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Así luce Gunfight, el nuevo modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare, en una PS4 Pro a 4K

Así luce Gunfight, el nuevo modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare, en una PS4 Pro a 4K

Si hace unos días pudimos ver por primera vez Gunfight gracias a un streaming oficial de Infinity Ward, el nuevo modo 2v2 que incluirá el próximo Call of Duty: Modern Warfare dejó a algunos con la sensación de que, a nivel gráfico, este reboot no distaba mucho de lo visto en anteriores entregas. De hecho, parte de la comunidad le pidió al estudio que lanzara un vídeo del modo en condiciones: con buena calidad y sin los gritos de los streamers.

Y es lo que ha hecho Infinity Ward. El estudio ha publicado un nuevo vídeo en cuya descripción podemos leer que ha sido capturado en una PS4 Pro a 4K. Y sí, lo cierto es que todo luce mucho mejor que en el streaming de la semana pasada. Echadle un ojo vosotros mismos:

Gunfight, como habéis podido ver, es un modo pensado para partidas rápidas e intensas gracias a sus límites: dos equipos de dos jugadores cada uno y mapas de dimensiones reducidas. Lo cierto es que pinta divertido y puede ser un buen alivio para salir un poco de los modos más tradicionales del multijugador.

Atentos porque Infinity Ward tiene planeado ofrecer todos los detalles del multi de Call of Duty: Modern Warfare el próximo 1 de agosto. El juego, por su parte, saldrá el 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC a través de Battle.net.

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Marvel’s Avengers: filtrado el gameplay del juego de Vengadores que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con

Marvel's Avengers: filtrado el gameplay del juego de Vengadores que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con

Antes de empezar siquiera, un aviso: el gameplay de Marvel’s Avengers que vais a poder ver aquí ha sido capturado de mala manera durante el pase a puerta cerrada que ha tenido lugar en la San Diego Comic-Con. Es probable que haya sido grabado con un móvil y hay momentos en los que ni siquiera se ve la pantalla completa. Es decir: si queréis verlo en las mejores condiciones posibles, Square Enix ha confirmado que lo revelará de forma oficial tras la Gamescom, a finales de agosto.

Creo que es importante avisar de esto porque, si bien el gameplay en sí luce bastante espectacular, es imposible valorar la calidad técnica del juego en estas condiciones. En todo caso, entre esto y el vídeo oficial que mostró Square durante el E3 2019, nos podemos ir haciendo una primera idea de por dónde van a ir los tiros, eso sí.

Si no podéis esperar unas semanas hasta que se haga público el gameplay a buena calidad, podéis darle al play:

La demo que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con es larga, el vídeo dura casi siete minutos, y en él podemos ver cómo el control del jugador va pasando de un vengador a otro de forma muy orgánica y en función de las circunstancias. Pinta muy bien y lo cierto es que toda la parte inicial, la de Thor, nos recuerda un poco al Kratos más bruto del último God of War

Marvel’s Avengers llegará el 15 de mayo de 2020 a PS4, Xbox One, PC y Stadia. La versión de PS4, además, contará con contenidos exclusivos y ofrecerá acceso anticipado a una beta de la que por ahora no tenemos más detalles.

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He vuelto a OGame 11 años después… y tras varias semanas jugando me he aburrido como una ostra

He vuelto a OGame 11 años después... y tras varias semanas jugando me he aburrido como una ostra

Por la ciencia. Lo estoy haciendo por la ciencia, me repito una y otra vez mientras me aburro como una ostra jugando a OGame. He vuelto al popular título de gestión de recursos 11 años después de mi última visita para ver qué tal se conserva y creo que, tras escribir estas líneas, me voy a ir bajando del tren.

Todo empezó cuando hace unas semanas me asaltó la duda. ¿Seguirá OGame en marcha? El simple recuerdo me produjo escalofríos, pero a los pocos minutos ya me había creado una nueva cuenta para empezar de cero. Al buscar rastros de mi anterior paso por OGame en el correo pude ver que en 2008 me creé una cuenta. La segunda, pues unos cuatro o cinco años antes ya le había dedicado muchísimas horas al juego de marras.

Por más que lo intento no consigo recordar cuánto tiempo estuve enganchado a este juego la primera vez, probablemente allá por 2003 o 2004, pero sí que ponía mis naves de carga bien petadas de materiales a volar entre mis planetas para que ningún otro jugador pudiera quitarme mis recursos mientras dormía. Imagino que se convirtió en algo casi obsesivo, porque lo que también recuerdo es haberme hecho una hoja de cálculo para ver a qué horas y a qué velocidad tenía que enviar mis naves de un planeta a otro de forma que pudiera estar delante del ordenador al alcanzar su destino. A muchos os sonará todo esto.

¿Por qué me engancharía de esta forma a un juego como este en aquel momento? Imagino que eran otros tiempos y que eso de tener que esperar no sé cuántos minutos para construir una mina de metal o una fábrica de robots no me importaba demasiado. O al menos no como ahora. Y me doy cuenta de la contradicción: por aquel entonces no estábamos acostumbrados como ahora a los juegos con tiempos de espera típicos de los títulos para móviles actuales, donde si quieres acelerar las acciones puedes rascarte el bolsillo, pero con OGame los toleraba. Ahora mismo se me hacen cuesta arriba.

Es curioso porque en principio el sistema, de alguna forma, no podría ser más cómodo: pones a construir cualquier instalación o a investigar alguna tecnología y te olvidas del tema, ya acabará. Cierras la pestaña del navegador y sigues con tus cosas mientras el juego hace lo que le has pedido, ya volverás más tarde. Pero no, no me sirve. No me divierte. No acabo de ver el objetivo final. O quizás, más bien, ese objetivo final carece de interés para mí. Es algo personal, claro, hay gente ahí pasándoselo pipa, pero yo no puedo.

Pero, ¿qué es OGame?

Disculpadme, no he explicado de qué va OGame, un título para el que sólo se necesita un navegador, y seguro que muchos no habíais oído hablar de él antes.

Básicamente se trata de un juego de gestión de recursos en el que puedes montarte tu propio imperio intergaláctico. Empiezas con un planeta aleatorio en una galaxia perdida en el universo y, a partir de ahí, puedes (más bien debes) colonizar otros planetas para expandir tus dominios.

Ogame

Los primeros pasos consisten en crear minas de metal, cristal y deuterio para empezar a generar los materiales que te permitirán fabricar otras instalaciones, investigar tecnologías, crear naves de todo tipo y más. Y claro, las minas consumen energía de tu planta de energía solar, por lo que tienes que estar atento a esas cifras para que todo funcione correctamente. También puedes ajustar la producción de cada mina para que consuma menos energía, si lo ves necesario.

A partir de ahí, teniendo claro que tu objetivo es expandirte y que hay otros jugadores tanto en tu galaxia como en otras que pueden querer atacarte para robarte materiales, impedir tu progresión y en última instancia destruirte, te va a tocar pensar en tus siguientes pasos. Me ha sorprendido ver que hay una especie de tutorial o guía que te lo da todo bastante masticado para que no te pierdas durante los primeros compases porque creo que no estaba cuando lo jugué hace más de una década. Pero igual es mi memoria, yo qué sé.

Lo que tenía claro es que debía fabricar una nave de tipo colonizador lo antes posible para poder tener al menos un segundo planeta. Primero porque el que me tocó al crear la cuenta no es demasiado grande y resulta que cada edificio, fábrica o mina, así como sus evoluciones, ocupan espacio. Como es lógico. Y segundo porque disponer de más de un planeta te permite generar muchos más materiales y moverlos entre ellos para que nadie te los robe.

Esto es así porque el juego tiene un sistema de espionaje por el cual puedes enviar sondas a otros planetas y ver qué recursos tienen esos jugadores. Si te interesa lo que ves puedes atacar. Aunque también puedes jugar de forma más pacífica y diplomática y enviar solicitudes de amistad a tus vecinos de galaxia o incluso meterte en una alianza para formar parte de un gran grupo de jugadores con un objetivo común.

En estos momentos tengo dos planetas, uno al lado del otro, llamados VidaExtra y VX (los he renombrado para la ocasión. Tenían nombres más chulos). En el primero dispongo de algunos lanzamisiles como sistema de defensa, varias naves de tipo cazador ligero en el hangar, sondas de espionaje y un par de naves de carga. El colonizador ya lo usé para hacerme con el segundo planeta, donde por ahora sólo están funcionando las minas y no tengo defensas ni nada más.

Ogame

Y en estas estamos. Tras varias semanas entrando a diario, ha llegado un punto en el que no tengo motivación alguna para seguir adelante. Me da muchísima pereza repetir todo el proceso del primer planeta en el segundo, que es más grande y podría convertirse en el principal, y pensar en el momento en que empiece a tener muchos recursos y deba moverlos de un planeta al otro para que no me los roben sólo me produce más pereza.

Un saludo a todos los que podéis disfrutar de OGame. Yo me bajo y me quedo con la experiencia que me ofreció hace 14 o 15 años. Porque de mi regreso en 2008 no tengo recuerdos claros… probablemente entré, vi lo que había, me volvieron a entrar escalofríos y salí corriendo como un loco.

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Por más que lo intento no consigo recordar cuánto tiempo estuve enganchado a este juego la primera vez, probablemente allá por 2003 o 2004, pero sí que ponía mis naves de carga bien petadas de materiales a volar entre mis planetas para que ningún otro jugador pudiera quitarme mis recursos mientras dormía. Imagino que se convirtió en algo casi obsesivo, porque lo que también recuerdo es haberme hecho una hoja de cálculo para ver a qué horas y a qué velocidad tenía que enviar mis naves de un planeta a otro de forma que pudiera estar delante del ordenador al alcanzar su destino. A muchos os sonará todo esto.

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Es curioso porque en principio el sistema, de alguna forma, no podría ser más cómodo: pones a construir cualquier instalación o a investigar alguna tecnología y te olvidas del tema, ya acabará. Cierras la pestaña del navegador y sigues con tus cosas mientras el juego hace lo que le has pedido, ya volverás más tarde. Pero no, no me sirve. No me divierte. No acabo de ver el objetivo final. O quizás, más bien, ese objetivo final carece de interés para mí. Es algo personal, claro, hay gente ahí pasándoselo pipa, pero yo no puedo.

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Esto es así porque el juego tiene un sistema de espionaje por el cual puedes enviar sondas a otros planetas y ver qué recursos tienen esos jugadores. Si te interesa lo que ves puedes atacar. Aunque también puedes jugar de forma más pacífica y diplomática y enviar solicitudes de amistad a tus vecinos de galaxia o incluso meterte en una alianza para formar parte de un gran grupo de jugadores con un objetivo común.

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Before We Leave, un arrebatador juego de estrategia y construcción de ciudades que te invita a crear tu propio sistema solar

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De vez en cuando surgen juegos que, desde el primer momento, desprenden algo especial y te llaman poderosamente la atención. Me acaba de suceder con Before We Leave, así que aquí os traigo lo que me he encontrado y ya me decís qué os parece.

Creo que lo primero que cabe decir es que Before We Leave es un juego de estrategia y construcción de ciudades que en este caso funciona a nivel interplanetario. Un city builder no violento “que tiene lugar en múltiples planetas dentro de tu propio y acogedor rincón del universo”, como dicen sus propios creadores.

A eso hay que sumarle que, como jugador, vamos a tener que reconstruir una civilización que había olvidado cómo es el mundo exterior tras permanecer durante mucho tiempo bajo tierra. Y eso significa que deberemos hacer desde cosas muy básicas como plantar patatas hasta expandirnos a otros planetas con los que crear nuestro propio sistema solar.

Atentos a su primer y maravilloso tráiler:

En Before We Leave no hay armas ni ninguna necesidad de luchar contra nuestros vecinos por el control de los recursos. No hay violencia. Lo único que podría pasar, la única forma en que los habitantes de nuestros mundos podrían morir, es que una ballena espacial comeplanetas nos la acabara liando. Por lo demás, el juego quiere ofrecer una experiencia relajada.

Con un apartado visual realmente arrebatador, nos quedamos con las ganas de saber cuándo será lanzado Before We Leave en su versión final. Balancing Monkey Games, sus creadores, dicen en Steam que lo publicarán cuando se haya cocinado y esté listo. Y nos parece genial. Eso sí, en otoño abrirá sus puertas en acceso anticipado.

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Los Juegos de Verano de Overwatch ya están aquí y esto es todo lo que incluyen

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Suele pasar: con los calores estivales llegan todo tipo de eventos veraniegos a muchos de los videojuegos que más nos gustan y Overwatch es de los que no se pierden una. Los Juegos de Verano 2019 ya están aquí y queremos daros todos los detalles sobre lo que vamos a encontrarnos al entrar.

Para empezar, las fechas: los Juegos de Verano 2019 de Overwatch ya están activos y podremos disfrutar de ellos hasta el próximo 5 de agosto, así que tenéis casi tres semanas para sacarles todo el jugo posible.

Por otro lado se añaden nuevas recompensas de tipo cosmético, pero también estarán disponibles las de años anteriores para que todo el que quiera pueda hacerse con aquel objeto que se le escapó. Los Juegos de Verano 2019 incluyen 4 nuevos aspectos legendarios, 3 épicos, 1 nueva jugada destacada, 2 gestos, 3 poses de victoria y 9 iconos de jugador, además de 2 grafitis nuevos.

El Lúciobol vuelve, como no podría ser de otra forma, y la principal novedad este año son los desafíos semanales para obtener recompensas por tiempo limitado, cuyo funcionamiento es el siguiente:

  • Si obtienes 9 victorias en partidas rápidas, competitivas o del Arcade, conseguirás grafitis por tiempo limitado, iconos de jugador y un aspecto épico, además de las recompensas normales por jugar a Overwatch.
  • Cuando haya terminado el desafío de una semana, las recompensas se sustituirán por un nuevo conjunto de grafitis e iconos y un nuevo aspecto épico para la siguiente.

En este vídeo podéis ver las recompensas por completar estos desafíos semanales:

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Detective Pikachu parece ser uno de esos pocos casos en los que una película basada en un videojuego no se lleva todos los palos del mundo. Y a eso hay que sumarle los buenos datos que ha cosechado en taquilla: los 436 millones de dólares que ha logrado recaudar en todo el mundo la sitúan como la película basada en un videojuego más taquillera de la historia.

Si le echamos un vistazo a lo que dice Rotten Tomatoes, resulta que Detective Pikachu ocupa el número uno en un ranking con 41 películas basadas en videojuegos ordenadas de peor a mejor en función de la nota media de la crítica. De hecho, entrando en la ficha de la película, podemos ver que el tomatómetro marca un magnífico 67% basado en 278 críticas y una puntuación del 81% por parte de la audiencia. Lo que os decía al principio: no se ha llevado todos los palos del mundo y, en general, ha sido muy bien recibida por crítica y público.

Esto va en consonancia con esos 436 millones de dólares recaudados gracias a los que Detective Pikachu le ha quitado el puesto de película basada en un videojuego con mayor recaudación a Warcraft: El Origen, la adaptación que hizo Duncan Jones del universo creado por Blizzard y que recaudó 433,7 millones de dólares. Una película que, por si os interesa el dato, ocupa el puesto número 13 en el ranking de Rotten Tomatoes del que os hablaba antes, en su caso con un tomatómetro de 27% basado en 226 críticas y un 77% por parte de la audiencia.

Por seguir con la comparativa entre ambas películas, el presupuesto de Detective Pikachu fue de 150 millones de dólares y el de Warcraft de 160 millones de dólares, por lo que en general han ido bastante a la par. En todo caso, la película de los Pokémon sigue en cartelera en muchos países, incluido España, con lo cual todavía tiene margen para seguir recaudando durante el verano.

Un último dato que me parece interesante: casi la mitad de la recaudación de Warcraft en cines, concretamente 213,5 millones de dólares, provino de China, mientras que en dicho país Detective Pikachu sólo ha recaudado 92,5 millones de dólares. Una situación bien distinta en este caso.

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La Biblioteca Nacional de España quiere conservar los videojuegos como Bien de Interés Cultural

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La Biblioteca Nacional de España quiere incorporar la conservación de videojuegos como ya hace con libros, fotografías, partituras, grabaciones y más. De hecho, la BNE tiene en su poder más de 34 millones de materiales producidos en nuestro país desde comienzos del siglo XVIII. Y alrededor de la mitad de ellos son libros.

Ana Santos, directora de la BNE, le ha hecho llegar a Javier García Fernández, subsecretario en funciones del Ministerio de Cultura y Deporte, la propuesta de incluir la regulación de la conservación de videojuegos como legado cultural en la Ley de Depósito Legal. Para Santos “Los videojuegos serán Bien de Interés Cultural [BIC] en el futuro, porque tienen un valor cultural importantísimo como creación artística”. Por otro lado, José Guirao, el actual ministro de Cultura, afirmó durante el Gamelab de este año que la de los videojuegos “Es la industria cultural con mayor proyección. Y es estratégica para este ministerio”.

¿Por qué los videojuegos no se han conservado en la BNE? La razón principal tiene que ver con la actual Ley de Depósito Legal, la cual obliga sólo a los editores españoles a entregar copias. Y aquí, pese a existir muchos trabajadores dentro del sector del videojuego, se editan pocos títulos. “Aunque quizá ahora no les demos mucho valor, son nuevos materiales que debemos conservar”, ha comentado Santos.

A raíz de esta propuesta, la BNE también se encuentra en conversaciones con la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) para dar con la fórmula que les permita conservar todo este patrimonio.

BNEEscalinata de la BNE

La Biblioteca Nacional de España fue fundada por Felipe V a finales de 1711, aunque no abrió sus puertas hasta marzo de 1712 bajo el nombre de Real Biblioteca Pública. Allí, los impresores debían depositar un ejemplar de los libros impresos en España. Algo más de un siglo después, en 1836, la biblioteca dejó de ser propiedad de la corona para pasar a depender del Ministerio de la Gobernación. Fue entonces cuando recibió el nombre de Biblioteca Nacional.

Estamos hablando de una institución que lleva trescientos años conservando todo tipo de materiales culturales producidos en nuestro país. Y lo próximo en entrar podrían ser los videojuegos.

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Infinity Ward dio a conocer ayer un nuevo modo multijugador de su próximo Call of Duty: Modern Warfare, la entrega de este año que funcionará como un reboot del original y que vendrá con campaña, cross-play, nuevo motor gráfico… y sin pase de temporada ni modo zombis.

Este nuevo modo recibe el nombre de Gunfight y, por lo que hemos podido ver en el streaming que se llevó a cabo ayer para mostrarlo, es un 2v2 pensado para jugar partidas muy rápidas e intensas.

Esto es así básicamente porque los mapas son muy pequeños. Hemos podido ver varios de ellos y los hay al aire libre o en espacios cerrados. Y claro, si metes a dos equipos de dos jugadores enfrentados en un almacén pequeño, la cosa se acaba liando en pocos segundos.

Para poder ver cómo funciona este modo con vuestros propios ojos, os dejamos un vídeo corto y, justo debajo, el streaming completo de casi hora y media de duración:

Allá va el streaming de Gunfight:

Por otro lado, Infinity Ward ha confirmado también que el próximo 1 de agosto desvelará todos los detalles del multijugador del juego. Aquí estaremos para verlo y traeros toda la información.

Call of Duty: Modern Warfare saldrá a la venta el próximo el 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC, en este caso a través de Battle.net.

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A Nintendo le ha dado hoy por anunciar su nueva consola, la Nintendo Switch Lite. Se confirman así los rumores que veníamos escuchando desde hace meses sobre una versión más económica de la Switch, una máquina que ha vendido más 35 mil…

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Keanu Reeves en Metal Gear Solid 5: ya puedes jugar como John Wick o Johnny Silverhand de Cyberpubk 2077 gracias a este mod

Keanu Reeves en Metal Gear Solid 5: ya puedes jugar como John Wick o Johnny Silverhand de Cyberpubk 2077 gracias a este mod

La entrada de Keanu Reeves en el terreno de los videojuegos no podía haber sido más arrolladora. En muy poco tiempo se ha juntado su llegada a Fortnite para promocionar el estreno de John Wick 3 con el anuncio de un videojuego basado en las películas llamado John Wick Hex y, sobre todo, con el personaje que va a interpretar en Cyberpunk 2077.

Y claro, era cuestión de tiempo que a alguien se le ocurriera meter al actor en algún juego con un mod. En este caso concreto hablamos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Y como veréis le va como anillo al dedo.

Keanu Reeves Mgs5 John Wick

El mod está todavía en desarrollo (lo podéis descargar aquí), por lo que es posible que se den glitches o que veamos algunos detalles a nivel visual mejorables, pero ya se puede probar y permite elegir tanto a John Wick como a Johnny Silverhand, el papel que interpreta Reeves en Cyberpunk 2077, para que sustituya a Snake en el juego de Hideo Kojima.

Decía antes que este mod le va como anillo al dedo a Reeves. La razón es que Johnny Silverhand tiene un brazo biónico, como Snake en Metal Gear Solid V, así que todo queda en casa. Va a ser curioso también ver a Keanu con la voz de Kiefer Sutherland, el actor que le prestó sus cuerdas vocales a Snake en su última aventura.

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Tetris 99 llegará en formato físico a Nintendo Switch con todos los DLC y 12 meses de Nintendo Switch Online

Tetris 99 llegará en formato físico a Nintendo Switch con todos los DLC y 12 meses de Nintendo Switch Online

Tal y como nos ha confirmado Nintendo, el próximo 20 de septiembre llegará a las tiendas la versión en formato físico de Tetris 99. Y cada copia incluirá una suscripción de 12 meses para Nintendo Switch Online, ideal para probar este juego o cualquier otro con multijugador online que hasta ahora se os haya resistido.

Este Tetris 99 en formato físico también incluirá todos los contenidos adicionales incluidos en Big Block DLC. Y cabe recordar que antes de que finalice el año, Big Block DLC recibirá dos nuevos modos multijugador offline. En el primero de ellos, hasta ocho jugadores podrán verse las caras (y las fichas) en la Arena Local, mientras que en el otro dos jugadores podrán compartir sus Joy-Con en el Duelo CPU con 2J.

Por ahora Nintendo no ha ofrecido ningun detalle sobre el precio que tendrá esta versión en físico de Tetris 99, con lo cual habrá que ver si compensa por algún lado o simplemente quedará igual que si pagamos ahora por el Online para jugarlo (recordemos que en digital es gratuito para los suscriptores de Nintendo Switch Online. Lo podéis descargar desde aquí).

Para acabar, os dejamos con el nuevo tráiler del Tetris 99 Grand Prix 5 que tendrá lugar del 12 de julio a las 09:00h (hora peninsular, las 02:00h en CDMX) hasta las 08:59h del 16 de julio. En este ocasión, el GP5 se cruza con Splatoon 2 y todos aquellos jugadores que alcancen los 100 puntos recibirán un tema del evento Splatoon Crossover:

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Pokémon Espada y Escudo: cuatro nuevos Pokémon desvelados, el Gigantamaxing y más en su nuevo tráiler

Pokémon Espada y Escudo: cuatro nuevos Pokémon desvelados, el Gigantamaxing y más en su nuevo tráiler

The Pokémon Company ha lanzado un nuevo tráiler de Pokémon Espada y Escudo cargado de novedades. No es un vídeo extenso, apenas dura un par de minutos, pero trae consigo cuatro nuevos Pokémon, presenta dos nuevos líderes de gimnasio e incluso desvela un nuevo fenómeno llamado Gigantamaxing.

Pero vayamos por partes. Primero veamos el tráiler:

Bien, vamos a echarle un vistazo a los nuevos Pokémon con algo más de detalle.

Alcremie

Este nuevo Pokémon es de tipo hada y tiene un toque bien cremoso:

Alcremie

Y aquí la podemos ver en su versión Gigantamax:

Gigantamax Alcremie

Duraludon

Duraludon es de tipo acero/dragón y tiene este aspecto tan chulo:

Duraludon

Rolycoly

Su aspecto lo deja claro: Rolycoly es un pokémon de tipo roca. Y es bien raro:

Rolycoly

Yamper

Hizo su primera aparición durante el E3, pero aquí está este nuevo Pokémon de tipo eléctrico:

Yamper

Además de estos cuatro Pokémon tan rebonicos, el tráiler nos ha dejado ver a Bea (exclusiva de Pokémon Espada) y Allister (de Pokémon Escudo), dos nuevos líderes de gimnasios, así como a otros dos personajes que no habíamos visto hasta ahora: Chairman Rose y Oleana.

Bea

Allister

Se confirma también que habrá Pokémon exclusivos de cada una de las versiones: Deino y Jagmo-o sólo aparecerán en Pokémon Espada:

EspadaDeino y Jagmo-o

Y tanto Larvitar como Goomy serán exclusivos de Pokémon Escudo:

EscudoLarvitar y Goomy

Sobre el Gigantamaxing, vendría a ser algo similar al ya conocido Dynamaxing. Si en ese caso hablamos de un fenómeno bastante común entre los Pokémon de la región de Galar pero que sólo se da en determinadas áreas, el Gigantamaxing sólo afecta a unas pocas especies de Pokémon. E incluso así, sólo algunos especímenes muy raros de dichas especies pueden agigantarse de esta forma. Esto no sólo les confiere un aspecto distinto y un tamaño enorme, sino que les otorga mayor poder y un movimiento único llamado G-Max Move.

Pokémon Espada y Escudo será lanzado el próximo 15 de noviembre en Nintendo Switch.

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Tras nueve meses en funcionamiento, Nintendo Switch Online ya cuenta con más de 10 millones de suscriptores

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Según los últimos datos oficiales, Nintendo Switch Online, el servicio de pago de Nintendo para poder acceder al multijugador en los juegos de Switch que incorporen algún modo de este tipo, ha sobrepasado la nada desdeñable cifra de los 10 millones de suscriptores.

Nintendo Switch Online, que además de permitir el multijugador da acceso a otras funcionalidades como por ejemplo el guardado de datos en la nube o la posibilidad de obtener juegos de NES, se activó en la consola en septiembre de 2018. El pasado mes de abril alcanzó los 9,8 millones de suscriptores y, ahora, cuenta con más de 10 millones.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha dado esta cifra en la 79ª reunión anual de accionistas, donde también ha asegurado que el número de suscriptores ha ido creciendo de forma constante desde el lanzamiento del servicio y que la compañía necesita reforzar y enriquecer servicios como Nintendo Switch Online

También ha comentado lo siguiente en referencia al aumento de todo tipo de servicios de suscripción tanto en videojuegos como en otros sectores:

La política de Nintendo es la de considerar si cada uno de los productos que ofrecemos se ajusta a un modelo bajo suscripción a medida que vayamos expandiendo nuestro negocio en el futuro.

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