Archivos Mensuales: agosto 2020

No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brindó hace unos días un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que será el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirmó que saldrá a la venta el próximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podrá jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este último DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectación está más que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer más detalles sobre él invitamos a ver de nuevo su último tráiler.


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No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

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Vida Extra

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Sergio Cejas (Beld)

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No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brindó hace unos días un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que será el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirmó que saldrá a la venta el próximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podrá jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este último DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectación está más que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer más detalles sobre él invitamos a ver de nuevo su último tráiler.


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No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No será necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brindó hace unos días un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que será el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirmó que saldrá a la venta el próximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podrá jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este último DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectación está más que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer más detalles sobre él invitamos a ver de nuevo su último tráiler.


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Sergio Cejas (Beld)

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Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

La Gamescom se adapta a los tiempos que corren confiando en el formato digital. Eso sí, la feria alemana retiene el mismo incentivo de sus ediciones anteriores: congregar grandes anuncios, ofrecer novedades en torno a los títulos más esperados y servir como contexto para grandes sorpresas.

A falta del sonadamente cancelado E3 2020, la gran feria del videojuego de mediados de verano se postula como el mayor evento del videojuego de lo que llevamos de año. Un expositor excepcional de los planes a corto, medio y largo plazo. Y lo mostrado en el Opening Night Live es el aperitivo perfecto.

Microsoft y Sony han sacado su artillería ofreciendo nuevos adelantos de Age of Empires III: Definitive Edition y Ratchet & Clank: Rift Apart respectivamente. Electronic Arts pone sobre la mesa Medal of Honor: Above and Beyond y nos habla de Star Wars Squadrons. E incluso hemos visto los próximos contenidos que llegarán a DOOM Eternal, Los Sims 4, Destiny 2 y la sensación del momento: Fall Guys: Ultimate Knockout.

Mucho que ver y más de una vez. Por ello, te hemos reunido en un mismo sitio todos los vídeos y anuncios del Opening Night Live. ¿Lo mejor? Esto solo es el pistoletazo de salida de la Gamescom 2020.

Age of Empires III: Definitive Edition

No hay dos sin tres: continuando con la tradición, Microsoft ha aprovechado la feria alemana para dar a los fans Age of Empires el primer adelanto oficial de la tercera y última Edición Definitiva de la saga de culto. Un reencuentro y, a la vez, una antesala del muy esperado Age of Empires 4.

Call of Duty: Black Ops Cold War

La Guerra Fría sirve como contexto para el próximo Call of Duty, y pese a que todavía faltan unos días para conocer el plato fuerte (Activision nos emplaza al 9 de septiembre para mostrar su multijugador), el nuevo avance de Black Ops Cold War con motivo de la Gamescom sumergirnos en el ambiente. Con todo, hubiésemos preferido ver algo de gameplay.

Bridge Constructor: The Walking Dead

Headup expande la fórmula de Bridge Constructor con un giro especial: en Bridge Constructor: The Walking Dead no bastará con resolver los puzles, sino que también deberemos sobrevivir a los zombis y peligros de la serie The Walking Dead. 

Chorus

Con Chorus, Deep Silver y Fishlabs llevan un concepto tan clásico y arraigado a los videojuegos como las batallas espaciales a la siguiente generación de consolas, y su primer gameplay ya apunta maneras. Su salida está prevista para 2021 en Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, PC y Stadia.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

El lanzamiento de la nueva aventura de Crash está cada vez más cerca. Continuando los pasos de la trilogía actualizada, Crash Bandicoot 4: It’s About Time continúa la estela de los clásicos con un punto extra de diversión y un apartado visual irresistible.

La mala noticia es que durante el evento no se ha mostrado demasiado. Una lástima. La buena es que la podremos jugar muy pronto: su lanzamiento está previsto para el 2 de octubre.

Destiny 2: Más allá de la Luz

La nueva etapa de Destiny 2 nos lleva a Europa, la luna helada de Júpiter, y promete ser un verdadero punto de inflexión de cara una Bungie completamente independizada de Activision.

Entre las novedades, la nueva incursión Cripta de la Piedra Profunda y la posibilidad de usar un nuevo poder elemental que proviene de la Oscuridad y una trama ampliada que nos enfrentará a todo un imperio.

Dirt 5

Codemasters no para de dar incentivos para apostar por DIRT 5, y el ultimo de ellos supone abrir la caja de Pandora: a través del nuevo modo Playgrounds podremos diseñar nuestros propios eventos y circuitos. Una locura con interesantes posibilidades. 

DOOM Eternal: The Ancient Gods, primera parte

La Tierra consiguió repeler las hordas del infierno, y eso tiene consecuencias: del desequilibrio de poder en los cielos ha surgido una nueva amenaza. 

Por suerte, al Doomslayer todavía sigue muy inspirado a la hora de pulverizar a sus enemigos. La fecha: el 20 de Noviembre. The Ancient Gods, primera parte es la primera expansión single-player del modo historia de DOOM Eternal, y la excusa perfecta para retomar uno de los imprescindibles de este 2020.

Dragon Age

BioWare se encuentra sumergida en el desarrollo del próximo Dragon Age, y eso son buenas noticias. Aprovechando la Gamescom 2020, el estudio abre -tímidamente- sus puertas para ofrecernos un adelanto de la producción del juego.

Godfall

Gearbox no pierde ni una sola oportunidad -ni se salta un evento digital- para mostrar un poquito más de GodFall, su looter-slasher diseñado para PS5 y PC. Y el Opening Night Live de la Gamescom 2020 no es la excepción.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys es el juego de moda. Divertido y adictivo como pocos, lo nuevo de Devolver se ha impuesto como el juego del verano con 7 millones de copias vendidas en Steam y el récord absoluto en cuanto incentivos en PS Plus. 

Y eso es solo es el comienzo: los incentivos y nuevos circuitos de su segunda temporada buscan perpetuar su éxito durante lo que queda de año.

Jurassic World Evolution: Complete Edition

El sumulador de John Hammond llegará a Nintendo Switch, y eso significa que podrás crear tu propio Parque Jurásico dónde quieras y cómo quieras. Jurassic World Evolution: Complete Edition llegará el 3 de noviembre y las reservas ya están abiertas.  

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Revivir la saga Skywalker al completo con el exitoso formato de LEGO es un reclamo irresistible para los fans de Star Wars y los de la serie de juegos de TT Games. Humor, aventura y diversión a raudales. Especialmente, si se juega en cooperativo. ¿Lo malo? Se confirma que se nos va a 2021. 

Little Nightmares II

Tarsier Studios anunció la secuela de Little Nightmares durante la pasada Gamescom,  con lo que tiene mucho sentido que su primer gameplay se celebre también aprovechando la nueva edición.

Pese a que Six seguirá presente en Little Nightmares II, el jugador se pondrá en la piel de Mono, un nuevo personaje creado para la ocasión. Juntos, deberán llegar a la Torre de Señales y enfrentarse a nuevos peligros.

Mafia: Definitive Edition

Con nuestro análisis en caliente y a través de un nuevo tráiler cinemático, la versión actualizada del clásico Mafia (lanzado en 2002) vuelve a presumir de las mejoras con las que llega su edición definitiva. Uno de los máximos reclamos de la trilogía que será lanzada a finales del próximo mes.

Medal of Honor: Above and Beyond

El regreso de la saga Medal of Honor se hizo oficial hace casi un año, y tiene todos los ingredientes para no pasar desapercibido: Respawn se encuentra al timón del proyecto, se jugará en realidad virtual y la historia de su recién estrenado tráiler es toda una llamada a las primeras -y muy celebradas- entregas de la saga.

Override 2: Super Mech League

Modus Games está que no para: además de CrisTales, Ary and the Secret of Seasons y Remothered suma un nuevo título a su catálogo. O más bien, una secuela: Override 2: Super Mech League ofrece una experiencia competitiva en la que el máximo reclamo son los combates de robotazos.

Quantum Error

Es difícil que nos cansemos de ver nuevas propuestas de terror en primera persona. Sobre todo, cuando lucen tan espectacular como Quantum Error.  La pesadilla que nos propone TeamKill Media llegará a PS5 y PS4 aunque, de momento, no hay una fecha de salida.

Ratchet & Clank: Rift Apart

El nuevo avance de Ratchet & Clank: Rift Apart es un golpe sobre la mesa: por un lado, los fans de la saga de Insomniac Games tienen una cita obligada en PS5. Todo el encanto de la saga clásica y el reciente remake dice presente en esta nueva entrega. 

Por otro, la tecnología de la nueva sobremesa de Sony facilitará transiciones de escenarios a través de portales como nunca se había visto antes. ¡Sus creadores prometen que no habrá pantallas de carga en todo el juego!

Scarlet Nexus

Bandai Namco afianza su apuesta por la acción y el manganime con Scarlet Nexus y le da al conjunto un toque cyberpunk: como Yuito Sumeragi, exploraremos y limpiaremos de amenazas la ciudad de Nueva Himuka en batallas roleras con técnicas espectaculares.

Los Sims 4: Star Wars Journey to Batuu

A los Sims de Electronic Arts les queda cuerda para rato, y su nueva expansión es la mejor prueba de ello. 

El simulador de vida nos llevará a una galaxia muy, muy lejana añadiendo montones de contenidos inspirados en la saga Star Wars: droides, sables de luz e incluso los terribles soldados de asalto pasarán a ser parte de la experiencia.

Sam & Max

Las creaciones más canallas de Steve Purcell no pueden estar mucho tiempo quietos, y su regreso siempre es bienvenido: Sam & Max This Time it’s Virtual promete llevar el surrealismo puro de las aventuras gráficas de LucasArts y Telltale Games a la realidad virtual. 

Spellbreak

Proletariat va a por todas: Spellbreak combina elementos propios de RPG y battle royale para ofrecer una experiencia de duelos mágicos que muy pronto saldrá de su fase de beta: su lanzamiento está previsto para el próximo 3 de septiembre.

Star Wars Squadrons

La propuesta anual de Electronic Arts inspirada en La Guerra de las Galaxias se centra por completo en los combates espaciales, y es un acierto total. Lo supimos nada más verlo y queda patente en su más reciente avance.

Recuperando el espíritu de los clásicos de LucasArts, Star Wars Squadrons nos permitirá tomar partido como el Imperio o la Alianza Rebelde a los mandos de los cazas más icónicos de Star Wars en combares que se desarrollarán a lo largo y ancho de la galaxia.

Teardown

Tuxedo Labs apuesta por la destrucción sin concesiones: Teardown ofrece entornos voxelados completamente destruibles, perfectos para experimentar cualquier cosa que se muestre en pantalla… O simplemente darnos el gustazo de ponerlo todo patas arriba. 

Turrican

El 30 aniversario de Turrican es la excusa perfecta para mostrar el regreso del clasicazo de Factor 5 a través de una siempre agradecida 30th anniversary edition repleta de juegos y extras. ¿Lo mejor? Si te gustó el clásico, ya puedes reservar esta edición.

Twelve Minutes

Willem Dafoe, James Mcavoy y Daisy Ridley protagonizan 12 Minutes, un thriller interactivo sobre un hombre que se encuentra atrapado en un bucle temporal. Su lanzamiento está previsto para este mismo año en PC y sistemas Xbox.

Unknown 9: Awakening

El proyecto transmedia Unknown 9 se abre paso en PC y consolas de nueva generación a través de Unknown 9: Awakening. Un aperitivo que nos deja muchas incógnitas en lo jugable, pero cuya carta de presentación no pinta nada mal. 

Wasteland 3

inXile Entertainment arropa el lanzamiento de Wasteland 3  con un nuevo avance centrado en el personaje de Liberty. Eso sí, no faltarán las decapitaciones, los chispazos, los fogonazos, la sangre y hasta las explosiones sónicas. 

Warhammer Age of Sigmar Storm Ground

El universo de fantasía épica de Games Workshop se amplía en los videojuegos con Storm Ground, un título de estrategia por turnos basado en Warhammer Age of Sigmar  cuya llegada está prevista para PC, Switch, las consolas de actual y próxima generación de Microsoft y Sony en 2021.

World of Warcraft: Shadowlands

La próxima expansión de World of Warcraft ya asoma y Blizzard la arropa con El Más Allá, una nueva serie de cortometrajes animados para ponernos en contexto sobre los acontecimientos previos de Shadowlands y que arranca con el episodio Bastión.

Y pese a que contabamos con el estreno del cortometraje Bastion para la gala, Blizzard se guardó una sorpresa extra: un adelanto de Shadowlands que culmina con su fecha de lanzamiento. El próximo capítulo de World of Warcraft se jugará el 27 de octubre.

WWE 2K Battlegrounds

La saga de lucha libre de 2K no faltará a su cita anual, aunque la experiencia será muy diferente a las anteriores: WWE 2K Battlegrounds dejará de lado los luchadores y golpes realistas para centrarse en la espectacularidad total sobre el ring. Este año, los golpes serán literalmente explosivos y los agarres llameantes.


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Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

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por
Frankie MB

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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acción que está desarrollando la compañía Game Science afincada en China y que nos sorprendió muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle cómo será su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego está cosechando de momento muy buenas opiniones y está generando bastante expectación. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro vídeo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro día, desentrañando todos los aspectos y características por los que este título será tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiarán criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia «Journey to the West» y sobre la que estamos deseando conocer más detalles, pero de momento el título sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qué otras plataformas saldrá, aparte de para PC.


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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

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Sergio Cejas (Beld)

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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acción que está desarrollando la compañía Game Science afincada en China y que nos sorprendió muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle cómo será su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego está cosechando de momento muy buenas opiniones y está generando bastante expectación. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro vídeo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro día, desentrañando todos los aspectos y características por los que este título será tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiarán criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia «Journey to the West» y sobre la que estamos deseando conocer más detalles, pero de momento el título sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qué otras plataformas saldrá, aparte de para PC.


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Sergio Cejas (Beld)

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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acción que está desarrollando la compañía Game Science afincada en China y que nos sorprendió muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle cómo será su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego está cosechando de momento muy buenas opiniones y está generando bastante expectación. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro vídeo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro día, desentrañando todos los aspectos y características por los que este título será tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiarán criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia «Journey to the West» y sobre la que estamos deseando conocer más detalles, pero de momento el título sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qué otras plataformas saldrá, aparte de para PC.


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Sergio Cejas (Beld)

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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Buenas noticias para aquellos usuarios de PS4 que no tengan PS Plus y estén pensando dar el salto o bien para aquellos a los que se les haya acabado la suscripción o les toque renovarla durante los próximos siete días, ya que Sony ha puesto en marcha una promoción con un 25% de descuento para la suscripción de 12 meses.

Eso se traduce en una rebaja de 15 euros con respecto al precio original de la suscripción de un año a PS Plus. O lo que es lo mismo: con esta promoción se puede conseguir por 44,99 euros en lugar de los 59,99 euros habituales.

Como decía un poco más arriba, el que ya tenga una suscripción o una prueba activa de PS Plus no podrá comprar esta a precio rebajado para renovarla. Si alguien está a punto de finalizar su suscripción y quiere aprovechar el descuento deberá cancelar la renovación automática para poder comprar esta en cuanto la actual deje de estar activa.

Pero ojo porque tampoco hay mucho margen, ya que este descuento sólo estará disponible desde hoy hasta el próximo 1 de septiembre a las 12:00h.

Por otro lado, la suscripción de 12 meses a PS Now, el servicio de juegos por streaming de PS4, también baja de los 59,99 euros habituales a los 44,99 euros desde hoy hasta el 1 de septiembre a las 12:00h.


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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

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Alex CD

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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Buenas noticias para aquellos usuarios de PS4 que no tengan PS Plus y estén pensando dar el salto o bien para aquellos a los que se les haya acabado la suscripción o les toque renovarla durante los próximos siete días, ya que Sony ha puesto en marcha una promoción con un 25% de descuento para la suscripción de 12 meses.

Eso se traduce en una rebaja de 15 euros con respecto al precio original de la suscripción de un año a PS Plus. O lo que es lo mismo: con esta promoción se puede conseguir por 44,99 euros en lugar de los 59,99 euros habituales.

Como decía un poco más arriba, el que ya tenga una suscripción o una prueba activa de PS Plus no podrá comprar esta a precio rebajado para renovarla. Si alguien está a punto de finalizar su suscripción y quiere aprovechar el descuento deberá cancelar la renovación automática para poder comprar esta en cuanto la actual deje de estar activa.

Pero ojo porque tampoco hay mucho margen, ya que este descuento sólo estará disponible desde hoy hasta el próximo 1 de septiembre a las 12:00h.

Por otro lado, la suscripción de 12 meses a PS Now, el servicio de juegos por streaming de PS4, también baja de los 59,99 euros habituales a los 44,99 euros desde hoy hasta el 1 de septiembre a las 12:00h.


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Alex CD

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Serious Sam: The First Encounter está para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

Serious Sam: The First Encounter está para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

GOG acaba de iniciar una nueva promoción, llamada Harvest Sale, con más de 1.500 juegos rebajados con descuentos que rozan el 91%. Y de estas ofertas hay dos cosas que llaman la atención: por un lado, que se regala una copia de Sudden Strike 4 en todas las reservas de Iron Harvest, que sale el 1 de septiembre.

Y por otro lado, que tenemos menos de 48 horas para llevarnos por la patilla, totalmente gratis, Serious Sam: The First Encounter y conservarlo para siempre.

El método para canjearlo es ir directamente a la página principal de GOG y pinchar sobre el enlace destacado para que forme parte de nuestra biblioteca. Si lo hacemos desde la ficha de este clásico de Croteam, se nos redirigirá a la página principal, por lo que tendremos que pulsar de nuevo sobre su propio banner.

Y ya está, a disfrutar de un FPS totalmente alocado que muy pronto verá el lanzamiento de su futura entrega (Serious Sam 4) el 24 de septiembre.


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Serious Sam: The First Encounter está para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

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por
Jarkendia

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38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

Como prácticamente cualquier evento presencial planeado para 2020, la Gamescom también ha sido cancelada, aunque no del todo. Al menos siempre nos quedará lo digital, formato en el que la feria de Colonia seguirá celebrando este año la Opening Night Live, su gala principal. Sin audiencia, por supuesto.

Geoff Keighley, principal organizador de The Game Awards y también de esta Opening Night Live, ha adelantado algunos detalles sobre el evento. Principalmente ha confirmado que veremos ni más ni menos que 38 juegos allí.

Unas cuantas cosas sobre la Opening Night Live del jueves:

– El evento se hará en directo desde un estudio en Los Ángeles. Estamos teniendo mucho cuidado, no habrá audiencia en vivo.

– Actualmente hay 38 juegos en el evento procedentes de 18 editoras distintas.

– Duración estimada: dos horas.

¡Compartiremos más detalles en los próximos días!

Eso sí, Keighley se cubre las espaldas en un tweet posterior: al igual que en la Opening Night Live de 2019, la mayoría serán juegos ya anunciados. Habrá anuncios nuevos, pero no esperéis que sean la tónica dominante.

De momento sabemos que allí se presentará el primer DLC de DOOM Eternal, así como un primer vistazo a la segunda temporada de Fall Guys: Ultimate Knockout. Hará falta mucho más para llenar esas dos horas, aunque Keighley asegura que habrá más novedades en los días siguientes.

La Gamescom Opening Night Live dará comienzo este jueves 27 de agosto a las 20:00h en horario español peninsular. En Ciudad de México tendrá lugar a las 13:00h del mismo día.


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38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

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por
Jonathan León

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Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

Sonic es uno de los personajes de videojuegos más populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en múltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

Así lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabajó a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. Allí, junto con el diseñador Bill Dun, realizaron una presentación para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurrió al querer crear un título para Mega Drive que únicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuestión se iba a tratar de una aventura isométrica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar más información al respecto más allá de las imágenes que podéis ver acompañando a estas líneas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grabó hace 25 años, de ahí que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¿se animaría SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo más curiosa.


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Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

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Sergio Cejas (Beld)

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Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

Sonic es uno de los personajes de videojuegos más populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en múltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

Así lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabajó a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. Allí, junto con el diseñador Bill Dun, realizaron una presentación para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurrió al querer crear un título para Mega Drive que únicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuestión se iba a tratar de una aventura isométrica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar más información al respecto más allá de las imágenes que podéis ver acompañando a estas líneas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grabó hace 25 años, de ahí que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¿se animaría SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo más curiosa.


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fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Así iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 años

Sonic es uno de los personajes de videojuegos más populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en múltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

Así lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabajó a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. Allí, junto con el diseñador Bill Dun, realizaron una presentación para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurrió al querer crear un título para Mega Drive que únicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuestión se iba a tratar de una aventura isométrica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar más información al respecto más allá de las imágenes que podéis ver acompañando a estas líneas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grabó hace 25 años, de ahí que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¿se animaría SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo más curiosa.


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Sergio Cejas (Beld)

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Pon a prueba tu dominio sobre Command & Conquer: Red Alert intentando adivinar quién ganaría en estos duelos imposibles

Pon a prueba tu dominio sobre Command & Conquer: Red Alert intentando adivinar quién ganaría en estos duelos imposibles

Ahora que Red Alert vuelve a estar de moda gracias al reciente Command & Conquer Remastered Collection, es buen momento para poner a prueba el dominio que tenemos sobre esta entrega tan icónica del añorado Westwood Studios.

Y nada mejor que este vídeo que me ha saltado en los recomendados y que me llamó poderosamente la atención por su reclamo sobre quién ganaría entre una serie de bombas nucleares (mediante camiones soviéticos) y 500 soldados de infantería. Pero es que la lista de duelos imposibles a gran escala va a más.

Hay algunos, como ése entre 500 soldados con lanzacohetes frente a 100 cosechadoras, bastante previsibles a poco que sepamos cuánto daño hacen los primeros y qué táctica usan los segundos, mientras que en otros se resuelve por los pelos. Lo bueno es que son duelos con una presentación ideal y justa.

¿Quién ganaría entre 144 bobinas tesla defensivas y 256 tanques Mammoth? ¿Y entre 400 perros y 100 Tanyas? Venga, intenta adivinarlo antes de terminar.


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Jarkendia

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Ahora que Red Alert vuelve a estar de moda gracias al reciente Command & Conquer Remastered Collection, es buen momento para poner a prueba el dominio que tenemos sobre esta entrega tan icónica del añorado Westwood Studios.

Y nada mejor que este vídeo que me ha saltado en los recomendados y que me llamó poderosamente la atención por su reclamo sobre quién ganaría entre una serie de bombas nucleares (mediante camiones soviéticos) y 500 soldados de infantería. Pero es que la lista de duelos imposibles a gran escala va a más.

Hay algunos, como ése entre 500 soldados con lanzacohetes frente a 100 cosechadoras, bastante previsibles a poco que sepamos cuánto daño hacen los primeros y qué táctica usan los segundos, mientras que en otros se resuelve por los pelos. Lo bueno es que son duelos con una presentación ideal y justa.

¿Quién ganaría entre 144 bobinas tesla defensivas y 256 tanques Mammoth? ¿Y entre 400 perros y 100 Tanyas? Venga, intenta adivinarlo antes de terminar.


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Jarkendia

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Marvel’s Avengers se prepara para su beta abierta en todas las plataformas con nuevos parches que arreglan problemas importantes

Marvel's Avengers se prepara para su beta abierta en todas las plataformas con nuevos parches que arreglan problemas importantes

La beta de Marvel’s Avengers lleva dando guerra desde principios de agosto, pero hoy se podrá jugar de forma abierta en todas las plataformas por primera vez. Hasta ahora solo se había abierto para usuarios de PS4, mientras que los de Xbox One y PC únicamente pudieron jugar la semana pasada si lo habían reservado.

Como era de esperar, Crystal Dynamics está aprovechando este mes de beta para arreglar ciertos problemas en base al feedback de los usuarios. En preparación para la beta abierta total de este fin de semana han lanzado varios parches: 1.4.0 y 1.5.0 para Xbox One y PS4, y 26.1 para Steam.

Estos corrigen numerosos errores que la comunidad había estado señalando, especialmente dos que han dado mucho que hablar. Por un lado, se ha añadido una opción para ajustar la sensibilidad del meneo de la cámara, algo que estaba sacando de quicio a ciertos usuarios.

marvel's avengers

Por otro, se ha reducido la cantidad de motion blur mientras esprintamos o volamos. Este efecto suele difuminar el fondo para dar a los juegos una mayor sensación de espectacularidad, especialmente en acciones como las ya comentadas. Sin embargo, también puede llegar a marear un poco.

Ambas soluciones están disponibles en las tres plataformas en las que se puede jugar a la beta: PS4, Xbox One y PC. Si queréis ver todas las notas del parche de manera más detallada, echadles un vistazo en el blog oficial del juego.

Marvel’s Avengers llegará a las tiendas el próximo 4 de septiembre, aunque su extensa beta seguro que os ayudará a decidir si finalmente lo compraréis o no. Esta es vuestra última oportunidad para jugarla, eso sí. Tenéis desde hoy hasta el domingo 23.


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Jonathan León

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DualSense, PS5 y el salto en la inmersión: bloqueo de gatillos cuando el arma se encasquilla, experiencia sensorial y más

DualSense, PS5 y el salto en la inmersión: bloqueo de gatillos cuando el arma se encasquilla, experiencia sensorial y más

Sony sigue soltando prenda sobre su esperada PS5 y, en consecuencia, de su novedoso mando DualSense. Porque la nueva PlayStation 5 quiere ofrecer una experiencia de próxima generación y para ello las innovaciones con el mando tienen que ir… de la mano, claro. Y en esta ocasión se ha explayado algo más.

Hablamos de ejemplos con sus videojuegos más esperados, gracias a lo que han podido comentar sus principales responsables para que nos hagamos una idea de lo que nos espera. Porque desde luego que la demostración de Geoff Keighley fue insuficiente y el anuncio de ayer fue más bien una cinemática muy metafórica.

Deathloop: bloqueo de los gatillos al encasquillarse

Deathloop

Uno de los primeros ejemplos que se han dado nos llega por medio de Dinga Bakaba, director de Deathloop (que recientemente anunció su retraso para el segundo trimestre de 2021 en PS5 y PC). En sus palabras, está «completamente alucinado» con los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del mando.

Arkane Studios se ha esforzado para lograr que cada arma ofrezca una sensación única y distinta, destacando por encima de todo esa posibilidad de bloquear los gatillos cuando el arma se encasquilla, literalmente, gracias al DualSense.

Conviene recordar, en cualquier caso, que esta tecnología llegó de serie en Xbox One, impactando mucho en su día en juegos como Forza MotorSport 6, con esa resistencia que se aplicaba en los gatillos a la hora de acelerar, pero en el caso de Sony dicha tecnología dará un salto de gigante, según lleva explicando la compañía nipona desde su presentación oficial hace unos meses. Promete.

Mathijs de Jonge, de Guerrilla Games, fue mucho más parco en palabras a la hora de hablar de Horizon Forbidden West, pero recalcó que DualSense está ayudando al estudio a que «cada arma transmita una sensación única y satisfactoria».

Ratchet & Clank variará el disparo por la presión

Ratchet & Clank

En ese sentido, Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, ha sido más explícito con un ejemplo sobre el esperadísimo Ratchet & Clank: Rift Apart que tanto nos maravilló con su presentación. Y es que, como si de Unreal Tournament se tratase, la escopeta de doble cañón tendrá dos tipos de disparo. Ahora bien, esto tendrá una peculiaridad ya que dependerá de la fuerza que apliquemos.

En sus propias palabras:

Al pulsar el gatillo parcialmente, sentirás cierta resistencia y dispararás solamente desde un cañón. ¿Necesitas más potencia de fuego? Pulsa el gatillo hasta el final y dispararás con ambos cañones al mismo tiempo.

Y si tenemos en cuenta lo originales que son en Insomniac con las armas, seguro que nos espera más de una sorpresa en ese sentido la mar de refrescante…

Sackboy y el cambio al coger o tirar un objeto

Sackboy

Keith Lee, director ejecutivo de Counterplay Games (GodFall) se alegra de poder SENTIR (en mayúsculas, sí) al fin el arma que tiene entre sus manos sin necesidad de mirar la interfaz. Incluso saber dónde se encuentra un enemigo sin que esté en su campo de visión. Sobre ese salto tecnológico con los gatillos adaptativos del DualSense también reincide Ned Waterhouse, director de diseño de Sumo Digital, estudio involucrado en el nuevo rumbo de Sackboy: A Big Adventure para PS5.

Los gatillos adaptativos nos han permitido recrear las mismas sensaciones que Sackboy experimenta en el juego. Por ejemplo, al recoger un objeto, el jugador es capaz de sentir cierta tensión o peso que simula el esfuerzo que realiza el personaje. Asimismo, al utilizar el gancho con el botón R2, el jugador puede sentir como si él mismo lo lanzara.

Hablando de aventura con plataformas, tenemos igualmente el caso de Astro’s Playroom, juego que vendrá de serie en PS5 y que forma parte del universo del sensacional Astro Bot: Rescue Mission de PlayStation VR. Nicolas Doucet, director de SIE Japan Studio, explica que gracias a la retroalimentación háptica es posible sentir los pasos de Astro al caminar sobre plástico, metal y arena, o incluso al saltar sobre el agua. Desde que probó esa función, ya no quiere desactivarla.

Ghostwire: Tokyo y esa vibración más meticulosa

Ghostwire: Tokyo

Todos sabemos lo mucho que ha mejorado el tema de la vibración desde que nos impactó aquel Metal Gear Solid en PlayStation cuando aparecía el helicóptero. Mucho ha evolucionado la tecnología y más que lo hará gracias al DualSense, ya que en palabras de Kenji Kimura, director de Ghostwire: Tokyo, creadores de The Evil Within, aquí se podrá ajustar la sensación de manera meticulosa en el juego.

Ya no se trabaja con un nivel de vibración transitorio o constante debido al salto que supone la retroalimentación háptica, al brindar una gama de opciones más amplia, como una vibración mucho más potente o extremadamente leve.

Tango Gameworks también está estudiando otras formas de aprovechar los gatillos adaptativos para «transmitir la sensación de energía persistente o un equilibrio de fuerzas y acciones como cargar o acumular energía y poder».

Demon’s Souls será una «experiencia sensorial»

Demon's Souls

Más poético se puso Gavin Moore, director creativo de SIE Japan Studio a la hora de hablar sobre el remake de Demon’s Souls para PS5, puesto que asegura que «una acción tan simple como tirar de una palanca para abrir una puerta se convierte en toda una experiencia sensorial». Se refiere, cómo no, a la nueva sensación física que transmite el DualSense con la retroalimentación háptica.

Podremos sentir cada golpe de nuestra arma contra los enemigos o cómo conjuramos un hechizo, experimentando de forma realista la fuerza de jefes colosales al bloquear sus ataques en el momento preciso. Y añade para rematar:

Esto es algo que la función de vibración no permitía. Antes era imposible simular la sensación del metal chocando con metal o el crepitar del fuego al conjurar un hechizo. Las funciones hápticas son una parte integral de la aventura que nos permiten sumergir al jugador en el mundo del juego y mejorar su experiencia. Gracias a la combinación de experiencias visuales, auditivas y táctiles, esta nueva generación de videojuegos avanza firmemente hacia el futuro.

El sentido arácnido del DualSense con Spidey

Miles Morales

Brian Horton, director creativo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, esa continuación (que no secuela) de Marvel’s Spider-Man, recalca que la precisión de la retroalimentación háptica les está permitiendo crear todo tipo de experiencias nuevas, dándole indicios a los jugadores del lugar del que provienen los ataques por medio de dicha retroalimentación, según la dirección correspondiente.

¿Cómo se siente utilizar la habilidad de sigilo de Miles? ¿Cómo se siente una ráfaga de veneno? Debido a la gran resolución del sistema háptico del control inalámbrico DualSense, podemos llevar las dimensiones de la retroalimentación al límite. Por ejemplo, cuando mantienes presionado el botón cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad de Spider-Man, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto.

Se podría decir que será lo más parecido a tener el sentido arácnido.

Gran Turismo 7 y una mayor gama de frecuencias

Gran Turismo 7

Ya para finalizar, Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, con motivo del futuro Gran Turismo 7, habla de una mayor gama de frecuencias a la hora de comparar esa nueva sensación con la que transmitía la vibración hasta la fecha: el diseño sonoro y táctil se pueden tratar de una manera continua e integrada.

Creo que el mejor uso de los gatillos adaptativos en Gran Turismo 7 es el de reproducir el sistema antibloqueo de frenos (ABS) al frenar. Un sistema ABS típico libera la presión de los frenos de forma intermitente a medida que el conductor pisa el pedal. Los gatillos adaptativos nos permiten recrear dicha sensación. Gracias a esto, los jugadores podrán sentir y comprender de forma precisa la relación entre la fuerza de frenada que quieren aplicar y la adherencia de los neumáticos.

Por ahora todo promete, desde luego. Pero habrá que probarlo de verdad en PS5.


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Jarkendia

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La edición estándar de Control finalmente sí que será retrocompatible en PS5 y Xbox Series, pero no tendrá mejores de ningún tipo

La edición estándar de Control finalmente sí que será retrocompatible en PS5 y Xbox Series, pero no tendrá mejores de ningún tipo

La semana pasada 505 Games y Remedy Entertainment lograron enfurecer a una gran cantidad de usuarios con el anuncio de Control Ultimate Edition, una edición mejorada de este título en el que se incluirán todos los DLCs y actualizaciones que se han publicado hasta el momento y que saldrá a la venta en las actuales plataformas y también en la próxima generación.

No obstante, el enfado de los usuarios vino porque en ese momento se dijo que solo aquellos que dispongan de esta nueva edición iban a ser los únicos que iban a poder jugar a Control en PS5 y Xbox Series X. Ante el revuelo que se ha formado Remedy ha querido salir a escena para asegurar que finalmente no será así y el juego sí que será retrocompatible con las nuevas consolas, pero con una serie de matices a tener en cuenta.

Tal y como se puede leer en el comunicado que ha publicado, los usuarios de la edición estándar de Control, así como aquellos que dispongan del pase de temporada, podrán sacar partido de la retrocompatibilidad de PS5 y Xbox Series X, aunque sin ningún tipo de mejora. Por el contrario, los que adquieran la Ultimate Edition en PS4 y Xbox One sí que tendrán acceso a estas mejoras de forma gratuita.

Control

Esto mismo implica que la edición estándar de Control no se venderá por separado en la próxima generación, así como su pase de temporada. Por lo tanto, la única manera de comprar la última obra de Remedy en las nuevas consolas de Sony y Microsoft es con la Ultimate Edition. El único motivo que ha indicado para justificar esta decisión es el siguiente:

Pasamos varios meses examinando todas nuestras opciones de lanzamiento para Control Ultimate Edition y ninguna decisión se tomó a la ligera. Si bien es un desafío llevar cualquier juego a la próxima generación de consolas, nos dimos cuenta rápidamente de que era más difícil todavía actualizar nuestra actual base de usuarios a la próxima generación con igualdad total en todas las plataformas con nuestro juego del año.

Probablemente esta nueva decisión no acabe siendo del agrado de todo el mundo, pero al menos ahora sabemos que los primeros compradores de Control no se quedarán con las ganas de jugar en PS5 y Xbox Series X, pese a que vaya a ser sin mejoras, claro está. Por lo demás, recordamos que Control Ultimate Edition llegará primero a Steam el 27 de agosto, después a PS4, Xbox One y Epic Games Store el 10 de septiembre y a finales de 2020 a la nueva generación.


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Sergio Cejas (Beld)

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