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Primer tráiler de The Witcher: el brujo de Netflix luce de escándalo en una carta de presentación (casi) insuperable

Primer tráiler de The Witcher: el brujo de Netflix luce de escándalo en una carta de presentación (casi) insuperable

Se acabó la espera: Netflix ha aprovechado el contexto de la Comic-Con de San Diego para ofrecer el primer aperitivo de The Witcher, la serie que promete convertirse en el plato principal de más los seriéfilos de cara a lo que resta de 2019. Es más, lo mostrado es brutal.

Partiendo de lo esencial: la adaptación de Netflix toma como referencia la aclamada saga literaria de Andrzej Sapkowski, de la cual también beben -con varias licencias- las tres entregas de CD Projekt RED. 

Nuestras primeras impresiones: se acabó el chiste de Superman con peluca,  Henry Cavill se hace con el papel de Geralt de Rivia y en cuestión de ambientación parece que Netflix no ha puesto reparos ni objeciones en cuestión de presupuestos.

¿Prefieres disfrutar de lo mostrado con los subtítulos en español? Gracias a nuestros compañeros de Espinof, el idioma no será una barrera a la hora de disfrutar del tráiler.

Por otro lado, la sinopsis oficial de la serie es bastante escueta:

El brujo Geralt, un cazador de monstruos modificado genéticamente, busca su lugar en un mundo donde a menudo los humanos demuestran ser peores que las bestias. 

¿Una presentación perfecta? Bueno, lo mostrado da énfasis a la ambientación, el vestuario, promete grandes batallas y hasta leves coqueteos con la magia.  No podemos quejarnos de esta toma de contacto, ni mucho menos. 

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El equipo de producción es consciente de la expectación que hay en torno al proyecto y Netflix quiere su propio Juego de Tronos. Pero, es incuestionable que el peso de la toda serie reposa sobre sobre los hombros de Cavill. Uno que tardaremos un poquito más en conocer.

Sin embargo, el pequeño gran detalle que faltó para que el tráiler fuese redondo fue una fecha de estreno que brilló por su ausencia.  Toca seguir esperando. La serie de The Witcher fue anunciada en 2017 y contará con ocho episodios, los cuales serán emitidos este mismo año en Netflix.

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Dr. Mario World, o cómo Nintendo ha convertido un clásico de NES en un título genérico para móviles

Dr. Mario World, o cómo Nintendo ha convertido un clásico de NES en un título genérico para móviles

Donde fueres, haz lo que vieres. Con Super Mario Run la Gran N decidió ir contra las reglas del propio ecosistema de los juegos para móviles: acceso a todos los contenidos tras un único pago. Podría parecer que Nintendo quería hacer las cosas a su modo dentro y fuera de sus consolas, pero entonces llegó Dr. Mario World

Casi tres años después, y con una soberbia racha de lanzamientos en Switch, la superestrella de los videojuegos reaparece en iOS y Android con las lecciones aprendidas de su primera incursión y evocando a un clásico de NES. Por desgracia, en su regreso pierde cualquier ápice de identidad nintendera. 

Tras un primera semana jugando -cada vez menos- y dándole más oportunidades de las que merecía, no puedo evitar preguntarme dónde quedó el toque especial que distingue a los juegos de la gran N.   Desafortunadamente, y pese al encanto de los héroes del Reino Champiñón, Dr. Mario World es genérico hasta la médula. 

Que no se me malinterprete. El Dr. Mario original no era una propuesta  revolucionaria. Un juego de lógica y habilidad que tiene más de Puyo-Puyo que de Tetris. Todo el que disponga de una suscripción Online de Switch puede disfrutarlo de primera mano y, pese al paso de los años, su planteamiento sigue funcionando. 

Sin embargo, con Dr. Mario World, Nintendo tenía la oportunidad de ofrecer algo distinto a lo que ya nos ofrecen infinidad de juegos en la Appstore y Google Play Store.  Distinto por no decir mejor. Puzzles divertidos sí, pero también el clásico sistema de energía por jugada, los desbloqueables aleatorios y detalles que hacen más que coquetear con el pay-to-win. 

Y esto último es algo que realmente cuesta asociar a la superestrella de Nintendo.

Lo bueno: rediseñando la fórmula original

Dr Mario World

Al César lo que es del César: Nintendo no se ha limitado a trasladar Dr. Mario a los dispositivos móviles, ha creado una experiencia completamente actualizada a la vez que fiel a la saga, de modo que nuestro objetivo sigue siendo limpiar de bacterias cada nivel, aunque en esta ocasión hay dos diferencias esenciales:

  • Las cápsulas no caen, se elevan. A lo que hay que sumar que el tiempo no será nuestro enemigo en el modo principal, pese a que se han repartido retos contrarreloj por cada uno de los escenarios.
  • Sin embargo, el otro gran cambio de Dr. Mario World es que hay un número limitado de piezas que podremos usar. Y ahí es donde está el desafío (y el sistema de monetización): se nos darán ventajas que podremos obtener jugando o adquiriéndolas través de diamantes, el crédito que se compra con moneda real. 

De este modo, los reflejos de las entregas anteriores dejan paso a la lógica y la reflexión. Incluso el sistema táctil nos da una ventaja singular, teletransportando cualquier cápsula en caída sin esperar a que la pieza entre a base de giros in extremis. Así, tras las primeras partidas, veremos que el tiempo suele jugar a nuestro favor. Pero no las circunstancias.

Encontraremos los obstáculos y barreras de las entregas anteriores que, pasado el nivel 30, nos obligarán a estudiar cada movimiento y aprovechar de la manera más efectiva las bombas, caparazones y demás items repartidos en cada nivel. Pero también -en menor medida- podremos usar habilidades especiales y ayudantes  con los que ahorrarnos movimientos y complicaciones. Al final, y como veremos, la verdadera clave en Dr. Mario World está en saber cuando usar estos últimos de la manera más eficiente.

Con la teoría aprendida, la experiencia se bifurca en dos: en el modo Aventura se trata de acceder a nuevos puzzles de manera gradual, delegando la rejugabilidad de las fases superiores al clásico sistema de calificación de tres estrellas según nuestro rendimiento. 

Diapositiva1Dato curioso: tras la descarga inicial, el juego nos invitará a descargar unos 100 MB extra.

De primeras iremos desbloqueando hasta cinco mundos basados en los escenarios habituales de la saga plataformera, aunque se espera la llegada de nuevos escenarios. Eso sí, cada intento de cada nivel nos costará un corazón, un consumible que se recarga con el tiempo y que también se puede adquirir con diamantes. Es decir, a cambio de dinero real. 

Este aspecto en torno al consumo de diamantes y corazones es, además del sistema de monetización principal del juego, donde más evidente se hace que Nintendo toma prestados demasiados elementos de otros puzzles de móviles.

¿El premio por limpiar de bacterias cada nivel? Además del propio hecho de ver cada desafío superado y abrir la puerta hacia el siguiente puzzle, podremos desbloquear médicos y ayudantes. Recompensas que lucirán especialmente bien en el modo Duelos.

Dr. Mario World ofrece un PvP que, a diferencia del modo aventura, podremos jugar sin gastar corazones en matchmaking o contra amigos. Su propósito es doble ya que nos permite esperar mientras se recarga la energía y -a la vez- darle uso a los médicos y ayudantes desbloqueados con sus respectivas habilidades, recuperando en lo jugable el espíritu y las mecánicas del Dr. Mario original.   

Y es aquí donde queda todavía más patente el verdadero problema de Dr. Mario World: todas las ventajas tienen un precio y lo verdaderamente valioso se concede de manera aleatoria.

Lo malo: un sistema de progresión carente de “magia nintendera”

Poniendo ya las cartas sobre la mesa, la escalada de dificultad de Dr. Mario World no es proporcional a la gratificación obtenida. El hecho de quedarte sin corazones no será un problema hasta que el juego esté bien avanzado (aproximadamente la mitad del Mundo 2) y siempre puedes recibir corazones extra de otros jugadores, vía asociando la app a  Facebook, Line o tu cuenta Nintendo.

Desafortunadamente, Dr. Mario World no es Candy Crush: no podremos continuar nuestras partidas en el navegador y lo peor es que la acogida del puzzle de Nintendo no ha conseguido calar lo suficiente como para que este ese reparto de corazones entre contactos se produzca de manera rutinaria, sino más bien excepcional. Y, en mi caso, más bien por compromiso explícito y para la elaboración de este texto.

No obstante, el mayor punto flaco de la propuesta es que, llegados a los niveles más avanzados, te da la sensación de que todo tiene un precio. Los mejores ayudantes, las continuaciones en caso de querer experimentar un poco con las posibilidades de la partida. Y luego están los desbloqueables aleatorios.

Diapositiva3¿Se te resiste un nivel? Con diamantes podrás extender un poquito más la partida.

El máximo reclamo en cualquier free-to-play son los héroes desbloqueados, y Dr. Mario World no es la excepción. Todo el reino Champiñón se ha enfundado una bata blanca y encajado el estetoscopio, desde Bowser hasta Yoshi, con lo que se da un punto extra de variedad ofreciendo diferentes  habilidades. Pero claro, aquí surgen dos complicaciones:

  • A la hora de realizar un desbloqueo, lo mismo te toca un personaje que un ayudante. Y lo segundo es drásticamente más frecuente que lo primero.
  • Estos médicos extra tienen una presencia especial en el modo Duelo, potenciando sus habilidades extra a base de ganar experiencia. Y lo cierto es que hay personajes mejores que otros.

Pese a que se nos da la opción inicial de elegir entre Mario, Peach y Bowser, al final nos encontramos con que el juego no consigue bonificar lo suficiente al jugador pasadas las fases iniciales. Un elemento esencial en éxitos como Brawl Stars, Hearthstone o Crash Royale. 

Como resultado, uno se queda pinzado entre desafíos que se acaban haciendo rutinarios y un modo Duelo que sacrifica la competitividad en favor de la dedicación o el canjeo de diamantes, se obtengan del modo en que se obtengan. Algo que, por cierto, no me había pasado en ninguno de los anteriores juegos de Nintendo para móviles. 

Que no se me malinterprete, Dr. Mario World cumple con lo que se espera de cualquier juego de puzzles en dispositivos móviles. Es desafiante y ofrece suficientes contenidos de lanzamiento como para tenernos entretenidos mientras descubrimos puzles, mundos y bacterias de nuevos colores. Pero ¿cumple con lo que se espera de un juego de Nintendo?

Lo feo: ¿es este el futuro de Nintendo en móviles?

El mayor problema del regreso de Mario a los móviles es como flaquea frente a lo que se espera de un juego de Nintendo. Es decir, una propuesta de entretenimiento casi universal, destinada a toda la familia, incluyendo peques y mayores, y que ofrezca diversión constante. Y sería complicado encasillar Dr. Mario World ahí.

No te negaré que cuando empezaron a aparecer bacterias de color rosado y verde me topé con una barrera extra: al igual que otros puzles, no está diseñado para daltónicos. No sería la primera vez que esto me pasa y estoy medianamente acostumbrado a ello. Estoy más decepcionado con el sistema de progresión del juego. Y me temo que no es buen precedente.

Diapositiva2En la tienda del juego encontraremos bonificaciones diarias y lotes especiales.

Nintendo va seguir a apostando fuerte por los móviles. No solo estamos hablando del prometido Mario Kart, sino los juegos de Pokémon que llegarán más pronto que tarde, como Pokémon Masters y Pokémon Sleep. Y si Super Mario Run fue una sonda para ver cómo funcionaba el sistema de un único pago en móviles y Animal Crossing daba un paso menos tímido hacia los micropagos, Dr. Mario World es la transición total de Nintendo hacia el modelo free-to-play de cualquier compañía. Sin anuncios, eso sí. 

A fin de cuentas, es una propuesta de juego diferente. Una que ya han puesto a prueba cinco millones de jugadores (un despegue no tan afortunado como en otras sagas de la Gran N en iOS y Android). Pero también el siguiente trazo en la trayectoria que Nintendo está dibujando en móviles. 

Esperemos que las siguientes experiencias nos recuerden con más acierto lo que muchos hemos interiorizado como magia nintendera y menos lo que ya nos hemos aburrido de ver en móviles. 

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Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

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La oferta turística de GTA Online se ampliará generosamente la próxima semana: la gran obra de la esquina de Vinewood Park Drive y Mirror Park Boulevard pasará a ser The Diamond Casino & Resort, la residencia más lujosa de todo el estado de Los Santos.     

Este enorme complejo compuesto por viviendas de lujo y la centelleante actividad de un casino abrirá sus puertas el próximo martes 23 de julio, ofreciendo toda clase de experiencias para los jugadores y miembros VIP.

Y, como aperitivo, un avance del siguiente gran contenido que llega a GTA Online cuyos guiños a GTA Vice City y Resacón en las Vegas no pasan desapercibidos.

Como curiosidad, Rockstar ha dado a The Diamond Casino & Resort su propia web temática, en la cual podremos ver el enorme nivel y la calidad de las instalaciones y algunas de las experiencias que podemos esperar tras su apertura. 

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Sin embargo, la verdadera aventura comenzará en el momento en el que nos instalemos en él, pudiendo aclimatar la decoración al gusto, y nos veamos envueltos en una curiosa trama en la que Tao Cheng, el dueño de The Diamond, tendrá que responder ante los intereses de unos magnates petroleros, derivando en misiones que, por cierto, están muy bien remuneradas.

Por delante, lujos estrafalarios, todos los reclamos visuales que podemos esperar de un casino, áticos de ensueño y una vista incomparable para ponerle la guinda un emplazamiento capaz de despertar lo mejor y lo peor de cada vecino de Los Santos y alrededores.

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Un apunte más, los suscriptores de Twitch Prime que asocien su cuenta al  Rockstar Games Social Club antes del 19 de julio podrán adquirir gratuitamente el Penthouse de Diamond Casino & Resort, a lo que hay que sumar 1,25 millones de GTA $  y hasta un 15% de GTA $ extra en compras de Shark Cash Cards. 

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Los 51 mejores juegos gratuitos para jugar desde el navegador

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Los navegadores web son mucho más que una herramienta de búsqueda o la puerta hacia la red de redes: se han convertido en verdaderas plataformas de juego capaces de desafiar nuestras habilidades y de saciar nuestra sed de aventuras. En solitario o en compañía. Un ecosistema de juego en el que muchas de las mejores experiencias además son gratuitas.

Una obviedad casi necesaria: pese a que Stadia hará uso de Google Chrome a la hora de ejecutar sus juegos, la tecnología que se usa no tiene nada que ver con el juego en streaming. 

En esencia, un juego de navegador es un juego que se ejecuta a través de la  World Wide Web usando la tecnología presente en Chrome, Firefox, Safari o cualquiera de los navegadores, aunque lo más frecuente es que además se haga uso de plug-ins como Macromedia Shockwave, Macromedia Flash Player.  

Apostar por el formato de juego para navegadores no quita que, a veces, haya launchers e incluso que se nos pida crear una cuenta. A fin de cuentas, muchos de estos juegos ofrecen aventuras multijugador y aquello que nos instará a regresar a estos mundos de ficción y fantasía será el botín acumulado o las misiones que hemos dejado pendientes junto a otros aliados.

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De hecho, en los juegos para navegador podemos encontrar casos tan peculiares que incluso dan el salto a otras plataformas. Un ejemplo perfecto de esta clase de éxito la encontramos en la saga Trials de Redlynx, cuya última entrega se juega desde este año en PC, Xbox One, PS4 y Switch. Sin embargo, la presencia de los juegos en los navegadores viene de bastante más atrás.

Breve historia del videojuego en los navegadores

Puestos a encontrar un punto de partida en torno al boom por los juegos de navegador, tenemos que irnos a mitad de la década de los 90. En concreto al momento en el que Macromedia adquirió FutureWave y comenzó a ofrecer su tecnología de animación, ahora renombrada Macromedia Flash. Eso sí, aquella no fue la única piedra de toque: Java o Shockwave fueron determinantes, y más recientemente Unity Web Player.

Flash Games

En torno al cambio de milenio se produjo el siguiente gran paso: a las animaciones interactivas y los primeros mini-juegos y juegos completos que se comenzaron a congregar en portales se le sumaron los videojuegos clásicos de NES, SNES y otras consolas descatalogadas. El plug-in adecuado y un breve tiempo de carga era todo los que nos separaba de disfrutar de los éxitos de generaciones pasadas de manera gratuita y cuando quisiéramos.

En ese intervalo de tiempo las redes sociales también estaban en auge, así que era cuestión de tiempo que se ideara la manera de introducir juegos en Facebook o la ya extinta Tuenti. Una combinación ganadora y una oportunidad que Zynga o King supieron aprovechar con maestría. 

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Esa nueva etapa, además, coincidió con una de las nuevas revoluciones de la industria del videojuego: la distribución digital permitía que cualquiera pudiera autopublicar sus propios juegos. Por un lado, una manera de compartir con el mundo interesantes proyectos e incluso darles una salida comercial. Por otro, un escaparate perfecto para proyectos mayores y las grandes compañías. 

En la actualidad, el número de proyectos es tan enorme como variado. Algunas plataformas como itch.io reúnen pequeñas grandes genialidades que no necesitaremos descargar en nuestro PC y en otras ocasiones se trata de iniciativas propias de autores en busca de feedback. Hasta podemos ver enormes proyectos de licencias millonarias como Game of Thrones Winter is Coming. 

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Como nota curiosa, a inicios de 2019 hubo una iniciativa singular: Meditations ofrecería un juego distinto todos los días del año elaborado por autores destacados. Cada juego debería tener una temática relacionada con el día en cuestión y solo estará disponible 24 horas.  Un ejemplo más de la buena salud de los juegos para navegador.

Nuestra selección de juegos

Es complicado organizar la selección de juegos de navegador que hemos elaborado, así que los hemos ordenado alfabéticamente para que vayas a tiro fijo, hemos separado los actuales de los clásicos y hemos añadido trailers oficiales o gameplays. 

Y pese a que buscamos la variedad sobre el aspecto, todos tienen un elemento en común: quizás algunos de ellos ofrezcan compras in-game, pero todos son de carácter gratuito.

Science Kombat Entra En Accion

Somos conscientes de que, pese a que nos hemos lanzado a por una cifra enorme, muchos se nos quedan en el tintero. Personalmente, he puesto a prueba más de 100 juegos y experiencias, pero había que acotar en algún punto. Por ello, y como siempre, te invitamos a que amplíes nuestro listado a través de los comentarios.

A continuación, los 51 mejores juegos para jugar desde el navegador

A dark room

Una aventura conversacional en inglés cuyo punto flaco es la barrera del idioma. A dark room comienza con una escena oscura en la que inicialmente deberemos mantener vivo el fuego ante una solemne oscuridad. Afortunadamente, la llegada de un constructor cambiará nuestra suerte: poco a poco iremos creando nuestra propia aldea y mientras exploramos sus peligrosos límites.

Dónde jugar:  http://adarkroom.doublespeakgames.com/

Agar.io

Cuatro modos de juego (incluido un modo Battle Royale) y una premisa tremendamente simple: como una pequeña entidad que absorbe pequeñas bolitas al desplazarse. Poco a poco iremos ganando volumen suficiente como para asimilar bolas de mayor tamaño, aunque no estaremos solos: el resto de jugadores tiene nuestros mismas intenciones. A partir de ahí se trata de comer o ser comido.

Dónde jugar: http://agar.io/

Bit heroes

Pese a que está disponible de manera gratuita en Steam y dispositivos móviles, lo único que necesitarás para abordar este MMORPG pixelado será tener una ventana de tu navegador habitual abierta. Modesto en presentación, generoso en cuanto a detalles.

Dónde jugar:  https://www.kongregate.com/games/juppiomenz/bit-heroes

Bullet Force:

Quizás no sea Counter Strike, pero Bullet Force es un shooter multijugador en primera persona con un acabado bastante resultón. Está previsto que llegue a Steam (lleva en acceso anticipado desde 2016) aunque es posible echar partidas desde navegadores y totalmente gratis previa descarga de casi 260 Megas.

Dónde jugar: https://www.1001juegos.com/juego/bullet-force-multiplayer

Clasic Minecraft

Un salto en el tiempo al universo voxelado original de Mojang. Un sandbox total en el que perderte mientras creas construcciones o escabas hasta el centro de la tierra, con la opción añadida de que esta versión ofrece la posibilidad de invitar a otros jugadores a nuestro servidor.  

Dónde jugar: https://classic.minecraft.net/?join=JS9tJUktjKN2I4VL

Dead Trigger 2

Usando facebook como base, esta apuesta por los shooters de corte arcade nos pondrá frente a un peculiar apocalipsis zombie enfrentándonos a seres de todos los tamaños en situaciones límite. ¿La puntería no es lo tuyo? Su modo de autodisparo solo lanzará proyectiles cuando el cursor está donde realmente hace daño.

Dónde jugar: https://www.madfingergames.com/deadtrigger2

Dragon Awaken

Una aventura multijugador de tintes épicos a través de un apartado artístico exquisito. Desarrollado por Game Hollywood, Dragon Awaken combina la experiencia de RPG por turnos con mundos online que nos invitarán a enfrentarnos a dragones, descubrir nuevas habilidades y portar armas cada vez más majestuosas.

Dónde jugar: https://es.dragonawaken.com/espanol/index.htm

Drakensang Online

Una alternativa muy digna a la saga Diablo de blizzard, con un lore extenso y generoso, toneladas de misiones y el siempre gratificante aspecto de purgar mazmorras con el botín de nuestras aventuras más memorables.

Dónde jugar: https://www.drakensang.com/es

Duelyst

A medio camino entre los tactics y los juegos de cartas, Duelyst es una experiencia que nos desafiará en combates sesudos mientras nos regala el ojo con exquisitas criaturas recreadas en pixelart. Cuidado, que engancha.

Dónde jugar: https://duelyst.com/

Forge of empires:

Forge of Empires es una de las propuestas más recomendables de nuestro listado. La primera versión llegó en 2012 y, de manera gradual, ha ido sumando peso gracias combinar la expansión de civilizaciones con matices históricos con combates por turnos en tableros hexagonales.

Dónde jugar: https://es.forgeofempires.com/

Freeciv 

El nombre delata su propuesta: Freeciv nace como una alternativa gratuita a la saga Civilization, permitiendo al jugador disfrutar de mapas y elementos bidimensionales y tridimensionales en los modos single player, así como interesantes opciones de multijugador, destacando las partidas  play-by-email y un modo hotseat en las que varios jugadores comparten equipo.

Dónde jugar: https://www.freecivweb.org/

Game of Thrones Winter is Coming 

La más reciente adición a nuestro repaso por la trayectoria jugable de Juego de Tronos tiene sus puntos flacos, pero eso no quiere decir que pueda hacer las delicias de los fans de la serie. GTarcade exprime al máximo la licencia de HBO centrándose en el elemento más celebrado de las últimas temporadas: las batallas multitudinarias.

Dónde jugar: https://got.gtarcade.com/es

Helmet Royale.io

El caos de los Battle Royale presentado a través de un apartado artístico que sigue la estela del clásico The Legend of Zelda: A Link to the Past. Una combinación imposible sobre el papel que, a la hora de jugar, funciona sorprendentemente bien. Lo suficiente para encadenar consecutivamente varias penúltimas partidas.

Dónde jugar: https://helmetroyale.io/

Heroes of Might and Magic Online

Ubisoft deconstruye la mítica saga de RPGs para transformarla en un MMO en el que la epicidad, las criaturas fantásticas y la magia toman el control del renovado sistema de  combate por turnos creado para la ocasión, con un incentivo extra: las partidas cooperativas.

Dónde jugar: https://cla.heroes-online.com/es-ES

Hexagon

Un planteamiento sencillo, un verdadero desafío: la idea es rotar sobre una superficie hexagonal evitando a toda costa las paredes y figuras que se aproximan a nosotros. La realidad es que, dada la ajustadísima sensibilidad de movimientos, aguantar más de tres minutos es una odisea.

Dónde jugar: https://terrycavanaghgames.com/hexagon/

Higher or Lower

Quizás es una experiencia muy simple pero realmente, pero eso no la hace menos interesante: dos conceptos que no tienen relación frente a frente y una pregunta (en inglés) ¿cuál de los dos genera más interés en búsquedas? Los resultados no te dejarán indiferente.

Dónde jugar: http://www.higherlowergame.com/

Hole.io

Un particular giro a la fórmula de Katamari: en Hole.io seremos una suerte de agujero que irá engullendo todo lo que aparezca en pantalla al tiempo que gana en tamaño. Sin embargo, en este juego no seremos el único jugador controlando ese pozo sin fondo, con lo que podemos acabar tragados por el agujero de otro jugador. Surrealista y divertido.

Dónde jugar: https://hole-io.com/#

Little War Game

En esencia, Little War Game se podría definir como un RTS que combina la jugabilidad de los dos primeros Warcraft con un apartado visual tremendamente simplón. Pero claro, los apasionados por la estrategia en tiempo real no necesitan graficazos para perderse durante horas. 

Dónde jugar: http://www.littlewargame.com/play/

Meat Boy

Antes de dar el salto para convertirse en uno de los máximos embajadores de los juegos indie, Meat Boy nos sorprendió a través de un plataformas con una jugabilidad de diez y una dificultad in crescendo exquisita. Imposible no seguir jugando tras la primera partida. 

Dónde jugar: https://www.minijuegos.com/juego/meat-boy

Prismata

Una combinación perfecta entre los juegos de estrategia y los juegos de cartas digitales atada a un modo campaña bastante elaborado. Puede que su jugabilidad no encaje estrictamente en lo que se espera de ambos géneros, pero si eres fan de cualquiera de ellos será tu perdición. 

Dónde jugar: https://play.prismata.net/

Realm of the Mad God

Realm of the Mad God presume de ser el primer MMO Free to Play estilo bullet hell, y si ya de por si eso suena a locura tienes que verlo en movimiento: acción en estado puro, una verdadera tormenta de pixeles que se aproxima a nosotros, poderosos jefazos y, para coronar lo anterior, su propio sistema de permadeath. Una genialidad.

Dónde jugar: https://www.realmofthemadgod.com/

Runescape

Con 10 millones de cuentas gratuitas activas y más de 200 millones de cuentas creadas, podemos decir que la propuesta de MMORPG que nos propone Jagex tenía que estar sí o sí en nuestro listado. Es más, se trata del rival histórico del mismísimo World of Warcraft, llegando a competir por el  Guinness en alguna ocasión. Poca broma.

Dónde jugar: https://www.runescape.com/l=6/splash

Samurai Shodown

SS

Pese a compartir nombre con el clásico de SNK, el título de Sandeep M. es bastante diferente. Seremos un samurai errante que deberá enfretarse a hordas de enemigos a golpe de click en perspectiva top-down, premiándose que midamos los tiempos. Una experiencia singular que se beneficia también de su propio modo arena.

Dónde jugar: https://www.1001juegos.com/juego/samurai-showdown

Science Kombat

Imagínate un Street Fighter protagonizado por las grandes mentes de la historia. De Pitágoras a Stephen Hawking pasando por Tesla o Marie Curie. Cada uno con sus propios y muy particulares movimientos especiales. ¡Recomendadísimo!

Dónde jugar:  http://especiais.super.abril.com.br/science-kombat/index.html

Shell Shockers

Es incuestionable que lo primero que llama la atención de este shooter es que está protagonizado por huevos que no tardaremos en ver eclosionar. Sin embargo, su jugabilidad y el diseño son a prueba de balas: intenso y divertido a partes iguales.

Dónde jugar:  https://shellshock.io/

Squadd Royale

¿Qué ocurre si combinamos las reglas del Battle Royale, el aspecto de Minecraft y una perspectiva top-down isométrica? La respuesta corta es  Squadd Royale. La no tan corta es que se trata de una propuesta tan divertida como desenfadada que se ha colado en miles de hogares y, recientemente, ha comenzado a conquistar los teléfonos Android.

Dónde jugar:  https://squaddroyale.io/

Super Smash Flash 2

Un descarado clon de Super Smash Bros pixelado que compensa la jugabilidad nintendera con tres elementos esenciales: su gratuidad, su sencillez de juego y un panel de seleccionables en el que estarán disponibles Goku, Naruto o Isaac de Golden Sun. Solo por eso último ya merece una oportunidad.

Dónde jugar:  https://www.mcleodgaming.com/games/ssf2

TagPro

A golpe de vista, TagPro es el juego de capturar la bandera por equipos reducido a la mínima expresión visual. En la práctica, su jugabilidad, el diseño de sus niveles y sus power-ups convierten esta competición de puntitos de colores en un festival de caos y diversión multijugador.

Dónde jugar:  https://tagpro.koalabeast.com/

Tanki Online

Explosivas batallas de tanques multijugador en los que la clave está en la personalización de los vehículos, armas que le dan un extra de agresividad al conjunto y partidas tan absurdas como espectaculares que quedan resueltas en enormes estallidos flamígeros.

Dónde jugar:  https://tankionline.com/es/

Tiny Heist 

El creador de VVVVVV y Super Hexagon nos sorprendió en 2017 con un nuevo juego para navegadores en el que, sin descarrilarse de la sencillez visual que le caracteriza, reformuló el concepto del roguelike añadiendo componentes estratégicos y de infiltración. Eso sí, no te molestes en aprenderte cada nivel: cada pantalla será diferente y si somos derribados comenzaremos desde cero 

Dónde jugar:  http://terrycavanaghgames.com/tinyheist/

Treasure Arena

Treasure Arena hace de la sencillez su arma maestra. Este juego de aspecto retro es una arena para hasta cuatro jugadores en la que podremos colmarnos de botín y luchar contra otros enemigos mientras desbloqueamos nuevas armas. Sin embargo, hay elementos muy a tener en cuenta: su acertadísimo sistema de combate, practico, intuitivo y eficaz.

Dónde jugar:  http://www.kongregate.com/games/vennril/treasure-arena

Warscrap

Warscrap recupera todo lo bueno de los shooters en tercera persona de la vieja escuela y lo hace más visual y sencillo de abordar. Nuestro objetivo: mantener a raya una invasión mientras vamos desbloqueando nuevas armas y ganando acceso a vehículos de combate. Y mantenernos de una pieza en el proceso, claro. 

Dónde jugar:  https://warscrap.io/

Los clásicos. Esos, que no falten

Además de los títulos anteriores, te queremos ofrecer una selección de juegos que harán las delicias de los nostálgicos y que, definitivamente, no merecen pasar al olvido. 

Nuestro objetivo de ofrecerte lo mejor de los juegos de navegador estaría incompleto si no incluyésemos estas joyas atemporales que han sido recopiladas y compartidas a través de Internet Archive para preservarlas hasta el fin de los tiempos. O, al menos de la World Wide Web.  

Aladdin

El clásico de Disney transformado en un sobresaliente juego de plataformas.

Dónde Jugar: Aladdin 

Alone in the dark 

El juego que sentó cátedra en los juegos de terror, combinando tecnología de vanguardia con una trama Lovecraftiana

Dónde jugar: Alone in the Dark 

Bust-A-Move

Puzzles, reflejos, puntería e incontables bolitas de colores para crear uno de los juegos más adictivos de las salas recreativas.

Dónde jugar: Bust-A-Move 

Command & Conquer

Estrategia en tiempo real con mayúsculas. 

Dónde jugar: Command & Conquer 

Double Dragon

El bombazo de las recreativas y el molde del que salió el género de los beat’em ups. Dos justicieros callejeros, una leyenda. 

Dónde jugar: Double Dragon 

Dune 2 – The Building of a Dinasty

El actual panorama de los juegos de estrategia en tiempo real se lo debe todo a la secuela de Dune. Un juego que en su día alcanzó la excelencia en todos los aspectos posibles.

Dónde Jugar: Dune 2 

Epic Pinball

Posiblemente, el juego de pinballs más mítico y recordado de todos los tiempos.

Dónde jugar: Epic Pinball 

Eye of the Beholder 

Una lección magistral de cómo adaptar el universo de Dungeons & Dragons a los videojuegos.

Dónde Jugar: Eye of the Beholder 

Gaunlet y Gaunlet 2

Dos gestas en la que cuatro formidables aventureros deberán hacerse paso en laberínticos escenarios plagados de enemigos. Eso sí, te recomendamos la secuela sobre el original.

Dónde jugar: Gauntlet y  su secuela

Golden Axe 

La recreativa de SEGA entraba por la puerta grande en PCs con una conversión magistral.

Dónde Jugar: GoldenAxe 

Gunship 2000

Hablar de simulador de helicópteros a principios de la década de los 90 era hablar de Gunship 2000. Todo un clásico.

Dónde jugar Gunship 2000 

Heimdall

Core Design sorprendió a todo el mundo insuflado animaciones impresionantes en una imprescindible aventura en perspectiva isométrica.

Dónde jugar Heimdall 

Indiana Jones and the Last Crusade 

Pese a que esta versión sólo está en inglés, es incuestionable que la adaptación de la tercera película de Indiana Jones es también una de las mejores aventuras gráficas de LucasArts.

Dónde jugar: Indiana Jones and the Last Crusade 

Prince of Persia

Un clásico plataformero que no tardó en sentar cátedra por su soberbia jugabilidad. 

Dónde jugar:  Prince of Persia 

SimCity

No te dejes engañar por el aspecto simplón de este city builder desarrollado por Will Wright en 1989: engancha una barbaridad.

Dónde jugar: SimCity 

Street Fighter II

El incuestionable rey de los salones recreativos y buque insignia del género de los juegos de lucha. 

Dónde jugar:  Street Fighter II 

Tetris

Alekséi Pázhitnov desató la fiebre por los tetrominós a mitad de la década de los 80. El resto es historia viva de los videojuegos.

Dónde jugar: Tetris 

Wolfenstein 3D 

Medir el alcance del legado de Wolfenstein 3D es toda una odisea: con él estalló la revolución de los shooters en primera persona.

Dónde jugar: Wolfenstein 3D 

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FIFA 20 presenta los nuevos chuts a balón parado y los uno-contra-uno en minuto y medio de gameplay

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Quizás FIFA 20 esté perdiendo licencias clave como la Juve o el Bayern, pero EA Sports sigue sumando modos y novedades. Por un lado a través de la experiencia de fútbol callejero. Por otro afinando todavía más la fórmula de las entregas anteriores.

La división deportiva de Electronic Arts continúa explorando la manera de equilibrar la experiencia técnica con un espectáculo digno del deporte Rey, y eso se traduce en ajustes que deberemos tener muy en cuenta de cara a la nueva entrega de referente deportivo anual.

Con eso por delante, no tendrás que esperar a septiembre para echarle un ojo a las novedades que llegan con FIFA 20. De hecho, con el siguiente tráiler y en apenas minuto de gameplay tendrás una imagen de las novedades que están por llegar.

Las tres grandes claves a destacar de este adelanto:

  • Un replanteamiento de los tiros a balón parado. EA Sports sigue buscando el chut perfecto y tiene interesantes ideas para que le demos toques de efecto.
  • Más presencia técnica a los enfrentamientos de uno contra uno. 
  • Unas físicas del balón más realistas, de modo que todo lo que hagamos influirá en el comportamiento de la pelota.

Por supuesto, esto es solo un adelanto de lo que está por venir. Nuevos modos se cruzan con las experiencias clásicas y todo lo que ya nos ha cautivado de las entregas anteriores.

Fifa20 Gameplay Composed Finishing Png Adapt Crop16x9 1455w

FIFA 20 estará disponible a partir del próximo 27 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC, con una Edición Legacy que llegará a Nintendo Switch. Ahora bien, todos los que apuesten por ediciones especiales podrán echarle el guante antes con tres días de acceso anticipado.

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¡Truco o trato! Luigi’s Mansion 3 llegará a Nintendo Switch el día de Halloween

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¿Qué mejor día que la noche de brujas para convertir a Luigi en nuestro caza-fantasmas (a la fuerza) favorito? Nintendo ha hecho oficial que Luigi’s Mansion 3 estará disponible el próximo 31 de octubre. Un fecha que le viene como anillo al dedo.

Además, junto con la fecha de lanzamiento se ha anunciado que Luigi’s Mansion 3 se incorpora al programa de cupones para juegos de Nintendo Switch. Es decir, la iniciativa que nos permite comprar dos juegos por 99 euros.

De este modo, podremos adquirir o canjear cupones para ahorrar un pellizco del precio oficial de la versión digital de Luigi’s Mansion 3. Una opción a considerar viendo lo que tardan en bajar los precios de los juegos de Nintendo.

En cuanto al juego, los fans de esta sub-saga de Mario pueden esperar grandes cosas de esta tercera entrega: el Rey Boo ha capturado a Mario y sus amigos, con lo que el bueno de Luigi se las tendrá que ingeniar para rescatarlos en un retorcido y sombrío hotel lleno de sorpresas y fantasmas. 

Luigis Mansion 3

Afortunadamente, el segundo héroe favorito del Reino Champiñón cuenta con la inestimable ayuda del profesor Fesor y sus particulares invenciones, como la mejorada Succionaentes GOM-1L o Gomiluigi, una suerte de clon mucoso de Luigi que vimos por primera vez en el remake de 3DS.

Puede que estemos a mitad de julio, pero Nintendo ya nos propone plan para Halloween. Uno que pinta fenomenal. Te dejamos con su más reciente tráiler.

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El nuevo modelo de Nintendo Switch ya es oficial: mismo precio y hasta nueve horas de batería

El nuevo modelo de Nintendo Switch ya es oficial: mismo precio y hasta nueve horas de batería

La división nipona de Nintendo presenta la primera revisión de Nintendo Switch una semana después de mostrar al mundo el largamente rumoreado modelo Lite. En esencia, el nuevo modelo de Nintendo Switch mantiene todas sus características, en la práctica (y como se adelantó) ofrecerá más tiempo de juego.

Tal y como se puede ver en la web oficial de Nintendo, el llamado nuevo modelo se pondrá a la venta en agosto por 29,980 yenes más impuestos, es decir, conservando el precio original y todas las funcionalidades del modelo de 2017 ofreciendo hasta nueve horas de autonomía fuera del dock. 

Según estipula la propia Nintendo, se podrá jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild aproximadamente cinco horas y media en modo portátil y sobremesa. De este modo, la relación de batería de los tres modelos anunciados quedaría así:

  • El modelo actual de Nintendo Switch ofrece entre 2,5 y 6,5  horas de autonomía dependiendo del juego. Unas tres horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • El modelo Nintendo Switch Lite ofrece entre 2,5 y 6,5  horas de autonomía dependiendo del juego. Unas cuatro horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  
  • El llamado oficialmente nuevo modelo con mayor duración de la batería ofrece entre 4,5 y 9  horas de autonomía dependiendo del juego. Como dijimos, unas cinco horas y media de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este nuevo modelo será fácilmente reconocible por su embalaje, al menos en Japón. Es más, habrá dos ediciones cuya diferencia consistirá en el color de los Joy Cons, manteniendo las mismas opciones de 2017: Gris y Neon Blue / Neon Red. 

NS

Por último, Nintendo acompañará el lanzamiento de Dragon Quest XI con una edición especial de Switch cuyo dock incluye serigrafías de la saga de Square Enix.

Pkg Dq

Nintendo aseguró que no veríamos nuevos sistemas más allá de Nintendo Switch Lite este año, lo cual no impide que veamos revisiones de hardware en los modelos disponibles (algo muy habitual en todas las consolas).

Por su parte, seguiremos viendo nuevos modelos de Joy Con a lo largo de este año. Precisamente se acaban de anunciar dos nuevas parejas de mini-mandos a través de Twitter:  Azul /Amarillo Neon y Púrpura Neon / Naranja Neon.

Customize your #NintendoSwitch even more with these new Joy-Con colors – Blue/Neon Yellow and Neon Purple/Neon Orange. Available beginning 10/4 for $79.99. #MyWayToPlay pic.twitter.com/231TcnnTG2

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) July 17, 2019

Si la autonomía de Nintendo Switch suponía un problema, Nintendo te ofrece una solución. Un extra de batería para vivir tus aventuras a golpe de Joy Con dónde quieras. 

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Tal y como se puede ver en la web oficial de Nintendo, el llamado nuevo modelo se pondrá a la venta en agosto por 29,980 yenes más impuestos, es decir, conservando el precio original y todas las funcionalidades del modelo de 2017 ofreciendo hasta nueve horas de autonomía fuera del dock. 

Según estipula la propia Nintendo, se podrá jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild aproximadamente cinco horas y media en modo portátil y sobremesa. De este modo, la relación de batería de los tres modelos anunciados quedaría así:

  • El modelo actual de Nintendo Switch ofrece entre 2,5 y 6,5  horas de autonomía dependiendo del juego. Unas tres horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • El modelo Nintendo Switch Lite ofrece entre 2,5 y 6,5  horas de autonomía dependiendo del juego. Unas cuatro horas de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  
  • El llamado oficialmente nuevo modelo con mayor duración de la batería ofrece entre 4,5 y 9  horas de autonomía dependiendo del juego. Como dijimos, unas cinco horas y media de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este nuevo modelo será fácilmente reconocible por su embalaje, al menos en Japón. Es más, habrá dos ediciones cuya diferencia consistirá en el color de los Joy Cons, manteniendo las mismas opciones de 2017: Gris y Neon Blue / Neon Red. 

NS

Por último, Nintendo acompañará el lanzamiento de Dragon Quest XI con una edición especial de Switch cuyo dock incluye serigrafías de la saga de Square Enix.

Pkg Dq

Nintendo aseguró que no veríamos nuevos sistemas más allá de Nintendo Switch Lite este año, lo cual no impide que veamos revisiones de hardware en los modelos disponibles (algo muy habitual en todas las consolas).

Por su parte, seguiremos viendo nuevos modelos de Joy Con a lo largo de este año. Precisamente se acaban de anunciar dos nuevas parejas de mini-mandos a través de Twitter:  Azul /Amarillo Neon y Púrpura Neon / Naranja Neon.

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  • El llamado oficialmente nuevo modelo con mayor duración de la batería ofrece entre 4,5 y 9  horas de autonomía dependiendo del juego. Como dijimos, unas cinco horas y media de juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Este nuevo modelo será fácilmente reconocible por su embalaje, al menos en Japón. Es más, habrá dos ediciones cuya diferencia consistirá en el color de los Joy Cons, manteniendo las mismas opciones de 2017: Gris y Neon Blue / Neon Red. 

NS

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Por su parte, seguiremos viendo nuevos modelos de Joy Con a lo largo de este año. Precisamente se acaban de anunciar dos nuevas parejas de mini-mandos a través de Twitter:  Azul /Amarillo Neon y Púrpura Neon / Naranja Neon.

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Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia

Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia

Counter Strike es historia viva del videojuego moderno. Más allá de ser una de las licencias clave de Valve, se ha consolidado como uno de los pilares sobre los que se sostienen las bases de los shooters actuales, así como uno de los máximos embajadores del juego online y los eSports a nivel mundial.  Eso ya son palabras mayores.

Sería imposible entender el éxito de Call of Duty, Overwatch o Rainbow Six Siege sin la saga Counter Strike. Lo cual, por otro lado, no significa que haya perdido impulso. A modo ilustrativo, a la hora de escribir estas líneas, hay más de medio millón de jugadores de CS:GO en Steam.  Vamos a ser más precisos: es el tercer título más jugado de toda la plataforma, precedido únicamente por dos colosos como son Dota 2 y PUBG. Y no es su mejor día.

Entonces, ¿qué tiene de especial la saga Counter Strike para seguir en la brecha dos décadas después? Bueno, quizás la compañía de Gabe Newell tenga los derechos del juego, pero el verdadero pulmón del conflicto terrorista que revolucionó la industria del videojuego siempre ha sido la comunidad que se ha congregado en torno a él. No solo a día de hoy: desde sus orígenes en clave de mod. 

Porque antes de llenar estadios enteros. Mucho antes ser considerado uno de los impulsores y máximos reclamos de Steam como plataforma de juego, e incluso antes de que conquistar los cibercafés de todo el planeta, Counter Strike se convirtió por méritos propios en la mejor alternativa -la cara B por decirlo de algún modo- de otra saga de culto: Half-Life. Lo cual nos remonta a 1999.

Counter-Strike: del mod hecho por fans al nacimiento de Steam

Todo empezó con dos verdaderos apasionados por los videojuegos. Por un lado, tenemos a Minh Le, un estudiante universitario en su último semestre que ya había hecho sus pinitos con el motor de Quake. El destino y un proyecto asociado al shooter de iD Software quisieron que, en ese punto de su vida conociera a Jess Cliffe otro devoto de los videojuegos y los mods. 

De aquella alianza nacería un nuevo proyecto en conjunto: un shooter que sacaría partido a las posibilidades del motor GoldSrc (gold source) del recientemente lanzado Half-Life. Le comenzó a integrar sus propios modelos tridimensionales al mes y medio de tener acceso al SDK mientras que Cliffe, además, se encargaba de la web de la iniciativa y del feedback, el cual acabaría siendo determinante. 

Diapositiva1CS:GO frente al Counter Strike original

Es interesante tener en cuenta que la idea en torno al prototipo del mod que Le y Cliffe tenían entre manos nació de la fascinación que Minh Le sentía por los conflictos armados y juegos como Rainbow Six y Spec Ops. Fuentes de inspiración tremendamente palpables durante las primeras betas. Por otro lado, el uso de Half-Life como base se debe a las posibilidades del propio motor de Valve. 

Aquello daría como resultado una experiencia absolutamente distinta al título original: un shooter completamente competitivo llamado a sugerencia de Cliffe Counter Strike.

En junio de 1999 comienzan a ofrecerse las primeras betas de Counter Strike a través de la web de Cliffe. Aquella manera de promoverse podría parecer una raya en el océano, tanto ahora como entonces, pero con cada nueva actualización, las cuales llegaban a un ritmo estupendo gracias a la participación y sugerencias de la comunidad, el juego ganaba cada vez mayor presencia y popularidad. 

Lo suficiente como para que, un año y cinco betas después, Valve se pusiera en contacto con Le y Cliffe. Querían tenerlos en nómina, pero -sobre todo-  querían aquel mod.

Cs1 6 Menu

Los responsables del propio Half-Life estaban fascinados con Counter Strike e hicieron una oferta a sus creadores que no pudieron rechazar. Así, en la segunda mitad de 2000, el shooter se sumaba a las propiedades intelectuales de Valve, Le y Cliffe pasaban a formar parte de la plantilla de manera oficial y el mod pasó de ser una beta a su versión final, llamándose oficialmente Half Life: Counter Strike

En este aspecto, ¿qué impacto tendría la compra de Valve? El juego seguiría siendo de carácter gratuito, aunque -lógicamente- se necesitaba disponer de una copia de Half-Life. A fin de cuentas, pese a tratarse de una experiencia original, no deja de ser un mod. Sin embargo, sería en 2004 cuando se darían los dos mayores pasos de gigante: 

  • La experiencia de Counter Strike se integraría en Steam, la recientemente fundada plataforma de juegos digitales de Valve, lo cual también suponía el uso de sus servicios online.
  • Ese mismo año la ESEA (E-Sports Entertainment Association) daba comienzo la  Fantasy E-Sports League de Counter-Strike. Aquello supuso una etapa clave de cara a los cimientos de los eSports actuales.

Un éxito arrollador en un tiempo récord. Sobre todo, cuando ese mismo año también vería la luz el primer salto de calidad de la IP ya en calidad de juego íntegro: Counter-Strike: Condition Zero.

Counter Strike como saga: secuelas, adaptaciones y spin-offs

A estas alturas del partido no es necesario explicar lo que es un shooter a primera persona. Sin embargo, lo que ofrecía Counter Strike a los jugadores hace dos décadas si merece un inciso. Dicho de otro modo: ¿qué tiene que ofrecer al jugador que no hayamos visto antes en DOOM o Duke Nukem 3D?

A bote pronto, hay tres características de enorme calado que no solo han cimentado su éxito a nivel global, sino que lo han convertido en un verdadero pionero a la hora de asentar conceptos como el juego como servicio o la idea de un juego mid-core.

  • En Counter Strike la evolución es constante, pero la esencia permanece. En cierto modo, Overwatch o Fortnite han seguido la estela añadiendo giros a su jugabilidad y contenidos constantemente sin perder su identidad.
  • Es fácil de aprender, pero lleva una vida entera dominarlo. Algo que tienen en común todas las experiencias competitivas (como Street Fighter o FIFA). El arte de ofrecer una curva constante de aprendizaje. 
  • Sus fortalezas han de trascender al propio juego. Algo que queda patente no solo en la scene de los eSports, sino al rememorar toda la iconografía que rodea Counter Strike. 

Podríamos decir que la normalización del uso de internet a nivel mundial que tuvo lugar durante el cambio de milenio jugó también a su favor. Con todo, se trata de factores que -ya de por sí- suponían un hito asombroso para un simple mod. Así que era cuestión de tiempo que Valve diera el paso a convertir el mod en un juego propiamente dicho. 

Diapositiva2

Un paso que comentamos solo un poco más arriba y que tendría lugar en uno de los años cruciales de la saga.

En marzo de 2004 se estrenó Counter-Strike: Condition Zero, lo cual puede definirse como una nueva versión del Counter-Strike clásico con un empujón visual, cambios en los mapas y, entre otras novedades, un modo para un solo jugador que y una iniciativa que, por cierto, volveríamos a ver en la serie. Ahora bien, su lanzamiento fue bastante peculiar.

En el año 2000, el mismo en el que Valve se hizo con los derechos de Counter Strike, comenzó a desarrollarse esta nueva versión mejorada sobre el propio motor GoldSrc. Esta iniciativa comenzaría con Rogue Entertainment a cargo del desarrollo y, posteriormente, pasaría por manos de Gearbox, Ritual -quienes prácticamente rehicieron desarrollado hasta 2002- y finalmente Turtle Rock Studios, lo responsables Team Fortress.  

Así lucía la versión nunca lanzada de Gearbox de Counter-Strike: Condition Zero 

Como anécdota, tras anunciar el estatus de Gold del juego, es decir, la copia maestra con el juego terminado, Valve se encontró con unas críticas muy por debajo de lo esperado, tomando la drástica determinación de volver a llevarlo a la fase de desarrollo. Pero el verdadero problema de Counter-Strike: Condition Zero llegaría cuando la escena competitiva le dio a espalda a favor de la versión 1.6 del original. 

Por suerte, Valve no puso todos los juegos en la misma cesta.

SorceEl salto visual del motor Source era palpable

El agosto de ese mismo año llegarían las primeras copias de Counter Strike: Source, una versión fiel al mod original con un enorme cambio añadido: el motor Source. Así, CS:S se convertiría en el verdadero paso al frente en cuestión de calidad que demandaban los fans a la vez que un embajador de incalculable valor para Steam, la plataforma de juegos que Valve había lanzado un año antes.

Una versión que estaría vigente durante años, aunque merece hacer dos incisos de cara a la expansión asiática de la marca:

  • También en 2004 Namco llevaría Counter Strike a las salas recreativas a través de Counter Strike: Neo, una experiencia muy adaptada al gusto del público nipón.

  • Además, en 2008 veríamos Counter Strike Online, una versión free-to-play desarrollada por Nexon para el mercado asiático que retomaba el motor GoldSrc mientras añadía interesantes novedades en forma de armas, skins, personajes femeninos y toda una miríada de desbloqueables.

Counter Strike Online tendría su secuela en 2013 (ya con el motor Source), aunque el verdadero revulsivo de la saga llegaría un año antes: en agosto de 2012 se publicaría Counter-Strike: Global Offensive. La cuarta entrega oficial y la más reciente. Al menos, hasta la fecha.

CS:GO. Presente y futuro de Counter Strike  

Como en las entregas anteriores, Counter-Strike: Global Offensive compartía la idea de ofrecer un shooter de corte táctico con objetivos preestablecidos. Terroristas contra Antiterroristas, saboteándose continuamente los unos a los otros. Incluso el motor Source de CS: Source seguía estando presente. 

En la práctica, la experiencia de juego había sido completamente rediseñada.

Doce años después, y ya con Steam asentada como plataforma dentro del videojuego en PC, Valve reflexionaba sobre lo que esperaban obtener de esta nueva versión y su mayor desafío: ¿cómo corresponder con las expectativas de un icono del videojuego que vendido más de 25 millones de copias a nivel mundial?

Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999

En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac.

No bastaba con ofrecer más y mejor. Sí, por delante tenemos nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de Counter Strike, recibiendo novedades de manera periódica. Incluso en cuestión de modos va muy bien provisto, anunciando su propio battle royale en 2018 bajo el nombre de Danger Zone. No obstante, una vez más los fans harían de pulmón frente a la experiencia.

Parte del enorme acierto es el replanteado sistema de progresión, el cual promueve la fidelidad y recompensa la habilidad. Así, Valve rediseñaba la curva de aprendizaje y la ponía en manos de los propios fans, dando incentivos en todas las partidas para mantener el elemento gratificador más allá de la victoria.

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Ahora bien, si bien es cierto que Valve tiene el control y la última palabra sobre los contenidos de Counter Strike: Global Offensive, no se ha ahorrado en recursos para incentivar a los jugadores a aclimatar la experiencia. CS:GO es una de las mayores inspiraciones de Steam Workshop, el cajón desastre de Valve en el que los fans pueden moldear a su gusto sus juegos favoritos con toda clase de mods. 

A fin de cuentas, ese fue el origen de la saga.

Pero también dándole una estructura sólida a la escena competitiva, teniendo una presencia enorme en las competiciones de eSports. Otro círculo que se cierra, pasando de llenar cibercafés a los mayores estadios y colapsar las emisiones de las plataformas de streaming con cada gran evento.

La compañía de Gabe Newell es plenamente consciente de que Counter Strike es una de sus gallinas de los huevos de oro, que su marketplace (recientemente cerrado en los Países Bajos) es mucho más lucrativo que su propio precio en Steam, a lo que hay que sumar que, como indicamos más arriba, congrega a cientos de miles de jugadores a nivel diario.

Dos datos muy locos: Shaquille O’Neal se ha sumado a la fiebre por CS:GO y hasta el mismísimo Danny ‘Machete’ Trejo promociona armas para el juego. Así está el panorama.

Es más, Valve derribó la última frontera de cara a todo el que quisiera iniciarse o probar la experiencia: una versión free-to-play con matchmaking y contenidos limitados. Un nuevo embajador del fenómeno en caso de que los poco más de diez euros que cuesta fuesen una barrera para unirse a la cada vez mayor comunidad de jugadores.

¿Necesitamos un nuevo Counter Strike? La realidad es que no. Su ecosistema, con sus más y sus menos, se autorregula por parte de la comunidad. Su esencia se mantiene intacta de cara a los veteranos y aquellos que hoy se ponen frente a su primera misión y, viendo sus cifras actuales, hacer otra cosa que no fuese otro spin-off sería para Valve un tiro en su propio pie.

Han pasado prácticamente ocho años desde el lanzamiento de Counter-Strike: Global Offensive y dos décadas desde que se iniciara la saga como un tímido proyecto, pero hay una cosa que podemos dar por sentada: la popularidad de Call of Duty, Fortnite, Overwatch o Halo puede ir y volver. Una mala entrega o actualización se los puede llevar por delante su fama y lo conseguido durante años. Pero Counter-Strike está aquí para quedarse, como mínimo, 20 años más.

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Historia y evolución de Counter Strike, el juego que lleva 20 años siendo uno de los FPS de referencia

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Estas son las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

Estas son las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds fue la mecha que prendió el fenómeno de los Battle Royale, aunque la experiencia en sí no tiene demasiado misterio: aterrizas en el terreno de juego, te haces con cualquier arma a tu alcance, y te aferras a la vida llevándote por delante a todo el que se ponga a tiro. Así, hasta ser el último en pie… O caer en el intento.

En VidaExtra no podemos asegurarte qué puntos de aterrizaje te garantizarán la victoria en las diferentes islas de PUBG (aunque te podemos dar algún consejo), y la puntería corre de tu cuenta, pero sí podemos ayudarte con un elemento esencial: recomendarte las armas más letales, versátiles e interesantes. 

Pese a que cada isla de PUBG tiene sus propias singularidades, una de las características que garantizan el juego justo es que las armas aparecen de manera aleatoria. Si bien es cierto que los terrenos más edificados y las construcciones con más plantas suelen tener ventaja a la hora de ofrecer armas y blindaje, la suerte es un factor esencial de cara a la experiencia.

Con eso por delante, nuestro primer consejo es que cojas la primera arma que veas al aterrizar.  La que sea. El segundo consejo: no te quedes con todas las que te encuentres. A partir de ahí hemos elaborado nuestra selección.

Un concepto básico: ¿qué arma elegir según nuestra puntería?

El tipo de arma que elijamos nos dará ventaja siempre que sepamos usarla, pero también si se aclimata a nuestro estilo de juego. A la hora de distinguir las armas hay que hacer varios incisos. De partidas porque algunas aparecen repartidas en los distintos mapas y otras en son exclusivas de los paquetes que caen desde el cielo. Estas últimas, claro, son la sal de la experiencia.

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En cuanto a los factores a la hora de escoger un arma debemos tener en cuenta una serie de elementos, como son:

  • El daño: la cantidad de salud que es capaz de restar sin que se aplique un multiplicador (luego hablaremos de ellos).
  • La capacidad del cargador: cuánta munición podremos llevar en nuestra arma. 
  • Cadencia de tiro: el tiempo que pasa entre cada disparo de bala. 
  • El alcance: es decir, la distancia que nuestra munición es capaz de alcanzar antes de que el daño se reduzca a 0. 
  • La velocidad de la bala: o el tiempo que tarda un proyectil desde que es disparado hasta nuestro objetivo. 

Por supuesto, todos estos factores pueden ser mejorados a través de los diferentes accesorios que nos encontraremos junto con las armas, mejorando la capacidad de nuestro cargador, el alcance o el daño, por ejemplo.

También están las armas de cuerpo a cuerpo: desde machetes a sartenes. En este caso el alcance o la capacidad del cargador no se aplican. Sin embargo, existen maneras de potenciar el daño con los multiplicadores.

Como referencia, aquí tienes las armas que más se han usado hasta la fecha en PUBG, con la M416 en cabeza quedándose a las puertas obtener las mismas cifras de uso que las otras dos armas del podio sumadas.

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Con eso por delante, conviene tener presentes los multiplicadores. Dependiendo del punto del cuerpo en el que infligimos daño a nuestro adversario veremos una suerte de multiplicador, de modo que una bala siempre resultará más dañina al acertar en la cabeza que en el cuerpo, pasando mucha menos factura en las extremidades. 

Como puedes ver a continuación, cada arma tiene sus propios multiplicadores de daño.

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A partir de aquí podemos establecer nuestro propio perfil en función del tipo de juego que más nos interesa (o divierte) una vez entramos en batalla. De hecho, si jugamos en escuadrones quizás sea más conveniente asignar y aclimatarnos a roles concretos.

Las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

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Con lo anterior por delante y teniendo claro qué tipo de arma encaja más con nuestro juego, te vamos a proponer tres alternativas que no debes dejar pasar por cada tipo de arma de PUBG. 

A la hora de establecer esta lista hemos tomado dos decisiones. Por un lado, hemos repartido las armas de tipo DMRs entre los rifles de asalto y los de francotirador. Una decisión tomada para que el lector se haga una idea más simple y directa de cómo funciona cada arma.

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Además, hemos descartado aquellas armas que sólo aparecen en las cajas de entrega por paracaídas ya que, lógicamente, son de una calidad y características superiores a las que te podrás encontrar looteando durante la partida. 

Claro que obtenerlas es asunto delicado: acercarnos a las cajas en las que aparecen puede ser una trampa letal que deberemos asumir bajo nuestra cuenta y riesgo.

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Dicho de otro modo, si te encuentras una AWM registrando una caja y tienes la munición adecuada, no te lo pienses demasiado.  

A continuación, las 21 mejores armas de PlayerUnknown’s Battlegrounds que te puedes encontrar distribuidas en el mapa ordenadas por orden de preferencia basándonos en dos conceptos: las estadísticas del juego y su versatilidad. 

Las mejores armas de cuerpo a cuerpo

Cuando las balas escasean y el enemigo no está muy lejos, lo mejor es apostar por las armas de cuerpo a cuerpo. Sobre todo, porque si damos la sorpresa antes de que aprieten el gatillo, nos evitaremos alertar a otros jugadores de nuestra presencia.

(1) Sartén

Sarten

La sartén no solo es el arma de cuerpo a cuerpo más dañina, sino que también tiene un atributo extra: es capaz de desviar balas. No la subestimes: solo necesitarás dos impactos para fulminar a un rival. Uno si le das en la cabeza.

(2) Machete

Machete

Quizás no haga tanto daño como la sartén en circunstancias normales, pero los tajos en la cabeza de nuestros enemigos resultan letales salvo que estén protegidos con algún blindaje de nivel 3.

(3) Hoz

Hoz

Quizás su aspecto no sea tan agresivo como el machete, pero su capacidad ofensiva prácticamente va en paralelo. 

Las mejores ametralladoras

De largo, la mejor ametralladora del juego es la M249 dada sus capacidades y su largo alcance, aunque sólo aparece en las cajas de paracaídas. Con eso por delante las ametralladoras son letales en la corta y media distancia, aunque su rápida cadencia no exigirá demasiada puntería. 

(1) Micro Uzi

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 25 balas /hasta 35 balas

La clave de la Micro UZI es que puedes llevarte por delante enemigos nada más aterrizar.  Su velocidad y su cadencia son sobresalientes y su alcance es bastante respetable, aunque su daño muy reducido. Ahora bien, habremos llenado de plomo a nuestros enemigos antes de que hayan reaccionado.

(2) Vector

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 19 balas /hasta 33 balas

Una ametralladora relativamente moderna y tremendamente eficaz. Inflige más daño que la Mini UZI y casi iguala su envidiable cadencia y velocidad. Su punto flaco, por otro lado, es su alcance incluso frente al resto de ametralladoras.

(3) DP-28

DP-28

  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 47 balas 

Esta ametralladora ligera se impone al resto en cuestión de daño y capacidad: con apenas dos disparos acertados nos habremos llevado por delante a un enemigo. 

Su cadencia es asumible siempre que nos acostumbremos a ella. Sin embargo, el dato a considerar es que, al tratarse de un arma de la Segunda Guerra Mundial, no podremos mejorarla.

Las mejores escopetas

Las escopetas son escandalosas, su cadencia nos puede pasar factura y, desde luego olvídate de contar con ellas a media y larga distancia. Sin embargo, su potencia es atronadora. Perfectas para limpiar edificios. Sobre todo, en el mapa de Miramar, donde hay un modelo exclusivo: la recortada.

(1) S12K 

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  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 5 cartuchos / hasta 8 cartuchos

Si tienes que apostar por una escopeta, ve a por la S12K: su mayor capacidad de munición se complementa con un equilibrio perfecto entre cadencia y daño. 

(2) S1897  

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  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 5 cartuchos

Máximo daño, un cargador decente y una cadencia realmente sobresaliente entre escopetas. Eso sí, este modelo diseñado en 1890 no tiene capacidad de mejoras.

(3) S686

A

  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 2 cartuchos

Una verdadera bestia. No solo empata en daño con la S1897, sino que la velocidad de sus balas y su cadencia son insuperables. Sin embargo, hay un precio a pagar: solo dos disparos por carga y sin capacidad de mejora. Más te vale acertar a la segunda.

Las mejores pistolas

Las pistolas suelen convertirse rápidamente en nuestra arma secundaria dada su versatilidad. Un alcance y cadencia aceptables, aunque -por lo general- un daño bastante limitado. Claro que hay excepciones.

Como nota adicional, no hemos incluido la pistola de bengalas, cuyo propósito es solicitar una caja de valiosísimo loot vía aérea. Nos vamos a centrar en las armas capaces de infligir daño.

(1) Deagle

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  • Tipo de munición: .45 ACP
  • Recámara: 7 balas /hasta 10 balas

Nuestra imagen de portada es una de las más recientes adiciones a PUBG. La Desert Eagle es pequeña pero rotunda, capaz de llevarse por delante a cualquiera con un casco de nivel 3 de dos disparos. 

(2) P18C 

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 17 balas / hasta 25 balas

Quizás sea la pistola que menos daño inflige de todo el juego, pero su cadencia es realmente impresionante. Al punto de que casi puede rivalizar con las ametralladoras. Dispara primero y apunta después.

(3) P1991 

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  • Tipo de munición:  .45 ACP
  • Recámara: 7 balas /hasta 12 balas

No te dejes engañar por su tamaño, la P1991 ejerce un daño devastador con una cadencia sorprendente. Desafortunadamente, no tardaremos en quedarnos sin balas: su recámara admite siete balas, 12 como mucho.

Los mejores rifles de asalto

Considerados el arma principal de PUBG por su enorme versatilidad a corta y larga distancia. A lo que hay que sumar que, en las manos adecuadas, pueden casi rivalizar con los rifles de larga distancia.

(1) AKM

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  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

El Avtomat Kalashnikova Modernizirovanny es la versión perfeccionada del AK-47 y será una de las mejores aliadas que podemos esperar en el juego: excelente en daño, capacidad y alcance aunque no tanto en cadencia. Perfecta para los uno contra uno. 

(2) Beryl M762

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  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

De origen polaco y creada como una alternativa a la AKM, la Beryl M762 es un arma versátil, muy potente y casi tan rápida como la Groza que aparece en las cajas de suministros. Quizás pierda en cuestión de carencia frente a otras, pero con el accesorio adecuado es mortífera.

(3) M416

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  • Tipo de munición: 5,56 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

El arma más usada por los jugadores de PUBG merece un sitio entre las tres mejores. ¿La clave de su éxito? la M416 está muy bien equilibrada y es compatible con la mayoría de los accesorios. Algo especialmente conveniente.

Los mejores rifles de francotirador

La supervivencia es un elemento clave en PUBG, y pocas cosas extienden más nuestra posibilidad de éxito que un rifle francotirador, un buen emplazamiento, buena puntería y un extra de paciencia. 

De hecho, la AWM es una de las armas más jugosas del juego. Un premio merecido para quién se atreva a buscarla en el fondo de una caja de suministros.

(1) M24

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  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 5 balas /hasta 7 balas

Sobresaliente absoluto en cuestión de daño y distancia. Letal en las manos adecuadas, aunque su enorme cadencia nos pondrá en un compromiso serio en caso de ser descubiertos. Más te vale acertar.

(2) Mini 14

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  • Tipo de munición: 5,56 mm
  • Recámara: 20 balas /hasta 30 balas

Un DMR que combina una carencia bastante decente, una distancia muy ventajosa para nosotros y una recámara de hasta 30 balas. Versátil, aunque se queda bastante atrás en cuestión de daño frente a otros rifles de francotirador.

(3) KAR98k

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  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 5 balas 

Usado inicialmente en 1935, este rifle de diseño alemán ofrece unas características muy próximas a las del M24, casi igualando su cadencia y alcance. Un disparo bien dado y nos llevaremos a cualquiera por delante. Un error y capacidad de 5 balas -sin opciones de mejora- nos puede poner en un aprieto.

Otras armas a considerar

Además de las anteriores, existen armas capaces de marcar la diferencia en una partida en las manos adecuadas. Te hemos seleccionado las tres más interesantes y algunas ideas de cómo sacarles partido.

La ballesta

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  • Tipo de munición: flechas
  • Recámara: 1 flecha

Silenciosa y letal. Quizás la ballesta requiera un extra de puntería y se tendrá que recargar tras cada disparo, pero para cuando nuestros enemigos averigüen de dónde les llueven las flechas será demasiado tarde.

La granada de fragmentación

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Perfecta para hacer que nuestros enemigos lleven un buen susto. Si calculamos bien el tiempo y la trayectoria causaremos un enorme daño por sorpresa. Por otro lado, también podemos usarlas para que queden expuestos al alejarse de ellas.

El cóctel mólotov

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Más allá del daño que genera tras el impacto y se mantiene en la zona, podemos usar el cóctel mólotov de manera estratégica: con algo de puntería podremos acotar la movilidad de nuestros enemigos y si los arrojamos en una escalera impediremos que nuestros nos persigan, ganando además un tiempo precioso.

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No habrá referencias al habito de fumar en Gears 5 ni sus secuelas. Eso sí, seguirá habiendo sangre y violencia

No habrá referencias al habito de fumar en Gears 5 ni sus secuelas. Eso sí, seguirá habiendo sangre y violencia

Si esta misma semana se anunciaba que Netflix tomaba medidas de cara a la presencia del tabaco en sus series, hoy The Coalition hace oficial que la saga Gears of War se convertirá en un espacio libre de humos. De partida, no esperes encontrar referencias al hábito de fumar en el inminente Gears 5

¿Los motivos? En declaraciones a Variety,  el máximo responsable de The Coalition Rod Fergusson ha establecido que esta decisión ha sido tomada por iniciativa propia. 

He visto de primera mano el impacto devastador del habito de fumar. Siempre ha sido importante para mí no usar el tabaco como un recurso narrativo, por lo que tomamos la decisión consciente de evitar resaltar o glorificar el habito de fumar en Gears 5 y, en adelante, en todo el Universo de Gears of War 

Cabe decir que en la trilogía original es posible encontrar referencias y hasta algún personaje que, entre sus rasgos más característicos, confiesa su pasión por el tabaco. Es más, cercena enemigos con las dos manos y pasa por mil calvarios sin dejar de darle caladas a su puro. 

AModelo 3D de Barrick, con su característico e inseparable puro

En este aspecto, este mismo fin de semana está teniendo lugar una competición de Gears 5 en Atlanta, Georgia.  Una en la que el tabaco ya no estará presente. Sin embargo, Fergusson asegura que esta iniciativa no es una reacción a algún tipo de presión mediática.

A través de Twitter, Rod Fergusson ha querido dejar claro que esta decisión no obedece a cualquier tipo de censura por parte de cualquier organización o colectivo. De hecho, esta iniciativa viene de los tiempos de Gears of War 2.

He estado en contra del hábito de fumar desde el principio y he trabajado duro para que no sea parte de nuestra franquicia. ¿Alguna vez notasteis que el arte conceptual de Dizzy para Gears 2 tiene un cigarrillo pero el personaje real en el juego no? Yo impedí que pasara. 

Como nota curiosa, no encontramos con el caso totalmente opuesto en Death Stranding. Según Hideo Kojima, el personaje interpretado por Mads Mikkelsen no era inicialmente fumador. No obstante, decidió darle ese matiz tras ver al actor echándose un cigarro durante un descanso.

Cliff played by Mads in the new DS trailer is a heavy smoker. When I first wrote the script, Cliff wasn’t a smoker but I changed his character setting after seeing him smoke during the break of filming. #DEATHSTRANDIG #デススト pic.twitter.com/rx80UxbbMR

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 1, 2019

Eso sí, la saga seguirá apostando por la brutalidad

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Que la presencia del tabaco en los videojuegos se ha reducido al mínimo no es casualidad. Sin  embargo, The Coalition asegura que todo lo que define a Gears of War segurá estando presente en la nueva entrega y el sistema de clasificación ESBR ya nos advierte de buena parte del contenido explícito que nos espera. Incluyendo:

  • El uso de ametralladoras, rifles de francotirador, pistolas, rifles de asalto y lanzagranadas para matar enemigos alienígenas. 
  • Combates frenético, con frecuentes explosiones, disparos, gritos de dolor y efectos de salpicaduras de sangre. 
  • Armas que hacen que los extraterrestres exploten en trozos de carne
  • El clásico usar de las armas en modo motosierra para cortar a los alienígenas en dos desde el pecho. 
  • Finishers en los que habrá decapitaciones y aplastamientos de cabezas. 
  • Y, por supuesto, lenguaje soez. 

Todos los detalles cuentan, y estamos casi seguros de que el hecho de que no haya referencias al tabaco será algo que una parte muy significativa de los jugadores no echará de menos. Sin embargo, los fans de Gears pueden estar tranquilos: la brutalidad que ha acompañado la saga desde sus inicios es intocable. 

Gears 5 estará disponible a partir del 10 de septiembre en Xbox One y PC. Te dejamos con su más reciente tráiler.

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Pokémon Espada y Escudo: ponte al día con todo lo anunciado hasta ahora en menos de un minuto

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Pokémon Espada y Escudo está llamado a ser uno de los platos fuertes de Nintendo en 2019. Nuestra toma de contacto con la octava generación de Pokémon tendrá lugar en Switch, siendo ésta a su vez nuestra particular ventana hacia Galar, una exótica región diseñada para que nos perdamos en sus detalles.

En Galar encontraremos toda clase de guiños al Reino Unido. A fin de cuentas, es la inspiración de esta nueva región, pero también conceptos interesantes como una enorme explanada conocida como el Área Silvestre o los cambios meteorológicos. Y esto es solo el principio. 

Desde su anuncio, a principios de año, se han ofrecido pinceladas sueltas de todo lo que podemos esperar de este doble lanzamiento: nuevas especies,  nuevos personajes y, por supuesto, novedades jugables como las técnicas de  Dinamax y Gigamax.

Llegados a este punto se agradece un repaso de todo lo anunciado. Y nada como un vídeo de un minuto para ponernos al día en tiempo récord.

Lo esencial:  Pokémon Espada y Escudo  hará énfasis en la exploración de entornos más abiertos e interactivos. Eso sí, las zonas urbanas también contarán con un extra de personalidad gracias al salto visual que permite el hardware de Switch.

Por otro lado, a la hora de combatir se añaden interesantes elementos frente a las entregas anteriores:

  • El fenómeno Dinamax hará que cualquier Pokémon de Galar se imponga adquiriendo un tamaño colosal. Eso sí, solo puede darse en zonas específicas de Galar. 
  • Por otro lado, determinados Pokémon no solo aumentan de tamaño, sino que experimentan una evolución muy especial que les garantiza ataques exclusivos. Este fenómeno se conoce como Gigamax.
  • Finalmente nos encontramos con las Incursiones Dinamax, las cuales nos permitirán enfrentarnos a poderosos Maxi-Pokémon con movimientos únicos. Una vez vencidos tendremos la opción de capturarlos.

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Además del sistema de combate se han presentado los nuevos personajes principales del juego, incluyendo los líderes de gimnasio de la región de Galar,  el campeón vigente Lionel y finalmente Rose y Olivia, los máximos responsables de la Liga de Galar y la Copa de Campeones.

Como peculiaridad de esta entrega no solo nos encontraremos especies exclusivas de cada edición, habrá líderes de gimnasio exclusivos de Pokémon Espada y otros que sólo aparecerán en Pokémon Escudo.

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El dato final: Pokémon Espada y Pokémon Escudo se pondrán a la venta el próximo 15 de noviembre en Nintendo Switch. Tienes casi cinco meses por delante para elegir versión.

¿No tienes la consola? Poco antes del lanzamiento, la Gran N ofrecerá un nuevo modelo de Switch inspirado en Zacian y Zamazenta, los Pokémon legendarios de Galar. Eso sí, solo estará disponible hasta fin de existencias.

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Estos son los 50 juegos incluidos en la TurboGrafx-16 mini. Todo lo que necesitas saber sobre las mini-consolas de Konami

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Un mes después de anunciarse, Konami ofrece todos los datos en torno a su propia mini-consola clásica: la PC Engine Core Grafx mini (la cual llegará a territorio americano como TurboGrafx-16 mini) se nos va a 2020. Eso sí, su catálogo de juegos incluirá una selección de éxitos lanzados en Japón y occidente.

Lo esencial, y cómo ocurría con las mini-consolas de Nintendo, se lanzarán tres modelos según la región: 

  • La PC Engine Core Grafx mini es el modelo compacto que llegará a Europa
  • La PC Engine mini repite diseño, aunque tiene una variación de colores. Esta es la versión japonesa.
  • TurboGrafx-16 mini es la versión que saldrá en EE. UU. En esencia el mando es igual, aunque su carcasa es la más parecida a la que pudimos ver en territorio occidental.

PC

En todos los casos, la consola se pondrá a la venta de manera exclusiva a través de Amazon,  abriéndose sus reservas a partir del próximo 15 de julio. En cuanto a su fecha de lanzamiento, Konami tiene previsto lanzar las tres ediciones el 19 de marzo de 2020.

Los 50 juegos incluidos

Nuestros deseos han sido escuchados y la selección de 50 títulos incluidos estará colmada de joyas de Konami del calibre de Castlevania: Rondo of Blood,  R-Type o  Bomberman ‘94. De hecho, todas las versiones de la mini-consola ofrecen los mismos juegos siendo la puerta de entrada de varios de ellos a occidente.

Ahora bien, merece la pena hacer un inciso importante. Si bien los 24 juegos occidentales llegarán en la lengua de Shakespeare, los 26 restantes incluirán los textos en japonés. Algo que no será un problema en Gradius, Ghouls ‘N’ Ghosts o Bonk (renombrado a PC-Genjin), aunque pasará factura a la hora de jugar a Snatcher.   

Con todo, será una verdadera oportunidad de recuperar títulos clásicos que no merecen caer en el olvido y, de paso, darle una oportunidad a verdaderas rarezas que no pudimos apreciar hace 30 años.

A continuación, la lista con los 50 juegos incluidos en PC Engine Core Grafx mini y sus variantes japonesas y estadounidenses.

Juegos de TurboGrafx, en inglés

PC

  1. Air Zonk
  2. Alien Crush
  3. Blazing Lazers
  4. Bomberman ‘93
  5. Bonk’s Revenge
  6. Cadash
  7. Chew-Man-Fu
  8. Dungeon Explorer
  9. J.J. & Jeff
  10. Lords Of Thunder
  11. Military Madness (Nectaris)
  12. Moto Roader
  13. Neutopia
  14. Neutopia II
  15. New Adventure Island
  16. Ninjaspirit
  17. Parasol Stars
  18. Power Golf
  19. Psychosis
  20. R-Type
  21. Soldier Blade
  22. Space Harrier
  23. Victory Run
  24. Ys Book I&II

Juegos de PC Engine, en japonés
 

PC

  1. Akumajō Dracula X Chi No Rondo (Castlevania: Rondo Of Blood)
  2. Aldynes
  3. Appare! Gateball
  4. Bomberman ‘94
  5. Bomberman Panic Bomber
  6. Chō Aniki
  7. Daimakaimura (Ghouls ‘N’ Ghosts)
  8. Dungeon Explorer
  9. Fantasy Zone
  10. Ginga Fukei Densetsu Sapphire
  11. Gradius (Nemesis)
  12. Gradius II – Gofer No Yabō (Nemesis II)
  13. Jaseiken Necromancer
  14. Nectaris (Military Madness)
  15. Neutopia
  16. Neutopia II
  17. Ninja Ryūkenden (Ninja Gaiden)
  18. PC-Genjin (Bonk)
  19. Salamander
  20. Snatcher
  21. Star Parodier (Fantasy Star Soldier)
  22. Super Darius
  23. Super Momotarō Dentetsu II
  24. Super Star Soldier
  25. The Kung Fu (China Warrior)
  26. Ys I&II

Mención muy especial a la colaboración de SEGA, Taito, Capcom o Koei Tecmo entre otros, quienes han dado su apoyo a la consola a través de verdaderos esenciales que no podían faltar a la mini-consola.

Funciones extra y accesorios

Como ya es tradición entre los sistemas retro, PC Engine Core Grafx mini ofrecerá características extra para exprimir cada juego como queramos. Puntos de salvado, opciones visuales y hasta un peculiar sistema de multijugador que nos vendrá de perlas a la hora de jugar a Bomberman.

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  • La función de guardado rápido nos permitirña guardar nuestra partida (y retomarla) cuando queramos. tan sencillo como suena.
  • Las opciones de visualización nos permitirán alternar entre diferentes efectos, incluyendo la posibilidad alternar entre las resoluciones de 720p y 480p y hasta recrear el aspecto en pantalla de las televisiones de tubo.
  • Partidas de hasta cinco jugadores. Eso sí, necesitaremos cinco mandos y un Multitap, los cuales se venden por separado.

En este último aspecto, Konami ha anunciado la línea de accesorios que acompañarán el lanzamiento de PC Engine Core Grafx mini y que también se podrán adquirir a través de Amazon.

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Cada mini consola incluye en su caja un único mando (con función de turbo), el cable USB (alimentación), el cable HDMI y un manual de instrucciones. Lo cual quiere decir que si queremos compartir partida deberemos adquirir mandos extra, los cuales se podrán adquirir por separado y se conectan vía USB.

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Por otro lado, varios de los juegos permiten la posibilidad de que hasta cinco jugadores participen de manera simultánea. Para estos casos, Konami ofrecerá una versión del Multitap actualizada con puerto USB. Pura nostalgia.

Finalmente, se pondrá a la venta un adaptador de corriente en caso de que no dispongamos de uno en casa. Ahora bien, es justo decir que su diseño no tiene ningún misterio ni peculiaridad.

La única duda que nos queda por delante será su precio, aunque con la apertura de reservas a la vuelta de la esquina no tardaremos en averiguarlo, actualizando nuestro texto para la ocasión. 

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La entrada de Konami en el terreno de las mini-consolas no tendrá demasiado que envidiar a lo visto por parte de Nintendo, Sony y próximamente SEGA, siendo hasta la fecha la última pieza de todo el que se haya propuesto coleccionar estas diminutas piezas de nostalgia.

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fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Frankie MB

.

Qué sabemos de la rumoreada Nintendo Switch Pro y qué podemos esperar de ella

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Dice el refranero que cuando el río suena es porque lleva agua, y lo cierto es que cuando se anunció la Nintendo Switch Lite fue más una confirmación que una sorpresa. Esta Pettit Switch de precio más asequible quiere ser una nueva tentación para los indecisos, una segunda opción para los convencidos y un reclamo para los más pequeños. Pero ¿y aquel otro modelo que se también se iba a presentar?

Pongámonos en contexto: en octubre de 2018 el Wall Street Journal adelantó que en 2019  se pondría a la venta un nuevo modelo de Switch. Un dato que sería contrastado meses después por Nikkei ofreciendo información especialmente precisa sobre lo la recién presentada Switch Lite. 

Más adelante, ya en marzo de de este mismo año, Wall Street Journal matizaba de manera más específica los planes de Nintendo afirmando que no una, sino dos nuevas versiones de Switch estaban en camino: una más económica  y otra más avanzada. Es más, la publicación americana acertó al señalar que llegaría en el segundo semestre y en torno al próximo E3.

Sobre el modelo económico, Nintendo puso sus cartas sobre la mesa cumpliendo todas las predicciones: la consola dejará de lado la revolución de los Joy Con para centrarse en ofrecer una experiencia 100% portátil, siendo algo más pequeña y ganando un extra de autonomía. Entonces ¿qué cartas se está guardando de cara al modelo que supuestamente es más avanzado?

¿Nintendo Switch 2.0?: esto es lo que se ha dicho

Lite Photo 03

En abril de 2017 Nikkei afirmó que fabricar una Switch le cuesta a Nintendo casi 230 euros.  Sin todos los costes añadidos de cara a su embalaje y distribución, claro. Casualidad o no, el precio de lanzamiento del modelo Lite, coincide con la cifra. Sin embargo, la Gran N continúa investigando la manera de mejorar su hardware. 

Al poco de anunciar la Nintendo Switch Lite sabíamos que Nintendo había presentado ante la FCC (Federal Communications Commission) los documentos necesarios para actualizar el hardware de la Switch original y optimicen su rendimiento. Algo que, por otro lado, ocurre en todas las consolas de todas las compañías.

Dicho de otro modo, tal y como apuntó nuestro compañero Pablo Vázquez, lo que Nintendo presentó ante la FCC es un “cambio de permiso de clase II” que permite la modificación de un dispositivo registrado sin tener que renovar la certificación de venta en EEUU. Algo que no se corresponde con lo dicho sobre el rumoreado modelo avanzado.

Lo que sí se ha dicho sobre el modelo avanzado de Switch por parte de medios como los referidos WSJ o Nikkei, quienes se han puesto en contacto con los fabricantes de componentes que han tenido acceso al supuesto prototipo, es que ofrecerá características mejoradas, aunque sus resultados técnicos no serán los mismos que podemos ver en las consolas de actual generación como PS4 Pro y Xbox One X. 

Es decir, en caso de confirmarse, no cuentes con ver la versión de Switch de The Witcher 3 en 4K.

En este aspectos, WSJ concreta incidiendo en que el modelo mejorado no sería el equivalente a una “Switch Pro” en la misma medida que las revisiones de Sony y Microsoft, ahondando más en características como ofrecer al jugador un rendimiento más alto

Partiendo del hecho de que Nintendo no ha anunciado nada (ni desmentido) podemos sacar una conclusión a uniendo los puntos: no se quiere fragmentar a la comunidad como ocurría con los pocos exclusivos de New 3DS, sino más bien ofrecer mejoras en aspectos muy concretos como los tiempos de carga, el rendimiento e incluso la resolución. 

Pongamos como ejemplo la versión actual de Rocket League para Switch. Como comprobamos, el fútbol sobre ruedas de Psyonix nos permite alternar entre dos modos: rendimiento y resolución. 

Así, el objetivo sería darle un empuje técnico a estos factores. Aunque claro, si se trata de un modelo Premium, no es descartable un extra de Disco Duro como en Wii U o una pantalla más amplia como los modelos XL de sus portátiles.

Lo único que tenemos claro es que Nintendo ha confirmado que este año solo veremos un nuevo modelo de Nintendo Switch. ¿Y el próximo?

¿Tiene sentido  sacar una versión mejorada? Lo que nos dice la trayectoria de Nintendo 

Lite Photo 01

Nintendo no es la única que lanza reediciones de sus propias consolas, pero desde luego es la que más le gusta ofrecer revisiones, variaciones de color (o transparentes) y ediciones temáticas. Prueba de ello es que ha faltado tiempo para anunciar que Nintendo Switch Lite tendrá su propia edición temática de Pokémon.

Sólo en modelos de Nintendo 3DS es fácil perderse. Quitando todas las ediciones temáticas que han sido lanzadas, que han sido una barbaridad, tenemos las versiones XL que ampliaban la pantalla, las 2DS en las que se dejaba apartado en 3D estereoscópico, el comedido salto técnico de New 3DS, New 3DS XL e incluso una Nintendo New 2DS que reunía todos los elementos clave de las anteriores. ¿Y en sobremesas? 

Incluso en el fin de ciclo de una Wii que lo vendió todo y se coló en más de 100 millones de hogares pudimos ver una versión mini, sin opciones online. Ahora bien, lo interesante del ejemplo de la consola que inició la revolución de los sensores de movimiento es el modelo que nunca salió a la venta: inicialmente, Nintendo tenía previsto lanzar una edición mejorada que fuese capaz de leer DVDs. El tiempo y el éxito hicieron que ese movimiento no fuera necesario.

Nintendo Switch lleva dos años con nosotros y ya hemos visto ediciones especiales inspiradas en Pokémon, Monster Hunter, Super Smash Bros. e incluso Diablo. Y estamos completamente convencidos de que seguiremos viéndolas en el futuro. Tanto del modelo original como de Switch Lite. Y si en algún momento Nintendo anuncia ese modelo avanzado ten por seguro que también las habrá

En este aspecto, Nintendo tiene en el horno lanzamientos tan importantes como Animal Crossing, Metroid Prime 4 o la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild  que ayudarán a impulsar las ventas de todos los modelos de consolas más allá de este año. Sin embargo, no podemos obviar que la siguiente generación arranca, como muy tarde, a finales de 2020 con el lanzamiento de la próxima consola de Microsoft (y el nuevo Halo). Y en ese contexto, la Gran N ya ha establecido su estrategia: un único sistema para todos los jugadores. 

Nintendo acaba de congregar un público que, desde el lanzamiento de Game Boy, estaba dividido entre las experiencias portátiles y de sobremesa. No solo por las características de la consola, las cuales fueron superadas por la Switch original en 2017, sino porque el modelo Lite quiere ser el mejor embajador de sus licencias para los pequeños -capaces de romper o perder componentes- y aquellos que simplemente desean un segundo sistema de juego.  

El que disfruta en familia de Yoshi y Pokémon y el prefiere jugar a Mortal Kombat, DOOM y The Witcher dónde quiera. La buena noticia es que los desarrolladores no tendrán que duplicar sus recursos de cara a los sistemas venideros. La no tan buena es que no tardarán en rozar el techo técnico de su hardware.

Con eso por delante, conviene recordar que el ciclo de vida de las consolas de Nintendo difiere según se trate de sobremesas (unos seis años) o portátiles (entre ocho y diez), con lo que Switch es, en cierto modo, terreno inexplorado gracias a esta estrategia. Sin embargo, a la larga, Nintendo se verá en la tesitura de darle un impulso al hardware de su actual panorama unificado de consolas. 

Uno que mantenga el flujo de ventas ante el punto flaco de esta nueva estrategia: ahora que  Nintendo ha puesto todos los huevos en la misma cesta no puede permitirse flaquear en cuestión de catálogo, sobre todo ahora que ha recuperado el cariño de las Thirds Parties y los indies. 

Recogiendo papeles: los rumores de un modelo avanzado tienen mucho sentido, teniendo en cuenta que está previsto que se sigan vendiendo unidades Switch más allá de 2020 y que el objetivo final de Nintendo siempre ha sido mantener el fuerte impulso de ventas. ¿Más de una Switch por casa? No lo descartes. 

Entonces, ¿merece la pena esperar?

Lite Photo 05

Partamos de lo que sí te podemos asegurar: No hay anunciado ninguna nueva consola por parte de Nintendo nuevo más allá de las cuatro ediciones de Nintendo Switch Lite. Otra cosa es que, haya rumores o no, muchos tengamos interiorizado que llegarán revisiones con mejoras de hardware. 

Entonces, ¿es conveniente seguir esperando a esa Nintendo Switch con una coletilla de Elite, Pro o XL? Bueno, al final todo depende de las ganas que tengas de jugar al catálogo que ya hay por delante. 

Switch ya ofrece más de mil juegos, siendo buena parte de los mejores de carácter exclusivo. Buena parte son joyas de Wii U que merecían una segunda oportunidad y otras son experiencias totalmente nuevas, como Nintendo Labo. Pero claro, si no te corre prisa por jugar a Super Mario Odyssey, el remake de Zelda: Link’s Awakening o el próximo juego de Pokémon, esperar un modelo avanzado que te dé el empujón definitivo es una opción muy a considerar. 

¿Y qué ocurre con los que ya tenemos una Switch? Incluso atrevámonos a suponer que Nintendo repite la jugada de la New 3DS. Bueno, para 2020 los Early Adopters, aquellos que nos lanzamos a la inagotable Hyrule de Breath of the Wild el 3 de marzo de 2017, tendremos sobradamente amortizada la consola. Podremos evaluar si nos interesa un plan renove o no mientras nos echamos unas partidas a Mario Kart 8. Y, siendo sinceros,  en aquellos casos en los que no se haya amortizado la consola no tendría sentido dar el salto al modelo avanzado.

En el fondo es como desear una consola -o cualquier otro capricho- de cara a los días libres de vacaciones o esperar una supuesta oferta de Black Friday para obtener una mejor promoción. ¿Compensan esos cinco meses de espera sin jugar? Me temo que eso ya lo tienes que decidir tú.   Mientras tanto, Switch tiene otros aspectos a lo que debería prestarle antención.

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Pongámonos en contexto: en octubre de 2018 el Wall Street Journal adelantó que en 2019  se pondría a la venta un nuevo modelo de Switch. Un dato que sería contrastado meses después por Nikkei ofreciendo información especialmente precisa sobre lo la recién presentada Switch Lite. 

Más adelante, ya en marzo de de este mismo año, Wall Street Journal matizaba de manera más específica los planes de Nintendo afirmando que no una, sino dos nuevas versiones de Switch estaban en camino: una más económica  y otra más avanzada. Es más, la publicación americana acertó al señalar que llegaría en el segundo semestre y en torno al próximo E3.

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En abril de 2017 Nikkei afirmó que fabricar una Switch le cuesta a Nintendo casi 230 euros.  Sin todos los costes añadidos de cara a su embalaje y distribución, claro. Casualidad o no, el precio de lanzamiento del modelo Lite, coincide con la cifra. Sin embargo, la Gran N continúa investigando la manera de mejorar su hardware. 

Al poco de anunciar la Nintendo Switch Lite sabíamos que Nintendo había presentado ante la FCC (Federal Communications Commission) los documentos necesarios para actualizar el hardware de la Switch original y optimicen su rendimiento. Algo que, por otro lado, ocurre en todas las consolas de todas las compañías.

Dicho de otro modo, tal y como apuntó nuestro compañero Pablo Vázquez, lo que Nintendo presentó ante la FCC es un “cambio de permiso de clase II” que permite la modificación de un dispositivo registrado sin tener que renovar la certificación de venta en EEUU. Algo que no se corresponde con lo dicho sobre el rumoreado modelo avanzado.

Lo que sí se ha dicho sobre el modelo avanzado de Switch por parte de medios como los referidos WSJ o Nikkei, quienes se han puesto en contacto con los fabricantes de componentes que han tenido acceso al supuesto prototipo, es que ofrecerá características mejoradas, aunque sus resultados técnicos no serán los mismos que podemos ver en las consolas de actual generación como PS4 Pro y Xbox One X. 

Es decir, en caso de confirmarse, no cuentes con ver la versión de Switch de The Witcher 3 en 4K.

En este aspectos, WSJ concreta incidiendo en que el modelo mejorado no sería el equivalente a una “Switch Pro” en la misma medida que las revisiones de Sony y Microsoft, ahondando más en características como ofrecer al jugador un rendimiento más alto

Partiendo del hecho de que Nintendo no ha anunciado nada (ni desmentido) podemos sacar una conclusión a uniendo los puntos: no se quiere fragmentar a la comunidad como ocurría con los pocos exclusivos de New 3DS, sino más bien ofrecer mejoras en aspectos muy concretos como los tiempos de carga, el rendimiento e incluso la resolución. 

Pongamos como ejemplo la versión actual de Rocket League para Switch. Como comprobamos, el fútbol sobre ruedas de Psyonix nos permite alternar entre dos modos: rendimiento y resolución. 

Así, el objetivo sería darle un empuje técnico a estos factores. Aunque claro, si se trata de un modelo Premium, no es descartable un extra de Disco Duro como en Wii U o una pantalla más amplia como los modelos XL de sus portátiles.

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Sólo en modelos de Nintendo 3DS es fácil perderse. Quitando todas las ediciones temáticas que han sido lanzadas, que han sido una barbaridad, tenemos las versiones XL que ampliaban la pantalla, las 2DS en las que se dejaba apartado en 3D estereoscópico, el comedido salto técnico de New 3DS, New 3DS XL e incluso una Nintendo New 2DS que reunía todos los elementos clave de las anteriores. ¿Y en sobremesas? 

Incluso en el fin de ciclo de una Wii que lo vendió todo y se coló en más de 100 millones de hogares pudimos ver una versión mini, sin opciones online. Ahora bien, lo interesante del ejemplo de la consola que inició la revolución de los sensores de movimiento es el modelo que nunca salió a la venta: inicialmente, Nintendo tenía previsto lanzar una edición mejorada que fuese capaz de leer DVDs. El tiempo y el éxito hicieron que ese movimiento no fuera necesario.

Nintendo Switch lleva dos años con nosotros y ya hemos visto ediciones especiales inspiradas en Pokémon, Monster Hunter, Super Smash Bros. e incluso Diablo. Y estamos completamente convencidos de que seguiremos viéndolas en el futuro. Tanto del modelo original como de Switch Lite. Y si en algún momento Nintendo anuncia ese modelo avanzado ten por seguro que también las habrá

En este aspecto, Nintendo tiene en el horno lanzamientos tan importantes como Animal Crossing, Metroid Prime 4 o la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild  que ayudarán a impulsar las ventas de todos los modelos de consolas más allá de este año. Sin embargo, no podemos obviar que la siguiente generación arranca, como muy tarde, a finales de 2020 con el lanzamiento de la próxima consola de Microsoft (y el nuevo Halo). Y en ese contexto, la Gran N ya ha establecido su estrategia: un único sistema para todos los jugadores. 

Nintendo acaba de congregar un público que, desde el lanzamiento de Game Boy, estaba dividido entre las experiencias portátiles y de sobremesa. No solo por las características de la consola, las cuales fueron superadas por la Switch original en 2017, sino porque el modelo Lite quiere ser el mejor embajador de sus licencias para los pequeños -capaces de romper o perder componentes- y aquellos que simplemente desean un segundo sistema de juego.  

El que disfruta en familia de Yoshi y Pokémon y el prefiere jugar a Mortal Kombat, DOOM y The Witcher dónde quiera. La buena noticia es que los desarrolladores no tendrán que duplicar sus recursos de cara a los sistemas venideros. La no tan buena es que no tardarán en rozar el techo técnico de su hardware.

Con eso por delante, conviene recordar que el ciclo de vida de las consolas de Nintendo difiere según se trate de sobremesas (unos seis años) o portátiles (entre ocho y diez), con lo que Switch es, en cierto modo, terreno inexplorado gracias a esta estrategia. Sin embargo, a la larga, Nintendo se verá en la tesitura de darle un impulso al hardware de su actual panorama unificado de consolas. 

Uno que mantenga el flujo de ventas ante el punto flaco de esta nueva estrategia: ahora que  Nintendo ha puesto todos los huevos en la misma cesta no puede permitirse flaquear en cuestión de catálogo, sobre todo ahora que ha recuperado el cariño de las Thirds Parties y los indies. 

Recogiendo papeles: los rumores de un modelo avanzado tienen mucho sentido, teniendo en cuenta que está previsto que se sigan vendiendo unidades Switch más allá de 2020 y que el objetivo final de Nintendo siempre ha sido mantener el fuerte impulso de ventas. ¿Más de una Switch por casa? No lo descartes. 

Entonces, ¿merece la pena esperar?

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Partamos de lo que sí te podemos asegurar: No hay anunciado ninguna nueva consola por parte de Nintendo nuevo más allá de las cuatro ediciones de Nintendo Switch Lite. Otra cosa es que, haya rumores o no, muchos tengamos interiorizado que llegarán revisiones con mejoras de hardware. 

Entonces, ¿es conveniente seguir esperando a esa Nintendo Switch con una coletilla de Elite, Pro o XL? Bueno, al final todo depende de las ganas que tengas de jugar al catálogo que ya hay por delante. 

Switch ya ofrece más de mil juegos, siendo buena parte de los mejores de carácter exclusivo. Buena parte son joyas de Wii U que merecían una segunda oportunidad y otras son experiencias totalmente nuevas, como Nintendo Labo. Pero claro, si no te corre prisa por jugar a Super Mario Odyssey, el remake de Zelda: Link’s Awakening o el próximo juego de Pokémon, esperar un modelo avanzado que te dé el empujón definitivo es una opción muy a considerar. 

¿Y qué ocurre con los que ya tenemos una Switch? Incluso atrevámonos a suponer que Nintendo repite la jugada de la New 3DS. Bueno, para 2020 los Early Adopters, aquellos que nos lanzamos a la inagotable Hyrule de Breath of the Wild el 3 de marzo de 2017, tendremos sobradamente amortizada la consola. Podremos evaluar si nos interesa un plan renove o no mientras nos echamos unas partidas a Mario Kart 8. Y, siendo sinceros,  en aquellos casos en los que no se haya amortizado la consola no tendría sentido dar el salto al modelo avanzado.

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Amazon Game Studios co-desarrollará el nuevo MMO gratuito de El Señor de los Anillos

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Amazon redobla su apuesta por la licencia de El Señor de los Anillos: el coloso online anuncia oficialmente su participación en el próximo MMO (multijugador masivo online) inspirado en el legado literario de J.R.R. Tolkien. 

Lo esencial: el juego nos ofrecerá una nueva visión de la Tierra Media. Una alejada de la saga cinematográfica y que, por cierto, cuenta con el beneplácito y el asesoramiento directo de Middle-earth Enterprises

Pero lo mejor es que esta adaptación del universo de El Señor de los Anillos  tendrá sus puertas abiertas de par en par: Amazon y sus socios de Leyou Technologies apostarán por el formato del free-to-play a la hora de distribuir el juego en PC y consolas. 

Casi un año después de anunciarse el proyecto se confirma finalmente la participación conjunta entre que Amazon Game Studios y Leyou a la hora de desarrollar y publicar a nivel mundial este título de fantasía cuyo lanzamiento -de momento- no cuenta con una fecha establecida.

Una alianza especialmente conveniente para Amazon teniendo en cuenta que actualmente está produciendo una serie de TV cuya ambientación también tiene lugar en el universo de El Hobbit y El Señor de los Anillos para su plataforma de Video on Demand

Eso sí, ya se nos adelanta que tanto el videojuego como la serie de televisión serán dos iniciativas independientes entre sí.

Ambientado en el mundo de la Tierra Media inmortalizado en la trilogía literaria de El Señor de los Anillos, el juego brindará a los fans de todo el mundo una experiencia de juego nueva e inmersiva con la que podrán exploración de manera épica el vasto mundo de Tolkien. 

Además de su participación en el desarrollo del juego, Amazon Studios está desarrollando por separado una nueva serie de TV original  basada en El Señor de los Anillos para Prime Video, la cual  no está relacionada con el juego.

El acuerdo de colaboración entre Amazon Game Studios y Leyou Technologies pondrá en común la tecnología y el personal de Amazon (incluyendo el estudio detrás de New World) con la experiencia de Leyou a la hora de diseñar experiencias free-to-play y juegos como servicio. 

Por su parte, el videojuego nos presentará los eventos previos a los sucesos del El Señor de los Anillos, dando al jugador la oportunidad de explorar tierras, personajes y criaturas inéditas del universo Tolkien.

E052ab4126d4bbf5f38fbf6e246383deÚnica imagen oficial del proyecto hasta la fecha.

Lanzar un MMO de El Señor de los Anillos quizás no sea una idea original, desde luego, pero que Middle-earth Enterprises y Amazon estén involucradas da ciertas garantías sobre lo que podemos esperar en cuestión de fidelidad frente a los libros y el despliegue de medios. 

El Señor de los Anillos se prepara para volver al candelero y este MMO no será la única iniciativa asociada a la obra de Tolkien: Daedalic explorará la Tierra Media a través varios títulos también licenciados por Middle-earth Enterprises, empezando por el ya anunciado título de acción y aventura The Lord of the Rings – Gollum

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Parece que tendremos Tierra Media para rato. Eso sí, de aquí a que veamos alguno de estos proyectos publicados estamos seguros de que tendrás tiempo de sobra para leer -y releer- el Silmarillion.

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