Ridgley (@DarrenRidgley) April 30, 2019

Los poderes de Sonic no han pasado desapercibidos

Why the hell do Sonics rings act like Dr. Strange’s sling ring portals? #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/7aZ6IgCbgL

— Tony Meatballs 🌹 (@thepizzataco) April 30, 2019

Paramount guy 1: “Okay so how do we make Sonic’s rings serve some purpose in the upcoming movie”

Paramount guy 2: “Ehhh idk”

Paramount guy 3: “Guys so I watched this new movie called Doctor Strange” pic.twitter.com/cWDYNyyKT3

— Akfamilyhome (@AkfamilyhomeAK) April 30, 2019

Y por supuesto no faltan las comparaciones con otros personajes

Twins#SonicMovie#SonicTheHedgehog pic.twitter.com/opMJnAm4BL

— Patrick Urbinder (@PurbinderArt) April 30, 2019

I see no difference #SonictheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/3fxVNYzq2a

— Grecia Navarrete (@Grace__0721) April 30, 2019

#SonictheHedgehog #SonicMovie #Sonic pic.twitter.com/iSSGWLccsX

— ✪ KAKAROT ✪ (@KAKAROT_BCN) April 30, 2019

Now I see where they got the inspiration for how sonic looks #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/9CedEcxQ8o

— Big Oof (@Laimdoge) April 30, 2019

That took a horrific turn#SonicTheHedgehog #Aladdin #SonicMovie #genie pic.twitter.com/KnuYx6m7ch

— Sandeep kumar (@Onetruesandy) April 30, 2019

No one can tell the difference. #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/IR76VjytfN

— Syph (@Syphith) April 30, 2019

2009 vs 2019. #SonicMovie #TenYearChallenge #SonictheHedgehog #Sonic pic.twitter.com/kXrDTBjJgj

— Movie Details (@Bobross80850463) April 30, 2019

We were all thinking it….. #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/px4HAkbBhh

— Matt Garbutt Commissions Open (@ArtMonkeyMG) April 30, 2019

O cómo sería en una versión más realista todavía

Man, they really made a change from concept to the actual movie. Super realistic. #SonicTheHedgehog #sonicmovie2019 #SonicMovie pic.twitter.com/32nkTMLfeg

— Preston Lingle (@PrestonLingle) April 30, 2019

#SonicTheHedgehog pic.twitter.com/MjXBAMipst

— arctic (@arxticbell) April 30, 2019

Sonic The Movie #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/FBCw92RP0p

— ╚W46N40╝ (@W46N40) April 30, 2019

También hay quien ofrece sus propios diseños

There we go, my quick edit of the Sonic movie design #SonicTheHedgehog #SonicMovie pic.twitter.com/aUdWZIr3SA pic.twitter.com/PdVrn4xSWH

— StoopidMonkey (@StoopidMonkey_b) April 30, 2019

I did a slight edit by making the arms tan #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/f2NBXz5ynP

— THIRST (@Thirsty4MACACO) March 6, 2019

Por supuesto no faltan aquellos que desean que el tráiler desaparezca

Current reaction to Sonic movie trailer. pic.twitter.com/wxVi5P9iWH

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 30, 2019

my reaction to the new #SonicTheHedgehog trailer pic.twitter.com/KHAZ3DKQU2

— spencer (@SNARFtv) April 30, 2019

pic.twitter.com/RQxgZ3XsyJ

— SkulK (@xtheYukx) April 30, 2019

Only one thing to do with this abomination. pic.twitter.com/UBEflibecV

— Lee Sargent (@lee_sargent) April 30, 2019

Los que lo consideran una mi….

#sonicthehedgehog LOOKS LIKE STRAIGHT GARBAGE HAHAHAHAHAHAHAHAHA pic.twitter.com/kWpV1E7l3U

— The Grimey G (@Angelj_Ortega) April 30, 2019

Ma parliamo del trailer di #SonicTheHedgehogpic.twitter.com/XQlCNOgU3a

— Banana Splinter (@amykrania) April 30, 2019

My thoughts on the #SonicTheHedgehog trailer: pic.twitter.com/q6QtZkA5C5

— UNCLE RAWR (@hearme__rawr) April 30, 2019

#SonicTheHedgehog #JimCarrey pic.twitter.com/7Y5E9Yhwed

— FujoYoshi (@FujoYoshi) April 30, 2019

Los que les dan ganas de llorar o arrancarse los ojos

Look how they massacred my boy. #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/gAwcFinccm

— Arenas (@BetoTorres_Ar) April 30, 2019

#SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/0pfbUYztcc

— Tom {Thilt} (@ayanami236) April 30, 2019

Just saw the new #SonicTheHedgehog trailer. I just…. I just….. AHHHHHHH! pic.twitter.com/xppngNMsah

— THECYBERBEAR (@thecyberbear2) April 30, 2019

#SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/YBP0KEludN

— Drew Dietsch (@DrewDietsch) April 30, 2019

O los que no aguantan más

#SonicMovie The absolute state of #SonicTheHedgehog summarised in one image. pic.twitter.com/AUdZMkKWcK

— Flare Gamer 64 (@FlareGamer64) April 30, 2019

The Sonic fanbase right now… #SonicMovie #sonicthehedgehog pic.twitter.com/UICopbhZ0J

— Noah McKnight 🔜 Not going to MomoCon (sadly) (@NoahMcKnight_) April 30, 2019

When you hear about the #SonicTheHedgehog movie.. .#SonicMovie #sonicthehedgehogmovie pic.twitter.com/zsb8vV5R8c

— ワルラス (@cxwalrus) April 30, 2019

That #SonicTheHedgehog trailer though. pic.twitter.com/tEeDjdfXDJ

— A Random Dude Named Kurtis (@YaBoiMams) April 30, 2019

Sonic trailer….. #SonicMovie #Sonic #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/YSJV9cpw4M

— AverageDan (@AverageDanGamer) April 30, 2019

here’s the hot take for all of you #sonicthehedgehogmovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/JBtd4HZ262

— 🛡Trans(rights)formers🛡 (@ButBabey) April 30, 2019

La cara de sorpresa de Sonic también ha dado mucho juego

#SonicMovie #SonicTheHedgehog #Sonic Me = pic.twitter.com/LlCELaQMti

— Fluffy Chops (@FluffyChop_s) April 30, 2019

pic.twitter.com/IotVIMno8S

— Las Horas Perdidas (@horasperdidas) April 30, 2019

I don’t know how to react to this… pic.twitter.com/H53gL7E6tb

— Alpha Jay (@WestJaden24) April 30, 2019

Oh my god #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/VvzhSVl3XK

— Kominato-kun (@EnfantEbene) April 30, 2019

En definitiva, ha dejado unas expectativas muy bajas

The #SonicTheHedgehog trailer is here.
…I don’t know if I want to watch it. pic.twitter.com/1vKZOLpTKc

— Aden Lopez (@nerd4point0) April 30, 2019

Jim Carrey is how I feel after watching that forsaken trailer. #SonicMovie #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/vGzIgkcvnT

— Auntie Tina (@kdkatrina) April 30, 2019

this sums up my reaction to that trailer pic.twitter.com/vfa5YuPpVO

— Joe🔜EDC🇯🇵 (@JoeXanity) April 30, 2019

Just watched the #SonicTheHedgehog trailer pic.twitter.com/OFanu2JpFo

— *screaming* (@janeovision) April 30, 2019

Pero también ha habido gente que le ha gustado

Watched the #SonicTheHedgehog trailer, and it looks better than I thought it would.

— Kenneth Russey (@macrobov) April 30, 2019

I can’t wait to see my 2 favourite characters in live action, they both look cute 😍😍 #Pikachu #SonicTheHedgehog pic.twitter.com/RoIq6dz8nN

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Sergio Cejas (Beld)

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Wonder Boy: The Dragon’s Trap paseará sus bonitos y coloridos gráficos también por smartphones

Wonder Boy: The Dragon's Trap paseará sus bonitos y coloridos gráficos también por smartphones

Tras encandilarnos en diversas plataformas Wonder Boy: The Dragon’s Trap, el juego que recuperó el mítico juego de la Master System y le dio un lavado de cara de los que hacen justicia, llegará ahora a nuestros dispositivos móviles.

El 30 de mayo es el día elegido para que este port, realizado en colaboración con el estudio de desarrollo Playdigious -quienes ya mostraron su experiencia con el port de Teslagrad o Evoland-, llegue tanto a smartphones Android como a iOS.

DotEmu ha preferido centrarse en este caso en ofrecer una experiencia lo más cercana posible al original, y por ello han optado por prescindir de novedades más allá de los controles táctiles, en una adaptación que pinta bien, a tenor de lo que podemos ver en su tráiler de lanzamiento.

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por
Diego Pazos

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Wolfenstein II: The New Colossus, The Surge y Wargroove entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en mayo

Wolfenstein II: The New Colossus, The Surge y Wargroove entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en mayo

Una vez más Microsoft nos ha vuelto a sorprender muy gratamente con el anuncio de los nuevos videojuegos que se unirán próximamente a Xbox Game Pass. En total serán ocho títulos nuevos los que estarán disponibles a partir de mayo en el servicio de pago de Xbox One, entre los que podemos encontrar algunos juegazos.

El que encabeza la lista es Wolfenstein II: The New Colossus, uno de los mejores FPS de los últimos años en el que nos pondremos una vez más en la piel de B. J. Blazkowicz para aniquilar al ejército nazi que ha invadido Estados Unidos, pero lo haremos con una gran dosis de acción, armas de lo más salvajes y alguna que otra habilidad que nos ayudará a hacerles picadillo.

Wargroove, considerado como el sucesor espiritual de Advance Wars, debutó hace tan solo unos meses y será otro de los juegos que llegará el mes que viene. A este se sumará también The Surge, el RPG de acción de Deck 13 que nos recuerda a Dark Souls en su jugabilidad, aunque en este caso nos lleva a un mundo post-apocalíptico futurista en el que habrá que combatir contra robots y otras máquinas.

Os dejamos con la lista completa de los juegos que llegarán en mayo y el día exacto de cada uno:

Wolfenstein II: The New Colossus

  • Fecha: 2 de mayo

Wargroove

  • Fecha: 2 de mayo

Surviving Mars

  • Fecha: 9 de mayo

Tacoma

  • Fecha: 9 de mayo

Black Desert

  • Fecha: 9 de mayo

For the King

  • Fecha: 10 de mayo

The Surge

  • Fecha: 16 de mayo

LEGO Batman 3

  • Fecha: 16 de mayo

El precio de la suscripción a Xbox Game Pass es de 9,99 euros al mes, pero todavía estáis a tiempo de haceros con la oferta de tres meses por tan solo un euro y así disfrutar de este servicio que da acceso a más de 200 videojuegos del catálogo de Xbox One y Xbox 360, pese a que unos pocos desaparecerán hoy mismo.

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El que encabeza la lista es Wolfenstein II: The New Colossus, uno de los mejores FPS de los últimos años en el que nos pondremos una vez más en la piel de B. J. Blazkowicz para aniquilar al ejército nazi que ha invadido Estados Unidos, pero lo haremos con una gran dosis de acción, armas de lo más salvajes y alguna que otra habilidad que nos ayudará a hacerles picadillo.

Wargroove, considerado como el sucesor espiritual de Advance Wars, debutó hace tan solo unos meses y será otro de los juegos que llegará el mes que viene. A este se sumará también The Surge, el RPG de acción de Deck 13 que nos recuerda a Dark Souls en su jugabilidad, aunque en este caso nos lleva a un mundo post-apocalíptico futurista en el que habrá que combatir contra robots y otras máquinas.

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Wolfenstein II: The New Colossus

  • Fecha: 2 de mayo

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  • Fecha: 2 de mayo

Surviving Mars

  • Fecha: 9 de mayo

Tacoma

  • Fecha: 9 de mayo

Black Desert

  • Fecha: 9 de mayo

For the King

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  • Fecha: 16 de mayo

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  • Fecha: 16 de mayo

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Wargroove, considerado como el sucesor espiritual de Advance Wars, debutó hace tan solo unos meses y será otro de los juegos que llegará el mes que viene. A este se sumará también The Surge, el RPG de acción de Deck 13 que nos recuerda a Dark Souls en su jugabilidad, aunque en este caso nos lleva a un mundo post-apocalíptico futurista en el que habrá que combatir contra robots y otras máquinas.

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  • Fecha: 2 de mayo

Wargroove

  • Fecha: 2 de mayo

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  • Fecha: 9 de mayo

Tacoma

  • Fecha: 9 de mayo

Black Desert

  • Fecha: 9 de mayo

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  • Fecha: 16 de mayo

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Wargroove, considerado como el sucesor espiritual de Advance Wars, debutó hace tan solo unos meses y será otro de los juegos que llegará el mes que viene. A este se sumará también The Surge, el RPG de acción de Deck 13 que nos recuerda a Dark Souls en su jugabilidad, aunque en este caso nos lleva a un mundo post-apocalíptico futurista en el que habrá que combatir contra robots y otras máquinas.

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  • Fecha: 2 de mayo

Wargroove

  • Fecha: 2 de mayo

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  • Fecha: 9 de mayo

Tacoma

  • Fecha: 9 de mayo

Black Desert

  • Fecha: 9 de mayo

For the King

  • Fecha: 10 de mayo

The Surge

  • Fecha: 16 de mayo

LEGO Batman 3

  • Fecha: 16 de mayo

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Os dejamos con la lista completa de los juegos que llegarán en mayo y el día exacto de cada uno:

Wolfenstein II: The New Colossus

  • Fecha: 2 de mayo

Wargroove

  • Fecha: 2 de mayo

Surviving Mars

  • Fecha: 9 de mayo

Tacoma

  • Fecha: 9 de mayo

Black Desert

  • Fecha: 9 de mayo

For the King

  • Fecha: 10 de mayo

The Surge

  • Fecha: 16 de mayo

LEGO Batman 3

  • Fecha: 16 de mayo

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