Archivos Mensuales: Julio 2019

Los tres próximos luchadores de Street Fighter V filtrados: E. Honda, Poison y Lucia llegan la próxima semana

Los tres próximos luchadores de Street Fighter V filtrados: E. Honda, Poison y Lucia llegan la próxima semana

Quizás Capcom haya dejado pasar demasiado tiempo desde que Street Fighter V ampliase su panel de luchadores, pero los refuerzos están en camino: a partir del 4 de agosto podrás jugar como E. Honda, Lucia o Poison. 

La propuesta de lucha de Capcom nos emplazaba al EVO 2019 desde hace meses prometiendo importantes novedades, y lo cierto es que la adición de estos tres personajes clásicos de Street Fighter II y Final Fight le sienta de maravilla al conjunto.  

La buena noticia es que no tendrás que esperar al multitorneo de lucha que se celebrará este mismo fin de semana para verlos en movimiento: el tráiler de estos nuevos luchadores ya se ha filtrado y lo cierto es que los tres lucen mejor que nunca.

Actualización: finalmente, Capcom ha anunciado los tres luchadores. Te dejamos su tráiler oficial.

Desglosando lo mostrado, nos encontramos con el regreso del yokozuna E. Honda, completándose por fin el panel del mítico Street Fighter II: The World Warriors. Y ojo, que este extravagante luchador japonés está de vuelta con su escenario clásico.

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A nivel jugable, E. Honda ha aprendido nuevos trucos muy convenientes. Con una doble palmada es capaz de diluir proyectiles simples y el hecho de poder cargar y elegir cuando ejecutar su Sumo Headbutt lo hace más peligroso que nunca.

En cuanto a su diseño, Capcom ha actualizado su vestuario para hacerlo más acorde con el de los poderosos luchadores de sumo. No obstante, tanto el aspecto clásico como otras dos alternativas se podrán adquirir de lanzamiento.

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La saga Final Fight reclama dos nuevos espacios en el panel

Las dos adiciones que acompañarán a E. Honda son realmente excepcionales. Por un lado, Lucia Morgan tendrá su largamente aplazado regreso desde Final Fight 3 por la puerta grande.

Lucia

Esta oficial de policía de Metro City combina unos demoledores ataques acrobáticos con el extraordinario catálogo de patadas flamígeras que pudimos ver en el beat’em up de SNES, pudiendo incinerar a sus adversarios tanto en tierra como en aire.

Capcom ha modernizado el traje de Lucia, ofreciendo hasta cuatro variantes en la tienda in-game, entre las cuales se incluye aquel look con el que conocimos a esta luchadora callejera hace un par de décadas, peinado incluido.

Lucia

Poison pone el broche a la tanda de adiciones, siendo ya una veterana de la saga tras sus incursiones en Street Fighter x Tekken y Ultra Street Fighter IV y su cameo en Street Fighter III.  Ahora bien, Capcom ha replanteado muchos aspectos de su repertorio de movimientos para la ocasión. 

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Poison ha cambiado la fusta por un látigo, ganando en alcance y movilidad gracias a un sistema de balanceo que podrá usar también de manera ofensiva. Con todo, si estabas acostumbrado a usarla verás que sus movimientos normales y algunos de sus especiales más efectivos siguen presentes. 

El nuevo diseño de Poison no se desmarca demasiado del original, siendo una acertada actualización que mantiene la esencia de su atuendo clásico. Por otro lado, su larga melena rosada regresa con su traje de nostalgia. 

Poison

Según el tráiler filtrado, los tres luchadores estarán disponibles a partir del 4 de agosto, pudiendo adquirirse en conjunto un día después a través de un Summer Character Bundle en el que no están incluidos el escenario de Honda y algunos de los trajes. 

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No está de más recordar que Capcom prometió que todos los luchadores se podrían comprar con moneda de juego. Y tiempo ha habido para ganarla desde que Kage se sumase a los World Warriors. ¿Tendrá Capcom alguna otra sorpresa guardada para el EVO? Este mismo fin de semana resolveremos la incógnita.

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Frankie MB

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La imaginación de los jugadores de Super Mario Maker 2 no parece tener límites tras superar los cuatro millones de niveles creados

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Poco más de un mes es lo que ha necesitado Super Mario Maker 2 para estar cerca de adentrarse en el top 10 de los videojuegos más vendidos de Nintendo Switch. Por el momento la cifra se sitúa 2,4 millones de unidades vendidas, pero no es el único dato sorprendente, porque la gran N acaba de comunicar que ya se han creado más de cuatro millones de niveles en todo el mundo.

Fue el pasado 9 de julio cuando se alcanzaron los dos millones de pantallas creadas y desde entonces la cantidad se ha doblado, demostrando así que miles y miles de personas de todo el mundo les gusta demostrar su ingenio a la hora de diseñar niveles de todo tipo.

Desde hace unos días los usuarios pueden subir a la red hasta 64 niveles distintos y Nintendo planea ampliar ese límite más adelante. Personalmente me resulta asombroso que haya personas que tengan la imaginación para desarrollar tanta variedad de pantallas, pero es precisamente gracias a la comunidad por lo que cada día que pasa este Mario se vuelve más infinito.

Para celebrar este momento la compañía nipona ha decidido crear un nivel especial dedicado a algunas de las novedades introducidas en este juego. Podéis ver cómo es en el siguiente vídeo, aunque también lo podéis probar por vuestra propia cuenta al introducir el código “XYK-9FY-CGG“.

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Sergio Cejas (Beld)

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Retroanálisis de Ninja Spirit, el arcade de Irem que sacó a relucir el potencial de TurboGrafx-16

Retroanálisis de Ninja Spirit, el arcade de Irem que sacó a relucir el potencial de TurboGrafx-16

Me arrepiento bastante de haberme desecho de mi TurboGrafx-16 hace muchos años, porque llegué a contar con algunos juegos importantes de su catálogo, como aquel Ninja Spirit del estudio nipón Irem. Un juego que me resultó imposible de pasar en su día, porque te podían matar de un toque.

Hubo diferencias entre el original de recreativas y su conversión a esta consola de NEC, de hecho. En el Arcade morías de cualquier forma con un único impacto, mientras que se ofreció una alternativa en consolas para aguantar unos golpes más. Pero no dejó de ser un juego muy exigente que ahora, con motivo de la futura PC Engine Core Grafx Mini, me apetecía rejugar para ver si seguía siendo tan difícil y si me seguía gustando tanto.

Y ni una cosa ni la otra, como veréis a continuación en su retroanálisis.

Una historia de venganza con un ninja atípico

Ninja Spirit

En los años 80 hubo una fiebre importante por los ninjas que salpicó, como no podía ser de otra manera, al mundo de los videojuegos. Así nacieron sagas tan míticas como Shinobi (SEGA), Ninja Gaiden (Tecmo) o incluso (por medio de los cómics en primera instancia) las Tortugas Ninja Mutantes.

Irem no quiso ser menos y sacó en salones recreativos Ninja Spirit en 1988, adaptándose ese mismo año en máquinas de la época como Amiga (que también disfruté) y Atari ST, hasta que llegó la mejor conversión posible a TurboGrafx-16 en 1990, pese a que no fue exactamente un pixel-perfect.

Es curioso, porque en la adaptación a esa consola se modificó la escena de introducción, dejando claro que el protagonista era un lobo blanco que vio cómo mataban a su padre (en forma humana); mientras que en el Arcade arrancábamos frente al altar de una deidad y ya pasábamos a la acción.

Las sensaciones al volver al original fueron enormes, porque todo seguía ahí tal y como lo recordaba: esos enemigos que nos persiguen sin descanso, hasta debajo del suelo; la posibilidad de intercambiar entre cuatro armas… Sin embargo, ya no me resultó un juego ni tan remotamente difícil. Es más, me ha asombrado (para mal) lo pobres que son los patrones de los jefes o ese esquema tan repetitivo en los entornos de cada fase. Y además, es muy corto.

Ninja Spirit, un juego con un sello especial

Ninja Spirit

Aunque hoy en día diste mucho de ser un juego perfecto o rejugable, sigue gozando de un encanto especial que resulta muy atractivo para los que vivimos aquella época, en parte por lo fresco que sigue siendo su propuesta.

Irem supo alejarse hasta cierto punto de la competencia siendo de lo más icónicos esos espíritus que podían acompañar a Tsukikage, el protagonista, tras conseguir los primeros power-ups. Dos sombras que atacaban a la vez que nosotros y que dejaban tras de sí un halo con su espada capaz de dañar a los enemigos a más distancia de la permitida por la lógica. Visualmente era impactante para la época y en la actualidad sigue siendo de lo más vistoso.

El otro aporte de originalidad en Ninja Spirit viene de parte de las otras tres armas que podíamos intercambiar a placer y desde cualquier momento, porque no teníamos que cogerlas por la pantalla, sino que venían de serie: unos shurikens, una especie de dinamita y un gancho parecido al del Pang.

Cada arma venía bien en determinados momentos, pese a que la katana fuese más que solvente en casi cualquier situación… por lo mucho que podíamos saltar. Y es que Irem supo crear un juego arcade con un control de lo más exquisito que funcionaba como un reloj suizo. Algo muy necesario en el tramo final, donde los proyectiles enemigos se multiplicaban a lo loco.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, mejor de lo esperado sabiendo que salió al mercado hace más de 30 años, pese a que ya no pueda ocultar tan bien sus carencias, como la escasez de fases o los patrones repetitivos, en general. Pero si Ninja Spirit fue uno de los primeros confirmados para la futura mini-TurboGrafx-16, mucho antes de que tuviese que fantasear con el resto de su catálogo, por algo será.

Ninja Spirit

Ninja Spirit

Plataformas Arcade (versión analizada), Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy y TurboGrafx-16
Multijugador No
Desarrollador Irem
Compañía Irem
Lanzamiento 1988
Precio 6,99 euros (eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Las cuatro armas del protagonista
  • Su gran versatilidad en el control
  • Sabe ser exigente, pero sin desesperar

Lo peor

  • Los escenarios repiten mucho los entornos
  • Los patrones de los jefes son muy pobres
  • Que no haya una secuela o remake

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Jarkendia

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Me arrepiento bastante de haberme desecho de mi TurboGrafx-16 hace muchos años, porque llegué a contar con algunos juegos importantes de su catálogo, como aquel Ninja Spirit del estudio nipón Irem. Un juego que me resultó imposible de pasar en su día, porque te podían matar de un toque.

Hubo diferencias entre el original de recreativas y su conversión a esta consola de NEC, de hecho. En el Arcade morías de cualquier forma con un único impacto, mientras que se ofreció una alternativa en consolas para aguantar unos golpes más. Pero no dejó de ser un juego muy exigente que ahora, con motivo de la futura PC Engine Core Grafx Mini, me apetecía rejugar para ver si seguía siendo tan difícil y si me seguía gustando tanto.

Y ni una cosa ni la otra, como veréis a continuación en su retroanálisis.

Una historia de venganza con un ninja atípico

Ninja Spirit

En los años 80 hubo una fiebre importante por los ninjas que salpicó, como no podía ser de otra manera, al mundo de los videojuegos. Así nacieron sagas tan míticas como Shinobi (SEGA), Ninja Gaiden (Tecmo) o incluso (por medio de los cómics en primera instancia) las Tortugas Ninja Mutantes.

Irem no quiso ser menos y sacó en salones recreativos Ninja Spirit en 1988, adaptándose ese mismo año en máquinas de la época como Amiga (que también disfruté) y Atari ST, hasta que llegó la mejor conversión posible a TurboGrafx-16 en 1990, pese a que no fue exactamente un pixel-perfect.

Es curioso, porque en la adaptación a esa consola se modificó la escena de introducción, dejando claro que el protagonista era un lobo blanco que vio cómo mataban a su padre (en forma humana); mientras que en el Arcade arrancábamos frente al altar de una deidad y ya pasábamos a la acción.

Las sensaciones al volver al original fueron enormes, porque todo seguía ahí tal y como lo recordaba: esos enemigos que nos persiguen sin descanso, hasta debajo del suelo; la posibilidad de intercambiar entre cuatro armas… Sin embargo, ya no me resultó un juego ni tan remotamente difícil. Es más, me ha asombrado (para mal) lo pobres que son los patrones de los jefes o ese esquema tan repetitivo en los entornos de cada fase. Y además, es muy corto.

Ninja Spirit, un juego con un sello especial

Ninja Spirit

Aunque hoy en día diste mucho de ser un juego perfecto o rejugable, sigue gozando de un encanto especial que resulta muy atractivo para los que vivimos aquella época, en parte por lo fresco que sigue siendo su propuesta.

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El otro aporte de originalidad en Ninja Spirit viene de parte de las otras tres armas que podíamos intercambiar a placer y desde cualquier momento, porque no teníamos que cogerlas por la pantalla, sino que venían de serie: unos shurikens, una especie de dinamita y un gancho parecido al del Pang.

Cada arma venía bien en determinados momentos, pese a que la katana fuese más que solvente en casi cualquier situación… por lo mucho que podíamos saltar. Y es que Irem supo crear un juego arcade con un control de lo más exquisito que funcionaba como un reloj suizo. Algo muy necesario en el tramo final, donde los proyectiles enemigos se multiplicaban a lo loco.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, mejor de lo esperado sabiendo que salió al mercado hace más de 30 años, pese a que ya no pueda ocultar tan bien sus carencias, como la escasez de fases o los patrones repetitivos, en general. Pero si Ninja Spirit fue uno de los primeros confirmados para la futura mini-TurboGrafx-16, mucho antes de que tuviese que fantasear con el resto de su catálogo, por algo será.

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Lanzamiento 1988
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Jarkendia

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Los Rabbids volverán a Nintendo Switch con un divertido título de minijuegos

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Los Rabbids se sintieron como en casa cuando Ubisoft decidió lanzar Mario + Rabbids Kingdom Battle en Nintendo Switch y parece que no será el único título que protagonizarán. Ubisoft Chengdu, la división china de la compañía gala se encuentra desarrollando actualmente Rabbids: Adventure Party.

El juego será perfecto para aquellos que busquen una alternativa a Super Mario Party, ya que nos invitará a pasar un rato entretenido con unos locos minijuegos en los que podrán participar hasta un máximo de cuatro jugadores.

La temática de este nuevo juego de los Rabbids estará basada en Viaje al Oeste, la clásica novela china en la que se han basado numerosos videojuegos a lo largo de la historia. Su presentación oficial se producirá este fin de semana en la ChinaJoy, uno de los eventos más importantes del país asiático. Es por estos motivos que hay dudas sobre si su lanzamiento se producirá a nivel global.

Habrá que permanecer atentos ante cualquier novedad al respecto, pero mientras tanto os dejamos con su primer tráiler en el que podéis ver cómo serán algunos de sus divertidos minijuegos.

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Sergio Cejas (Beld)

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Sniper Elite 4 y WipEout Omega Collection serán los juegos de PlayStation Plus de agosto

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Por lo sucedido el mes pasado parecía que podíamos comenzar a alegrarnos de los juegos que iban a llegar a PlayStation Plus, pero nuestra sonrisa se ha visto esfumada por completo en cuanto se han dado a conocer los videojuegos que se unirán al servicio de pago de Sony durante el mes de agosto.

Para no perder la costumbre serán un par de títulos de PS4 los que estarán disponibles para descargar a partir del 6 de agosto. Tampoco es que los elegidos sean para tirar cohetes, pero desde luego no será tan buen mes como el que nos dejará Games With Gold.

Juegos gratuitos para PS4

La cuarta entrega de la serie nos pondrá en la piel de un francotirador durante la Segunda Guerra Mundial, teniendo que sacar partido de nuestra habilidad para el sigilo mientras nos dedicamos a volar la cabeza a nuestros enemigos desde una larga distancia sin ser detectados. Dispone también de un modo cooperativo para un máximo de cuatro jugadores u otro competitivo para hasta 12 personas.

Con este recopilatorio participaremos en las carreras a toda pastilla de WipEout HD Fury y WipEout 2048. En total son 26 circuitos, 46 vehículos, casi una decena de modos de juego que nos permitirán disfrutar de una velocidad de vértigo en estas pistas futuristas remasterizadas en 4K y a 60 fps.

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Sergio Cejas (Beld)

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El tráiler de la Temporada 10 de Fortnite se ha filtrado y es verdaderamente loco

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Vaya, parece ser que alguien ha pulsado el botón rojo un poco antes de tiempo. Ese alguien, en este caso, es la cuenta oficial de Fortnite Brasil en Twitter, que en vez de dar a conocer el teaser tráiler que ha sido publicado hace una hora, ha lanzado por error el tráiler final de la Temporada 10. El mensaje ha sido borrado, pero ya sabéis cómo va esto: el vídeo ha acabado en YouTube.

No sé si es necesario avisar de spoilers cuando las propias imágenes oficiales que Epic Games ha ido lanzando durante esta semana dejan claro que se va a producir algún tipo de viaje en el tiempo, pero si no queréis ver nada de lo que os espera por ahora, dejad de leer, olvidaos de que aquí hay un vídeo y esperad a mañana, que es cuando arranca la Temporada 10.

Para los que queráis echarle ya un vistazo al tráiler, aquí está. La calidad es bastante regulera debido a las condiciones en las que ha sido capturado tras su filtración, pero se puede ver todo sin problemas:

Ahí está la otra dimensión a la que saltamos como despedida del evento Pesadilla antes de la Tempestad, sale Kevin el Cubo, aparecen objetos y skins conocidas y nos quedamos con la sensación de que todo lo nuevo va a quedar de alguna forma atrás para volver a la isla que conocimos en las primeras temporadas. Sí, con Polvorín Polvoriento intacto.

Quedan pocas horas para el arranque de la Temporada 10 de Fortnite y estamos impacientes por conocer todas las novedades. Esta vez la cosa promete.

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Alex CD

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Hemos salido de caza a por el Beotodus y el Banbaro de la expansión Monster Hunter World: Iceborne y esto es lo que nos ha parecido

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Estamos a poco más de un mes de que comience septiembre, uno de los meses de este año más repleto de lanzamientos muy destacados y que hará que debamos rascarnos los bolsillos más de lo normal. Entre tanto juegazo que se avecina llegará también Monster Hunter World: Iceborne, la primera gran expansión del RPG más exitoso de Capcom.

Si bien se tratará de un DLC, su contenido será tan inmenso que prácticamente se podría considerar como un juego nuevo. De hecho, sus creadores afirman que sus novedades y su tamaño será tan descomunal que nos situará en la que será la región más grande que se ha visto hasta la fecha, lo que ya anticipa que vamos a tener entretenimiento para rato.

Para ir abriendo boca, hace unos días acudimos a la presentación de Iceborne en Madrid para comprobar con nuestras propias manos la magnitud de esta expansión y de paso enfrentarnos cara a cara contra un par de bestias que debutarán en la saga y con las que nos dieron ganas de montar una fiesta al derrotarlas.

La región helada de Arroyo de Escarcha

Monster Hunter World Iceborne

El argumento de Monster Hunter World: Iceborne tiene lugar justo después de los acontecimientos del juego original. En uno de los momentos en el que los protagonistas están de caza se percatan que los Legiana están huyendo del Nuevo Mundo sin ningún motivo aparente. Por lo visto han comenzado a emigrar a un lugar nunca visto anteriormente, así que eso les llevará a tomar la decisión de formar una expedición para comprobar qué es lo que sucede y a dónde van.

El destino que les aguarda es Arroyo de Escarcha, una gélida región en el que la nieve se ha apoderado por completo de ella, así que más vale ir bien abrigados porque a nuestros cazadores les va a hacer mucha falta. Las bajas temperaturas y los terrenos recubiertos por la nieve jugarán en nuestra contra en todo momento.

Todo esto provocará que nuestro personaje tenga frío constantemente, así que la barra de la resistencia disminuirá más rápido de lo normal. Además, habrá tanta nieve por todas partes que nuestros movimientos tampoco serán tan ágiles y costará más desplazarnos de un lado para otro y por consiguiente esquivar los ataques de los monstruos. A base de combatir nos acabaremos acostumbrado y a modificar nuestra forma de jugar si queremos sobrevivir antes de morir congelados.

Monster Hunter World Iceborne

Para que la situación no sea tan peliaguda dispondremos de una serie de funciones y objetos a los que habrá que recurrir en más de una ocasión. Por ejemplo, ahora seremos capaces de emplear un gancho que nos permitirá subirnos a lomos de los monstruos y así atacarles en la espalda mientras no pararán de sacudirse para lanzarnos bien lejos si se acaba nuestra resistencia.

Eso sí, engancharse a ellos no será tan fácil como suena y a veces nos costará más de un intento hasta lograrlo con éxito. En cuanto a los objetos, contaremos con bebidas calientes que servirán para que nuestro personaje no pare de temblar y de paso mejorará temporalmente su resistencia. No obstante, si nos quedamos con este tipo de bebidas, también podremos recurrir a las aguas termales que habrá en algunas zonas, aunque tampoco es que abunden demasiado.

A este frío extremo se sumará también el nivel de dificultad Rango Maestro, por si alguien está dispuesto a afrontar los retos más peligrosos de todo el juego con los monstruos más feroces a los alguien se ha llegado a enfrentar. Por otro lado, las armas se han modificado para que cuenten con nuevos combos y mecánicas a las que habrá que acostumbrarse si queremos vivir para contarlo tras salir de caza contra las nuevas criaturas que aparecerán. Algunas de ellas resultarán muy familiares para los más aficionados, pero también habrá otras que harán acto de presencia por primera vez.

Un cara a cara infernal contra el Beotodus

Monster Hunter World Iceborne

Después de un buen rato viajando a la nueva región y hablando con los personajes de la expedición, llegó el momento de salir a cazar a la primera criatura de esta expansión. El elegido para darnos la bienvenida fue el Beotodus, un wyvern nadador que se dedica a desplazarse a toda velocidad por la nieve del escenario.

Gracias a su afilado cuerno situado en su cabeza es capaz de moverse sin problemas por cualquier parte, todo lo contrario que nosotros. Esto mismo provocó que en numerosas ocasiones nos mandara por los aires sin muchas opciones para poder esquivar su devastadora carga, ya que a veces ni siquiera se le veía venir, así que nos obligó a poner en marcha todos nuestros sentidos si queríamos salir victoriosos.

Por si no fuera suficiente, con su cuerpo se dedica a golpear el suelo con fuerza para lanzarnos bloques de hielo o piedras que nos quitarán una buena cantidad de vida si no nos andamos con ojo. La verdad es que para ser el primer encuentro de la expansión lo sentimos como que tenía una dificultad un tanto elevada. A todos los presentes nos llevó más de una, dos o hasta tres horas acabar con él.

Al menos, a base de intentarlo, podemos sentirnos satisfechos de haberle hecho pedazos, porque la verdad es que ya nos había calentado la cabeza bastante, aunque también habríamos agradecido haber probado el multijugador para ir a por él. Igual nos habría costado lo mismo, pero al menos habríamos compartido las penurias entre todos.

Frenando las demoledoras cargas del Banbaro

Monster Hunter World Iceborne

Una vez pusimos fin a la vida del Beotodus, nos sentimos lo suficientemente motivados para continuar con las misiones de la historia principal, que no serán especialmente pocas. En la segunda de ellas el monstruo a batir fue el Banbaro, un wyvern gigantesco que aparece precedido por una alucinante cinemática que casi hace que nos fuésemos por la pata baja al verle aparecer con su tamaño tan gigantesco.

Con esos cuernos y esa cola que son casi tan grandes como el resto de su cuerpo daba la impresión de que este combate iba a ser incluso más duro que el anterior. Sin embargo, nada más lejos de la realidad, porque los patrones de esta criatura eran más fáciles de aprender y sobre todo para esquivar sus golpes, que fue precisamente lo que más problemas nos dio con el Beotodus.

Dicho sea de paso, este último también estaba rondando por la zona mientras cosíamos a espadazos al Banbaro. De primeras nos dieron ganas de coger el mando y rendirnos, pero resulta que nos sirvió de ayuda para que en determinados momentos se enzarzarán entre los dos monstruos y así aprovechar la ocasión para reducir la vida de nuestro cornudo enemigo sin que nos prestara atención a nosotros. 

Monster Hunter World Iceborne

Con respecto a sus ataques, básicamente se dedicaba a realizar unas cargas de lo más destructivas y con las que nos podía aniquilar sin miramientos si nos llevaba por delante. A su vez era capaz de recoger árboles o piedras del escenario para arrojarlas con fuerza o directamente cargar con ellas. Si bien por la nieve podía resultar más costoso esquivar a tiempo los impactos, si lográbamos conducir al Banbaro a una cueva helada resultaba más sencillo al no estar molestando la nieve a la hora de dar volteretas.  

Si solo este par de monstruos ya nos las hizo pasar canutas, no queremos imaginarnos cómo serán los demás que habitarán en Arroyo de Escarcha. Sea como sea, Monster Hunter World: Iceborne será una compra más que recomendada para los que buscaban nuevos motivos para salir de caza porque con esta expansión tendrán nuevos retos para dar y tomar durante un buen puñado de decenas de horas. Su lanzamiento se espera para el 6 de septiembre en PS4 y Xbox One y en enero de 2020 para PC.

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Sergio Cejas (Beld)

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Slay the Spire y Downwell entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en agosto

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Durante los últimos meses Xbox Game Pass nos ha dejado boquiabiertos con la cantidad de juegazos que se han ido incorporando a este servicio. Tan solo hay que echar un ojo a los que han llegado en julio, pero agosto no tiene pinta de que vaya a seguir el mismo ejemplo tras darse a conocer cuáles serán los siguientes títulos que se unirán dentro de poco al catálogo.

En total serán seis los que veremos de aquí hasta mediados de agosto, con tres de ellos que únicamente estarán disponibles para Xbox One, otro para PC y el que queda se podrá jugar en ambos sistemas. Como de costumbre, vamos a repasar a continuación cuáles serán los juegos en cuestión a los que podréis jugar si estáis suscritos a este servicio de pago de Microsoft.

Ashes Cricket

  • Fecha: 1 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en Xbox One

Videojuegos de deportes hay a montones. Tenemos de fútbol, de baloncesto, de béisbol y con este podremos jugar también al cricket con el que promete ofrecer una experiencia muy realista a las competiciones que se disputarán.

Pandemic

  • Fecha: 1 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en Xbox One

La adaptación para consolas del clásico juego de mesa en el que varios jugadores formarán un equipo de élite encargado de controlar unas enfermedades mortales que se están propagando por el mundo. Así habrá que viajar por el mundo buscando la cura que ponga fin a esta amenaza y poder salvar el mundo.

Downwell

  • Fecha: 1 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en PC

Este clásico roguelike con un toque pixelado nos sumergirá de lleno en un pozo que no parece tener fin. En él nos aguardarán toda clase de enemigos y trampas a los que deberemos liquidar con nuestras botas equipadas con unas armas demoledoras.

The Jackbox Party Pack 2

  • Fecha: 8 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en Xbox One

Un juego ideal para las reuniones con amigos y familiares al presentarnos cinco juegos de fiesta en los que pueden participar hasta ocho jugadores.

Space Hulk Tactics

  • Fecha: 8 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en PC

El legendario juego de mesa del universo de Warhammer 40.000 cuenta con esta adaptación que nos deja con un título de estrategia por turnos con unas emocionantes batallas de lo más sangrientas y en las que podremos decantarnos por los marines espaciales o los Genestealers. 

Slay the Spire

  • Fecha: 14 de agosto
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en PC y Xbox One

Por último, la estrella de esta tanda es este juego que mezcla los roguelike con las mecánicas de los juegos de cartas. A base de construir nuestro propio mazo a medida que avanza la partida deberemos enfrentarnos contra poderosas criaturas.

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Sergio Cejas (Beld)

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Si alguien te ofrece trabajo en una empresa de videojuegos, asegúrate de que esa empresa existe para que no te ocurra lo que a estos 25 empleados

Si alguien te ofrece trabajo en una empresa de videojuegos, asegúrate de que esa empresa existe para que no te ocurra lo que a estos 25 empleados

La falta de vergüenza sigue sin conocer límites y hoy Kotaku vuelve a darnos a conocer una de esas historias que, lamentablemente, campan a sus anchas en la industria del videojuego. Una empresa que no existe, la promesa de inversión a gran escala y 25 empleados engañados que no han visto un euro por su trabajo. 

Según cuentan seis de esos empleados en recientes declaraciones, Rana Mahal, usuario habitual en las páginas de desarrollo y contratación de Reddit, habría contactado con hasta 25 personas a las que habría hecho creer estar en posesión de una empresa y una IP con aparente potencial.

Citando nombres y puestos en otras compañías, Mahal habría hecho creer a sus “empleados” haber trabajado en empresas como Amazon Game Studios o Bioware, valiéndose además de esos supuestos contactos para dirigir en base a opiniones personales el desarrollo. 

La idea era intentar llevar a buen puerto Zeal, un MMO en acceso anticipado y horas bajas que sus creadores estaban dispuestos a vender por 7.000 dólares y la promesa de un puestro de trabajo y parte de los beneficios de la recién crecida empresa. 

Una estafa con las patas muy cortas

El problema es que pese a los comentarios sobre una inversión inicial de 25.000 dólares o la intención de Epic Games de meter 2 millones de dólares en el juego, nunca hubo prueba alguna de que ese dinero existiese. Ni los trabajadores llegaron a cobrar ni se formalizó la compra de la IP y la compañía que la poseía.

“Hay algunos hechos que acaban de llegarnos recientemente y de los que no teníamos constancia alguna. En primer lugar, hasta donde sabemos, Drakore Studios nunca ha existido. Varios de nosotros preguntamos por el número de licencia de la empresa durante meses y no hemos recibido nada. 

No sólo eso, Drakore nunca llegó a tener la IP, que sigue en manos de sus creadores, algo que he llegado a dar por correcto y pido disculpas. 

Esos dos hechos provocaban que la empresa no pudiese recibir inanciación. Ninguna distribuidora o inversor en sus cabales metería dinero en una compañía que no existe y no dispone de los derechos del juego que están intentando vender. Estabamos jodidos desde el primer día.”

Como era de esperar varias de las partes citadas por Mahal han reconocido no tener constancia de su existencia y han negado que haya trabajado en sus filas o formase parte de algún acuerdo comercial. Él asegura que pagará a todo el mundo por su trabajo, pero que por ahora eso no va a ser posible

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R. Marquez

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R. Marquez

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Apex Legends está preparando un gran evento que introducirá una de las funciones más demandadas por la comunidad

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Puede que la popularidad de Apex Legends haya ido descendiendo con el tiempo, a pesar de tener unas primeras semanas realmente impactantes, pero Electronic Arts no se quiere rendir con su Battle Royale. Durante su último informe financiero ha dado a conocer que se está preparando un gran evento que se celebrará dentro de muy poco.

Según ha declarado su CEO, Andrew Wilson, lo que podemos esperar de esta importante actualización es un nuevo contenido que lleva siendo muy demandado por los jugadores desde hace tiempo. Lo malo es que no ha querido entrar en detalles y por lo tanto no sabemos con seguridad de qué se puede tratar.

Entre las peticiones que han realizado los aficionados durante estos meses está la incorporación de Titanes, algo que podría encajar perfectamente al tratarse de un juego de Respawn Entertainment y así hacer frente a la inminente temporada 10 de Fortine, ya que parece que Epic Games sí que apostará por ellos.

Otra de las nuevas funciones podría tratarse de un modo PvE, el que las partidas se puedan jugar con los jugadores de otros sistemas o tal vez algún nuevo modo de juego para participar en solitario o en dúos. Por el momento todo esto no son más que especulaciones y esperamos no tardar demasiado en salir de dudas sobre qué es lo que llegará exactamente a Apex Legends.

Asimismo, Wilson ha afirmado que la actual segunda temporada ha funcionado mejor de lo que se había previsto. Además, actualmente ya se está trabajando en los contenidos de la tercera temporada, con la que está previsto que se dé el pistoletazo de salida antes de que acabe septiembre. 

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Sergio Cejas (Beld)

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Los dinosaurios remasterizados llegarán en agosto a Nintendo Switch con Turok 2: Seeds of Evil

Los dinosaurios remasterizados llegarán en agosto a Nintendo Switch con Turok 2: Seeds of Evil

La saga Turok ha marcado una época para muchos de los amantes de los FPS clásicos. Sin duda, su lanzamiento en 1998 nos tuvo enganchados mucho tiempo frente a nuestro monitor, acribillando dinosaurios y bichos a diestro y siniestro. Si bien la remasterización de Turok 2: Seeds of Evil ya se lanzó para Xbox One, ahora es el turno de Nintendo Switch.

El próximo 8 de agosto Turok 2: Seeds of Evil llegará a la consola portatil de Nintendo, una buena noticia para los amantes de los FPS vieja escuela y una excusa para retomar este título en cualquier parte. La remasterización del clásico de Nintendo 64 ha recibido un buen lavado de cara, aunque sigue manteniendo ese toque tan personal que nos enganchó antaño.

Esta remasterización ha mejorado notablemente los gráficos dentro de lo posible, refrescando la experiencia de este FPS en el que no pararemos de acribillar a bichos, mutantes y dinosaurios. Además, en esta versión previamente lanzada en 2017 para PC, el juego cuenta con más de 20 armas y un modo multijugador mejorado. Pero si lo tuyo es completar la campaña, disfrutarás de una IA menos cuadriculada, que atacará en grupo, utilizará coberturas y saldrá por patas cuando tenga las de perder.

Turok 2: Seeds of Evil ya aparece listado en la página web de Nintendo Ibérica, por el precio de 17,59 euros. Así no olvides marcar el 8 de agosto en el calendario si quieres hacer un viaje al pasado y afinar la puntería con los 35 tipos de enemigos con los que cuenta el título.

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Pablo Vázquez

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Pablo Vázquez

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Daemon X Machina demuestra que merece tener su propia serie anime con este nuevo vídeo de su prólogo

Daemon X Machina demuestra que merece tener su propia serie anime con este nuevo vídeo de su prólogo

Si al ver el nuevo vídeo de Daemon X Machina que ha publicado Marvelous me dicen que se trata de un capítulo de una serie anime, la verdad es que me lo creo, dado que nos deja con una bestial secuencia animada, en japonés, de unos cuatro minutos llamada “Order Zero”.

La productora Satelight ha sido la encargada de este pequeño cortometraje que en realidad se trata del prólogo de este emocionante juego de acción que será lanzado en Nintendo Switch. En él figuran también un par de mechas que controlan los personajes y que se pueden obtener como bonificación por la reserva de este título, al menos en el mercado japonés.

En Daemon X Machina nuestra misión será la de salvar el mundo de unos robots que están siendo controlados por una inteligencia artificial corrupta. Para hacerles frente contaremos con nuestro Arsenal, un mecha equipado con distintos tipos de armas y que se podrá personalizar por completo, pudiendo obtener las armas de nuestros enemigos y emplearlas en su contra.

Se trata de una de las grandes exclusividades que serán lanzadas próximamente en Nintendo Switch. Concretamente será el 13 de septiembre cuando estará disponible con su edición estándar y su magnífica Orbital Limited Edition.

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Crash Team Racing Nitro-Fueled añadirá micropagos en la próxima actualización para comprar paquetes de monedas wumpa

Crash Team Racing Nitro-Fueled añadirá micropagos en la próxima actualización para comprar paquetes de monedas wumpa

Tras finalizar el primer gran prix de Crash Team Racing Nitro-Fueled, Activision ya ha anunciado la llegada del segundo gran premio Back N. Time, que comenzará el 2 de agosto. Además de nuevos personajes, nuevos karts y más desafíos y contenido, el título de carreras añadirá los micropagos en la siguiente actualización.

Tal y como se recoge en el blog de Activision, el próximo 2 de agosto, la actualización que incluirá el próximo gran prix añadirá también la opción de comprar monedas wumpa con dinero real. Aunque esta medida no va a influir de ninguna manera en el progreso del juego, ya que las monedas wumpa solo sirven para comprar objetos cosméticos en boxes.

Uno de los puntos fuertes de Crash Team Racing Nitro-Fueled fue que llegó a nuestras consolas casi intacto comparado con su versión original de PS1. Sí, han añadido la personalización de karts y personajes, y han cambiado las físicas haciendo el juego algo más difícil en comparación con la versión anterior. Sin embargo, las monedas wumpa se pueden conseguir fácilmente jugando a cualquier modo del título, ganando más monedas en las partidas online gracias a su multiplicador diario y de fin de semana.

Dada la exclusividad de los objetos de los gran prix, muchos jugadores no paran de jugar tratando de conseguir suficientes monedas wumpa para desbloquear todo el contenido. Aunque todavía siguen activos estos objetos en boxes, seguramente desaparezcan de la tienda el próximo 2 de agosto con la llegada de la actualización. Y quizá sea esta la razón -además de la obvia- por la que Activision haya decidido introducir los micropagos en forma de paquetes de monedas wumpa.

Por otro lado, no va a cambiar ni la forma ni la cantidad de monedas que obtendremos en cada modo de juego y en la posición que consigamos en cada carrera. Los micropagos estarán ahí como una opción para aquellos jugadores que quieran conseguir todos los objetos a toda costa, y no quieran sentarse frente al televisor tantas horas para conseguirlo todo. 

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Pablo Vázquez

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Ya puedes echarte unas partidas gratis al Diablo original desde el navegador y sin instalar nada más

Ya puedes echarte unas partidas gratis al Diablo original desde el navegador y sin instalar nada más

Jugar en el navegador no es nuevo, claro, y de hecho fue a mediados de la década de los 90 cuando sufrieron su propio boom con el impulso de Flash. Ahora mismo esa tecnología sólo nos produce escalofríos y, por suerte, eso de jugar desde el navegador ha cambiado mucho. Maldita sea, si hasta podemos jugar al Diablo original en una pestaña mientras navegamos por la red.

Desde hoy está disponible un port para navegadores del juego de Blizzard, bugs clásicos incluidos, gracias al trabajo de Rivsoft. Basta con entrar en su página, pulsar en “Play Shareware” y, tras una carga, echar unas partidas. 

Eso sí, en principio esta versión solamente ofrece los dos primeros niveles de la mazmorra y un personaje. Eso da para unos 20 minutos de juego, más o menos, lo cual no está mal si no has jugado nunca al Diablo original y quieres probar un bocado de forma rápida y sin instalar nada.

Pero eh, hay una forma de jugar a la versión completa de Diablo desde el navegador.

Antes de empezar a jugar, los responsables de esta versión del juego avisan de que si tienes instalado el Diablo original, el cual está disponible para su compra en GOG por 8,99 euros, puedes subir el archivo DIABDAT.MPQ a la página para tener acceso a la versión completa de Diablo.

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Alex CD

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El multijugador de Gears 5 me ha dejado claro que me mantendrá atrapado durante horas con una buena dosis de adrenalina

El multijugador de Gears 5 me ha dejado claro que me mantendrá atrapado durante horas con una buena dosis de adrenalina

Del mismo modo que en las últimas horas hemos comentado que a Sony le quedan pocas exclusividades mientras va preparando el terreno de cara a su PS5, con Microsoft la situación es la misma al estar centrando su futuro en Project Scarlet. Eso no quita que todavía queden unos cuantos títulos muy interesantes a tener en cuenta.

Quizás la mayor exclusividad que le queda a los de Redmond en este 2019 sea Gears 5, la nueva entrega desarrollada por The Coalition y que promete dejarnos con una acción brutal, como ya nos tiene acostumbrados la saga desde que comenzó su andadura en Xbox 360 con el primer Gears of War.

En los últimos días ha tenido lugar una prueba técnica centrada exclusivamente en el modo multijugador online. No sabemos aún si la campaña merecerá realmente la pena o no, pero al menos sí que nos ha servido este adelanto para hacernos una idea de los bestiales enfrentamientos en los que nos veremos envueltos contra los jugadores de todo el mundo en los diversos modos de juego que conforman el multijugador.

Dicho esto, vamos a pasar a contaros qué nos ha parecido esta primera toma de contacto con Gears 5, sobre la que os podemos adelantar que nos ha dejado enganchados durante unas cuantas horas.

Una jugabilidad con el sabor a Gears of War de toda la vida

Gears 5 - Multijugador

No importa cuál haya sido el último capítulo que hayáis jugado hasta la fecha. Tal vez puede ser el cuarto y sino a partir de mañana tendréis la ocasión cuando se una a los juegos de Games With Gold. Sea como sea, independientemente de cuándo haya sido vuestro último contacto con la serie, sentiréis desde el primer instante que se nota claramente que es un nuevo Gears of War, a pesar del cambio de nombre.

No faltarán en ningún momento esos personajes musculosos y armados hasta los dientes en cualquiera de los dos bandos, pero la jugabilidad seguirá siendo exactamente la misma. Esto supone que volverá el clásico sistema de coberturas con el que nos podremos cubrir en prácticamente cualquier lugar del entorno y desplazarnos rápidamente de un lugar a otro mientras nos mantenemos a cubierto de los disparos de nuestros rivales.

El líneas generales se siente bastante continuista, aunque en el uso de las armas nos hemos encontrado con algunos aspectos que han sido la bomba y otros que pueden llegar a resultar un tanto cuestionables. Por un lado contaremos con distintas armas de fuego y granadas con las que presenciaremos una lluvia de balas constante y que vendrá acompañada por un ritmo muy frenético en el que no pararemos de estar envuelto en tiroteos que nos han encantado.

Gears 5 - Multijugador

En cambio, la parte negativa de todo este asunto la encontramos en que las armas no están lo suficientemente equilibradas a la hora de comparar a unas con otras. Aquí destaca sobre todo el Gnasher al tratarse de una escopeta con la que fácilmente podremos liquidar a cualquier oponente de uno o dos tiros como mucho, mientras que con el resto de armas deberemos causar una mayor cantidad de impactos hasta acabar con cualquiera. Así pasaba que la inmensa mayoría de los jugadores usaba únicamente la escopeta para atacar.

Con el inmenso gasto de balas que se producirá sin parar nos encontraremos con la situación de que estaremos recargando cada poco rato. Como ya viene siendo habitual, las armas dispondrán de una barra de recarga con una zona remarcada. Si logramos atinar en ella la recarga se realizará al instante y al completo, pero si fallamos la recarga no se producirá entera y además el arma se quedará encasquillada, algo que nos puede dejar vendidos si estamos en pleno enfrentamiento contra alguien.

Los controles se sienten muy ágiles y, a pesar de que los escenarios eran bastante grandes y los bandos solo estaban formados por cinco jugadores cada uno, daba la impresión de que había más personajes repartiendo caña al poder contar con los dedos de una mano los momentos de tranquilidad durante cada partida. Así pues, se agradece que sea así para que la acción sea constante, dado que, como buen Gears of War, sigue siendo su género predilecto.

Dos mapas y tres modos de juego muy diferentes entre sí

Gears 5 - Multijugador

Pasando a hablar sobre los contenidos de esta prueba técnica, queremos creer que estaban muy limitados y en la versión final se incluirá una mayor cantidad. Tan solo se podía elegir dos mapas distintos en los que se podía jugar a cualquiera de los tres modos de juego disponibles de esta demo: Arcade, Rey de la Colina y Escalada.

El primero de ellos es una de las grandes novedades de Gears 5 y a su vez es el que más nos ha convencido y con el que hemos pasado la mayor parte del rato. Su finalidad es muy sencilla al tener que aniquilar a todos los oponentes que podamos, de forma que gana la partida aquel que llegue primero a las 50 bajas. Además de todo esto, dispone de una característica muy importante y que será precisamente la que más nos motivará a hacer picadillo a los miembros del otro equipo.

A medida que vayamos machacando al resto, iremos obteniendo calaveras. Dependiendo de la cantidad de ellas que almacenemos las podremos canjear por unas armas u otras, siendo las más devastadoras aquellas que solicitarán un mayor número. Sobre todo habrá que andarse con cuidado porque si nos eliminan perderemos las armas y puede ocurrir que entonces hayamos gastado las calaveras para nada.

Gears 5 - Multijugador

No todos los personajes comenzarán con el mismo equipo de armas y al mismo tiempo se distinguirán unos de otros por sus habilidades pasivas, de forma que algunos se desplazarán más rápido u otros se deslizarán mejor por las coberturas, por ejemplo. Del mismo modo, las armas que se obtendrán al canjear las calaveras no serán iguales para todos, incluso algunos recibirán alguna aleatoriamente para que así haya que adaptarse a cualquier situación.

En Rey de la Colina se requerirá una buena coordinación y trabajo en equipo al tener que conquistar una zona del mapa que irá moviéndose de un lado para otro. Mientras permanezcamos en ella iremos sumando puntos a nuestro marcador hasta que se alcance una cierta cantidad. Por su parte, Escalada tiene algunos toques parecidos al tener que apoderarse también de unas zonas del mapa, aunque en este caso se colocará tres anillos al mismo tiempo.

El equipo que se apodere de los tres al mismo tiempo será el vencedor. Así hasta ganar un total de siete rondas, lo que a la larga se puede hacer un poco tedioso porque el ritmo no es tan bueno como en el resto de modos. Cada ronda puede durar alrededor de un par de minutos y acto seguido nos llevará a una pantalla en la que uno de los grupos colocará unas armas por el mapa antes de regresar a la acción. A la larga te pasas la misma cantidad de tiempo esperando a que se reanude la partida que jugando.

Gears 5 - Multijugador

De todos modos, son tres propuestas que no tienen nada que ver unas con otras y que nos engancharán por igual al resultar tremendamente divertidas. Sobre los mapas tenemos Distrito y Campos de Entrenamiento y en los dos casos nos hemos topado con unos entornos que darán mucho juego por la gran cantidad de lugares para cubrirse, zonas por las que podremos saltar y otras que estarán más protegidas de lo normal.

Gears 5 es entretenimiento puro y duro y los amantes de los juegos de acción tendrán una cita que no se deben perder por nada cuando el juego llegue a Xbox One y Windows 10 el 10 de septiembre. Recordamos que aquellos que estén suscritos a Xbox Game Pass o Xbox Game Pass Ultimate podrán descargarlo gratis y, con lo que hemos disfrutado el multijugador, no dudéis que nosotros estaremos ahí sin falta desde el primer día.

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