Archivos Mensuales: agosto 2020

No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brind√≥ hace unos d√≠as un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que ser√° el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirm√≥ que saldr√° a la venta el pr√≥ximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podr√° jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este √ļltimo DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectaci√≥n est√° m√°s que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer m√°s detalles sobre √©l invitamos a ver de nuevo su √ļltimo tr√°iler.


La noticia

No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brind√≥ hace unos d√≠as un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que ser√° el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirm√≥ que saldr√° a la venta el pr√≥ximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podr√° jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este √ļltimo DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectaci√≥n est√° m√°s que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer m√°s detalles sobre √©l invitamos a ver de nuevo su √ļltimo tr√°iler.


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No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

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Sergio Cejas (Beld)

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No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

Bethesda Softworks nos brind√≥ hace unos d√≠as un espectacular adelanto de The Ancient Gods: Primera Parte, el que ser√° el primer DLC de DOOM Eternal y sobre el que se confirm√≥ que saldr√° a la venta el pr√≥ximo 20 de octubre. No obstante, al contrario de lo que suele suceder por lo general con los contenidos descargables, este se podr√° jugar sin la necesidad de disponer de una copia de este √ļltimo DOOM.

Así lo ha asegurado Marty Stratton, productor ejecutivo del juego, en una entrevista que ha concedido al portal PCGamesN durante la celebración de la Gamescom 2020 y en la que ha afirmado que la decisión se ha tomado para que más gente pueda disfrutar de él y así llegue a más usuarios todavía.

Cuando observamos cuántas personas habían jugado al juego vimos un alto porcentaje, mayor que el DOOM de 2016, de jugadores que lo habían completado. Es importante porque queremos que el DLC llegue a toda la gente que sea posible. De hecho, ni siquiera hará falta que dispongáis de DOOM Eternal para comprar y jugar a este DLC.

Para dejar claro que no se tratará de un simple contenido descargable, Hugo Martín, director de esta entrega de la saga, ha indicado que su contenido será bastante extenso y nos llevará unas cuantas horas completar esta especie de expansión, sobre todo porque los desarrolladores han querido aumentar la dificultad más todavía. De hecho, Hugo la ha definido como una película en dos partes, prometiendo que será tan grandiosa como lo fue el juego principal.

Tras estas declaraciones la expectaci√≥n est√° m√°s que servida sobre lo que podemos esperar de este DLC. Hasta llegar a conocer m√°s detalles sobre √©l invitamos a ver de nuevo su √ļltimo tr√°iler.


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No ser√° necesario disponer de una copia de DOOM Eternal para jugar a The Ancient Gods, su primer DLC

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Sergio Cejas (Beld)

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Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

La Gamescom se adapta a los tiempos que corren confiando en el formato digital. Eso sí, la feria alemana retiene el mismo incentivo de sus ediciones anteriores: congregar grandes anuncios, ofrecer novedades en torno a los títulos más esperados y servir como contexto para grandes sorpresas.

A falta del sonadamente cancelado E3 2020, la gran feria del videojuego de mediados de verano se postula como el mayor evento del videojuego de lo que llevamos de a√Īo. Un expositor excepcional de los planes a corto, medio y largo plazo. Y lo mostrado en el Opening Night Live es el aperitivo perfecto.

Microsoft y Sony han sacado su artillería ofreciendo nuevos adelantos de Age of Empires III: Definitive Edition y Ratchet & Clank: Rift Apart respectivamente. Electronic Arts pone sobre la mesa Medal of Honor: Above and Beyond y nos habla de Star Wars Squadrons. E incluso hemos visto los próximos contenidos que llegarán a DOOM Eternal, Los Sims 4, Destiny 2 y la sensación del momento: Fall Guys: Ultimate Knockout.

Mucho que ver y m√°s de una vez. Por ello, te hemos reunido en un mismo sitio todos los v√≠deos y anuncios del Opening Night Live. ¬ŅLo mejor? Esto solo es el pistoletazo de salida de la Gamescom 2020.

Age of Empires III: Definitive Edition

No hay dos sin tres: continuando con la tradici√≥n, Microsoft ha aprovechado la feria alemana para dar a los fans Age of Empires el primer adelanto oficial de la tercera y √ļltima Edici√≥n Definitiva de la saga de culto. Un reencuentro y, a la vez, una antesala del muy esperado Age of Empires 4.

Call of Duty: Black Ops Cold War

La Guerra Fría sirve como contexto para el próximo Call of Duty, y pese a que todavía faltan unos días para conocer el plato fuerte (Activision nos emplaza al 9 de septiembre para mostrar su multijugador), el nuevo avance de Black Ops Cold War con motivo de la Gamescom sumergirnos en el ambiente. Con todo, hubiésemos preferido ver algo de gameplay.

Bridge Constructor: The Walking Dead

Headup expande la fórmula de Bridge Constructor con un giro especial: en Bridge Constructor: The Walking Dead no bastará con resolver los puzles, sino que también deberemos sobrevivir a los zombis y peligros de la serie The Walking Dead. 

Chorus

Con Chorus, Deep Silver y Fishlabs llevan un concepto tan clásico y arraigado a los videojuegos como las batallas espaciales a la siguiente generación de consolas, y su primer gameplay ya apunta maneras. Su salida está prevista para 2021 en Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, PC y Stadia.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

El lanzamiento de la nueva aventura de Crash est√° cada vez m√°s cerca. Continuando los pasos de la trilog√≠a actualizada, Crash Bandicoot 4: It‚Äôs About Time contin√ļa la estela de los cl√°sicos con un punto extra de diversi√≥n y un apartado visual irresistible.

La mala noticia es que durante el evento no se ha mostrado demasiado. Una l√°stima. La buena es que la podremos jugar muy pronto: su lanzamiento est√° previsto para el 2 de octubre.

Destiny 2: M√°s all√° de la Luz

La nueva etapa de Destiny 2 nos lleva a Europa, la luna helada de J√ļpiter, y promete ser un verdadero punto de inflexi√≥n de cara una Bungie completamente independizada de Activision.

Entre las novedades, la nueva incursión Cripta de la Piedra Profunda y la posibilidad de usar un nuevo poder elemental que proviene de la Oscuridad y una trama ampliada que nos enfrentará a todo un imperio.

Dirt 5

Codemasters no para de dar incentivos para apostar por DIRT 5, y el ultimo de ellos supone abrir la caja de Pandora: a trav√©s del nuevo modo Playgrounds podremos dise√Īar nuestros propios eventos y circuitos. Una locura con interesantes posibilidades.¬†

DOOM Eternal: The Ancient Gods, primera parte

La Tierra consiguió repeler las hordas del infierno, y eso tiene consecuencias: del desequilibrio de poder en los cielos ha surgido una nueva amenaza. 

Por suerte, al Doomslayer todavía sigue muy inspirado a la hora de pulverizar a sus enemigos. La fecha: el 20 de Noviembre. The Ancient Gods, primera parte es la primera expansión single-player del modo historia de DOOM Eternal, y la excusa perfecta para retomar uno de los imprescindibles de este 2020.

Dragon Age

BioWare se encuentra sumergida en el desarrollo del próximo Dragon Age, y eso son buenas noticias. Aprovechando la Gamescom 2020, el estudio abre -tímidamente- sus puertas para ofrecernos un adelanto de la producción del juego.

Godfall

Gearbox no pierde ni una sola oportunidad -ni se salta un evento digital- para mostrar un poquito m√°s de GodFall, su looter-slasher dise√Īado para PS5 y PC. Y el Opening Night Live de la Gamescom 2020 no es la excepci√≥n.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys es el juego de moda. Divertido y adictivo como pocos, lo nuevo de Devolver se ha impuesto como el juego del verano con 7 millones de copias vendidas en Steam y el récord absoluto en cuanto incentivos en PS Plus. 

Y eso es solo es el comienzo: los incentivos y nuevos circuitos de su segunda temporada buscan perpetuar su √©xito durante lo que queda de a√Īo.

Jurassic World Evolution: Complete Edition

El sumulador de John Hammond llegará a Nintendo Switch, y eso significa que podrás crear tu propio Parque Jurásico dónde quieras y cómo quieras. Jurassic World Evolution: Complete Edition llegará el 3 de noviembre y las reservas ya están abiertas.  

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Revivir la saga Skywalker al completo con el exitoso formato de LEGO es un reclamo irresistible para los fans de Star Wars y los de la serie de juegos de TT Games. Humor, aventura y diversi√≥n a raudales. Especialmente, si se juega en cooperativo. ¬ŅLo malo? Se confirma que se nos va a 2021.¬†

Little Nightmares II

Tarsier Studios anunció la secuela de Little Nightmares durante la pasada Gamescom,  con lo que tiene mucho sentido que su primer gameplay se celebre también aprovechando la nueva edición.

Pese a que Six seguir√° presente en Little Nightmares II, el jugador se pondr√° en la piel de Mono, un nuevo personaje creado para la ocasi√≥n. Juntos, deber√°n llegar a la Torre de Se√Īales y enfrentarse a nuevos peligros.

Mafia: Definitive Edition

Con nuestro análisis en caliente y a través de un nuevo tráiler cinemático, la versión actualizada del clásico Mafia (lanzado en 2002) vuelve a presumir de las mejoras con las que llega su edición definitiva. Uno de los máximos reclamos de la trilogía que será lanzada a finales del próximo mes.

Medal of Honor: Above and Beyond

El regreso de la saga Medal of Honor se hizo oficial hace casi un a√Īo, y tiene todos los ingredientes para no pasar desapercibido: Respawn se encuentra al tim√≥n del proyecto, se jugar√° en realidad virtual y la historia de su reci√©n estrenado tr√°iler es toda una llamada a las primeras -y muy celebradas- entregas de la saga.

Override 2: Super Mech League

Modus Games está que no para: además de CrisTales, Ary and the Secret of Seasons y Remothered suma un nuevo título a su catálogo. O más bien, una secuela: Override 2: Super Mech League ofrece una experiencia competitiva en la que el máximo reclamo son los combates de robotazos.

Quantum Error

Es difícil que nos cansemos de ver nuevas propuestas de terror en primera persona. Sobre todo, cuando lucen tan espectacular como Quantum Error.  La pesadilla que nos propone TeamKill Media llegará a PS5 y PS4 aunque, de momento, no hay una fecha de salida.

Ratchet & Clank: Rift Apart

El nuevo avance de Ratchet & Clank: Rift Apart es un golpe sobre la mesa: por un lado, los fans de la saga de Insomniac Games tienen una cita obligada en PS5. Todo el encanto de la saga clásica y el reciente remake dice presente en esta nueva entrega. 

Por otro, la tecnología de la nueva sobremesa de Sony facilitará transiciones de escenarios a través de portales como nunca se había visto antes. ¡Sus creadores prometen que no habrá pantallas de carga en todo el juego!

Scarlet Nexus

Bandai Namco afianza su apuesta por la acción y el manganime con Scarlet Nexus y le da al conjunto un toque cyberpunk: como Yuito Sumeragi, exploraremos y limpiaremos de amenazas la ciudad de Nueva Himuka en batallas roleras con técnicas espectaculares.

Los Sims 4: Star Wars Journey to Batuu

A los Sims de Electronic Arts les queda cuerda para rato, y su nueva expansión es la mejor prueba de ello. 

El simulador de vida nos llevar√° a una galaxia muy, muy lejana a√Īadiendo montones de contenidos inspirados en la saga Star Wars: droides, sables de luz e incluso los terribles soldados de asalto pasar√°n a ser parte de la experiencia.

Sam & Max

Las creaciones m√°s canallas de Steve Purcell no pueden estar mucho tiempo quietos, y su regreso siempre es bienvenido: Sam & Max This Time it’s Virtual promete llevar el surrealismo puro de las aventuras gr√°ficas de LucasArts y Telltale Games a la realidad virtual.¬†

Spellbreak

Proletariat va a por todas: Spellbreak combina elementos propios de RPG y battle royale para ofrecer una experiencia de duelos mágicos que muy pronto saldrá de su fase de beta: su lanzamiento está previsto para el próximo 3 de septiembre.

Star Wars Squadrons

La propuesta anual de Electronic Arts inspirada en La Guerra de las Galaxias se centra por completo en los combates espaciales, y es un acierto total. Lo supimos nada m√°s verlo y queda patente en su m√°s reciente avance.

Recuperando el espíritu de los clásicos de LucasArts, Star Wars Squadrons nos permitirá tomar partido como el Imperio o la Alianza Rebelde a los mandos de los cazas más icónicos de Star Wars en combares que se desarrollarán a lo largo y ancho de la galaxia.

Teardown

Tuxedo Labs apuesta por la destrucci√≥n sin concesiones: Teardown ofrece entornos voxelados completamente destruibles, perfectos para experimentar cualquier cosa que se muestre en pantalla… O simplemente darnos el gustazo de ponerlo todo patas arriba.¬†

Turrican

El 30 aniversario de Turrican es la excusa perfecta para mostrar el regreso del clasicazo de Factor 5 a trav√©s de una siempre agradecida 30th anniversary edition repleta de juegos y extras. ¬ŅLo mejor? Si te gust√≥ el cl√°sico, ya puedes reservar esta edici√≥n.

Twelve Minutes

Willem Dafoe, James Mcavoy y Daisy Ridley protagonizan 12 Minutes, un thriller interactivo sobre un hombre que se encuentra atrapado en un bucle temporal. Su lanzamiento est√° previsto para este mismo a√Īo en PC y sistemas Xbox.

Unknown 9: Awakening

El proyecto transmedia Unknown 9 se abre paso en PC y consolas de nueva generación a través de Unknown 9: Awakening. Un aperitivo que nos deja muchas incógnitas en lo jugable, pero cuya carta de presentación no pinta nada mal. 

Wasteland 3

inXile Entertainment arropa el lanzamiento de Wasteland 3  con un nuevo avance centrado en el personaje de Liberty. Eso sí, no faltarán las decapitaciones, los chispazos, los fogonazos, la sangre y hasta las explosiones sónicas. 

Warhammer Age of Sigmar Storm Ground

El universo de fantasía épica de Games Workshop se amplía en los videojuegos con Storm Ground, un título de estrategia por turnos basado en Warhammer Age of Sigmar  cuya llegada está prevista para PC, Switch, las consolas de actual y próxima generación de Microsoft y Sony en 2021.

World of Warcraft: Shadowlands

La próxima expansión de World of Warcraft ya asoma y Blizzard la arropa con El Más Allá, una nueva serie de cortometrajes animados para ponernos en contexto sobre los acontecimientos previos de Shadowlands y que arranca con el episodio Bastión.

Y pese a que contabamos con el estreno del cortometraje Bastion para la gala, Blizzard se guardó una sorpresa extra: un adelanto de Shadowlands que culmina con su fecha de lanzamiento. El próximo capítulo de World of Warcraft se jugará el 27 de octubre.

WWE 2K Battlegrounds

La saga de lucha libre de 2K no faltar√° a su cita anual, aunque la experiencia ser√° muy diferente a las anteriores: WWE 2K Battlegrounds dejar√° de lado los luchadores y golpes realistas para centrarse en la espectacularidad total sobre el ring. Este a√Īo, los golpes ser√°n literalmente explosivos y los agarres llameantes.


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Gamescom 2020: todos los juegos, tráilers y anuncios del Opening Night Live aquí y ahora

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por
Frankie MB

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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acci√≥n que est√° desarrollando la compa√Ī√≠a Game Science afincada en China y que nos sorprendi√≥ muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle c√≥mo ser√° su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego est√° cosechando de momento muy buenas opiniones y est√° generando bastante expectaci√≥n. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro v√≠deo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro d√≠a, desentra√Īando todos los aspectos y caracter√≠sticas por los que este t√≠tulo ser√° tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiar√°n criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia ¬ęJourney to the West¬Ľ y sobre la que estamos deseando conocer m√°s detalles, pero de momento el t√≠tulo sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qu√© otras plataformas saldr√°, aparte de para PC.


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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

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por
Sergio Cejas (Beld)

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En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

En Black Myth: Wu Kong nos enfrentaremos contra cientos de enemigos al mismo tiempo y este teaser muestra cómo será

Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acci√≥n que est√° desarrollando la compa√Ī√≠a Game Science afincada en China y que nos sorprendi√≥ muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle c√≥mo ser√° su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego est√° cosechando de momento muy buenas opiniones y est√° generando bastante expectaci√≥n. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro v√≠deo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro d√≠a, desentra√Īando todos los aspectos y caracter√≠sticas por los que este t√≠tulo ser√° tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiar√°n criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia ¬ęJourney to the West¬Ľ y sobre la que estamos deseando conocer m√°s detalles, pero de momento el t√≠tulo sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qu√© otras plataformas saldr√°, aparte de para PC.


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Sergio Cejas (Beld)

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Uno de los juegos que se ha anunciado recientemente y en absoluto ha pasado desapercibido ha sido Black Myth: Wu Kong, el RPG de acci√≥n que est√° desarrollando la compa√Ī√≠a Game Science afincada en China y que nos sorprendi√≥ muy gratamente con un impresionante gameplay de 13 minutos que mostraba con gran detalle c√≥mo ser√° su jugabilidad.

Si aquel vídeo os dejó con ganas de más, entonces deberíais echarle un ojo a un nuevo teaser que ha publicado el estudio con el que vuelve a dejar claro lo ambiciosa que será esta propuesta. Más que nada porque en algunos momentos podremos llegar a enfrentarnos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

Por el gameplay que se publicó el otro día todo apunta a que este tipo de batallas no serán las más frecuentes, aunque da la impresión de que sí que contendrá toques de musou cuando nuestro protagonista utilice su bastón mágico para llevarse por delante a los cientos de soldados que se crucen en su camino, pudiendo golpearlos desde el cielo o dando giros como si fuera un remolino.

A pesar de que se encuentra en un estado de pre-alfa el juego est√° cosechando de momento muy buenas opiniones y est√° generando bastante expectaci√≥n. Eso le ha llevado a sus responsables a querer publicar otro v√≠deo nuevo en el que aparecen algunos miembros del equipo haciendo un repaso al gameplay del otro d√≠a, desentra√Īando todos los aspectos y caracter√≠sticas por los que este t√≠tulo ser√° tan especial.

Black Myth: Wu Kong puede recordar en algunos momentos a juegos como Dark Souls o Nioh por esas batallas en las que nos desafiar√°n criaturas y jefes finales realmente demoledores. Una aventura basada en la popular historia ¬ęJourney to the West¬Ľ y sobre la que estamos deseando conocer m√°s detalles, pero de momento el t√≠tulo sigue sin disponer de fecha de lanzamiento y tampoco se ha concreto en qu√© otras plataformas saldr√°, aparte de para PC.


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Sergio Cejas (Beld)

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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Buenas noticias para aquellos usuarios de PS4 que no tengan PS Plus y estén pensando dar el salto o bien para aquellos a los que se les haya acabado la suscripción o les toque renovarla durante los próximos siete días, ya que Sony ha puesto en marcha una promoción con un 25% de descuento para la suscripción de 12 meses.

Eso se traduce en una rebaja de 15 euros con respecto al precio original de la suscripci√≥n de un a√Īo a PS Plus. O lo que es lo mismo: con esta promoci√≥n se puede conseguir por 44,99 euros en lugar de los 59,99 euros habituales.

Como decía un poco más arriba, el que ya tenga una suscripción o una prueba activa de PS Plus no podrá comprar esta a precio rebajado para renovarla. Si alguien está a punto de finalizar su suscripción y quiere aprovechar el descuento deberá cancelar la renovación automática para poder comprar esta en cuanto la actual deje de estar activa.

Pero ojo porque tampoco hay mucho margen, ya que este descuento sólo estará disponible desde hoy hasta el próximo 1 de septiembre a las 12:00h.

Por otro lado, la suscripción de 12 meses a PS Now, el servicio de juegos por streaming de PS4, también baja de los 59,99 euros habituales a los 44,99 euros desde hoy hasta el 1 de septiembre a las 12:00h.


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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

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por
Alex CD

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Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Las suscripciones de 12 meses a PS Plus y PS Now tienen un descuento de 15 euros hasta el 1 de septiembre

Buenas noticias para aquellos usuarios de PS4 que no tengan PS Plus y estén pensando dar el salto o bien para aquellos a los que se les haya acabado la suscripción o les toque renovarla durante los próximos siete días, ya que Sony ha puesto en marcha una promoción con un 25% de descuento para la suscripción de 12 meses.

Eso se traduce en una rebaja de 15 euros con respecto al precio original de la suscripci√≥n de un a√Īo a PS Plus. O lo que es lo mismo: con esta promoci√≥n se puede conseguir por 44,99 euros en lugar de los 59,99 euros habituales.

Como decía un poco más arriba, el que ya tenga una suscripción o una prueba activa de PS Plus no podrá comprar esta a precio rebajado para renovarla. Si alguien está a punto de finalizar su suscripción y quiere aprovechar el descuento deberá cancelar la renovación automática para poder comprar esta en cuanto la actual deje de estar activa.

Pero ojo porque tampoco hay mucho margen, ya que este descuento sólo estará disponible desde hoy hasta el próximo 1 de septiembre a las 12:00h.

Por otro lado, la suscripción de 12 meses a PS Now, el servicio de juegos por streaming de PS4, también baja de los 59,99 euros habituales a los 44,99 euros desde hoy hasta el 1 de septiembre a las 12:00h.


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Alex CD

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Serious Sam: The First Encounter est√° para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

Serious Sam: The First Encounter est√° para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

GOG acaba de iniciar una nueva promoción, llamada Harvest Sale, con más de 1.500 juegos rebajados con descuentos que rozan el 91%. Y de estas ofertas hay dos cosas que llaman la atención: por un lado, que se regala una copia de Sudden Strike 4 en todas las reservas de Iron Harvest, que sale el 1 de septiembre.

Y por otro lado, que tenemos menos de 48 horas para llevarnos por la patilla, totalmente gratis, Serious Sam: The First Encounter y conservarlo para siempre.

El método para canjearlo es ir directamente a la página principal de GOG y pinchar sobre el enlace destacado para que forme parte de nuestra biblioteca. Si lo hacemos desde la ficha de este clásico de Croteam, se nos redirigirá a la página principal, por lo que tendremos que pulsar de nuevo sobre su propio banner.

Y ya est√°, a disfrutar de un FPS totalmente alocado que muy pronto ver√° el lanzamiento de su futura entrega (Serious Sam 4) el 24 de septiembre.


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Serious Sam: The First Encounter est√° para descargar gratis en GOG y te lo quedas para siempre

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por
Jarkendia

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38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

Como pr√°cticamente cualquier evento presencial planeado para 2020, la Gamescom tambi√©n ha sido cancelada, aunque no del todo. Al menos siempre nos quedar√° lo digital, formato en el que la feria de Colonia seguir√° celebrando este a√Īo la Opening Night Live, su gala principal. Sin audiencia, por supuesto.

Geoff Keighley, principal organizador de The Game Awards y también de esta Opening Night Live, ha adelantado algunos detalles sobre el evento. Principalmente ha confirmado que veremos ni más ni menos que 38 juegos allí.

Unas cuantas cosas sobre la Opening Night Live del jueves:

– El evento se har√° en directo desde un estudio en Los √Āngeles. Estamos teniendo mucho cuidado, no habr√° audiencia en vivo.

– Actualmente hay 38 juegos en el evento procedentes de 18 editoras distintas.

РDuración estimada: dos horas.

¡Compartiremos más detalles en los próximos días!

Eso sí, Keighley se cubre las espaldas en un tweet posterior: al igual que en la Opening Night Live de 2019, la mayoría serán juegos ya anunciados. Habrá anuncios nuevos, pero no esperéis que sean la tónica dominante.

De momento sabemos que allí se presentará el primer DLC de DOOM Eternal, así como un primer vistazo a la segunda temporada de Fall Guys: Ultimate Knockout. Hará falta mucho más para llenar esas dos horas, aunque Keighley asegura que habrá más novedades en los días siguientes.

La Gamescom Opening Night Live dar√° comienzo este jueves 27 de agosto a las 20:00h en horario espa√Īol peninsular. En Ciudad de M√©xico tendr√° lugar a las 13:00h del mismo d√≠a.


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38 juegos son los que se mostrarán en la Gamescom Opening Night Live, aunque la mayoría serán ya conocidos

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por
Jonathan León

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As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

Sonic es uno de los personajes de videojuegos m√°s populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en m√ļltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

As√≠ lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabaj√≥ a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. All√≠, junto con el dise√Īador Bill Dun, realizaron una presentaci√≥n para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurri√≥ al querer crear un t√≠tulo para Mega Drive que √ļnicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuesti√≥n se iba a tratar de una aventura isom√©trica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar m√°s informaci√≥n al respecto m√°s all√° de las im√°genes que pod√©is ver acompa√Īando a estas l√≠neas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grab√≥ hace 25 a√Īos, de ah√≠ que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¬Ņse animar√≠a SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo m√°s curiosa.


La noticia

As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

Sonic es uno de los personajes de videojuegos m√°s populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en m√ļltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

As√≠ lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabaj√≥ a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. All√≠, junto con el dise√Īador Bill Dun, realizaron una presentaci√≥n para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurri√≥ al querer crear un t√≠tulo para Mega Drive que √ļnicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuesti√≥n se iba a tratar de una aventura isom√©trica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar m√°s informaci√≥n al respecto m√°s all√° de las im√°genes que pod√©is ver acompa√Īando a estas l√≠neas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grab√≥ hace 25 a√Īos, de ah√≠ que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¬Ņse animar√≠a SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo m√°s curiosa.


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As√≠ iba a ser Treasure Tails, un videojuego para Mega Drive protagonizado Tails que fue presentado a SEGA hace 27 a√Īos

Sonic es uno de los personajes de videojuegos m√°s populares que existen y que ha protagonizado infinidad de videojuegos en m√ļltiples plataformas. Al igual que ocurre con el universo de Super Mario Bros., el de la mascota de SEGA cuenta con una enorme cantidad de personajes, entre los cuales hay varios muy importantes, como puede ser el caso de Tails.

Al amigo inseparable de Sonic le vimos aparecer por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 en 1992. Desde luego ha llovido bastante desde entonces, pero en aquel momento ya hubo alguien que vio mucho potencial en este zorro de dos colas y pensó que estaría bien que contara con su propia aventura en solitario. Una que iba a responder al nombre de Treasure Tails.

As√≠ lo ha revelado el artista Craig Stitt que trabaj√≥ a principios de los 90 en el SEGA Technical Institute. All√≠, junto con el dise√Īador Bill Dun, realizaron una presentaci√≥n para SEGA en 1993 en la que mostraron una idea que se les ocurri√≥ al querer crear un t√≠tulo para Mega Drive que √ļnicamente fuese estar protagonizado por Tails.

El juego en cuesti√≥n se iba a tratar de una aventura isom√©trica con plataformas y puzles. Sin embargo, sus responsables no han llegado a proporcionar m√°s informaci√≥n al respecto m√°s all√° de las im√°genes que pod√©is ver acompa√Īando a estas l√≠neas, por lo que se ve que su desarrollo no fue muy bien. De hecho, el propio Stitt ha reconocido que las capturas corresponden a un VHS que ha encontrado y que grab√≥ hace 25 a√Īos, de ah√≠ que su calidad no sea para tirar cohetes.

Treasure Tails

Para más inri, Stitt también ha declarado en la publicación que ha compartido que él mismo se había olvidado por completo del juego y por eso no habíamos sabido nada acerca de él hasta ahora. Aun así, ha solicitado que se ponga en contacto con él cualquier persona que haya podido escuchar algo, aunque sean rumores, sobre este juego. Sin duda sería bastante curioso si ahora aparece de la nada alguno de sus desarrolladores y puede ofrecer más detalles sobre todo este asunto.

Ahora que ha vuelto a salir a la luz, ¬Ņse animar√≠a SEGA a darle una segunda oportunidad y resucitar Treasure Tails? Probablemente no y nos quedaremos con las ganas de al menos verlo en movimiento, pero la propuesta desde luego hay que reconocer que era de lo m√°s curiosa.


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Sergio Cejas (Beld)

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Pon a prueba tu dominio sobre Command & Conquer: Red Alert intentando adivinar quién ganaría en estos duelos imposibles

Pon a prueba tu dominio sobre Command & Conquer: Red Alert intentando adivinar quién ganaría en estos duelos imposibles

Ahora que Red Alert vuelve a estar de moda gracias al reciente Command & Conquer Remastered Collection, es buen momento para poner a prueba el dominio que tenemos sobre esta entrega tan ic√≥nica del a√Īorado Westwood Studios.

Y nada mejor que este vídeo que me ha saltado en los recomendados y que me llamó poderosamente la atención por su reclamo sobre quién ganaría entre una serie de bombas nucleares (mediante camiones soviéticos) y 500 soldados de infantería. Pero es que la lista de duelos imposibles a gran escala va a más.

Hay algunos, como √©se entre 500 soldados con lanzacohetes frente a 100 cosechadoras, bastante previsibles a poco que sepamos cu√°nto da√Īo hacen los primeros y qu√© t√°ctica usan los segundos, mientras que en otros se resuelve por los pelos. Lo bueno es que son duelos con una presentaci√≥n ideal y justa.

¬ŅQui√©n ganar√≠a entre 144 bobinas tesla defensivas y 256 tanques Mammoth? ¬ŅY entre 400 perros y 100 Tanyas? Venga, intenta adivinarlo antes de terminar.


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Jarkendia

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Ahora que Red Alert vuelve a estar de moda gracias al reciente Command & Conquer Remastered Collection, es buen momento para poner a prueba el dominio que tenemos sobre esta entrega tan ic√≥nica del a√Īorado Westwood Studios.

Y nada mejor que este vídeo que me ha saltado en los recomendados y que me llamó poderosamente la atención por su reclamo sobre quién ganaría entre una serie de bombas nucleares (mediante camiones soviéticos) y 500 soldados de infantería. Pero es que la lista de duelos imposibles a gran escala va a más.

Hay algunos, como √©se entre 500 soldados con lanzacohetes frente a 100 cosechadoras, bastante previsibles a poco que sepamos cu√°nto da√Īo hacen los primeros y qu√© t√°ctica usan los segundos, mientras que en otros se resuelve por los pelos. Lo bueno es que son duelos con una presentaci√≥n ideal y justa.

¬ŅQui√©n ganar√≠a entre 144 bobinas tesla defensivas y 256 tanques Mammoth? ¬ŅY entre 400 perros y 100 Tanyas? Venga, intenta adivinarlo antes de terminar.


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Jarkendia

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Marvel’s Avengers se prepara para su beta abierta en todas las plataformas con nuevos parches que arreglan problemas importantes

Marvel's Avengers se prepara para su beta abierta en todas las plataformas con nuevos parches que arreglan problemas importantes

La beta de Marvel’s Avengers lleva dando guerra desde principios de agosto, pero hoy se podr√° jugar de forma abierta en todas las plataformas por primera vez. Hasta ahora solo se hab√≠a abierto para usuarios de PS4, mientras que los de Xbox One y PC √ļnicamente pudieron jugar la semana pasada si lo hab√≠an reservado.

Como era de esperar, Crystal Dynamics está aprovechando este mes de beta para arreglar ciertos problemas en base al feedback de los usuarios. En preparación para la beta abierta total de este fin de semana han lanzado varios parches: 1.4.0 y 1.5.0 para Xbox One y PS4, y 26.1 para Steam.

Estos corrigen numerosos errores que la comunidad hab√≠a estado se√Īalando, especialmente dos que han dado mucho que hablar. Por un lado, se ha a√Īadido una opci√≥n para ajustar la sensibilidad del meneo de la c√°mara, algo que estaba sacando de quicio a ciertos usuarios.

marvel's avengers

Por otro, se ha reducido la cantidad de motion blur mientras esprintamos o volamos. Este efecto suele difuminar el fondo para dar a los juegos una mayor sensación de espectacularidad, especialmente en acciones como las ya comentadas. Sin embargo, también puede llegar a marear un poco.

Ambas soluciones están disponibles en las tres plataformas en las que se puede jugar a la beta: PS4, Xbox One y PC. Si queréis ver todas las notas del parche de manera más detallada, echadles un vistazo en el blog oficial del juego.

Marvel’s Avengers llegar√° a las tiendas el pr√≥ximo 4 de septiembre, aunque su extensa beta seguro que os ayudar√° a decidir si finalmente lo comprar√©is o no. Esta es vuestra √ļltima oportunidad para jugarla, eso s√≠. Ten√©is desde hoy hasta el domingo 23.


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Jonathan León

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DualSense, PS5 y el salto en la inmersión: bloqueo de gatillos cuando el arma se encasquilla, experiencia sensorial y más

DualSense, PS5 y el salto en la inmersión: bloqueo de gatillos cuando el arma se encasquilla, experiencia sensorial y más

Sony sigue soltando prenda sobre su esperada PS5 y, en consecuencia, de su novedoso mando DualSense. Porque la nueva PlayStation 5 quiere ofrecer una experiencia de pr√≥xima generaci√≥n y para ello las innovaciones con el mando tienen que ir… de la mano, claro. Y en esta ocasi√≥n se ha explayado algo m√°s.

Hablamos de ejemplos con sus videojuegos más esperados, gracias a lo que han podido comentar sus principales responsables para que nos hagamos una idea de lo que nos espera. Porque desde luego que la demostración de Geoff Keighley fue insuficiente y el anuncio de ayer fue más bien una cinemática muy metafórica.

Deathloop: bloqueo de los gatillos al encasquillarse

Deathloop

Uno de los primeros ejemplos que se han dado nos llega por medio de Dinga Bakaba, director de Deathloop (que recientemente anunci√≥ su retraso para el segundo trimestre de 2021 en PS5 y PC). En sus palabras, est√° ¬ęcompletamente alucinado¬Ľ con los gatillos adaptativos y la retroalimentaci√≥n h√°ptica del mando.

Arkane Studios se ha esforzado para lograr que cada arma ofrezca una sensaci√≥n √ļnica y distinta, destacando por encima de todo esa posibilidad de bloquear los gatillos cuando el arma se encasquilla, literalmente, gracias al DualSense.

Conviene recordar, en cualquier caso, que esta tecnolog√≠a lleg√≥ de serie en Xbox One, impactando mucho en su d√≠a en juegos como Forza MotorSport 6, con esa resistencia que se aplicaba en los gatillos a la hora de acelerar, pero en el caso de Sony dicha tecnolog√≠a dar√° un salto de gigante, seg√ļn lleva explicando la compa√Ī√≠a nipona desde su presentaci√≥n oficial hace unos meses. Promete.

Mathijs de Jonge, de Guerrilla Games, fue mucho m√°s parco en palabras a la hora de hablar de Horizon Forbidden West, pero recalc√≥ que DualSense est√° ayudando al estudio a que ¬ęcada arma transmita una sensaci√≥n √ļnica y satisfactoria¬Ľ.

Ratchet & Clank variará el disparo por la presión

Ratchet & Clank

En ese sentido, Marcus Smith, director creativo de Insomniac Games, ha sido m√°s expl√≠cito con un ejemplo sobre el esperad√≠simo Ratchet & Clank: Rift Apart que tanto nos maravill√≥ con su presentaci√≥n. Y es que, como si de Unreal Tournament se tratase, la escopeta de doble ca√Ī√≥n tendr√° dos tipos de disparo. Ahora bien, esto tendr√° una peculiaridad ya que depender√° de la fuerza que apliquemos.

En sus propias palabras:

Al pulsar el gatillo parcialmente, sentir√°s cierta resistencia y disparar√°s solamente desde un ca√Ī√≥n. ¬ŅNecesitas m√°s potencia de fuego? Pulsa el gatillo hasta el final y disparar√°s con ambos ca√Īones al mismo tiempo.

Y si tenemos en cuenta lo originales que son en Insomniac con las armas, seguro que nos espera m√°s de una sorpresa en ese sentido la mar de refrescante…

Sackboy y el cambio al coger o tirar un objeto

Sackboy

Keith Lee, director ejecutivo de Counterplay Games (GodFall) se alegra de poder SENTIR (en may√ļsculas, s√≠) al fin el arma que tiene entre sus manos sin necesidad de mirar la interfaz. Incluso saber d√≥nde se encuentra un enemigo sin que est√© en su campo de visi√≥n. Sobre ese salto tecnol√≥gico con los gatillos adaptativos del DualSense tambi√©n reincide Ned Waterhouse, director de dise√Īo de Sumo Digital, estudio involucrado en el nuevo rumbo de Sackboy: A Big Adventure para PS5.

Los gatillos adaptativos nos han permitido recrear las mismas sensaciones que Sackboy experimenta en el juego. Por ejemplo, al recoger un objeto, el jugador es capaz de sentir cierta tensión o peso que simula el esfuerzo que realiza el personaje. Asimismo, al utilizar el gancho con el botón R2, el jugador puede sentir como si él mismo lo lanzara.

Hablando de aventura con plataformas, tenemos igualmente el caso de Astro’s Playroom, juego que vendr√° de serie en PS5 y que forma parte del universo del sensacional Astro Bot: Rescue Mission de PlayStation VR. Nicolas Doucet, director de SIE Japan Studio, explica que gracias a la retroalimentaci√≥n h√°ptica es posible sentir los pasos de Astro al caminar sobre pl√°stico, metal y arena, o incluso al saltar sobre el agua. Desde que prob√≥ esa funci√≥n, ya no quiere desactivarla.

Ghostwire: Tokyo y esa vibración más meticulosa

Ghostwire: Tokyo

Todos sabemos lo mucho que ha mejorado el tema de la vibración desde que nos impactó aquel Metal Gear Solid en PlayStation cuando aparecía el helicóptero. Mucho ha evolucionado la tecnología y más que lo hará gracias al DualSense, ya que en palabras de Kenji Kimura, director de Ghostwire: Tokyo, creadores de The Evil Within, aquí se podrá ajustar la sensación de manera meticulosa en el juego.

Ya no se trabaja con un nivel de vibración transitorio o constante debido al salto que supone la retroalimentación háptica, al brindar una gama de opciones más amplia, como una vibración mucho más potente o extremadamente leve.

Tango Gameworks tambi√©n est√° estudiando otras formas de aprovechar los gatillos adaptativos para ¬ętransmitir la sensaci√≥n de energ√≠a persistente o un equilibrio de fuerzas y acciones como cargar o acumular energ√≠a y poder¬Ľ.

Demon’s Souls ser√° una ¬ęexperiencia sensorial¬Ľ

Demon's Souls

M√°s po√©tico se puso Gavin Moore, director creativo de SIE Japan Studio a la hora de hablar sobre el remake de Demon’s Souls para PS5, puesto que asegura que ¬ęuna acci√≥n tan simple como tirar de una palanca para abrir una puerta se convierte en toda una experiencia sensorial¬Ľ. Se refiere, c√≥mo no, a la nueva sensaci√≥n f√≠sica que transmite el DualSense con la retroalimentaci√≥n h√°ptica.

Podremos sentir cada golpe de nuestra arma contra los enemigos o c√≥mo conjuramos un hechizo, experimentando de forma realista la fuerza de jefes colosales al bloquear sus ataques en el momento preciso. Y a√Īade para rematar:

Esto es algo que la función de vibración no permitía. Antes era imposible simular la sensación del metal chocando con metal o el crepitar del fuego al conjurar un hechizo. Las funciones hápticas son una parte integral de la aventura que nos permiten sumergir al jugador en el mundo del juego y mejorar su experiencia. Gracias a la combinación de experiencias visuales, auditivas y táctiles, esta nueva generación de videojuegos avanza firmemente hacia el futuro.

El sentido ar√°cnido del DualSense con Spidey

Miles Morales

Brian Horton, director creativo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, esa continuaci√≥n (que no secuela) de Marvel’s Spider-Man, recalca que la precisi√≥n de la retroalimentaci√≥n h√°ptica les est√° permitiendo crear todo tipo de experiencias nuevas, d√°ndole indicios a los jugadores del lugar del que provienen los ataques por medio de dicha retroalimentaci√≥n, seg√ļn la direcci√≥n correspondiente.

¬ŅC√≥mo se siente utilizar la habilidad de sigilo de Miles? ¬ŅC√≥mo se siente una r√°faga de veneno? Debido a la gran resoluci√≥n del sistema h√°ptico del control inal√°mbrico DualSense, podemos llevar las dimensiones de la retroalimentaci√≥n al l√≠mite. Por ejemplo, cuando mantienes presionado el bot√≥n cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad de Spider-Man, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto.

Se podría decir que será lo más parecido a tener el sentido arácnido.

Gran Turismo 7 y una mayor gama de frecuencias

Gran Turismo 7

Ya para finalizar, Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, con motivo del futuro Gran Turismo 7, habla de una mayor gama de frecuencias a la hora de comparar esa nueva sensaci√≥n con la que transmit√≠a la vibraci√≥n hasta la fecha: el dise√Īo sonoro y t√°ctil se pueden tratar de una manera continua e integrada.

Creo que el mejor uso de los gatillos adaptativos en Gran Turismo 7 es el de reproducir el sistema antibloqueo de frenos (ABS) al frenar. Un sistema ABS típico libera la presión de los frenos de forma intermitente a medida que el conductor pisa el pedal. Los gatillos adaptativos nos permiten recrear dicha sensación. Gracias a esto, los jugadores podrán sentir y comprender de forma precisa la relación entre la fuerza de frenada que quieren aplicar y la adherencia de los neumáticos.

Por ahora todo promete, desde luego. Pero habr√° que probarlo de verdad en PS5.


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Jarkendia

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La edici√≥n est√°ndar de Control finalmente s√≠ que ser√° retrocompatible en PS5 y Xbox Series, pero no tendr√° mejores de ning√ļn tipo

La edici√≥n est√°ndar de Control finalmente s√≠ que ser√° retrocompatible en PS5 y Xbox Series, pero no tendr√° mejores de ning√ļn tipo

La semana pasada 505 Games y Remedy Entertainment lograron enfurecer a una gran cantidad de usuarios con el anuncio de Control Ultimate Edition, una edición mejorada de este título en el que se incluirán todos los DLCs y actualizaciones que se han publicado hasta el momento y que saldrá a la venta en las actuales plataformas y también en la próxima generación.

No obstante, el enfado de los usuarios vino porque en ese momento se dijo que solo aquellos que dispongan de esta nueva edici√≥n iban a ser los √ļnicos que iban a poder jugar a Control en PS5 y Xbox Series X. Ante el revuelo que se ha formado Remedy ha querido salir a escena para asegurar que finalmente no ser√° as√≠ y el juego s√≠ que ser√° retrocompatible con las nuevas consolas, pero con una serie de matices a tener en cuenta.

Tal y como se puede leer en el comunicado que ha publicado, los usuarios de la edici√≥n est√°ndar de Control, as√≠ como aquellos que dispongan del pase de temporada, podr√°n sacar partido de la retrocompatibilidad de PS5 y Xbox Series X, aunque sin ning√ļn tipo de mejora. Por el contrario, los que adquieran la Ultimate Edition en PS4 y Xbox One s√≠ que tendr√°n acceso a estas mejoras de forma gratuita.

Control

Esto mismo implica que la edici√≥n est√°ndar de Control no se vender√° por separado en la pr√≥xima generaci√≥n, as√≠ como su pase de temporada. Por lo tanto, la √ļnica manera de comprar la √ļltima obra de Remedy en las nuevas consolas de Sony y Microsoft es con la Ultimate Edition. El √ļnico motivo que ha indicado para justificar esta decisi√≥n es el siguiente:

Pasamos varios meses examinando todas nuestras opciones de lanzamiento para Control Ultimate Edition y ninguna decisi√≥n se tom√≥ a la ligera. Si bien es un desaf√≠o llevar cualquier juego a la pr√≥xima generaci√≥n de consolas, nos dimos cuenta r√°pidamente de que era m√°s dif√≠cil todav√≠a actualizar nuestra actual base de usuarios a la pr√≥xima generaci√≥n con igualdad total en todas las plataformas con nuestro juego del a√Īo.

Probablemente esta nueva decisión no acabe siendo del agrado de todo el mundo, pero al menos ahora sabemos que los primeros compradores de Control no se quedarán con las ganas de jugar en PS5 y Xbox Series X, pese a que vaya a ser sin mejoras, claro está. Por lo demás, recordamos que Control Ultimate Edition llegará primero a Steam el 27 de agosto, después a PS4, Xbox One y Epic Games Store el 10 de septiembre y a finales de 2020 a la nueva generación.


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