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Konami muestra el Single-Player de Metal Gear Survive y te invita a poner a prueba su online anunciando su beta para consolas

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Los juegos de supervivencia están más de actualidad que nunca y Konami es consciente de ello. De hecho, ya lo era cuando en la GamesCom de 2016 anunció ‘Metal Gear Survive’, el primer proyecto asociado a la saga de Hideo Kojima tras su marcha. Desde entonces, su fecha de lanzamiento se ha ido aproximando y la información en torno al proyecto ha llegado con cuentagotas. Hasta ahora.

Konami ya se había curado en salud indicando que se trata de un spin-off de ‘Metal Gear Solid V’ que no forma parte del canon de la saga, aunque adopta las siglas en referencias a la jugabilidad de la quinta entrega numerada de la serie. Algo que Yuji Korekado recalca a través de un nuevo gameplay de casi seis minutos en el que se muestra lo que ‘Metal Gear Survive’ ofrecerá en su modo para un jugador.

De entrada, esta entrega transcurre en un universo alternativo que cronológicamente se situaría tras los sucesos de ‘Metal Gear Solid V: Ground Zeroes’. Un mundo desértico donde lo primero que tendremos que hacer es encontrar víveres, recursos básicos y un refugio en el que cobijarnos.

Sin embargo, gradualmente empezaremos a dar prioridad a nuevos aspectos como la construcción de nuevas herramientas, reforzar las defensas y la autonomía de nuestro campamento… y gestionar nuestras armas de cuerpo a cuerpo y a distancia.

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Tendremos acceso a un sistema de creación casi instantáneo muy parecido al de ‘Fortnite’ que nos permitirá mayores opciones de defensa. ¿Para qué necesitaríamos tanta protección? Además de otros supervivientes, nos toparemos con wanderers, bombers, trackers y toda clase de humanoides que, por algún motivo, estarán decididas a acabar con nosotros.

La verdadera prueba de fuego llega en enero

Las dudas sobre la redirección que Konami le está dando a una de sus sagas estrella quedarán algo más despejadas a partir del mediados del próximo mes de enero, fecha en la que ‘Metal Gear Survive’ ofrecerá una beta en Xbox One y PS4 en la que los jugadores podrán poner a prueba el modo cooperativo del juego.

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Esta beta online estará disponible del 18 al 21 de enero y nuestro objetivo será construir, defender y luchar junto a otros jugadores y, con un poco de suerte, sobrevivir a la experiencia. Eso sí, sólo por participar recibiremos una serie de bonificaciones en forma de una placa de identificación FOX HOUND, el accesorio Cabeza de REX de Metal Gear y el accesorio bandana, los cuales podremos obtener en la versión completa del título.

Una beta que servirá como sensor para medir la respuesta de los fans de Snake y compañía hacia esta nueva etapa de la saga, y una estupenda oportunidad de Konami para demostrar que el proyecto que tiene entre manos va muy en serio. ‘Metal Gear Survive’ se lanzará en PS4, Xbox One y PC a partir del 22 de febrero de 2018.

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Injustice 2 recibe una prueba gratuita este fin de semana en PS4 y Xbox One

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No sabemos si has salido contento -o no- después de ver el debut de ‘La Liga de la Justicia‘ en la gran pantalla, pero está claro que ‘Injustice 2‘ es el juego de lucha más aclamado de este año, y no es para menos: la propuesta jugable de Netherrealm es cita obligada para los fans de los cómics de DC y se ha desmarcado del resto de propuestas del género en los Game Awards 2017. Por algo será.

De hecho, si todavía no has tenido la oportunidad repartir justicia de la que duele, a partir de mañana tendrás la oportunidad de ponerlo a prueba: Warner Bros. ha anunciado una prueba gratuita de ‘Injustice 2’ para los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One.

Desde el jueves 14 de diciembre y durante cuatro días, será posible descargar una la versión de prueba gratuita del juego en las stores digitales de PSN y Xbox. Eso sí, una prueba especialmente generosa: todos los personajes del juego básico, todos los modos multijugador y online y los capítulos del 1 al 3 del modo historia. Como le diría Batman al Joker… Poca broma.

De hecho, Brainiac es el único luchador del panel inicial que queda fuera de esta selección, ya que se desbloquea al completar la historia. Eso sí, merece la pena recordar que Netherrealm ofrece la oportunidad de probar algunos personajes de post-lanzamiento en el modo Multiverso. No es mal trato.

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Por último, y como suele ser habitual en los fines de semana gratuitos, tendremos la oportunidad de hacernos con una copia digital del juego a mitad de precio durante el periodo de prueba. Una tentación en caso de que nos convenza esta colisión de metahumanos con la firma de los creadores de ‘Mortal Kombat’.

Tanto el periodo de prueba como la rebaja estarán disponibles en Xbox One y PS4 entre el 14 y el 18 de diciembre de 2017. La bat-señal que esperabas para darle una oportunidad ha llegado.

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Jugamos a Fighting EX Layer: Skullomania regresa haciendo que cada combate esté cargado de emoción

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Lo que parecía ser una broma del primero de abril acabó convirtiéndose en el regreso de los luchadores de Arika, esos que compartieron tres entregas de ‘Street Fighter EX’ con los World Warriors de Capcom y que parecían condenados al olvido… hasta ahora.

Y es que, a pesar de que Skullomania no tiene los mismos fans que Chun Li, sus divertidísimas técnicas y su actitud de superhéroe amateur se echaban en falta. Pero también el estilo de juego de la saga EX. Uno que no estaba tan centrado en la velocidad como los juegos actuales, sino que replanteaba el ritmo de cada round y premiaba la técnica sobre el botoneo. Que hacía que, a base de repeticiones y explosiones, cada golpe final fuera apoteósico.

Aquél anuncio no era ninguna broma: los luchadores de Arika regresarán, esta vez sin Ryu y compañía, bajo su propio juego de lucha. Y pese a que durante meses ha sido conocido como el juego misterioso de manera oficial, ya dispone de nombre propio: Fighting EX Layer. Pero además, viene dispuesto a desmarcarse por completo de la saga ‘Street Fighter’.

La evolución de la saga EX

Cuando la mitad de tus luchadores comparten un estilo parecido al de Ryu, Zangief o Blanka puede parecer pretencioso decir que este proyecto busca ofrecer una identidad propia. Sin embargo ‘Fighting EX Layer’ no reniega de lo que ya ofrecía antes, sólo que apuesta por encauzarlo hacia un sistema diferente y con personalidad propia.

Una tarea complicada, pero Arika apuesta fuerte -e incluso arriesga- rediseñando los inputs (eso sí, dando la posibilidad de recuperar los originales) y sumando un prometedor Gougi System que tiene como objetivo elevar el nivel de juego a la vez que desafía al propio jugador. Algo de lo que hablaremos un poquito más abajo. Pero también en tener muy claro aquello que hizo a la saga ‘Street Fighet EX’ diferente y usarlo a su favor. Algo que queda patente en la beta del juego a la que hemos tenido acceso estos días.

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De hecho, no es posible entender ‘Fighting EX Layer’ sin hablar de dos sagas: por un lado las tres entregas de ‘Street Fighter EX’ y por otro ‘Fighting Layer’ una especie de spin-off de esta editada dos años después, sin los luchadores de Capcom y publicada por Namco en recreativas.

En cualquiera de los dos casos se trataba de adaptar a los sistemas de lucha que habíamos visto en 2D a luchadores poligonales. Algo que, curiosamente, sería uno de los grandes impulsos para que sagas como ‘Street Fighter’, ‘Mortal Kombat’ o ‘King of Fighters’ regresaran al candelero.

‘Fighting EX Layer’ no reniega de lo que ya ofrecía antes, sólo que apuesta por encauzarlo hacia un sistema diferente y con personalidad propia.

Ahora bien, en lo técnico, ‘Fighting EX Layer’ vuelve a apostar por sistemas de movimiento muy parecidos a los de los arcades de hace dos décadas: movimientos no tan dinámicos y más encarrilados a una confrontación directa en busca de efectividad. Sencillos de leer por parte del rival desde el primer (o el tercer) frame.

Eso sí, veremos un juego a dos velocidades: por un lado los ataques lentos se tomarán su tiempo, mientras que los combos -y los meteor attack- apenas dejan margen de reacción al que los recibe… y al que los ejecuta.

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Esto hace que -en la práctica- la manera de moverse de los luchadores parezca de generaciones pasadas, pese a una presentación y un estilo visual que bebe directamente de los diseños de Capcom y que poco se distancia de los vistos en ‘Street Fighter V’. A fin de cuentas, los ilustradores de la empresa del Blue Bomber fueron los responsables de éstos y, por otro lado, ‘Fighting EX Layer’ también saca partido del Unreal Engine, un motor que se ha convertido en el estándar del género.

Un nuevo sistema que añade emoción a cada round

Volvemos a encontrarnos con el sistema de tres barras de carga y el enorme protagonismo de los cancels, y pese a que no veremos potenciados, prácticamente cualquier movimiento especial podemos “reconvertirlo” en un Meteor Attack (el equivalente al Critical Art) si medimos bien los tiempos e incluso encadenar bien las tres barras seguidas.

Sin embargo, este ritmo y esta aparente simplicidad -palpables en lo visual y con el mando en la mano- cobran sentido cuando volvemos a encontrarnos con estrategias de juego muy próximas a las que usábamos en ‘Street Fighter II’, y aquello es una apuesta sobre seguro. Aunque este cambio de mentalidad queda más reforzado con el nuevo sistema de inputs, el cual viene por defecto, que recompensa a aquellos que lo interiorizan con interesantes combinaciones y remates.

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‘Fighting EX Layer’ recupera el concepto de tres botones de puñetazo y patada, pero nos da la posibilidad de realizar los movimientos especiales indicando una dirección y un botón siempre y cuando dejemos previamente el stick en neutro. Algo que no se tarda demasiado en comprender aunque hay que reconocer que décadas de hadoukens impedirán que los fans de los World Warriors se terminen de aclimatar del todo.

De este modo, enganchar cadenas de combos, rematar con Meteor Attacks, realizar cancels o sencillamente acceder a movimientos algo más elaborados en décimas de segundo queda reducido a un sencillo gesto que deberemos saber muy bien cuando realizar. Con todo, se trata de una interesante salida para dos perfiles muy concretos de jugador: aquellos menos curtidos que desconocen las secuencia de movimiento y quieren acceder al potencial de cada luchador y los jugadores más curtidos encontrarán atajos con los que exprimir las interesantes posibilidades del juego.

Tanto el ritmo como la intensidad de los combates va in crescendo hasta que uno de los dos luchadores consigue ganar tres asaltos al adversario.

Para todo el que se encuentre en un nivel intermedio, lo más sencillo y recomendable es ajustar el control a la disposición clásica.

Ahora bien, la gran novedad de esta propuesta de lucha es el Gougi: en la beta de ‘Fighter EX Layer’ se nos dan a elegir cinco diferentes perfiles que desbloquean de manera gradual habilidades, ventajas o ajustes extra para potenciar estrategias más ofensivas, facilitar que acumulemos barras de carga o despreocuparse de los ataques menores reforzando nuestra defensa. Y lo interesante es cómo lo hace.

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Cada perfil de Gougi incluye cinco potenciadores, los cuales se activan cuando nuestro personaje realiza o recibe determinadas acciones como realizar 40 puntos de daño a un enemigo que se está cubriendo, ser derribado un número concreto de ocasiones o sencillamente cargar una barra de hyper combo. Estos potenciadores se quedan en activo durante todos los rounds, de modo que tanto el ritmo como la intensidad de los combates va in crescendo hasta que uno de los dos luchadores consigue ganar tres asaltos al adversario.

Luces y sombras de este inesperado regreso

Pese a que ‘Fighting EX Layer’ está diseñado para dar la bienvenida a cualquier apasionado de los títulos de lucha y apenas se tardan dos partidas en entender la tónica de su propuesta de juego, la realidad es que tiene una importante serie de matices por pulir de cara a su lanzamiento. Si quiere competir con las grandes sagas, claro.

El primer gran problema es que, pese a la genialidad del Gougi, los jugadores no han tardado demasiado en encontrar combinaciones de perfil y luchador que garantizan victorias fáciles. De hecho, no había pasado medio día desde que se iniciase la beta y ya se encontró un combo que, al ejecutarse, es capaz de vaciar una barra de salud entera.

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Por otro lado, la selección de personajes anunciados es especialmente limitada hasta ahora. En la beta había seis disponibles y, pese a que el juego está confirmado para dentro de cuatro meses, sólo han sido presentados dos luchadores más: Doctrine Dark y Blair Dame.

Arika tiene todavía varios luchadores en la recámara que merecen regresar, vistos tanto en la saga ‘Street Fighter EX’ como en Fighting Layer’ , pero lo cierto es que -pese a la variedad de los seleccionables ofrecidos- en la beta se han echado en falta caras nuevas, sobre todo viendo el actual estado del resto de propuestas. Pero también novedades reseñables y ajustes para los luchadores que ya conocíamos.

De hecho, Skullomania recibe algunos interesantes trucos nuevos, pero no ha evolucionado demasiado con respecto a lo visto en ‘Street Fighter EX 3’. Un juego que, por cierto, permitia combates por parejas e incluso enfrentarnos a tres luchadores a la vez en el mismo round.

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Y ese es otro punto a discutir: ‘Fighting EX layer’ necesitaría un modo estrella y si desplegamos los menús de su versión beta veremos las mismas posibilidades de cualquier juego de lucha de PS3 con el añadido esencial del juego online.

Ahora bien, teniendo en cuenta de manera constructiva todo lo anterior, nos encontramos con una propuesta diferente, profunda y bastante accesible que intenta devolvernos a las experiencias de las recreativas de hace dos décadas y reconducirnos desde ahí a experiencias más emocionantes e intensas. Quedan cuatro meses por delante para ver si esta inocentada de abril se convierte en una opción a considerar en un 2018 estupendo para los fans del género.

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Dragon Ball FighterZ suma a Beerus, Hit y Goku Black, tres de los seres más poderosos de DB Super

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A muy pocos días de la Jump Festa aparecen en la V-Jump los scans de las tres ultimas incorporaciones al panel del muy esperado ‘Dragon Ball FighterZ‘, y hay que reconocer que esta última hornada de luchadores es muy bruta: Beerus, Hit y Goku Black.

Pese a que a Beerus lo conocimos en el filme ‘Dragon Ball: La Batalla de los Dioses’, se trata de tres de los enemigos más poderosos a los que Son Goku y sus amigos se han enfrentado en ‘Dragon Ball Super’, la nueva serie de animación que cuenta con la supervisión directa de Toriyama y que ha impulsado esta nueva juventud al manganime.

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Tal y como reporta el medio Gematsu, por un lado, Beerus, de apariencia gatuna, es el mismísimo Dios de la destrucción del universo 7 (en el que transcurren todos los hechos que hemos visto hasta ahora) Un ser de fuerza inimaginable cuya capacidad de destrucción sólo puede ser igualada por aquellos que disponen del poder de los dioses.

Dos de los movimientos clave de Beerus serán God of Destruction’s Judgment, un lanzamiento que desemboca en un poderoso asalto, y Sphere of Destruction, un orbe de energía que implosiona al alcanzar a su rival.

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Hit es el asesino infalible del Universo 6 y pese a su poca disciplina en combate directo dispone de un potencial temible: además de una enorme fuerza, su capacidad de dar saltos en el tiempo le permite fulminar a sus objetivos en tiempo récord.

De hecho, su técnica I Continue to Grow le permite detener el tiempo y aprovechar esa ventaja para desplegar una rafaga de ataques certeros.

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Por último, Black es una versión siniestra de Goku que ha venido desde el mismo tiempo que el Trunks que vino del futuro. Envuelto en un halo de misterio, Black está decidido a acabar con todos los mortales del universo, pudiendo acceder a un nuevo estado de Super Saiyan God: el Super Saiyan Rosé.

Su ataque clave es Work of the Gods y puede transformar su mano en una afilada hoja de energía pura.

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Junto a estos tres luchadores se ha confirmado nueva información. De entrada, la mecánica para activar el poder de las Dragon Ball en combate ha sido confirmada: el número de golpes seguidos que acertemos desbloqueará una esfera mágica, de modo que si hacemos una sucesión de cuarenta golpes recibiremos la bola de cuatro estrellas y si asestamos setenta la de siete.

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Estas Dragon Ball son compartidas por ambos jugadores pero sólo aquel que consiga obtener la última podrá invocar a Shenron, el dragon sagrado, obteniendo un deseo a elegir: recuperación completa de la salud, revivir a un compañero de equipo, recuperar un destello gastado o ir recargando salud de manera gradual.

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Además, y como puro fanservice, se ha confirmado que se incluirán breves cinemáticas inspiradas en el anime realizadas con el propio motor del juego que se activarán antes o después de cada combate. Algo que ayudará a difuminar todavía más la línea entre el manganime y el videojuego.

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Para poder verlas será necesario que ocurran determinadas circunstancias como enfrentarnos a un rival concreto, terminar con un ataque específico o que nuestro equipo esté compuesto por luchadores que tienen cierta relación. El mejor ejemplo el ya conocido de la Androide 18 al hacer equipo con Krillin, activando una variante de su es el Supercombo la que ambos participan.

En VidaExtra ya adelantamos la llegada de personajes de Dragon Ball Super, e incluso nos atrevimos a hacer una selección de luchadores. Podrán gustar más o menos, pero está claro que mientras más Dragon Warriors haya de salida, mejor. Por lo pronto, ‘Dragon Ball FighterZ’ estará disponible a partir del 26 de enero en Xbox One, PS4 y PC y estamos seguros de que muy pronto veremos a estos tres nuevos guerreros en movimiento.

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Inverlandia llegó a Overwatch y Blizzard lo celebra con un nuevo tráiler cargadito de nieve y nuevas skins

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Tras disfrutar del Luciobol en verano y el regreso del Dr. Junkenstein en Halloween, estaba cantado que en navidad Tracer y compañía regresarían a Inverlandia. Sobre todo tras el anuncio que hizo el propio Jeff Kaplan la semana pasada.

‘Overwatch’ recibe su nuevo evento de temporada por Meividad recuperando contenidos muy celebrados el pasado año, entre ellos la trifulca ‘Operación Bola de Nieve’ de Mei. Pero también añadiendo una generosa remesa de novedades en forma de gestos, iconos de jugador y, por supuesto, nuevas y originales skins que puedes descubrir en el tráiler creado para la ocasión.

Descubriremos el lado más informal de Hanzo y a una Ana con un traje de Búho nival, pero tampoco podemos olvidarnos de que en Australia este evento coincide con los meses estivales, con lo que veremos a un Junkrat en modo veraniego.

Sin embargo, la skin más celebrada de este año apunta a ser la de Sombra Escarchada, una especie de homenaje a Jack Frost… ¿o quizás a la protagonista de Frozen?

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¡Boop!

Pero no son los artículos contenidos que encontraremos: más apariencias, gestos y contenidos temáticos llegarán con el evento y gracias al canal de YouTube de IGN puedes descubrir la nueva colección al completo. Unos incentivos más que interesantes para volver a lanzarnos a la caza de cajas de botín.

Ahora bien, la gran novedad de este año es el nuevo modo trifulca ‘La caza del Yeti de Mei’, en la que cinco personajes controlarán a Mei con la intención de dar caza a un sexto jugador que controlará a Winston disfrazado del abominable hombre de las nieves, añadiendo nuevas reglas y habilidades a la ecuación.

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La propuesta navideña se complementa con el rediseño nevado de los escenarios de Hanamura, King’s Row y la Selva Negra y, como es tradición, recibiremos un aguinaldo en forma de caja de botín la primera vez que iniciemos sesión.

El evento de Inverlandia y sus modos y contenidos temáticos ya están disponibles en las versiones de ‘Overwatch’ de Xbox One, PS4 y PC, y estarán en activo hasta el 1 de enero de 2018.

En VidaExtra | La llegada de Inverlandia a Overwatch incluye un modo de cinco Meis contra un Yeti, Overwatch venderá un nuevo tipo de moneda que servirá exclusivamente para las skins de la Overwatch League

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Un guiño a Red Dead Redemption 2 aparece escondido entre los archivos de la última actualización de GTA Online

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Los mineros de datos han descubierto todo tipo de assets y secretos en cada nueva actualización de ‘Grand Theft Auto Online‘, y la llegada de ‘el Golpe del Juicio Final’ no ha sido una excepción. Sin embargo, este nuevo descubrimiento no está relacionado con las historias de Los Santos, sino con las del lejano oeste.

Tal y como indica el medio VG247, entre los nuevos contenidos encontrados dentro de la actualización se encontró un cofre en el que se podía leer el logotipo de ‘Boles Overland Stagecoach Co, el cual se había visto anteriormente en la diligencia mostrada en las imagenes oficiales de ‘Red Dead Redemption 2’.

The logo on the GTA Online #RDR2 “treasure hunt” chest is Boles Overland Stagecoach Co., which is similar to what we’ve found referenced before in the Red Dead Redemption 2 screenshots from May 2017. Credits: @SpiderVice @JohnWeazel pic.twitter.com/4aa5j97zO6

— Red Dead Network (@RedDeadNet) 12 de diciembre de 2017

Sin embargo, el descubrimiento verdaderamente interesante es el texto que acompaña al archivo:

The new double-action revolver unlocked in the GTA Online #RDR2 “treasure hunt” comes with its own 50-headshot challenge and will give you a “GTA$ reward and exclusive variation of the weapon in Red Dead Redemption 2”. Credits: @WildBrick142 @SpiderVice pic.twitter.com/SIxHsYiz1u

— Red Dead Network (@RedDeadNet) 12 de diciembre de 2017

Porque a veces la venganza es un plato que se sirve mejor seis veces, en rápida sucesión, justo entre los ojos. Registrate en Rockstar Games Social Club para tener acceso al Double Action Revolver Head Shot Challenge. Supera este desafío y desbloquea GTA $ y una variante exclusiva del arma de ‘Red Dead Redemption 2’

Es más, aquí puedes ver el arma en cuestión.

The unlockable gun.#GTAV #easter egg@tehGramz @GuruTadd pic.twitter.com/aszbBSFZJu

— Kaimeera Fotze (@TheMagixian) 12 de diciembre de 2017

Estás pistas, compiladas desde Red Dead Network, hacen referencia a una especie de búsqueda del tesoro que nos permitiría desbloquear recompensas y contenidos del próximo gran proyecto de Rockstar en ‘GTA V’. Eso sí, previamente habría que seguir una serie de pistas y misiones. Algo que no sería descabellado ni tampoco se trataría de un caso aislado.

#RDR2 “treasure hunt” discovered in the GTA Online game files! We believe hints in-game are going to lead us to this chest and a new double-action revolver, which comes with its own challenge to unlock an exclusive RDR2 reward. Credits: @GuruTadd @TheMagixian @SpiderVice pic.twitter.com/Pg5Bvc4uhO

— Red Dead Network (@RedDeadNet) 12 de diciembre de 2017

Ahora bien, pese a que tendría mucha lógica que se usara este tipo de huevos de pascua para dar la bienvenida a ‘Red Dead redemption 2’, conviene recordar que es bastante común que estos documentos se queden bloqueados entre los archivos del juego. Al menos de manera oficial.

No sabemos si se cuece una nueva y disparatada búsqueda del tesoro o si se trata de material que se quedará olvidado y en desuso, pero parece que Rockstar trama algo, y eso siempre es buena señal.

Vía | VG274
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Si vas a comenzar a jugar PUBG en consola, esta guía de controles es lo que necesitas

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Puede que haya llegado bajo el programa Preview de Microsoft, pero ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ es uno de los lanzamientos clave de Xbox One y es que disponer de la exclusiva en consolas de uno de los juegos que mayor impacto ha tenido este año es poca broma.

El espíritu de la Battle Royale llega intacto a la sobremesa de Microsoft: supervivencia extrema, porciones medidas de estrategia y sigilo y saber ubicarse en todo momento. tanto en el mapa, como entre una lluvia de balas. Eso sí, ni los controles, ni los menús de esta versión son tan intuitivos como en otros juegos de shooter y acción, y en VidaExtra tenemos una solución a la medida de estas circunstancias.

Partiendo de unos esquemas básicos, y teniendo en cuenta que los manuales de instrucciones son algo cada vez más en desuso, nos hemos lanzado a ofrecer una sencilla -pero completa- guía para que abordar este juego o dar el salto desde el ratón y el teclado sea un proceso lo más natural posible.

Un objetivo que encuentra su inspiración en nuestras primera partidas en la consola de Microsoft, las cuales compartimos en directo, y que derivaron en una estupenda tarde de risas y destrucción y vanos intentos de supervivencia.

Es interesante tener en cuenta que no se trata de la versión final de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, ni mucho menos. De hecho, Estamos hablando de una muy parecida a la que llegó al Early Access de Steam en marzo con varias mejoras y actualizaciones. Pero hay que admitir que este juego gana puntos enteros tanto en compañía como jugando desde un cómodo sofá que amortigüe los sobresaltos ocasionales.

los controles principales

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Quizás el modo de control de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ que va más en consonancia con resto de juegos de acción en consola: con el stick derecho controlamos la cámara y el izquierdo el movimiento de nuestros personajes, mientras que los gatillos izquierdo y derecho sirven para apuntar mejor y disparar respectivamente. Y si buscamos una experiencia en primera persona, el bumper derecho (RB) es nuestro mejor aliado.

Por supuesto, el botón A nos permitirá saltar mientras que el B nos permitirá agacharnos o reptar según la ocasión lo requiera, pudiendo escalar o trepar alturas razonables. Sin embargo hay que tener en cuenta una serie de matíces.

El botón X servirá para realizar cualquier acción, incluida la primera que tendremos que hacer en cuanto nos hagamos con un arma: recargar manteniendolo pulsado.

Por otro lado con la Y podremos equiparnos o cambiar nuestro arma de fuego teniendo que dejarlo pulsado si queremos lanzar algún tipo de granada. Cuidado con hacerlo en espacios cerrados y con miembros de tu mismo equipo: en ‘PUBG’ hay fuego amigo.

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¿Y que pasa con el resto de artículos? Ahí entra en juego la cruceta.

  • Si pulsamos hacia arriba podremos equiparnos con el arma de cuerpo a cuerpo
  • Si pulsamos hacia la derecha con algún objeto lanzable.
  • Si pulsamos hacia la izquierda accederemos al modo alternativo de disparo en caso de que nuestra arma lo tenga.
  • Si pulsamos hacia abajo usaremos un consumible como analgésicos o vendajes.

Por último el botón Vista (sobre la cruceta) desplegará el mapa -del que hablaremos un poco más adelante- mientras que el botón Menú (sobre el stick derecho) hará lo propio sobre el inventario. Eso sí, si mantenemos pulsado este último un par de segundos accederemos al Menú de Opciones.

El modo de mirilla

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Cuando apuntamos y al acceder a determinadas armas con variantes secundarias u opciones específicas (con miras de francotirador, por ejemplo) nuestros controles del mando pasarán a estar en modo mirilla.

De este modo, varios de los inputs cambiarán para adaptarse al jugador. Eso sí, para disparar seguiremos teniendo que pulsar el gatillo derecho, con la opción usar los bumpers para lanzar granadas.

Uno de los añadidos más curiosos es que ahora podremos contener la respiración al pulsar el Bumper Izquierdo (LB) algo que afectará a nuestra puntería. Por otro lado, con la cruceta podremos ajustar nuestra mirilla (hacia arriba o hacia abajo) o resetearla (hacia la derecha), manteniendo el disparo secundario al pulsar hacia la izquierda.

En Vehiculos

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El sistema de control de vehículos en ‘PUBG’ no difiere demasiado del que se usa en otros mapas abiertos actuales con algún matiz: con el gatillo derecho aceleramos y con el izquierdo usamos la reversa, pudiendo aplicar turbos en caso de tenerlos con el Bumper Izquierdo. Eso sí, en este juego el freno de mano lo encontraremos en la Y.

Por otro lado, Para entrar en el vehiculo seguiremos interactuando con la X, condicionando nuestra posición la plaza que ocupemos en casa de que puedan ir varios jugadores en un mismo vehiculo. Para salir, bastará con pulsar B y para cambiar de asiento la A. Es más, si queremos sentarnos directamente en el asiento del conductor -y no hay nadie ocupandolo- podemos dejar pulsado este último.

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Si no vamos al volante tendremos la opción de disparar en determinados automóviles como el Boogie o el Jeep. Bastará con pulsar el botón de apuntar (LB) e intentar no gastar demasiadas balas si no tenemos claro nuestro objetivo.

Controles de nado

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Puede que pasemos poco tiempo en el agua, pero no podíamos dejar este aspecto sin cubrir: los sticks izquierdo y derecho seguirán sirviendo para controlar la dirección y la cámara respectivamente, aunque si pulsamos el primero podremos nadar a mayor velocidad.

Podremos alternar cámara con el bumper derecho aunque para controlar la profundidad bastará con ajustarla con B para sumergirse y con A para flotar. Además, podremos seguir interactuando con objetos con el botón X.

El mapa

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Tener un mínimo sentido de la orientación en ‘PUBG’ no es opcional: saber encontrar rápidamente las zonas más pobladas, alejarse de los círculos que se cierran gradualmente o evitar con acierto una zona de bombardeos es algo básico, y nuestra mejor herramienta es el mapa.

La cruceta servirá para hacer zoom en el mismo, acercándonos al pulsar hacia arriba y alejándonos cuando presionamos hacia abajo.

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Otra de las claves es establecer marcadores, tanto para poder organizarnos si jugamos en equipo como si necesitamos una referencia si vamos solos o en pareja.

Estos quedan reflejados en la brújula que veremos en la pantalla de juego y podremos identificar a través de un código de colores y para dejar uno en el mapa bastará con clicar con el stick derecho una vez hayamos movido el cursor a la zona deseada. Si queremos retirarlo, solo tendremos que pulsar Y.

A pesar de que estemos en el menú de mapa, y aunque éste ocupa casi la totalidad de la pantalla, tendremos un margen de visibilidad que no podemos desaprovechar. Especialmente cuando lo abrimos en zonas no cubiertas o perímetros asegurados.

El sistema de inventario

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Una vez toquemos tierra todo lo que encontremos a nuestro paso será nuestro. O, al menos, mientras vivamos. Sin embargo el inventario de ‘PUBG’ no es, a priori, tan intuitivo como el de otros juegos.

Lo básico es que nos moveremos por columnas de artículos, pudiendo alternar entre éstas con los bumpers izquierdo y derecho. Una vez que estemos en la que deseamos gestionar, podremos movernos en ella con la cruceta.

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A partir de aquí tendremos varias posibilidades:

  • Si estamos en un inventario compartido (una caja con los artículos de otro jugador caído en combate, por ejemplo) podremos recoger o deshacernos de cuanto veamos en pantalla con X y con Y respectivamente.

  • Si queremos darle un uso a un artículo, como medicinas o kits médicos, bastará con seleccionarlos con A, el cual también sirve para darles uso. Y si queremos cancelar una opción, solo hay que pulsar B.

Es tremendamente importante saber usar el inventario con un mínimo de organización, sabiendo elegir lo que llevamos y lo que necesitamos. Pero también cediendo aquellos artículos que necesiten nuestros compañeros (como armas, munición o medicinas) en caso de que juguemos por equipos.

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Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino incluirá nuevos modos, pero se nos va a marzo de 2018

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Una vez, Shigeru Miyamoto dijo que un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego anticipado será malo siempre. Y viendo la trayectoria ejemplar de Level-5 y el estudio Ghibli, estamos prácticamente seguros de que el nuevo retraso del muy esperado ‘Ni No Kuni II’ acabará siendo algo positivo.

El tráiler más reciente de Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino con motivo de los Golden Joystick Awards

A través de un comunicado, Akihiro Hino, presidente y director ejecutivo de Level-5 ha confirmado que ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ reajusta su fecha de lanzamiento para finales de marzo del próximo año. Dos meses más de lo previsto pero con un motivo: se están implementando nuevos modos de juego.

Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores.

De hecho, Hino indica que el desarrollo del juego continúa tal y como estaba previsto, indicando que la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente, comprometiéndose a ofrecer novedades en las próximas semanas.

Como ya sabréis, ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados.

La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ En nombre de todo el equipo de LEVEL-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante

Dicen que no hay mal que por bien no venga, y mientras más contenido incluya el título desde el lanzamiento, todavía mejor. Sobre todo teniendo en cuenta que, si nos fijamos en sus ediciones especiales, ésta incluirá un Pase de Temporada con dos expansiones.

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Por lo pronto, toca esperar un poquito más para ver cómo Evan, el joven Rey exiliado, cumple su sueño de establecer su propio reino y unir al mundo entero. Un sueño que, si no hay más retrasos, comenzará a cumplirse en PS4 y PC a partir del 23 de marzo de 2018.

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Descarga Grim Fandango Remastered GRATIS en GOG para PC, Mac y Linux por tiempo MUY limitado

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Desde hoy y sólo durante 48 horas podrás hacerte totalmente gratis con ‘Grim Fandango: Remastered’ para Windows PC, Mac y Linux. ¿La excusa? En GOG han comenzado las rebajas de invierno y no hay mejor aliciente que una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.

‘Grim Fandango: Remastered’ es la reedición del clásico de LucasArts de 1998 con interesantes añadidos: texturas actualizadas, una resolución mucho más acorde a lo que esperamos e incluso comentarios de Tim Schafer, quien no solo es el padre del proyecto original, sino que llevó a cabo la remasterización junto a su actual equipo de Double Fine.

El proceso para hacernos con nuestra copia es el habitual: basta con acceder desde nuestra cuenta a GOG (o crear una en menos de cinco minutos) y asociar el juego desde la página web de la propia tienda. En cuestión de un minuto o menos veremos que el juego forma parte de nuestra biblioteca y podremos descargarlo al momento.

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La Winter Sale ha comenzado en GOG, y si ya de por sí hacernos con rebajas de títulos que han acabado muy bien posicionados en nuestro ranking de los 50 mejores juegos de 2017 como ‘Cuphead’, ‘What Remains of Edith Finch‘ o ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’ es una tentación, hay que admitir que este inesperado aguinaldo navideño es la excusa que necesitábamos para hacer una visita.

Eso sí, tienes hasta la tarde del jueves 14 de diciembre para reclamar tu copia. Te damos por avisado.

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SteamWorld Heist llegará a Nintendo Switch con su Ultimate Edition el 28 de diciembre

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Tras su paso por 3DS y Wii U, el disparatado escuadrón de robots piratas del estudio Image & Form completará su ciclo por los sistemas nintenderos a tiempo para poner el broche al 2017: ‘SteamWorld Heist’ llegará a la eShop de Switch el 28 de diciembre y lo hará a con su Ultimate Edition.

‘SteamWorld Heist: Ultimate Edition’ nos plantea una fórmula que recoge elementos muy sutiles de la jugabilidad de ‘Worms’ y ‘XCom’: tendremos que resolver escenarios a base de tiroteos por turnos en escenarios con un toque cartoon donde la dos claves son calcular con precisión el rebote de cada disparo y mejorar constantemente a nuestros robots.

Como capitán, te encargas de abordar, saquear y agujerear las naves enemigas. ¡Consigue superar los desafíos de la vasta frontera mejorando a tus reclutas con habilidades únicas, armas e incluso elegantes sombreros!

Por su parte, esta ‘Ultimate Edition’ incluye interesantes añadidos como la posibilidad de usar controles táctiles de manera opcional, la campaña ‘El Extraño’, un aliado misterioso y un generoso surtido de DLCs de ediciones anteriores en forma de armas, mejoras, sombreros y misiones extra.

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Los indies le sientan de maravilla a Switch y esta joyita no se iba a quedar fuera de su catálogo. Por lo pronto, los piratas robóticos de ‘SteamWorld Heist’ seguirán abordando, saqueando y agujereando las naves que les salgan al paso a partir del 28 de diciembre. Un día especialmente propio para las inocentadas.

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Nintendo Switch ya ha vendido más de 10 millones de unidades a nivel mundial

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Nintendo lo ha vuelto a hacer. Switch no solo es la consola de moda sino que su catálogo de juegos es cada vez más espectacular, siendo el nuevo bastión de los indies en consolas y un nuevo nicho para las Third Parties. Sin embargo, son los propios jugadores quienes tienen la última palabra y las cifras hablan por sí solas: en poco más de nueve meses ya se han vendido más de 10 millones de unidades.

Una marca que fue superada el pasado 10 de diciembre y que acaba de anunciar oficialmente la propia Nintendo, al tiempo que se indica que se reforzará el envío de unidades durante estas fechas. De hecho, se trata de un enorme despegue con respecto a los 4,7 millones de unidades vendidas el pasado mes de julio. Por su parte, la Gran N atribuye el éxito comercial a las funcionalidades únicas de la consola y los Joy Con.

Thanks to you, #NintendoSwitch has sold 10 million units worldwide in 9 months! Here’s to an amazing 2018! pic.twitter.com/wTuojUxE5h

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 12 de diciembre de 2017

Para entender la proporción de ventas en propiedad, cuando salió PS4, con un mercado mucho más favorable y una Xbox en clara desventaja comercial, tardó diez meses en llegar a la marca de las 10 millones de consolas vendidas. Con todo, está a “solo” tres millones de alcanzar las cifras de Wii U en sus cinco años de vida como consola y con unas navidades a la vuelta de la esquina.

Por su parte, el aumento de la producción de Switch ha sido un acierto y su catálogo de lanzamientos durante estos últimos meses ha sido gran parte de la clave de este éxito incuestionable con vendeconsolas como ‘Super Mario Odyssey’, grandes apuestas como ‘DOOM’ o ‘Skyrim’ y la entrada de títulos esenciales como ‘Rocket League’ o ‘Stardew valley que parecen hechos a medida para Switch.

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Por no hablar de ‘Zelda: Breath of the Wild’ el mejor embajador posible para esta consola e incuestionable juego del año tanto por parte de nuestro equipo de VidaExtra como en los recientemente celebrados Game Awards.

Factores que hacen que el objetivo de 18 millones de unidades vendidas que estaba previsto para marzo de 2018 sea especialmente plausible. De momento, toca hablar de su propuesta de juego para el próximo año y su servicio online. Y parece que Nintendo no tardará en mover ficha.

En VidaExtra | La Nintendo Switch sigue imparable: más de 4,70 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Nintendo aumenta la producción Switch según Financial Times. Objetivo: 18 millones de unidades para marzo de 2018

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¡La tragedia no había terminado! Resident Evil 7 Gold Edition ya está disponible y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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Pese al cambio en su planteamiento jugable y el enorme giro argumental de cara a los acontecimientos previos, ‘Resident Evil 7‘ fue un viaje de regreso a las raíces de los Survival Horror. Y, como todo viaje, la llegada de sus dos últimos contenidos descargables supone el final del trayecto. ¡Y qué final!

‘Not a Hero’ y ‘El Fin de Zoe’ ya están disponibles para descargar, estando también incluidos en la recién editada ‘Resident Evil 7 Gold Edition’, la edición completa del juego. Y no es casualidad que el tráiler de lanzamiento de ésta se centra en los nuevos contenidos…Y los horrores que albergan.

De entrada, todas las copias de ‘Resident Evil 7’ reciben desde hoy mismo y de manera gratuita el DLC ‘Not a Hero’, en el cual tomaremos el control del mismísimo Chris Redfield. No te diremos -todavía- si se atarán los cabos con respecto al resto de la saga, pero el terror y el reparto de munición por la vía rápida están garantizados.

Por otro lado, ‘El fin de Zoe’ es tercer y el último DLC de ‘Resident Evil 7’ incluido en el pase de temporada y nos permitirá jugar como un nuevo miembro de la familia Baker, a través del cual seremos testigos del final de la historia de Zoe. Por delante, encontraremos nuevos horrores y criaturas grotescas que surgirán desde las áreas pantanosas.

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‘El fin de Zoe’ se puede adquirir por separado (por 14’99 euros) o a través del pase de temporada, el cual suma además los DLCs ‘Grabaciones inéditas Vol. 1’ y ‘Grabaciones inéditas Vol. 2’ por 29,99 euros. Ahora bien, si estamos interesados en hacernos con el juego al completo, quizás nos convenga apostar por ‘Resident Evil 7 Gold Edition’, la cual ya se puede adquirir por 49,99 euros en Xbox One, PS4 y PC.

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Aquí tienes el primer tráiler de Horizon Chase Turbo, el nuevo tributo a los arcades de conducción clásicos

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Puede que los títulos de conducción actuales coqueteen con el realismo, pero Aquiris decidió apostar por aquellos juegos de carreras que dominaban las recreativas hace tres décadas. ‘Horizon Chase’ combina un control sencillo con una estética retro en iOS y Android, inspirándose en títulos como ‘OutRun’ o ‘Pole Position’. Y, muy pronto, esa fórmula llegará a PS4 y PC.

Aprovechando el contexto de la PlayStation Experience, el estudio brasileño mostró ‘Horizon Chase Turbo’ una renovada versión que mantendrá la esencia de lo visto en dispositivos móviles pero interesantes mejoras y novedades. Eso sí, manteniendo esa personalidad ochentera, tal y como se puede ver en su primer tráiler.

Entre las novedades de esta adaptación mejorada encontraremos unos gráficos revisados, nuevas pistas, nuevos contenidos, nuevos modos de juego y juego a pantalla partida para hasta cuatro jugadores. ¡Como los juegos de antes!

Por otro lado, su modo online permite competir contra los fantasmas de los mejores tiempos en 110 circuitos inspirados en distintas localizaciones del mundo. Además, la banda sonora volverá estar a cargo de Barry Leitch, el compositor de ‘Top Gear’, ‘Lotus T.C. 2’ y ‘RUSH’ y hay que admitir que casa de maravilla con el apartado artístico.

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No es la única propuesta que propone devolvernos a los arcades de conducción, pero es de las pocas que tiene fijada su lanzamiento: ‘Horizon Chase Turbo’ llegará a PS4 y PC en primavera de 2018.

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Cloud, Noctis, Squall, Tidus… DISSIDIA Final Fantasy NT presenta su espectacular panel de 28 luchadores con este tráiler

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Si hace muy poco Square Enix nos llenó el ojo con la gloriosa escena de apertura de ‘DISSIDIA Final Fantasy NT’ hoy toca hacer lo propio con su panel de luchadores iniciales, y no es para menos: los protagonistas de las 15 entregas numeradas y varios invitados de lujo y némesis se darán cita en este festival de magia, espadas e invocaciones.

Cloud, Sephiroth, Tidus, Vaan, Ace de ‘Final Fantasy Type-0’… Una selección inmejorable de 28 personalidades de la saga estrella de Square Enix que lucharán a lo largo de los escenarios más icónicos de cada entrega, y que puedes ver en toda su gloria en el siguiente tráiler.

¿Lo mejor? Pese a que controlemos a uno solo de los personajes, no tendremos que renunciar a nuestros héroes favoritos: el sistema de combate de ‘DISSIDIA Final Fantasy NT’ es de combates por equipos de 3. ¿Un equipo compuesto por Lighting, Squall y Terra? ¡Claro que sí!

De hecho, se trata de una selección estupenda que encandilará a los fans exigentes de la saga y que puedes ver desglosada a continuación por entrega.

Juego

Personaje

Final Fantasy

  • Warrior of Light
  • Garland

Final Fantasy II

  • Firion
  • The Emperor

Final Fantasy III

  • Onion Knight
  • Cloud of Darkness

Final Fantasy IV

  • Cecil
  • Kain
  • Golbez

Final Fantasy V

  • Bartz
  • Exdeath

Final Fantasy VI

  • Terra
  • Kefka

Final Fantasy VII

  • Cloud
  • Sephiroth

Final Fantasy VIII

  • Squall
  • Ultimecia

Final Fantasy IX

  • Yitán
  • Kuja

Final Fantasy X

  • Tidus
  • Jecht

Final Fantasy XI

Shantotto

Final Fantasy XII

Vaan

Final Fantasy XIII

Lightning

Final Fantasy XIV

Y’Shtola

Final Fantasy XV

Noctis

Final Fantasy Type-0

Ace

Final Fantasy Tactics

Ramza

Además, el trailer también muestra las siete invocaciones que estarán disponibles de salida en este brawler: Alexander, Ifrit, Leviathan, Odin, Ramuh, Shiva y Bahamut volverán a estar a nuestro servicio si somos capaces de desplegar el poder de los cristales repartidos en cada nivel.

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Eso sí, conviene tener en cuenta que el panel de seleccionables no está cerrado: el pasado mes de agosto se confirmó el pase de temporada del juego que sumará nada menos que seis nuevos personajes a la ecuación, el cual estará incluido en las ediciones Deluxe y Ultimate Collector’s Edition.

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Enero comenzará especialmente fuerte en cuestión de juegos de lucha: Capcom reforzará ‘Street Fighter V’ con su ‘Arcade Edition’ y poco después se espera el lanzamiento de ‘Dragon Ball FighterZ’. Siendo la propuesta de lucha protagonizada por las estrellas de Square Enix la que ponga el broche al mes a partir del día 30 y en exclusiva para PS4.

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Conan Exiles abandonará su fase de Acceso Anticipado y anuncia su llegada a PC y consolas con este salvaje tráiler

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La Edad Hiboria quizás no haya sido la época más segura para vivir, y precisamente eso es lo que la hace tan divertida: ‘Conan Exiles’ el juego de aventuras y supervivencia ambientado en el mundo de Conan el Bárbaro, abandonará su fase de Acceso Anticipado y se lanzará en formato físico el 8 de mayo de 2018 Xbox One, PS4 y PC.

Desarrollado por Funcom, ‘Conan Exiles’ nos propone un triple cometido: sobrevivir, construir y dominar el mundo de fantasía épica creado por Robert Ervin Howard, ofreciendo una curiosa mezcla a caballo entre ‘Ark: Survival Evolved’ y ‘Skyrim’. Algo que queda reflejado en su último tráiler.

Ambientado en el mundo de Conan el Bárbaro, los jugadores tendrán que explorar enormes paisajes y luchar entre ellos o cooperar para construir una comunidad por sí mismos.

Koch Media, quien se encargará de publicar el título, ha anunciado los incentivos de reserva anticipada de las copias físicas para PC y consolas: la anunciada Day One Edition ofrecerá un mapa impreso de las tierras Exiled, junto a la versión digital de la icónica espada Atlantean de Conan ¡Que tiemblen tus enemigos!

Además, se pondrá a la venta una versión de coleccionista de tirada limitada que incluye lo siguiente:

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  • FIGURA: figura de Conan el Bárbaro de poliresina de 15 cm, modelada según el personaje de Conan del tráiler de Conan Exiles.
  • CÓMIC PERSONALIZADO: cómic impreso a todo color creado con la colaboración de Dark Horse Comics. El cómic cuenta la historia de Conan en una de sus aventuras por las tierras del exilio.
  • BANDAS SONORAS: tres bandas sonoras con la música de Conan Exiles, Age of Conan: Hyborian Adventures y Age of Conan: Rise of the Godslayer.
  • LIBRO DE ILUSTRACIONES: echad un vistazo entre bastidores y descubrid las increíbles ilustraciones que ayudaron a los desarrolladores a visualizar el juego en este libro de ilustraciones impreso a todo color.
  • MAPA DEL MUNDO: mapa impreso a todo color del mundo de Conan Exiles.
  • CÓMICS DIGITALES: código para desbloquear seis cómics digitales a todo color de Dark Horse Comics, que narran la historia completa de “A Witch Shall Be Born”.
  • LIBRO DE ROL DIGITAL: código para desbloquear el libro de reglas digital a todo color de 368 páginas creado por Modiphius para su juego de rol de mesa de Conan. ¡Todo lo necesario para jugar!
  • LIBRO ELECTRÓNICO: código para desbloquear el libro electrónico “The Coming of Conan”. Este libro electrónico de 496 páginas, ilustrado por Mark Schultz, contiene los primeros trece relatos de Conan escritos por Robert E. Howard.

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Como es lógico, el juego seguirá estando disponible en digital a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview hasta el lanzamiento y todos los que tengan el juego antes del lanzamiento disfrutarán de la versión final sin coste añadido. Eso sí, La versión para PS4 no estará disponible el lanzamiento final el 8 de mayo de 2018.

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¿Cuál ha sido tu mayor sorpresa (o descubrimiento) de este 2017 y por qué?: La pregunta de la semana

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Tras un 2017 cargado de promesas, a estas alturas del año ya tenemos claro qué ha sido lo mejor, y lo llegó a calar tanto. Por algo sería. Sin embargo, también es el momento perfecto para dar crédito a esas producciones, grandes o pequeñas, que nos han sorprendido inesperadamente. En otras palabras:

Todos nos hemos atrevido a comprar algún título basándonos en la intuición y ha sido un completo acierto. Pero también queremos englobar aquellas recomendaciones que han sido más discretas y más nos han sorprendido. Eso, sin dejar de lado las grandes producciones y sagas que abordamos por primera vez y han sobrepasado nuestras expectativas.

En definitiva. ¿Qué juego ha conseguido ofrecerte decenas o cientos de horas a cambio de unas expectativas mínimas?

La pregunta de la semana pasada

Y hablando de expectativas: con motivo del inminente aniversario de la saga ‘Final Fantasy’, la semana pasada os preguntamos qué esperabais ver anunciado por parte de Square Enix. Sobre todo ahora que está poniendo toda la carne en el asador con su RPG estrella.

La respuesta más valorada por vosotros mismos fue la de belanner. Y es que nada mejor que reunir a todos los héroes para conmemorar estas tres décadas de fantasías.

Lo mejor que podrían hacer por el aniversario es sacar una edición especial que recopilara todas las entregas numeradas.

Solo por tener los juegos del 6 al 10 en una misma caja, ya merecería la pena.

Una idea especialmente interesante, sobre todo teniendo en cuenta que las entregas clásicas son las más aclamadas. Por lo pronto el 18 de diciembre saldremos de dudas y a principios de 2018 veremos cómo los protagonistas de las 15 entregas numeradas se miden en combate en ‘DISSIDIA Final Fantasy NT’

De momento, os dejamos con el tema de esta semana y la promesa de que regresaremos en siete días con las conclusiones y una nueva pregunta.

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Streaming de Monster Hunter World a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

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¡Comienza la temporada de Monstruos! El Gran Jagras, el Barroth y el majestuoso y temible Anjanath están creando estragos en ‘Monster Hunter World’, y el equipo de VidaExtra ya tiene preparado todo el equipo para darles caza… o caer gloriosamente en el intento.

El próximo ‘Monster Hunter’ tiene todos los ingredientes para calar entre los fans y nuevos jugadores: un apartado visual impresionante, un conjunto de armas y estilos de caza capaces que se adaptan al perfil de cualquier jugador y las criaturas más peligrosas y espectaculares de la saga. Y esta tarde pondremos a prueba todo lo anterior en un nuevo directo.

La partida comienza a las a las 18.00h hora española (las 11:00h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás repasar nuestras gestas y hazañas en nuestro canal de Youtube. No sabemos si daremos caza a alguna de estas bestias salvajes o regresaremos con algo más que un resfriado. Eso sí, de nuevo, las risas están garantizadas. ¡Contamos contigo!

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¿Mega Man al estilo de Owlboy? D-Pad Studio nos muestra cómo hubiera sido

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Capcom se tomó su tiempo en anunciar ‘Mega Man 11’, pero ya iba siendo hora de celebrar el legado del Blue Bomber como éste se merecía. De hecho, a falta de un movimiento oficial por parte de la compañía de Osaka no faltaron propuestas alternativas y sucedáneos en forma de juegos fan-made, editores de niveles y hasta sucesores espirituales.

Y ahora también sabemos que incluso los creadores de ‘Owlboy’ coqueteaban con la idea: desde el anuncio del nuevo Mega Man, Simon S. Andersen, director de arte y cofundador de D-Pad Studio ha mostrado en su cuenta de Twitter una serie de test de animación que harán las delicias del héroe azulado de Capcom.

Some Megaman sprite tests I did back in 2013. The large sprites were never expanded upon beyond this, but I ended up giving the NES-restriction sprites a full set of animations and a few test levels. pic.twitter.com/kTHfJ9OwKq

— Simon S. Andersen (@snakepixel) 5 de diciembre de 2017

Algunas pruebas de sprites de Mega Man que hice en 2013. Los sprites grandes nunca se ampliaron más, terminé dando a los sprites las restricciones de los juegos de NES con un conjunto completo de animaciones y algunos niveles de prueba

Aquel sencillo tuit acabó abriendo la caja de Pandora. O más bien un interesante archivo de test y referencias que Andersen había ido realizando en su tiempo libre y que, no lo vamos a negar, tienen una pinta fenomenal.

Got a few people asking why I’ve never tried to replicate the more bug-eyed version of the Megaman sprite.

I have. Decided that at some point… you have to change the features a little. Just gets weird. pic.twitter.com/dgvB3TXLZH

— Simon S. Andersen (@snakepixel) 6 de diciembre de 2017

Algunos me preguntan por qué nunca he tratado de replicar la versión con ojillos saltones de Megaman.

De hecho, no estamos hablando de sprites y animaciones: Andersen comenzó a crear un remake de los tres primeros ‘Mega Man’ de NES para DOS, usando las mismas restricciones que los juegos de NES. Eso sí, lo hizo por simple diversión.

Some mockups from my little Megaman DOS project. Remade the old Megaman 1/3 PC/DOS games into one game using NES restrictions (or close to.) Made for a fun challenge. It’s mostly only mockups. pic.twitter.com/c5QhGTr1uN

— Simon S. Andersen (@snakepixel) 5 de diciembre de 2017

Algunas pruebas de mi pequeño proyecto de Mega Man en DOS. Rehice los antiguos juegos de Megaman 1/3 para PC / DOS en un solo juego usando las restricciones de NES (o lo más fiel posible). Un proyecto hecho por el desafío de hacerlo y por diversión. Es principalmente una prueba.

Pero lo más interesante es que se trataba de niveles jugables. O al menos niveles que podían ser recorridos con el propio Mega Man, incluyendo las animaciones esenciales y algunas extra que no aparecerían en estas primeras entregas, tal y como se puede ver a continuación.

I wanted to see if I could. Apparently I can.

I am not making a promise to make anything. It’s just something fun to mess with during my weekend. And yes, you can do a slide shot. pic.twitter.com/RGDBQyr0Oc

— Simon S. Andersen (@snakepixel) 10 de diciembre de 2017

Quería ver si era capaz. Parece que sí.

Pese a los fans más puristas respecto a los icónicos sprites del Blue Bomber, lo cierto es que es complicado negarse a un remake de los tres primeros títulos de la serie Mega Man con este aspecto. Sobre todo, viendo el enorme mimo que tuvo ‘Owlboy’ tras su prolongado desarrollo.

Por lo pronto, el futuro del robot de Capcom reposa en el nuevo recopilatorio de ‘Mega Man X’ y el propio ‘Mega Man 11’. Una apuesta segura y un nuevo proyecto con el peso del ancho legado plataformero a sus espaldas. Bueno, y ese cameo voxelado que veremos en ‘Monster Hunter World’.

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El nuevo tráiler de Final Fantasy XV: Episode Ignis adelanta las habilidades de Iggy en combate … ¿Y en la cocina?

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Se acerca el lanzamiento del cuarto episodio extra de ‘Final Fantasy XV’ y, pese a que no será el último, promete encajar todas las piezas del puzle que Hajime Tabata -director del juego- dejó en el aire. Y esta vez lo haremos a través de una expansión de la historia principal que deshilaremos en la piel de Ignis Stupeo Scientia. Iggy para los amigos.

Como ocurriese con los tres DLC anteriores, el ‘Episode Ignis’ nos dará la posibilidad de controlar al estratega del grupo de Noctis y acceder a sus habilidades únicas. Algunas de ellas las pudimos ver en el juego o su tráiler de presentación y otras han sido mostradas en un reciente adelanto jugable. Eso sí, ‘Quick Recipeh’ no te dejará indiferente.

Si bien ‘Overclock’ servirá para caldear el ambiente con dos puñales envueltos en llamas y ‘High Jump’ ofrecerá un asalto aéreo idóneo para rematar a nuestros enemigos, por lo visto si ejecutamos ‘Quick Recipeh’ sacaremos una cocinilla y comenzaremos a preparar deliciosos platos independientemente de que estemos en mitad del mismísimo Día del Juicio Final. Eso sí, parece que no recibiremos daños durante el proceso.

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Junto con estas técnicas, Square Enix ha ofrecido una nueva pieza musical que podremos escuchar en este DLC. ‘Apocalypsis Magnatus’ sonará durante una escena extra en la que Ingis y Noctis ponen a prueba sus habilidades, mostrando algunas capturas del encuentro en su vídeo oficial.

‘Final Fantasy XV: Episode Ignis’ estará disponible a partir del 13 de diciembre para todos aquellos que disponen del pase de temporada del juego, aunque se podrá comprar también de manera individual. Eso sí, no será el broche final de esta entrega: el próximo año se esperan tres episodios más, uno de ellos dedicado a Ardyn Izunia.

En VidaExtra | El episodio protagonizado por Ignis en Final Fantasy XV ya dispone de fecha y un nuevo tráiler espectacular [PGW 2017], Final Fantasy XV se ampliará con tres episodios más en 2018, uno de ellos sobre Ardyn, junto con otras tantas novedades

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La noticia

El nuevo tráiler de Final Fantasy XV: Episode Ignis adelanta las habilidades de Iggy en combate … ¿Y en la cocina?

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Vidaextra

por
Frankie MB

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