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Juega gratis a Overwatch esta semana y consigue nuevas skins o prueba todos sus modos para celebrar su evento Aniversario

Juega gratis a Overwatch esta semana y consigue nuevas skins o prueba todos sus modos para celebrar su evento Aniversario

Como ya viene siendo costumbre durante los últimos tres años, Overwatch celebra su evento Aniversario a lo largo de esta semana y durante los próximos días. El juego de Blizzard, que salió originalmente el 24 de mayo, intentará atraer con ello a nuevos jugadores mientras celebra con su comunidad el éxito de un juego que sigue gozando de buena salud.

Para lograr ese primer objetivo, la compañía pondrá gratis en las tres plataformas en las que está disponible (Xbox One, Playstation 4 y PC) el juego desde hoy mismo, día 21, hasta el 28 de este mes.

El evento durará aún así bastante más: hasta el 10 de junio, que se dice pronto, tendremos para coleccionar las nuevas skins disponibles, probar todas las Trifulcas que han hecho acto de presencia en algún momento del juego y que irán rotando durante estos días; y conseguir cajas de loot que incluirán, entre otras cosas, skins de eventos pasados e ítems nuevos.

No es lo único que estará disponible, ya que Blizzard también ha aprovechado para anunciar la llegada de El Taller -ese creador de mods del que os hablamos con anterioridad -de manera oficial al juego durante la celebración.

Si ya tenéis cuenta aprovechad y entrad ahora, ya que solo por conectaros podréis obtener una caja de botín especial que garantiza, al menos, la presencia de un objeto legendario.

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The Dark Pictures – Man of Medan ya tiene fecha. Los creadores de Until Dawn cambian la montaña por un sangriento viaje marítimo

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Supermassive Games, quienes ya nos aterrorizaron en su momento con Until Dawn, han puesto por fin fecha a su nueva pesadilla, conocida con el rimbombante nombre de The Dark Pictures – Man of Medan.

La primera parte de esta presumible antología de relatos de terror saldrá para PC, Xbox One y Playstation 4 el próximo 30 de agosto, y para celebrarlo Bandai Namco -quienes ejercen aquí de publisher– ha compartido un nuevo tráiler con todos nosotros.

El juego, ya lo sabíamos, abandona las montañas y la nieve para encerrarnos en un barquito, conocido como Duke of Milan, en el que deberemos de tomar las decisiones correctas si queremos que todos los personajes a bordo sobrevivan.

Nosotros ya hemos podido probarlo brevemente en la Madrid Games Week del año pasado, así que si queréis saber exactamente qué os espera podéis leer nuestro avance gracias al siguiente enlace.

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Fernando Alonso abandona la F1 por los videojuegos y se engancha a Grid. El nuevo título de la saga servirá también como reboot

Fernando Alonso abandona la F1 por los videojuegos y se engancha a Grid. El nuevo título de la saga servirá también como reboot

Grid regresa a la parrilla de salida, y lo hace de la mano de uno de los que más saben de eso: Fernando Alonso, piloto asturiano y bicampeón del mundo de Fórmula 1. 

Codemasters ha anunciado hoy esta cuarta entrega de la saga, que abandona cualquier subtitulo para indicar su intención de revitalizar la franquicia 5 años después de su último título, y funcionar casi como si fuera un reboot.

El juego, promete su director Chris Smith, incluirá una gran “variedad y profundidad, desde la cantidad de vehículos modernos y clásicos, hasta las localizaciones y opciones de carrera”; con la idea de atraer a todo tipo de jugadores, “desde pilotos casuales que deseen un desafío con apoyo, a los pilotos de simulación que busquen gran diversión”.

Grid Sanfran Muscle 1

Chris ha tenido también palabras de elogio y admiración para Fernando Alonso, quien hará de Consultor de Carrera y saldrá también en el juego, en un modo en el que nos enfrentaremos a diversos componentes de su equipo de eSports –FA Racing– antes de competir cara a cara contra él en su célebre Renault R26 F1:

Estamos también encantados de poder trabajar junto a Fernando Alonso, que es sin duda uno de los mejores pilotos del mundo. Su experiencia y conocimiento nos ha permitido hacer mejoras tanto en el rendimiento como en el manejo de nuestros vehículos. No podríamos estar más orgullosos de haber firmado con él, tanto para su aparición en el juego como por su papel de Consultor de Carreras.

Grid Vw Brands Hatch 1

El juego se ha presentado con el tráiler que os mostramos a continuación, y promete su llegada a partir de septiembre de este año, saliendo tanto para Playstation y Xbox One como para PC.

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Esta demo aplica ray tracing a Grand Theft Auto V, y el resultado es espectacular

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Ya os habíamos hablado con anterioridad del ray tracing, esa tecnología que permite deducir dónde reincide la luz y aplicarlo correctamente a los reflejos y refracciones de un juego en tiempo real.

Tampoco es la primera vez que lo vemos aplicado a un juego. A bote pronto, aquí tenéis ejemplos de Metro: Exodus, Control o incluso juegos tan lejanos en el tiempo como Quake II. Pero ahora toca la verdadera prueba de fuego: un mundo abierto tan grande y detallado como el de Grand Theft Auto V…¿hasta qué punto mejorará?

Visto el resultado en el vídeo que os mostramos a continuación, parece que bastante. La demo, que forma parte de un mod -todavía en alpha- creado por Pascal Gilcher aka Marty McFly, embellece aún más un título tan importante como el de Rockstar, lo cual no era nada fácil.

Podéis comprobar vosotros mismos lo natural que resultan algunas de sus escenas; especialmente en el interior de las casas, donde el ray tracing muestra músculo. Ahora, si lo que queréis de verdad es probarlo, tocará esperar a que su creador lo distribuya de manera gratuita o hacerse Patreon suyo para obtener acceso anticipado al proyecto.

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¡Sorpresa! El primer proyecto de Playstation Productions confirmado para televisión es Twisted Metal

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Siguen saliendo noticias del Sony IR Day 2019, y esta reconocemos que no nos la vimos venir: Twisted Metal saltará a la pequeña pantalla como serie de televisión.

El título creado por David Jaffe se convierte, de esta manera, en el primer proyecto de la división Playstation Productions, centrada en trasladar las propiedades de la compañía a otros medios y cuya creación anunciamos durante el día de ayer.

A falta de más datos, lo cierto es que sorprende que un título tan “menor” de entre todo el catálogo de Sony sea el elegido para encabezar este desembarco, habiendo otros muchos seguramente más llamativos.

Veremos, en cualquier caso, cómo consiguen encajar exactamente su planteamiento de combates motorizados y personajes macabros con una narrativa mucho más tradicional, segmentada en episodios. Curiosidad por ello, desde luego, no nos falta.

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El creador original de Juego de tronos George R. R. Martin colabora en un videojuego japonés, y todo apunta hacia From Software

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Cojamos esto con pinzas, aunque de confirmarse estaríamos ante el matrimonio perfecto para fans de la fantasía con tintes medievales: George RR Martin, creador original de Juego de Tronos, podría haber estado colaborando con From Software en su nuevo proyecto.

La única información “fiable” que disponemos por el momento viene de la revista online Gematsu, quienes dicen haber contactado con una fuente familiar con los entresijos del estudio japonés que les ha contado la implicación del autor en un juego de mundo abierto dirigido por el propio Hidetaka Miyazaki y publicado por Bandai Namco.

El rumor original proviene de un youtuber conocido como Spawn Wave, quien hace ya un par de meses dio pistas en un vídeo sobre esta colaboración. La ausencia de fuentes impidió que la noticia cogiera fuerza, pero un mensaje puesto por el propio autor en su blog, en el que habla de su trabajo como “consultor en un juego desarrollado en Japón”, ha alimentado de nuevo la llama.

En VG24/7 se aventuran un poquito más, y aunque remiten también a Gematsu para apoyarse en cuanto a datos, dicen que el juego se conoce provisionalmente -quizás de manera definitiva- como Great Rune; un nombre que habrían escuchado ya con anterioridad, y que encaja con el GR que da el medio especializado en Japón al respecto.

Si se cumplen todos estos pronósticos y rumores locos, podríamos saber más de este juego en el E3 2019, concretamente en la conferencia de Microsoft del 9 de junio.

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Ya existe fecha de lanzamiento para Outer Wilds, el simulador de Robinson Crusoe en el espacio

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Si lo vuestro es viajar por el espacio, descubrir nuevos planetas y revelar misterios ocultos durante siglos podéis ir hincando fuerte los codos en la biblioteca para sacaros esa ingeniería o podéis iros preparando para finales de este mes, fecha en la que sale Outer Wilds.

El juego de Mobius Games y Annapurna Interactive, que levantó hace poco ampollas entre los fans por su acuerdo con la Epic Games Store, se adelanta una barbaridad a ese Q2020 que adornaba hasta hace poco su página y llegará finalmente el día 30 de mayo -¡este mes!- tanto a PC como a Xbox One.

Si contáis con esa última plataforma, un recordatorio que igual os alegra saber: el juego estará disponible desde el primer día como parte del catálogo del Xbox Game Pass.

Para celebrar su lanzamiento, sus responsables han publicado un tráiler ciertamente atractivo, por lo que muestra y lo que se intuye, que os dejamos a continuación.

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God of War supera los 10 millones de unidades vendidas, con Playstation 4 como pieza fundamental para Sony durante los próximos 3 años

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Los resultados mostrados por Sony en su IR Day 2019 han traído buenas noticias, sobre todo para la gente de Sony Santa Mónica, ya que God of War continúa incansable su andadura en cuanto a ventas.

10 millones de unidades, nada más y nada menos, son las que ha superado ya el título protagonizado por el dúo de Kratos y Atreus. Un número que, diseccionado, tiene motivos adicionales con los que impresionar, como esos 3,1 millones de copias vendidas en sus primeros 3 días a la venta o sus 5 millones durante el primer mes.

Gow Ps4 Sales 05 20 19 Charts

Atendiendo al gráfico mostrado por Sony, la comparación de los juegos de Naughty Dog con el del dios espartano sitúa a este último cerquita de la revisión de The Last of Us que la compañía sacó para PS4; aunque lejos todavía de Uncharted 4, que gana en parte gracias a haber salido dos años antes que el juego dirigido por el amigo Cory Barlog.

Y terminando precisamente con Playstation 4, parece que Sony no la da todavía por muerta, ni muchísimo menos; aunque muchos de nosotros tengamos la mente solo ya para esa futura Playstation 5 -o como sea que se llame finalmente-.

Así lo aseguran en su presentación, en la que muestran una diapositiva con la vigente generación como pieza clave en innovación y beneficios durante los próximos tres años. Una pista, quizás, de cara al lanzamiento de la futura generación; o puede que solo un compromiso de no abandonar a una de sus consolas más exitosas de la historia incluso tras la salida de su sucesora.

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RAD, el roguelike post-post-apocalíptico de Double Fine, saldrá a la venta en agosto

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RAD, el roguelike desarrollado por Double Fine bajo el paraguas de Bandai Namco, ya tiene fecha de lanzamiento: el 20 de agosto será el día elegido para coger nuestro bate e ir a reventar cabezas de bichos mutantes.

Un poco irónico esto último, teniendo en cuenta que parte de la gracia del juego es que podremos ir mutando nosotros mismos para ir obteniendo habilidades con la que avanzar en nuestra misión, haciéndonos más poderosos pero también menos humanos.

Para celebrar su lanzamiento, sus responsables han decidido organizar un concurso que consiste en enviar graffitis originales que representen el espíritu del juego al siguiente enlace. El ganador se llevará una edición especial del juego, que incluye todo lo que vemos a continuación:

Rad Graffiti Fan Art Contest Prize Pack

Rad y su mundo post-post-apocalíptico -ya que en él no hubo una, sino dos catástrofes mundiales- saldrá para PC, Nintendo Switch, Xbox One y Playstation 4.

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Pokémon Espada y Escudo nos dejarán personalizar el aspecto de nuestro entrenador Pokémon

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Buenas noticias para quienes gustan de cambiar de modelitos a sus personajes protagonistas, ya que se ha confirmado que Pokémon Espada y Escudo nos dejarán personalizar a nuestros entrenadores.

Esta posibilidad, ya característica de la franquicia desde Pokémon X & Y, vuelve de nuevo en estas dos entregas que Nintendo anunció a finales del pasado febrero y de los que esperamos saber más pronto, quizás en su Direct del E3 2019.

La manera en la que se ha anunciado ha sido tan casual como absurda, ya que no ha llegado a través de una confirmación directa de sus responsables, sino mediante un sorteo llevado a cabo por la tienda Uniqlo.

Sin Titulo 2

Dicho sorteo, que consistía en diseñar una camiseta basada en el popular juego, incluía en su resolución un mensaje avisando de la posibilidad de ponérsela también a los dos protagonistas del juego. Un pequeño desliz afortunado para nosotros, que nos permite saber más detalles de un juego al que le tenemos bastantes ganas y del que todavía no sabemos mucho.

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Acompañamiento musical épico (¿demasiado?) para presentar el nuevo tráiler de F1 2019

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F1 2019, el tradicional juego de Codemasters basado en la máxima competición de automovilismo, se ha presentado hoy con un nuevo tráiler bajo el brazo.

Quizás lo más llamativo del vídeo no sean ni los modelados de los coches ni el nivel de fidelidad alcanzado por la reproducción de algunos de los circuitos más importantes del mundo, sino una música épica -el himno de la F1- que lo mismo vale para correr en Mónaco que para luchar contra un ejército de caminantes blancos o para desactivar la bomba de un autobús que no puede bajar de 50 millas por hora, dependiendo del género que más te guste.

Quitando esa epicidad, lo cierto es que esta nueva entrega promete como siempre satisfacer a los fans de este deporte, con todas las escuderías oficiales, pilotos y circuitos de la temporada actual y también con la temporada anterior de la categoría de Formula 2, quedando la de 2019 para una actualización gratuita más adelante.

En palabras de Lee Mather, director del juego:

Todos los años hacemos grandes avances para que el juego sea lo más auténtico e inmersivo posible, y creo que hemos superado las expectativas con la calidad visual de F1 2019. 

También sabemos, gracias a los comentarios de los fans, los vehículos clásicos con los que nuestra comunidad de jugadores quiere correr, y esperamos que el elenco de los que regresan, junto a los coches de las ediciones Legends y Anniversary, les ofrezcan las opciones que anhelan. 

F1 2019 saldrá en Xbox One, PC y Playstation 4 el 28 de junio de este año, con una edición especial Legend que dará a quien la compre un acceso anticipado 3 días antes.  

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Playstation Productions: Sony crea una división específica para adaptar sus juegos a películas y series

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Tal y como ha desvelado en exclusiva el medio Hollywood Reporter, Sony ha creado una nueva división, dirigida por Asad Qizilbash y supervisada por nada menos que Shawn Layden, para construir un universo cinematográfico propio basado en los juegos de la compañía.

Playstation Productions, que así se llama, contará con más de 100 propiedades intelectuales originales en su bolsillo. Qizilbash, su máximo responsable, ha reconocido que se sentían mejor siendo ellos los que supervisasen cómo se trasladaban sus títulos a otros medios, citando como razones que “están más familiarizados con la obra” y “saben qué es lo que quiere la comunidad de Playstation”. 

El ejemplo canónico de esto es el de Marvel, lógico, y los responsables de esta nueva aventura han asegurado haber tomado buena nota de ello, llegando a hablar incluso con gente como el propio Kevin Feige para “entender a fondo el funcionamiento de la industria”. 

Así lo reconoce el propio Shawn Layden:

Hemos visto lo que Marvel ha hecho a la hora de trasladar el mundo de los cómics y convertirlo en la propiedad más grande en el mundo del cine. Sería excesivo decir que estamos siguiendo sus pasos, pero definitivamente nos hemos inspirado en ello. 

Una de las ventajas que existen con respecto a otros intentos de adaptar juegos en el pasado, dicen, es que muchos de los directores y guionistas actuales, a diferencia de lo que sucedía antes, sí se consideran a sí mismos gamers, conociendo de primera mano muchos de los títulos que planean realizar a partir de ahora.

Qizilbash And Layden

Otra ventaja es, sin duda, el peso de Sony Studios, que como podíamos suponer a estas alturas irá asociada también a este proyecto a la hora de desarrollar nuevas obras, intentando incrementar con su participación la calidad resultante del producto final.

En cuanto hacia qué medio concreto irá encaminado, Qizilbash reconoce que dependerá totalmente del proyecto, con historias más adecuadas como series largas de televisión y otras creadas directamente para la gran pantalla. Además, añade, existen varios proyectos ya en marcha de los que esperamos saber más en próximas fechas.

A modo de resumen, Shawn Layden expone lo siguiente sobre este nuevo proyecto:

Lo que queremos es crear una oportunidad para nuestros fans de generar nuevas conexiones con nuestras franquicias. Queremos que cuando acaban un juego de 40-50 horas y tienen que esperar tres o cuatro años por su secuela, tengan a su disposición otros lugares a los que ir y nuevas experiencias que vivir, viendo a los personajes que aman evolucionar de distintas maneras”. 

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CD Projekt reconoce el crunch brutal en anteriores juegos, y dice querer comprometerse a cambiar de cara a Cyberpunk 2077

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Diego Pazos

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