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Tres alucinantes demos técnicas de Unreal, Unity y el Ray Tracing presentadas durante la GDC 2019

Tres alucinantes demos técnicas de Unreal, Unity y el Ray Tracing presentadas durante la GDC 2019

Estamos comenzando a presenciar el amanecer de la siguiente generación. Una que está dispuesta a demostrar que lo que hasta ahora hemos conocido como fotorrealismo se puede llevar al siguiente nivel

Y pese a que el hardware o el poder de la nube serán los músculo dedicados a ese objetivo, el verdadero corazón detrás de esta visión será el motor de juego. Viendo lo que ya ofrecen Epic y Unity, podemos esperar grandes cosas.

Aprovechando el contexto de la GDC, Epic Games ha ofrecido nuevas demos técnicas en la que nos adelantan las posibilidades de su software a la hora de crear experiencias.

La primera de ellas, Rebirth, nos muestra lo que se puede conseguir en cuestión de entornos. ¿El resultado? Una ambientación que podría pasar perfectamente por imagen real.

La segunda de las demos, Troll, es un adelanto de un largometraje llevado a cabo desde Goodbye Kansas Studios y Deep Forest Films. Y pese a que no se alcanzan las cuotas de fotorrealismo del anterior, luce igual de espectacular. 

Veremos como Alicia Vikander , la más reciente Lara Crosft cinematográfica- interpreta una joven que juguetea frente a una laguna con unas hadas. En este caso, el objetivo es mostrar a través de los reflejos de la luz de éstas últimas en el agua, la piel y la corona, lo que se puede conseguir combinando la tecnología  Ray Tracing con el Unreal Engine.

En el caso de Troll, el proyecto no lleva demasiado en desarrollo y tampoco está claro cuando podremos ver la versión completa, pero si mantiene la calidad mostrada podemos esperar grandes cosas.

 Unity también quiere impresionarte

Además de estos dos avances, a lo largo del GDC 2019 se ha ofrecido una alucinante demo ejecutada en tiempo real en el motor Unity con el doble objetivo de mostrar en movimiento  las nuevas herramientas de efectos de sombreado y renderización.

Como resultado, aquí tienes  The Heretic, una suerte de cortometraje de casi cuatro minutos que recoge y mezcla influencias del cine noir y del estilo Cyberpunk, con unos resultados que no pasan desapercibidos.

Tres avances de lo que ya es capaz de ofrecer la tecnología y un desafío: superar lo mostrado. Porque en VidaExtra nunca nos cansamos de ver como Epic y Unity superan sus propios listones.

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En el caso de Troll, el proyecto no lleva demasiado en desarrollo y tampoco está claro cuando podremos ver la versión completa, pero si mantiene la calidad mostrada podemos esperar grandes cosas.

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Aprovechando el contexto de la GDC, Epic Games ha ofrecido nuevas demos técnicas en la que nos adelantan las posibilidades de su software a la hora de crear experiencias.

La primera de ellas, Rebirth, nos muestra lo que se puede conseguir en cuestión de entornos. ¿El resultado? Una ambientación que podría pasar perfectamente por imagen real.

La segunda de las demos, Troll, es un adelanto de un largometraje llevado a cabo desde Goodbye Kansas Studios y Deep Forest Films. Y pese a que no se alcanzan las cuotas de fotorrealismo del anterior, luce igual de espectacular. 

Veremos como Alicia Vikander , la más reciente Lara Crosft cinematográfica- interpreta una joven que juguetea frente a una laguna con unas hadas. En este caso, el objetivo es mostrar a través de los reflejos de la luz de éstas últimas en el agua, la piel y la corona, lo que se puede conseguir combinando la tecnología  Ray Tracing con el Unreal Engine.

En el caso de Troll, el proyecto no lleva demasiado en desarrollo y tampoco está claro cuando podremos ver la versión completa, pero si mantiene la calidad mostrada podemos esperar grandes cosas.

 Unity también quiere impresionarte

Además de estos dos avances, a lo largo del GDC 2019 se ha ofrecido una alucinante demo ejecutada en tiempo real en el motor Unity con el doble objetivo de mostrar en movimiento  las nuevas herramientas de efectos de sombreado y renderización.

Como resultado, aquí tienes  The Heretic, una suerte de cortometraje de casi cuatro minutos que recoge y mezcla influencias del cine noir y del estilo Cyberpunk, con unos resultados que no pasan desapercibidos.

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La primera de ellas, Rebirth, nos muestra lo que se puede conseguir en cuestión de entornos. ¿El resultado? Una ambientación que podría pasar perfectamente por imagen real.

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Y pese a que el hardware o el poder de la nube serán los músculo dedicados a ese objetivo, el verdadero corazón detrás de esta visión será el motor de juego. Viendo lo que ya ofrecen Epic y Unity, podemos esperar grandes cosas.

Aprovechando el contexto de la GDC, Epic Games ha ofrecido nuevas demos técnicas en la que nos adelantan las posibilidades de su software a la hora de crear experiencias.

La primera de ellas, Rebirth, nos muestra lo que se puede conseguir en cuestión de entornos. ¿El resultado? Una ambientación que podría pasar perfectamente por imagen real.

La segunda de las demos, Troll, es un adelanto de un largometraje llevado a cabo desde Goodbye Kansas Studios y Deep Forest Films. Y pese a que no se alcanzan las cuotas de fotorrealismo del anterior, luce igual de espectacular. 

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Mortal Kombat 11: Kotal Kahn y Jacqui Briggs tiñen de rojo el escenario con su salvaje entrada en escena

Mortal Kombat 11: Kotal Kahn  y Jacqui Briggs tiñen de rojo el escenario con su salvaje entrada en escena

Quizás no sean rostros creados para la ocasión, pero tanto Kotal Kahn  como Jacqui Briggs suponen la continuación en Mortal Kombat 11 de esa iniciativa de ofrecer un relevo generacional iniciado en la entrega anterior. 

En este sentido, quizás la hija de Jax  y  el emperador del OutWorld tengan pocas cosas en común entre sí. Pero les ata uno de los elementos clave de la saga de Fatalities y ninjas de colores: disponen de la misma predisposición por pulverizar a sus adversarios.

Y, para muestra, el gameplay de  presentación que ambos comparten en Mortal Kombat 11.  Todo un despliegue de sangre y ultra-violencia a la altura de lo que se espera de ellos de cara a esta nueva entrega.

Por un lado, en lo jugable  Jacqui no solo recibe  un salto visual, sino que su estilo favorece la posibilidad de enganchar cadenas de combos a corta distancia, pudiendo generar una suerte de barreras para evitar que sus enemigos se escapen demasiado del alcance de sus  guantes biónicos.

Jacquie

 Kotal, por otro lado, dispone de varios recursos que le garantizan cierto control de lo que ocurre en cada punto del escenario, así como  un robusto repertorio de presas que servirá para disuadir a sus enemigos de que se acercarse demasiado es peligroso para su salud.  

Y prueba de ello es el amplio desglose de habilidades que el equipo de Netherrealm ha ofrecido durante el más reciente Kombat Kast.

 Mortal Kombat 11 estará disponible a partir del 23 de abril en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC. Eso sí,  pronto podrás echarle  el guante a Jacquie, Kotal y el resto de kombatientes: la reserva del juego incluye acceso a la beta que arrancará el próximo 28 de marzo.

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Jacquie

 Kotal, por otro lado, dispone de varios recursos que le garantizan cierto control de lo que ocurre en cada punto del escenario, así como  un robusto repertorio de presas que servirá para disuadir a sus enemigos de que se acercarse demasiado es peligroso para su salud.  

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Jacquie

 Kotal, por otro lado, dispone de varios recursos que le garantizan cierto control de lo que ocurre en cada punto del escenario, así como  un robusto repertorio de presas que servirá para disuadir a sus enemigos de que se acercarse demasiado es peligroso para su salud.  

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Jacquie

 Kotal, por otro lado, dispone de varios recursos que le garantizan cierto control de lo que ocurre en cada punto del escenario, así como  un robusto repertorio de presas que servirá para disuadir a sus enemigos de que se acercarse demasiado es peligroso para su salud.  

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El fascinante Lost Ember reaparece confirmando su llegada a Switch y fijando su lanzamiento para julio en todos los sistemas

El fascinante Lost Ember reaparece confirmando su llegada a Switch y fijando su lanzamiento para julio en todos los sistemas

La primera vez que hablamos de Lost Ember fue a finales de 2016 y, desde luego, su carta de presentación para Kickstarter no pasó desapercibida, combinando elementos de  Journey y  Shelter.

De hecho, aquél proyecto no tardó en financiarse, aunque habría que esperar hasta hoy para ponerle fecha de lanzamiento, y llega con sorpresa:  Lost Ember estará disponible a partir del 19 de julio en todos los sistemas anunciados… y también en Nintendo Switch.

Así, el estudio Mooneye ha realizado ambos anuncios a través de un nuevo tráiler que nos recuerda por qué nos encandiló la primera vez.

Lost Ember nos propone  viajar a través de exóticos paisajes con el propósito de encontrar  nuestro lugar en el mundo. No obstante, lo que hará realmente fascinante este viaje introspectivo será la particular habilidad de nuestro protagonista de  controlar cada animal que veamos 

Nuestro destino es  Machu Kila, una ciudad en la que esperamos encontrar la respuesta a todas aquellas  preguntas que se nos van planteando durante la aventura.  Pero, claro, lo verdaderamente apasionante será el camino que tendremos por delante.

   Mooneye  promete  un viaje a través de un mundo creado con mucho mimo que podremos recorrer a nuestro ritmo y sin interrupciones. Sin combates, puzles demasiado difíciles o -a rasgos generales- la posibilidad de que nuestro protagonista se exponga a la muerte. 

Lostember

En total, entre cinco y seis horas de juego para descubrir un mundo orgánico lleno de vida y color en el que veremos bosques forestales, desiertos, toda clase de escenarios y hasta los restos de civilizaciones antiguas cuyo  folklore, mitos y leyendas forman también parte de la experiencia.

¿Lo suficientemente atractivos como para convencernos? Bueno, todos los adelantos mostrados son un caramelito para la vista, aunque saldremos de dudas a mediados de Julio.  Eso sí, las sensaciones con respecto a Lost Ember son estupendas.

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Mutant Year Zero: Road to Eden llegará en junio a Nintendo Switch junto con las ediciones en físico de PS4 y Xbox

Mutant Year Zero: Road to Eden  llegará en junio a Nintendo Switch  junto con las ediciones en físico de PS4 y Xbox

La generosa tanda de novedades en torno a Switch no acaba con lo mostrado a lo largo del Nindies Showcase: Mutant Year Zero: Road to Eden, el XCOM mutante de Funcom llegará a la consola de Nintendo el 25 de junio.

De hecho, la fecha elegida está muy bien estudiada de modo que coincide con la llegada de una nueva expansión de Mutant Year Zero: Road to Eden en las versiones de Xbox One, PS4 y PC ya disponibles. 

Pero ahí no acaba la cosa: Funcom terminará de redondear el día publicando las versiones físicas de Mutant Year Zero: Road to Eden para las tres consolas, incluyendo en cada copia -cómo no- la expansión de contenidos.

De momento, quedan pendientes los detalles en torno a esta expansión así como su precio y contenidos, aunque a través de la web oficial se nos adelanta que no tardaremos en tener noticias al respecto.

Mutant

Por su parte, las copias en disco y tarjeta de juego de la  Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition se podrán adquirir por 39,99 dólares. ¿No puedes esperar hasta el 25 de junio? Actualmente la versión de PS4 está rebajada a  26,99 euros.

Si llevabas tiempo siguiéndole la pista a Mutant Year Zero: Road to Eden tienes varios movimientos a considerar. Algo bastante propio teniendo en cuenta la propuesta de juego. 

Mientras estudias cuál es la opción que más te interesa  te dejamos con el tráiler de Switch.

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Mutant Year Zero: Road to Eden llegará en junio a Nintendo Switch junto con las ediciones en físico de PS4 y Xbox

Mutant Year Zero: Road to Eden  llegará en junio a Nintendo Switch  junto con las ediciones en físico de PS4 y Xbox

La generosa tanda de novedades en torno a Switch no acaba con lo mostrado a lo largo del Nindies Showcase: Mutant Year Zero: Road to Eden, el XCOM mutante de Funcom llegará a la consola de Nintendo el 25 de junio.

De hecho, la fecha elegida está muy bien estudiada de modo que coincide con la llegada de una nueva expansión de Mutant Year Zero: Road to Eden en las versiones de Xbox One, PS4 y PC ya disponibles. 

Pero ahí no acaba la cosa: Funcom terminará de redondear el día publicando las versiones físicas de Mutant Year Zero: Road to Eden para las tres consolas, incluyendo en cada copia -cómo no- la expansión de contenidos.

De momento, quedan pendientes los detalles en torno a esta expansión así como su precio y contenidos, aunque a través de la web oficial se nos adelanta que no tardaremos en tener noticias al respecto.

Mutant

Por su parte, las copias en disco y tarjeta de juego de la  Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition se podrán adquirir por 39,99 dólares. ¿No puedes esperar hasta el 25 de junio? Actualmente la versión de PS4 está rebajada a  26,99 euros.

Si llevabas tiempo siguiéndole la pista a Mutant Year Zero: Road to Eden tienes varios movimientos a considerar. Algo bastante propio teniendo en cuenta la propuesta de juego. 

Mientras estudias cuál es la opción que más te interesa  te dejamos con el tráiler de Switch.

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Cuphead en Switch sumará funcionalidades de Xbox Live tras su lanzamiento, incluidos los logros

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La llegada de Cuphead a Switch es una buena noticia por partida doble. Por un lado porque la consola de Nintendo sumará una verdadera joya con uno de los apartados artísticos más reconocibles de la actual generación. Por otro lado, porque en un futuro añadirá funcionalidades de Xbox Live.

Tal y como se ha anunciado a través de un post de la propia Microsoft, la versión de Cuphead para Switch recibirá tras el lanzamiento una actualización completamente gratuita que entre otras cosas, sumará la posibilidad de obtener logros de Xbox Live.

Un primer acercamiento por parte de Switch al ecosistema de Microsoft, el cual ha comenzado a desplegarse en iOS y Android. De hecho, no será un caso aislado.

Nuestros amigos en StudioMDHR ya tienen experiencia con Xbox Live más allá de Xbox One. Cuphead también está disponible en Windows 10 con Xbox Live. Hemos tenido conversaciones con ellos sobre Xbox Live y la comunidad de jugadores, especialmente después de ver lo que Mojang había hecho con Minecraft y Bedrock Edition.

 A raíz de estas conversaciones, nos hemos asociando con StudioMDHR para investigar cómo llevar las funciones de Xbox Live  a Nintendo Switch. Sí, esto significa que los fans ahora tendrán la oportunidad de experimentar el galardonado juego de StudioMDHR en Nintendo Switch con Xbox Live.

Cuphead

Pero, ¿por qué no ofrecer estas funcionalidades de lanzamiento? De partida, Microsoft asegura que la iniciativa de trasladar estas características  está en una etapa inicial. Es más, se espera que no lleguen a corto plazo.

Dada la etapa inicial de nuestro trabajo con StudioMDHR, las funciones de Xbox Live aparecerán en una actualización posterior al lanzamiento de Cuphead en Nintendo Switch. ¡Nos gustaría agradecer a Studio MDHR y Nintendo por su ayuda en esta investigación!

Estaremos trabajando con StudioMDHR para implementar las funciones de Xbox Live en Cuphead en Nintendo Switch en los próximos meses. 

¿La entrada oficial de Xbox Liv en Switch? Bueno, está claro que si hay que escoger un Caballo de Troya, Cuphead es de los más acertados: su propuesta de acción plataformera a dos jugadores casa de maravilla con las características de la consola.

Por su parte, el lanzamiento de Cuphead en Switch está previsto para el próximo 18 de abril, aunque no son los únicos planes que StudioMDHR tiene entre manos: queda pendiente una expansión y una largamente prometida edición en físico

Por lo pronto, te dejamos con el tráiler de la edición nintendera.

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Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond llegarán a PC a través de la Epic Games Store

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La GDC nos está dando novedades y anuncios  dignas de un E3, y la siguiente en reclamar el foco es la Epic Games Store: la plataforma de juegos ha  anunciado una nueva tanda de lanzamientos en primicia, incluyendo varios títulos clave de Quantic Dream .

El estudio que durante más de una década ha trabajado para Sony llevará tres Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls y Heavy Rain a PC a través de la plataforma de Epic. Tres títulos hasta ahora exclusivos de la marca PlayStation. Y ahí no acaba la cosa.

La Epic Games Store, ha anunciado una más que sugerente cantidad de alianzas que incluyen:

  • El lanzamiento de The Outer Worlds, lo próximo de Obsidian
  • Ancestors: The Humankind Odyssey, el nuevo proyecto de  Patrice Désilets, creador de  Assassin’s Creed  
  • Control, la nueva licencia de Remedy 
  • El recientemente anunciado Solar Ash Kingdom,  de los creadores de Hyper Light Drifter
  • .Afterparty de Night School Studio, 
  • The Sinking City
  • Spellbreak
  • Journey to the Savage Planet

En este aspecto, puedes ver en propiedad la generosa cantidad de títulos de gran calibre y de estudios más modestos a través del siguiente tráiler.

Cabe destacar, además,  dos grandes alianzas: 

  • Por un lado con Humble Bundle, quienes comenzarán a ofrecer juegos en forma de códigos digitales para la plataforma de Epic, además de Steam.  En este aspecto será la primera vez que ambas tiendas compitan frontalmente en cuestión de precios.
  • Por otro, Ubisoft ha cerrado un acuerdo que no solo contempla los próximos lanzamientos, sino títulos clásicos y anteriormente lanzados. Conviene recordar que The Division 2 sólo está disponible desde la Epic Games Store en PC.

Epic está jugando sus cartas y lo está haciendo muy bien. ¿Conseguirán estos lanzamientos y la hoja de ruta de su Epic Games Store afianzar su proyecto? Viendo lo visto, no tardaremos en averiguarlo.

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