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An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

Existen juegos que por distintos motivos han logrado dejar huella, ya sea por su argumento, por su jugabilidad, su propuesta, etc. En 2007 se lanzó el mítico Crysis y resultó ser un verdadero bombazo por la calidad gráfica que logró alcanzar el título de Crytek gracias al motor gráfico Cry Engine, aunque moverlo a pleno rendimiento era algo impensable para la mayoría de usuarios.

Hay que reconocer que Crytek dio un golpe muy fuerte sobre la mesa al demostrar el asombroso apartado visual que pod√≠an llegar a alcanzar los videojuegos. Por esta raz√≥n result√≥ muy sorprendente el que la compa√Ī√≠a quisiera traer de vuelta su gran obra con una remasterizaci√≥n bajo el nombre de Crysis Remastered, lo que nos hizo pensar en su momento en c√≥mo mejorar√≠an sus gr√°ficos en esta versi√≥n.

Sin embargo, tras haberla probado a fondo, no nos ha terminado de quedar muy claro si lo que estábamos jugado se trataba del juego original o algo peor, porque desde luego, llamar remasterización a esto, es hacerle un flaco favor, como bien vamos a pasar a contaros en nuestro análisis basado en la versión que ha sido publicada en PS4.

El Nanotraje y todo su potencial

Crysis Remastered 05

Algo que hay que destacar antes de nada es que Crysis Remastered es el mismo juego que ya vimos 13 a√Īos en el sentido de que la historia o la jugabilidad no han cambiado, as√≠ que en estos apartados no vamos a encontrar ninguna novedad. Dicho esto, nuestro protagonista es Nomad, un soldado de la CIA que viajar√° junto con su equipo a una isla en la que habitan unos soldados norcoreanos.

Al principio la trama nos dejará con la duda de por qué vamos exactamente hasta allí o cuál es el objetivo real de la misión, algo que se irá revelando poco a poco a medida que vaya avanzando la trama. Lo que sí tienen que evitar a toda cosa nuestro grupo de soldados es el caer en manos del enemigo para no perder el traje que llevan equipado, llamado Nanotraje, que viene a ser una especie de armadura que les otorga unas habilidades especiales y de lo más poderosas.

As√≠, mientras tengamos energ√≠a suficiente, podemos desplazarnos a toda velocidad de una carrera, dar saltos de gran altura, endurecer nuestra piel para volvernos m√°s resistentes o tambi√©n permanecer invisibles. Naturalmente cualquiera de estas acciones disminuir√° nuestra energ√≠a, sobre todo si estamos en movimiento o en plena acci√≥n, m√°s a√ļn si nos da√Īa alg√ļn enemigo, de ah√≠ que haya que procurar no gastarla en exceso para poder salir airosos de cualquier situaci√≥n que se vuelva un tanto peliaguda.

Crysis Remastered 06

Lo cierto es que la jugabilidad tiene un factor estratégico que le queda bastante bien al tener que decidir rápidamente qué habilidad del Nanotraje es la mejor en determinados momentos. Asimismo, esto también entrará en juego a la hora de pasar a la acción, porque no es lo mismo ir en plan Rambo con el traje resistente que buscar una cobertura perfecta mientras nos desplazamos sigilosamente estando invisibles. Por su parte, los saltos también nos resultarán de gran utilidad para alcanzar lugares que parecen inaccesibles a simple vista.

Si bien todo esto est√° muy bien y no deja de ser un buen FPS, tampoco es que podamos destacar alg√ļn detalle m√°s que resalte especialmente. La jugabilidad se nota un tanto anticuada y no alcanza la calidad de otros FPS m√°s actuales. Se queda lejos de otras grandes producciones, por mucho que hace m√°s de una d√©cada Crysis resultara una experiencia de lo m√°s impresionante, pero ahora no logra transmitir en absoluto esa misma sensaci√≥n.

Eso tambi√©n se debe a la extra√Īa inteligencia artificial de los enemigos, porque act√ļan de forma un tanto… peculiar. En ocasiones vas oculto y te ven aunque est√©s a 20 metros de ellos o se ponen a disparar a lo loco y otras est√°s a un palmo y ni se percatan de tu presencia, por no contar que con la punter√≠a que tienen a veces no les hace ninguna falta un rifle francotirador, pero tampoco es que planteen un duro desaf√≠o a no ser que haya un grupo muy numeroso de soldados.

Crysis Remastered 02

Esto tambi√©n lo notaremos a veces cuando nos desplacemos por el escenario despacio, para no hacer ruido, que no faltar√°n los momentos en los que sabr√°n perfectamente d√≥nde estamos y tambi√©n nos ha pasado que nos hemos colocado justo detr√°s de alguien y ni se ha enterado de ello. Y ah√≠ no queda todo, porque alguna vez nos hemos topado con alg√ļn enemigo que parece que lleva equipado tambi√©n un Nanotraje porque es capaz de moverse a toda leche o aguantar varios tiros de nuestra ametralladora sin inmutarse ni una pizca, aunque ese caso no se da con la escopeta y mucho menos con el lanzacohetes, faltar√≠a m√°s.

Una ¬ęremasterizaci√≥n¬Ľ que ped√≠a a gritos un mejor trato

Cuando se habla de remasterización uno se imagina una clara mejoría en los gráficos, aunque sea un poco, pero algo que logre superar al título original. Sin embargo, la versión para PS4 de Crysis Remastered que hemos jugado no nos ha dado para nada esa impresión. Hasta se podría decir que en algunos momentos se ve hasta peor que la obra de la década pasada.

Vale que aquel Crysis estaba en PC y con mods o con una configuración adecuada se puede lograr un apartado visual magistral, de ahí que se necesitará un portento de ordenador para moverlo. Era inevitable pensar que con una remasterización disfrutaríamos de un producto mejor todavía, pero nada más lejos de la realidad en cuanto llevas unos minutos jugando y no hay nada de nada en pantalla que te atrape a simple vista.

Crysis Remastered 01

Vale que el agua luce muy bien y parece muy realista, los escenarios están repletos de detalles y la ambientación está lograda, pero es que estamos en 2020, a un paso de la próxima generación de consolas y no podemos evitar insistir en que estamos hablando de una remasterización y que todo esto que tiene de positivo ya lo tenía el juego original. Sin duda se podría decir que se ha aplicado la ley del mínimo esfuerzo, a pesar de los retrasos que ha sufrido para, aparentemente, pulir la experiencia más todavía.

Las texturas de algunas partes de los escenarios en forma de mundo abierto dan un poco de grima. Si bien las plantas, los √°rboles o las palmeras cuentan con un mejor acabado, no se puede decir lo mismo en absoluto de las piedras o el suelo, que al acercarte a estos elementos es donde se aprecia claramente las carencias o se ven un tanto borrosas. Por eso mismo, si ten√©is la oportunidad, os recomendamos mejor que os decant√©is por la versi√≥n para PC (a la que pertenecen algunas de las im√°genes), aparte de porque est√° mejor optimizada, porque pod√©is configurar el apartado gr√°fico a vuestro gusto y sobre todo porque visualmente est√° m√°s lograda, como ya hemos podido apreciar en alg√ļn que otro v√≠deo.

En cuanto a las secuencias de la historia no nos ha terminado de convencer cómo se ven las caras de los personajes, que parecen de la pasada generación, a lo que hay que sumar el hecho de que el doblaje y el movimiento de la boca no está coordinado la mayor parte del tiempo. Al menos el doblaje en castellano se sigue manteniendo a un buen nivel y eso siempre es de agradecer.

Crysis Remastered 03

Por otra parte, a la destrucci√≥n de los escenarios sigue por el mismo camino que el resto de elementos que hemos se√Īalado. Las casetas se caen a pedazos en forma de l√°minas, como si fueran de papel, en lugar de caer destrozadas por los impactos de las balas o las explosiones. Incluso a veces entre tanto disparo acaban desapareciendo as√≠ sin m√°s como si nunca hubiesen estado ah√≠. Al menos nos sigue encantando el hacer picadillo una estructura y que los enemigos debajo de ellas caigan sepultados.

Con respecto a las animaciones de los personajes a veces no d√°bamos cr√©dito de lo que est√°bamos viendo porque ha sido lo que menos nos ha gustado de todo si tenemos en cuenta tambi√©n lo que mencion√°bamos previamente. Al eliminar a los soldados, parece que eran humanos de goma y no ten√≠an huesos, porque ve√≠as una pierna que alcanzaba la nuca, un brazo que se quedaba en forma de ¬ęS¬Ľ y lo peor es que muchos se quedaban suspendidos en el aire. No tiene l√≥gica.

Entonces, ¬Ņpor qu√© es una remasterizaci√≥n? Pues la verdad es que eso mismo es lo que nos preguntamos nosotros. Porque el rendimiento no es malo, va a 30 fps constantes, con alg√ļn peque√Īo tir√≥n cuando alcanzamos un punto de guardado, y reaparecemos en seguida si llegamos a morir. Pero es que en l√≠neas generales parece que hemos tenido enfrente el juego de 2007 y no una versi√≥n perfeccionada que ha llegado 13 a√Īos m√°s tarde, porque nos ha gustado recorrer los escenarios a pie, en veh√≠culos o con lanchas por el agua, pero nos esper√°bamos mucho m√°s.

La opinión de VidaExtra

Crysis Remastered 04

Decir que Crysis ha envejecido mal no es ninguna mentira. La jugabilidad se ha quedado muy anticuada, no ofrece una experiencia por la que podamos decir que supera o iguala a la de otros FPS actuales, aunque solo por darle ca√Īa a los poderes del Nanotraje s√≠ que merece darle una oportunidad. Aun as√≠, t√©cnicamente se ha quedado tremendamente lejos de lo que le pedimos a una remasterizaci√≥n.

Tal vez habría sido mejor idea esperar a publicar el juego más adelante, en la próxima generación o directamente desarrollar un remake. Algo que nos hiciese recordar por qué el Crysis original era tan brillante, así que tal vez sea incluso mejor opción haceros con el juego de 2007 en PC y mejorarlo con los mods que pululan por Steam o en su defecto, si realmente queréis disfrutar de Crysis Remastered, al menos elegid la versión para compatibles y no la de consolas, a no ser que tengáis una PS4 Pro o una Xbox One X. Eso sí, avisados estáis de lo que os vais a encontrar.

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Plataformas Nintendo Switch, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Saber Interactive
Compa√Ī√≠a Crytek
Lanzamiento 18 de septiembre de 2020
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Usar las habilidades del nanotraje.
  • La acci√≥n resulta tan entretenida como la primera vez.

Lo peor

  • Demasiados bugs por todas partes.
  • Se queda bastante lejos de poder considerarse una remasterizaci√≥n.
  • En general no ha envejecido nada bien.


La noticia

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

Existen juegos que por distintos motivos han logrado dejar huella, ya sea por su argumento, por su jugabilidad, su propuesta, etc. En 2007 se lanzó el mítico Crysis y resultó ser un verdadero bombazo por la calidad gráfica que logró alcanzar el título de Crytek gracias al motor gráfico Cry Engine, aunque moverlo a pleno rendimiento era algo impensable para la mayoría de usuarios.

Hay que reconocer que Crytek dio un golpe muy fuerte sobre la mesa al demostrar el asombroso apartado visual que pod√≠an llegar a alcanzar los videojuegos. Por esta raz√≥n result√≥ muy sorprendente el que la compa√Ī√≠a quisiera traer de vuelta su gran obra con una remasterizaci√≥n bajo el nombre de Crysis Remastered, lo que nos hizo pensar en su momento en c√≥mo mejorar√≠an sus gr√°ficos en esta versi√≥n.

Sin embargo, tras haberla probado a fondo, no nos ha terminado de quedar muy claro si lo que estábamos jugado se trataba del juego original o algo peor, porque desde luego, llamar remasterización a esto, es hacerle un flaco favor, como bien vamos a pasar a contaros en nuestro análisis basado en la versión que ha sido publicada en PS4.

El Nanotraje y todo su potencial

Crysis Remastered 05

Algo que hay que destacar antes de nada es que Crysis Remastered es el mismo juego que ya vimos 13 a√Īos en el sentido de que la historia o la jugabilidad no han cambiado, as√≠ que en estos apartados no vamos a encontrar ninguna novedad. Dicho esto, nuestro protagonista es Nomad, un soldado de la CIA que viajar√° junto con su equipo a una isla en la que habitan unos soldados norcoreanos.

Al principio la trama nos dejará con la duda de por qué vamos exactamente hasta allí o cuál es el objetivo real de la misión, algo que se irá revelando poco a poco a medida que vaya avanzando la trama. Lo que sí tienen que evitar a toda cosa nuestro grupo de soldados es el caer en manos del enemigo para no perder el traje que llevan equipado, llamado Nanotraje, que viene a ser una especie de armadura que les otorga unas habilidades especiales y de lo más poderosas.

As√≠, mientras tengamos energ√≠a suficiente, podemos desplazarnos a toda velocidad de una carrera, dar saltos de gran altura, endurecer nuestra piel para volvernos m√°s resistentes o tambi√©n permanecer invisibles. Naturalmente cualquiera de estas acciones disminuir√° nuestra energ√≠a, sobre todo si estamos en movimiento o en plena acci√≥n, m√°s a√ļn si nos da√Īa alg√ļn enemigo, de ah√≠ que haya que procurar no gastarla en exceso para poder salir airosos de cualquier situaci√≥n que se vuelva un tanto peliaguda.

Crysis Remastered 06

Lo cierto es que la jugabilidad tiene un factor estratégico que le queda bastante bien al tener que decidir rápidamente qué habilidad del Nanotraje es la mejor en determinados momentos. Asimismo, esto también entrará en juego a la hora de pasar a la acción, porque no es lo mismo ir en plan Rambo con el traje resistente que buscar una cobertura perfecta mientras nos desplazamos sigilosamente estando invisibles. Por su parte, los saltos también nos resultarán de gran utilidad para alcanzar lugares que parecen inaccesibles a simple vista.

Si bien todo esto est√° muy bien y no deja de ser un buen FPS, tampoco es que podamos destacar alg√ļn detalle m√°s que resalte especialmente. La jugabilidad se nota un tanto anticuada y no alcanza la calidad de otros FPS m√°s actuales. Se queda lejos de otras grandes producciones, por mucho que hace m√°s de una d√©cada Crysis resultara una experiencia de lo m√°s impresionante, pero ahora no logra transmitir en absoluto esa misma sensaci√≥n.

Eso tambi√©n se debe a la extra√Īa inteligencia artificial de los enemigos, porque act√ļan de forma un tanto… peculiar. En ocasiones vas oculto y te ven aunque est√©s a 20 metros de ellos o se ponen a disparar a lo loco y otras est√°s a un palmo y ni se percatan de tu presencia, por no contar que con la punter√≠a que tienen a veces no les hace ninguna falta un rifle francotirador, pero tampoco es que planteen un duro desaf√≠o a no ser que haya un grupo muy numeroso de soldados.

Crysis Remastered 02

Esto tambi√©n lo notaremos a veces cuando nos desplacemos por el escenario despacio, para no hacer ruido, que no faltar√°n los momentos en los que sabr√°n perfectamente d√≥nde estamos y tambi√©n nos ha pasado que nos hemos colocado justo detr√°s de alguien y ni se ha enterado de ello. Y ah√≠ no queda todo, porque alguna vez nos hemos topado con alg√ļn enemigo que parece que lleva equipado tambi√©n un Nanotraje porque es capaz de moverse a toda leche o aguantar varios tiros de nuestra ametralladora sin inmutarse ni una pizca, aunque ese caso no se da con la escopeta y mucho menos con el lanzacohetes, faltar√≠a m√°s.

Una ¬ęremasterizaci√≥n¬Ľ que ped√≠a a gritos un mejor trato

Cuando se habla de remasterización uno se imagina una clara mejoría en los gráficos, aunque sea un poco, pero algo que logre superar al título original. Sin embargo, la versión para PS4 de Crysis Remastered que hemos jugado no nos ha dado para nada esa impresión. Hasta se podría decir que en algunos momentos se ve hasta peor que la obra de la década pasada.

Vale que aquel Crysis estaba en PC y con mods o con una configuración adecuada se puede lograr un apartado visual magistral, de ahí que se necesitará un portento de ordenador para moverlo. Era inevitable pensar que con una remasterización disfrutaríamos de un producto mejor todavía, pero nada más lejos de la realidad en cuanto llevas unos minutos jugando y no hay nada de nada en pantalla que te atrape a simple vista.

Crysis Remastered 01

Vale que el agua luce muy bien y parece muy realista, los escenarios están repletos de detalles y la ambientación está lograda, pero es que estamos en 2020, a un paso de la próxima generación de consolas y no podemos evitar insistir en que estamos hablando de una remasterización y que todo esto que tiene de positivo ya lo tenía el juego original. Sin duda se podría decir que se ha aplicado la ley del mínimo esfuerzo, a pesar de los retrasos que ha sufrido para, aparentemente, pulir la experiencia más todavía.

Las texturas de algunas partes de los escenarios en forma de mundo abierto dan un poco de grima. Si bien las plantas, los √°rboles o las palmeras cuentan con un mejor acabado, no se puede decir lo mismo en absoluto de las piedras o el suelo, que al acercarte a estos elementos es donde se aprecia claramente las carencias o se ven un tanto borrosas. Por eso mismo, si ten√©is la oportunidad, os recomendamos mejor que os decant√©is por la versi√≥n para PC (a la que pertenecen algunas de las im√°genes), aparte de porque est√° mejor optimizada, porque pod√©is configurar el apartado gr√°fico a vuestro gusto y sobre todo porque visualmente est√° m√°s lograda, como ya hemos podido apreciar en alg√ļn que otro v√≠deo.

En cuanto a las secuencias de la historia no nos ha terminado de convencer cómo se ven las caras de los personajes, que parecen de la pasada generación, a lo que hay que sumar el hecho de que el doblaje y el movimiento de la boca no está coordinado la mayor parte del tiempo. Al menos el doblaje en castellano se sigue manteniendo a un buen nivel y eso siempre es de agradecer.

Crysis Remastered 03

Por otra parte, a la destrucci√≥n de los escenarios sigue por el mismo camino que el resto de elementos que hemos se√Īalado. Las casetas se caen a pedazos en forma de l√°minas, como si fueran de papel, en lugar de caer destrozadas por los impactos de las balas o las explosiones. Incluso a veces entre tanto disparo acaban desapareciendo as√≠ sin m√°s como si nunca hubiesen estado ah√≠. Al menos nos sigue encantando el hacer picadillo una estructura y que los enemigos debajo de ellas caigan sepultados.

Con respecto a las animaciones de los personajes a veces no d√°bamos cr√©dito de lo que est√°bamos viendo porque ha sido lo que menos nos ha gustado de todo si tenemos en cuenta tambi√©n lo que mencion√°bamos previamente. Al eliminar a los soldados, parece que eran humanos de goma y no ten√≠an huesos, porque ve√≠as una pierna que alcanzaba la nuca, un brazo que se quedaba en forma de ¬ęS¬Ľ y lo peor es que muchos se quedaban suspendidos en el aire. No tiene l√≥gica.

Entonces, ¬Ņpor qu√© es una remasterizaci√≥n? Pues la verdad es que eso mismo es lo que nos preguntamos nosotros. Porque el rendimiento no es malo, va a 30 fps constantes, con alg√ļn peque√Īo tir√≥n cuando alcanzamos un punto de guardado, y reaparecemos en seguida si llegamos a morir. Pero es que en l√≠neas generales parece que hemos tenido enfrente el juego de 2007 y no una versi√≥n perfeccionada que ha llegado 13 a√Īos m√°s tarde, porque nos ha gustado recorrer los escenarios a pie, en veh√≠culos o con lanchas por el agua, pero nos esper√°bamos mucho m√°s.

La opinión de VidaExtra

Crysis Remastered 04

Decir que Crysis ha envejecido mal no es ninguna mentira. La jugabilidad se ha quedado muy anticuada, no ofrece una experiencia por la que podamos decir que supera o iguala a la de otros FPS actuales, aunque solo por darle ca√Īa a los poderes del Nanotraje s√≠ que merece darle una oportunidad. Aun as√≠, t√©cnicamente se ha quedado tremendamente lejos de lo que le pedimos a una remasterizaci√≥n.

Tal vez habría sido mejor idea esperar a publicar el juego más adelante, en la próxima generación o directamente desarrollar un remake. Algo que nos hiciese recordar por qué el Crysis original era tan brillante, así que tal vez sea incluso mejor opción haceros con el juego de 2007 en PC y mejorarlo con los mods que pululan por Steam o en su defecto, si realmente queréis disfrutar de Crysis Remastered, al menos elegid la versión para compatibles y no la de consolas, a no ser que tengáis una PS4 Pro o una Xbox One X. Eso sí, avisados estáis de lo que os vais a encontrar.

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Plataformas Nintendo Switch, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Saber Interactive
Compa√Ī√≠a Crytek
Lanzamiento 18 de septiembre de 2020
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Usar las habilidades del nanotraje.
  • La acci√≥n resulta tan entretenida como la primera vez.

Lo peor

  • Demasiados bugs por todas partes.
  • Se queda bastante lejos de poder considerarse una remasterizaci√≥n.
  • En general no ha envejecido nada bien.


La noticia

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

Existen juegos que por distintos motivos han logrado dejar huella, ya sea por su argumento, por su jugabilidad, su propuesta, etc. En 2007 se lanzó el mítico Crysis y resultó ser un verdadero bombazo por la calidad gráfica que logró alcanzar el título de Crytek gracias al motor gráfico Cry Engine, aunque moverlo a pleno rendimiento era algo impensable para la mayoría de usuarios.

Hay que reconocer que Crytek dio un golpe muy fuerte sobre la mesa al demostrar el asombroso apartado visual que pod√≠an llegar a alcanzar los videojuegos. Por esta raz√≥n result√≥ muy sorprendente el que la compa√Ī√≠a quisiera traer de vuelta su gran obra con una remasterizaci√≥n bajo el nombre de Crysis Remastered, lo que nos hizo pensar en su momento en c√≥mo mejorar√≠an sus gr√°ficos en esta versi√≥n.

Sin embargo, tras haberla probado a fondo, no nos ha terminado de quedar muy claro si lo que estábamos jugado se trataba del juego original o algo peor, porque desde luego, llamar remasterización a esto, es hacerle un flaco favor, como bien vamos a pasar a contaros en nuestro análisis basado en la versión que ha sido publicada en PS4.

El Nanotraje y todo su potencial

Crysis Remastered 05

Algo que hay que destacar antes de nada es que Crysis Remastered es el mismo juego que ya vimos 13 a√Īos en el sentido de que la historia o la jugabilidad no han cambiado, as√≠ que en estos apartados no vamos a encontrar ninguna novedad. Dicho esto, nuestro protagonista es Nomad, un soldado de la CIA que viajar√° junto con su equipo a una isla en la que habitan unos soldados norcoreanos.

Al principio la trama nos dejará con la duda de por qué vamos exactamente hasta allí o cuál es el objetivo real de la misión, algo que se irá revelando poco a poco a medida que vaya avanzando la trama. Lo que sí tienen que evitar a toda cosa nuestro grupo de soldados es el caer en manos del enemigo para no perder el traje que llevan equipado, llamado Nanotraje, que viene a ser una especie de armadura que les otorga unas habilidades especiales y de lo más poderosas.

As√≠, mientras tengamos energ√≠a suficiente, podemos desplazarnos a toda velocidad de una carrera, dar saltos de gran altura, endurecer nuestra piel para volvernos m√°s resistentes o tambi√©n permanecer invisibles. Naturalmente cualquiera de estas acciones disminuir√° nuestra energ√≠a, sobre todo si estamos en movimiento o en plena acci√≥n, m√°s a√ļn si nos da√Īa alg√ļn enemigo, de ah√≠ que haya que procurar no gastarla en exceso para poder salir airosos de cualquier situaci√≥n que se vuelva un tanto peliaguda.

Crysis Remastered 06

Lo cierto es que la jugabilidad tiene un factor estratégico que le queda bastante bien al tener que decidir rápidamente qué habilidad del Nanotraje es la mejor en determinados momentos. Asimismo, esto también entrará en juego a la hora de pasar a la acción, porque no es lo mismo ir en plan Rambo con el traje resistente que buscar una cobertura perfecta mientras nos desplazamos sigilosamente estando invisibles. Por su parte, los saltos también nos resultarán de gran utilidad para alcanzar lugares que parecen inaccesibles a simple vista.

Si bien todo esto est√° muy bien y no deja de ser un buen FPS, tampoco es que podamos destacar alg√ļn detalle m√°s que resalte especialmente. La jugabilidad se nota un tanto anticuada y no alcanza la calidad de otros FPS m√°s actuales. Se queda lejos de otras grandes producciones, por mucho que hace m√°s de una d√©cada Crysis resultara una experiencia de lo m√°s impresionante, pero ahora no logra transmitir en absoluto esa misma sensaci√≥n.

Eso tambi√©n se debe a la extra√Īa inteligencia artificial de los enemigos, porque act√ļan de forma un tanto… peculiar. En ocasiones vas oculto y te ven aunque est√©s a 20 metros de ellos o se ponen a disparar a lo loco y otras est√°s a un palmo y ni se percatan de tu presencia, por no contar que con la punter√≠a que tienen a veces no les hace ninguna falta un rifle francotirador, pero tampoco es que planteen un duro desaf√≠o a no ser que haya un grupo muy numeroso de soldados.

Crysis Remastered 02

Esto tambi√©n lo notaremos a veces cuando nos desplacemos por el escenario despacio, para no hacer ruido, que no faltar√°n los momentos en los que sabr√°n perfectamente d√≥nde estamos y tambi√©n nos ha pasado que nos hemos colocado justo detr√°s de alguien y ni se ha enterado de ello. Y ah√≠ no queda todo, porque alguna vez nos hemos topado con alg√ļn enemigo que parece que lleva equipado tambi√©n un Nanotraje porque es capaz de moverse a toda leche o aguantar varios tiros de nuestra ametralladora sin inmutarse ni una pizca, aunque ese caso no se da con la escopeta y mucho menos con el lanzacohetes, faltar√≠a m√°s.

Una ¬ęremasterizaci√≥n¬Ľ que ped√≠a a gritos un mejor trato

Cuando se habla de remasterización uno se imagina una clara mejoría en los gráficos, aunque sea un poco, pero algo que logre superar al título original. Sin embargo, la versión para PS4 de Crysis Remastered que hemos jugado no nos ha dado para nada esa impresión. Hasta se podría decir que en algunos momentos se ve hasta peor que la obra de la década pasada.

Vale que aquel Crysis estaba en PC y con mods o con una configuración adecuada se puede lograr un apartado visual magistral, de ahí que se necesitará un portento de ordenador para moverlo. Era inevitable pensar que con una remasterización disfrutaríamos de un producto mejor todavía, pero nada más lejos de la realidad en cuanto llevas unos minutos jugando y no hay nada de nada en pantalla que te atrape a simple vista.

Crysis Remastered 01

Vale que el agua luce muy bien y parece muy realista, los escenarios están repletos de detalles y la ambientación está lograda, pero es que estamos en 2020, a un paso de la próxima generación de consolas y no podemos evitar insistir en que estamos hablando de una remasterización y que todo esto que tiene de positivo ya lo tenía el juego original. Sin duda se podría decir que se ha aplicado la ley del mínimo esfuerzo, a pesar de los retrasos que ha sufrido para, aparentemente, pulir la experiencia más todavía.

Las texturas de algunas partes de los escenarios en forma de mundo abierto dan un poco de grima. Si bien las plantas, los √°rboles o las palmeras cuentan con un mejor acabado, no se puede decir lo mismo en absoluto de las piedras o el suelo, que al acercarte a estos elementos es donde se aprecia claramente las carencias o se ven un tanto borrosas. Por eso mismo, si ten√©is la oportunidad, os recomendamos mejor que os decant√©is por la versi√≥n para PC (a la que pertenecen algunas de las im√°genes), aparte de porque est√° mejor optimizada, porque pod√©is configurar el apartado gr√°fico a vuestro gusto y sobre todo porque visualmente est√° m√°s lograda, como ya hemos podido apreciar en alg√ļn que otro v√≠deo.

En cuanto a las secuencias de la historia no nos ha terminado de convencer cómo se ven las caras de los personajes, que parecen de la pasada generación, a lo que hay que sumar el hecho de que el doblaje y el movimiento de la boca no está coordinado la mayor parte del tiempo. Al menos el doblaje en castellano se sigue manteniendo a un buen nivel y eso siempre es de agradecer.

Crysis Remastered 03

Por otra parte, a la destrucci√≥n de los escenarios sigue por el mismo camino que el resto de elementos que hemos se√Īalado. Las casetas se caen a pedazos en forma de l√°minas, como si fueran de papel, en lugar de caer destrozadas por los impactos de las balas o las explosiones. Incluso a veces entre tanto disparo acaban desapareciendo as√≠ sin m√°s como si nunca hubiesen estado ah√≠. Al menos nos sigue encantando el hacer picadillo una estructura y que los enemigos debajo de ellas caigan sepultados.

Con respecto a las animaciones de los personajes a veces no d√°bamos cr√©dito de lo que est√°bamos viendo porque ha sido lo que menos nos ha gustado de todo si tenemos en cuenta tambi√©n lo que mencion√°bamos previamente. Al eliminar a los soldados, parece que eran humanos de goma y no ten√≠an huesos, porque ve√≠as una pierna que alcanzaba la nuca, un brazo que se quedaba en forma de ¬ęS¬Ľ y lo peor es que muchos se quedaban suspendidos en el aire. No tiene l√≥gica.

Entonces, ¬Ņpor qu√© es una remasterizaci√≥n? Pues la verdad es que eso mismo es lo que nos preguntamos nosotros. Porque el rendimiento no es malo, va a 30 fps constantes, con alg√ļn peque√Īo tir√≥n cuando alcanzamos un punto de guardado, y reaparecemos en seguida si llegamos a morir. Pero es que en l√≠neas generales parece que hemos tenido enfrente el juego de 2007 y no una versi√≥n perfeccionada que ha llegado 13 a√Īos m√°s tarde, porque nos ha gustado recorrer los escenarios a pie, en veh√≠culos o con lanchas por el agua, pero nos esper√°bamos mucho m√°s.

La opinión de VidaExtra

Crysis Remastered 04

Decir que Crysis ha envejecido mal no es ninguna mentira. La jugabilidad se ha quedado muy anticuada, no ofrece una experiencia por la que podamos decir que supera o iguala a la de otros FPS actuales, aunque solo por darle ca√Īa a los poderes del Nanotraje s√≠ que merece darle una oportunidad. Aun as√≠, t√©cnicamente se ha quedado tremendamente lejos de lo que le pedimos a una remasterizaci√≥n.

Tal vez habría sido mejor idea esperar a publicar el juego más adelante, en la próxima generación o directamente desarrollar un remake. Algo que nos hiciese recordar por qué el Crysis original era tan brillante, así que tal vez sea incluso mejor opción haceros con el juego de 2007 en PC y mejorarlo con los mods que pululan por Steam o en su defecto, si realmente queréis disfrutar de Crysis Remastered, al menos elegid la versión para compatibles y no la de consolas, a no ser que tengáis una PS4 Pro o una Xbox One X. Eso sí, avisados estáis de lo que os vais a encontrar.

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Plataformas Nintendo Switch, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Saber Interactive
Compa√Ī√≠a Crytek
Lanzamiento 18 de septiembre de 2020
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Usar las habilidades del nanotraje.
  • La acci√≥n resulta tan entretenida como la primera vez.

Lo peor

  • Demasiados bugs por todas partes.
  • Se queda bastante lejos de poder considerarse una remasterizaci√≥n.
  • En general no ha envejecido nada bien.


La noticia

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

Existen juegos que por distintos motivos han logrado dejar huella, ya sea por su argumento, por su jugabilidad, su propuesta, etc. En 2007 se lanzó el mítico Crysis y resultó ser un verdadero bombazo por la calidad gráfica que logró alcanzar el título de Crytek gracias al motor gráfico Cry Engine, aunque moverlo a pleno rendimiento era algo impensable para la mayoría de usuarios.

Hay que reconocer que Crytek dio un golpe muy fuerte sobre la mesa al demostrar el asombroso apartado visual que pod√≠an llegar a alcanzar los videojuegos. Por esta raz√≥n result√≥ muy sorprendente el que la compa√Ī√≠a quisiera traer de vuelta su gran obra con una remasterizaci√≥n bajo el nombre de Crysis Remastered, lo que nos hizo pensar en su momento en c√≥mo mejorar√≠an sus gr√°ficos en esta versi√≥n.

Sin embargo, tras haberla probado a fondo, no nos ha terminado de quedar muy claro si lo que estábamos jugado se trataba del juego original o algo peor, porque desde luego, llamar remasterización a esto, es hacerle un flaco favor, como bien vamos a pasar a contaros en nuestro análisis basado en la versión que ha sido publicada en PS4.

El Nanotraje y todo su potencial

Crysis Remastered 05

Algo que hay que destacar antes de nada es que Crysis Remastered es el mismo juego que ya vimos 13 a√Īos en el sentido de que la historia o la jugabilidad no han cambiado, as√≠ que en estos apartados no vamos a encontrar ninguna novedad. Dicho esto, nuestro protagonista es Nomad, un soldado de la CIA que viajar√° junto con su equipo a una isla en la que habitan unos soldados norcoreanos.

Al principio la trama nos dejará con la duda de por qué vamos exactamente hasta allí o cuál es el objetivo real de la misión, algo que se irá revelando poco a poco a medida que vaya avanzando la trama. Lo que sí tienen que evitar a toda cosa nuestro grupo de soldados es el caer en manos del enemigo para no perder el traje que llevan equipado, llamado Nanotraje, que viene a ser una especie de armadura que les otorga unas habilidades especiales y de lo más poderosas.

As√≠, mientras tengamos energ√≠a suficiente, podemos desplazarnos a toda velocidad de una carrera, dar saltos de gran altura, endurecer nuestra piel para volvernos m√°s resistentes o tambi√©n permanecer invisibles. Naturalmente cualquiera de estas acciones disminuir√° nuestra energ√≠a, sobre todo si estamos en movimiento o en plena acci√≥n, m√°s a√ļn si nos da√Īa alg√ļn enemigo, de ah√≠ que haya que procurar no gastarla en exceso para poder salir airosos de cualquier situaci√≥n que se vuelva un tanto peliaguda.

Crysis Remastered 06

Lo cierto es que la jugabilidad tiene un factor estratégico que le queda bastante bien al tener que decidir rápidamente qué habilidad del Nanotraje es la mejor en determinados momentos. Asimismo, esto también entrará en juego a la hora de pasar a la acción, porque no es lo mismo ir en plan Rambo con el traje resistente que buscar una cobertura perfecta mientras nos desplazamos sigilosamente estando invisibles. Por su parte, los saltos también nos resultarán de gran utilidad para alcanzar lugares que parecen inaccesibles a simple vista.

Si bien todo esto est√° muy bien y no deja de ser un buen FPS, tampoco es que podamos destacar alg√ļn detalle m√°s que resalte especialmente. La jugabilidad se nota un tanto anticuada y no alcanza la calidad de otros FPS m√°s actuales. Se queda lejos de otras grandes producciones, por mucho que hace m√°s de una d√©cada Crysis resultara una experiencia de lo m√°s impresionante, pero ahora no logra transmitir en absoluto esa misma sensaci√≥n.

Eso tambi√©n se debe a la extra√Īa inteligencia artificial de los enemigos, porque act√ļan de forma un tanto… peculiar. En ocasiones vas oculto y te ven aunque est√©s a 20 metros de ellos o se ponen a disparar a lo loco y otras est√°s a un palmo y ni se percatan de tu presencia, por no contar que con la punter√≠a que tienen a veces no les hace ninguna falta un rifle francotirador, pero tampoco es que planteen un duro desaf√≠o a no ser que haya un grupo muy numeroso de soldados.

Crysis Remastered 02

Esto tambi√©n lo notaremos a veces cuando nos desplacemos por el escenario despacio, para no hacer ruido, que no faltar√°n los momentos en los que sabr√°n perfectamente d√≥nde estamos y tambi√©n nos ha pasado que nos hemos colocado justo detr√°s de alguien y ni se ha enterado de ello. Y ah√≠ no queda todo, porque alguna vez nos hemos topado con alg√ļn enemigo que parece que lleva equipado tambi√©n un Nanotraje porque es capaz de moverse a toda leche o aguantar varios tiros de nuestra ametralladora sin inmutarse ni una pizca, aunque ese caso no se da con la escopeta y mucho menos con el lanzacohetes, faltar√≠a m√°s.

Una ¬ęremasterizaci√≥n¬Ľ que ped√≠a a gritos un mejor trato

Cuando se habla de remasterización uno se imagina una clara mejoría en los gráficos, aunque sea un poco, pero algo que logre superar al título original. Sin embargo, la versión para PS4 de Crysis Remastered que hemos jugado no nos ha dado para nada esa impresión. Hasta se podría decir que en algunos momentos se ve hasta peor que la obra de la década pasada.

Vale que aquel Crysis estaba en PC y con mods o con una configuración adecuada se puede lograr un apartado visual magistral, de ahí que se necesitará un portento de ordenador para moverlo. Era inevitable pensar que con una remasterización disfrutaríamos de un producto mejor todavía, pero nada más lejos de la realidad en cuanto llevas unos minutos jugando y no hay nada de nada en pantalla que te atrape a simple vista.

Crysis Remastered 01

Vale que el agua luce muy bien y parece muy realista, los escenarios están repletos de detalles y la ambientación está lograda, pero es que estamos en 2020, a un paso de la próxima generación de consolas y no podemos evitar insistir en que estamos hablando de una remasterización y que todo esto que tiene de positivo ya lo tenía el juego original. Sin duda se podría decir que se ha aplicado la ley del mínimo esfuerzo, a pesar de los retrasos que ha sufrido para, aparentemente, pulir la experiencia más todavía.

Las texturas de algunas partes de los escenarios en forma de mundo abierto dan un poco de grima. Si bien las plantas, los √°rboles o las palmeras cuentan con un mejor acabado, no se puede decir lo mismo en absoluto de las piedras o el suelo, que al acercarte a estos elementos es donde se aprecia claramente las carencias o se ven un tanto borrosas. Por eso mismo, si ten√©is la oportunidad, os recomendamos mejor que os decant√©is por la versi√≥n para PC (a la que pertenecen algunas de las im√°genes), aparte de porque est√° mejor optimizada, porque pod√©is configurar el apartado gr√°fico a vuestro gusto y sobre todo porque visualmente est√° m√°s lograda, como ya hemos podido apreciar en alg√ļn que otro v√≠deo.

En cuanto a las secuencias de la historia no nos ha terminado de convencer cómo se ven las caras de los personajes, que parecen de la pasada generación, a lo que hay que sumar el hecho de que el doblaje y el movimiento de la boca no está coordinado la mayor parte del tiempo. Al menos el doblaje en castellano se sigue manteniendo a un buen nivel y eso siempre es de agradecer.

Crysis Remastered 03

Por otra parte, a la destrucci√≥n de los escenarios sigue por el mismo camino que el resto de elementos que hemos se√Īalado. Las casetas se caen a pedazos en forma de l√°minas, como si fueran de papel, en lugar de caer destrozadas por los impactos de las balas o las explosiones. Incluso a veces entre tanto disparo acaban desapareciendo as√≠ sin m√°s como si nunca hubiesen estado ah√≠. Al menos nos sigue encantando el hacer picadillo una estructura y que los enemigos debajo de ellas caigan sepultados.

Con respecto a las animaciones de los personajes a veces no d√°bamos cr√©dito de lo que est√°bamos viendo porque ha sido lo que menos nos ha gustado de todo si tenemos en cuenta tambi√©n lo que mencion√°bamos previamente. Al eliminar a los soldados, parece que eran humanos de goma y no ten√≠an huesos, porque ve√≠as una pierna que alcanzaba la nuca, un brazo que se quedaba en forma de ¬ęS¬Ľ y lo peor es que muchos se quedaban suspendidos en el aire. No tiene l√≥gica.

Entonces, ¬Ņpor qu√© es una remasterizaci√≥n? Pues la verdad es que eso mismo es lo que nos preguntamos nosotros. Porque el rendimiento no es malo, va a 30 fps constantes, con alg√ļn peque√Īo tir√≥n cuando alcanzamos un punto de guardado, y reaparecemos en seguida si llegamos a morir. Pero es que en l√≠neas generales parece que hemos tenido enfrente el juego de 2007 y no una versi√≥n perfeccionada que ha llegado 13 a√Īos m√°s tarde, porque nos ha gustado recorrer los escenarios a pie, en veh√≠culos o con lanchas por el agua, pero nos esper√°bamos mucho m√°s.

La opinión de VidaExtra

Crysis Remastered 04

Decir que Crysis ha envejecido mal no es ninguna mentira. La jugabilidad se ha quedado muy anticuada, no ofrece una experiencia por la que podamos decir que supera o iguala a la de otros FPS actuales, aunque solo por darle ca√Īa a los poderes del Nanotraje s√≠ que merece darle una oportunidad. Aun as√≠, t√©cnicamente se ha quedado tremendamente lejos de lo que le pedimos a una remasterizaci√≥n.

Tal vez habría sido mejor idea esperar a publicar el juego más adelante, en la próxima generación o directamente desarrollar un remake. Algo que nos hiciese recordar por qué el Crysis original era tan brillante, así que tal vez sea incluso mejor opción haceros con el juego de 2007 en PC y mejorarlo con los mods que pululan por Steam o en su defecto, si realmente queréis disfrutar de Crysis Remastered, al menos elegid la versión para compatibles y no la de consolas, a no ser que tengáis una PS4 Pro o una Xbox One X. Eso sí, avisados estáis de lo que os vais a encontrar.

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Plataformas Nintendo Switch, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Saber Interactive
Compa√Ī√≠a Crytek
Lanzamiento 18 de septiembre de 2020
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Usar las habilidades del nanotraje.
  • La acci√≥n resulta tan entretenida como la primera vez.

Lo peor

  • Demasiados bugs por todas partes.
  • Se queda bastante lejos de poder considerarse una remasterizaci√≥n.
  • En general no ha envejecido nada bien.


La noticia

An√°lisis de Crysis Remastered, el regreso de un cl√°sico de los FPS en el que s√≠ se ha notado el paso de los a√Īos

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Kirby es redondito, diminuto e intrépido, pero sobre todo es una de las superestrellas más divertidas de Nintendo. Un héroe terriblemente achuchable que en casi tres décadas ha pasado del plataformeo clásico (y siempre bien recibido) de Game Boy a repartir tollinas en Super Smash Bros.; y de ahí a protagonizar Kirby Fighters 2, su propio brawler en Switch. Ofreciendo en el proceso una experiencia de lucha 100% Kirby que se disfruta todavía más a cuatro Joy Cons.

Pese a su propio título, Kirby Fighters 2 es una versión actualizada, ampliada y con novedades jugables de Kirby Fighters Deluxe de Nintendo 3DS. Es más, todos los contenidos del título de 2015 dicen presente en Switch nada más entrar en combate, perdiendo las 3D estereoscópicas pero palpándose gratamente el salto de calidad entre ambos juegos en cuestión de acabados y animaciones. Y, en el proceso, llevando sus intensas batallas a los 60 fps. Algo casi esencial en juego de lucha actual.

Por delante, un panel de 22 luchadores que deberemos desbloquear a base de jugar, superar modos y subir niveles de jugador. M√°s de dos decenas de contendientes que, sobre el papel, son cinco personajes: adem√°s del Rey Dedede y los villanos y aliados habituales de la saga plataformera, podremos seleccionar hasta 17 habilidades de copia de Kirby. Todas ellas diferentes, con su propio repertorio de movimientos. ¬ŅDiferentes luchadores? En ese aspecto, la cosa es un poco m√°s complicada.

El héroe rosado regresa con un montón de gorros y máscaras, pero reteniendo toda su identidad: el esquema jugable de Kirby Fighters 2 es prácticamente el mismo de las aventuras plataformeras de Nintendo, de modo que tendremos a mano las acciones de siempre (ataque, salto y engullir) más una opción extra para cubrirnos. Y eso hace que los paralelismos con Super Smash Bros. sean realmente inevitables.

Independientemente de que llegue a precio reducido (y exclusivamente en digital), lo cierto es que Kirby Fighters 2 no se impone al resto de alternativas de lucha en Nintendo Switch, ni tampoco es su intención medirse con los titanes del género o el mayor crossover de la historia de los videojuegos. A cambio, ofrece una experiencia divertida que se adapta a cualquier perfil de jugador. Lo cual implica interesantes desafíos para los jugadores más curtidos.

Caóticas batallas de Kirby contra Kirby entre explosiones y risas

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A golpe de vista, Kirby Fighters 2 luce muy parecido a una partida a cuatro Kirbys en Super Smash Bros. Batallas multitudinarias con Power-Ups en escenarios interactivos que podemos usar en nuestro beneficio. En la pr√°ctica, hay diferencias que hacen el conjunto mucho m√°s accesible para todos los p√ļblicos. Ni siquiera hay bordes que nos saquen de la pantalla. Ahora bien, la premisa es la de cualquier juego de lucha: ser el √ļltimo Kirby en pie antes de que se acabe el tiempo.

Como en Kirby Fighters Deluxe, cada habilidad de copia de Kirby funciona como un luchador √ļnico. Con su propio alcance, armas con diferente fuerza y velocidad y, l√≥gicamente, movimientos especiales que a√Īaden cierta capa de estrategia y movilidad individual. Eso s√≠, todos disponen de las habilidades comunes del h√©roe rosado, como flotar en el aire o lanzar a cualquier enemigo zampado como si fuese un proyectil.

Kirby

Si bien podremos jugar al clásico modo Versus (Combates), entrenar o directamente dar el salto a las partidas online desde el principio, la idea central en torno a Kirby Fighters 2 es la de progresar niveles para desbloquear nuevas habilidades de copia de Kirby y contenidos. Es más, de partida contaremos con solo tres Kirbys seleccionables y muy pocos escenarios a nuestra disposición. Por suerte, ahí entra en juego una de las grandes novedades: el modo historia Rivales Jurados.

Si bien el modo historia de Kirby Fighters 2 es descaradamente simple en lo relativo a su trama -b√°sicamente, el poderoso Rey Dedede y el oscuro Meta Knight vuelven a aliarse y nos esperan al final de una torre repleta de enemigos- lo interesante es que al avanzar deberemos elegir una ventaja que mantendremos durante el resto de la partida. Desde un incremento de fuerza o vitalidad a potenciadores de experiencia o reductores de da√Īo.

Kirby

En los niveles m√°s b√°sicos de dificultad podremos permitirnos experimentar con las mejoras que elegimos de cara a seguir ascendiendo en la torre de Rivales Jurados, alternando entre batallas por equipos y combates contra jefazos cl√°sicos como los Gemelos Woods o la pareja de Filos Gigantes.

Sin embargo, deberemos ser mucho m√°s selectivos con las mejoras conforme avancemos en la trama del modo historia: en el √ļltimo de los cap√≠tulos solo se medir√° nuestra capacidad de adaptarnos y luchar, sino ¬†que es una verdadera prueba de resistencia de 50 combates con √ļnicamente tres posibles intentos. Un aut√©ntico desaf√≠o que, por suerte, podremos abordar en varias sesiones gracias al sistema de punto de guardado.

Kirby

Lo interesante de empezar desde el modo historia en Kirby Fighters 2 es que no solo nos permitirá ascender niveles más rápido (y desbloquear antes más personajes, poderes y escenarios) sino que también abrirá el modo En Solitario, el clásico modo Arcade de toda la vida con diferentes grados de desafío.

De este modo, si bien podremos hacernos con todas las habilidades de copia de Kirby a base de jugar y ganar puntos de experiencia, para sumar a Meta Knight, Maglor o el Rey Dedede a la pantalla de seleccionables deberemos superar los dos modos principales. Siendo, a su modo, recompensas que a√Īaden un extra de variedad al panel de seleccionables.

Lucha 100% Kirby con el inconfundible toque multijugador de Nintendo

Nswitchds Kirbyfighters2 05

Como ocurre con otros brawlers que siguen la estela de Super Smash Bros., Kirby Fighters 2 fusiona la experiencia de lucha con el plataformeo cl√°sico. No se trata √ļnicamente de emplear los ataques, las guardias y los movimientos especiales para reducir la salud del enemigo, sino de adaptarnos a lo que ocurre en pantalla para obtener los Power-Ups o esquivar las trampas y amenazas de la pantalla. A veces puede ser ca√≥tico, pero siempre reteniendo ese tono colorido y desenfadado de la saga Kirby.

Como ocurre en Kirby Star Allies y Super Kirby Clash, Nintendo saca partido a las posibilidades de Switch y la sencillez con la que se comparten los Joy Con para dar m√°s protagonismo a los combates multitudinarios y por equipos. Si bien no veremos a m√°s de cuatro luchadores en pantalla -salvo los personajes que aparecen en los escenarios- el modo en el que combinemos las habilidades √ļnicas de varios personaje ser√° lo que de verdad se acabar√° imponiendo en la batalla. Una ingeniosa manera de aportar nuevos matices a la experiencia.

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Un aspecto interesante es que si somos eliminados pero nuestro aliado (o aliados) siguen en pie regresaremos pasado un tiempo como fantasmas, resucitando si conseguimos acertar un golpe al jugador o jefazo enemigo. Si a esto le sumamos que es posible compartir salud con nuestros compa√Īeros de equipo con solo rozarlos en combate, tenemos como resultado una nueva capa de diversi√≥n y cooperaci√≥n que suma puntos enteros a las opciones de multijugador.

De este modo, podemos establecer estrategias incisivas que no darán demasiado margen de reacción a los enemigos, pero también permiten crear aperturas y distracciones para realizar  golpes certeros y potentes con los que dar todavía más emoción a los encuentros.

Porque si bien Kirby Fighters 2 es muy accesible como juego de lucha, el caos que se genera en pantalla en los niveles más avanzados solo puede ser abordado a través de la experiencia de incontables batallas y el dominio de nuestro personaje. Y pese a que no es obligatorio contar con un aliado a la hora de enfrentarnos a los máximos desafíos de Kirby Fighters 2, no tardaremos en darnos cuenta de que el propio juego se disfruta más y mejor en cooperativo.

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Siendo justos, los escenarios no igualan el nivel de interactividad y variedad de Super Smash Bros., pero -a diferencia de éste- si tienen un peso directo en la efectividad de determinados luchadores y la clase de estrategia que seguimos. Algunos escenarios cuentan con varios niveles y plataformas y otros, en cambio, son más despejados y abren la puerta a que se activen diferentes amenazas como enemigos, trenes o trampas que nos sacarán de la pantalla. Con todo, y por razones de lógica, muchos pierden el efecto tridimensional de 3DS en favor de un notable aumento de la resolución.

En cuestión de contenidos, Kirby Fighters 2 aumenta la cantidad de seleccionables de los 12 de Kirby Fighters Deluxe a un total de 22 luchadores, incluyendo cinco personajes además del propio Kirby y una habilidad de copia completamente nueva: Lucha libre.

Kirby

Por otro lado, a los 11 escenarios del juego de 3DS hay que sumarles ocho más creados para la ocasión. En ambos casos, incluyendo novedades dentro de la propia saga que debutaron en el reciente Kirby Star Allies de Nintendo Switch.

Con la experiencia y los contenidos por delante: el n√ļmero de modos que ofrece Kirby Fighters 2 es sencillamente correcto. Ni escaso ni generoso. A trav√©s del modo Combate (Versus) podremos luchar por libre, tanto en individual como por equipos, y los modos Historia y Solitario (Arcade) est√°n pensados para disfrutarse tanto a dos jugadores como en single-player. Aunque, l√≥gicamente, jugar solos no resulta tan atractivo.

Por lo que respecta a su online, Nintendo tampoco se ha complicado demasiado: si bien podremos jugar con amigos, el modo partida r√°pida nos meter√° en el escenario de pr√°cticas hasta emparejarnos con otros jugadores. De no haber novedades, nos sacar√° autom√°ticamente pasados unos dos minutos. Ni salas de combate, ni un sistema de ranking con el que acceder a partidas igualadas.

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Pero claro, si contamos con cuatro Joy Con, la experiencia Kirby Fighters 2 es otra cosa: combates locos de uno contra tres o por parejas, desenlaces épicos e inesperados power-ups capaces de darle un giro completo a cualquier situación. Por no hablar del posible regreso al combate de aquellos que ya nos hayamos dejado por delante como tardemos demasiado en despachar a su aliado. Momentazos de gloria, grandes sorpresas en cada partida y risas aseguradas.

La opinión de VidaExtra

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El actual catálogo de juegos de lucha de Nintendo Switch es muy potente. Lo suficiente como para que, entre imprescindibles y clásicos, sea fácil eclipsar cualquier juego que sea sencillamente entretenido. En este aspecto, Kirby Fighters 2 es sinónimo de diversión, pero no juega en la misma liga que Super Smash Bros. Ultimate ni logra restarle horas de juego a los máximos exponentes del género. Lo cual no quita que sea todo un capricho para los fans del héroe rosado.

El nuevo brawler de Kirby se disfruta especialmente en multijugador. Mientras más jugadores mejor, claro. Y tiene una barbaridad de desbloqueables en forma de luchadores, escenarios, temas o aspectos que nos tendrán encadenando un combate con el siguiente. Se nota la experiencia de HAL Laboratory en el el terreno y el mimo y devoción que tienen con su personaje estrella.

Kirby

Es más, los escenarios y su manera de evolucionar durante los propios combates, las habilidades de copia de Kirby e incluso las sensaciones de juego tienden lazos directos con entregas muy concretas de la saga. A veces, integrando los estilos visuales de la NES o la SNES en los decorados, pero sobre todo reteniendo con enorme acierto el espíritu plataformero original y los clásicos combates contra jefazos finales en los modos single player.

En el online, la cosa es bastante diferente: pese a que el multijugador en línea es una de las novedades  tener más en cuenta de esta segunda entrega de Kirby Fighters, lo cierto es que la experiencia no está en sintonía con lo que uno espera encontrar en un juego de lucha en 2020. Al menos, con uno publicado por la propia Nintendo.

Kirby

Como juego, Kirby Fighters 2 no supone precisamente una sorpresa. No solo por la muy alargada sombra de Super Smash Bros. o  la propuesta de acción de  Super Kirby Clash; sino que -desde cierta perspectiva- se trata de más de una revisión Deluxe y ampliada del propio Kirby Fighters Deluxe que de una secuela realmente atrevida. O, por lo menos, capaz de posicionarse mejor en el referido catálogo de juegos de lucha de la consola dos-en-uno de Nintendo.

Y pese a todo, Kirby Fighters 2 es ese juego sencillo y divertido pensado para que cualquiera ría, grite, se emocione y acabe jugando de pie. Incluso quienes no sean demasiado diestros en otros brawlers. La enésima excusa perfecta para ceder un Joy Con en Nintendo Switch, echar un rato estupendo luchando codo con codo contra todo lo que sea que se ponga por delante, y pasarlo todavía mejor a través de los clásicos piques de uno-contra-uno de sofá que, como el propio Kirby, nunca pasan de moda.

Kirby Fighters 2

Kirby Fighters 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí
Desarrollador HAL Laboratory, Inc / Vanpool
Compa√Ī√≠a Nintendo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un multijugador ca√≥tico, divertid√≠simo y sencillo de abordar
  • Montones de desbloqueables
  • Personajes y escenarios llenos de encanto y color

Lo peor

  • Su propuesta de multijugador online es demasiado justa
  • La cantidad de modos single player y extras es sencillamente correcta


La noticia

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

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Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Kirby es redondito, diminuto e intrépido, pero sobre todo es una de las superestrellas más divertidas de Nintendo. Un héroe terriblemente achuchable que en casi tres décadas ha pasado del plataformeo clásico (y siempre bien recibido) de Game Boy a repartir tollinas en Super Smash Bros.; y de ahí a protagonizar Kirby Fighters 2, su propio brawler en Switch. Ofreciendo en el proceso una experiencia de lucha 100% Kirby que se disfruta todavía más a cuatro Joy Cons.

Pese a su propio título, Kirby Fighters 2 es una versión actualizada, ampliada y con novedades jugables de Kirby Fighters Deluxe de Nintendo 3DS. Es más, todos los contenidos del título de 2015 dicen presente en Switch nada más entrar en combate, perdiendo las 3D estereoscópicas pero palpándose gratamente el salto de calidad entre ambos juegos en cuestión de acabados y animaciones. Y, en el proceso, llevando sus intensas batallas a los 60 fps. Algo casi esencial en juego de lucha actual.

Por delante, un panel de 22 luchadores que deberemos desbloquear a base de jugar, superar modos y subir niveles de jugador. M√°s de dos decenas de contendientes que, sobre el papel, son cinco personajes: adem√°s del Rey Dedede y los villanos y aliados habituales de la saga plataformera, podremos seleccionar hasta 17 habilidades de copia de Kirby. Todas ellas diferentes, con su propio repertorio de movimientos. ¬ŅDiferentes luchadores? En ese aspecto, la cosa es un poco m√°s complicada.

El héroe rosado regresa con un montón de gorros y máscaras, pero reteniendo toda su identidad: el esquema jugable de Kirby Fighters 2 es prácticamente el mismo de las aventuras plataformeras de Nintendo, de modo que tendremos a mano las acciones de siempre (ataque, salto y engullir) más una opción extra para cubrirnos. Y eso hace que los paralelismos con Super Smash Bros. sean realmente inevitables.

Independientemente de que llegue a precio reducido (y exclusivamente en digital), lo cierto es que Kirby Fighters 2 no se impone al resto de alternativas de lucha en Nintendo Switch, ni tampoco es su intención medirse con los titanes del género o el mayor crossover de la historia de los videojuegos. A cambio, ofrece una experiencia divertida que se adapta a cualquier perfil de jugador. Lo cual implica interesantes desafíos para los jugadores más curtidos.

Caóticas batallas de Kirby contra Kirby entre explosiones y risas

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A golpe de vista, Kirby Fighters 2 luce muy parecido a una partida a cuatro Kirbys en Super Smash Bros. Batallas multitudinarias con Power-Ups en escenarios interactivos que podemos usar en nuestro beneficio. En la pr√°ctica, hay diferencias que hacen el conjunto mucho m√°s accesible para todos los p√ļblicos. Ni siquiera hay bordes que nos saquen de la pantalla. Ahora bien, la premisa es la de cualquier juego de lucha: ser el √ļltimo Kirby en pie antes de que se acabe el tiempo.

Como en Kirby Fighters Deluxe, cada habilidad de copia de Kirby funciona como un luchador √ļnico. Con su propio alcance, armas con diferente fuerza y velocidad y, l√≥gicamente, movimientos especiales que a√Īaden cierta capa de estrategia y movilidad individual. Eso s√≠, todos disponen de las habilidades comunes del h√©roe rosado, como flotar en el aire o lanzar a cualquier enemigo zampado como si fuese un proyectil.

Kirby

Si bien podremos jugar al clásico modo Versus (Combates), entrenar o directamente dar el salto a las partidas online desde el principio, la idea central en torno a Kirby Fighters 2 es la de progresar niveles para desbloquear nuevas habilidades de copia de Kirby y contenidos. Es más, de partida contaremos con solo tres Kirbys seleccionables y muy pocos escenarios a nuestra disposición. Por suerte, ahí entra en juego una de las grandes novedades: el modo historia Rivales Jurados.

Si bien el modo historia de Kirby Fighters 2 es descaradamente simple en lo relativo a su trama -b√°sicamente, el poderoso Rey Dedede y el oscuro Meta Knight vuelven a aliarse y nos esperan al final de una torre repleta de enemigos- lo interesante es que al avanzar deberemos elegir una ventaja que mantendremos durante el resto de la partida. Desde un incremento de fuerza o vitalidad a potenciadores de experiencia o reductores de da√Īo.

Kirby

En los niveles m√°s b√°sicos de dificultad podremos permitirnos experimentar con las mejoras que elegimos de cara a seguir ascendiendo en la torre de Rivales Jurados, alternando entre batallas por equipos y combates contra jefazos cl√°sicos como los Gemelos Woods o la pareja de Filos Gigantes.

Sin embargo, deberemos ser mucho m√°s selectivos con las mejoras conforme avancemos en la trama del modo historia: en el √ļltimo de los cap√≠tulos solo se medir√° nuestra capacidad de adaptarnos y luchar, sino ¬†que es una verdadera prueba de resistencia de 50 combates con √ļnicamente tres posibles intentos. Un aut√©ntico desaf√≠o que, por suerte, podremos abordar en varias sesiones gracias al sistema de punto de guardado.

Kirby

Lo interesante de empezar desde el modo historia en Kirby Fighters 2 es que no solo nos permitirá ascender niveles más rápido (y desbloquear antes más personajes, poderes y escenarios) sino que también abrirá el modo En Solitario, el clásico modo Arcade de toda la vida con diferentes grados de desafío.

De este modo, si bien podremos hacernos con todas las habilidades de copia de Kirby a base de jugar y ganar puntos de experiencia, para sumar a Meta Knight, Maglor o el Rey Dedede a la pantalla de seleccionables deberemos superar los dos modos principales. Siendo, a su modo, recompensas que a√Īaden un extra de variedad al panel de seleccionables.

Lucha 100% Kirby con el inconfundible toque multijugador de Nintendo

Nswitchds Kirbyfighters2 05

Como ocurre con otros brawlers que siguen la estela de Super Smash Bros., Kirby Fighters 2 fusiona la experiencia de lucha con el plataformeo cl√°sico. No se trata √ļnicamente de emplear los ataques, las guardias y los movimientos especiales para reducir la salud del enemigo, sino de adaptarnos a lo que ocurre en pantalla para obtener los Power-Ups o esquivar las trampas y amenazas de la pantalla. A veces puede ser ca√≥tico, pero siempre reteniendo ese tono colorido y desenfadado de la saga Kirby.

Como ocurre en Kirby Star Allies y Super Kirby Clash, Nintendo saca partido a las posibilidades de Switch y la sencillez con la que se comparten los Joy Con para dar m√°s protagonismo a los combates multitudinarios y por equipos. Si bien no veremos a m√°s de cuatro luchadores en pantalla -salvo los personajes que aparecen en los escenarios- el modo en el que combinemos las habilidades √ļnicas de varios personaje ser√° lo que de verdad se acabar√° imponiendo en la batalla. Una ingeniosa manera de aportar nuevos matices a la experiencia.

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Un aspecto interesante es que si somos eliminados pero nuestro aliado (o aliados) siguen en pie regresaremos pasado un tiempo como fantasmas, resucitando si conseguimos acertar un golpe al jugador o jefazo enemigo. Si a esto le sumamos que es posible compartir salud con nuestros compa√Īeros de equipo con solo rozarlos en combate, tenemos como resultado una nueva capa de diversi√≥n y cooperaci√≥n que suma puntos enteros a las opciones de multijugador.

De este modo, podemos establecer estrategias incisivas que no darán demasiado margen de reacción a los enemigos, pero también permiten crear aperturas y distracciones para realizar  golpes certeros y potentes con los que dar todavía más emoción a los encuentros.

Porque si bien Kirby Fighters 2 es muy accesible como juego de lucha, el caos que se genera en pantalla en los niveles más avanzados solo puede ser abordado a través de la experiencia de incontables batallas y el dominio de nuestro personaje. Y pese a que no es obligatorio contar con un aliado a la hora de enfrentarnos a los máximos desafíos de Kirby Fighters 2, no tardaremos en darnos cuenta de que el propio juego se disfruta más y mejor en cooperativo.

Nswitchds Kirbyfighters2 08

Siendo justos, los escenarios no igualan el nivel de interactividad y variedad de Super Smash Bros., pero -a diferencia de éste- si tienen un peso directo en la efectividad de determinados luchadores y la clase de estrategia que seguimos. Algunos escenarios cuentan con varios niveles y plataformas y otros, en cambio, son más despejados y abren la puerta a que se activen diferentes amenazas como enemigos, trenes o trampas que nos sacarán de la pantalla. Con todo, y por razones de lógica, muchos pierden el efecto tridimensional de 3DS en favor de un notable aumento de la resolución.

En cuestión de contenidos, Kirby Fighters 2 aumenta la cantidad de seleccionables de los 12 de Kirby Fighters Deluxe a un total de 22 luchadores, incluyendo cinco personajes además del propio Kirby y una habilidad de copia completamente nueva: Lucha libre.

Kirby

Por otro lado, a los 11 escenarios del juego de 3DS hay que sumarles ocho más creados para la ocasión. En ambos casos, incluyendo novedades dentro de la propia saga que debutaron en el reciente Kirby Star Allies de Nintendo Switch.

Con la experiencia y los contenidos por delante: el n√ļmero de modos que ofrece Kirby Fighters 2 es sencillamente correcto. Ni escaso ni generoso. A trav√©s del modo Combate (Versus) podremos luchar por libre, tanto en individual como por equipos, y los modos Historia y Solitario (Arcade) est√°n pensados para disfrutarse tanto a dos jugadores como en single-player. Aunque, l√≥gicamente, jugar solos no resulta tan atractivo.

Por lo que respecta a su online, Nintendo tampoco se ha complicado demasiado: si bien podremos jugar con amigos, el modo partida r√°pida nos meter√° en el escenario de pr√°cticas hasta emparejarnos con otros jugadores. De no haber novedades, nos sacar√° autom√°ticamente pasados unos dos minutos. Ni salas de combate, ni un sistema de ranking con el que acceder a partidas igualadas.

Ejhy 0quwailcco

Pero claro, si contamos con cuatro Joy Con, la experiencia Kirby Fighters 2 es otra cosa: combates locos de uno contra tres o por parejas, desenlaces épicos e inesperados power-ups capaces de darle un giro completo a cualquier situación. Por no hablar del posible regreso al combate de aquellos que ya nos hayamos dejado por delante como tardemos demasiado en despachar a su aliado. Momentazos de gloria, grandes sorpresas en cada partida y risas aseguradas.

La opinión de VidaExtra

Nswitchds Kirbyfighters2 03

El actual catálogo de juegos de lucha de Nintendo Switch es muy potente. Lo suficiente como para que, entre imprescindibles y clásicos, sea fácil eclipsar cualquier juego que sea sencillamente entretenido. En este aspecto, Kirby Fighters 2 es sinónimo de diversión, pero no juega en la misma liga que Super Smash Bros. Ultimate ni logra restarle horas de juego a los máximos exponentes del género. Lo cual no quita que sea todo un capricho para los fans del héroe rosado.

El nuevo brawler de Kirby se disfruta especialmente en multijugador. Mientras más jugadores mejor, claro. Y tiene una barbaridad de desbloqueables en forma de luchadores, escenarios, temas o aspectos que nos tendrán encadenando un combate con el siguiente. Se nota la experiencia de HAL Laboratory en el el terreno y el mimo y devoción que tienen con su personaje estrella.

Kirby

Es más, los escenarios y su manera de evolucionar durante los propios combates, las habilidades de copia de Kirby e incluso las sensaciones de juego tienden lazos directos con entregas muy concretas de la saga. A veces, integrando los estilos visuales de la NES o la SNES en los decorados, pero sobre todo reteniendo con enorme acierto el espíritu plataformero original y los clásicos combates contra jefazos finales en los modos single player.

En el online, la cosa es bastante diferente: pese a que el multijugador en línea es una de las novedades  tener más en cuenta de esta segunda entrega de Kirby Fighters, lo cierto es que la experiencia no está en sintonía con lo que uno espera encontrar en un juego de lucha en 2020. Al menos, con uno publicado por la propia Nintendo.

Kirby

Como juego, Kirby Fighters 2 no supone precisamente una sorpresa. No solo por la muy alargada sombra de Super Smash Bros. o  la propuesta de acción de  Super Kirby Clash; sino que -desde cierta perspectiva- se trata de más de una revisión Deluxe y ampliada del propio Kirby Fighters Deluxe que de una secuela realmente atrevida. O, por lo menos, capaz de posicionarse mejor en el referido catálogo de juegos de lucha de la consola dos-en-uno de Nintendo.

Y pese a todo, Kirby Fighters 2 es ese juego sencillo y divertido pensado para que cualquiera ría, grite, se emocione y acabe jugando de pie. Incluso quienes no sean demasiado diestros en otros brawlers. La enésima excusa perfecta para ceder un Joy Con en Nintendo Switch, echar un rato estupendo luchando codo con codo contra todo lo que sea que se ponga por delante, y pasarlo todavía mejor a través de los clásicos piques de uno-contra-uno de sofá que, como el propio Kirby, nunca pasan de moda.

Kirby Fighters 2

Kirby Fighters 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí
Desarrollador HAL Laboratory, Inc / Vanpool
Compa√Ī√≠a Nintendo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un multijugador ca√≥tico, divertid√≠simo y sencillo de abordar
  • Montones de desbloqueables
  • Personajes y escenarios llenos de encanto y color

Lo peor

  • Su propuesta de multijugador online es demasiado justa
  • La cantidad de modos single player y extras es sencillamente correcta


La noticia

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

.

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Kirby es redondito, diminuto e intrépido, pero sobre todo es una de las superestrellas más divertidas de Nintendo. Un héroe terriblemente achuchable que en casi tres décadas ha pasado del plataformeo clásico (y siempre bien recibido) de Game Boy a repartir tollinas en Super Smash Bros.; y de ahí a protagonizar Kirby Fighters 2, su propio brawler en Switch. Ofreciendo en el proceso una experiencia de lucha 100% Kirby que se disfruta todavía más a cuatro Joy Cons.

Pese a su propio título, Kirby Fighters 2 es una versión actualizada, ampliada y con novedades jugables de Kirby Fighters Deluxe de Nintendo 3DS. Es más, todos los contenidos del título de 2015 dicen presente en Switch nada más entrar en combate, perdiendo las 3D estereoscópicas pero palpándose gratamente el salto de calidad entre ambos juegos en cuestión de acabados y animaciones. Y, en el proceso, llevando sus intensas batallas a los 60 fps. Algo casi esencial en juego de lucha actual.

Por delante, un panel de 22 luchadores que deberemos desbloquear a base de jugar, superar modos y subir niveles de jugador. M√°s de dos decenas de contendientes que, sobre el papel, son cinco personajes: adem√°s del Rey Dedede y los villanos y aliados habituales de la saga plataformera, podremos seleccionar hasta 17 habilidades de copia de Kirby. Todas ellas diferentes, con su propio repertorio de movimientos. ¬ŅDiferentes luchadores? En ese aspecto, la cosa es un poco m√°s complicada.

El héroe rosado regresa con un montón de gorros y máscaras, pero reteniendo toda su identidad: el esquema jugable de Kirby Fighters 2 es prácticamente el mismo de las aventuras plataformeras de Nintendo, de modo que tendremos a mano las acciones de siempre (ataque, salto y engullir) más una opción extra para cubrirnos. Y eso hace que los paralelismos con Super Smash Bros. sean realmente inevitables.

Independientemente de que llegue a precio reducido (y exclusivamente en digital), lo cierto es que Kirby Fighters 2 no se impone al resto de alternativas de lucha en Nintendo Switch, ni tampoco es su intención medirse con los titanes del género o el mayor crossover de la historia de los videojuegos. A cambio, ofrece una experiencia divertida que se adapta a cualquier perfil de jugador. Lo cual implica interesantes desafíos para los jugadores más curtidos.

Caóticas batallas de Kirby contra Kirby entre explosiones y risas

Nswitchds Kirbyfighters2 02

A golpe de vista, Kirby Fighters 2 luce muy parecido a una partida a cuatro Kirbys en Super Smash Bros. Batallas multitudinarias con Power-Ups en escenarios interactivos que podemos usar en nuestro beneficio. En la pr√°ctica, hay diferencias que hacen el conjunto mucho m√°s accesible para todos los p√ļblicos. Ni siquiera hay bordes que nos saquen de la pantalla. Ahora bien, la premisa es la de cualquier juego de lucha: ser el √ļltimo Kirby en pie antes de que se acabe el tiempo.

Como en Kirby Fighters Deluxe, cada habilidad de copia de Kirby funciona como un luchador √ļnico. Con su propio alcance, armas con diferente fuerza y velocidad y, l√≥gicamente, movimientos especiales que a√Īaden cierta capa de estrategia y movilidad individual. Eso s√≠, todos disponen de las habilidades comunes del h√©roe rosado, como flotar en el aire o lanzar a cualquier enemigo zampado como si fuese un proyectil.

Kirby

Si bien podremos jugar al clásico modo Versus (Combates), entrenar o directamente dar el salto a las partidas online desde el principio, la idea central en torno a Kirby Fighters 2 es la de progresar niveles para desbloquear nuevas habilidades de copia de Kirby y contenidos. Es más, de partida contaremos con solo tres Kirbys seleccionables y muy pocos escenarios a nuestra disposición. Por suerte, ahí entra en juego una de las grandes novedades: el modo historia Rivales Jurados.

Si bien el modo historia de Kirby Fighters 2 es descaradamente simple en lo relativo a su trama -b√°sicamente, el poderoso Rey Dedede y el oscuro Meta Knight vuelven a aliarse y nos esperan al final de una torre repleta de enemigos- lo interesante es que al avanzar deberemos elegir una ventaja que mantendremos durante el resto de la partida. Desde un incremento de fuerza o vitalidad a potenciadores de experiencia o reductores de da√Īo.

Kirby

En los niveles m√°s b√°sicos de dificultad podremos permitirnos experimentar con las mejoras que elegimos de cara a seguir ascendiendo en la torre de Rivales Jurados, alternando entre batallas por equipos y combates contra jefazos cl√°sicos como los Gemelos Woods o la pareja de Filos Gigantes.

Sin embargo, deberemos ser mucho m√°s selectivos con las mejoras conforme avancemos en la trama del modo historia: en el √ļltimo de los cap√≠tulos solo se medir√° nuestra capacidad de adaptarnos y luchar, sino ¬†que es una verdadera prueba de resistencia de 50 combates con √ļnicamente tres posibles intentos. Un aut√©ntico desaf√≠o que, por suerte, podremos abordar en varias sesiones gracias al sistema de punto de guardado.

Kirby

Lo interesante de empezar desde el modo historia en Kirby Fighters 2 es que no solo nos permitirá ascender niveles más rápido (y desbloquear antes más personajes, poderes y escenarios) sino que también abrirá el modo En Solitario, el clásico modo Arcade de toda la vida con diferentes grados de desafío.

De este modo, si bien podremos hacernos con todas las habilidades de copia de Kirby a base de jugar y ganar puntos de experiencia, para sumar a Meta Knight, Maglor o el Rey Dedede a la pantalla de seleccionables deberemos superar los dos modos principales. Siendo, a su modo, recompensas que a√Īaden un extra de variedad al panel de seleccionables.

Lucha 100% Kirby con el inconfundible toque multijugador de Nintendo

Nswitchds Kirbyfighters2 05

Como ocurre con otros brawlers que siguen la estela de Super Smash Bros., Kirby Fighters 2 fusiona la experiencia de lucha con el plataformeo cl√°sico. No se trata √ļnicamente de emplear los ataques, las guardias y los movimientos especiales para reducir la salud del enemigo, sino de adaptarnos a lo que ocurre en pantalla para obtener los Power-Ups o esquivar las trampas y amenazas de la pantalla. A veces puede ser ca√≥tico, pero siempre reteniendo ese tono colorido y desenfadado de la saga Kirby.

Como ocurre en Kirby Star Allies y Super Kirby Clash, Nintendo saca partido a las posibilidades de Switch y la sencillez con la que se comparten los Joy Con para dar m√°s protagonismo a los combates multitudinarios y por equipos. Si bien no veremos a m√°s de cuatro luchadores en pantalla -salvo los personajes que aparecen en los escenarios- el modo en el que combinemos las habilidades √ļnicas de varios personaje ser√° lo que de verdad se acabar√° imponiendo en la batalla. Una ingeniosa manera de aportar nuevos matices a la experiencia.

Ejhy Ztvgaunl8l

Un aspecto interesante es que si somos eliminados pero nuestro aliado (o aliados) siguen en pie regresaremos pasado un tiempo como fantasmas, resucitando si conseguimos acertar un golpe al jugador o jefazo enemigo. Si a esto le sumamos que es posible compartir salud con nuestros compa√Īeros de equipo con solo rozarlos en combate, tenemos como resultado una nueva capa de diversi√≥n y cooperaci√≥n que suma puntos enteros a las opciones de multijugador.

De este modo, podemos establecer estrategias incisivas que no darán demasiado margen de reacción a los enemigos, pero también permiten crear aperturas y distracciones para realizar  golpes certeros y potentes con los que dar todavía más emoción a los encuentros.

Porque si bien Kirby Fighters 2 es muy accesible como juego de lucha, el caos que se genera en pantalla en los niveles más avanzados solo puede ser abordado a través de la experiencia de incontables batallas y el dominio de nuestro personaje. Y pese a que no es obligatorio contar con un aliado a la hora de enfrentarnos a los máximos desafíos de Kirby Fighters 2, no tardaremos en darnos cuenta de que el propio juego se disfruta más y mejor en cooperativo.

Nswitchds Kirbyfighters2 08

Siendo justos, los escenarios no igualan el nivel de interactividad y variedad de Super Smash Bros., pero -a diferencia de éste- si tienen un peso directo en la efectividad de determinados luchadores y la clase de estrategia que seguimos. Algunos escenarios cuentan con varios niveles y plataformas y otros, en cambio, son más despejados y abren la puerta a que se activen diferentes amenazas como enemigos, trenes o trampas que nos sacarán de la pantalla. Con todo, y por razones de lógica, muchos pierden el efecto tridimensional de 3DS en favor de un notable aumento de la resolución.

En cuestión de contenidos, Kirby Fighters 2 aumenta la cantidad de seleccionables de los 12 de Kirby Fighters Deluxe a un total de 22 luchadores, incluyendo cinco personajes además del propio Kirby y una habilidad de copia completamente nueva: Lucha libre.

Kirby

Por otro lado, a los 11 escenarios del juego de 3DS hay que sumarles ocho más creados para la ocasión. En ambos casos, incluyendo novedades dentro de la propia saga que debutaron en el reciente Kirby Star Allies de Nintendo Switch.

Con la experiencia y los contenidos por delante: el n√ļmero de modos que ofrece Kirby Fighters 2 es sencillamente correcto. Ni escaso ni generoso. A trav√©s del modo Combate (Versus) podremos luchar por libre, tanto en individual como por equipos, y los modos Historia y Solitario (Arcade) est√°n pensados para disfrutarse tanto a dos jugadores como en single-player. Aunque, l√≥gicamente, jugar solos no resulta tan atractivo.

Por lo que respecta a su online, Nintendo tampoco se ha complicado demasiado: si bien podremos jugar con amigos, el modo partida r√°pida nos meter√° en el escenario de pr√°cticas hasta emparejarnos con otros jugadores. De no haber novedades, nos sacar√° autom√°ticamente pasados unos dos minutos. Ni salas de combate, ni un sistema de ranking con el que acceder a partidas igualadas.

Ejhy 0quwailcco

Pero claro, si contamos con cuatro Joy Con, la experiencia Kirby Fighters 2 es otra cosa: combates locos de uno contra tres o por parejas, desenlaces épicos e inesperados power-ups capaces de darle un giro completo a cualquier situación. Por no hablar del posible regreso al combate de aquellos que ya nos hayamos dejado por delante como tardemos demasiado en despachar a su aliado. Momentazos de gloria, grandes sorpresas en cada partida y risas aseguradas.

La opinión de VidaExtra

Nswitchds Kirbyfighters2 03

El actual catálogo de juegos de lucha de Nintendo Switch es muy potente. Lo suficiente como para que, entre imprescindibles y clásicos, sea fácil eclipsar cualquier juego que sea sencillamente entretenido. En este aspecto, Kirby Fighters 2 es sinónimo de diversión, pero no juega en la misma liga que Super Smash Bros. Ultimate ni logra restarle horas de juego a los máximos exponentes del género. Lo cual no quita que sea todo un capricho para los fans del héroe rosado.

El nuevo brawler de Kirby se disfruta especialmente en multijugador. Mientras más jugadores mejor, claro. Y tiene una barbaridad de desbloqueables en forma de luchadores, escenarios, temas o aspectos que nos tendrán encadenando un combate con el siguiente. Se nota la experiencia de HAL Laboratory en el el terreno y el mimo y devoción que tienen con su personaje estrella.

Kirby

Es más, los escenarios y su manera de evolucionar durante los propios combates, las habilidades de copia de Kirby e incluso las sensaciones de juego tienden lazos directos con entregas muy concretas de la saga. A veces, integrando los estilos visuales de la NES o la SNES en los decorados, pero sobre todo reteniendo con enorme acierto el espíritu plataformero original y los clásicos combates contra jefazos finales en los modos single player.

En el online, la cosa es bastante diferente: pese a que el multijugador en línea es una de las novedades  tener más en cuenta de esta segunda entrega de Kirby Fighters, lo cierto es que la experiencia no está en sintonía con lo que uno espera encontrar en un juego de lucha en 2020. Al menos, con uno publicado por la propia Nintendo.

Kirby

Como juego, Kirby Fighters 2 no supone precisamente una sorpresa. No solo por la muy alargada sombra de Super Smash Bros. o  la propuesta de acción de  Super Kirby Clash; sino que -desde cierta perspectiva- se trata de más de una revisión Deluxe y ampliada del propio Kirby Fighters Deluxe que de una secuela realmente atrevida. O, por lo menos, capaz de posicionarse mejor en el referido catálogo de juegos de lucha de la consola dos-en-uno de Nintendo.

Y pese a todo, Kirby Fighters 2 es ese juego sencillo y divertido pensado para que cualquiera ría, grite, se emocione y acabe jugando de pie. Incluso quienes no sean demasiado diestros en otros brawlers. La enésima excusa perfecta para ceder un Joy Con en Nintendo Switch, echar un rato estupendo luchando codo con codo contra todo lo que sea que se ponga por delante, y pasarlo todavía mejor a través de los clásicos piques de uno-contra-uno de sofá que, como el propio Kirby, nunca pasan de moda.

Kirby Fighters 2

Kirby Fighters 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí
Desarrollador HAL Laboratory, Inc / Vanpool
Compa√Ī√≠a Nintendo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un multijugador ca√≥tico, divertid√≠simo y sencillo de abordar
  • Montones de desbloqueables
  • Personajes y escenarios llenos de encanto y color

Lo peor

  • Su propuesta de multijugador online es demasiado justa
  • La cantidad de modos single player y extras es sencillamente correcta


La noticia

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

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Vida Extra

por
Frankie MB

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Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Kirby es redondito, diminuto e intrépido, pero sobre todo es una de las superestrellas más divertidas de Nintendo. Un héroe terriblemente achuchable que en casi tres décadas ha pasado del plataformeo clásico (y siempre bien recibido) de Game Boy a repartir tollinas en Super Smash Bros.; y de ahí a protagonizar Kirby Fighters 2, su propio brawler en Switch. Ofreciendo en el proceso una experiencia de lucha 100% Kirby que se disfruta todavía más a cuatro Joy Cons.

Pese a su propio título, Kirby Fighters 2 es una versión actualizada, ampliada y con novedades jugables de Kirby Fighters Deluxe de Nintendo 3DS. Es más, todos los contenidos del título de 2015 dicen presente en Switch nada más entrar en combate, perdiendo las 3D estereoscópicas pero palpándose gratamente el salto de calidad entre ambos juegos en cuestión de acabados y animaciones. Y, en el proceso, llevando sus intensas batallas a los 60 fps. Algo casi esencial en juego de lucha actual.

Por delante, un panel de 22 luchadores que deberemos desbloquear a base de jugar, superar modos y subir niveles de jugador. M√°s de dos decenas de contendientes que, sobre el papel, son cinco personajes: adem√°s del Rey Dedede y los villanos y aliados habituales de la saga plataformera, podremos seleccionar hasta 17 habilidades de copia de Kirby. Todas ellas diferentes, con su propio repertorio de movimientos. ¬ŅDiferentes luchadores? En ese aspecto, la cosa es un poco m√°s complicada.

El héroe rosado regresa con un montón de gorros y máscaras, pero reteniendo toda su identidad: el esquema jugable de Kirby Fighters 2 es prácticamente el mismo de las aventuras plataformeras de Nintendo, de modo que tendremos a mano las acciones de siempre (ataque, salto y engullir) más una opción extra para cubrirnos. Y eso hace que los paralelismos con Super Smash Bros. sean realmente inevitables.

Independientemente de que llegue a precio reducido (y exclusivamente en digital), lo cierto es que Kirby Fighters 2 no se impone al resto de alternativas de lucha en Nintendo Switch, ni tampoco es su intención medirse con los titanes del género o el mayor crossover de la historia de los videojuegos. A cambio, ofrece una experiencia divertida que se adapta a cualquier perfil de jugador. Lo cual implica interesantes desafíos para los jugadores más curtidos.

Caóticas batallas de Kirby contra Kirby entre explosiones y risas

Nswitchds Kirbyfighters2 02

A golpe de vista, Kirby Fighters 2 luce muy parecido a una partida a cuatro Kirbys en Super Smash Bros. Batallas multitudinarias con Power-Ups en escenarios interactivos que podemos usar en nuestro beneficio. En la pr√°ctica, hay diferencias que hacen el conjunto mucho m√°s accesible para todos los p√ļblicos. Ni siquiera hay bordes que nos saquen de la pantalla. Ahora bien, la premisa es la de cualquier juego de lucha: ser el √ļltimo Kirby en pie antes de que se acabe el tiempo.

Como en Kirby Fighters Deluxe, cada habilidad de copia de Kirby funciona como un luchador √ļnico. Con su propio alcance, armas con diferente fuerza y velocidad y, l√≥gicamente, movimientos especiales que a√Īaden cierta capa de estrategia y movilidad individual. Eso s√≠, todos disponen de las habilidades comunes del h√©roe rosado, como flotar en el aire o lanzar a cualquier enemigo zampado como si fuese un proyectil.

Kirby

Si bien podremos jugar al clásico modo Versus (Combates), entrenar o directamente dar el salto a las partidas online desde el principio, la idea central en torno a Kirby Fighters 2 es la de progresar niveles para desbloquear nuevas habilidades de copia de Kirby y contenidos. Es más, de partida contaremos con solo tres Kirbys seleccionables y muy pocos escenarios a nuestra disposición. Por suerte, ahí entra en juego una de las grandes novedades: el modo historia Rivales Jurados.

Si bien el modo historia de Kirby Fighters 2 es descaradamente simple en lo relativo a su trama -b√°sicamente, el poderoso Rey Dedede y el oscuro Meta Knight vuelven a aliarse y nos esperan al final de una torre repleta de enemigos- lo interesante es que al avanzar deberemos elegir una ventaja que mantendremos durante el resto de la partida. Desde un incremento de fuerza o vitalidad a potenciadores de experiencia o reductores de da√Īo.

Kirby

En los niveles m√°s b√°sicos de dificultad podremos permitirnos experimentar con las mejoras que elegimos de cara a seguir ascendiendo en la torre de Rivales Jurados, alternando entre batallas por equipos y combates contra jefazos cl√°sicos como los Gemelos Woods o la pareja de Filos Gigantes.

Sin embargo, deberemos ser mucho m√°s selectivos con las mejoras conforme avancemos en la trama del modo historia: en el √ļltimo de los cap√≠tulos solo se medir√° nuestra capacidad de adaptarnos y luchar, sino ¬†que es una verdadera prueba de resistencia de 50 combates con √ļnicamente tres posibles intentos. Un aut√©ntico desaf√≠o que, por suerte, podremos abordar en varias sesiones gracias al sistema de punto de guardado.

Kirby

Lo interesante de empezar desde el modo historia en Kirby Fighters 2 es que no solo nos permitirá ascender niveles más rápido (y desbloquear antes más personajes, poderes y escenarios) sino que también abrirá el modo En Solitario, el clásico modo Arcade de toda la vida con diferentes grados de desafío.

De este modo, si bien podremos hacernos con todas las habilidades de copia de Kirby a base de jugar y ganar puntos de experiencia, para sumar a Meta Knight, Maglor o el Rey Dedede a la pantalla de seleccionables deberemos superar los dos modos principales. Siendo, a su modo, recompensas que a√Īaden un extra de variedad al panel de seleccionables.

Lucha 100% Kirby con el inconfundible toque multijugador de Nintendo

Nswitchds Kirbyfighters2 05

Como ocurre con otros brawlers que siguen la estela de Super Smash Bros., Kirby Fighters 2 fusiona la experiencia de lucha con el plataformeo cl√°sico. No se trata √ļnicamente de emplear los ataques, las guardias y los movimientos especiales para reducir la salud del enemigo, sino de adaptarnos a lo que ocurre en pantalla para obtener los Power-Ups o esquivar las trampas y amenazas de la pantalla. A veces puede ser ca√≥tico, pero siempre reteniendo ese tono colorido y desenfadado de la saga Kirby.

Como ocurre en Kirby Star Allies y Super Kirby Clash, Nintendo saca partido a las posibilidades de Switch y la sencillez con la que se comparten los Joy Con para dar m√°s protagonismo a los combates multitudinarios y por equipos. Si bien no veremos a m√°s de cuatro luchadores en pantalla -salvo los personajes que aparecen en los escenarios- el modo en el que combinemos las habilidades √ļnicas de varios personaje ser√° lo que de verdad se acabar√° imponiendo en la batalla. Una ingeniosa manera de aportar nuevos matices a la experiencia.

Ejhy Ztvgaunl8l

Un aspecto interesante es que si somos eliminados pero nuestro aliado (o aliados) siguen en pie regresaremos pasado un tiempo como fantasmas, resucitando si conseguimos acertar un golpe al jugador o jefazo enemigo. Si a esto le sumamos que es posible compartir salud con nuestros compa√Īeros de equipo con solo rozarlos en combate, tenemos como resultado una nueva capa de diversi√≥n y cooperaci√≥n que suma puntos enteros a las opciones de multijugador.

De este modo, podemos establecer estrategias incisivas que no darán demasiado margen de reacción a los enemigos, pero también permiten crear aperturas y distracciones para realizar  golpes certeros y potentes con los que dar todavía más emoción a los encuentros.

Porque si bien Kirby Fighters 2 es muy accesible como juego de lucha, el caos que se genera en pantalla en los niveles más avanzados solo puede ser abordado a través de la experiencia de incontables batallas y el dominio de nuestro personaje. Y pese a que no es obligatorio contar con un aliado a la hora de enfrentarnos a los máximos desafíos de Kirby Fighters 2, no tardaremos en darnos cuenta de que el propio juego se disfruta más y mejor en cooperativo.

Nswitchds Kirbyfighters2 08

Siendo justos, los escenarios no igualan el nivel de interactividad y variedad de Super Smash Bros., pero -a diferencia de éste- si tienen un peso directo en la efectividad de determinados luchadores y la clase de estrategia que seguimos. Algunos escenarios cuentan con varios niveles y plataformas y otros, en cambio, son más despejados y abren la puerta a que se activen diferentes amenazas como enemigos, trenes o trampas que nos sacarán de la pantalla. Con todo, y por razones de lógica, muchos pierden el efecto tridimensional de 3DS en favor de un notable aumento de la resolución.

En cuestión de contenidos, Kirby Fighters 2 aumenta la cantidad de seleccionables de los 12 de Kirby Fighters Deluxe a un total de 22 luchadores, incluyendo cinco personajes además del propio Kirby y una habilidad de copia completamente nueva: Lucha libre.

Kirby

Por otro lado, a los 11 escenarios del juego de 3DS hay que sumarles ocho más creados para la ocasión. En ambos casos, incluyendo novedades dentro de la propia saga que debutaron en el reciente Kirby Star Allies de Nintendo Switch.

Con la experiencia y los contenidos por delante: el n√ļmero de modos que ofrece Kirby Fighters 2 es sencillamente correcto. Ni escaso ni generoso. A trav√©s del modo Combate (Versus) podremos luchar por libre, tanto en individual como por equipos, y los modos Historia y Solitario (Arcade) est√°n pensados para disfrutarse tanto a dos jugadores como en single-player. Aunque, l√≥gicamente, jugar solos no resulta tan atractivo.

Por lo que respecta a su online, Nintendo tampoco se ha complicado demasiado: si bien podremos jugar con amigos, el modo partida r√°pida nos meter√° en el escenario de pr√°cticas hasta emparejarnos con otros jugadores. De no haber novedades, nos sacar√° autom√°ticamente pasados unos dos minutos. Ni salas de combate, ni un sistema de ranking con el que acceder a partidas igualadas.

Ejhy 0quwailcco

Pero claro, si contamos con cuatro Joy Con, la experiencia Kirby Fighters 2 es otra cosa: combates locos de uno contra tres o por parejas, desenlaces épicos e inesperados power-ups capaces de darle un giro completo a cualquier situación. Por no hablar del posible regreso al combate de aquellos que ya nos hayamos dejado por delante como tardemos demasiado en despachar a su aliado. Momentazos de gloria, grandes sorpresas en cada partida y risas aseguradas.

La opinión de VidaExtra

Nswitchds Kirbyfighters2 03

El actual catálogo de juegos de lucha de Nintendo Switch es muy potente. Lo suficiente como para que, entre imprescindibles y clásicos, sea fácil eclipsar cualquier juego que sea sencillamente entretenido. En este aspecto, Kirby Fighters 2 es sinónimo de diversión, pero no juega en la misma liga que Super Smash Bros. Ultimate ni logra restarle horas de juego a los máximos exponentes del género. Lo cual no quita que sea todo un capricho para los fans del héroe rosado.

El nuevo brawler de Kirby se disfruta especialmente en multijugador. Mientras más jugadores mejor, claro. Y tiene una barbaridad de desbloqueables en forma de luchadores, escenarios, temas o aspectos que nos tendrán encadenando un combate con el siguiente. Se nota la experiencia de HAL Laboratory en el el terreno y el mimo y devoción que tienen con su personaje estrella.

Kirby

Es más, los escenarios y su manera de evolucionar durante los propios combates, las habilidades de copia de Kirby e incluso las sensaciones de juego tienden lazos directos con entregas muy concretas de la saga. A veces, integrando los estilos visuales de la NES o la SNES en los decorados, pero sobre todo reteniendo con enorme acierto el espíritu plataformero original y los clásicos combates contra jefazos finales en los modos single player.

En el online, la cosa es bastante diferente: pese a que el multijugador en línea es una de las novedades  tener más en cuenta de esta segunda entrega de Kirby Fighters, lo cierto es que la experiencia no está en sintonía con lo que uno espera encontrar en un juego de lucha en 2020. Al menos, con uno publicado por la propia Nintendo.

Kirby

Como juego, Kirby Fighters 2 no supone precisamente una sorpresa. No solo por la muy alargada sombra de Super Smash Bros. o  la propuesta de acción de  Super Kirby Clash; sino que -desde cierta perspectiva- se trata de más de una revisión Deluxe y ampliada del propio Kirby Fighters Deluxe que de una secuela realmente atrevida. O, por lo menos, capaz de posicionarse mejor en el referido catálogo de juegos de lucha de la consola dos-en-uno de Nintendo.

Y pese a todo, Kirby Fighters 2 es ese juego sencillo y divertido pensado para que cualquiera ría, grite, se emocione y acabe jugando de pie. Incluso quienes no sean demasiado diestros en otros brawlers. La enésima excusa perfecta para ceder un Joy Con en Nintendo Switch, echar un rato estupendo luchando codo con codo contra todo lo que sea que se ponga por delante, y pasarlo todavía mejor a través de los clásicos piques de uno-contra-uno de sofá que, como el propio Kirby, nunca pasan de moda.

Kirby Fighters 2

Kirby Fighters 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí
Desarrollador HAL Laboratory, Inc / Vanpool
Compa√Ī√≠a Nintendo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un multijugador ca√≥tico, divertid√≠simo y sencillo de abordar
  • Montones de desbloqueables
  • Personajes y escenarios llenos de encanto y color

Lo peor

  • Su propuesta de multijugador online es demasiado justa
  • La cantidad de modos single player y extras es sencillamente correcta


La noticia

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

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Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

Kirby es redondito, diminuto e intrépido, pero sobre todo es una de las superestrellas más divertidas de Nintendo. Un héroe terriblemente achuchable que en casi tres décadas ha pasado del plataformeo clásico (y siempre bien recibido) de Game Boy a repartir tollinas en Super Smash Bros.; y de ahí a protagonizar Kirby Fighters 2, su propio brawler en Switch. Ofreciendo en el proceso una experiencia de lucha 100% Kirby que se disfruta todavía más a cuatro Joy Cons.

Pese a su propio título, Kirby Fighters 2 es una versión actualizada, ampliada y con novedades jugables de Kirby Fighters Deluxe de Nintendo 3DS. Es más, todos los contenidos del título de 2015 dicen presente en Switch nada más entrar en combate, perdiendo las 3D estereoscópicas pero palpándose gratamente el salto de calidad entre ambos juegos en cuestión de acabados y animaciones. Y, en el proceso, llevando sus intensas batallas a los 60 fps. Algo casi esencial en juego de lucha actual.

Por delante, un panel de 22 luchadores que deberemos desbloquear a base de jugar, superar modos y subir niveles de jugador. M√°s de dos decenas de contendientes que, sobre el papel, son cinco personajes: adem√°s del Rey Dedede y los villanos y aliados habituales de la saga plataformera, podremos seleccionar hasta 17 habilidades de copia de Kirby. Todas ellas diferentes, con su propio repertorio de movimientos. ¬ŅDiferentes luchadores? En ese aspecto, la cosa es un poco m√°s complicada.

El héroe rosado regresa con un montón de gorros y máscaras, pero reteniendo toda su identidad: el esquema jugable de Kirby Fighters 2 es prácticamente el mismo de las aventuras plataformeras de Nintendo, de modo que tendremos a mano las acciones de siempre (ataque, salto y engullir) más una opción extra para cubrirnos. Y eso hace que los paralelismos con Super Smash Bros. sean realmente inevitables.

Independientemente de que llegue a precio reducido (y exclusivamente en digital), lo cierto es que Kirby Fighters 2 no se impone al resto de alternativas de lucha en Nintendo Switch, ni tampoco es su intención medirse con los titanes del género o el mayor crossover de la historia de los videojuegos. A cambio, ofrece una experiencia divertida que se adapta a cualquier perfil de jugador. Lo cual implica interesantes desafíos para los jugadores más curtidos.

Caóticas batallas de Kirby contra Kirby entre explosiones y risas

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A golpe de vista, Kirby Fighters 2 luce muy parecido a una partida a cuatro Kirbys en Super Smash Bros. Batallas multitudinarias con Power-Ups en escenarios interactivos que podemos usar en nuestro beneficio. En la pr√°ctica, hay diferencias que hacen el conjunto mucho m√°s accesible para todos los p√ļblicos. Ni siquiera hay bordes que nos saquen de la pantalla. Ahora bien, la premisa es la de cualquier juego de lucha: ser el √ļltimo Kirby en pie antes de que se acabe el tiempo.

Como en Kirby Fighters Deluxe, cada habilidad de copia de Kirby funciona como un luchador √ļnico. Con su propio alcance, armas con diferente fuerza y velocidad y, l√≥gicamente, movimientos especiales que a√Īaden cierta capa de estrategia y movilidad individual. Eso s√≠, todos disponen de las habilidades comunes del h√©roe rosado, como flotar en el aire o lanzar a cualquier enemigo zampado como si fuese un proyectil.

Kirby

Si bien podremos jugar al clásico modo Versus (Combates), entrenar o directamente dar el salto a las partidas online desde el principio, la idea central en torno a Kirby Fighters 2 es la de progresar niveles para desbloquear nuevas habilidades de copia de Kirby y contenidos. Es más, de partida contaremos con solo tres Kirbys seleccionables y muy pocos escenarios a nuestra disposición. Por suerte, ahí entra en juego una de las grandes novedades: el modo historia Rivales Jurados.

Si bien el modo historia de Kirby Fighters 2 es descaradamente simple en lo relativo a su trama -b√°sicamente, el poderoso Rey Dedede y el oscuro Meta Knight vuelven a aliarse y nos esperan al final de una torre repleta de enemigos- lo interesante es que al avanzar deberemos elegir una ventaja que mantendremos durante el resto de la partida. Desde un incremento de fuerza o vitalidad a potenciadores de experiencia o reductores de da√Īo.

Kirby

En los niveles m√°s b√°sicos de dificultad podremos permitirnos experimentar con las mejoras que elegimos de cara a seguir ascendiendo en la torre de Rivales Jurados, alternando entre batallas por equipos y combates contra jefazos cl√°sicos como los Gemelos Woods o la pareja de Filos Gigantes.

Sin embargo, deberemos ser mucho m√°s selectivos con las mejoras conforme avancemos en la trama del modo historia: en el √ļltimo de los cap√≠tulos solo se medir√° nuestra capacidad de adaptarnos y luchar, sino ¬†que es una verdadera prueba de resistencia de 50 combates con √ļnicamente tres posibles intentos. Un aut√©ntico desaf√≠o que, por suerte, podremos abordar en varias sesiones gracias al sistema de punto de guardado.

Kirby

Lo interesante de empezar desde el modo historia en Kirby Fighters 2 es que no solo nos permitirá ascender niveles más rápido (y desbloquear antes más personajes, poderes y escenarios) sino que también abrirá el modo En Solitario, el clásico modo Arcade de toda la vida con diferentes grados de desafío.

De este modo, si bien podremos hacernos con todas las habilidades de copia de Kirby a base de jugar y ganar puntos de experiencia, para sumar a Meta Knight, Maglor o el Rey Dedede a la pantalla de seleccionables deberemos superar los dos modos principales. Siendo, a su modo, recompensas que a√Īaden un extra de variedad al panel de seleccionables.

Lucha 100% Kirby con el inconfundible toque multijugador de Nintendo

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Como ocurre con otros brawlers que siguen la estela de Super Smash Bros., Kirby Fighters 2 fusiona la experiencia de lucha con el plataformeo cl√°sico. No se trata √ļnicamente de emplear los ataques, las guardias y los movimientos especiales para reducir la salud del enemigo, sino de adaptarnos a lo que ocurre en pantalla para obtener los Power-Ups o esquivar las trampas y amenazas de la pantalla. A veces puede ser ca√≥tico, pero siempre reteniendo ese tono colorido y desenfadado de la saga Kirby.

Como ocurre en Kirby Star Allies y Super Kirby Clash, Nintendo saca partido a las posibilidades de Switch y la sencillez con la que se comparten los Joy Con para dar m√°s protagonismo a los combates multitudinarios y por equipos. Si bien no veremos a m√°s de cuatro luchadores en pantalla -salvo los personajes que aparecen en los escenarios- el modo en el que combinemos las habilidades √ļnicas de varios personaje ser√° lo que de verdad se acabar√° imponiendo en la batalla. Una ingeniosa manera de aportar nuevos matices a la experiencia.

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Un aspecto interesante es que si somos eliminados pero nuestro aliado (o aliados) siguen en pie regresaremos pasado un tiempo como fantasmas, resucitando si conseguimos acertar un golpe al jugador o jefazo enemigo. Si a esto le sumamos que es posible compartir salud con nuestros compa√Īeros de equipo con solo rozarlos en combate, tenemos como resultado una nueva capa de diversi√≥n y cooperaci√≥n que suma puntos enteros a las opciones de multijugador.

De este modo, podemos establecer estrategias incisivas que no darán demasiado margen de reacción a los enemigos, pero también permiten crear aperturas y distracciones para realizar  golpes certeros y potentes con los que dar todavía más emoción a los encuentros.

Porque si bien Kirby Fighters 2 es muy accesible como juego de lucha, el caos que se genera en pantalla en los niveles más avanzados solo puede ser abordado a través de la experiencia de incontables batallas y el dominio de nuestro personaje. Y pese a que no es obligatorio contar con un aliado a la hora de enfrentarnos a los máximos desafíos de Kirby Fighters 2, no tardaremos en darnos cuenta de que el propio juego se disfruta más y mejor en cooperativo.

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Siendo justos, los escenarios no igualan el nivel de interactividad y variedad de Super Smash Bros., pero -a diferencia de éste- si tienen un peso directo en la efectividad de determinados luchadores y la clase de estrategia que seguimos. Algunos escenarios cuentan con varios niveles y plataformas y otros, en cambio, son más despejados y abren la puerta a que se activen diferentes amenazas como enemigos, trenes o trampas que nos sacarán de la pantalla. Con todo, y por razones de lógica, muchos pierden el efecto tridimensional de 3DS en favor de un notable aumento de la resolución.

En cuestión de contenidos, Kirby Fighters 2 aumenta la cantidad de seleccionables de los 12 de Kirby Fighters Deluxe a un total de 22 luchadores, incluyendo cinco personajes además del propio Kirby y una habilidad de copia completamente nueva: Lucha libre.

Kirby

Por otro lado, a los 11 escenarios del juego de 3DS hay que sumarles ocho más creados para la ocasión. En ambos casos, incluyendo novedades dentro de la propia saga que debutaron en el reciente Kirby Star Allies de Nintendo Switch.

Con la experiencia y los contenidos por delante: el n√ļmero de modos que ofrece Kirby Fighters 2 es sencillamente correcto. Ni escaso ni generoso. A trav√©s del modo Combate (Versus) podremos luchar por libre, tanto en individual como por equipos, y los modos Historia y Solitario (Arcade) est√°n pensados para disfrutarse tanto a dos jugadores como en single-player. Aunque, l√≥gicamente, jugar solos no resulta tan atractivo.

Por lo que respecta a su online, Nintendo tampoco se ha complicado demasiado: si bien podremos jugar con amigos, el modo partida r√°pida nos meter√° en el escenario de pr√°cticas hasta emparejarnos con otros jugadores. De no haber novedades, nos sacar√° autom√°ticamente pasados unos dos minutos. Ni salas de combate, ni un sistema de ranking con el que acceder a partidas igualadas.

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Pero claro, si contamos con cuatro Joy Con, la experiencia Kirby Fighters 2 es otra cosa: combates locos de uno contra tres o por parejas, desenlaces épicos e inesperados power-ups capaces de darle un giro completo a cualquier situación. Por no hablar del posible regreso al combate de aquellos que ya nos hayamos dejado por delante como tardemos demasiado en despachar a su aliado. Momentazos de gloria, grandes sorpresas en cada partida y risas aseguradas.

La opinión de VidaExtra

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El actual catálogo de juegos de lucha de Nintendo Switch es muy potente. Lo suficiente como para que, entre imprescindibles y clásicos, sea fácil eclipsar cualquier juego que sea sencillamente entretenido. En este aspecto, Kirby Fighters 2 es sinónimo de diversión, pero no juega en la misma liga que Super Smash Bros. Ultimate ni logra restarle horas de juego a los máximos exponentes del género. Lo cual no quita que sea todo un capricho para los fans del héroe rosado.

El nuevo brawler de Kirby se disfruta especialmente en multijugador. Mientras más jugadores mejor, claro. Y tiene una barbaridad de desbloqueables en forma de luchadores, escenarios, temas o aspectos que nos tendrán encadenando un combate con el siguiente. Se nota la experiencia de HAL Laboratory en el el terreno y el mimo y devoción que tienen con su personaje estrella.

Kirby

Es más, los escenarios y su manera de evolucionar durante los propios combates, las habilidades de copia de Kirby e incluso las sensaciones de juego tienden lazos directos con entregas muy concretas de la saga. A veces, integrando los estilos visuales de la NES o la SNES en los decorados, pero sobre todo reteniendo con enorme acierto el espíritu plataformero original y los clásicos combates contra jefazos finales en los modos single player.

En el online, la cosa es bastante diferente: pese a que el multijugador en línea es una de las novedades  tener más en cuenta de esta segunda entrega de Kirby Fighters, lo cierto es que la experiencia no está en sintonía con lo que uno espera encontrar en un juego de lucha en 2020. Al menos, con uno publicado por la propia Nintendo.

Kirby

Como juego, Kirby Fighters 2 no supone precisamente una sorpresa. No solo por la muy alargada sombra de Super Smash Bros. o  la propuesta de acción de  Super Kirby Clash; sino que -desde cierta perspectiva- se trata de más de una revisión Deluxe y ampliada del propio Kirby Fighters Deluxe que de una secuela realmente atrevida. O, por lo menos, capaz de posicionarse mejor en el referido catálogo de juegos de lucha de la consola dos-en-uno de Nintendo.

Y pese a todo, Kirby Fighters 2 es ese juego sencillo y divertido pensado para que cualquiera ría, grite, se emocione y acabe jugando de pie. Incluso quienes no sean demasiado diestros en otros brawlers. La enésima excusa perfecta para ceder un Joy Con en Nintendo Switch, echar un rato estupendo luchando codo con codo contra todo lo que sea que se ponga por delante, y pasarlo todavía mejor a través de los clásicos piques de uno-contra-uno de sofá que, como el propio Kirby, nunca pasan de moda.

Kirby Fighters 2

Kirby Fighters 2

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí
Desarrollador HAL Laboratory, Inc / Vanpool
Compa√Ī√≠a Nintendo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un multijugador ca√≥tico, divertid√≠simo y sencillo de abordar
  • Montones de desbloqueables
  • Personajes y escenarios llenos de encanto y color

Lo peor

  • Su propuesta de multijugador online es demasiado justa
  • La cantidad de modos single player y extras es sencillamente correcta


La noticia

Análisis de Kirby Fighters 2, o cómo convertir unas caóticas batallas de Kirby contra Kirby en una inagotable fuente de explosiones y risas

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Vida Extra

por
Frankie MB

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El nuevo modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War tiene una pinta espectacular. Y viene cargado de novedades

El nuevo modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War tiene una pinta espectacular. Y viene cargado de novedades

Este a√Īo parece un buen momento para volver al modo Zombies de Call of Duty. Las √ļltimas entregas de la saga que incluyeron zombis no estuvieron muy inspiradas, todo se volvi√≥ demasiado loco y la esencia del excelente modo original se acab√≥ perdiendo por el camino. Call of Duty: Black Ops Cold War podr√≠a cambiar esto.

Lo digo tras haber visto el tráiler de presentación de este nuevo modo Zombies que, entre otras cosas, va a traer de nuevo las mejores máquinas expendedoras con ventajas. Porque ahí tenemos la queridísima máquina roja con el Jogger-nog, por citar solamente una.

Echadle un vistazo al vídeo:

Por si alguien anda perdido, el modo Zombies se juega en cooperativo con otros tres jugadores y básicamente el objetivo es sobrevivir ronda tras ronda. Cada nueva oleada de zombis es más numerosa que la anterior y poco a poco también se van volviendo más resistentes a nuestros ataques.

Nueva historia y nuevos personajes

En este caso tendremos nueva historia y nuevos personajes, aunque la trama está directamente conectada con la de Nacht der Untoten, vista en Call of Duty: World at War. Seguro que los más veteranos vamos a disfrutar viendo cómo enlazan los acontecimientos del pasado con los de la época en la que transcurre Cold War.

Por primera vez en el modo Zombies habrá crossplay. Y además no sólo entre distintas plataformas, sino también entre generaciones de consolas, la actual y la próxima, para que todos puedan disfrutar con todos.

Por otro lado, el progreso de este modo está enlazado con el Pase de Batalla, tal y como sucede ahora mismo con Warzone y Modern Warfare, lo cual significa también que todas las armas y equipo desbloqueados en un modo estarán disponibles en el resto.

O lo que es lo mismo: se acabó eso de empezar siempre el modo zombis con una pistola. Ahora podremos llevarnos lo que queramos de nuestro armero. Y hablando de armas, la rareza de las mismas se conservará junto a sus características, pero es que además se podrán ir mejorando todas en la fabulosa máquina Pack-a-Punch, que también vuelve para alegría del personal.

Cod Black Ops ZombiesSí, la pistolica de rayos también vuelve. Y es la monda

Por si esto fuera poco, se podrán usar mejoras de campo para masacrar a los zombis, así como recoger y crear equipamiento letal, táctico y de apoyo por todo el mapa: granadas, torretas e incluso artilleros de helicóptero.

Treyarch ha confirmado que todo el contenido para este modo que llegará después del lanzamiento será gratuito, así que no vemos la hora de poder echarle ya el guante y entrar con los amigos a reventar zombis como locos.

Call of Duty: Black Ops Cold War llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series el próximo 13 de noviembre de 2020.


La noticia

El nuevo modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War tiene una pinta espectacular. Y viene cargado de novedades

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Vida Extra

por
Alex CD

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El nuevo modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War tiene una pinta espectacular. Y viene cargado de novedades

El nuevo modo Zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War tiene una pinta espectacular. Y viene cargado de novedades

Este a√Īo parece un buen momento para volver al modo Zombies de Call of Duty. Las √ļltimas entregas de la saga que incluyeron zombis no estuvieron muy inspiradas, todo se volvi√≥ demasiado loco y la esencia del excelente modo original se acab√≥ perdiendo por el camino. Call of Duty: Black Ops Cold War podr√≠a cambiar esto.

Lo digo tras haber visto el tráiler de presentación de este nuevo modo Zombies que, entre otras cosas, va a traer de nuevo las mejores máquinas expendedoras con ventajas. Porque ahí tenemos la queridísima máquina roja con el Jogger-nog, por citar solamente una.

Echadle un vistazo al vídeo:

Por si alguien anda perdido, el modo Zombies se juega en cooperativo con otros tres jugadores y básicamente el objetivo es sobrevivir ronda tras ronda. Cada nueva oleada de zombis es más numerosa que la anterior y poco a poco también se van volviendo más resistentes a nuestros ataques.

Nueva historia y nuevos personajes

En este caso tendremos nueva historia y nuevos personajes, aunque la trama está directamente conectada con la de Nacht der Untoten, vista en Call of Duty: World at War. Seguro que los más veteranos vamos a disfrutar viendo cómo enlazan los acontecimientos del pasado con los de la época en la que transcurre Cold War.

Por primera vez en el modo Zombies habrá crossplay. Y además no sólo entre distintas plataformas, sino también entre generaciones de consolas, la actual y la próxima, para que todos puedan disfrutar con todos.

Por otro lado, el progreso de este modo está enlazado con el Pase de Batalla, tal y como sucede ahora mismo con Warzone y Modern Warfare, lo cual significa también que todas las armas y equipo desbloqueados en un modo estarán disponibles en el resto.

O lo que es lo mismo: se acabó eso de empezar siempre el modo zombis con una pistola. Ahora podremos llevarnos lo que queramos de nuestro armero. Y hablando de armas, la rareza de las mismas se conservará junto a sus características, pero es que además se podrán ir mejorando todas en la fabulosa máquina Pack-a-Punch, que también vuelve para alegría del personal.

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Por si esto fuera poco, se podrán usar mejoras de campo para masacrar a los zombis, así como recoger y crear equipamiento letal, táctico y de apoyo por todo el mapa: granadas, torretas e incluso artilleros de helicóptero.

Treyarch ha confirmado que todo el contenido para este modo que llegará después del lanzamiento será gratuito, así que no vemos la hora de poder echarle ya el guante y entrar con los amigos a reventar zombis como locos.

Call of Duty: Black Ops Cold War llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series el próximo 13 de noviembre de 2020.


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Echadle un vistazo al vídeo:

Por si alguien anda perdido, el modo Zombies se juega en cooperativo con otros tres jugadores y básicamente el objetivo es sobrevivir ronda tras ronda. Cada nueva oleada de zombis es más numerosa que la anterior y poco a poco también se van volviendo más resistentes a nuestros ataques.

Nueva historia y nuevos personajes

En este caso tendremos nueva historia y nuevos personajes, aunque la trama está directamente conectada con la de Nacht der Untoten, vista en Call of Duty: World at War. Seguro que los más veteranos vamos a disfrutar viendo cómo enlazan los acontecimientos del pasado con los de la época en la que transcurre Cold War.

Por primera vez en el modo Zombies habrá crossplay. Y además no sólo entre distintas plataformas, sino también entre generaciones de consolas, la actual y la próxima, para que todos puedan disfrutar con todos.

Por otro lado, el progreso de este modo está enlazado con el Pase de Batalla, tal y como sucede ahora mismo con Warzone y Modern Warfare, lo cual significa también que todas las armas y equipo desbloqueados en un modo estarán disponibles en el resto.

O lo que es lo mismo: se acabó eso de empezar siempre el modo zombis con una pistola. Ahora podremos llevarnos lo que queramos de nuestro armero. Y hablando de armas, la rareza de las mismas se conservará junto a sus características, pero es que además se podrán ir mejorando todas en la fabulosa máquina Pack-a-Punch, que también vuelve para alegría del personal.

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Treyarch ha confirmado que todo el contenido para este modo que llegará después del lanzamiento será gratuito, así que no vemos la hora de poder echarle ya el guante y entrar con los amigos a reventar zombis como locos.

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Lo digo tras haber visto el tráiler de presentación de este nuevo modo Zombies que, entre otras cosas, va a traer de nuevo las mejores máquinas expendedoras con ventajas. Porque ahí tenemos la queridísima máquina roja con el Jogger-nog, por citar solamente una.

Echadle un vistazo al vídeo:

Por si alguien anda perdido, el modo Zombies se juega en cooperativo con otros tres jugadores y básicamente el objetivo es sobrevivir ronda tras ronda. Cada nueva oleada de zombis es más numerosa que la anterior y poco a poco también se van volviendo más resistentes a nuestros ataques.

Nueva historia y nuevos personajes

En este caso tendremos nueva historia y nuevos personajes, aunque la trama está directamente conectada con la de Nacht der Untoten, vista en Call of Duty: World at War. Seguro que los más veteranos vamos a disfrutar viendo cómo enlazan los acontecimientos del pasado con los de la época en la que transcurre Cold War.

Por primera vez en el modo Zombies habrá crossplay. Y además no sólo entre distintas plataformas, sino también entre generaciones de consolas, la actual y la próxima, para que todos puedan disfrutar con todos.

Por otro lado, el progreso de este modo está enlazado con el Pase de Batalla, tal y como sucede ahora mismo con Warzone y Modern Warfare, lo cual significa también que todas las armas y equipo desbloqueados en un modo estarán disponibles en el resto.

O lo que es lo mismo: se acabó eso de empezar siempre el modo zombis con una pistola. Ahora podremos llevarnos lo que queramos de nuestro armero. Y hablando de armas, la rareza de las mismas se conservará junto a sus características, pero es que además se podrán ir mejorando todas en la fabulosa máquina Pack-a-Punch, que también vuelve para alegría del personal.

Cod Black Ops ZombiesSí, la pistolica de rayos también vuelve. Y es la monda

Por si esto fuera poco, se podrán usar mejoras de campo para masacrar a los zombis, así como recoger y crear equipamiento letal, táctico y de apoyo por todo el mapa: granadas, torretas e incluso artilleros de helicóptero.

Treyarch ha confirmado que todo el contenido para este modo que llegará después del lanzamiento será gratuito, así que no vemos la hora de poder echarle ya el guante y entrar con los amigos a reventar zombis como locos.

Call of Duty: Black Ops Cold War llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series el próximo 13 de noviembre de 2020.


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PS5 no sólo mejora los gráficos de Spider-Man Remastered, también ha convertido a Peter Parker en un primo lejano de Tom Holland

PS5 no sólo mejora los gráficos de Spider-Man Remastered, también ha convertido a Peter Parker en un primo lejano de Tom Holland

¬ŅRecord√°is todos al Peter Parker de Marvel’s Spider-Man, verdad? S√≠, hombre, ese chico que se parec√≠a much√≠simo a Tom Holland. ¬ŅNo? ¬ŅNadie? Pues da igual, porque ahora Peter Parker pasa por chapa y pintura para cambiar su aspecto.

El restro de Peter Parker en Spider-Man Remastered pertenecerá ahora al de Ben Jordan, un modelo que incluso para un negado de la fisionomía como yo es evidente que le da un aire a Tom Holland, el actor que hace de Spider-Man en el universo cinematográfico de Marvel.

A continuaci√≥n tene√≠s dos v√≠deos con la misma escena del juego. En el primero est√° el Peter Parker original y, tras √©l, la √ļltima promoci√≥n de PlayStation para dar a conocer las novedades de la remasterizaci√≥n.

Desde Insomniac aseguran que el cambio de modelo está destinado a que la actuación con captura facial de Yuri Lowenthal se traduzca mejor a la cara de Peter Parker, por lo que han decidido cambiar a John Bubniak por Ben Jordan para acabar de dar vida al personaje. 

Marvel’s Spider-Man Remasterizado estar√° disponible en la Edici√≥n Ultimate de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (79,99 euros). Los usuarios de PS4 con Marvel’s Spider-Man podr√°n jugarlo tambi√©n en PS5, pero lo har√°n con la versi√≥n original, que no contar√° con los cambios de la remasterizaci√≥n.

A continuación tenéis un vídeo con gameplay en el que se muestra el rendimiento de la versión remasterizada en PS5. Sin duda alguna se ve de lujo, pero es una pena que la jugada de Sony con esta remasterización no haya sido algo más benévola con los fans.


La noticia

PS5 no sólo mejora los gráficos de Spider-Man Remastered, también ha convertido a Peter Parker en un primo lejano de Tom Holland

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por
R. M√°rquez

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Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Krieg el psic√≥pata es uno de los mejores personajes de Borderlands, por eso era tan necesaria una expansi√≥n para ahondar en su compleja historia. Y hemos tenido que esperar hasta el √ļltimo DLC de Borderlands 3 para adentrarnos en su mente. Literalmente. Porque s√≠, nos introduciremos en su cerebro. Una locura.

Todo esto, sobre el papel, sonaba muy bien, pero en la práctica no ha sido tan divertido como se esperaba obviando el innegable carisma de ese secundario que se enamoró a primera vista de Maya en Borderlands 2. Así que toca analizarlo.

SOY EL MAQUINISTA DEL TREN DE LA CACA

Borderlands 3

El que busque chascarrillos de alguien que no tiene filtro, ver√° colmados sus deseos gracias a las innumerables ¬ęconversaciones¬Ľ que nos proporcionar√° Krieg el psic√≥pata. Pero tambi√©n momentos m√°s profundos y reflexivos a cargo de Krieg el cuerdo. Porque s√≠, en este DLC veremos las dos caras de Krieg. Y s√≠, tambi√©n nos servir√° para conocer c√≥mo fueron exactamente sus inicios: POR QU√Č ES AS√ć.

Era sin duda lo que más me atraía de esta expansión, puesto que era uno de los pocos secundarios que faltaban por explotarse con un contenido de peso. Y pese a ciertos problemas técnicos que sufrí en Xbox One X desde su lanzamiento, hasta el punto de apagarme la consola en reiteradas ocasiones (error que sigue sin estar plenamente corregido desde 2019, aunque nunca me había pasado), esperaba bastante más de una historia con un personaje con tantísimo potencial, vaya.

No tengo queja alguna de la ambientaci√≥n, donde literalmente todo es posible (enemigos gigantescos, manipular una Luna a lo bestia o toparnos con un doble CABRONAZO de Bob Esponja), ni tampoco de la presencia de Krieg en sus dos personalidades tan opuestas, al igual que esos gui√Īos al segundo cap√≠tulo con Maya y cierto tren tan presentes. El viaje resulta divertido, aunque ir√≥nicamente le falte pegada y abuse demasiado de una broma con las misiones secundarias.

Es, probablemente, la primera expansi√≥n de un Borderlands donde me he cansado de un chiste recurrente, dejando de lado esa clase de misiones, donde la inmensa mayor√≠a se resuelven in situ sin tener que hacer pr√°cticamente nada. Y tampoco ayuda el √ļnico desaf√≠o de punter√≠a, para ayudar a Tannis con sus investigaciones.

¬°Le he empolvado la nariz al perro para la matanza!

Borderlands 3

Todo el peso recae en Krieg y su historia, por lo tanto. Conocerlo m√°s a fondo y descubrir aspectos de su vida que desconoc√≠amos, haciendo un repaso por las localizaciones que forjaron su personalidad… Y con otras que son dif√≠ciles de explicar. Al fin y al cabo, estamos dentro de su mente. Nada pod√≠a ser normal.

No faltan, por supuesto, los psicópatas estándar contra los que luchar, con unos pocos subidos en cohete, y otros enemigos de entregas pasadas y recientes, como Varkids, Estibadores y muchos más. Es lo bueno, que al permitirse tantas licencias, la variedad de escenarios es como comparar la noche con el día.

Se echan en falta, eso s√≠, nuevos rostros m√°s all√° de cierto doctor de Hyperion… Pero por lo menos nos volveremos a ¬ęreencontrar¬Ľ con Maya, que eso nunca puede ser negativo. Y s√≠, con un gui√Īo al TREN DE LA CACA que va m√°s all√° de lo esperado. Como decimos, no tiene filtro la mente de Krieg… EL… PSIC√ďPATA.

Entonces, ¬Ņes un buen broche para las expansiones en Borderlands 3? Ojal√° fuese mejor y m√°s loco si cabe, es lo que podr√≠amos decir. Y es que, por desgracia, no mejora lo visto en El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo o Recompensa de Sangre, quedando muy lejos del sorprendente Armas, Amor y Tent√°culos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una expansión para fans de Krieg que se queda corta a la hora de explotar este personaje con carisma a raudales. Si ya contamos con el pase de temporada de Borderlands 3, adelante. De lo contrario, a esperar por una rebaja en el lote completo. O cuando se actualice gratuitamente en PS5 y Xbox Series.

Krieg

EL TREN DE LA CACA

Plataformas PC (Steam y Epic Games Store), PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compa√Ī√≠a 2K Games
Lanzamiento 10 de septiembre de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • ¬°Krieg por partida doble!
  • Maya y otros gui√Īos a su pasado
  • C√≥mo juega con nuestra mente

Lo peor

  • No explota todo el potencial de Krieg
  • Abusa de cierta broma con las secundarias
  • Se echan en falta m√°s personajes nuevos


La noticia

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

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por
Jarkendia

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Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Krieg el psic√≥pata es uno de los mejores personajes de Borderlands, por eso era tan necesaria una expansi√≥n para ahondar en su compleja historia. Y hemos tenido que esperar hasta el √ļltimo DLC de Borderlands 3 para adentrarnos en su mente. Literalmente. Porque s√≠, nos introduciremos en su cerebro. Una locura.

Todo esto, sobre el papel, sonaba muy bien, pero en la práctica no ha sido tan divertido como se esperaba obviando el innegable carisma de ese secundario que se enamoró a primera vista de Maya en Borderlands 2. Así que toca analizarlo.

SOY EL MAQUINISTA DEL TREN DE LA CACA

Borderlands 3

El que busque chascarrillos de alguien que no tiene filtro, ver√° colmados sus deseos gracias a las innumerables ¬ęconversaciones¬Ľ que nos proporcionar√° Krieg el psic√≥pata. Pero tambi√©n momentos m√°s profundos y reflexivos a cargo de Krieg el cuerdo. Porque s√≠, en este DLC veremos las dos caras de Krieg. Y s√≠, tambi√©n nos servir√° para conocer c√≥mo fueron exactamente sus inicios: POR QU√Č ES AS√ć.

Era sin duda lo que más me atraía de esta expansión, puesto que era uno de los pocos secundarios que faltaban por explotarse con un contenido de peso. Y pese a ciertos problemas técnicos que sufrí en Xbox One X desde su lanzamiento, hasta el punto de apagarme la consola en reiteradas ocasiones (error que sigue sin estar plenamente corregido desde 2019, aunque nunca me había pasado), esperaba bastante más de una historia con un personaje con tantísimo potencial, vaya.

No tengo queja alguna de la ambientaci√≥n, donde literalmente todo es posible (enemigos gigantescos, manipular una Luna a lo bestia o toparnos con un doble CABRONAZO de Bob Esponja), ni tampoco de la presencia de Krieg en sus dos personalidades tan opuestas, al igual que esos gui√Īos al segundo cap√≠tulo con Maya y cierto tren tan presentes. El viaje resulta divertido, aunque ir√≥nicamente le falte pegada y abuse demasiado de una broma con las misiones secundarias.

Es, probablemente, la primera expansi√≥n de un Borderlands donde me he cansado de un chiste recurrente, dejando de lado esa clase de misiones, donde la inmensa mayor√≠a se resuelven in situ sin tener que hacer pr√°cticamente nada. Y tampoco ayuda el √ļnico desaf√≠o de punter√≠a, para ayudar a Tannis con sus investigaciones.

¬°Le he empolvado la nariz al perro para la matanza!

Borderlands 3

Todo el peso recae en Krieg y su historia, por lo tanto. Conocerlo m√°s a fondo y descubrir aspectos de su vida que desconoc√≠amos, haciendo un repaso por las localizaciones que forjaron su personalidad… Y con otras que son dif√≠ciles de explicar. Al fin y al cabo, estamos dentro de su mente. Nada pod√≠a ser normal.

No faltan, por supuesto, los psicópatas estándar contra los que luchar, con unos pocos subidos en cohete, y otros enemigos de entregas pasadas y recientes, como Varkids, Estibadores y muchos más. Es lo bueno, que al permitirse tantas licencias, la variedad de escenarios es como comparar la noche con el día.

Se echan en falta, eso s√≠, nuevos rostros m√°s all√° de cierto doctor de Hyperion… Pero por lo menos nos volveremos a ¬ęreencontrar¬Ľ con Maya, que eso nunca puede ser negativo. Y s√≠, con un gui√Īo al TREN DE LA CACA que va m√°s all√° de lo esperado. Como decimos, no tiene filtro la mente de Krieg… EL… PSIC√ďPATA.

Entonces, ¬Ņes un buen broche para las expansiones en Borderlands 3? Ojal√° fuese mejor y m√°s loco si cabe, es lo que podr√≠amos decir. Y es que, por desgracia, no mejora lo visto en El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo o Recompensa de Sangre, quedando muy lejos del sorprendente Armas, Amor y Tent√°culos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una expansión para fans de Krieg que se queda corta a la hora de explotar este personaje con carisma a raudales. Si ya contamos con el pase de temporada de Borderlands 3, adelante. De lo contrario, a esperar por una rebaja en el lote completo. O cuando se actualice gratuitamente en PS5 y Xbox Series.

Krieg

EL TREN DE LA CACA

Plataformas PC (Steam y Epic Games Store), PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compa√Ī√≠a 2K Games
Lanzamiento 10 de septiembre de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • ¬°Krieg por partida doble!
  • Maya y otros gui√Īos a su pasado
  • C√≥mo juega con nuestra mente

Lo peor

  • No explota todo el potencial de Krieg
  • Abusa de cierta broma con las secundarias
  • Se echan en falta m√°s personajes nuevos


La noticia

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

.

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Krieg el psic√≥pata es uno de los mejores personajes de Borderlands, por eso era tan necesaria una expansi√≥n para ahondar en su compleja historia. Y hemos tenido que esperar hasta el √ļltimo DLC de Borderlands 3 para adentrarnos en su mente. Literalmente. Porque s√≠, nos introduciremos en su cerebro. Una locura.

Todo esto, sobre el papel, sonaba muy bien, pero en la práctica no ha sido tan divertido como se esperaba obviando el innegable carisma de ese secundario que se enamoró a primera vista de Maya en Borderlands 2. Así que toca analizarlo.

SOY EL MAQUINISTA DEL TREN DE LA CACA

Borderlands 3

El que busque chascarrillos de alguien que no tiene filtro, ver√° colmados sus deseos gracias a las innumerables ¬ęconversaciones¬Ľ que nos proporcionar√° Krieg el psic√≥pata. Pero tambi√©n momentos m√°s profundos y reflexivos a cargo de Krieg el cuerdo. Porque s√≠, en este DLC veremos las dos caras de Krieg. Y s√≠, tambi√©n nos servir√° para conocer c√≥mo fueron exactamente sus inicios: POR QU√Č ES AS√ć.

Era sin duda lo que más me atraía de esta expansión, puesto que era uno de los pocos secundarios que faltaban por explotarse con un contenido de peso. Y pese a ciertos problemas técnicos que sufrí en Xbox One X desde su lanzamiento, hasta el punto de apagarme la consola en reiteradas ocasiones (error que sigue sin estar plenamente corregido desde 2019, aunque nunca me había pasado), esperaba bastante más de una historia con un personaje con tantísimo potencial, vaya.

No tengo queja alguna de la ambientaci√≥n, donde literalmente todo es posible (enemigos gigantescos, manipular una Luna a lo bestia o toparnos con un doble CABRONAZO de Bob Esponja), ni tampoco de la presencia de Krieg en sus dos personalidades tan opuestas, al igual que esos gui√Īos al segundo cap√≠tulo con Maya y cierto tren tan presentes. El viaje resulta divertido, aunque ir√≥nicamente le falte pegada y abuse demasiado de una broma con las misiones secundarias.

Es, probablemente, la primera expansi√≥n de un Borderlands donde me he cansado de un chiste recurrente, dejando de lado esa clase de misiones, donde la inmensa mayor√≠a se resuelven in situ sin tener que hacer pr√°cticamente nada. Y tampoco ayuda el √ļnico desaf√≠o de punter√≠a, para ayudar a Tannis con sus investigaciones.

¬°Le he empolvado la nariz al perro para la matanza!

Borderlands 3

Todo el peso recae en Krieg y su historia, por lo tanto. Conocerlo m√°s a fondo y descubrir aspectos de su vida que desconoc√≠amos, haciendo un repaso por las localizaciones que forjaron su personalidad… Y con otras que son dif√≠ciles de explicar. Al fin y al cabo, estamos dentro de su mente. Nada pod√≠a ser normal.

No faltan, por supuesto, los psicópatas estándar contra los que luchar, con unos pocos subidos en cohete, y otros enemigos de entregas pasadas y recientes, como Varkids, Estibadores y muchos más. Es lo bueno, que al permitirse tantas licencias, la variedad de escenarios es como comparar la noche con el día.

Se echan en falta, eso s√≠, nuevos rostros m√°s all√° de cierto doctor de Hyperion… Pero por lo menos nos volveremos a ¬ęreencontrar¬Ľ con Maya, que eso nunca puede ser negativo. Y s√≠, con un gui√Īo al TREN DE LA CACA que va m√°s all√° de lo esperado. Como decimos, no tiene filtro la mente de Krieg… EL… PSIC√ďPATA.

Entonces, ¬Ņes un buen broche para las expansiones en Borderlands 3? Ojal√° fuese mejor y m√°s loco si cabe, es lo que podr√≠amos decir. Y es que, por desgracia, no mejora lo visto en El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo o Recompensa de Sangre, quedando muy lejos del sorprendente Armas, Amor y Tent√°culos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una expansión para fans de Krieg que se queda corta a la hora de explotar este personaje con carisma a raudales. Si ya contamos con el pase de temporada de Borderlands 3, adelante. De lo contrario, a esperar por una rebaja en el lote completo. O cuando se actualice gratuitamente en PS5 y Xbox Series.

Krieg

EL TREN DE LA CACA

Plataformas PC (Steam y Epic Games Store), PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compa√Ī√≠a 2K Games
Lanzamiento 10 de septiembre de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • ¬°Krieg por partida doble!
  • Maya y otros gui√Īos a su pasado
  • C√≥mo juega con nuestra mente

Lo peor

  • No explota todo el potencial de Krieg
  • Abusa de cierta broma con las secundarias
  • Se echan en falta m√°s personajes nuevos


La noticia

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

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Vida Extra

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Jarkendia

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Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

Krieg el psic√≥pata es uno de los mejores personajes de Borderlands, por eso era tan necesaria una expansi√≥n para ahondar en su compleja historia. Y hemos tenido que esperar hasta el √ļltimo DLC de Borderlands 3 para adentrarnos en su mente. Literalmente. Porque s√≠, nos introduciremos en su cerebro. Una locura.

Todo esto, sobre el papel, sonaba muy bien, pero en la práctica no ha sido tan divertido como se esperaba obviando el innegable carisma de ese secundario que se enamoró a primera vista de Maya en Borderlands 2. Así que toca analizarlo.

SOY EL MAQUINISTA DEL TREN DE LA CACA

Borderlands 3

El que busque chascarrillos de alguien que no tiene filtro, ver√° colmados sus deseos gracias a las innumerables ¬ęconversaciones¬Ľ que nos proporcionar√° Krieg el psic√≥pata. Pero tambi√©n momentos m√°s profundos y reflexivos a cargo de Krieg el cuerdo. Porque s√≠, en este DLC veremos las dos caras de Krieg. Y s√≠, tambi√©n nos servir√° para conocer c√≥mo fueron exactamente sus inicios: POR QU√Č ES AS√ć.

Era sin duda lo que más me atraía de esta expansión, puesto que era uno de los pocos secundarios que faltaban por explotarse con un contenido de peso. Y pese a ciertos problemas técnicos que sufrí en Xbox One X desde su lanzamiento, hasta el punto de apagarme la consola en reiteradas ocasiones (error que sigue sin estar plenamente corregido desde 2019, aunque nunca me había pasado), esperaba bastante más de una historia con un personaje con tantísimo potencial, vaya.

No tengo queja alguna de la ambientaci√≥n, donde literalmente todo es posible (enemigos gigantescos, manipular una Luna a lo bestia o toparnos con un doble CABRONAZO de Bob Esponja), ni tampoco de la presencia de Krieg en sus dos personalidades tan opuestas, al igual que esos gui√Īos al segundo cap√≠tulo con Maya y cierto tren tan presentes. El viaje resulta divertido, aunque ir√≥nicamente le falte pegada y abuse demasiado de una broma con las misiones secundarias.

Es, probablemente, la primera expansi√≥n de un Borderlands donde me he cansado de un chiste recurrente, dejando de lado esa clase de misiones, donde la inmensa mayor√≠a se resuelven in situ sin tener que hacer pr√°cticamente nada. Y tampoco ayuda el √ļnico desaf√≠o de punter√≠a, para ayudar a Tannis con sus investigaciones.

¬°Le he empolvado la nariz al perro para la matanza!

Borderlands 3

Todo el peso recae en Krieg y su historia, por lo tanto. Conocerlo m√°s a fondo y descubrir aspectos de su vida que desconoc√≠amos, haciendo un repaso por las localizaciones que forjaron su personalidad… Y con otras que son dif√≠ciles de explicar. Al fin y al cabo, estamos dentro de su mente. Nada pod√≠a ser normal.

No faltan, por supuesto, los psicópatas estándar contra los que luchar, con unos pocos subidos en cohete, y otros enemigos de entregas pasadas y recientes, como Varkids, Estibadores y muchos más. Es lo bueno, que al permitirse tantas licencias, la variedad de escenarios es como comparar la noche con el día.

Se echan en falta, eso s√≠, nuevos rostros m√°s all√° de cierto doctor de Hyperion… Pero por lo menos nos volveremos a ¬ęreencontrar¬Ľ con Maya, que eso nunca puede ser negativo. Y s√≠, con un gui√Īo al TREN DE LA CACA que va m√°s all√° de lo esperado. Como decimos, no tiene filtro la mente de Krieg… EL… PSIC√ďPATA.

Entonces, ¬Ņes un buen broche para las expansiones en Borderlands 3? Ojal√° fuese mejor y m√°s loco si cabe, es lo que podr√≠amos decir. Y es que, por desgracia, no mejora lo visto en El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo o Recompensa de Sangre, quedando muy lejos del sorprendente Armas, Amor y Tent√°culos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una expansión para fans de Krieg que se queda corta a la hora de explotar este personaje con carisma a raudales. Si ya contamos con el pase de temporada de Borderlands 3, adelante. De lo contrario, a esperar por una rebaja en el lote completo. O cuando se actualice gratuitamente en PS5 y Xbox Series.

Krieg

EL TREN DE LA CACA

Plataformas PC (Steam y Epic Games Store), PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compa√Ī√≠a 2K Games
Lanzamiento 10 de septiembre de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • ¬°Krieg por partida doble!
  • Maya y otros gui√Īos a su pasado
  • C√≥mo juega con nuestra mente

Lo peor

  • No explota todo el potencial de Krieg
  • Abusa de cierta broma con las secundarias
  • Se echan en falta m√°s personajes nuevos


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Análisis de Borderlands 3: Krieg el psicópata y la Calamidad Fantabulosa, el caos de la mente

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Jarkendia

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Nintendo quiere que sigamos saltando a la comba. Jump Rope Challenge no desaparecer√° de Nintendo Switch, de momento

Nintendo quiere que sigamos saltando a la comba. Jump Rope Challenge no desaparecer√° de Nintendo Switch, de momento

Por lo visto Nintendo quiere que sigamos haciendo ejercicio y saltando a la comba de manera virtual con Jump Rope Challenge, pese a que en un principio se dijo que sería en septiembre cuando dejaría de estar disponible este curioso título para Nintendo Switch.

La gran N ha cambiado de parecer por la gran aceptación que ha tenido este juego, sobre todo tras los 2.500 millones de saltos que se han realizado entre todos los jugadores del mundo. Por lo tanto, ha decido no retirarlo de la eShop y podréis seguir descargándolo gratis cuando queráis.

No obstante, en cualquier momento es posible que cambie de parecer, porque en el mismo mensaje ha especificado que no ser√° retirado de la tienda digital ¬ęhasta pr√≥ximo aviso¬Ľ, lo que da a entender que tarde o temprano lo acabar√° eliminando, aunque aquellos que ya lo tengan podr√°n seguir jugando y volverlo a descargar cuando quieran.

Mientras tanto los jugadores podrán seguir haciéndose con Jump Rope Challenge y simular que saltan a la comba mientras mantienen agarrados un Joy-Con en cada mano. Cada día la partida reflejará nuestros resultados y guardará las puntuaciones para así hacer un seguimiento del ejercicio que realizamos diariamente, como ocurre también con Ring Fit Adventure.


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Nintendo quiere que sigamos saltando a la comba. Jump Rope Challenge no desaparecer√° de Nintendo Switch, de momento

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por
Sergio Cejas (Beld)

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