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Assassin’s Creed Rogue Remastered sube a 4K y llegará el próximo 20 de marzo a PS4 y Xbox One

Ac Rogue

Ubisoft ha anunciado esta misma tarde el lanzamiento de ‘Assassin’s Creed Rogue Remastered’, la versión mejorada de aquella entrega que llegó a PS3 y Xbox 360 a finales de 2014 y un poco después, en marzo de 2015, a PC.

En este caso, ‘Assassin’s Creed Rogue Remastered’ contará con gráficos en HD tanto en PS4 como en Xbox One, mientras que en PS4 Pro y Xbox One X se podrá disfrutar en 4K. Además de esta mejora en la resolución, la compañía promete un renderizado mejorado de los escenarios, los efectos visuales y las texturas.

En cuanto a los contenidos, y como viene siendo habitual en estos casos, ‘Assassin’s Creed Rogue Remastered’ incluirá todo el contenido descargable del juego original, dos misiones extra (La armadura de Sir Gunn y Asalto al Fuerte de Sable), y los packs Maestro Templario y Explorador que incluyen armas, elementos personalizables y trajes especiales, como por ejemplo el traje desbloqueable de Bayek, protagonista de ‘Assassin’s Creed Origins’.

‘Assassin’s Creed Rogue Remastered’ está ambientado en en la Norteamérica del siglo XVIII y su protagonista es Shay Patrick Cormac, un joven miembro de la Hermandad de los Assassin que acaba convertido en un Templario.

El juego funciona como secuela de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ y como precuela de ‘Assassin’s Creed III’, y esta versión remasterizada será lanzada el próximo 20 de marzo para PS4 y Xbox One.

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Atención, desarrolladores de juegos: Valve estará en Barcelona y Madrid los días 24 y 25 de enero

Valve

Si eres desarrollador de videojuegos y estás en Barcelona o Madrid, esto te interesa. Alden Kroll, diseñador de producto en Valve, ha confirmado que tanto él como un pequeño equipo de Valve pasarán por estas ciudades para hablar sobre Steam en unas sesiones que, por lo que hemos podido ver, son muy cercanas y directas.

En Barcelona estarán el próximo día 24 de enero, mientras que en Madrid la cita será el 25 de enero. Esta es la información que ha dado Kroll a través de su cuenta en Twitter:

Hello Spain game devs! A few of us from Valve will be in Barcelona, Spain hosting a gathering for just game developers during the day on January 24. Please let me know if you are interested in joining us or know of game developers in the area who might be interested.

— Alden Kroll (@aldenkroll) 9 de enero de 2018

¡Hola, desarrolladores de juegos de España! Algunos de los que formamos Valve estaremos en Barcelona, España, organizando una reunión sólo para desarrolladores de videojuegos el 24 de enero. Por favor, hacedme saber si estáis interesados o conocéis a otros desarrolladores de la zona que podrían estar interesados.

We’ll be giving a presentation about what Steam is, how it works, what we’re working on, and how you can get the most out of distributing your game on Steam. It will be followed with Q&A, and chatting 1-to-1 with game developers to get feedback and answer questions.

— Alden Kroll (@aldenkroll) 9 de enero de 2018

Daremos una presentación sobre lo que es Steam, cómo funciona, en qué estamos trabajando y cómo podéis sacar el máximo partido a la hora de distribuir vuestro juego en Steam. Seguidamente llevaremos a cabo una ronda de preguntas y respuestas y una charla 1-to-1 con desarrolladores de juegos para recoger feedback y aclarar dudas.

Madrid on January 25th!

— Alden Kroll (@aldenkroll) 9 de enero de 2018

Por ahora Kroll no ha dado más detalles sobre horarios y la única forma que hemos visto de apuntarse es mandándole un mensaje directo a él vía Twitter. Por otro lado, Kroll ha confirmado que no se trata de un evento abierto a la prensa, sólo podrán asistir desarrolladores de juegos.

Os dejo con una foto colgada por Kroll el pasado mes de agosto durante una de estas sesiones que tuvo lugar en Brasil para que podáis ver que el formato es muy cercano, con contacto directo entre los desarrolladores de la zona y el personal de Valve:

Brazil game dev chat on Thursday… this is going to be great! And it was! What a great group. @abragames pic.twitter.com/7bdgNUQiSo

— Alden Kroll (@aldenkroll) 12 de agosto de 2017

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Streaming de Fortnite: Battle Royale a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Eso significa que vamo…

Steam empieza 2018 con récords: más de 18,5 millones de usuarios concurrentes

Pubg

Valve no podría haber empezado 2018 con mejor pie: el pasado 6 de enero Steam registró un pico de 18.522.222 usuarios concurrentes, un 30% más que el año anterior durante las mismas fechas. De todos ellos, más de 7.100.000 usuarios se encontraban jugando en ese momento. Dos cifras bastante impresionantes que, de seguir así la cosa, podrían quedar pulverizadas en un futuro cercano.

Y otro dato importante: de esos más de siete millones de jugadores concurrentes, 3.138.533 estaban jugando a ‘PUBG’, lo cual también constituye el mayor pico alcanzado por el juego desde que fue lanzado en marzo de 2017 como Early Access. De hecho, mientras escribo estas líneas, hay casi dos millones de personas jugando a ‘PUBG’ en Steam.

El juego de PUBG Corp. ya le saca cerca de dos millones de diferencia en cuanto a pico de jugadores concurrentes al segundo título de la lista, que es ‘Dota 2’, y casi 2,3 millones de jugadores concurrentes a ‘Counter Strike: Global Offensive’.

Steam

Más información | PC Gamer, SteamDB, Steam Charts

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Esto es por lo que Fortnite: Battle Royale me gusta mucho más que PUBG

Fortnite battle royale

Llevo jugando a ‘Fortnite: Battle Royale’ desde su lanzamiento el pasado mes de septiembre y lo único que ha conseguido la versión de Xbox One de ‘PUBG’, que es la que he podido probar, es que tenga más ganas de seguir echándole horas al juego de Epic. Y no porque ‘PUBG’ sea un juego en Game Preview con un acabado técnico por debajo del de PC, sino por su propuesta.

Durante 2017 no he dejado de ver, leer y escuchar cosas sobre las bondades de ‘PUBG’, incluso he escrito artículos aquí sobre él, pero dado que no tengo ningún equipo con Windows para jugarlo, he ido tirando con ‘Fortnite: Battle Royale’. Algunos diréis que es una copia y todo lo que queráis, pero es realmente entretenido. De hecho, como decía al principio, me parece mucho más interesante y divertido que ‘PUBG’.

Fortnite: Battle Royale es gratuito

La primera en la frente: ‘Fortnite: Battle Royale’ es gratuito. Es cierto que ‘PUBG’ tiene un precio más que interesante de 29,99 euros tanto en PC, donde ya ha salido a la venta de forma oficial, como en Xbox One, donde por ahora está en fase de Game Preview, pero siguen siendo 29,99 euros vs 0 euros.

‘Fortnite: Battle Royale’ es un free to play, con lo cual cuenta con su propia tienda virtual en la que todo el que quiera puede gastar dinero real a cambio de una serie de items. Lo interesante aquí es que nada de lo que se puede comprar otorga ventajas jugables sobre el resto de jugadores, ya que básicamente son objetos de carácter cosmético.

Existe también la posibilidad de ganar más puntos de XP durante ciertos periodos de tiempo al comprar el llamado Pase de Batalla, pero lo único que se consigue con eso es subir de nivel más rápido para acceder a los mencionados objetos cosméticos en menos tiempo. En mi caso, puedo decir que llevo un buen puñado de horas y no he pagado por nada ni creo que lo haga, aunque a veces tengo esa sensación rara que se da con algunos F2P de “me gusta tanto y le estoy echando tantas horas que igual acabo dándole mi dinero a los desarrolladores porque se lo merecen”.

Nada de realismo

Sinceramente, y tras haber probado ‘PUBG’, me quedo con el aspecto más colorido y de dibujo animado que tiene ‘Fortnite: Battle Royale’. Parece ser que tanto ‘PUBG’ como todos los juegos tipo battle royale que se están subiendo al carro apuestan por un tipo de apartado gráfico tirando a serio, de alguna forma realista, y ya estoy un poco saturado del tema.

No le diría que no a un modo battle royale en un juego como ‘Ghost Recon: Wildlands’, también os lo digo, pero ese toque desenfadado, colorido y divertido que tiene ‘Fortnite: Battle Royale’ me resulta mucho más agradable.

Hay algo que me parece tremendamente incómodo en ‘PUBG’ y que viene dado por ese acercamiento al realismo: los objetos a recoger, tanto las armas como las mochilas, la munición y demás, si bien están resaltados de alguna forma, a veces son más difíciles de detectar y recolectar al estar en el suelo. Esto en ‘Fortnite: Battle Royale’ está solucionado de una forma mucho más cómoda y ágil: los objetos flotan en el aire y, además, tienen colores en función de su rareza. Desde lejos puedes ver un fusil que reluce en color naranja, con lo cual ya sabes que es del tipo más raro y potente, o una escopeta morada que es mucho mejor que la común que llevas equipada.

Eso sí, el sistema de inventario tiene todavía margen de mejora, pero con todo y con eso sigue siendo más cómodo y rápido que el que ofrece ‘PUBG’.

Fortnite battle royale

En Fortnite: Battle Royale puedes construir cosas (y destruirlo casi todo)

No hay que olvidar que ‘Fortnite: Battle Royale’ nace de ‘Fortnite’, un juego basado en la recolección de materiales para construir fortificaciones con las que hacer frente a las hordas de enemigos. Y lo de poder levantar estructuras en el modo battle royale, así como echar a bajo las del enemigo, es un puntazo.

Mientras que en ‘PUBG’ tus únicas opciones a nivel arquitectónico, por llamarlo de alguna manera, son las que hay presentes en el terreno, en ‘Fortnite: Battle Royale’ te puedes montar tu propia fortaleza si así lo deseas. Y si los enemigos te lo permiten, claro. Para ello hay que recolectar materiales (madera, piedra y metal) destruyendo casas, talando árboles o destrozando coches abandonados, por ejemplo. Y ya te apañarás.

De hecho, dominar esta mecánica es tremendamente útil, y diría que incluso necesaria, para acabar siendo el mejor de los 100 jugadores y ganar la ronda. Creo que no he visto ninguna partida todavía en la que el ganador no se haya defendido en algún momento construyendo muros e incluso creando algún tipo de estructura vertical con la que ganar en altura y obtener así cierta ventaja táctica.

Y sí, acostumbrarse a construir rápido rampas, paredes o suelos es vital en ‘Fortnite: Battle Royale’. Tanto como saber cuándo disparar o cuánto apurar antes de que la llegada de una nueva tormenta estreche el círculo donde debe desarrollarse la partida.

Fortnite battle royale

Armas locas y eventos temporales

Una de las últimas armas en llegar al juego es una granada que hace bailar a los enemigos durante unos segundos. ¿Para qué quiero el realismo de ‘PUBG’ si puedo dejar vendidos al resto de jugadores obligándoles a menear el esqueleto?

Este tipo de cosas son las que le dan un punto extra de diversión a un género, el battle royale, que de entrada es capaz de crear todo tipo de situaciones y mantenerte con el pulso acelerado durante toda la partida. Nunca sabes qué va a hacer el resto, qué armas habrán conseguido los otros jugadores ni si tienen suficientes materiales para montarse hasta una pirámide, y cuando hay locuras así de por medio, la diversión se dispara.

Lo mismo sucede con los eventos temporales: el pasado mes de diciembre pudimos jugar a un modo de 50v50 la mar de divertido y usar unas armas especiales que lanzaban proyectiles de nieve. También hemos visto un modo en el que sólo se podía jugar con lanzacohetes y lanzagranadas. Y el próximo evento de este tipo, que estará activo del 5 al 8 de enero, sólo permitirá armas con silenciador.

En definitiva, si bien ambos juegos pertenecen al género battle royale, creo que a estas alturas es injusto decir que ‘Fortnite: Battle Royale’ es una simple copia de ‘PUBG’. No sólo se diferencian cada vez más en su propuesta, sino que ‘Fortnite: Battle Royale’ me gusta cada vez más por su tono desenfadado.

Nota: por si alguien quiere sacar el tema, no echo en falta el uso de vehículos en ‘Fortnite: Battle Royale’, la verdad. Por el tamaño del mapa, más reducido que el de ‘PUBG’, y por su topografía, creo que no tienen cabida. No son necesarios.

Nota 2: lo que sí me gustaría es que tarde o temprano se ampliara el juego con nuevos mapas. La isla que tenemos ahora en ‘Fortnite: Battle Royale’ mola, pero siempre se agradece un cambio de este tipo en el que haya zonas nuevas por descubrir.

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LawBreakers es un fracaso en ventas y Nexon le echa la culpa a PUBG

Lawbreakers

A ‘LawBreakers’ no le están yendo bien las cosas. Más allá de las sensaciones que podamos tener los jugadores, ha sido la propia editora del juego, Nexon, la que ha confirmado que las ventas del juego han estado por debajo de lo esperado (.pdf). Y le echa la culpa a ‘PUBG’.

La compañía no ha especificado a cuánto ascienden las pérdidas que le ha generado ‘LawBreakers’, pero sí ha dejado claro que durante el tercer trimestre fiscal de 2017 ha tenido que afrontar gastos mucho mayores de lo esperado principalmente por culpa de los royalties del juego que pagó por adelantado.

Shiro Uemura, COF de Nexon, asegura lo siguiente:

Nuestros resultados en Norte América durante el tercer trimestre estuvieron por debajo de nuestras perspectivas, principalmente debido a que las ventas de LawBreakers estuvieron por debajo de nuestras expectativas. LawBreakers es un FPS único desarrollado para jugadores con experiencia. Teníamos las expectativas muy altas de cara a su lanzamiento. Sin embargo, el momento elegido para su lanzamiento resultó ser desafortunado, PlayerUnknown’s Battlegrounds, el blockbuster online para PC, salió más o menos a la vez, haciendo que el mercado se tornara muy complicado para los FPS en general y para LawBreakers.

Lo cierto es que a simple vista resulta un tanto sorprendente lo que comenta Uemura acerca de ‘PUBG’. El popular battle royale salió como juego de acceso anticipado en Steam en marzo de 2017, mientras que ‘LawBreakers’ fue lanzado cinco meses después, a principios de agosto. Además, son dos shooters bien distintos, pero…

Pero seguramente Nexon tendrá más datos internos que apoyen la teoría de que un juego como ‘PUBG’ haya sido capaz de quitarle tantos usuarios a ‘LawBreakers’ como para haberle generado la mayoría de pérdidas de su tercer trimestre fiscal. Lo que sí intuimos antes de su lanzamiento es que ‘LawBreakers’ lo iba a tener muy complicado habiendo otros juegos similares en el mercado, con un ‘Overwatch’ en plena forma, y con una propuesta que tampoco resultaba lo suficientemente llamativa.

La pregunta es: ¿podrá Boss Key relanzar de alguna forma el juego para atraer jugadores o ya no hay futuro para ‘LawBreakers’ a estas alturas?

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Hollywood y Netflix también van a por PUBG. Y la puerta a PS4 sigue abierta

Pubg

Que ‘PUBG’ ha sido el gran fenómeno de 2017 en el terreno de los videojuegos no se le escapa a nadie, y que le queda mucha vida por delante, tampoco. De hecho, aquí estamos en el recién estrenado 2018 hablando sobre las intenciones de Chan Han Kim, CEO de PUBG Corp., de convertir este Battle Royale en una franquicia universal presente en todas las plataformas y en todas las formas posibles.

Es más, el mismo Kim asegura haber recibido llamadas de Hollywood y Netflix interesándose en su juego. Así lo explica en una entrevista que publica Inven Global, donde además tienen un buen puñado de fotos de las oficinas de PUBG Seoul:

Me gustaría que PUBG se convirtiera en una franquicia universal basada en el juego. Queremos formar parte de diversas industrias incluyendo eSports, películas, series, dibujos, animación, y más. De hecho, hemos recibido un par de llamadas de amor de una serie de desarrolladores de Hollywood y Netflix. Nuestro sueño es construir una nueva cultura basada en el juego a través de diversos caminos y liderarla.

Cabe recordar que ‘PUBG’ ha vendido más de 30 millones de unidades a nivel global, que en PC ya ha sido lanzado de forma oficial, abandonando así su condición de juego en Early Access, y que en Xbox One, donde fue lanzado como Game Preview el pasado 12 de diciembre, vendió un millón de unidades en tan solo 48 horas.

Sobre la llegada del juego a PS4, esto es lo que asegura Kim:

Dado que va a ser un título exclusivo de Xbox One durante algún tiempo, nos gustaría centrarnos en completar esta versión por ahora. Si tenemos la oportunidad, el objetivo final sería lanzar el juego en todas las plataformas.

Early Access en Steam y Game Preview en Xbox One son como pre-lanzamientos, por lo que no tienen restricciones en cuanto a calidad. Sin embargo, PS es muy estricta en esto. Ha habido casos en los que un juego ha tardado seis meses más en ser lanzado incluso estando acabado. Todavía estamos conociendo el entorno de desarrollo de la consola y los gustos de sus jugadores. Tenemos que pensar en otras plataformas tras evaluar y completar primero la versión de Xbox One.

Microsoft hará todo lo posible para mantener el juego como exclusivo de Xbox One en consolas, de eso podemos estar seguros, pero Kim parece tener claro sus objetivos: que ‘PUBG’ esté en todas las plataformas posibles y que acabe traspasando el terreno de los videojuegos para llegar hasta el cine, la televisión y más en cualquiera de sus formas.

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Se confirma un nuevo Devil May Cry… pero es para móviles y saldrá en China

Dmc

Llevamos semanas con cierto runrún acerca de la posibilidad de que Capcom tenga previsto anunciar la quinta entrega de ‘Devil May Cry’, pero por el momento no hay nada de eso. En su lugar ha sido presentado ‘Devil May Cry: Pinnacle of Combat’, un juego para dispositivos móviles que saldrá en China en 2018.

Según lo que hemos podido leer, un estudio chino llamado Yunchang Game se ha hecho con los derechos para desarrollar el primer ‘Devil May Cry’ para móviles, un RPG de acción que hará uso del motor Unity 3D.

Por ahora no hay mucha información al respecto más allá de que será un juego centrado en el combate y que tendrá modos online, incluyendo enfrentamientos en equipo y PvP en tiempo real. Aquí os dejamos las primeras imágenes:

Dmc

Queda por ver también si acabará saliendo de China o se quedará allí como exclusivo.

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¿Es Jeff Kaplan, director de Overwatch, el mayor troll de Twitch?

Jeff Kaplan Yule Log

A Jeff Kaplan hay que quererle. Y después de lo que sucedió anoche, más. Para quien no lo sepa, Kaplan es el director de ‘Overwatch’ y suele dejarse ver en vídeos donde tranquilamente explica los cambios que se avecinan en el juego. Y eso es precisamente lo que pensaron muchos jugadores que iba a suceder cuando anoche entraron en el canal de Twitch de ‘Overwatch’ para ver una nueva emisión en directo.

Lo que se encontraron fue una de las mayores trolleadas que recuerdo: Kaplan sentado en un sofá durante diez horas. Diez. Horas. Evidentemente todo fue un montaje. Ya nos hubiera gustado que Kaplan hubiera estado esas diez horas seguidas en el sofá sin hacer prácticamente nada, acompañado por el fuego de la chimenea, unas galletas y una botella de leche.

Por si eso fuera poca trolleada, en un momento dado Kaplan soltó lo siguiente:

A modo de agradecimiento, y para que estas navidades sean verdaderamente especiales, el equipo de Overwatch y yo estamos muy emocionados y orgullosos de anunciar que el próximo héroe de Overwatch será…

Y ahí nos colaron un presunto fallo en la emisión que dejó la frase sin terminar. Podéis ver el momento exacto en este vídeo:

Ojo porque el pico de espectadores concurrentes durante el streaming superó los 40.000. Kaplan, pedazo de troll. Con cariño.

Nota: si alguien tiene interés en ver el vídeo entero, el de diez horas, aquí lo dejo:

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