Archivos Mensuales: abril 2020

Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90

Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90

Es muy difícil que te apasionen los videojuegos y no llevar un poquito de SEGA en el corazón. Especialmente, si viviste la gloriosa Guerra de las Consolas que mantuvo con Nintendo. Porque ni el más apasionado fan de la SNES podía resistirse a atravesar loopings a velocidades supersónicas con el loquillo de Sonic. Aquello era mucho más que marketing y carisma: ¡era actitud!

La historia es la que es, y si muchos pensamos, con las dos consolas en mano, que en aquel tiempo todos salimos ganando gracias a los juegazos que se nos pusieron por delante, la realidad es que poco después del cambio de milenio SEGA dió un giro total a su rol en la industria del videojuego: el titán daba un paso hacia atrás en cuestión de hardware y, para mayor sorpresa, se dedicaría a lanzar sus mejores juegos en las consolas de Nintendo y Sony.

Nintendo se llevó la parte del león en el reparto inicial, empezando por porta y nuevas aventuras de Sonic. Lo cual fue tan especial como simbólico dado el apasionado vínculo que unió a ambos colosos en el pasado. Y pese a que sus juegos y sagas siempre han contado con un atractivo extra, la SEGA de hoy es bastante diferente a la de los 90.

SEGA

Que no se me malinterprete: SEGA es un referente absoluto en la industria y un poderoso aliado. La saga Yakuza es considerada de culto en Japón y su actual popularidad en occidente se encuentra en ascenso. Suyo es el mejor manager deportivo de tirada anual y de la mano de Creative Assembly ha lanzado algunas de los mejores juegos de estrategia en lo que llevamos de siglo.

Al apoyo de SEGA le debemos los primeros trabajos de Platinum Games como Bayonetta, Mad World o Vanquish. Y, si a esto le sumamos el cada vez mayor peso de Atlus a nivel mundial, responsables de sagas como Persona o Shin Megami Tensei, solo podemos llegar a una conclusión: como marca, están haciendo las cosas bastante bien.

Entonces, ¿por qué se echan tanto de menos sus clásicos de los 90? La respuesta corta es porque, sencillamente, eran rompedores.

Sega, más allá del factor nostalgia: 9 casos realmente especiales

Igual que SEGA siguió apostando por crear nuevas licencias y confiar en nuevos equipos y compañías, también es justo decir que la compañía del erizo de zapatillas coloradas intentó dar continuidad a sus grandes sagas actualizándolas a las posibilidades de las sobremesas y sistemas modernos. O, al menos, buena parte de ellas.

Sin embargo, conviene tener en cuenta que cada licencia y saga ha sido abordado de manera singular y, en consecuencia, se han obtenido diferentes resultados.

Sonic the hedgehog

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Estudios clave dentro de SEGA, como el Sonic Team, han explorado multitud de vías para lograr que el propio Sonic brille con la misma intensidad que en sus días de Mega Drive. De hecho, títulos como las dos entregas de Sonic Adventure, la trilogía de Sonic Advance o Sonic Lost Worlds han sido agradables sorpresas. Sin embargo, no todo han sido alegrías.

El renovado Sonic the Hedgehog de 2006 sería el primero de una serie de juegos elaborados de manera interna (ya sin algunos miembros clave del Sonic Team) que dejarían de manifiesto que el plataformeo a velocidades supersónicas no funciona igual de bien en entornos tridimensionales.

Y no solo eso: incluso los niveles en scroll lateral nos han dado una de cal y otra de arena. No por que estuviesen mal diseñados, sino porque títulos, como el muy prometedor Sonic The Hedgehog 4, no igualaron el calado de las entregas anteriores.

Eso sí, desde SEGA son muy conscientes del legado del Sonic clásico (y su fórmula) recuperando la versión más regordeta e incluso haciéndola compartir escenario con el Sonic moderno hasta en dos ocasiones muy excepcionales: Sonic Generations y Sonic Forces.

Virtua Fighter

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El Virtua Fighter original fue transgresor en recreativas y uno de los pioneros en ofrecer combates en escenarios tridimensionales a través de luchadores creados a base de polígonos, afinando y puliendo su propuesta con cada nueva entrega numerada y spin-off en consolas de SEGA y má allá.

Mención muy especial a Virtua Quest, un muy curioso spin-off lanzado entre 2004 y 2005  para GameCube y PS2 que pasó sin pena ni gloria y que, finalmente,  no sería publicado en territorio europeo.

La última incursión de la saga principal es, a su vez, la revisión final de Virtua Fighter 5, lanzada bajo el subtítulo de Final Showdown. Eso sí,  los personajes han seguido apareciendo como invitados estelares en títulos más recientes como Dead or Alive 5, en calidad de luchadores de apoyo en Super Smash Bros. y hasta haciendo de protagonistas en crossovers como Project X Zone.

Golden Axe

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Si bien la saga Golden Axe nació en los 80, su legado estalló tras el lanzamiento de la Mega Drive, contando con dos secuelas, una nueva entrada exclusiva para recreativas, su propio RPG (Ax Battler: A Legend of Golden Axe) y hasta un juego de lucha de fantasía y espadas creado a medida.

SEGA intentó actualizar y revivir la saga con Golden Axe: Beast Rider con la ayuda de Secret Level. Desafortunadamente, se quedó bastante lejos de estar a la altura de los clásicos.

The Revenge of Shinobi

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Otro caso muy parecido al de Golden Axe: el debut del Shinobi original, así como el también muy potente Shadow Dancer  sería anterior a la década de los 90, siendo el The Revenge of Shinobi que llegaría a Europa en 1990 el verdadero revulsivo de la saga.

A partir de ahí SEGA seguirá explorando la experiencia plataformera de Ninjas afianzando el toque futurístico con la llegada de los sistemas de 128 bits y el Shinobi del nuevo milenio y su secuela Nightshade.

La última incursión del ninja seguero (más allá de los cameos) llegaría a Nintendo 3DS en 2011, conservando el tono y la estética de las entregas de sobremesa y retomando el formato jugable que nos encandiló en Mega Drive.

Space Channel 5

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SEGA llevó el ritmo y las sensaciones de las recreativas a Dreamcast con Space Channel 5, una locura en la que deberíamos frenar una invasión extraterrestre esquivando rayos láser a todo ritmo.

El regreso de Ulala, la protagonista de la aventura, llegaría un par de años después y, a partir de ahí, pasará a ser un personaje recurrente en las múltiples reuniones de celebridades de la casa. Eso sí, su regreso es bastante reciente: Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash! Lleva el encanto del clásico a la realidad virtual.

Chu Chu Rocket

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Chu Chu Rocket no solo es una colorida y divertidísima reimaginación del juego del ratón y el gato en clave de puzle, sino que fue uno de los primeros títulos de consola en conseguir  popularizar las partidas de multijugador online. Todo un hito.

Tras Dreamcast, la saga haría historia al ser el primer título de SEGA publicado en una consola de Nintendo: la versión de Game Boy Advance retenía (o más bien adaptó) el título original a las pequeñas pantallas de la portátil. Años después, llegaron nuevas versiones a medida para Wii U y dispositivos móviles.

El regreso de Chu Chu Rocket también es muy reciente: ChuChu Rocket! Universe fue parte de la primera oleada de Apple Arcade, el servicio de juegos exclusivos para dispositivos Apple.

Virtua Tennis

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Si bien parecía que en cuestión de juegos de tenis estaba todo inventado, SEGA nos voló la cabeza en 1999: Virtua Tennis lucía de escándalo, desde luego, pero su exquisita jugabilidad lo convirtió en un imprescindible. Eso sí, la consagración llegaría con la secuela.

Desde entonces, SEGA ha intentado darle cierta continuidad a la saga. A veces  dejando la puerta abierta a una posible fórmula anual (como con Virtua Tennis 2009) y otras siguiendo apostando por las entregas espaciadas numéricas, como con Virtua Tennis 4.

La más reciente entrega sería una reformulación total para dispositivos móviles: Virtua Tennis Challenge se adapta a las pantallas táctiles y su incorporación al sello SEGA Forever deja entrever que aún le quedan sets para rato.

SEGA y sus licencias noventeras siguen estando las salas recreativas

Daytona Championship Usa 8

Hasta ahora hemos visto cómo varios de los lanzamiento clave de los 90 (o que nacieron en esa década) de SEGA se han acomodado a los jugadores actuales y el estado actual de la industria con mayor o menor éxito. Sin embargo, a SEGA también se la ha conocido por sus formidables recreativas.

De hecho, y como verás, se siguen lanzando nuevas recreativas de sus juegos más queridos.

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Las intensas carreras de Daytona se siguen jugando en estos fantásticos muebles de múltiples cabinas con volantes: desde 2016, salones recreativos repartidos por todo el mundo disponen de la más reciente versión del clásico de SEGA.

SEGA Rally 3

Si bien es verdad que bastante después tuvo su contrapunto digital en PS3 y Xbox 360 como SEGA Rally Online Arcade, el último título de SEGA Racing Studio antes de disolverse e integrarse en Codemasters debutó en recreativas reteniendo el legado de la sensacional saga de rally de SEGA.

House of the Dead: Scarlet Dawn

SEGA le pilló el punto a los shooters sobre rieles con Virtua Cop, pero la ambientación de House of the Dead era un punto y aparte. Tanto como para coquetear con otras fórmulas, como Typing of the Dead  e incluso regresar a los arcades con una nueva entrega en 2018: House of the Dead: Scarlet Dawn.

Un caso singular: Crazy Taxy

La conducción temeraria tenía un nombre en 1999: Crazy Taxi. Un particular simulador de taxista en el que las alocadas físicas son la sal y la normalidad no tiene demasiada cabida. Tras la retirada de SEGA de las consolas, la saga seguiría su curso en todo tipo de consolas.

Curiosamente, la más reciente entrada si que es un volantazo frente al resto de entregas: Crazy Taxi Gazillionaire es un simulador de negocios de taxista para móviles en el que no solo deberemos prosperar, también deberemos hacer frente (en lo comercial) a una malvada corporación.

La seguridad que ofrecen los relanzamientos y reunir a sus superestrellas

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Llegados a este punto merece la pena hacer una mención oficial: si bien ha quedado claro que SEGA ha extendido el legado de sus sagas y, a la vez, ha creado nuevas de enorme peso, también se ha ganado una muy merecida reputación a la hora de reeditar sus propios clásicos. Especialmente los de Mega Drive.

Desde recopilatorios centrados en sagas concretas hasta colecciones tan tentadores que hasta consiguen hacernos pagar por enésima vez por el mismo juego. Además, claro, de los relanzamientos sueltos, como las adaptaciones en 3D de sus clásicos como Gunstar Heroes, la reedición en alta resolución de Guardian Heroes o el propio sello SEGA Ages para Switch.

Mención muy especial a SEGA Forever, una iniciativa para móviles en la que sus éxitos se pueden disfrutar de manera gratuita, aunque con anuncios. Eso sí, eliminar la publicidad de cada juego nos costará menos que una tarde en los recreativos.

El último golpe de pura nostalgia lo recibimos con la Mega Drive Mini y su sensacional selección de juegos, incluyendo títulos tan excepcionales como Landstalker: The Treasures of King Nole, World of Illusion y Light Crusader y, de manera exclusiva, recuperando dos joyas perdidas como las versiones de Tetris y Darius para la 16 bits de SEGA.

Cómo le ha ido a las licencias de SEGA en manos de terceros

Nuestro repaso a qué ha sido de los grandes éxitos de los 90 estaría incompleto si no destacamos aquellos proyectos que han seguido su curso con la supervisión o el beneplácito de SEGA, e incluso ya desde fuera de la propia compañía. Y, cómo ocurre con los anteriores proyectos desarrollados de manera interna, hay gratas sorpresas y sonoras oportunidades perdidas.

Sonic Boom

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En 2014, el abanderado de SEGA protagonizó Sonic Boom un nuevo proyecto animado diseñado para para el público infantil y juvenil. Una nueva versión de Sonic en la que, junto a sus amigos, su imagen fue reimaginada y actualizada. Lógicamente, esta serie para la televisión tendría sus propios videojuegos.

Sanzaru Games y Big Red Button reimaginaron los juegos de Sonic para Nintendo 3DS y Wii U respectivamente. Y pese a que los ingredientes clásicos estaban a la vista, las sensaciones de juego eran muy diferentes.

Sonic Mania

Si bien Sonic Boom fue una nueva visión del erizo supersónico a rebufo de la serie animada, Sonic Mania fue ese ansiado regresos a sus orígenes. SEGA confió en apasionados por el personaje como Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games la respionsabilidad de crear una experiencia a la altura de los clásicos. El resultado fue una carta de amor a los fans.

Al año, el proyecto se ampliaría con Sonic Mania Plus: más personajes y la excusa perfecta para revisitar esas fases que pedían ser recorridas a velocidad de vértigo y, a la vez, ser contempladas con minuciosidad. El Sonic que nos enamoró estaba de vuelta.

Panzer Dragoon

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Tras volarnos la cabeza con la sensacional serie de shooters aéreos y el RPG de los 90 (máximos reclamos de la SEGA Saturn) la saga Panzer Dragoon quedó en el aire -nunca mejor dicho- hasta hace muy poco: Forever Entertainment se encargaría de desarrollar los remakes de las dos primeras entregas y lanzarlos en los sistemas actuales.

¿La mala noticia? El acabado y la jugabilidad de Panzer Dragoon Remake distan mucho de ser lo esperado de una saga tan especial como recordada. Esperemos que haya más suerte con el remake de Panzer Dragoon II Zwei.

Shenmue III

Shenmue

Se dice que el desarrollo de Shenmue puso contra las cuerdas la economía de SEGA, pero lo cierto es que el proyecto de Yu Suzuki fue completamente revolucionario para la época. Una historia de venganza que estaba a años de distancia de los juegos contemporánea y que tardó dos décadas en continuar.

A través de un crowdfunding, con varios retrasos y ya desde fuera de SEGA, Suzuki pudo traer de vuelta a Ryo y cumplir el deseo de incontables fans. Desafortunadamente su espíritu transgresor quedó retenido en las dos primeras entregas. Ten cuidado con lo que deseas, porque se puede cumplir.

ToeJam & Earl: Back in the Groove

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El dúo de raperos de más allá de la Tierra también protagonizó su propia campaña de crowdfunding para su recientemente lanzada cuarta entrega, ToeJam & Earl: Back in the Groove, de la mano de HumaNature Studios, sin SEGA de por medio y con el creador de la saga al frente del proyecto.

Un regreso a las raíces en todos los aspectos posibles desde el Mission to Earth de 2002, y a la vez, un canto en clave de rap a la década de los 90.

Monster Boy and the Cursed Kingdom

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El legado de Wonder Boy es el más diverso de todos: llegado un momento, hubo tres proyectos en paralelo y sin relación entre sí para revitalizar la aventura clásica, algunos en calidad de Remake con gráficos artesanales y otros buscando ofrecer ese sucesor espiritual que merecía la saga.

Si bien la versión actualizada de Wonder Boy III es excelente e incluso nos permite recuperar el aspecto original, el Monster Boy and the Cursed Kingdom de The Game Atelier y publicado por  FDG es el sucesor natural de la serie avalado por Ryuichi Nishizawa, creador de Wonder Boy.

Streets of Rage 4

Cerramos con una agradable sorpresa: tras varios intentos fallidos de revitalizar la saga de beat’em ups en el pasado por parte de SEGA, DotEmu y Lizardcube dieron con la tecla ofreciendo con Streets of Rage 4 un homenaje a lo mejor de la saga y a la vez una continuación excepcional a la misma.

Streets of Rage 4 impresiona por sus gráficos artesanales, sus animaciones y su sensacional banda sonora, pero realmente conquista en lo jugable, reteniendo todo lo que nos conquistó de la trilogía original y, a la vez, todo lo que hizo grande a la SEGA de los 90.


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por
Frankie MB

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The Outsiders paraliza el desarrollo de Darkborn hasta nuevo aviso para centrarse en otro proyecto

The Outsiders paraliza el desarrollo de Darkborn hasta nuevo aviso para centrarse en otro proyecto

Archenemy, el videojuego que pasó a denominarse como Project Wight y posteriormente se cambió su nombre por el de Darkborn, finalmente no verá la luz en un buen tiempo y tampoco está claro si lo llegará a hacer algún día porque The Outsiders ha confirmado su decisión de paralizar su desarrollo.

Durante los últimos cuatro años ha estado trabajando en este título, aunque no habíamos vuelto a tener noticias de él desde abril del año pasado, que fue cuando se mostró un extenso gameplay de esta propuesta que no estaba nada mal.

La compañía ha señalado que no sabe si algún día retomará el desarrollo de Darkborn o no. No obstante, hasta que llegue ese momento algún día, ha adelantado que en estos momento está trabajando en un proyecto totalmente nuevo que asegura que será increíble y algo con lo que el equipo se siente encantado.

Darkborn se iba a tratar de una aventura de acción y fantasía en primera persona en la que íbamos a tomar el papel de una criatura a la que los humanos querían darle caza. Nuestro personaje en cuestión iba a tratar de vengar a los familiares de su raza tras haber sido brutalmente asesinados a manos de unos torturadores vikingos. Su lanzamiento se iba a producir en PS4, Xbox One y PC y ya veremos si algún día acaba ocurriendo o no.


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por
Sergio Cejas (Beld)

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Archenemy, el videojuego que pasó a denominarse como Project Wight y posteriormente se cambió su nombre por el de Darkborn, finalmente no verá la luz en un buen tiempo y tampoco está claro si lo llegará a hacer algún día porque The Outsiders ha confirmado su decisión de paralizar su desarrollo.

Durante los últimos cuatro años ha estado trabajando en este título, aunque no habíamos vuelto a tener noticias de él desde abril del año pasado, que fue cuando se mostró un extenso gameplay de esta propuesta que no estaba nada mal.

La compañía ha señalado que no sabe si algún día retomará el desarrollo de Darkborn o no. No obstante, hasta que llegue ese momento algún día, ha adelantado que en estos momento está trabajando en un proyecto totalmente nuevo que asegura que será increíble y algo con lo que el equipo se siente encantado.

Darkborn se iba a tratar de una aventura de acción y fantasía en primera persona en la que íbamos a tomar el papel de una criatura a la que los humanos querían darle caza. Nuestro personaje en cuestión iba a tratar de vengar a los familiares de su raza tras haber sido brutalmente asesinados a manos de unos torturadores vikingos. Su lanzamiento se iba a producir en PS4, Xbox One y PC y ya veremos si algún día acaba ocurriendo o no.


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Archenemy, el videojuego que pasó a denominarse como Project Wight y posteriormente se cambió su nombre por el de Darkborn, finalmente no verá la luz en un buen tiempo y tampoco está claro si lo llegará a hacer algún día porque The Outsiders ha confirmado su decisión de paralizar su desarrollo.

Durante los últimos cuatro años ha estado trabajando en este título, aunque no habíamos vuelto a tener noticias de él desde abril del año pasado, que fue cuando se mostró un extenso gameplay de esta propuesta que no estaba nada mal.

La compañía ha señalado que no sabe si algún día retomará el desarrollo de Darkborn o no. No obstante, hasta que llegue ese momento algún día, ha adelantado que en estos momento está trabajando en un proyecto totalmente nuevo que asegura que será increíble y algo con lo que el equipo se siente encantado.

Darkborn se iba a tratar de una aventura de acción y fantasía en primera persona en la que íbamos a tomar el papel de una criatura a la que los humanos querían darle caza. Nuestro personaje en cuestión iba a tratar de vengar a los familiares de su raza tras haber sido brutalmente asesinados a manos de unos torturadores vikingos. Su lanzamiento se iba a producir en PS4, Xbox One y PC y ya veremos si algún día acaba ocurriendo o no.


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Durante los últimos cuatro años ha estado trabajando en este título, aunque no habíamos vuelto a tener noticias de él desde abril del año pasado, que fue cuando se mostró un extenso gameplay de esta propuesta que no estaba nada mal.

La compañía ha señalado que no sabe si algún día retomará el desarrollo de Darkborn o no. No obstante, hasta que llegue ese momento algún día, ha adelantado que en estos momento está trabajando en un proyecto totalmente nuevo que asegura que será increíble y algo con lo que el equipo se siente encantado.

Darkborn se iba a tratar de una aventura de acción y fantasía en primera persona en la que íbamos a tomar el papel de una criatura a la que los humanos querían darle caza. Nuestro personaje en cuestión iba a tratar de vengar a los familiares de su raza tras haber sido brutalmente asesinados a manos de unos torturadores vikingos. Su lanzamiento se iba a producir en PS4, Xbox One y PC y ya veremos si algún día acaba ocurriendo o no.


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Las rebajas de la Golden Week de Steam ya están aquí y estas son las mejores ofertas

Las rebajas de la Golden Week de Steam ya están aquí y estas son las mejores ofertas

La Golden Week que celebra Japón del 30 de abril al 6 de mayo ya nos ha dejado ofertas en varias plataformas y, como suele ser habitual, Steam tampoco ha querido faltar a la cita. A continuación te dejamos las mejores ofertas que hemos encontrado.

Acción, aventuras y shooters

Residentare

Los juegos que te recomendamos

  • Ace Combat 7: Skies Unknown por 19,79 euros (antes 59,99 euros, descuento del 67%). La mítica saga de aviones volvió por la puerta grande el año pasado y, ya desde enero, se convirtió en uno de los firmes candidatos a juego más divertido de 2019. Una auténtica gozada visual y jugable.
  • Devil May Cry 5 por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Dante y compañía tenían ganas de seguir repartiendo estopa y demostraron seguir haciéndolo de fábula. Sin duda uno de los hack’n slash recientes más recomendables.
  • Metal Gear Solid V por 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%). Nunca es mal momento para darle una oportunidad a la última genialidad de Kojima en las filas de Konami. El cierre imprevisto de la saga supo tener un broche de oro que aún a día de hoy sigue siendo de lo más recomendable. 
  • Monster Hunter World por 19,79 euros (antes 29,99 euros, descuento del 34%). Para del buen momento que vive Capcom hoy en día se inició con este juego. Acción y RPG se dan la mano en un título espectacular que, además de ser igual de disfrutable en solitario que en compañía, sigue ganando contenido incluso más de dos años después. 
  • Resident Evil 2 por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Convertido en uno de los mejores remakes que ha vivido la moda de la nostalgia en el videojuego, la mítica entrega de PSX volvía con gráficos y jugabilidad renovada para que temblásemos de miedo mientras nos caía la lagrimita.

Otras grandes ofertas

Yakuza

  • Castlevania Lords of Shadows por 6,24 euros (antes 24,99 euros, descuento del 75%).
  • Castlevania Lords of Shadows 2 por 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%).
  • Daemon X Machina por por 47,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 20%).
  • Dead Rising 3 Apocalypse Edition por 8,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 70%).
  • Earth Defense Force 5 por 27,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del  45%).
  • Enslaved por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%).
  • God Eater 3 por 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%).
  • Litle Nightmares por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%).
  • Man of Medan por por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%).
  • Metal Gear Rising Revengeance por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%).
  • Metal Gear Survive por 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%).
  • Remember Me por 5,59 euros (antes 27,99 euros, descuento del 80%).
  • Resident Evil por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%).
  • Resident Evil 6 por 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%).
  • Resident Evil 7 por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%).
  • Resident Evil Revelations por 6,89 euros (antes 29,99 euros, descuento del 77%).
  • Resident Evil Revelations 2 por 0,77 euros (antes 5,99 euros, descuento del 87%).
  • Yakuza 0 por 6,79 euros (antes 19,99 euros, descuento del 66%).
  • Yakuza Kiwami por 13,39 euros (antes 19,99 euros, descuento del 33%).

RPG

Finalfantasy

Los juegos que te recomendamos

  • Dragon Quest Builders 2 por 41,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 30%). La secuela de Dragon Quest  Builders vuelve a ofrecernos la misma propuesta de construir un mundo  basado en bloques con una magnífica trama y la posibilidad de juntarse  hasta cuatro jugadores en una misma partida.
  • Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido por 29,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 50%). Un RPG soberbio y de los  mejores que ha salido a la venta en los últimos años, con una épica  aventura que os mantendrá atrapados durante decenas de horas por su  trama, sus personajes y gigantesco mundo que tocará salvar.
  • Final Fantasy XV: Windows Edition por 17,49 euros (antes 34,99 euros, descuento del 50%). La edición para PC de este  fantástico Final Fantasy incluye unos gráficos mejorados junto con todos  los contenidos descargables que ha recibido el juego y otras  características nuevas que lo convierten en un título excepcional.
  • Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino por 17,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 70%). Otro de los RPG que no debéis  perder de vista y en el que tocará ayudar al joven rey Evan a encontrar  un nuevo reino tras haber perdido el trono.
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). La remasterización de uno de  los Tales of más imprescindibles con unos gráficos en alta definición,  nuevos temas para la banda sonora, más minijuegos, batallas y hasta dos  personajes nuevos para seleccionar.

Otras grandes ofertas

Ninokuni

  • Alvastia Chronicles por 6,49 euros (antes 12,99 euros, descuento del 50%)
  • Chrono Trigger por 7,49 euros (antes 14,99 euros, descuento del 50%)
  • Code Vein por 29,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 40%)
  • Dead or School por 8,39 euros (antes 20,99 euros, descuento del 60%)
  • Disgaea por 3,74 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen por 8,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 70%)
  • Final Fantasy Type-0 HD por 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Final Fantasy VII por 6,49 euros (antes 12,99 euros, descuento del 50%)
  • Final Fantasy VIII Remastered por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster por 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Final Fantasy XIII por 6,49 euros (antes 12,99 euros, descuento del 50%)
  • Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy por 2,49 euros (antes 9,99 euros, descuento del 75%)
  • I Am Setsuna por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Lost Sphear por 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca Remastered por 29,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 40%)
  • Oninaki por 24,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Tales of Symphonia por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • World of Final Fantasy por 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 50%)

Lucha

Dragonball

  • Dead or Alive 6 por 27,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • Dissidia Final Fantasy NT por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • Dragon Ball FighterZ por 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 por 9,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 81%)
  • Dragon Ball Z: Kakarot por 40,19 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%)
  • Jump Force por 19,79 euros (antes 59,99 euros, descuento del 67%)

En desarrollo


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Vida Extra

por
R. Márquez

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Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca ir cerrando los lanzamientos de mayo con los juegos que saldrán en Xbox One el próximo mes, tras haber repasado los de PS4, Nintendo Switch y PC. Una lista con sorpresas y cambios de última hora, donde todo puede pasar a lo largo de las siguientes semanas, como es habitual. De ahí nuestro Calendario de VX.

Por lo demás, una lista similar al resto, sin los bombazos de otros meses y donde las adiciones a Xbox Game Pass volverán a brindarnos más alegrías, como ese Red Dead Redemption 2 que estará disponible el próximo 7 de mayo. ¡Vamos!

Pushy and Pully in Blockland

  • Cuándo: 5 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 9,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en Steam y en teoría PS4 y Switch

Si recuerdas el mítico Three Wonders de Capcom, lo más probable es que también te acuerdes del juego que más chocó dentro de esa recopilación tan maravillosa y atípica, la de aquel Don’t Pull: un juego de puzles que contrastó con el run & gun y el matamarcianos. Y es justamente el título que homenajea Pushy and Pully in Blockland, entre otros clásicos de los noventa. Tiene modo cooperativo, por cierto.

Deep Rock Galactic

  • Cuándo: 13 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PC (Microsoft Store y Steam)

La minería extrema de Deep Rock Galactic verá, por fin, la luz al final de su túnel, puesto que tras dos años de Game Preview y Early Access (donde ha cosechado críticas «extremadamente positivas») alcanzará su versión más estable. Si buscas un juego con modo cooperativo online que te ponga a prueba, aquí tienes uno de los más destacables de los últimos años y contra oleadas ingentes de alienígenas.

Ion Fury

  • Cuándo: 14 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar
  • ¿Exclusivo? No, debutó en Steam y saldrá en PS4 y Nintendo Switch

Nota: al final se adelanta su lanzamiento dos semanas en digital.

Conocido inicialmente como Ion Maiden, hasta que los mismísimos Iron Maiden demandaron a 3D Realms, Ion Fury es toda una carta de amor hacia Duke Nukem 3D. No en vano, este trabajo de Voidpoint lo apadrina 3D Realms y utiliza una versión más actual del motor de aquel clásico absoluto de 1996. Juegazo.

The Persistence

  • Cuándo: 21 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 30,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, debutó en PS VR y saldrá en PS4, Steam y Switch

The Persistence fue un juego para PlayStation VR que ahondó en las experiencias de terror tan populares de la Realidad Virtual, pero salpicándola con elementos de roguelike. El resultado no estuvo nada mal, pese a su interfaz mejorable, por lo que se convirtió en uno de los títulos más recomendables de ese dispositivo de Sony.

Maneater

  • Cuándo: 22 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 39,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá el mismo día en PS4 y Epic Games Store

Imagina que eres el tiburón de la icónica película de Steven Spielberg y tienes todo un mundo (libre) a tu entera disposición, dentro de un juego que mezcla acción y rol con mucha sangre por medio de muertes muy explícitas. ¿Te cortarías? Seguro que no. Irías a por todas. Y es justo lo que te propone Maneater, con Tripwire Interactive (Killing Floor) en labores de editora de este juego tan afilado.

Saints Row: The Third – Remastered

  • Cuándo: 22 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4 y Epic Games Store

A falta de un nuevo Saints Row, no nos disgusta la idea de volver a genialmente alocado Saints Row: The Third (obviando su pésima conversión a Switch en 2019) por medio de esta remasterización que parece que aprovechará mejor la potencia de los sistemas actuales. Por supuesto, vendrá con todas sus expansiones y DLC.

Minecraft Dungeons

  • Cuándo: 26 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros y con Game Pass
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4, Switch y Microsoft Store

Como si de un Riverbond con más posibilidades se tratase, el popular Minecraft dará el salto al action-RPG más accesible con Minecraft Dungeons, un juego donde nos podremos juntar con tres colegas más para perdernos por sus múltiples mazmorras. Un Diablo para todos los públicos, en definitiva. Y eso es bueno.

Atomicrops

  • Cuándo: 28 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4, Switch y Epic Games Store

¿Qué pasaría si Stardew Valley y Fallout tuviesen un bebé? Pues algo parecido a Atomicrops, una locura apocalíptica con sello Raw Fury que debutó el año pasado en Early Access para PC con buenas intenciones. Y es que gestionar una granja matando enemigos para usarlos como fertilizante no es nada fácil de digerir.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de mayo de 2020

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de mayo, bien sea en físico (en negrita) o en digital. Y con su fecha al lado.

  • Antigraviator (01/05)
  • Arcade Spirits (01/05)
  • Super Toy Cars 2 (01/05)
  • Pushy and Pully in Blockland (05/05)
  • Fury Unleashed (08/05)
  • SuperMash (08/05)
  • Deep Rock Galactic (13/05)
  • Super Mega Baseball 3 (13/05)
  • Ion Fury (14/05)
  • Golf With Your Friends (19/05)
  • The Persistence (21/05)
  • Maneater (22/05)
  • Monstrum (22/05)
  • Saints Row: The Third – Remastered (22/05)
  • Minecraft Dungeons (26/05)
  • Atomicrops (28/05)
  • Shantae and the Seven Sirens (28/05)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML


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Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

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Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca ir cerrando los lanzamientos de mayo con los juegos que saldrán en Xbox One el próximo mes, tras haber repasado los de PS4, Nintendo Switch y PC. Una lista con sorpresas y cambios de última hora, donde todo puede pasar a lo largo de las siguientes semanas, como es habitual. De ahí nuestro Calendario de VX.

Por lo demás, una lista similar al resto, sin los bombazos de otros meses y donde las adiciones a Xbox Game Pass volverán a brindarnos más alegrías, como ese Red Dead Redemption 2 que estará disponible el próximo 7 de mayo. ¡Vamos!

Pushy and Pully in Blockland

  • Cuándo: 5 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 9,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en Steam y en teoría PS4 y Switch

Si recuerdas el mítico Three Wonders de Capcom, lo más probable es que también te acuerdes del juego que más chocó dentro de esa recopilación tan maravillosa y atípica, la de aquel Don’t Pull: un juego de puzles que contrastó con el run & gun y el matamarcianos. Y es justamente el título que homenajea Pushy and Pully in Blockland, entre otros clásicos de los noventa. Tiene modo cooperativo, por cierto.

Deep Rock Galactic

  • Cuándo: 13 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PC (Microsoft Store y Steam)

La minería extrema de Deep Rock Galactic verá, por fin, la luz al final de su túnel, puesto que tras dos años de Game Preview y Early Access (donde ha cosechado críticas «extremadamente positivas») alcanzará su versión más estable. Si buscas un juego con modo cooperativo online que te ponga a prueba, aquí tienes uno de los más destacables de los últimos años y contra oleadas ingentes de alienígenas.

Ion Fury

  • Cuándo: 14 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar
  • ¿Exclusivo? No, debutó en Steam y saldrá en PS4 y Nintendo Switch

Nota: al final se adelanta su lanzamiento dos semanas en digital.

Conocido inicialmente como Ion Maiden, hasta que los mismísimos Iron Maiden demandaron a 3D Realms, Ion Fury es toda una carta de amor hacia Duke Nukem 3D. No en vano, este trabajo de Voidpoint lo apadrina 3D Realms y utiliza una versión más actual del motor de aquel clásico absoluto de 1996. Juegazo.

The Persistence

  • Cuándo: 21 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 30,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, debutó en PS VR y saldrá en PS4, Steam y Switch

The Persistence fue un juego para PlayStation VR que ahondó en las experiencias de terror tan populares de la Realidad Virtual, pero salpicándola con elementos de roguelike. El resultado no estuvo nada mal, pese a su interfaz mejorable, por lo que se convirtió en uno de los títulos más recomendables de ese dispositivo de Sony.

Maneater

  • Cuándo: 22 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 39,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá el mismo día en PS4 y Epic Games Store

Imagina que eres el tiburón de la icónica película de Steven Spielberg y tienes todo un mundo (libre) a tu entera disposición, dentro de un juego que mezcla acción y rol con mucha sangre por medio de muertes muy explícitas. ¿Te cortarías? Seguro que no. Irías a por todas. Y es justo lo que te propone Maneater, con Tripwire Interactive (Killing Floor) en labores de editora de este juego tan afilado.

Saints Row: The Third – Remastered

  • Cuándo: 22 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4 y Epic Games Store

A falta de un nuevo Saints Row, no nos disgusta la idea de volver a genialmente alocado Saints Row: The Third (obviando su pésima conversión a Switch en 2019) por medio de esta remasterización que parece que aprovechará mejor la potencia de los sistemas actuales. Por supuesto, vendrá con todas sus expansiones y DLC.

Minecraft Dungeons

  • Cuándo: 26 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros y con Game Pass
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4, Switch y Microsoft Store

Como si de un Riverbond con más posibilidades se tratase, el popular Minecraft dará el salto al action-RPG más accesible con Minecraft Dungeons, un juego donde nos podremos juntar con tres colegas más para perdernos por sus múltiples mazmorras. Un Diablo para todos los públicos, en definitiva. Y eso es bueno.

Atomicrops

  • Cuándo: 28 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar
  • ¿Exclusivo? No, saldrá a la vez en PS4, Switch y Epic Games Store

¿Qué pasaría si Stardew Valley y Fallout tuviesen un bebé? Pues algo parecido a Atomicrops, una locura apocalíptica con sello Raw Fury que debutó el año pasado en Early Access para PC con buenas intenciones. Y es que gestionar una granja matando enemigos para usarlos como fertilizante no es nada fácil de digerir.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de mayo de 2020

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de mayo, bien sea en físico (en negrita) o en digital. Y con su fecha al lado.

  • Antigraviator (01/05)
  • Arcade Spirits (01/05)
  • Super Toy Cars 2 (01/05)
  • Pushy and Pully in Blockland (05/05)
  • Fury Unleashed (08/05)
  • SuperMash (08/05)
  • Deep Rock Galactic (13/05)
  • Super Mega Baseball 3 (13/05)
  • Ion Fury (14/05)
  • Golf With Your Friends (19/05)
  • The Persistence (21/05)
  • Maneater (22/05)
  • Monstrum (22/05)
  • Saints Row: The Third – Remastered (22/05)
  • Minecraft Dungeons (26/05)
  • Atomicrops (28/05)
  • Shantae and the Seven Sirens (28/05)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Los 17 juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

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Jarkendia

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Assassin’s Creed Valhalla: todo lo que sabemos hasta ahora del retorno vikingo de la saga de Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla: todo lo que sabemos hasta ahora del retorno vikingo de la saga de Ubisoft

Assassin’s Creed Valhalla ya no es sólo un rumor. Tras su anuncio y la presentación de su primer trailer, el giro hacia la brutalidad vikinga es una realidad que veremos aterrizar tanto en esta generación como en la nueva.

La llegada de Assassin’s Creed Valhalla mantiene el giro hacia el RPG ya presente en Assassin’s Creed Origins y Odyseey, pero también incluye un retorno a ideas clásicas como la hoja oculta, las bases y la historia situada en el presente. Vamos a conocerlo mejor.

La historia de Assassin’s Creed Valhalla

Valhalla cuenta la historia de Eivor, un vikingo -o vikinga, según lo elijamos tal y como ocurría en la entrega anterior- que debe liderar a su clan para escapar del frío noruego para colonizar los campos ingleses del siglo IX.

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Para ello tocará hacernos una idea de la dureza de las tierras nórdicas primero, para saber cómo vivían y qué les empujó hacia el mar, y después la dura batalla contra las tropas del rey Alfredo el Grande para hacernos un sitio en suelo inglés.

Navegando entre lo que ocurre en el presente -presumiblemente siguiendo la historia de Layla de Assassin’s Creed Odyssey– y el pasado accesible desde el Animus, ambas partes tendrán un gran peso a nivel narrativo y, para alegría de los fans, también ambas serán jugables.

Nuestro papel en los años oscuros servirá para dar a conocer la otra cara del pueblo vikingo, esa que no esquiva que fueron saqueadores violentos pero que también su importante papel en el cruce de culturas y la creación de nuevos asentamientos.

Como suele ser habitual en la saga, la historia se moverá entre los hechos históricos y la mitología, sin duda uno de los aspectos más conocidos de los vikingos y cuya importancia era vital no sólo para su cultura, sino también para su día a día.

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La importancia de los asentamientos

Tras escapar del frío escandinavo en busca de tierras más fértiles y seguras, lo primero que haremos en el juego será crear nuestro propio asentamiento. El objetivo no es sólo dar a conocer cómo vivían los vikingos y qué clase de comunidades creaban, también ofrecer un espacio que evolucione en base a nuestros actos en el juego.

Realizando asaltos a otras regiones, ya sea para desestabilizar al poder o hacernos con valiosos recursos, nuestras hazañas lejos de casa servirán de excusa para ver cómo crece y evoluciona nuestro asentamiento. Pero no sólo lo hará a base de guerras.

Girando aún más hacia lo RPG, la intención de Ubisoft es dar vida a conversaciones con decisiones que afecten a nuestro poblado. Por ejemplo con acuerdos con otros clanes o enlaces entre miembros que unifiquen distintas familias.

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Con nuevos edificios esperando a ser construidos, mejorados y personalizados, lo que empezará como un tímido asentamiento ganará en posibilidades con la llegada de barracones para sumar más vikingos a la causa, herreros que llenen nuestras manos de armas y tatuadores que nos permitan customizar nuestro personaje.

Sus creadores quieren que el poblado sirva de enlace constante con el jugador, invitándolo así a volver constantemente en vez de soltarnos en un mundo abierto con un escenario enorme esperando a ser explorado sin volver a tocar el punto de partida.

Exploración y combate vikingo

Desde Ubisoft aseguran que quieren volver a picar la curiosidad del jugador y, en ese sentido, la llegada de los vikingos a una tierra completamente nueva para ellos puede llegar a ser una gran baza.

Ya sea por tierra, mar o aire -valiéndonos del cuervo que servirá como águila con la que explorar desde el cielo en esta ocasión-, Assassin’s Creed Valhalla promete que la exploración tendrá su recompensa.

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Y hablando de mar, vuelven los barcos, pero en esta ocasión quedarán muy alejados de lo que hemos visto en entregas anteriores. Aquí la idea es que sirvan de vehículo para navegar entre casa y las tierras que esperan a ser conquistadas, así que es muy probable que acabemos pasando más tiempo sobre nuestro barco que a caballo.

Por suerte esos viajes se harán acompañados de nuestra tropa de guerreros, punto en el que entra el multijugador asimétrico en esta ocasión. No habrá juego cooperativo, pero nuestro vikingo personalizado podrá ser reclutado por amigos para acompañarlos en misiones y recibir recompensas por ello.

La lucha seguirá la estela de lo ya visto en las dos entregas anteriores de la saga Assassin’s Creed, pero en esta ocasión sumará distintos estilos de lucha dependiendo de las armas y, además de mantener el uso del arco, también incorporará la hoja oculta en combate.

Fecha de lanzamiento, precio y plataformas

Assassin’s Creed Valhalla llegará a finales de 2020 a la mayoría de dispositivos compatibles. Con versión para la nueva generación y la actual, el juego de Ubisoft estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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Assassin’s Creed Valhalla estará disponible en cuatro ediciones distintas:

  • Assassin’s Creed Valhalla: juego.
  • Assassin’s Creed Valhalla Gold Edition: juego y pase de temporada.
  • Assassin’s Creed Valhalla Ultimate Edition: juego, pase de temporada y añadidos estéticos.
  • Assassin’s Creed Valhalla Collector’s Edition: la edición Ultimate acompañada de una caja coleccionista, steelbook, dos figuras de Eivor, 3 litografías y banda sonora.

Vídeos de Assassin’s Creed Valhalla


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Assassin’s Creed Valhalla: todo lo que sabemos hasta ahora del retorno vikingo de la saga de Ubisoft

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por
R. Márquez

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El 7 de mayo habrá un nuevo Inside Xbox donde se mostrará gameplay de los juegos de Xbox Series X

El 7 de mayo habrá un nuevo Inside Xbox donde se mostrará gameplay de los juegos de Xbox Series X

La nueva generación está a la vuelta de la esquina, y la información sobre las nuevas consolas va llegando con cuentagotas. Uno de los aspectos que todavía no hemos visto (o que hemos visto muy poco) son los juegos, pero eso está a punto de acabarse.

Microsoft acaba de anunciar que el 7 de mayo se emitirá un nuevo Inside Xbox con gameplay exclusivo de Xbox Series X, su nueva consola que saldrá a finales de 2020.

En desarrollo


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El 7 de mayo habrá un nuevo Inside Xbox donde se mostrará gameplay de los juegos de Xbox Series X

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por
Jonathan León

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Este será el contenido de las diferentes ediciones especiales de Assassin’s Creed Valhalla

Este será el contenido de las diferentes ediciones especiales de Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla es uno de los protagonistas del día. No es para menos después del pedazo de tráiler cinemático con el que nos ha dejado Ubisoft esta tarde, aunque ahí no se ha quedado la cosa, porque ya sabemos también que esta nueva entrega de la saga llegará a finales de este mismo año.

Para la compañía gala este lanzamiento no es uno cualquiera, como ya ha demostrado en las últimas horas con la fantástica imagen de arte que se ha dibujado o por la cantidad de estudios que están trabajando en el desarrollo del juego. Además, saldrá a la venta acompañado por varias ediciones muy especiales.

Cada una de ellas se puede reservar ya mismo desde la tienda de Ubisoft y así acceder a algunas recompensas exclusivas para los que quieran esperar más para comprarlas. Por ejemplo, la edición estándar, con un precio de 59,99 euros en PC y 69,99 euros en consolas, incluirá la misión exclusiva «The Way of the Berserker« en la que nos uniremos a un guerrero en su búsqueda de venganza.

En cambio, si buscáis algo más completo, esto es lo que incluirán el resto de ediciones que saldrán a la venta:

Assassin's Creed Valhalla Ediciones

Edición Gold

  • Una copia del juego
  • La misión The Way of the Berserker para los que realicen la reserva
  • El pase de temporada para acceder a nuevos contenidos, aventuras, piezas de equipo y más
  • Caja metálica (solo en la edición física)

Precio: 99,99 euros

Edición Ultimate

  • Todos los contenidos de la edición Gold
  • Los packs Berserker Gear, Berserker Settlement y Berserker Longship con nuevos artículos cosméticos
  • Un set de runas para mejoras en las piezas de equipo

Precio: 109,99 euros

Edición Coleccionista

  • Todos los contenidos de la edición Ultimate
  • Una caja especial para todos sus elementos
  • Una figura de Eivor y su Drakkar de 30 centímetros de altura
  • Una caja metálica con los emblemas del juego
  • Una figura vikinga de Eivor con su cuervo y su hacha de 5 centímetros
  • Un certificado de autenticidad premium
  • Un pack con tres litografías con artes conceptuales del juego
  • Un CD con los mejores temas de la banda sonora

Precio: 199,99 euros

Assassin's Creed Valhalla Edicion Coleccionista

En Assassin’s Creed Valhalla seremos Eivor, un feroz guerrero vikingo con el que exploraremos un inmenso mundo abierto dinámico y cargado de detalles, con una trama que transcurrirá en la mitología nórdica y en la que deberemos ganarnos nuestro lugar entre los dioses en Valhalla. A falta de una fecha más concreta, estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Stadia.


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Este será el contenido de las diferentes ediciones especiales de Assassin’s Creed Valhalla

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Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Este será el contenido de las diferentes ediciones especiales de Assassin’s Creed Valhalla

Este será el contenido de las diferentes ediciones especiales de Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla es uno de los protagonistas del día. No es para menos después del pedazo de tráiler cinemático con el que nos ha dejado Ubisoft esta tarde, aunque ahí no se ha quedado la cosa, porque ya sabemos también que esta nueva entrega de la saga llegará a finales de este mismo año.

Para la compañía gala este lanzamiento no es uno cualquiera, como ya ha demostrado en las últimas horas con la fantástica imagen de arte que se ha dibujado o por la cantidad de estudios que están trabajando en el desarrollo del juego. Además, saldrá a la venta acompañado por varias ediciones muy especiales.

Cada una de ellas se puede reservar ya mismo desde la tienda de Ubisoft y así acceder a algunas recompensas exclusivas para los que quieran esperar más para comprarlas. Por ejemplo, la edición estándar, con un precio de 59,99 euros en PC y 69,99 euros en consolas, incluirá la misión exclusiva «The Way of the Berserker« en la que nos uniremos a un guerrero en su búsqueda de venganza.

En cambio, si buscáis algo más completo, esto es lo que incluirán el resto de ediciones que saldrán a la venta:

Assassin's Creed Valhalla Ediciones

Edición Gold

  • Una copia del juego
  • La misión The Way of the Berserker para los que realicen la reserva
  • El pase de temporada para acceder a nuevos contenidos, aventuras, piezas de equipo y más
  • Caja metálica (solo en la edición física)

Precio: 99,99 euros

Edición Ultimate

  • Todos los contenidos de la edición Gold
  • Los packs Berserker Gear, Berserker Settlement y Berserker Longship con nuevos artículos cosméticos
  • Un set de runas para mejoras en las piezas de equipo

Precio: 109,99 euros

Edición Coleccionista

  • Todos los contenidos de la edición Ultimate
  • Una caja especial para todos sus elementos
  • Una figura de Eivor y su Drakkar de 30 centímetros de altura
  • Una caja metálica con los emblemas del juego
  • Una figura vikinga de Eivor con su cuervo y su hacha de 5 centímetros
  • Un certificado de autenticidad premium
  • Un pack con tres litografías con artes conceptuales del juego
  • Un CD con los mejores temas de la banda sonora

Precio: 199,99 euros

Assassin's Creed Valhalla Edicion Coleccionista

En Assassin’s Creed Valhalla seremos Eivor, un feroz guerrero vikingo con el que exploraremos un inmenso mundo abierto dinámico y cargado de detalles, con una trama que transcurrirá en la mitología nórdica y en la que deberemos ganarnos nuestro lugar entre los dioses en Valhalla. A falta de una fecha más concreta, estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Stadia.


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por
Sergio Cejas (Beld)

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Nintendo no emitirá este año su habitual Direct de junio, según VentureBeat

Nintendo no emitirá este año su habitual Direct de junio, según VentureBeat

Tras 25 años ininterrumpidos, el E3 no se celebrará este año a causa de la pandemia del COVID-19. No obstante, compañías como Microsoft han confirmado que seguirán adelante con sus propias conferencias en formato digital. Dábamos por hecho que Nintendo también, pero todo parece indicar que no llegará a tiempo.

El portal VentureBeat afirma que la gran N está informando a las desarrolladoras y editoras de que no habrá Nintendo Direct en junio de 2020. Nintendo lleva emitiendo estos vídeos con montones de anuncios de sus juegos dentro del marco del E3 todos los años desde 2013, pero esta vez la cosa se ha complicado bastante según las fuentes.

El paso al teletrabajo por parte de la compañía está resultando ser más costoso de lo que se pensaba en un principio, y es por eso que se han tenido que retrasar los planes a corto plazo. En VentureBeat lo achacan a una cultura laboral japonesa a la que todavía le cuesta adaptarse a las nuevas tecnologías (irónicamente, teniendo en cuenta la visión que se tiene de Japón en Occidente como una meca tecnológica) y a un estado alarma tardío en el país nipón. Este se declaró hace solo un par de semanas a nivel nacional, antes solo estaba en varias provincias.

El futuro es aún incierto. Se prevé que si hay otro Direct, seguramente tenga lugar un par de meses después, a finales de verano. En cualquier caso, Nintendo todavía no ha comentado nada al respecto. Estaremos atentos a lo que tenga que comunicar la compañía en los próximos días o semanas.

Recordemos que VentureBeat, así como otros medios de la talla de Eurogamer y VGC, se hicieron eco recientemente de que Nintendo iba a anunciar remasterizaciones de juegos clásicos de Mario para Switch durante el Direct de junio. La cosa parece que se tambaleará un poco más de lo previsto. ¿Los anunciarán aparte o se esperarán al siguiente Direct?


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Nintendo no emitirá este año su habitual Direct de junio, según VentureBeat

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por
Jonathan León

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Descarga gratis Amnesia: The Dark Descent y Crashlands en la Epic Games Store. El siguiente será Death Coming

Descarga gratis Amnesia: The Dark Descent y Crashlands en la Epic Games Store. El siguiente será Death Coming

Es jueves por la tarde y como cada semana eso solo significa una cosa: llega el momento de descargar gratis nuevos videojuegos en la Epic Games Store. Esta vez, al contrario que la semana pasada, tendréis a vuestra disposición dos nuevos títulos.

Con el primero de ellos tenéis que estar mentalizados que lo vais a pasar realmente mal, ya que se trata de Amnesia: The Dark Descent, el terrorífico título en primera persona de Frictional Games con el que sabremos lo que es vivir una auténtica pesadilla en el interior de un castillo en el que despertaremos sin saber cómo hemos ido a parar ahí.

El segundo es Crashlands, en el que controlaremos a una camionera galáctica que quedará extraviada en un planeta alienígena a causa de la amenaza de unos extraterrestes. A medida que recupera sus paquetes irá haciendo otras amistades, descubriendo secretos antiguos, combatirá contra jefes mortales y mucho más en una trama de dominación mundial.

Crashlands

Cada uno de estos dos juegos permanecerá disponible hasta el próximo de 7 de mayo, pero lo bueno es que una vez los canjeéis pasarán a formar parte de vuestra cuenta para siempre. Os dejamos con sus respectivos enlaces a la tienda:

Para la semana que viene se ha confirmado que solo se podrá conseguir un único juego y será Death Coming, una aventura de puzles en la que tomaremos el papel de la mismísima Muerte.


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Descarga gratis Amnesia: The Dark Descent y Crashlands en la Epic Games Store. El siguiente será Death Coming

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Aquí tienes el primer trailer de Assassin’s Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Aquí tienes el primer trailer de Assassin's Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Dos años después de la llegada de Assassin’s Creed Odyssey y tres después de la renovación que introdujo Assassin’s Creed Origins, la franquicia estrella de Ubisoft volverá con Assassin’s Creed: Valhalla.

Cambiando el escenario griego por el vikingo, la rumoreada nueva entrega de Assassin’s Creed se presentó ayer oficialmente y hoy, por fin, podemos ver qué han estado preparando con su primer tráiler. Aquí lo tenéis.

Primer tráiler de Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla nos llegará de la mano de Ubisoft Montreal, pero como suele ser habitual en estas grandes superproducciones, el mérito no es sólo suyo. Si en Odyssey vimos trabajar a siete estudios de Ubisoft en el mismo juego, en esta ocasión son 15 los equipos alrededor del globo que se han sumado al proyecto.

A tenor de lo visto, Valhalla volverá a tirar de la navegación marítima para fomentar la exploración en los ya clásicos enormes mapas de la franquicia y, de paso, celebrar uno de los hitos vikingos en su asalto a las islas europeas.

Vuelve Assassin’s Creed, vuelven las hojas ocultas y, al parecer, vuelve la acción a gran escala con ejércitos a nuestras espaldas. Habrá que esperar a ver si Ubisoft no tarda mucho en mostrar el primer vídeo con gameplay, pero por ahora ya estamos con ganas de poder echarle el guante a finales de 2020 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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Aquí tienes el primer trailer de Assassin’s Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

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por
R. Márquez

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Aquí tienes el primer trailer de Assassin’s Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Aquí tienes el primer trailer de Assassin's Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Dos años después de la llegada de Assassin’s Creed Odyssey y tres después de la renovación que introdujo Assassin’s Creed Origins, la franquicia estrella de Ubisoft volverá con Assassin’s Creed: Valhalla.

Cambiando el escenario griego por el vikingo, la rumoreada nueva entrega de Assassin’s Creed se presentó ayer oficialmente y hoy, por fin, podemos ver qué han estado preparando con su primer tráiler. Aquí lo tenéis.

Primer tráiler de Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla nos llegará de la mano de Ubisoft Montreal, pero como suele ser habitual en estas grandes superproducciones, el mérito no es sólo suyo. Si en Odyssey vimos trabajar a siete estudios de Ubisoft en el mismo juego, en esta ocasión son 15 los equipos alrededor del globo que se han sumado al proyecto.

A tenor de lo visto, Valhalla volverá a tirar de la navegación marítima para fomentar la exploración en los ya clásicos enormes mapas de la franquicia y, de paso, celebrar uno de los hitos vikingos en su asalto a las islas europeas.

Vuelve Assassin’s Creed, vuelven las hojas ocultas y, al parecer, vuelve la acción a gran escala con ejércitos a nuestras espaldas. Habrá que esperar a ver si Ubisoft no tarda mucho en mostrar el primer vídeo con gameplay, pero por ahora ya estamos con ganas de poder echarle el guante a finales de 2020 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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R. Márquez

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Aquí tienes el primer trailer de Assassin’s Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Aquí tienes el primer trailer de Assassin's Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

Dos años después de la llegada de Assassin’s Creed Odyssey y tres después de la renovación que introdujo Assassin’s Creed Origins, la franquicia estrella de Ubisoft volverá con Assassin’s Creed: Valhalla.

Cambiando el escenario griego por el vikingo, la rumoreada nueva entrega de Assassin’s Creed se presentó ayer oficialmente y hoy, por fin, podemos ver qué han estado preparando con su primer tráiler. Aquí lo tenéis.

Primer tráiler de Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla nos llegará de la mano de Ubisoft Montreal, pero como suele ser habitual en estas grandes superproducciones, el mérito no es sólo suyo. Si en Odyssey vimos trabajar a siete estudios de Ubisoft en el mismo juego, en esta ocasión son 15 los equipos alrededor del globo que se han sumado al proyecto.

A tenor de lo visto, Valhalla volverá a tirar de la navegación marítima para fomentar la exploración en los ya clásicos enormes mapas de la franquicia y, de paso, celebrar uno de los hitos vikingos en su asalto a las islas europeas.

Vuelve Assassin’s Creed, vuelven las hojas ocultas y, al parecer, vuelve la acción a gran escala con ejércitos a nuestras espaldas. Habrá que esperar a ver si Ubisoft no tarda mucho en mostrar el primer vídeo con gameplay, pero por ahora ya estamos con ganas de poder echarle el guante a finales de 2020 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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Aquí tienes el primer trailer de Assassin’s Creed: Valhalla, el giro a la violencia vikinga en la saga de Ubisoft

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Dos años después de la llegada de Assassin’s Creed Odyssey y tres después de la renovación que introdujo Assassin’s Creed Origins, la franquicia estrella de Ubisoft volverá con Assassin’s Creed: Valhalla.

Cambiando el escenario griego por el vikingo, la rumoreada nueva entrega de Assassin’s Creed se presentó ayer oficialmente y hoy, por fin, podemos ver qué han estado preparando con su primer tráiler. Aquí lo tenéis.

Primer tráiler de Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla nos llegará de la mano de Ubisoft Montreal, pero como suele ser habitual en estas grandes superproducciones, el mérito no es sólo suyo. Si en Odyssey vimos trabajar a siete estudios de Ubisoft en el mismo juego, en esta ocasión son 15 los equipos alrededor del globo que se han sumado al proyecto.

A tenor de lo visto, Valhalla volverá a tirar de la navegación marítima para fomentar la exploración en los ya clásicos enormes mapas de la franquicia y, de paso, celebrar uno de los hitos vikingos en su asalto a las islas europeas.

Vuelve Assassin’s Creed, vuelven las hojas ocultas y, al parecer, vuelve la acción a gran escala con ejércitos a nuestras espaldas. Habrá que esperar a ver si Ubisoft no tarda mucho en mostrar el primer vídeo con gameplay, pero por ahora ya estamos con ganas de poder echarle el guante a finales de 2020 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Stadia.

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Oddworld: Munch’s Oddysee vuelve a la actualidad con una remasterización para Switch que saldrá en mayo

Oddworld: Munch's Oddysee vuelve a la actualidad con una remasterización para Switch que saldrá en mayo

Nintendo Switch es una consola muy particular. Por un lado tenemos los grandes juegos first party que tanto caracterizan a la compañía, pero también se ha hecho inmensamente popular como máquina para títulos indies y remasterizaciones de juegos antiguos.

El que hoy nos ocupa es uno de estos últimos. Lanzado por primera vez en 2001 para la Xbox original, Oddworld: Munch’s Oddysee es la tercera entrega de la saga Oddworld, que muchos recordaréis por el mítico Abe’s Oddysee de PS1. Ahora, la odisea de Munch se prepara para aterrizar en Nintendo Switch el próximo 14 de mayo.

Vendrá de la mano de sus creadores originales, Oddworld Inhabitants, y la editora Microids. Entre sus nuevas funciones encontraremos una remasterización de la imagen en HD y un rendimiento que funciona a 60 FPS, como era de esperar. Más o menos lo mismo que en anteriores reediciones del mismo título.

En esta aventura controlamos tanto a Munch como a Abe. Se mantiene la dinámica de puzles y plataformas de las dos primeras iteraciones, pero esta vez en entornos tridimensionales, con mayor énfasis en la acción, y mecánicas cooperativas entre los dos personajillos. Es decir, se juega de manera individual, pero hay rompecabezas que requieren de la coordinación entre ambos para superarlos.

De momento solo estará disponible en formato digital a través de la eShop, aunque prometen que a lo largo de 2020 se lanzará una versión física.


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Jonathan León

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