Archivos Mensuales: Junio 2019

Todos los videojuegos de Juego de Tronos ordenados de peor a mejor

Todos los videojuegos de Juego de Tronos ordenados de peor a mejor

Una de las licencias más potentes que nos ha dejado la década es Juego de Tronos. Más allá de la serie y la saga literaria iniciada durante los años 90, la Canción de Hielo y Fuego de George. R. R. Martins se ha colado en millones de hogares a través de memes, cómics, figuras y un sinfín de merchandising. Sin embargo, su paso por los videojuegos ha sido bastante discreto. 

Y eso que durante años se ha elaborado y dado forma a una de las obras de fantasía más icónicas y reconocibles de todos los tiempos. Una combinación ganadora entre cuyos ingredientes encontramos protagonistas con una personalidad muy marcada, seres de fantasía, exóticas ubicaciones y culturas y la eterna majestuosidad de los dragones como contrapunto a tramas con cierto grado de crudeza medieval.

Pero también una obra en la que los mensajes morales quedan apartados para ofrecer al lector -y espectador- momentos muy explícitos. Porque no lo vamos a negar a estas alturas,uno de los máximos reclamos de Juego de Tronos es que ni siquiera los personajes principales tienen la garantía de acabar el día con la cabeza sobre sus hombros. 

Por supuesto, todo lo anterior hace que Juego de Tronos sea carne de videojuegos. Y no será por falta de ideas: varios estudios y distribuidoras han puesto a disposición de los fans un relativamente escueto abanico de experiencias jugables con las que continuar explorando Poniente. 

A veces basándose en las ideas de Martins y otras centrándose en los reconocibles rostros de la propia HBO. Desafortunadamente, el impacto de estas incursiones jugables no ha igualado al de la propia serie. Eso sí, por nuestra parte te lo vamos a poner fácil para que escojas la vía que más interese de cara a postularte para ocupar el Trono de Hierro… y eliminar al resto de candidatos.

Te hemos seleccionado todos los juegos y experiencias publicados de manera oficial basados en la saga literaria y la serie de televisión y, de paso, te los hemos ordenado de peor a mejor. Porque hay muchas maneras de hacerse con el control de los siete reinos, pero no todas son igual de divertidas.

A continuación,  todos los videojuegos basados en la Canción de Hielo y Fuego y la serie de HBO ordenados de peor a mejor.

Blood of Dragons

  • Fecha de lanzamiento: 2007
  • Plataformas: Navegadores
  • Desarrollador: Westeros.org

A Game of Thrones: Genesis

  • Fecha de lanzamiento: 2011
  • Plataformas: PC
  • Desarrollador: Cyanide

Game of Thrones Ascent

  • Fecha de lanzamiento: Desde 2013
  • Plataformas: Facebook, iOS y Android
  • Desarrollador: Disruptor Beam

Game of Thrones: Conquest

  • Fecha de lanzamiento: 2017
  • Plataformas: iOS y Android
  • Desarrollador: Turbine

Game of Thrones Winter is Coming

  • Fecha de lanzamiento: 2019
  • Plataformas: Navegadores
  • Desarrollador: Yoozoo Games

Game of Thrones

  • Fecha de lanzamiento: 2012
  • Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3
  • Desarrollador: Cyanide

Reigns: Game of Thrones

  • Fecha de lanzamiento: 2018
  • Plataformas: PC, macOS, Linux, Switch, iOS y Android
  • Desarrollador: Nerial

Game of Thrones: A Telltale Games Series

  • Fecha de lanzamiento:  Entre 2014 y 2015
  • Plataformas: PC, macOS, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, iOS y Android
  • Desarrollador: Telltale Games 

También te recomendamos


Atlus publicará el RPG de ‘Juego de Tronos’ y se anuncian otros dos títulos basados en la saga


Reigns: Game of Thrones nos permitirá decidir el destino de los Siete Reinos cuando llegue en unos días a Nintendo Switch


El destino de los Siete Reinos se decidirá de una forma divertida en octubre con Reigns: Game of Thrones


La noticia

Todos los videojuegos de Juego de Tronos ordenados de peor a mejor

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

.

Auto Chess, Teamfight Tactics y Underlords frente a frente: lo que opinamos de las tres alternativas al nuevo género de moda

Auto Chess, Teamfight Tactics y Underlords frente a frente: lo que opinamos de las tres alternativas al nuevo género de moda

La moda del Battle Royale promete dejar paso a una nueva fiebre durante este segundo tramo de 2019. Nacido de un mod de Dota 2, el género del autobattler no nace del trabajo de Drodo Studio, pero sí le debe a ellos su reciente fama desde que a principios de año diesen a conocer esta vertiente del popular MOBA.

Ahora, con Drodo trabajando en su propia versión de la idea con Auto Chess, Valve haciendo lo propio oficializando el proyecto  Underlords, y Riot creando un modo similar en League of Legends bajo el nombre Teamfight Tactics, la batalla por ver quién se hace con el control del género ha empezado. 

Con el objetivo de crear un ejército de unidades en busca de una buena sinergia entre ellas, la idea detrás del invento es ofrecer un juego estratégico que, a camino entre un MOBA y un juego de cartas, nos tenga durante cerca de una hora luchando contra otros ocho oponentes. 

Tras varios días quemando cartuchos en las tres variantes, estas son nuestras impresiones inciales  sobre los tres autobattler que prometen repartirse el pastel. 

Auto Chess

  • Pros: sistema de progresión y variedad de modos.
  • Contras: sin versión de PC.
  • Descarga: Android, iOS.

Empezamos por el que, sobre el papel, es el juego que mejor bebe de la idea original. Al fin y al cabo es Drodo Studio, el equipo creador del mod, el que está detrás del proyecto. Ya disponible en móviles iOS y Android, y con la promesa de llegar a la Epic Games Store a finales de año, el juego nace del desacuerdo entre Drodo y Valve para llevar el mod a una versión oficial. 

Abandonando los personajes de Dota 2 (cosas de derechos de imágenes y tal) y optando por un estilo cartoon es, para el que escribe estas líneas, la mejor opción actual del género autobattler. 

Mi favorito principalmente por la comodidad de su interfaz y el gran trabajo que hay detrás a nivel de modos, balanceo y sistema de progresión. Con multitud de desafíos, desbloqueables y la inclusión de un Pase de Batalla, lo de los asiáticos con este tipo de sistemas da para estudio, desde luego. 

Lo único que puedo echarle en cara a Auto Chess son dos cosas: que haya que esperar para la versión de sobremesa y no gozar de un sistema de objetos más cómodo y flexible. Pese a ello, sin duda la mejor opción si no te molesta jugar en el móvil y no quieres preocuparte de aprenderte nombres y características de personajes. 

Teamfight Tactics

  • Pros: gran trabajo a nivel visual, ideas innovadoras.
  • Contras: sin versión de móvil, sistema de draft.
  • Descarga: PC.

Por orden alfabético saltamos a Teamfight Tactics, la vertiente más reciente del género autobattler. Creada por Riot Games como un modo adicional de League of Legends, es la opción que más dudas genera de cara a futuro en forma de proyecto en solitario. 

Aunque la opción de lanzarlo como juego independiente y con versión para móviles está sobre la mesa, desde Riot aseguran que quieren ir a su ritmo. Sí hay, a pesar de todo, un equipo independiente encargándose de lo que pueda dar de sí el proyecto. 

Es la opción que menos recomendaría a no ser que tengas devoción por el aspecto y personajes de LoL, y no porque no sea una juego sólido. Aunque goza de buenas ideas como mayor daño a enemigos para generar partidas más rápidas o el hecho de ver el banquillo del contrario, su interfaz de usuario me parece la más pobre de todas. 

Sin embargo una nota aún más discordante está en su decisión de ofrecer una fase de draft en la que los usuarios van eligiendo héroes por turnos, lo que sin duda corta muchísimo el ritmo de la partida. 

Underlords

  • Pros: el más similar al mod original, sistema de objetos menos RNG.
  • Contras: sin sistema de progresión.
  • Descarga: PC, Android, iOS.

Cerramos con la opción de Valve, un juego muy similar a lo que Drodo parió a principios de año como mod que, además, añade algunas buenas ideas en forma de características  propias del MOBA de la desarrolladora y distribuidora.

Disponible para móviles, PC y Mac, Underlords reformula un poco el género incluyendo un sistema de objetos menos aleatorio, información detallada entre combates para poder recordar qué se te viene encima, y una detallada interfaz que en todo momento nos indica qué es lo que más nos conviene a la hora de crear nuestro batallón. 

Por contra, cede menos juego a la hora de mejorar unidades con objetos -sólo uno por luchador- y, a falta de un sistema de progreso, el juego continuado  es una forma de quemar horas que a día de hoy se limita a jugar por jugar. 

Sin embargo, ese último punto es probablemente el único que ahora mismo me hace decantar la balanza hacia Auto Chess. Algo que probablemente cambiará en los próximos meses cuando el juego siga creciendo y se convierta en una alternativa con más cara y ojos.

También te recomendamos


Jugando a DOTA Underlords: hacía tiempo que las horas no se me pasaban tan rápido como con lo nuevo de Valve


Warcraft: las 11 obras que forjaron la legendaria saga de estrategia de Blizzard


Guía Auto Chess Mobile: aprende a jugar y ganar en el nuevo juego de estrategia que está en boca de todos


La noticia

Auto Chess, Teamfight Tactics y Underlords frente a frente: lo que opinamos de las tres alternativas al nuevo género de moda

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

.

Cyberpunk 2077: así es el universo en el que está basado el juego

Cyberpunk 2077: así es el universo en el que está basado el juego

A través de los videojuegos hemos sido testigos (y parte activa) de toda clase de distopías futuristas. Sin embargo, adaptar Cyberpunk 2077 a las sobremesas y escritorios a través de la visión que CD Projekt RED proyecta ha supuesto una odisea única. Una que, por cierto,  pinta de escándalo. El próximo RPG de los creadores de The Witcher 3 quiere llevar el concepto de mundo abierto al siguiente nivel y no se está reparando en tiempo y medios para conseguirlo. 

En este sentido, y por fortuna, los polacos cuentan con dos ases en la manga para que Cyberpunk 2077 sea absolutamente fiel a la obra original: la participación directa del mismísimo Mike Pondsmith, creador del juego de rol, y un legado privilegiado en calidad de manuales, módulos de juego y expansiones. Enormes compendios de información que llevan décadas entre nosotros.

El objetivo final de Cyberpunk 2077 es deconstruir el juego de rol y encauzar ese mundo de manuales, fotocopias y dados hacia una experiencia inmersiva sin precedentes. La partida definitiva en la que Pondsmith y CD Projekt hacen de árbitros -o rolemasters- y en la que nuestros actos (y sus consecuencias) tienen un impacto real en el mundo de neones e implantes cibernéticos que se abre ante nosotros. En esencia, un mundo abierto llamado Night City.

Por delante, megacorporaciones que se reparten las migajas de una civilización en declive, el contraste entre el glamour más transgresor y superficial con un submundo severamente hostil, un rockero con un brazo de metal cromado que comparte rostro y voz con Keanu Reeves y una retorcida trama en la que está en juego el implante definitivo: aquel capaz de otorgar la inmortalidad.

Suficientes reclamos que, sumados a los intachables antecedentes del estudio polaco, rasgan solo la superficie de una experiencia de dimensiones titánicas. Aunque claro, llegados a este punto cabe hacernos una pregunta esencial. ¿qué es el cyberpunk y cómo es la distopía imaginada por Pondsmith?

Un futuro diferente: así es el mundo de Cyberpunk

El término cyberpunk (o ciberpunk) no nació de la primera edición del juego de rol. De hecho, en el manual de Cyberpunk 2020 -la segunda edición del juego- podemos encontrar un enorme listado de obras que, sumadas, nos dan una foto de la sociedad distópica en la que se basa este mundo. A destacar: Blade Runner, Max Headroom, las dos primeras películas de Terminator, las trilogías de Mad Max y Robocop, Akira  e incluso Desafío Total.

Sin embargo, las dos mayores influencias a la hora de diseñar el juego de rol fueron Hardwired de Walter Jon Williams, quién además ayudó a pulir el propio juego, así como la novela y posterior adaptación cinematográfica de Callejón Infernal (Damnation Alley, 1977)  de Roger Zelazny, a la que tanto Pondsmith como Williams homenajean en sus respectivas obras.

En términos generales, es posible definir el Cyberpunk como un subgénero dentro de la ciencia ficción. Uno especialmente pesimista con el destino de la humanidad. Megacorporaciones, hackers, y bandas criminales más o menos organizadas acotan sus propios territorios por la fuerza y la extorsión han tomado las riendas de los distintos estratos de un futuro imperfecto, fruto de la decadencia, la corrupción y la desestabilización económica.

Cyberpunk2077 I Make My Own Rules Rgb En

El mundo de Cyberpunk es un lugar violento y peligroso, lleno de gente a la que le encantaría arrancarte el brazo y después comérselo. Los tradicionales valores del bien y el mal se han visto sustituidos por los valores más oportunos en cada momento. Haz lo que tengas que hacer para sobrevivir. Si, mientras tanto, puedes hacer el bien, estupendo. Pero no cuentes con ello.

Una sociedad en la que los implantes están a la orden del día. Tanto, que la tecnología ahora es parte del ser humano. Y no nos referimos a ojos con rayos láser y dedos capaces de lanzar proyectiles o transformarse en ganzúas, que también: los conectores nos hacen uno con el coche que conducimos, con el arma que disparamos. Y también nos confieren nuevos y fascinantes sentidos. 

El universo Cyberpunk que nos presenta Pondsmith es a la vez salvaje, sofisticado, moderno y retrógrado. En el fondo, todo depende del distrito al que vayamos. Eso sí todo cristalizado con tintes del género noir, añadiendole al conjunto ese arrebatador descaro que reinaba entre la década de los 80 y principios de los 90. 

Screen Gotta Know Where To Look En

A fin de cuentas, un reflejo de la época en la que se editaron las dos primeras ediciones del juego. Pero una obra que se adelantó a acontecimientos e invenciones a los que hoy estamos habituados: la enorme presencia y poder de internet, la creación de la unión europea y el euro, la importancia y la dependencia hacia las telecomunicaciones o los enormes avances que se está haciendo en cuestión de biotecnología, genética e inteligencia artificial. 

Un reflejo siniestro de nuestra sociedad, desde luego, cuyo punto de partida nos lleva a finales de los 80.

Legado impreso de Cyberpunk a través de sus diferentes ediciones

Hay una parada obligatoria que se debe hacer para comprender todas las dimensiones del juego de rol original: el contexto en el que fueron publicadas sus respectivas ediciones. Así, y hasta la fecha, hay tres grandes tramos dentro del futuro imaginado por Pondsmith, iniciándose el primero con la publicación de Cyberpunk en 1988.

Casualidad o no, el primer manual del juego de rol se ambientaba en el año 2013. Año en el que se mostraría el primer tráiler del juego de CD Projekt RED bajo el slogan de llegará cuando esté terminado. Un 2013 que, visto desde 1988, parecía especialmente lejano, lo cual desató la imaginación de su creador a la hora de fantasear con su propia distopía inspirada en la grandes obras de ciencia ficción contemporáneas. Sin embargo, el verdadero revulsivo llegaría dos años después.

Cyberpunk

En 1990, y de la mano de la editorial R. Talsorian Games,  Pondsmith publicaría Cyberpunk 2020, lo cual supuso a la vez una secuela, una revisión y un reboot de su primera versión, renombrada a posteriori y para la ocasión como Cyberpunk 2013. El primer aspecto de este nuevo juego es también el más evidente por su propio título: ahora la acción tiene lugar en el año 2020, año en el que -por cierto- se publicará el videojuego.

Los motivos para dar este salto son varios. Por un lado de cara a actualizar las reglas con el feedback recibido de la primera versión y llevar la experiencia más allá. Por supuesto, el salto en el tiempo daba un interesante margen al respecto de la tecnología y el contexto social al que los jugadores se enfrentan. Sin embargo, también se aprovechó para reescribir la historia original, integrando ahora -por ejemplo- la caída del muro de Berlín y sus consecuencias en el lore del juego.  

Cyberpunk2077 Jacked In Rgb En

El éxito del juego de rol vendría acompañado de nuevas ideas en las que trabajaría Pondsmith durante los siguientes años: además de las expansiones de su obra en los años posteriores, incluyendo nuevos libros y módulos, veríamos nuevos proyectos como Mekton Z, Teenagers from Outer Space y hasta un juego de rol basado en Dragon Ball Z. 

Además, en el terreno de los videojuegos seguiría expandiendo su visión del futuro a través de otras licencias como MechCommander 2 o  Crimson Skies: High Road to Revenge durante un periplo en el que formó parte activa en la división de videojuegos de Microsoft, dándole continuidad a su carrera como creativo en The Matrix Online, un proyecto que le venía como anillo al dedo. ¿Y qué ocurre con la continuidad de Cyberpunk?

En el año 2000 Pondsmith anuncia que se encuentra trabajando en la tercera edición del juego de rol de Cyberpunk, comenzando su desarrollo tras la publicación de Dragon Ball Z Adventure Game. La premisa principal es que, el entonces llamado Cyberpunk 203x tendría lugar diez años después de los acontecimientos de Cyberpunk 2020, creando para la ocasión tres obras que harían de puente entre ambos bajo el sello de Cyberpunk Firestorm.

En diciembre de 2005 se publicaría en digital el finalmente llamado Cyberpunk v3.0, contando con su contrapunto en papel un mes después. Sin embargo, ni siquiera las atrevidas ideas de Cyberpunk Firestorm consiguieron amortiguar unas críticas que llegaron a considerar esta tercera edición un paso hacia atrás sobre todo lo construido en Cyberpunk 2020. La consecuencia directa: en 2018 se anunciaría Cyberpunk Red, una continuación directa de la segunda edición que, a su vez, sería una precuela de Cyberpunk 2077.   

Cyberpunk Red

Por su parte, Cyberpunk 2020 sería publicado en España de la mano de M+D Editores en diciembre de 1993, así como varios de sus suplementos de manera sucesiva. Por desgracia, tanto el libro como el resto de la obra acabarían siendo descatalogados, de modo en que no es posible hacerse con nuevas copias en español. Al menos a través de las vías convencionales.  

La historia del mundo de Cyberpunk      

Con la historia impresa por delante, tenemos de manera oficial tres distopías: la imaginada en Cyberpunk 2013, la encauzada y ligeramente modificada continuación de la segunda edición de Cyberpunk 2020 y, finalmente, una serie de sucesos posteriores a todo lo anterior, ambientados más allá del año 2030 y recogidos desde Firestorm hasta Cyberpunk v3.0

A la hora de establecer una línea cronológica de los acontecimientos, y viendo  que Cyberpunk 2077 estará precedido por Cyberpunk Red, nos vamos a centrar en la historia y los acontecimientos registrados en los manuales y módulos de Cyberpunk 2020. ¿El motivo? No estamos del todo seguros de que los sucesos de Firestorm y posteriores trascienden al juego de CD Projekt RED. Sobre todo, tras ver lo que parece ser el fantasma de Johnny Silverhand en los adelantos mostrados.

Cyberpunk2077 The Man With The Silver Hand Rgb En

Así pues, la cronología oficial de Cyberpunk 2020 y la historia alternativa que se nos propone está recogida en el manual oficial del juego de rol y vendría a comenzar desde el año 1990:

La distopía de Cyberpunk 2020 año por año, según Mike Pondsmith 

1990

  • Comienzo del primer conflicto centroamericano. EE.UU. Se involucra en acciones intervencionistas en Panamá, Nicaragua Honduras y El Salvador. Se envían fuerzas militares para asegurar la zona del canal de Panamá frente a un dictador ex-marioneta de los EE.UU.
  • Se unen las dos Alemanias, el pacto de Varsovia se divide en naciones separadas.
  • Ruptura del megaestado soviético. A partir de aquí, la Unión Soviética empieza una nueva era de aproximación a Europa occidental; en el 2000, los soviéticos son los aliados más poderosos de los europeos.
  • El presidente soviético Gorbachov nombra a su sucesor, Andréi Gorborev.
  • Caída de Sudáfrica. Durante los 4 años siguientes, apenas hay comunicaciones, aunque hay rumores de atrocidades terribles y guerras genocidas.

1991

  • La agencia espacial europea lanza la nave espacial Hermes. 
  • El régimen de Gorborev acaba con los últimos miembros de la línea dura.
  • Biotechnica descubre el CHOOH2 (un químico que reemplazaría la gasolina en 2020).
  • Se construye la primera megaciudad sobre las ruinas de Jersey City. Empiezan a construirse 16 megaciudades durante los 5 años siguientes, hasta el colapso de 1997, que deja a las grandes estructuras a medio completar, llenas de okupas y vagabundos.
  • Se desarrollan las primeras fibras musculares artificiales en el centro de investigación de Stanford.

1992

  • El tratado de 1992 establece la comunidad económica europea. Las zonas de control y los aranceles proteccionistas regulan las actividades de los países miembros (Francia, Gran Bretaña, Alemania e Italia). Se establece una unidad monetaria común (el eurodólar), basada en el valor medio en oro de todas las monedas combinadas. Atrapados por un aislamiento paranoico, los EE.UU. Rechazan su incorporación. 
  • La DEA desarrolla y propaga varias plagas de diseño por todo el mundo, que tienen como objetivo las plantaciones de opio y coca.
  • Se desploman los gobiernos de Chile y Ecuador.
  • Estalla una guerra salvaje entre traficantes respaldados por eurocorporaciones y la DEA por toda América.
  • Primera utilización de láser elevadores de alta energía en la URSS. 8 miembros de la agencia espacial europea construyen aceleradores de masas sencillos en las Islas Canarias.

1993

  • Se descubren los primeros chips de interface biológico en Múnich, Alemania.
  • Se desarrolla el vehículo aerodeslizador de asalto AV-4 para hacer frente a los motines en las zonas urbanas de EE.UU.
  • Los señores de la droga colombianos detonan un pequeño ingenio nuclear táctico en Nueva York. 15 000 muertos.

1994

  • Caída de la bolsa mundial de valores; la economía estadounidense se tambalea y después se derrumba.
  • Un accidente nuclear mata a 257 personas en Pittsburgh. Los muertos por cáncer se disparan durante los 10 años siguientes

1995

  • Comienza la construcción del acelerador de masas del Kilimanjaro, gracias al acuerdo entre la agencia espacial europea y la alianza panafricana.

1996

  • Derrumbamiento de los EE.UU. debilitados por la caída de la bolsa mundial. Abrumados por el desempleo, la pobreza y la corrupción, muchos ayuntamientos se colapsan o van a la bancarrota. El gobierno, agobiado por un déficit asombroso y las maquinaciones del grupo de los 4, es totalmente ineficaz.
  • Revueltas nómadas. Uno de cada cuatro americanos no tiene hogar. Cientos de miles se sublevan por todo el territorio americano pidiendo espacio vital, los grupos nómadas surgen en la costa oeste y se extienden rápidamente por toda la nación.
  • Primera aparición de las pandillas
  • La purga de los abogados. Ciudadanos iracundos linchan a cientos de abogados defensores.
  • Se suspende la constitución y se establece la ley marcial

Screen Trauma Team En

1997

  • Catástrofe del oriente medio. Las tensiones conducen a una guerra nuclear. Irán, Irak, libia, Chad y los Emiratos Árabes son reducidos a escoria radiactiva. Los suministros mundiales de petróleo se reducen a la mitad.
  • Los vertidos tóxicos acaban con la mayoría de la producción de salmones en el noroeste del pacifico. La economía de Seattle se paraliza.
  • Es asesinado en Inglaterra el rockero Manson

1998

  • Los Neo-luditas se reestablecen en el oeste de Kentucky. Durante los siguientes 10 años, los Luditas son responsables de poner bombas en aeropuertos, fabricas, autopistas y terminales de transporte rápido.
  • La sequía del 98 convierte a la mayoría del Medio Oeste en praderas resecas. Las familias granjeras desaparecen debido a las corporaciones agrícolas y la sequía.
  • Un terremoto de intensidad 10,5 destruye Los Ángeles y el océano inunda el 35% de la ciudad; mueren cerca de 65 000 habitantes

1999

  • Se establece el estatuto federal de armas
  • Comienzan a aparecer cultos milenaristas que predicen el apocalipsis para el 1 de enero del 2000. Miles de personas emigran a comunas aisladas y templos para esperar el fin.
  • Se establece la colonia Tycho. Se construye un acelerador de masas para proveer de materias primas a las plataformas orbitales

2000

  • Los cultos milenaristas enloquecen el 1 de enero y la mayoría se destruyen a sí mismos en una orgía de suicidios y destrucción.
  • Se establece la primera “familia ampliada” de posadores
  • Incendios masivos hacen estragos en el noroeste de los EE.UU., destruyendo millones de hectáreas de granjas y pastos.
  • Se funda la estación espacial Crystal Palace en L-5.
  • Terribles plagas asolan EE.UU. Y Europa y mueren cientos de miles de personas.

2001

  • Se establece firmemente la estructura de la red con la construcción de la red Worldsat.

2002

  • Crisis de la comida: virus vegetales mutantes destruyen las cosechas canadienses y rusas.
  • Las cosechas de las corporaciones agrícolas resisten debido a la acción de un nuevo antídoto biológico. Rusia acusa a EE.UU. de guerra biológica.

2003

  • Segunda guerra centroamericana. EE.UU. Invade Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. La guerra es un desastre que cuesta miles de vidas norteamericanas. Finalmente, lo que queda del grupo de los 4 es eliminado por una ola de reformas.
  • La periodista estrella de WNS, Tesla Johanesson, revela expedientes secretos del primer conflicto centroamericano.

Cyberpunk2077 The Million Euro Dollar Question Rgb En

2004

  • Primer tejido clonado in vitro. Se descubren las microsuturas y los campos esterilizadores. Tesla Johanesson es asesinada en El Cairo
  • Primera guerra corporativa. 12 multinacionales (incluyendo EBM y OA) luchan por el control de Trans-World Air.

2005

  • Se inventa el cibermodem.
  • Mercenarios de la EBM atacan la oficina de Kenjiri Technologies en Tokio, matando a 18 personas.
  • Fin de la primera guerra corporativa.

2006

  • Primer clon humano in vitro. Carece de inteligencia y sólo vive seis horas.

2007

  • Segunda guerra corporativa. Se ven implicadas numerosas firmas, entre ellas Petrochem. La disputa es por la posesión de unos pozos petrolíferos en el mar del sur de China
  • Desarrollada la danza cerebral en la universidad de Santa Cruz.

2008

  • EE.UU. Asalta la plataforma militar soviética MIR XIII. La ESA interviene y estalla la guerra orbital entre los europeos y los americanos, hasta que el acelerador de masas de Tycho lanza una roca sobre Colorado Springs. Se alcanza una paz insegura.

2009

  • La misión conjunta eurosoviética sale en dirección a marte.
  • Las megacorporaciones erradican el control de Night City por parte de la mafia
  • Fallido intento de “expropiación” de las instalaciones de Crystal Palace por parte de un grupo terrorista estadounidense. La ESA descubre el complot de la agencia de defensa e inteligencia y, como advertencia, lanza una roca de 12 toneladas sobre Washington.

2010

  • Fin del segundo conflicto centroamericano.
  • Network 54 controla el 62% de todas las retransmisiones en EE.UU.
  • Motines de la comida en Denver, mueren 52 personas.

2011

  • Se termina Crystal Palace. La ESA tiene ahora un asentamiento permanente en la zona orbital.
  • La misión eurosoviética llega a Marte.

2012

  • Una bioplaga mata a 1700 personas en Chicago.
  • Disturbios en un concierto en Night City. 18 muertos y 51 heridos. Arasaka involucrada.

Screen Just Around The Corner En

2013

  • Se establece netwatch por el acuerdo conjunto entre EE.UU. y Europa.
  • Se desarrolla la primera inteligencia artificial verdadera en las instalaciones de Microtech en Sunnyvale, California

2014

  • Las transformaciones de Ihara-Grubb redisenan la red.
  • Comienzan en Night City las “Guerras del metal”, en la que las bandas luchan por sus territorios.

2015

  • Auge de los cibermercenarios.
  • Lituania contrata cibersoldados para repeler la invasión de los nacionalistas letones

2016

  • La tercera guerra corporativa se libra en la red. Las corporaciones atacan las fortalezas de datos rivales.

2017

  • Se crea el primer clon humano con conciencia de sí mismo.

Screen Expendable En

2018

  • Se producen escaramuzas en el este de Europa. 
  • La ESA lanza una misión espacial a Júpiter

2019

  • Estalla una revuelta en la colonia orbital L-3.

2020

  • El presente.

Recogiendo papeles: El mundo de Cyberpunk es vasto, complejo y decadente. Mientras Europa y Estados Unidos sucumben, la colonización espacial ha comenzado y existen agresivos avances en cuestión de la ciencia aplicada a los humanos, lo cual degenera en el establecimiento de los cibermercenarios. 

Por otro lado, la creación del primer clon humano con éxito se presenta como una verdadera oportunidad para las megacorporaciones, las cuales alternan batallas explícitas a escala global y más allá, llevando los conflictos a la red. Y en mitad de ese torbellino de revueltas, caos y fascinación por los implantes una ciudad: Night City.

La Night City del año 2020

Screen A Mercenary On The Rise En

Un año después de publicar Cyberpunk 2020, Mike Pondsmith y su equipo lanzó Night City: guía urbana para Cyberpunk. Un manual de casi 190 páginas en torno a la ciudad llamada a ser el nuevo patio de recreo que nos propone CD Projekt RED. Y posiblemente, el mejor aliado del estudio polaco a la hora de diseñar este nuevo mundo abierto.

Lo interesante de Night City: guía urbana para Cyberpunk es el colosal trabajo que hay detrás de ella: podemos una exhaustiva radiografía de cada distrito, edificio por edificio, con énfasis en las personalidades clave, los puntos de interés e incluso el aspecto social de cada pequeño tramo de la ciudad.

Conviene tener en cuenta que, como su propio nombre indica, Cyberpunk 2077 tiene lugar décadas después de cualquier juego de rol publicado. Algo que tiene su lógica si en pleno 2019 quieren ofrecer al jugador una verdadera sensación de futuro. Como consecuencia, se espera que Night City haya evolucionado, lo cual no impide que nos podamos permitir un ilustrativo tour por las calles que ya conocemos.

Now Arriving At Destination En

El punto de partida es su ubicación, a medio camino entre Los Ángeles y San Francisco. Pertenece a la costa oeste de Estados Unidos y se considera parte del Estado Libre de California del Norte, tomando prestados elementos arquitectónicos de buena parte de cada ciudad desde que fuese fundada en 1994 como parte de los intereses de empresarios y megacorporaciones.

Mapa de Night CityMapa de Night City

El lema de Night City es La Ciudad al Filo del Mañana, y su población (al menos en 2020) es de cinco millones de habitantes. A los que hay que sumar nueve millones de turistas, participantes en convenciones y viajeros corporativos. A fin de cuentas, tener uno de los climas más agradables de Estados Unidos (entre los 27 y los 10 grados habitualmente) es un reclamo añadido.

Y lo cierto es que está bastante bien preparada para acoger a forasteros con cuatro hoteles de cuatro estrellas más el prestigioso hotel Ashcroft de cinco estrellas  situado en pleno corazón urbano. Aunque también encontraremos lugares más modestos donde pasar la noche.

Cyberpunk2077 A Beautiful Beast Rgb En

En la otra cara de Night City nos topamos con su nivel de delincuencia. Por suerte para el jugador -y para desgracia de los habitantes- es altísimo y más allá de la corrupción encontramos varias bandas callejeras, grandes y pequeñas,  como las Reinas Negras, los Salvajes, los Brainiacs, la cuchillada plateada, los Vampiros filarmónicos…

A nivel de distribución, Pondsmith ha creado una infraestructura muy completa y que hace uso de la verticalidad que se espera de una enorme metrópoli controlada por megacorporaciones. 

En cuestión de sus puntos de interés conviene destacar:

Distritos Night City

La Pequeña Italia. (A1) Un barrio Italiano tradicional y baluarte de los antiguos Capos de la Maria de Night City. 

El Distrito Norte. (A2) Un barrio industrial en declive con muchos habitantes interesantes.

El Centro Urbano: (A3) Donde podremos encontrar la delegación gubernativa y eje del Gobierno de la ciudad. 

El Barrio Noreste: (A4) Una zona comercial y empresarial con una actividad de bandas creciente y locales de moda.

La Marina Superior, (A5) La antigua zona industrial y de malecones donde podremos encontrar el nuevo Edificio del Transbordador o el Club Nautico.

Los jardines de West Hill. (B1) Una comunidad elegante y autosuficiente que atiende a los ricos y poderosos.

El centro Corporativo: (B2) Donde se encuentra el auténtico poder en Night City; sede de las altísimas ciudadelas de las megacorporaciones y los mandamases.

La Manzana de los Bancos, (B3) El centro financiero de la Ciudad y fuente del dinero en efectivo de las corporaciones.

Centro Médico, (B4) La mayor concentración de empresas del ámbito sanitario de la ciudad. También se encuentran aquí Trauma Team y otros artistas del bisturí.

El Casco Antiguo, (B5) El núcleo de la localidad inicial de Del Coronado; una mezcolanza pintoresca de barrios pobres y viejos y pandilleros igualmente pintorescos.

Nueva Zona Portuaria. (B6) Distrito del Megacentro Comercial, una metrópolis comercial de varios pisos, y del vecino Estadio McCartney, campo de los Rangers, ganadores de la Superbowl.

Universidad de Night City. (C1) Una fortaleza académica y bastión de la enseñanza superior, concentrada sobre una saludable contracultura.

Lake Park (C2) Las plantas y animales de bioingeniería son sólo dos de las atracciones de este espacioso parque central.

El Barrio Japonés. (C3) Un apasionante centro cultural japonés y enlace con la Costa del Pacífico.

La Pequeña China. (C4) Un barrio chino al estilo antiguo, con muchos restaurantes y tiendas de curiosidades

La Ciudad de los Estudios. (C5) El emplazamiento de los Estudios Colonial, un antiguo estudio de películas, donde se rodaron las películas clásicas de Francesco Cippolina.

Charter Hill, (C6) Donde destaca el lujoso Hotel/Casino La Hacienda así como centros familiares como el Acuario

Cyberpunk2077 Welcome To Paradise Rgb En

En Cyberpunk 2077 tendremos acceso al menos a seis distritos, así que no te extrañe que la mayoría de estos puntos de interés regresen actualizados para la ocasión. Será interesante ver cómo el paso de los años ha afectado positiva o negativamente a estos emplazamientos.

Lo que podemos esperar de Cyberpunk 2077

Todavía recuerdo mi primera partida a Cyberpunk. Más bien, a Cyberpunk 2020. El olor a fotocopias y sacapuntas. Éramos unos pre-adolescentes sin teléfonos móviles que tardaron media tarde en crear todos los personajes a base de tirar dados. 

Te mentiría si te dijera que teníamos el manual original. Con suerte lo llegué a ver en cuatro o cinco ocasiones. Estamos a principios de los años noventa. No teníamos poder adquisitivo invertir en rol y, de tenerlo, seguramente lo habríamos gastado antes en los recreativos o el kiosko más cercano. Afortunadamente las copisterías están en auge y no faltaba ese familiar con cinco o seis años de ventaja que nos prestara sus manuales una tarde.

Cyberpunk

En cuanto a la partida, fui el primero en caer. Nuestro cometido era asaltar un furgón blindado a toda velocidad. Mis habilidades y una buena tirada de dados me dieron la confianza de intentar un disparo directo en el tejado. Aquello estaba acolchado con explosivos plásticos y, bueno, a partir de ese punto me tocó esperar sentado a que los demás acabaran la misión.   

Según sabemos, Cyberpunk 2077 dispone de un sistema de habilidades y profesiones más amplio y dinámico que nos dará acceso a todas las clases originales. Sin embargo, no estamos condicionados al capricho de unos dados, sino a nuestra puntería. Una que, a su vez, podremos mejorar a base de implantes y químicos. 

Y tiene su lógica: el sistema de combate de Cyberpunk se basaba más en la estrategia y las características de nuestro personaje que en su propio nivel de experiencia. Porque en el juego de rol un simple disparo era letal, pero la movilidad y la disposición de los escenarios marcan la diferencia. Y lo mostrado en el primer gameplay es el mejor ejemplo de cómo se están haciendo las cosas para reflejarlo.

Disparos

Por su parte, no te sabría decir si Johnny Silverhand, el personaje de Keanu Reeves, continúa con vida o ha sucumbido víctima de los acontecimientos o el paso del tiempo. Incluso puede que sea un recuerdo digital de la otrora superestrella del grupo de rock Samurai. Quizás hasta una alucinación de nuestro personaje. Pero si bien CD Projekt RED nos adelantó que nos toparemos con rostros familiares, la carta de presentación de Reeves ha sido inmejorable.

Lo que tengo claro es que su intención es quemar Night City. Y, pese a que me arriesgo a acabar chamuscado a la primera, como hace casi treinta años, estoy deseando regresar a esa ciudad llena de neones, acero, fuego y caos y ver como la alucinante distopía del propio Mike Pondsmith abre sus puertas a una nueva generación de fans del rol.

Ilustraciones, vídeos y referencias de Cyberpunk 2020 y Night City: guía urbana para Cyberpunk de Mike Pondsmith y Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED

También te recomendamos


Las chaquetas promocionales de Cyberpunk 2077 que se han regalado en el E3 2019 se están vendiendo por más de 400 dólares


El personaje de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077 será el segundo que más diálogo tendrá en el juego [E3 2019]


CD Projekt RED realizará una donación a un hospital por petición del fan que gritó a Keanu Reeves en la presentación de Cyberpunk 2077


La noticia

Cyberpunk 2077: así es el universo en el que está basado el juego

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

.

Todas las series basadas en videojuegos que Netflix ha anunciado hasta la fecha

Todas las series basadas en videojuegos que Netflix ha anunciado hasta la fecha

La búsqueda de nuevas ideas a la hora de generar contenidos ha arrastrado a Hollywood y las plataformas de vídeo bajo demanda hasta los videojuegos. Conscientes del poder de las historias que hay detrás de ellos y el aluvión de seguidores dispuestos a darles una oportunidad, era cuestión de tiempo que diesen el salto. 

La que más esfuerzos parece estar poniendo en esas adaptaciones es Netflix, que no sólo tiene un bombazo preparado para este mismo año, sino que también ha jugueteado ya con algunas de las sagas más célebres del mundo del videojuego. Las buenas críticas y cifras cosechadas con Castlevania les han llevado a apostar también por estas otras series. 

The Witcher

Witchernetflix

Otoño de 2019 es la fecha elegida para ver qué ha preparado Alik Sakharov, también director de capítulos de House of Cards y Juego de Tronos, para la serie The Witcher. No será el único capitán al mando, pero sí el que gozará de más episodios, incluyendo el primero. En el papel de Geralt de Rivia estará, Henry Cavill, famoso por encarnar a Superman en el último tramo del universo DC.

Sobre la trama sabemos que estará basada en los libros y cuenta con el soporte de Andrzej Sapkowski, autor original de la saga. También que será una serie dirigida exclusivamente a adultos y que su primera temporada estará compuesta de ocho episodios en los que se narrarán las aventuras del cazador de monstruos y su elenco, incluidas Yennefer, Triss, Ciri y, por descontado, Sardinilla.           

Devil May Cry

Devilnetflix

Siguiendo la estela de Castlevania, el productor ejecutivo de la serie, Adi Shankar, reveló que había adquirido los derechos del videojuego Devil May Cry para que “Hollywood no la cagara”. El hombre detrás de las tres temporadas de los Belmont, dos ya disponibles y una tercera en camino, afirma además que hay sobre la mesa la idea de un cruce entre ambos universos.

Sea lo que sea lo que realmente puede salir de ahí, aún se conoce muy poco sobre el estado de la serie, sólo que seguirá el estilo de Castlevania en forma de animación 2D. Además, aunque se da por hecho que lo más probable es que la serie acabe llegando a Netflix, Shankar aseguró tener tres ofertas de tres plataformas distintas. 

Resident Evil

Residentnetflix

Aunque los detalles aún no han sido confirmados por la propia Netflix, a principios de año se dio a conocer que la compañía estaba trabajando en el guión de una serie que contaría con la colaboración de Constantin Film, la compañía encargada de llevar la franquicia al cine con Milla Jovovich como protagonista.

La filtración también daba a conocer que la serie se centraría en los entresijos de la Corporación Umbrella en un momento en el que el virus T ya ha echado a perder gran parte de la población mundial. Se desconoce si Constantin Film seguirá la estela de las películas o virará hacia el terror, aunque la contratación de Johannes Roberts (A 47 metros y Los extraños: cacería mortal) parece indicar que así será.

¿Y lo de Zelda, qué?

Zeldanetflix

A principios de 2015 salió a la luz cierta información que unía los nombres de Netflix y The Legend of Zelda. Según el WSJ, la compañía de vídeo bajo demanda estaba enfrascada en la primera fase del desarrollo de una serie de acción real basada en el popular videojuego. Se comentaba que la intención era dar forma a una especie de Juego de Tronos para todos los públicos.

El propio texto reconocía que el proyecto estaba en una fase muy prematura y que tanto Netflix como Nintendo podían darle carpetazo en cualquier momento. Poco después Satoru Iwata reconoció que el artículo no contaba con la información correcta, dando así un aparente carpetazo a la idea. La posibilidad volvió a surgir recientemente de la mano de un tuit del creador de la serie de Castlevania que afirmaba estar colaborando con una compañía de videojuegos nipona. Por suerte o por desgracia, poco después se confirmó que hacía referencia a Devil May Cry. 

También te recomendamos


El rodaje de la primera temporada de la serie de The Witcher está a punto de concluir


Netflix suma y sigue: la serie de animación de Hyper Light Drifter ya está en desarrollo


La serie de The Witcher prepara su estreno en Netflix para el último trimestre de 2019


La noticia

Todas las series basadas en videojuegos que Netflix ha anunciado hasta la fecha

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

.

El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años

El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años

Algo está cambiando en esta industria desde hace unos años. Desde la irrupción del pase de temporada en los videojuegos, tanto los shooters como los juegos de lucha encontraron un filón de oro para hacer caja… y dividir a la comunidad por el contenido que se pierden ciertos jugadores.

Por suerte, esta tendencia está cambiando debido a las protestas, en parte porque los estudios han encontrado otras vías para obtener beneficios a base de complementos estéticos, principalmente. Gears 5 es el último en erradicar el pase de temporada, siendo otro de los gigantes en hacerlo.

Una tendencia que ha tardado en despegar

Battlefield V

De la pasada generación de consolas prácticamente no hubo ningún shooter online que no ofreciese pase de temporada donde se incluían expansiones, mapas, armas y demás para tener atado al jugón de turno con ganas de seguir exprimiendo dicho videojuego más allá de su lanzamiento.

En este sentido, tanto Activision como EA, aparte de otros estudios como Epic Games con los Gears of War, apostaron de pleno por esa iniciativa, lo cuál acabó derivando en la imposibilidad de jugar a mapas que no habías pagado, haciendo que algunas partidas estuviesen algo más desiertas.

Resulta curioso recordar, en pleno 2018, cómo EA acabó regalando (de forma temporal, eso sí; pero permanente para todo aquel que lo canjease) todos los DLC de Battlefield 4 y Battlefield 1. Una maniobra comercial para atraer a potenciales jugadores de cara a Battlefield V, indudablemente, al salir a finales de 2018. Y también, quizás, porque con ese FPS la compañía canadiense cambió de pleno su política de cara a la franquicia Battlefield.

Si echamos la vista más atrás, justo es reconocer que arrancó con muy buen pie con el primer Plants vs. Zombies: Garden Warfare, sin rastro de pase de temporada, al igual que su aplaudida secuela. Hasta hizo lo propio con el más que reinvindicable Titanfall 2. Eso no importó, de todos modos, al gran referente de Activision, que ha tardado lo suyo en cambiar el chip: lo hará con el futuro Call of Duty: Modern Warfare, sin pase de temporada.

Los free-to-play como Fortnite son el ejemplo

Fortnite

Se podría decir que juegos como Fortnite y Apex Legends han tenido parte de la “culpa” para que se esté prescindiendo del pase de temporada y que los jugadores tengan acceso a todo el contenido que vaya saliendo sin pagar un extra. Ya los estudios encontrarán otras vías para seguir haciendo caja.

Activision ha sabido sacarle mucho rendimiento a Overwatch con los eventos temporales y esa fiebre por hacerse con todos los complementos de cada héroe. Más de uno y de dos han recurrido a las cajas de botín del mismo modo que los fans de Fortnite con los paVos. Esas pequeñas cantidades parecen inocuas, pero si lo extrapolamos al final todo suma.

The Coalition nos dio una alegría con Gears 5 al saber que los futuros mapas serán gratuitos y, por fortuna, los objetos desbloqueables no serán mediante cajas de botín. Nada de azar, todo serán puntos del Tour of Duty.

Mientras tanto, Battlefield V se sigue ampliando de forma gratuita con un cuarto capítulo y otro mapa, lo que acabará dibujando una situación un tanto extraña frente a su máximo competidor: ambos tendrán, por primera vez, contenido gratuito, pero EA no sacará este año un nuevo Battlefield.

También te recomendamos


Gears 5 abandona el pase de temporada. Recibirá contenido adicional gratuito con su nuevo sistema Tour of Duty


El battle royale llegará también a la versión para smartphones de Call of Duty. Aquí os dejamos todos los detalles


Todos los detalles del contenido del pase de temporada de Metro Exodus


La noticia

El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Inside y Castlevania proganizan los juegos de Games with Gold de julio

Inside y Castlevania proganizan los juegos de Games with Gold de julio

Tras el bajón que supuso conocer los últimos juegos de PS Plus, parece que los Games with Gold de Xbox para este mes animarán un poco el cotarro. Como ya sabéis, serán los juegos que podrán descargar gratis los miembros de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass Ultimate en julio.

Un pack de dos juegos para Xbox One y dos para Xbox 360 que, sin ofrecer grandes alardes, sí cuenta con un par de joyas muy destacables. Por un lado Inside para One y, en el caso de 360, el siempre recomendable Castlevanlia: Symphony of the Night.

Juegos de Xbox One gratis en julio de 2019

  • Inside (valorado en 19,99 euros): disponible del 1 al 31 de julio.  Una de esas aventuras que, de forma despampanante, te absorben de principio a fin en lo que probablemente acabe siendo una tarde para recordar. Escueto, precioso y totalmente imprescindible.
  • Big Crown: Showdown (valorado en 12,99 euros). disponible del 1 al 31 de julio. Uno de esos cooperativos simpáticos que te tienen peleando contra otros tres amigos en el sofá o a través de las redes. El típico juego al que puede que no te acercases pero que te apaña una tarde.

Juegos de Xbox 360 gratis en julio de 2019

  • Castlevania: Symphony of the Night (valorado en 9,49 euros): disponible del 1 al 15 de julio.  Clasicazo imperecedero que llegó a Xbox Live Arcade hace nueve años y que ahora, si nunca has tenido la oportunidad de echarle un vistazo, debería ser lo primero que hicieras tras terminar de leer estas líneas.
  • Descubriendo a los Robinsons (valorado en 19,99 euros). disponible del 16 al 31 de julio. Como no todo pueden ser fiestas y fuegos artificiales, toca lidiar con el feo pero simpático del grupo. Ni fue una gran adaptación ni lo que adaptaba era nada del otro mundo, pero puede ser uno de esos combos de peli y juego que tienen a los críos entretenidos un par de días de vacaciones.

También te recomendamos


Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard


El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso


21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles


La noticia

Inside y Castlevania proganizan los juegos de Games with Gold de julio

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

.

Los métodos contra la copia más originales y llamativos de los videojuegos

Aunque en los últimos años se haya hablado mucho de los distintos métodos afrontados por las desarrolladoras para intentar poner freno a la copia no autorizada, en algunos casos con desastrosos resultados hasta para los jugadores que a…

Tetris Royale llegará a iOS y Android, pero su descripción nos ha quitado la esperanza de jugar a algo tan bueno como Tetris 99

Tetris Royale llegará a iOS y Android, pero su descripción nos ha quitado la esperanza de jugar a algo tan bueno como Tetris 99

Que Tetris 99 es una de esas locuras que parecían imposibles es 100% real. Que tras la sorpresa inicial y el arqueo de cejas demostró ser un juegazo como la copa de un pino, también. Normal que la curiosa mezcla vaya a llegar también a móviles iOS y Android con el recientemente anunciado Tetris Royale

Lo que en cualquier otra situación sería una grandísima noticia, también genera cierto desdén por culpa de parte de la descripción de The Tetris Company y N3twork. El acuerdo entre las dos compañías nos acerca a un escenario que se alejaría bastante de lo visto en el juego de Nintendo Switch Online.

“Tetris Royale ofrecerá varios modos de juego, desde el modo Tetris Royale para 100 jugadores a grandes competiciones diarias con cientos de jugadores o modos maratón en los que los juegadores puedan perfeccionar sus habilidades de Tetris.”

Hasta aquí todo bien, basicamente todo lo que podría esperar un jugador habitual de Tetris 99 con la premisa de tener algo más a lo que agarrarse. Ojo, teniendo en cuenta que aún dudamos sobre cómo va a gestionar el combate y  el poder visualizar qué está haciendo el resto de participantes.

Power-ups y boosters que nadie ha pedido

Pero eso no es ni de lejos lo que más nos preocupa del proyecto. Es la siguiente frase, sumada al más que probable carácter free-to-play del título, lo que nos ha puesto en modo vinagre antes de tiempo.

“Los jugadores tendrán la posibilidad de completar desafíos diarios mientras compiten en el modo Tetris Royale y ganar premios entre los que se incluyen tanto  opciones de personalización como power-ups y mejoras que se podrán usar en las batallas.”

Hete ahí la frase que despierta nuestros mayores temores. Podríamos habernos quedado en la personalización y nadie habría dicho nada, pero la idea de incluir poderes y mejoras temporales es diametralmente opuesta a lo que cabría esperar. 

Damos por hecho que las segundas pueden ser empujones de experiencia y ya. Pero las primeras, por definición, tendrán un objetivo mucho más intrusivo en un modo en el que la estrategia y la habilidad deberían serlo todo. Veremos qué sale del invento. 

También te recomendamos


‘Tetris’ cumple 25 años. Echa unas partidas con nosotros


Talleres ficticios sobre videojuegos


¿Son muy fáciles los juegos de hoy en día?


La noticia

Tetris Royale llegará a iOS y Android, pero su descripción nos ha quitado la esperanza de jugar a algo tan bueno como Tetris 99

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

.

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca finalizar el repaso por los lanzamientos de julio con los juegos que saldrán en Xbox One. Una lista que no variará respecto a las de PS4, Nintendo Switch o PC, salvo por el hecho de ver menos cantidad de juegos.

Siempre puede haber sorpresas con el paso de los días, ojo, y tampoco hay que olvidar que Xbox Game Pass sigue engrosando su catálogo. Pero mucho tememos que hasta el mes de septiembre no habrá ningún exclusivo.

Stranger Things 3: The Game

  • Cuándo: 4 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Coincidiendo con el estreno de la tercera temporada de la serie en Netflix, Stranger Things 3: The Game llega en el momento idóneo para seguir con el mono saboreando esta aventura con vista isométrica y gráficos retro. Probablemente no sea un juegazo, pero seguro que el fan se lo perdona.

Sea of Solitude

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros (17,99 euros con EA Access)

Nos sorprendió la ausencia de Sea of Solitude dentro de la soporífera conferencia de EA en el E3 2019, especialmente teniendo en cuenta lo poco que falta para su estreno y lo mucho que promete este EA Originals que se presentó en 2016. Un juego de Jo-Mei Games que nos llevará a navegar por las aguas de la angustia, la empatía y la esperanza. ¿Dará la campanada?

They Are Billions

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El debut de They Are Billions en Steam Early Access fue toda una revolución a finales de 2017 y hace pocos días alcanzó su versión estable, por fin. Ahora le toca a las consolas, donde habrá que ver cómo se ha adaptado su control. Si buscas estrategia en tiempo real contra hordas, aquí tienes tu juego.

Blazing Chrome

  • Cuándo: 11 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

The Arcade Crew, editora de Blazing Chrome, ha definido acertadamente este trabajo de JoyMasher como una carta de amor a Contra y Metal Slug. Y nada de lo que hayamos visto hasta ahora nos hace creer lo contrario. Parece uno de esos videojuegos altamente exigentes con espíritu ochentero.

Lethal League Blaze

  • Cuándo: 12 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Una sorpresa de última hora la protagoniza esta conversión a consolas de Lethal League Blaze, una especie de juego de lucha con espíritu del clásico Windjammers y para un máximo de cuatro personas. Cuenta con críticas extremadamente positivas en Steam desde su lanzamiento en octubre de 2018, pero es que la primera entrega también gustó y estuvo en Xbox One.

Etherborn

  • Cuándo: 18 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

El estudio barcelonés Altered Matter logró, mediante Fig, que se financiase Etherborn, una interesante vuelta de tuerca al género de los rompecabezas. Y ahora toca la prueba final tras su prometedora prueba inicial. ¿Lograrán sus puzles mantener nuestra atención durante todo lo que dura su historia?

Wolfenstein: Youngblood

  • Cuándo: 26 de julio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

A modo de secuela de Wolfenstein II: The New Colossus pero con alma fiestera y más acción (si cabe) por un tubo, tenemos este Wolfenstein: Youngblood que nos asegurará más de 25 horas de juego en compañía de otra persona. Con todo lo que hemos visto parece que no habrá ocasión para aburrirse luchando contra los nazis por las calles de París jugando con las hijas gemelas de B.J., cuyo objetivo será localizar a su padre Blazkowicz.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de julio de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de julio, bien sea en físico o en digital. Y con su fecha al lado.

  • OVIVO (03/07)
  • Stranger Things 3: The Game (04/07)
  • A.O.T. 2: Final Battle (05/07)
  • Sea of Solitude (05/07)
  • They Are Billions (05/07)
  • SolSeraph (10/07)
  • Blazing Chrome (11/07)
  • Lethal League Blaze (12/07)
  • Redeemer: Enhanced Edition (12/07)
  • Streets of Rogue (12/07)
  • Los Sims 4: Vida Isleña (16/07) (DLC
  • Etherborn (18/07)
  • Lost Ember (19/07)
  • Wolfenstein: Youngblood (26/07)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden – Seed of Evil (30/07) (DLC)
  • Bear With Me: The Complete Edition (31/07)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

También te recomendamos


Los diez juegos más esperados de PC en julio de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store


Los ocho juegos más esperados de PS4 en julio de 2019. Y otros 16 títulos a tener en cuenta en PlayStation


Los nueve juegos más esperados de Switch en julio de 2019. Y otros 18 títulos a tener en cuenta en Nintendo


La noticia

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca finalizar el repaso por los lanzamientos de julio con los juegos que saldrán en Xbox One. Una lista que no variará respecto a las de PS4, Nintendo Switch o PC, salvo por el hecho de ver menos cantidad de juegos.

Siempre puede haber sorpresas con el paso de los días, ojo, y tampoco hay que olvidar que Xbox Game Pass sigue engrosando su catálogo. Pero mucho tememos que hasta el mes de septiembre no habrá ningún exclusivo.

Stranger Things 3: The Game

  • Cuándo: 4 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Coincidiendo con el estreno de la tercera temporada de la serie en Netflix, Stranger Things 3: The Game llega en el momento idóneo para seguir con el mono saboreando esta aventura con vista isométrica y gráficos retro. Probablemente no sea un juegazo, pero seguro que el fan se lo perdona.

Sea of Solitude

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros (17,99 euros con EA Access)

Nos sorprendió la ausencia de Sea of Solitude dentro de la soporífera conferencia de EA en el E3 2019, especialmente teniendo en cuenta lo poco que falta para su estreno y lo mucho que promete este EA Originals que se presentó en 2016. Un juego de Jo-Mei Games que nos llevará a navegar por las aguas de la angustia, la empatía y la esperanza. ¿Dará la campanada?

They Are Billions

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El debut de They Are Billions en Steam Early Access fue toda una revolución a finales de 2017 y hace pocos días alcanzó su versión estable, por fin. Ahora le toca a las consolas, donde habrá que ver cómo se ha adaptado su control. Si buscas estrategia en tiempo real contra hordas, aquí tienes tu juego.

Blazing Chrome

  • Cuándo: 11 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

The Arcade Crew, editora de Blazing Chrome, ha definido acertadamente este trabajo de JoyMasher como una carta de amor a Contra y Metal Slug. Y nada de lo que hayamos visto hasta ahora nos hace creer lo contrario. Parece uno de esos videojuegos altamente exigentes con espíritu ochentero.

Lethal League Blaze

  • Cuándo: 12 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Una sorpresa de última hora la protagoniza esta conversión a consolas de Lethal League Blaze, una especie de juego de lucha con espíritu del clásico Windjammers y para un máximo de cuatro personas. Cuenta con críticas extremadamente positivas en Steam desde su lanzamiento en octubre de 2018, pero es que la primera entrega también gustó y estuvo en Xbox One.

Etherborn

  • Cuándo: 18 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

El estudio barcelonés Altered Matter logró, mediante Fig, que se financiase Etherborn, una interesante vuelta de tuerca al género de los rompecabezas. Y ahora toca la prueba final tras su prometedora prueba inicial. ¿Lograrán sus puzles mantener nuestra atención durante todo lo que dura su historia?

Wolfenstein: Youngblood

  • Cuándo: 26 de julio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

A modo de secuela de Wolfenstein II: The New Colossus pero con alma fiestera y más acción (si cabe) por un tubo, tenemos este Wolfenstein: Youngblood que nos asegurará más de 25 horas de juego en compañía de otra persona. Con todo lo que hemos visto parece que no habrá ocasión para aburrirse luchando contra los nazis por las calles de París jugando con las hijas gemelas de B.J., cuyo objetivo será localizar a su padre Blazkowicz.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de julio de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de julio, bien sea en físico o en digital. Y con su fecha al lado.

  • OVIVO (03/07)
  • Stranger Things 3: The Game (04/07)
  • A.O.T. 2: Final Battle (05/07)
  • Sea of Solitude (05/07)
  • They Are Billions (05/07)
  • SolSeraph (10/07)
  • Blazing Chrome (11/07)
  • Lethal League Blaze (12/07)
  • Redeemer: Enhanced Edition (12/07)
  • Streets of Rogue (12/07)
  • Los Sims 4: Vida Isleña (16/07) (DLC
  • Etherborn (18/07)
  • Lost Ember (19/07)
  • Wolfenstein: Youngblood (26/07)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden – Seed of Evil (30/07) (DLC)
  • Bear With Me: The Complete Edition (31/07)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

También te recomendamos


Los diez juegos más esperados de PC en julio de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store


Los ocho juegos más esperados de PS4 en julio de 2019. Y otros 16 títulos a tener en cuenta en PlayStation


Los nueve juegos más esperados de Switch en julio de 2019. Y otros 18 títulos a tener en cuenta en Nintendo


La noticia

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

Crytek nos trae novedades interesantes relacionadas con Hunt: Showdown, el FPS multijugador en el que lleva trabajando desde hace un par de años, para establecer la fecha de lanzamiento en la que estará disponible en los diferentes sistemas.

A día de hoy el juego únicamente se encuentra disponible a través del acceso anticipado y lo abandonará a partir del 20 de agosto, momento en el que su versión final saldrá a la venta en Xbox One y PC. Además, también está previsto que llegue a PS4, aunque en este caso lo hará más adelante y será en algún momento de este otoño.

Durante todo este tiempo el juego no ha parado de recibir actualizaciones y ampliar su contenido en base a los comentarios que han ido depositando los usuarios que ya lo han adquirido, quienes no deberán volver a pasar por caja una vez sea publicado en las fechas señaladas previamente. De hecho, para agradecer el apoyo, Crytek hará entrega a estos jugadores una skin legendaria.

Hunt: Showdown se trata de un título de caza competitivo en el que en cada partida se reúnen hasta diez personas en solitario o formando parejas. Todos tendrán el objetivo de salir de caza y eliminar a unos temibles monstruos que habitan en los pantanos de Luisiana. Aquellos que se apoderen del botín pasarán a ser automáticamente la presa, ya que los demás tratarán de arrebatárselo por la fuerza.

También te recomendamos


Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, se deja ver en su primer gameplay de diez minutos


Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, estrena ficha en Steam Early Access junto con un gameplay de 12 minutos


Los creadores de Hunt: Showdown repasan el trabajo detrás del diseño de los escenarios en un nuevo vídeo


La noticia

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

Crytek nos trae novedades interesantes relacionadas con Hunt: Showdown, el FPS multijugador en el que lleva trabajando desde hace un par de años, para establecer la fecha de lanzamiento en la que estará disponible en los diferentes sistemas.

A día de hoy el juego únicamente se encuentra disponible a través del acceso anticipado y lo abandonará a partir del 20 de agosto, momento en el que su versión final saldrá a la venta en Xbox One y PC. Además, también está previsto que llegue a PS4, aunque en este caso lo hará más adelante y será en algún momento de este otoño.

Durante todo este tiempo el juego no ha parado de recibir actualizaciones y ampliar su contenido en base a los comentarios que han ido depositando los usuarios que ya lo han adquirido, quienes no deberán volver a pasar por caja una vez sea publicado en las fechas señaladas previamente. De hecho, para agradecer el apoyo, Crytek hará entrega a estos jugadores una skin legendaria.

Hunt: Showdown se trata de un título de caza competitivo en el que en cada partida se reúnen hasta diez personas en solitario o formando parejas. Todos tendrán el objetivo de salir de caza y eliminar a unos temibles monstruos que habitan en los pantanos de Luisiana. Aquellos que se apoderen del botín pasarán a ser automáticamente la presa, ya que los demás tratarán de arrebatárselo por la fuerza.

También te recomendamos


Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, se deja ver en su primer gameplay de diez minutos


Hunt: Showdown, el nuevo FPS de Crytek, estrena ficha en Steam Early Access junto con un gameplay de 12 minutos


Los creadores de Hunt: Showdown repasan el trabajo detrás del diseño de los escenarios en un nuevo vídeo


La noticia

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

La demo de Beyond: Dos Almas ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados

La demo de  Beyond: Dos Almas ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados

Los últimos videojuegos publicados por Quantic Dream poco a poco están dejando de ser exclusivos de las consolas de Sony para dar el salto a PC. Heavy Rain ha sido el primero y próximamente le tocará el turno a Beyond: Dos Almas, pero antes de que llegue ese momento ya podemos descargar una demo gratuita desde aquí.

Este adelanto será exactamente el mismo que se lanzó originalmente en PS3. Con él se tendrá acceso a los dos primeros capítulos del juego, lo que equivale más o menos a la primera hora de la aventura, además de comprobar el rendimiento en los ordenadores con sus novedades gráficas.

Esta nueva versión contará con una resolución en 4K, se moverá a 60 fps constantes y también será compatible con las pantallas panorámicas. Para aseguraros de que funciona correctamente en vuestras máquinas, aquí tenéis la lista de requisitos mínimos y recomendados que solicita:

Apartado

Requisitos Mínimos (720p a 30 fps)

Requisitos Recomendados (1080p a 60 fps)

Sistema Operativo

Windows 7 de 64 bits o superior

Windows 7 de 64 bits o superior

Procesador

i5-4430 @ 3.0 GHz o equivalente

i5-6600K @ 3.5 GHz o equivalente

Memoria RAM

4 GB

8 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB o AMD Radeon HD 7870 2 GB

NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB o AMD Radeon R9 390 4 GB

DirectX

Versión 11

Versión 11

La protagonista de Beyond: Dos Almas es Jodie Holmes (Ellen Page), una chica con unos poderes sobrenaturales a causa de un vínculo que mantiene con una misteriosa entidad. Las decisiones que se tomen sobre la marcha decidirán su destino, cómo avanzará la trama y cuál será el final que se presenciará de los múltiples que hay.

También te recomendamos


La demo de Heavy Rain en PC se podrá descargar a partir de hoy en la Epic Games Store


World of Goo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store y dentro de dos semanas Stories Untold


Heavy Rain, Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human ya tienen fecha en la Epic Games Store


La noticia

La demo de Beyond: Dos Almas ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Steam aplica diversos cambios para que el evento Grand Prix sea más intuitivo y equilibrado para todos

Steam aplica diversos cambios para que el evento Grand Prix sea más intuitivo y equilibrado para todos

Con la llegada de las rebajas de verano de Steam llegó también el Grand Prix 2019, el evento donde podrás formar parte de un equipo para completar misiones jugando a tus juegos, ganando puntos para posicionarte como el mejor equipo y conseguir recompensas. Aunque Valve ha admitido que podrían haberlo hecho mejor y han pedido disculpas por el desequilibrio generado los primeros días del evento.

El Grand Prix habilita diversas misiones que habrá que completar y que se van actualizando cada día para impulsar a tu equipo, lo que te permitirá obtener tokens que podrás canjear por diversas recompensas en boxes. Los tres equipos que alcancen el podio al final del día recibirán el juego que hayan puesto el primero en su lista de deseados de Steam, aunque los miembros del equipo que conseguirán la recompensa serán elegidos al azar.  

Dado la cantidad de reglas y condiciones, muchos de los participantes del evento han estado confusos con el funcionamiento del Grand Prix. Uno de los problemas tenía que ver con la lista de juegos deseados, ya que muchos jugadores los estaban eliminando de la lista para dejar claro cuál de ellos querían recibir.

📣 PSA! 📣 You don’t need to remove games from your Steam wishlist in order to win your Top Wishlisted Game during the Steam Summer Sale – just move your favorite game to the top of your wishlist and you’re good to go!

☀ 2019 Steam Summer Sale: https://t.co/4TuWeBVo1O pic.twitter.com/hNrMnTSzcY

— Steam (@steam_games) June 27, 2019

No necesitas eliminar los juegos de tu lista de deseados de Steam para ganar tu juego más deseado durante las rebajas de verano de Steam ¡Simplemente mueve tu juego favorito a la parte superior de tu lista de deseos y listo!

Estas carreras transcurren cada día, por lo que los equipos comienzan de cero, las misiones se reinician y toca volver a competir. A partir de hoy, el tercer día del evento, Valve ha anunciado una serie de cambios que ya se han aplicado debido a los comentarios y quejas publicados por la comunidad.

Entre ellos, han mejorado el Salpicadero y el Manual de ayuda que explica como funciona el evento. Han ajustado el efecto multiplicador que provocó las dos victorias consecutivas del equipo Corgi, además de equilibrae el tamaño de los equipos. Por último, han añadido el objeto aleatorio “Robar Impulsos” que podrán recibir los participantes y que permite robar velocidad a los equipos enemigos para acortar las distancias.

Este evento estará disponible durante todas las rebajas de verano, que finalizarán el próximo 7 de julio.

También te recomendamos


Preparad vuestras carteras porque, según esta filtración, ya tenemos fecha para las Rebajas de Verano de Steam


DOOM por 15 euros, Baldur’s Gate por 4,50 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas especial Rebajas de verano


Aquí tienes las mejores ofertas de verano en Steam


La noticia

Steam aplica diversos cambios para que el evento Grand Prix sea más intuitivo y equilibrado para todos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Pablo Vázquez

.

GRIS es el gran triunfador, con ocho galardones, en los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego de Gamelab 2019

GRIS es el gran triunfador, con ocho galardones, en los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego de Gamelab 2019

Gamelab 2019 está a tan solo unas horas de despedir la edición de este año. Uno de los momentos clave ha sido la gala de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, en los que se elige cuáles han sido los mejores juegos desarrollados en España en el último año en unas cuantas categorías diferentes.

Nómada Studio, estudio afincado en Barcelona, se fue a casa con una sonrisa de oreja a oreja porque el gran triunfador de la noche fue claramente GRIS, una excelente aventura que a nosotros también nos cautivó por su propuesta y su sobresaliente apartado artístico, lo que hizo que se colara en los primeros puestos de nuestro ranking de los mejores videojuegos de 2018.

En la ceremonia GRIS salió vencedor hasta en ocho categorías diferentes, entre ellas la de mejor juego del año, además de recibir el premio al mejor juego para la prensa o el mejor juego catalán. Sin duda fue el más aclamado y muy merecidamente, así que ya estáis tardando en darle una oportunidad en Nintendo Switch o PC, las plataformas en las que está disponible.

El único que logró llevarse más de un galardón, además de la obra de Nómada Studio, fue Do Not Feed The Monkeys al imponerse a los demás como mejor diseño y mejor idea original. Otros títulos que también se llevaron un premio fueron Yuppie Psycho o Very Little Nightmares como mejor narrativa y mejor juego para móviles, respectivamente.

Do Not Feed The Monkeys

Además, el premio del público fue a parar a manos de Intruders, Hide and Seek, mientras que Moodieval Times, de Digipen Bilbao, fue seleccionado como el mejor juego universitario. Si queréis consultar la lista completa con todos los ganadores, la tenéis situada a continuación:

Mejor juego del año

  • Do Not Feed the Monkeys
  • GRIS – GANADOR
  • Very Little Nightmares
  • Yuppie Psycho

Mejor juego de Smartphone

  • Asphalt 9: Legends
  • Kawaii Kitchen
  • Sailor Cats
  • Very Little Nightmares – GANADOR

Mejor juego para PC

  • Do Not Feed the Monkeys
  • GRIS – GANADOR
  • Path to Mnemosyne
  • Yuppie Psycho

Mejor juego para consola

  • Flat Heroes
  • GRIS – GANADOR
  • KORAL
  • Path to Mnemosyne

Mejor debut

  • Flat Heroes
  • GRIS – GANADOR
  • Intruders: Hide and Seek
  • Melbits World

Mejor idea original

  • Do Not Feed the Monkeys – GANADOR
  • Flat Heroes
  • Path to Mnemosyne
  • Yuppie Psycho

Mejor diseño de juego

  • Do Not Feed the Monkeys – GANADOR
  • Flat Heroes
  • GRIS
  • You Died but a Necromancer revived you

Mejor narrativa

  • Do Not Feed the Monkeys
  • GRIS
  • Path to Mnemosyne
  • Yuppie Psycho – GANADOR

Mejor dirección de arte

  • GRIS – GANADOR
  • KORAL
  • Path to Mnemosyne
  • Very Little Nightmares

Mejor audio

  • Asphalt 9: Legends
  • GRIS – GANADOR
  • KORAL
  • Very Little Nightmares

También te recomendamos


Confirmados los finalistas a los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego en Gamelab 2019, con GRIS a la cabeza


Cory Barlog, David Cage, Randy Pitchford y otros desarrolladores de renombre se suman como invitados al Gamelab 2019


El Gamelab 2019 entregará al fundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, su Premio de Honor; e incorpora nuevos nombres a su lista de ponentes


La noticia

GRIS es el gran triunfador, con ocho galardones, en los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego de Gamelab 2019

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Los diez juegos más esperados de PC en julio de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Los diez juegos más esperados de PC en julio de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

Julio está a la vuelta de la esquina, así que toca continuar con el repaso por los lanzamientos de dicho mes, siendo el turno ahora de los que saldrán en PC. Una lista que no diferirá mucho con PS4 y Switch, salvo por unos pocos.

Esto se debe a los juegos que saldrán expresamente en Epic Games Store y Oculus, aparte de un título que nos sorprendió en diciembre de 2018 a todos los fans de los Wonder Boy y que debutará este mes, por fin, en Steam.

Stranger Things 3: The Game

Coincidiendo con el estreno de la tercera temporada de la serie en Netflix, Stranger Things 3: The Game llega en el momento idóneo para seguir con el mono saboreando esta aventura con vista isométrica y gráficos retro. Probablemente no sea un juegazo, pero seguro que el fan se lo perdona.

Sea of Solitude

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: Origin
  • Cuánto: 19,99 euros

Nos sorprendió la ausencia de Sea of Solitude dentro de la soporífera conferencia de EA en el E3 2019, especialmente teniendo en cuenta lo poco que falta para su estreno y lo mucho que promete este EA Originals que se presentó en 2016. Un juego de Jo-Mei Games que nos llevará a navegar por las aguas de la angustia, la empatía y la esperanza. ¿Dará la campanada?

Blazing Chrome

The Arcade Crew, editora de Blazing Chrome, ha definido acertadamente este trabajo de JoyMasher como una carta de amor a Contra y Metal Slug. Y nada de lo que hayamos visto hasta ahora nos hace creer lo contrario. Parece uno de esos videojuegos altamente exigentes con espíritu ochentero.

Defector

  • Cuándo: 11 de julio
  • Dónde: Oculus
  • Cuánto: por confirmar (en EEUU costará 19,99 dólares)

Los creadores de Splosion Man le han pillado el gusto a la Realidad Virtual, siendo este Defector su tercer trabajo para las gafas de Oculus Rift. Un juego que nos convertirá en el espía perfecto dentro de una aventura repleta de acción sumamente palomitera donde nada, aparentemente, será imposible.

Eagle Island

Al igual que el nada desdeñable metroidvania Chasm, Eagle Island apuesta por la aleatoriedad de su mapa para que cada partida sea única. Su demo en Steam causó buenas sensaciones, pero la prueba de fuego llegará ahora, con su versión final. Y, por lo visto, no parece que vaya a disgustar al fan.

Etherborn

El estudio barcelonés Altered Matter logró, mediante Fig, que se financiase Etherborn, una interesante vuelta de tuerca al género de los rompecabezas. Y ahora toca la prueba final tras su prometedora prueba inicial. ¿Lograrán sus puzles mantener nuestra atención durante todo lo que dura su historia?

Beyond: Dos Almas

  • Cuándo: 22 de julio
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 19,90 euros

Tras perder la exclusividad con Heavy Rain, otro juego de PlayStation dará el salto a PC gracias a la Epic Games Store. Y será también de Quantic Dream. Hablamos, cómo no, de Beyond: Two Souls, una aventura que jugó con lo paranormal gracias al personaje encarnado por la actriz Ellen Page.

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Monster Boy and the Cursed Kingdom fue una de las mejores despedidas que nos dejó el fantástico año pasado en consolas. Y ahora llega a PC, por fin. Toda una carta de amor para los fans de los Wonder Boy, hasta el punto de superar esos clásicos de nuestra infancia. Además, es tremendamente largo.

Wolfenstein: Cyberpilot

  • Cuándo: 26 de julio
  • Dónde: Steam (Valve Index y HTC Vive)
  • Cuánto: 19,90 euros

¿Y si pudiésemos controlar a una máquina enemiga en Wolfenstein? Es justo lo que propone Wolfenstein: Cyberpilot. Un spin-off para Realidad Virtual donde un Panzerhund arrasará nazis por las calles de París. ¡Wunderbar!

Wolfenstein: Youngblood

  • Cuándo: 26 de julio
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 29,99 euros

A modo de secuela de Wolfenstein II: The New Colossus pero con alma fiestera y más acción (si cabe) por un tubo, tenemos este Wolfenstein: Youngblood que nos asegurará más de 25 horas de juego en compañía de otra persona. Con todo lo que hemos visto parece que no habrá ocasión para aburrirse luchando contra los nazis por las calles de París jugando con las hijas gemelas de B.J., cuyo objetivo será localizar a su padre Blazkowicz.

Lanzamientos en Steam del 1 al 31 de julio de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Steam a lo largo del mes de julio, junto con los de Epic Games Store, Origin e incluso Oculus.

  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers (02/07)
  • Stranger Things 3: The Game (04/07)
  • A.O.T. 2: Final Battle (05/07)
  • Sea of Solitude (05/07) (Origin)
  • SolSeraph (10/07)
  • Blazing Chrome (11/07)
  • Defector (11/07) (Oculus)
  • Eagle Island (11/07)
  • Professor Lupo and his Horrible Pets (11/07)
  • Tiny Metal: Full Metal Rumble (11/07)
  • Redeemer: Enhanced Edition (12/07)
  • Streets of Rogue (12/07)
  • Gabbuchi (18/07)
  • Etherborn (18/07)
  • Lost Ember (19/07)
  • Beyond: Dos Almas (22/07) (Epic Games Store)
  • Automachef (23/07)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (25/07)
  • Songbird Symphony (25/07)
  • Wolfenstein: Cyberpilot (26/07) (Valve Index y HTC Vive)
  • Wolfenstein: Youngblood (26/07)
  • Corpse Killer – 25th Anniversary Edition (30/07)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden – Seed of Evil (30/07) (DLC)
  • Bear With Me: The Complete Edition (31/07)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

También te recomendamos


Los siete juegos más esperados de Xbox One en diciembre de 2018


Los nueve juegos más esperados de PS4 en diciembre de 2018


Los seis juegos más esperados de Nintendo Switch en diciembre de 2018


La noticia

Los diez juegos más esperados de PC en julio de 2019. Y otros 14 títulos a tener en cuenta en Steam y Epic Games Store

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Los juegos de Google Stadia tendrán el mismo precio que en otros sistemas. Los que se compren seguirán disponibles aunque se eliminen de la tienda

Los juegos de Google Stadia tendrán el mismo precio que en otros sistemas. Los que se compren seguirán disponibles aunque se eliminen de la tienda

Cada vez va quedando menos para que Google Stadia, la nueva plataforma de streaming creada por Google, esté disponible en unos cuantos países del mundo. La compañía poco a poco va proporcionando más datos con cuentagotas y en esta ocasión ha querido hablar un poco más sobre los juegos que estarán disponibles en su catálogo.

En las últimas horas se ha realizado un evento al que ha acudido Phil Harrison, responsable de esta plataforma, y donde ha contestado a algunas de las preguntas que le han formulado los asistentes. Entre ellos ha estado Eurogamer, con el fin de saber qué precio tendrán exactamente los juegos cuando sean publicados.

Harrison ha sido muy claro al mencionar que costarán exactamente lo mismo que en otros sistemas, como PS4 o Xbox One, añadiendo que no entiende el motivo por el que su precio debiera ser menor:

El valor que consigues de los juegos de Stadia es que puedes jugarlos en cualquier pantalla que tengas, una televisión, el PC, el portátil, la tablet o el teléfono. Creo que eso será muy valioso para los jugadores. En teoría, la versión de un juego para Stadia va a ser la más alta en cuanto a calidad de innovación y sofisticación.

Por ser un poco más concreto, ha aclarado que será la distribuidora la que tendrá una gran decisión a la hora de establecer los precios, por lo que de momento es un poco complicado decir la cantidad exacta. Eso sí, al igual que ocurre con los videojuegos digitales de otras plataformas, una vez los adquiramos, pasarán a ser nuestros.

Esto último viene a raíz de otra de las preguntas que se le ha realizado a Phil Harrison por parte del portal Gameradar+, queriendo saber qué pasaría con nuestra biblioteca si en el futuro un juego acaba desapareciendo y dejar de estar a la venta, como hemos visto en infinidad de casos y más recientemente con Alpha Protocol, por ejemplo.

Ahora puede que haya, como hemos visto en el pasado, ocasiones en las que una desarrolladora o una distribuidora ya no tenga los derechos para vender un juego a los jugadores. Eso significaría que el juego ya no estará disponible para los nuevos jugadores, pero permanecerá disponible para los que ya lo tengan.

Google Stadia se lanzará en noviembre en 14 países, entre los que estará España. Los usuarios podrán adquirir la edición fundadores por 129 euros y apuntarse al servicio de suscripción Stadia Pro por 9,99 euros al mes, lo que pes permitirá acceder a la descarga gratuita de algunos juegos, entre los que estará Destiny 2. En cambio, los que prefieran optar por una suscripción gratuita, deberán esperar hasta 2020, aunque en su caso sí que deberán adquirir todos los juegos.

También te recomendamos


Estos son todos los juegos que ya se han confirmado para Google Stadia


Todo lo que necesitas saber sobre Stadia, el servicio con el que Google quiere hacer desaparecer las consolas


Google Stadia llegará en noviembre con una tarifa premium de 9,99 euros al mes y en 2020 habrá una suscripción gratuita


La noticia

Los juegos de Google Stadia tendrán el mismo precio que en otros sistemas. Los que se compren seguirán disponibles aunque se eliminen de la tienda

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

La polémica de las cajas de botín en la que se ve envuelta ahora EA continúa y ya son 16 países los que se han posicionado en contra de estas microtransacciones por relacionarse con las apuestas y el juego. Andrew Wilson, CEO de la compañía, ha defendido este servicio, en una entrevista exclusiva, como algo que realmente se puede hacer bien

Juegos como FIFA 19 son el foco de muchos jugadores para el consumo de estas cajas de botín, llamadas por la compañía “mecánicas de sorpresa“, entre otros títulos. Wilson, en defensa de estos “huevos kinder”, argumentó que a través de cuatro vectores clave se puede hacer realmente posible una inclusión correcta de las microtransacciones

Ya se trate de una compra directa o de este tipo de caja misteriosa que se conoce comúnmente como cajas de botín, realmente pensamos en cuatro vectores clave: valor, imparcialidad, elección y diversión. Queremos sentir que tenemos un buen trato. Tenemos algunos negocios de servicios en vivo alimentados por microtransacciones que tienen el sentimiento más alto y el mayor compromiso en la industria. Entonces, en realidad es posible hacer esto bien.

Wilson no tira la toalla con estas cajas misteriosas y, de hecho, afirma que si en algún momento se considera inapropiada cualquier tipo de monetización, trabajarán en algo distinto, y que mientras tanto seguirán siendo “transparentes” con este tema. Además, tratarán de optimizar el control parental para que los padres puedan tener un mejor control sobre la vida digital de sus hijos.

Aquí no hay juego de manos. Si finalmente se descubre que cualquier forma de monetización es inapropiada, haremos algo diferente. […] Entonces, creo que lo que hicimos el año pasado antes que todo el mundo fue que empezamos a ofrecer probabilidades y a ser muy transparentes acerca de las posibilidades de obtener lo que sea en cualquiera de estos paquetes. Vamos a seguir haciendo eso porque nuestro objetivo nunca fue ser opacos.

Lo que vamos a tratar de hacer es intentar que salga a relucir aún más en nuestros juegos, en el lenguaje de nuestros juegos, en la comunicación en torno a nuestros juegos, en usar nuestros juegos para resaltar mejor algunas de esas herramientas para que los padres tengan un mejor control sobre la vida digital de sus hijos. 

También te recomendamos


La polémica de las cajas de botín recae ahora en EA que no considera que sean apuestas ni que induzcan a ellas


Electronic Arts cambia de estrategia y replanteará la manera de lanzar sus próximos títulos


Las cajas de loot y el pay to win en videojuegos para menores: hay un proyecto de ley en Estados Unidos para prohibirlo todo


La noticia

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Pablo Vázquez

.

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

La polémica de las cajas de botín en la que se ve envuelta ahora EA continúa y ya son 16 países los que se han posicionado en contra de estas microtransacciones por relacionarse con las apuestas y el juego. Andrew Wilson, CEO de la compañía, ha defendido este servicio, en una entrevista exclusiva, como algo que realmente se puede hacer bien

Juegos como FIFA 19 son el foco de muchos jugadores para el consumo de estas cajas de botín, llamadas por la compañía “mecánicas de sorpresa“, entre otros títulos. Wilson, en defensa de estos “huevos kinder”, argumentó que a través de cuatro vectores clave se puede hacer realmente posible una inclusión correcta de las microtransacciones

Ya se trate de una compra directa o de este tipo de caja misteriosa que se conoce comúnmente como cajas de botín, realmente pensamos en cuatro vectores clave: valor, imparcialidad, elección y diversión. Queremos sentir que tenemos un buen trato. Tenemos algunos negocios de servicios en vivo alimentados por microtransacciones que tienen el sentimiento más alto y el mayor compromiso en la industria. Entonces, en realidad es posible hacer esto bien.

Wilson no tira la toalla con estas cajas misteriosas y, de hecho, afirma que si en algún momento se considera inapropiada cualquier tipo de monetización, trabajarán en algo distinto, y que mientras tanto seguirán siendo “transparentes” con este tema. Además, tratarán de optimizar el control parental para que los padres puedan tener un mejor control sobre la vida digital de sus hijos.

Aquí no hay juego de manos. Si finalmente se descubre que cualquier forma de monetización es inapropiada, haremos algo diferente. […] Entonces, creo que lo que hicimos el año pasado antes que todo el mundo fue que empezamos a ofrecer probabilidades y a ser muy transparentes acerca de las posibilidades de obtener lo que sea en cualquiera de estos paquetes. Vamos a seguir haciendo eso porque nuestro objetivo nunca fue ser opacos.

Lo que vamos a tratar de hacer es intentar que salga a relucir aún más en nuestros juegos, en el lenguaje de nuestros juegos, en la comunicación en torno a nuestros juegos, en usar nuestros juegos para resaltar mejor algunas de esas herramientas para que los padres tengan un mejor control sobre la vida digital de sus hijos. 

También te recomendamos


La polémica de las cajas de botín recae ahora en EA que no considera que sean apuestas ni que induzcan a ellas


Electronic Arts cambia de estrategia y replanteará la manera de lanzar sus próximos títulos


Las cajas de loot y el pay to win en videojuegos para menores: hay un proyecto de ley en Estados Unidos para prohibirlo todo


La noticia

Andrew Wilson de EA sigue defendiendo las microtransacciones y argumenta que hay formas de implementarlas correctamente

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Pablo Vázquez

.

0

Tu carrito