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El colosal Raiden y la “Doctora Octopus” Yaksha sobresalen en el nuevo tráiler de The Ninja Saviors: Return of the Warriors

El colosal Raiden y la

Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

The Ninja Saviors: The Return of the Warriors

The Ninja Saviors: The Return of the Warriors

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Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

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Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

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¡Plants vs. Zombies 3 ya es una realidad! Vuelve la estrategia de PopCap Games y su alfa da comienzo en Android

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Sabíamos que EA y PopCap Games tenían preparado el regreso de Plants vs. Zombies, pero no será finalmente un Garden Warfare 3, sino otro juego para móviles siguiendo el patrón de la saga original. Sí, vuelve la estrategia.

Por ahora sus creadores no se han mojado sobre la fecha de lanzamiento, pero sí que han habilitado una alfa exclusiva para Android donde habrá que tener un poco de suerte para poder entrar debido al limitado número de descargas. A lo largo de estos días irán ampliando su acceso a más gente.

Si quieres intentarlo, entra en su enlace de Google Play.

¿Y en qué dispositivos Android es compatible? EA ha dejado claro que, en cuanto a especificaciones, debe ser similar o superior al de un Samsung Galaxy S7 y con Android 6.0 (Marshmallow o superior). De momento la alfa no está disponible para iOS, pero lógicamente se habilitará más adelante.

Para jugar a este Plants vs. Zombies 3 será indispensable una conexión permantente a Internet y los progresos de la alfa no se conservarán en la versión final. De igual modo, en esta prueba no habrá microtransacciones.

Os dejamos con sus primeras imágenes, a ver qué os parece…

Plants vs. Zombies 3

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Retroanálisis de Teenage Mutant Ninja Turtles, el clásico arcade de Konami de las Tortugas Ninja Mutantes de 1989

Retroanálisis de Teenage Mutant Ninja Turtles, el clásico arcade de Konami de las Tortugas Ninja Mutantes de 1989

No hay persona nacida en los 80 que no haya visto la serie de Las Tortugas Ninja Mutantes o probado alguno de sus videojuegos, con esos primeros clásicos de Konami para NES y recreativas bajo el nombre de Teenage Mutant Ninja Turtles lanzados en 1989: uno de acción y plataformas; el otro siguiendo el patrón de los beat ‘em up. Y es justo ése el que vamos a ver.

Aunque haya sido ampliamente superado por su secuela, Turtles in Time (cuyo remake conviene olvidar), la recreativa original de 1989 dio mucha más visibilidad a estas cuatro tortugas desatando la locura entre sus fans y fue uno de los grandes referentes de aquella etapa de representantes de “yo contra el barrio” que no dejó de mejorar gracias a compañías como Capcom. Hoy toca retroanalizar, por lo tanto, el TMNT: Arcade de Konami de 1989.

¡Cowabunga! Y bocadillo de Nocilla

TMNT

Curiosamente, hace no mucho recordamos la recreativa de Los Simpson de Konami, donde la compañía nipona aprovechó sin pudor lo experimentado en este Teenage Mutant Ninja Turtles. Lo verdaderamente llamativo es que el clásico de 1989 sigue siendo superior pese a haber salido dos años antes.

La premisa de TMNT, al igual que buena parte de los beat ‘em up de la época, era lo de menos al tirar de tópicos: no solamente había que rescatar a la chica (April O’Neil), sino al mismísimo maestro (Splinter). Y para ello había que derrotar a Shredder, a su séquito de mutantes (Rocksteady, Bebop y cía) y a esos masillas del Clan del Pie que duraban un suspiro… en pie.

Lógicamente, en la recreativa podíamos jugar con las cuatro tortugas, siendo su mayor atractivo la posibilidad de disputar partidas a cuatro bandas y picarse por ver quién conseguía el beso de April al rescatarla en una escena. Eso sí, había leves diferencias entre cada tortuga: las lógicas, como el mayor alcance del bõ de Donatello, la versatilidad de Leonardo o la rapidez de Raphael y Michelangelo. Y claro, al final optábamos por nuestro favorito.

El control era sencillo, al contar con ataque normal, ataque en salto, especial que consumía vida y la posibilidad de hacer un agarre al enemigo en ciertas circunstancias. Y no necesitaba mucho más, realmente, para pasarlo bien.

Los primeros pinitos de las Tortugas Ninja

TMNT

Este Teenage Mutant Ninja Turtles ya no goza de la profundidad de otros representantes del género más actuales, incluso de la etapa de los noventa, pero sigue conservando buena parte de su atractivo al ser muy directo.

Un arcade de pura cepa que sabía hacernos la puñeta en más de una ocasión por culpa de esas trampas con tan mala baba desperdigadas por algunos de sus escenarios. Trampas que se perfeccionarían en el citado Turtles in Time, donde dieron lo mejor de sí, pero que en este adelanto de 1989 dejaron claro el camino por el que iba a optar Konami con la saga.

Cierto es que se echaba en falta mayor variedad para sus jefes, ya que tendían a repetirse: Bebop y Rocksteady aparecían dos veces y hay otro creado para la ocasión (Granitor) que contaba con dos modificaciones al final. Pero al menos el bagaje de sus fases resultaba mínimamente variado.

Todo ello bajo una estética muy parecida a la de la serie animada de 1987 que, acompañada de sus canciones más icónicas, redondeó un producto que entró por la vista y el oído hasta su perfección absoluta en su secuela.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, pero lo justo. Hoy por hoy el arcade Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989 es un beat ‘em up cumplidor, sin alardes, que no puede ocultar la dura comparación con su maestro en forma de secuela, el varias veces citado Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time que tanto gozamos en los salones recreativos y después en sus conversiones a Super Nintendo y la Mega Drive de SEGA, ahí bajo el sobrenombre de The Hyperstone Heist.

TMNT

TMNT

Plataformas Arcade, NES, Amiga, Atari ST y otras computadoras de la época, y Xbox 360 (versión analizada)
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Konami
Compañía Konami
Lanzamiento 1989 (Arcade) | 2007 (XBLA)
Precio No disponible

Lo mejor

  • Revivir la serie de éxito de 1987
  • Poder jugar con las cuatro tortugas
  • Enfrentarse a Shredder, Bebop, Krang…

Lo peor

  • Peca de escasez de jefes originales
  • Como beat ‘em up era algo simplón
  • Que se haya descatalogado y no tenga remake

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Los mejores videojuegos exclusivos de consolas que han acabado llegando hasta PC

Los mejores videojuegos exclusivos de consolas que han acabado llegando hasta PC

Hoy en día el concepto de exclusividad es un mero trámite, porque casi ningún estudio puede permitirse cerrarle las puertas a otros sistemas al saber que está perdiendo clientes potenciales para disfrutar de su producto.

Estos últimos años, además, hemos visto cómo se han empezado a estrechar los lazos en lo relativo a las partidas online, apostando cada vez más por el juego cruzado entre sistemas, lo que ayuda a disipar el polémico concepto de exclusividad. Al menos hasta cierto punto, claro está, porque ahora en el sector del PC se ha producido una paradoja: los exclusivos dentro del propio ecosistema del PC por culpa de la irrupción de la Epic Games Store. Que hasta hace poco era casi un monopolio de Steam, el servicio de Valve.

En relación a eso estamos siendo testigos de cómo unos cuantos exclusivos de consolas están dando el salto al PC gracias a la tienda de Epic. Pero si nos fijamos con más detalle, esa tendencia de “exclusivos de consolas” que salen finalmente en PC viene de lejos. Hoy vamos a ver los mejores ejemplos obviando experiencias que no han estado a la altura, como la de Vane.

Castle Crashers

Castle Crashers

  • Debutó en: Xbox 360 (2008)
  • Cuándo salió en PC: 2012
  • Por cuánto: 11,99 euros

Castle Crashers es uno de los mejores exponentes del refrescante Xbox Live Summer of Arcade surgido en Xbox 360 y el gran culpable de que haya habido un resurgir de los beat ‘em up desde entonces. No ha perdido ni un ápice de su calidad y es ideal para jugar acompañado de tres colegas.

Shadow Complex

Shadow Complex

  • Debutó en: Xbox 360 (2009)
  • Cuándo salió en PC: 2015
  • Por cuánto: 14,99 euros

Otro clásico surgido de Xbox Live Summer of Arcade que apostó por otro género un tanto olvidado, el de los metroidvania, fue Shadow Complex, hasta el punto de empezar a modernizar ese género tan adictivo. Un título más que notable que surgió gracias al estudio Chair y la propia Epic Games.

Journey

Journey

  • Debutó en: PS3 (2012)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 14,99 euros (Epic Games Store)

El estudio thatgamecompany, tras lanzar al mercado Flow y Flower (éste con adaptación a PC diez años después) se coronó por completo con el evocador Journey. Un viaje intimista, sin palabras, y de lo más especial, cuyo final no te dejará indiferente, pese a lo corta que resulta esta mágica experiencia.

Oddworld: Stranger’s Wrath

Oddworld: Stranger's Wrath

  • Debutó en: Xbox (2005)
  • Cuándo salió en PC: 2010
  • Por cuánto: 9,99 euros

Oddworld Inhabitants nos sorprendió en su día por el camino optado con Oddworld: Stranger’s Wrath, un shooter diferente, con alma de aventura y un uso de lo más original con la munición, que había que “cazar”. Sigue siendo de los mejores exclusivos que nos dejó en su día la primera Xbox.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • Debutó en: PS4 (2017)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 39,99 euros

La exclusividad de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy le duró a la PS4 de Sony tan solo un año, viendo cómo llegó a todos los sistemas de la competencia. Una noticia que supuso una alegría doble, puesto que la trilogía original fue exclusiva de la primera PlayStation durante la friolera de veintidós años. Ahora bien, el reciente Crash Team Racing: Nitro-Fueled no ha salido en PC.

Heavy Rain

Heavy Rain

  • Debutó en: PS3 (2010)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 19,90 euros (Epic Games Store)

A Heavy Rain, como el grueso de las producciones de Quantic Dream, o lo amas o lo odias. Pero es innegable que el estudio de David Cage ha creado un estilo fácilmente reconocible y difícil de imitar con las mismas garantías. Una aventura con múltiples ramificaciones que bebe mucho del celuloide.

Tetris Effect

Tetris Effect

  • Debutó en: PS4 (2018)
  • Cuándo saldrá en PC: 23 de julio de 2019
  • Por cuánto: 26,39 euros (Epic Games Store)

Caía bastante de cajón que Tetris Effect, esa “oda extrasensorial al mejor puzle jamás creado”, acabase anunciando su llegada a otros sistemas. Y ha sido la noticia de ayer: llegará a la Epic Games Store este mismo mes. Otra excusa perfecta para redescubrir un mito que no cesa de sorprendernos.

Yakuza 0 + Yakuza Kiwami + Yakuza Kiwami 2

Yakuza Kiwami 2

  • Debutaron en: PS3 y PS4 (2015 y 2016), y PS4 (2017), respectivamente
  • Cuándo salieron en PC: 2018, 2019 y 2019, respectivamente
  • Por cuánto: 19,99 euros | 19,99 euros | 29,99 euros

Para ser una saga eminentemente nipona a la que le ha costado horrores dar el salto hasta occidente, SEGA ha cedido incluso a la hora de eliminar su exclusividad con los sistemas PlayStation para ir publicando poco a poco los comienzos de Yakuza en PC mediante la precuela Yakuza 0. Otro tema es el trato que sigue teniendo en cuanto al idioma y al pobre bagaje en ventas.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

  • Debutó en: PS3 (2013)
  • Cuándo saldrá en PC: 22 de julio de 2019
  • Por cuánto: 19,90 euros (Epic Games Store)

Volviendo a Quantic Dream, el pasado mes de marzo nos sorprendía ese acuerdo con la Epic Games Store para empezar a publicar sus trabajos más allá del ecosistema PlayStation. Beyond: Dos Almas será el segundo en salir en PC, como supimos, siendo sus mayores bazas la presencia de Ellen Page y Willem Dafoe y que su historia juegue con los poderes sobrenaturales.

Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

  • Debutó en: Xbox One (2014)
  • Cuándo saldrá en PC: 2019
  • Por cuánto: por confirmar

Ya el primer Halo: Combat Evolved tardó dos años en salir en PC respecto al original de Xbox, todo un abanderado de la consola de Microsoft, pero es que con el paso de los años y sucesivas entregas, la compañía de Redmond dejó muy de lado el PC, salvo excepciones (como su secuela, tres años más tarde). Halo: The Master Chief Collection hará justicia al inolvidable legado del Jefe Maestro en consolas Xbox con una colección imprescindible.

Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

  • Debutó en: Xbox One (2014)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 19,99 euros

Sunset Overdrive fue uno de los exclusivos de Xbox One más demandados por los usuarios de PC para que Insomniac Games cediese a la presión y lo llevase hasta Windows. El motivo era simple: era muy divertido, colorido y, sobre todo, cafre y alocado. ¿Un shooter con alma de Jet Set Radio? Vendido.

Shenmue I & II

Shenmue

  • Debutó en: Dreamcast (1999 y 2001)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 34,99 euros 

Hasta hace bien poco, Dreamcast era el único sistema que contaba con los dos primeros capítulos del revolucionario Shenmue, ya que en Xbox tan solo salió el segundo. Eso cambió, por suerte o por desgracia (por una mala conversión), mediante el lote de Shenmue I & II justamente el año pasado.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

  • Debutó en: PS4 y Xbox One (2016)
  • Cuándo salió en PC: 2018
  • Por cuánto: 49,99 euros

Final Fantasy XV ostenta el dudoso honor de ser uno de los videojuegos con el desarrollo más largo, al haber comenzado en 2006 con el nombre de Final Fantasy Versus XIII hasta que se completó diez años después. Suerte que con su adaptación a PC no hubo que esperar mucho y gozó de un incentivo muy curioso: un equipo para convertirnos en Gordon Freeman, de Half-Life.

Octopath Traveler

Octopath Traveler

  • Debutó en: Nintendo Switch (2018)
  • Cuándo salió en PC: 2019
  • Por cuánto: 41,99 euros

También de Square Enix, nos topamos con este exclusivo temporal de la consola Nintendo Switch que destacó por su estilo artístico. Pero Octopath Traveler fue algo más que una cara bonita, por fortuna: fue una canción de amor hacia esos RPG nipones de la vieja escuela. Y de lo más rejugable.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

  • Debutó en: PS4 (2018)
  • Cuándo saldrá en PC: otoño de 2019
  • Por cuánto: 39,90 euros (Epic Games Store)

El tercero en discordia por parte de los antaño exclusivos de PlayStation del estudio Quantic Dream es Detroit: Become Human, uno de los mejores trabajos del equipo de David Cage y el mayor incentivo de PlayStation Plus de este mes de julio. Una aventura que no revoluciona su fórmula habitual, pero que nos vuelve a proponer una historia interesante y muy rejugable.

¿Qué otros casos de “ya no” exclusivos destacaríais?

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BH Trials me ha demostrado que el parkour con excavadoras es posible… si te armas de mucha paciencia

BH Trials me ha demostrado que el parkour con excavadoras es posible... si te armas de mucha paciencia

Hay videojuegos que proponen realizar tareas cotidianas o aparentemente sencillas de modo extremo, como controlar las cuatro extremidades en QWOP para correr los 100 metros lisos. Y claro, luego vienen las risas.

Ese concepto es precisamente el que se ha llevado hasta BH Trials, un juego que nos permite controlar una excavadora, pero lejos del modo tradicional. Porque no puede acelerar, su volante no funciona y los frenos están rotos. ¿Y cómo se controla? Con su brazo articulado y la pala cargadora. Como era de esperar, la tarea de acostumbrarse a este mecanismo me ha vuelto loco.

Ya no verás una retroexcavadora como antes

BH Trials

Tengo que reconocer que al ver las primeras imágenes de BH Trials no me llamó la atención hasta que supe que utilizaba ese mecanismo tan original y que tanto he disfrutado en otros géneros, como el de las aventuras y puzles.

Obra de mi tocayo Óscar Sebio Cajaraville, cuyo estudio, Pico Sacro Games, está localizado en Santiago de Compostela, nos propone una variante del trial controlando precisamente una retroexcavadora. Por lo tanto, es, ante todo, un juego de habilidad basado en las físicas… y en nuestra paciencia.

Y es que tras superar un tutorial un tanto desangelado, para conocer lo más básico del control “especial” de esa máquina, el juego nos soltará sin más a una serie de pruebas que habrá que superar en el menor tiempo posible. Y a poder ser, sin destruir los objetos del entorno. Una tarea extremadamente complicada: para que os hagáis a la idea, la primera prueba se puede superar en menos de diez segundos y mi mejor tiempo es de cinco minutos.

Al fin y al cabo acaba de estrenar su beta y no le vendrían mal una serie de consejos a posteriori y no tener que esperar tanto, por ejemplo, a que el fantasma nos indique el patrón de movimientos óptimo para desplazarnos.

BH Trials: el concepto es el concepto

BH Trials

En Trials Rising, por ejemplo, contamos con la Universidad de Trials, una zona donde se nos enseñaban a fondo todos los entresijos del control de la moto. En BH Trials nos guiamos por pura intuición y a base de educar a nuestro cerebro para que no se líe con ese control tan enrevesado. Y eso que tiene cierta lógica la disposición de los botones (tanto gatillos como sticks), donde por un lado controlamos la pluma y la cuchara, por otro la inclinación y giro del brazo, y luego la posición de la pala excavadora con los gatillos.

Las pruebas van desde lo “fácil”, como ir del punto A al B sin ningún tipo de obstáculo en medio, hasta lo más complicado, con elementos más propios de las pruebas de trial que tanto hemos visto por la televisión los domingos.

A nivel gráfico es totalmente minimalista, centrándose en lo importante: lo que tenemos que hacer con la retroexcavadora y resaltando otros elementos visuales en la pantalla, donde tampoco faltarán miniaturas de las máquinas que son algo más que un detalle estético. Pero cuesta más de lo habitual acostumbrarse a su peculiar control y se echan en falta más ayudas que nos expliquen mejor cómo sortear cada prueba sin que nos vuele la cabeza.

Para rizar el rizo, eso sí, está la posibilidad de jugar a cuatro bandas, con cada uno controlando una extremidad de una retroexcavadora modificada para la ocasión. Lógicamente, la coordinación será vital para salir a flote en cada prueba. Y si ya es difícil de dominar para un jugador, imaginad así…

Yo sólo sé que el concepto me encanta y que lo seguiré intentando. Otro tema es que pueda llegar a considerarme un maestro de la retroexcavadora.

  • Plataformas: Steam
  • Multijugador: sí, local (hasta cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Pico Sacro Games
  • Compañía: Pico Sacro Games
  • Lanzamiento: “pronto”
  • Precio: por confirmar (actualmente en beta cerrada)

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Ya no verás una retroexcavadora como antes

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Obra de mi tocayo Óscar Sebio Cajaraville, cuyo estudio, Pico Sacro Games, está localizado en Santiago de Compostela, nos propone una variante del trial controlando precisamente una retroexcavadora. Por lo tanto, es, ante todo, un juego de habilidad basado en las físicas… y en nuestra paciencia.

Y es que tras superar un tutorial un tanto desangelado, para conocer lo más básico del control “especial” de esa máquina, el juego nos soltará sin más a una serie de pruebas que habrá que superar en el menor tiempo posible. Y a poder ser, sin destruir los objetos del entorno. Una tarea extremadamente complicada: para que os hagáis a la idea, la primera prueba se puede superar en menos de diez segundos y mi mejor tiempo es de cinco minutos.

Al fin y al cabo acaba de estrenar su beta y no le vendrían mal una serie de consejos a posteriori y no tener que esperar tanto, por ejemplo, a que el fantasma nos indique el patrón de movimientos óptimo para desplazarnos.

BH Trials: el concepto es el concepto

BH Trials

En Trials Rising, por ejemplo, contamos con la Universidad de Trials, una zona donde se nos enseñaban a fondo todos los entresijos del control de la moto. En BH Trials nos guiamos por pura intuición y a base de educar a nuestro cerebro para que no se líe con ese control tan enrevesado. Y eso que tiene cierta lógica la disposición de los botones (tanto gatillos como sticks), donde por un lado controlamos la pluma y la cuchara, por otro la inclinación y giro del brazo, y luego la posición de la pala excavadora con los gatillos.

Las pruebas van desde lo “fácil”, como ir del punto A al B sin ningún tipo de obstáculo en medio, hasta lo más complicado, con elementos más propios de las pruebas de trial que tanto hemos visto por la televisión los domingos.

A nivel gráfico es totalmente minimalista, centrándose en lo importante: lo que tenemos que hacer con la retroexcavadora y resaltando otros elementos visuales en la pantalla, donde tampoco faltarán miniaturas de las máquinas que son algo más que un detalle estético. Pero cuesta más de lo habitual acostumbrarse a su peculiar control y se echan en falta más ayudas que nos expliquen mejor cómo sortear cada prueba sin que nos vuele la cabeza.

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Yo sólo sé que el concepto me encanta y que lo seguiré intentando. Otro tema es que pueda llegar a considerarme un maestro de la retroexcavadora.

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Los riesgos de ser backer en KickStarter, o por qué conviene ser prudente con la financiación colectiva

Los riesgos de ser backer en KickStarter, o por qué conviene ser prudente con la financiación colectiva

KickStarter se estrenó hace una década y desde entonces hemos visto cómo ese portal de financiación colectiva ha acaparado cifras millonarias para hacer realidad el sueño de muchos: proyectos que difícilmente tendrían salida sin la ayuda de los fans (o de gente que cree firmemente en las promesas de un estudio) ahora cuentan con más opciones de salida.

Pero no todo el monte es orégano y este año hemos sido testigos de varias decepciones. Sensaciones que ya venían desde hace tiempo y que se han acrecentado de modo notorio ahora. Estos son los casos más sonados…

Cuando se financia, pero se cancela

Limit Theory

Que un proyecto se retrase es lo más habitual y lo menos problemático que puede suceder. Al fin y al cabo, hasta las grandes compañías retrasan sus videojuegos. El verdadero problema sucede cuando esos proyectos en KickStarter se cancelan pese a haberse financiado, por mucho que nos puedan devolver el dinero después. Porque la política de KickStarter es muy distinta a la de Indiegogo, por ejemplo, donde ahí todo proyecto con el llamado “objetivo flexible” recibirá el dinero se alcance el objetivo o no.

Tampoco hay que olvidar que hasta las grandes compañías cancelan sus videojuegos, pero ahí no ponemos el dinero por adelantado, mientras que en los portales de financiación colectiva, sí. Y si pagas por un producto y ves que seis años después no solamente sigue sin completarse, sino que se cancela, queda más que patente el mayor riesgo de este tipo de campañas.

Es lo que sucedió con Limit Theory, un proyecto de Josh Parnell presentado a finales de 2012 en KickStarter que triplicó el dinero necesario para su recaudación, con 187.865 dólares en total. El videojuego era demasiado ambicioso, al mezclar los conceptos de sandbox, RPG, RTS y exploración espacial (con comercio, construcción de edificios y batallas) dentro de un universo creado de manera procedimental, por lo que a finales de 2018 su creador dio un comunicado donde anunció que cancelaba el proyecto.

¿Los motivos? No solamente a nivel económico, al haber requerido mucho más dinero del que creyó de inicio, sino un agotamiento a varios niveles: emocional, mental y físico. Desde entonces, no ha actualizado más su espacio en KickStarter, pese a haber anunciado que liberará su código fuente. Eso sí, sigue trabajando en ello, como se pudo ver meses después en su Twitter.

Cuando el retraso es de demasiados años

Barkley 2

Tres cuartos de lo mismo ha sucedido con Barkley 2, la secuela de Barkley Shut Up and Jam: Gaiden, que se financió con éxito en 2012 y tendría que haber salido a finales de 2013, para descubrir cómo sus responsables fueron reduciendo el número de actualizaciones en KickStarter hasta un parón absoluto de dos años desde 2017. Recientemente, en junio de 2019 dieron explicaciones: falta de transparencia, cobardía y reestructuración del equipo. Al menos en este caso el proyecto sigue adelante y han mostrado cuál es su estado actual, pero tampoco convendría hacerse muchas ilusiones.

Porque los retrasos en KickStarter son el pan de cada día y rara vez se cumplen las estimaciones. Si hablamos de un año de demora, no pasa nada. Es comprensible. El problema viene cuando hay un cambio generacional de por medio, siendo bastante habitual ver cómo se cancelan algunas versiones (Nintendo 3DS, Wii U o PS Vita, principalmente) al sufrir tantos retrasos.

Sin ir más lejos, estos últimos meses hemos visto varias cancelaciones al respecto, como la conversión a 3DS de TimeSpinner; o las adaptaciones a Wii U, PS Vita e incluso Mac y Linux de Bloodstained: Ritual of the Night.

Hay videojuegos financiados en 2013 que aún no han salido a la venta, como The 90’s Arcade Racer, Ghost Song: A Journey of Hope o A.N.N.E. Este último nos sorprendió hace poco, eso sí, con su debut en Steam Early Access por 12,49 euros, pero aún requiere entre tres y seis meses hasta que finalmente esté completado. Y esa clase de paciencia a veces agota…

Cuando el resultado final dista de la promesa

Mighty No. 9

KickStarter tuvo su apogeo en 2012, con ese hito millonario del equipo de Tim Schafer y su Broken Age, cuyo primer acto se publicó dos años después. Pero esos 3.336.371 dólares de recaudación se vieron superados a finales de 2012 con otro proyecto sumamente prometedor: Pillars of Eternity. ¿Su récord? 3.986.929 dólares. Una cifra aparentemente difícil de superar.

Curiosamente, fue otro RPG el que batiría esa cifra superando la barrera de los cuatro millones: Torment: Tides of Numenera. La presión era alta, puesto que era el sucesor espiritual del clásico de culto Planescape: Torment, pero aunque no superase al original, inXile Entertainment salió bien parado.

No se puede decir lo mismo con el sucesor espiritual de Mega Man a cargo del estudio del mismísimo Keiji Inafune, uno de los padres de esta mascota de Capcom. Porque Mighty No. 9 fue un fracaso absoluto a nivel comercial y de crítica a pesar de su recaudación millonaria, con 3.845.170 dólares.

¿Y cuáles fueron los motivos? Desde ese aspecto gráfico que no se parecía en nada a los bocetos iniciales hasta el pésimo cuidado de la edición de 60 dólares que pagaron sus backers. En líneas generales, tampoco fue un juego para enmarcar pese a sus buenas intenciones con el sistema de combos llamado AcXelerar, porque su media en Metacritic acabó siendo de 52.

El genial Bloodstained: Ritual of the Night, por mucho que nos haya gustado, tampoco se libra de la quema, puesto que su aspecto final difiere de lo mostrado por IGA al principio. Al menos ahí las diferencias no son tan sangrantes, eso sí. Lo que más mosqueó a los backers fue el pésimo port de Nintendo Switch o que las tiendas (por medio de 505 Games) hayan ofrecido una caja metálica más chula que el cartón que se dio a los que pusieron 60 dólares para que se financiase. Y cuando el juego ha salido por 35 euros

Cuando hay polémicos cambios de última hora

Shenmue III

Y llegamos hasta Shenmue III, cuyo caso sigue levantando ampollas debido a ese cambio donde se ha decantado por la Epic Games Store para publicar su versión para PC, quedando fuera Steam hasta noviembre de 2020.

Si ya de por sí resultó un movimiento de lo más extraño ver cómo Sony usaba su conferencia del E3 2015 para presentar su KickStarter, durante todos estos años, y pese a sus récords históricos en dicha plataforma, hemos pasado de la alegría a la cautela con todas esas imágenes y detalles que se iban publicando. Pero este 2019 el equipo de Yu Suzuki se ha coronado.

Para mal.

No es solamente por cabrear a la comunidad de PC al renegar de Steam, cuando antes era el servicio estándar para los usuarios de compatibles y con todo tipo de comodidades (Epic Games Store tiene mucho que crecer en ese sentido para que sea un servicio mínimamente competente), sino por esas otras noticias, como no incluir el pase de temporada para los backers, por mucho que el estudio Ys Net haya asegurado que tendrán DLC de regalo.

Y para colmo, PS4 tendrá su propia edición coleccionista de Deep Silver.

Lo que está claro es que todo aquel que financia un proyecto asume cierto riesgo, no solamente por la calidad final del producto, sino por lo mucho que puede cambiar si se demora su salida con el paso de los años.

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Dónde reservar la Nintendo Switch Lite y qué tienda ofrece el mejor precio

Dónde reservar la Nintendo Switch Lite y qué tienda ofrece el mejor precio

Nintendo dio la sorpresa el pasado miércoles, 10 de julio, al anunciar la portátil Nintendo Switch Lite para el 20 de septiembre: una variación del modelo original de Nintendo Switch, pero enfocada única y exclusivamente a su modo portátil al llevar integrados los Joy-Con, eliminando en el proceso su vibración HD y la cámara infrarroja de movimientos. Y costará menos.

Cuando se presentó, se dio la cifra de 200 dólares, lo que parecía que, para nuestro territorio, se traduciría en 200 euros. Pero no. Será un pelín más cara que esa cifra y su precio variará según el lugar. Hoy vamos a repasar todas las tiendas donde ya está disponible su reserva o lo hará en breve.

GAME

En la cadena de tiendas GAME su reserva está limitada a una sola unidad por socio, incluso para el modelo estándar de Nintendo Switch Lite, y hay que poner en depósito 20 euros para poder hacerlo. Como cualquier reserva de una consola actual, vaya. La reserva es desde su web o en tienda.

Nota: la edición “Zacian y Zamazenta” sale el 8 de noviembre.

Amazon

La empresa de Jeff Bezos, tan habitual a ofrecer precios más competitivos, es, por ahora, una de las que ofrecen la reserva de la nueva portátil de Nintendo a un precio más caro que la competencia. Pero al menos Amazon no limita su reserva a un único comprador, aunque no haya más incentivos. Eso sí, de momento no está disponible la edición “Zacian y Zamazenta”.

Xtralife

Desde la acertada renovación de su diseño, Xtralife está destacando por un uso más razonable de las reservas para luchar contra la polémica de las ediciones limitadas. Ahora bien, de momento tampoco disponen de dicha edición serigrafiada de Pokémon para la Nintendo Switch Lite. Quizás, en parte, porque aún no están habilitadas las reservas de la consola pese a que ya se conozca el precio con el que van a vender los tres colores básicos.

Nintendo Switch Lite

FNAC

Por ahora, FNAC no cuenta con la ficha de la Nintendo Switch Lite desde su web, saliendo tan solo el pack estándar de la Nintendo Switch original.

Actualizaremos tan pronto salga su reserva.

MediaMarkt

En MediaMarkt tampoco está disponible de momento y, de hecho, tan solo muestra un único modelo de la Nintendo Switch original, sin ningún juego.

Actualizaremos tan pronto salga su reserva.

El Corte Inglés

El Corte Inglés no muestra ningún resultado al buscar la reserva de Nintendo Switch Lite, tan solo el modelo original de colores Azul/Rojo Neón.

Actualizaremos tan pronto salga su reserva.

Carrefour

Por último, Carrefour tampoco cuenta con su reserva en estos instantes, pese a disponer del modelo original de Nintendo Switch y muchos packs.

Actualizaremos tan pronto salga su reserva.

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Cura el mono por la espera hasta la próxima temporada de Stranger Things con estos juegos de ambientación ochentera

Cura el mono por la espera hasta la próxima temporada de Stranger Things con estos juegos de ambientación ochentera

Ha pasado una semana desde el estreno de la tercera temporada de Stranger Things y las opiniones sobre su regreso han sido un tanto dispares, aunque ha habido cierto consenso en las reacciones a su final. Pero tranquilos, que no haremos SPOILERS de ningún tipo. Tan solo comentar lo evidente, que sus creadores ya saben por dónde tirarán con la próxima temporada.

Por desgracia, aún queda mucho para eso y falta la confirmación oficial de que será una realidad, además, y tampoco ayuda que su reciente videojuego, Stranger Things 3: The Game, haya dejado que desear… Por eso vamos a proponeros distintas alternativas para curar el mono hasta su vuelta.

Para esta lista nos centraremos única y exclusivamente en los videojuegos que cuenten con ambientación o referencias a la cultura de los ochenta. Y para disfrutar de este repaso, os recomendamos encarecidamente que pulseis sobre el botón de Play en el nuevo disco de Power Glove, porque os ayudará en esta retrospectiva cargada de mucha nostalgia. ¿Empezamos?

Oxenfree

Oxenfree

Dónde: Steam (19,99 euros) | Nintendo Switch (19,99 euros) | PS4 (19,99 euros) | Xbox One (19,99 euros; incluido en Xbox Game Pass)

Empezamos por la excelente sorpresa indie que se produjo a primeros de 2016 en Xbox y PC que fue llegando después a PS4 y Nintendo Switch. Todo amante de los sucesos paranormales con ambientación ochentera debería echarle un ojo a Oxenfree, especialmente por lo mucho que engancha su trama y las distintas ramificaciones de su historia en base a las decisiones que tomemos. Por eso es muy rejugable. Y ahora tiene textos en español.

198X

198X

Dónde: Steam (9,99 euros) | Próximamente en Switch, PS4 y Xbox One

Un inoportuno retraso de última hora en PS4 a mediados de junio hizo que 198X debutase únicamente en Steam, a la espera de que llegue a consolas. El juego en sí es toda una carta de amor a los ochenta y a esos juegos a los que les dimos tanta caña en las recreativas. Un popurrí de géneros donde no falta el típico “yo contra el barrio”, carreras a lo Outrun, naves o ninjas.

Hotline Miami + Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

Aunque esta temporada de Stranger Things haya sido más explícita con el gore, queda muy lejos del impacto que produjo el lanzamiento de Hotline Miami y su tremenda secuela Hotline Miami 2: Wrong Number, dos juegos de acción completamente desatada y visceral aderezados con una soberbia selección de cortes musicales que nos evocan lo mejor de aquella época.

Far Cry 3: Blood Dragon

Far Cry 3: Blood Dragon

Dónde: Steam (14,99 euros) | PS3 (14,99 euros) | Xbox 360 (14,39 euros; retrocompatible con Xbox One)

Far Cry 3: Blood Dragon fue, probablemente, la mejor sorpresa que nos dejó el año 2013, hasta el punto de eclipsar lo mucho que nos gustó el Far Cry 3 original en 2012. No fue una expansión, sino un juego aparte. ¡Y qué juego! Un guiño constante hacia la cultura de los 80 con chascarrillos de por medio y algunos secretos la mar de curiosos, como las Tortugas Ninja…

Trials of the Blood Dragon

Trials of the Blood Dragon

Dónde: Steam (14,99 euros) | PS4 (14,99; pero temporalmente en oferta por 4,99 euros) | Xbox One (14,49 euros)

En relación a ese clásico instantáneo de Ubisoft tenemos este otro spin-off con ese mismo espíritu: Trials of the Blood Dragon no fue tan brillante en conjunto por culpa de un control lioso lejos de la perfección de los Trials, pero gozó de un universo la mar de atractivo que no paró de referenciar a esas situaciones que vivimos en las películas de nuestra infancia.

Kung Fury: Street Rage

Kung Fury: Streets Rage

Dónde: Steam (2,99 euros) | PS4 y Vita (3,99 euros)

La exageración máxima de los tópicos se produjo en ese corto altamente disfrutable llamado Kung Fury. Su videojuego, por contra, no pasa de la mera curiosidad, pero por lo barato que resulta no duele tanto y su mecánica, simple a rabiar, pero difícil de dominar, puede picarnos lo suyo.

Yuppie Psycho

Yuppie Psycho

Dónde: Steam (16,66 euros) | Próximamente en PS4, Switch y Xbox One

El genial Yuppie Psycho de los españoles Baroque Decay juega más con la parte psíquica y el terror que en Stranger Things, pero no faltan algunas referencias veladas a la cultura de los 80. Ni tampoco esos secretos en forma de cintas en VHS que nos permitirán ver unos cortos de lo más inquietantes.

Duck Season

Duck Season

Dónde: Steam (19,99 euros; en VR)

La tercera temporada de Stranger Things se ambienta en 1985, mismo año en el que llegó al mercado norteamericano el Duck Hunt de la NES. Y es precisamente este clásico de Nintendo el que homenajea/parodia el Duck Season del estudio Stress Level Zero en Realidad Virtual. Que una cosa es que por edad y las vicisitudes del momento los niños de Hawkins hayan apartado los videojuegos a un lado, pero si tuviesen ocasión, seguro que no dudarían en echar varias partidas a ese clásico para maldecir al p#%$ perro.

Retro City Rampage

Retro City Rampage

Dónde: 3DS (8,99 euros) | Steam (14,99 euros) | PS3, PS4, Vita y PSP (9,99 euros) | Wii y Xbox 360 (descatalogado) | Nintendo Switch (14,99 euros

Retro City Rampage está plagado, pero PLAGADO de referencias a la cultura de los ochenta, teniendo un protagonismo especial el mismísimo Doc de Regreso al Futuro. Y algo nos dice que se convertiría al instante en el videojuego favorito de Jonathan Byers, siendo toda una novedad en aquella época su propuesta a lo sandbox. Y sí, sería un clásico inmediato en NES.

Crossing Souls

Crossing Souls

Dónde: Steam (14,99 euros) | PS4 (14,99 euros) | Switch (14,99 euros)

Sin lugar a dudas, Crossing Souls es el videojuego que más se parece a toda la serie de Stranger Things, lo que es bastante comprensible sabiendo que ambos productos han mamado de Los Goonies y de otras películas de los 80. Hasta sus protagonistas guardan similitudes hasta cierto punto, aunque la propuesta de los sevillanos Fourattic fuese más valiente con su historia.

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Análisis de Blazing Chrome, un potente viaje a la gloriosa época de los run & gun de 16-bits

Análisis de Blazing Chrome, un potente viaje a la gloriosa época de los run & gun de 16-bits

Desde que se presentó Blazing Chrome en 2018, tenía la certeza de que el homenaje del estudio JoyMasher a los grandes clásicos de los run & gun, en especial los Contra de Konami, no iba a decepcionar a los fans del género.

Este equipo brasileño, conocido por otros títulos de corte retro como son Odallus y Oniken, ha sabido empaparse a la perfección de lo bueno de aquellos clásicos hasta actualizarlos como es debido pero sin que por ello pierdan su esencia. Un juego frenético y exigente que toca analizar.

Una brutal carta de amor a la saga Contra

Blazing Chrome

Las influencias son más que palpables y sus propios autores mencionan sin pudor Contra y Metal Slug como los ejes centrales a la hora de desarrollar este viaje nostálgico a los arcades de antaño. Es inevitable cierta sensación de déjà vu al iniciar la partida, pero es una sensación positiva ya que Blazing Chrome sabe aportar sus granitos de arena para ofrecer algo de frescura.

Su estilo gráfico, siguiendo el patrón de los 16-bits, es el más cuidado hasta la fecha por parte de este estudio brasileño (más habituado a los 8-bits, salvo por MRC6-454 y Killing Moon) y hasta no ha dudado en recoger conceptos de otros de sus juegos, como cierto jefe de Oniken, para renovarlos al 100%.

Más allá de su aspecto visual, como la mejor etapa de Mega Drive y Super Nintendo, es, ante todo, un juego de acción totalmente frenético donde se nos pondrá a prueba a cada instante y con alta presencia de jefes duros.

De inicio, aparte de escoger entre modo Fácil o Normal (el más Extremo se desbloquea al pasar la historia en Normal), con diferencias en número de vidas o lo permisivo que es con los puntos de control, se nos permitirá seleccionar el orden de sus cuatro primeras fases, como en los Mega Man.

Cada una cuenta con una estimación de su dificultad para que nos hagamos a la idea, pero si queremos avanzar hasta la quinta fase habrá que pasar las cuatro anteriores obligatoriamente. Tras la número 5 llegará la traca final, con una pequeña fase a modo de Boss Rush donde estaremos en tensión.

Vas sufrir (y a gozar mucho) en Blazing Chrome

Blazing Chrome

El control a lo Contra es exquisito, aunque requerirá un poco de práctica hasta dominarlo por completo, especialmente por las habilidades de rodar (estando agachados) y el adictivo ataque cuerpo a cuerpo, capaz no solo de desviar las granadas de los enemigos, sino de provocar bastante daño.

De inicio contamos únicamente con dos protagonistas en Blazing Chrome que se diferencian por su aspecto al disponer de las mismas habilidades y las mismas armas y power-ups a conseguir a lo largo de las fases. Hay cuatro tipos de armas, a cada cuál más práctica en según qué situaciones, pero no se podrán combinar sus poderes como en los clásicos de Treasure de 16-bits.

Lo bueno es que contamos con un botón para fijar al personaje y disparar en ocho direcciones sin moverse del sitio, por lo que será cuestión de tiempo hasta que memoricemos el patrón de cada fase, a base de repetir, hasta que no nos maten de manera tan constante en las primeras partidas. Como en los clásicos de antaño, en resumen, y con buena variedad y gusto en el proceso.

Porque Blazing Chrome lo disfrutamos como unos enanos, por toda esa tensión en cada fase, esos errores que se pagan caros y esos enemigos que sorprenden a las primeras de cambio pero a los que les acabas viendo las cosquillas después a poco que seas paciente y te fijes en sus patrones.

¿Quién necesita a Konami teniendo esto?

Blazing Chrome

Sabiendo que el próximo Contra será en 3D y no tiene buena pinta, y que si queremos experimentar la esencia de los originales tenemos esa colección con los mejores de la saga de los 80 y los 90, al contrario que en Castlevania Anniversary Collection, donde la compañía nipona se centró en su primera etapa, Blazing Chrome se nos antoja como la mejor opción a día de hoy.

Supone un reto de principio a fin, incluso en modo Fácil, y nos aguardan varias sorpresas a lo largo de sus fases, con una parte en 3D a lo Space Harrier sobre un túnel (que no funciona como debería, siendo de sus pocos defectos) y otra donde se rememora la fase de la moto de Battletoads. Sí.

Sabe ser actual por los tres power-ups, a modo de bots de apoyo, que nos permite conseguir en cada fase (tan solo podremos tener uno activo, eso sí) y que nos concederán ventajas de agradecer (un dron que ataca, un escudo o bien mayor velocidad con doble salto), pero a la vez retrotraernos a la época de los 80 donde se nos exigía el máximo. Y aquí con mayor presencia de jefes, no sólo los de final de nivel, sino varios más en partes intermedias.

Si bien adolece de secretos en sus fases, sí que viene acompañado de extras al completar su historia: un modo Boss Rush más divertido que otros de su género, un modo Espejo que no ofrece el mismo aliciente que Ridge Racer y, sobre todo, esos dos personajes adicionales con habilidades completamente distintas a las del elenco inicial. Porque apuestan de lleno por el cuerpo a cuerpo, al no ser capaces de equiparse con otras armas. Y pueden esquivar.

¿Y qué hay de la influencia de Metal Slug? Aparte de cierto jefe escalando una torre, la más evidente viene de parte de esos Mechas que aparecen en ciertas fases de modo predefinido, cada una con cualidades diferentes. Hay hasta una serie de retos especiales por completar sus fases con ellos…

Lo bueno es que la aventura también se puede jugar acompañados de otra persona (de manera local, eso sí) y tenemos marcadores online para ver quién es el mejor a nivel mundial. Pero en los modos Normal y Hardcore.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Blazing Chrome está a la altura de las altas expectativas que muchos habíamos depositado en él como sucesor de los Contra, aunque es cierto que podría haber sido más generoso en el número de fases, que los extras por completar la aventura fuesen más atractivos o que JoyMasher hubiese implementado secretos en su mundo, como hacía Nazca en SNK.

Blazing Chrome

Blazing Chrome

Plataformas Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador JoyMasher
Compañía The Arcade Crew
Lanzamiento 11 de julio de 2019
Precio 16,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Lo mejor

  • Excelente carta de amor a los Contra
  • Cada fase aporta mucha variedad y grandes retos
  • Las armas, el cuerpo a cuerpo y los personajes desbloqueables

Lo peor

  • La parte en 3D no brilla con la misma fuerza
  • El modo Espejo no es un extra interesante
  • Se echan en falta secretos en las fases o más modos

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Retroanálisis de Nitro Ball, el shooter con alma de pinball ideado por Data East

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Nunca le he dicho que no a un buen pinball. Siempre que veía uno nuevo en un salón recreativo, lo probaba. O repetía, cómo no. Y tampoco han faltado a lo largo de estos años videojuegos que han recreado, a su manera, lo que se experimentaba en una de esas máquinas. Aunque no sea lo mismo. Incluso en los que respetan al máximo sus mecánicas, como en The Pinball Arcade.

Pero lo que no esperaba a estas alturas, en pleno siglo XXI, era descubrir, por medio de Antstream, un clásico olvidado de Data East que flirteaba con esas mecánicas, pero dentro de un juego cuya naturaleza era la de un shoooter. El resultado es, cuanto menos, llamativo. Sin embargo, ¿la mezcla funciona?

Si en vez de Smash TV cambias de canal…

Nitro Ball

Lo primero que llama la atención de este Nitro Ball (conocido en Japón como Gun Ball, un nombre más acertado aunque siga siendo confuso) es, precisamente, esa puesta en escena como si estuviésemos dentro de una máquina de pinball. O al menos, con sus elementos más representativos.

Desde los bumpers para rebotar sin descanso hasta agujeros por los que meter a los enemigos abatidos (cuando mueren, ruedan unos segundos) y otro tipo de golpeadores con el único objetivo de engrosar los puntos.

Nitro Ball cuenta con cinco “tableros” completamente distintos que se inspiran, a su vez, en clásicos de la cultura del entretenimiento, como un nivel alienígena plagado de sucedáneos de Alien, otro espacial donde nos acosarán insistentemente enemigos similares a Terminator… Incluso no faltarán los guiños a Los Cazafantasmas y el Thriller de Michael Jackson.

Salta a la vista que Data East creó un juego de acción de lo más vistoso y colorido, a la par que original. Y eso que no sabe aprovechar como nos hubiese gustado su condición de pinball. ¿Por qué? Por esos momentos tan alocados donde el protagonista se transforma en bola y va “a la deriva”.

Nitro Ball, una mezcla rara que funciona… algo

Nitro Ball

No deja de resultar extraño que su mayor atractivo sea a la vez su maldición, sorprendiendo más si cabe que la compañía nipona no supiese aprovechar debidamente esas mecánicas de pinball conociendo su gran trayectoria en máquinas de pinball auténticas, donde gozó de licencias tan prestigiosas como Jurassic Park, Guns N’ Roses, Star Wars, Los Simpsons y TMNT.

Hay leves pinceladas originales, como decimos, pero como shooter, si eliminásemos de la ecuación esa mezcla tan extraña, no pasaría del aprobado raspado frente a competidores directos como MERCS, de Capcom.

Además, sus fases son extremadamente cortas, pese a que en algunas haya distintas rutas a desbloquear, y los jefes adocelen de patrones de ataque originales, por mucho que se vuelvan más agresivos a mitad del combate.

Para más inri, la música es demasiado machacona y nos cansará al poco rato, por lo que es un juego que completaremos como mucho una sola vez y que no pasa más allá de la curiosidad por jugar a esa mezcla tan extraña.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Lo justo, pero sin ser una maravilla. Pasada la efusividad inicial con Nitro Ball por esa propuesta tan original, pronto descubrimos que se queda muy lejos de las grandes producciones de Data East. Potencial desaprovechado.

Nitro Ball

Nitro Ball

Plataformas Arcade (versión analizada) y Nintendo Switch
Multijugador Sí, local (hasta tres jugadores)
Desarrollador Data East
Compañía Flying Tiger Entertainment (Switch)
Lanzamiento 1992
Precio 7,99 euros

Lo mejor

  • Esa mezcla entre shooter y pinball
  • Los elementos de pinball como mecánicas jugables
  • La vistosidad de sus escenarios

Lo peor

  • No sabe aprovechar su potencial como pinball
  • Extremadamente corto
  • La música es muy machacona

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Nintendo acaba de soltar el bombazo: en septiembre lanzará al mercado la Nintendo Switch Lite, una consola exclusivamente portátil por 200 euros.

Lógicamente, tiene inconvenientes: los Joy-Con no se pueden sacar, no cuenta con vibración HD ni la cámara infrarroja. Y esto afecta de modo inevitable a su catálogo de juegos compatibles, tímidamente inferior al del modelo de Nintendo Switch original. Es justo lo que vamos a repasar a fondo ahora: los juegos que NO son compatibles con Nintendo Switch Lite de entrada, salvo que queramos comprar aparte un lote de Joy-Con adicional para subsanar varios de los problemas de su modelo de lanzamiento inicial.

¿Cómo saber los que funcionan con Lite?

Nintendo Switch Lite

En la presentación efectuada por Yoshiaki Koizumi, productor general de Nintendo Switch, se ha explicado que para saber qué juegos funcionan sin problemas con Nintendo Switch Lite hay que mirar en el reverso de la caja y comprobar si está el icono del “modo portátil”. Ya que Nintendo Switch Lite no se puede jugar en modo sobremesa ni conectar a ningún televisor.

Hay que recordar que el “modo portátil”, respecto al modo sobremesa, se diferencia porque en el segundo se pueden desacoplar los Joy-Con. En el primero, no. En mi caso, por ejemplo, nunca he conectado la Switch a una TV desde que la compré con Super Mario Odyssey, pero sí que he alternado entre modo portátil y sobremesa indistintamente. Con Nintendo Switch Lite tan solo se puede en modo portátil, ya que los Joy-Con no se pueden soltar.

Ahora bien, en ciertos casos sí que podremos solventar este inconveniente comprando un lote de Joy-Con adicional, pese a que Nintendo haya dejado claro que la experiencia no será la misma debido a que Nintendo Switch Lite no cuenta con la cámara infrarroja de movimiento. Y, además, habrá juegos que perderán el impacto sin la vibración HD, como el genial Golf Story.

Eso sí, si compramos un lote de Joy-Con adicional habrá que acompañarlo de una base de recarga puesto que Nintendo Switch Lite no cuenta con ello.

Juegos con problemas en Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite

Sin tener en cuenta su precio (100 euros más barata) y las leves variaciones en sus especificaciones técnicas (más ligera, una pantalla inferior, un poco más de duración de la batería, etc), Nintendo Switch es mejor que Nintendo Switch Lite por el mero hecho de no tener que preocuparse por los juegos.

En Nintendo Switch Lite habrá que mirar con lupa los que son compatibles con el modo portátil y que no dependan de la cámara infrarroja de los Joy-Con, de lo contrario la experiencia se resentirá. Sin olvidar la versatilidad que ofrecen los Joy-Con al poder actuar como dos mandos independientes.

En los Overcooked!, sin ir más lejos, se desaprovecha el genial recurso del pad-sharing al entorpecer por completo la visión de los jugadores. Porque el concepto de los Joy-Con es, de por sí, pad-sharing para según qué juegos.

En Mario Kart 8 Deluxe, por ejemplo, también perdemos esa oportunidad de jugar a dos bandas de manera cómoda con Nintendo Switch Lite, pese a que el juego sí sea compatible perfectamente con este modelo de consola.

Pero, ¿cuáles son los que tienen verdaderos problemas?

  • 1-2-Switch: fue el ejemplo que dio el propio Koizumi al ser un juego pensado para ser experimentado expresamente con los Joy-Con al sacarle todo el jugo a la vibración HD y, sobre todo, a la cámara infrarroja de movimientos. Aunque viendo la calidad que tuvo ese compendio de minijuegos, tampoco es que lo echemos en falta…
  • ARMS: aunque pueda jugarse en modo portátil, la gracia de esta IP de Nintendo Switch es hacerlo moviendo los Joy-Con como hicimos en aquella época tan fructífera de Wii con sus Wiimote. ¡Lo que se sudaba!
  • Nintendo Labo (cualquiera de los Toy-Con): esto también era muy evidente sabiendo la importancia de dicho sensor de movimiento en la inmensa mayoría de minijuegos de los Toy-Con. Nintendo Switch Lite no está preparada para ofrecer una experiencia óptima en ninguno de ellos debido a que no se puede encajar correctamente en sus accesorios.
  • Snipperclips: si bien el modo en solitario sí que es compatible con el modelo Lite, hay que reconocer que la verdadera gracia de este juego es hacerlo en compañía de algún colega. Y aquí nos topamos con ese gran problema de su pantalla si cada jugador agarra la consola de su lado: que su visión de la pantalla no será idónea y ambos estarán incómodos.
  • Splatoon 2: compatible con el modo portátil, sucede un poco lo mismo que con ARMS, ya que no son pocos los que prefieren jugar con su sensor de movimiento para afinar de modo más natural la puntería.
  • Super Mario Party: en este caso la parte afectada son los minijuegos de la sala de recreo de Toad, al requerir dos consolas Nintendo Switch con los Joy-Con desencajados, por lo que la experiencia ya no será la misma…

Estos son algunos de los más icónicos del gran catálogo de Nintendo Switch, donde no se ven afectados (por suerte) The Legend of Zelda: Breath of the Wild ni la citada odisea de Mario. Tampoco el reciente Super Mario Maker 2.

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Arranca el “Julio del ahorro” en PlayStation Store y te seleccionamos las mejores ofertas para PS4

Arranca el

PlayStation Store acaba de iniciar otra promoción muy especial para PS4 con un montón de ofertas en sus videojuegos donde ahorraremos hasta un 85% en algunos casos. Y ojo, que los Mega Descuentos iniciados a finales de junio terminan mañana, por lo que hoy se juntan estas dos promociones.

La nueva promoción, titulada “Julio del ahorro”, estará activa hasta el 24 de julio, por lo que tienes dos semanas por delante para pensártelo bien. Eso sí, aquí tienes las mejores ofertas para que tengas un capricho este verano.

Acción y Aventuras

Ofertas en PS4

  • A Plague Tale: Innocence – 34,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 30%)
  • Assassin’s Creed Origins – 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Dragon’s Crown Pro – 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Dreamfall Chapters – 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)
  • For Honor: Complete Edition – 34,99 euros (antes 99,99 euros; descuento del 65%)
  • Just Cause 4 – 23,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 65%)
  • LEGO City Undercover – 17,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 70%)
  • LEGO DC Super-Villains – 24,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 58%)
  • LEGO Marvel Collection – 39,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 33%)
  • Life is Strange 2: Temporada Completa – 29,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 25%)
  • Mad Max – 9,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 85%)
  • Mafia III: Deluxe Edition – 14,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 75%)
  • Tomb Raider: Definitive Edition – 5,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 80%)
  • Valiant Hearts: The Great War – 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Vampyr – 24,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 58%)
  • Watch Dogs 2 – 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • Yakuza 6: Song of Life – 24,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 58%)

FPS y Shooters en tercera persona

Ofertas en PS4

  • Battlefield 1 + Titanfall 2 Ultimate – 9,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 83%)
  • Battlefield Anniversary Bundle (BF1+BF4+Hardline) – 14,99 euros (antes 99,99 euros; descuento del 85%)
  • Battlefield V Deluxe Edition – 34,99 euros (antes 89,99 euros; descuento del 61%)
  • Destiny 2: Los Renegados – Colección Completa – 29,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 25%)
  • Sniper Elite 4 – 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)

RPG

Ofertas en PS4

  • Divinity: Original Sin II – Definitive Edition – 35,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 40%)
  • Dragon Age: Inquisition – Edición Juego del Año – 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Fallout 4 – 12,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 35%)
  • Grand Kingdom – 9,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 80%)
  • South Park: Retaguardia en Peligro – 19,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 66%)
  • The Witch and the Hundred Knight 2 – 17,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 64%)

Estrategia

Ofertas en PS4

  • Jurassic World Evolution – 22,49 euros (antes 49,99 euros; descuento del 55%)
  • Railway Empire – 19,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 66%)
  • Tropico 5 – 6,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 76%)
  • Valhalla Hills: Definitive Edition – 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • XCOM 2: War of the Chosen – 15,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 60%)

Conducción, Lucha y Deportes

Ofertas en PS4

  • BlazBlue: ChronoPhantasma Extend – 2,99 euros con Plus (antes 19,99 euros; descuento del 85%)
  • Dakar 18 – 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • DiRT Rally 2.0 – 34,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • F1 2018 – 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • FIFA 19: Champions Edition – 24,99 euros (antes 89,99 euros; descuento del 72%)
  • Guilty Gear Xrd Rev.2 – 11,99 euros con Plus (antes 39,99 euros; descuento del 70%)
  • GRIP – 15,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 61%)
  • Redout: Lightspeed Edition – 12,99 euros con Plus (antes 39,99 euros; descuento del 67%)
  • Trials Rising – 12,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 50%)
  • UFC 3: Deluxe Edition – 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)

Indies

Ofertas en PS4

  • Aegis Defenders – 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • A Hat in Time – 13,99 euros (antes 28,49 euros; descuento del 50%)
  • Ghost of a Tale – 16,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 32%)
  • Human: Fall Flat – 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Iron Crypticle – 3,59 euros (antes 8,99 euros; descuento del 60%)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom – 33,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 15%)
  • The Messenger – 13,29 euros (antes 19,99 euros; descuento del 33%)

Retro

Ofertas en PS4

  • Astérix & Obélix XXL2 – 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Flashback – 8,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 55%)
  • Hitman HD Enhanced Collection – 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • Mega Man X: Legacy Collection – 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Mega Man X: Legacy Collection 2 – 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Odin Sphere Leifthrasir – 12,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 78%)
  • Prototype: Biohazard Bundle – 12,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 74%)
  • Rogue Trooper Redux – 9,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 60%)
  • The Disney Afternoon Collection – 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)

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Vane intentará remontar el vuelvo en Steam este mes

Vane intentará remontar el vuelvo en Steam este mes

Nada hacía presagiar la debacle, pero Vane se convirtió en la primera decepción gorda de 2019 en cuanto a videojuegos independientes.

El estudio Friend & Foe estuvo trabajando durante cuatro años en su ópera prima, la cuál nos recordó inevitablemente a Journey, pero falló en lo esencial: el control del protagonista y los movimientos de la cámara.

Ahora tendrá una nueva oportunidad de redimirse desde Steam, donde esperamos reciba el trato que merece y que la versión original de PS4 empiece a pulir sus impurezas. Porque su universo es muy atractivo.

Su reserva aún no está activa, pero ahora sabemos que saldrá el próximo 23 de julio en el servicio de Valve. En PS4 costó de lanzamiento 21,99 euros.

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StarCraft Cartooned nos recuerda con un simpático tráiler que los dibujos animados ya están disponibles en el clásico de Blizzard

StarCraft Cartooned nos recuerda con un simpático tráiler que los dibujos animados ya están disponibles en el clásico de Blizzard

Cualquier motivo es bueno para volver a StarCraft al ser toda una leyenda viva de los RTS, junto con Command & Conquer y Age of Empires. Pero hoy, por si hiciese falta algún incentivo, tenemos el contenido Cartooned.

Ya disponible para StarCraft Remastered, la versión más actual del clásico de Blizzard de 1998, esta actualización cambia por completo la estética del original por unos diseños en plan dibujo animado de Carbot Animations.

Y no es que cambien solamente las unidades y estructuras en la partida, sino los mapas, menús y misiones con ese diseño tan desenfadado y colorido.

Además, se puede disfrutar de la campaña en solitario de esta manera e incluso las partidas online. ¿El problema? Que es de pago, estando su lote con el juego principal por 24,98 euros; o bien 9,99 euros si sólo necesitamos este contenido nuevo. Eso sí, podremos jugar con gente que no tenga este DLC: uno con el diseño Cartoon y el otro con el diseño clásico de 1998.

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Jugar a Zelda: Breath of the Wild en Nintendo Switch con una sola mano es posible y esta bonita historia de superación entre dos hermanos te da la solución

Jugar a Zelda: Breath of the Wild en Nintendo Switch con una sola mano es posible y esta bonita historia de superación entre dos hermanos te da la solución

El sector de los videojuegos está teniendo cada vez más en cuenta a esos jugadores con ciertas discapacidades que les impedían disfrutar plenamente de su pasión por los videojuegos, siendo el mando Xbox Adaptive Controller el paradigma de esas personas con movilidad limitada. Un bonito gesto que ha logrado visibilizar un problema ante el que se ha puesto solución.

A lo largo de estos años hemos visto más gestos de ese tipo, incluso con juegos pensados para personas con parálisis cerebral, como Arcade Land, mientras que nos han sorprendido hazañas increíbles, como la de Terry Garrett, un invidente que ha logrado completar su Zelda favorito. Y hoy nos alegra descubrir el bonito desenlace entre dos hermanos…

No hay nada imposible en los videojuegos

Zelda

El hermano pequeño de Zorsal, usuario de Twitter, sufrió un ictus (derrame cerebral) hace 9 años y a causa de ello no puede usar la mano derecha.

Lleva en tratamiento desde entonces “yendo a fisioterapia y a natación” y ha conseguido “poder levantar el brazo y mediantamente abrir y cerrar la mano”, aunque “no controla los dedos”. De ahí que Zorsal, como precioso regalo de cumpleaños, al saber que su hermano pequeño quería poder jugar al The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo Switch, buscó una solución para que pudiese cumplir ese sueño. Así que investigó…

La solución, como tantas en la actualidad, llegó de parte de una impresora en 3D, gracias a la cuál pudo idear un adaptador para juntar los dos Joy-Con para que su hermano pudiese jugar con una sola mano a ese Zelda.

Se lo regaló junto con el Breath of the Wild.

Y claro, ahora no lo suelta. Ni aunque haya que cenar.

Os dejamos con el hilo de Twitter…

Mi hermano solo puede usar una mano desde que tenia 6 años asique hoy es su cumpleaños y como tiene la switch le pregunté cual es el juego que mas le gustaria tener y me dijo el Zelda, pero me dijo que no podia jugarlo porque necesitaba las dos manos 1/2

— Zorsal (Ignacio/Nacho) (@AOG_Zorsal) July 9, 2019

Me puse a investigar y conseguí hacerle con una impresora 3D un adaptador que le permite usar los dos mandos con una sola mano, asique se lo regale hoy junto con el Zelda. Mi madre todavía está flipando porque nunca se le había ocurrido. 2/2 pic.twitter.com/u3NDZxQwjC

— Zorsal (Ignacio/Nacho) (@AOG_Zorsal) July 9, 2019

Para los interesados, el diseño es de Vexelius, de thingiverse: https://t.co/DjXTVxTr11

Dadle apoyo a este grande que ha hecho posible que más personas puedan disfrutar de los videojuegos 💙

— Zorsal (Ignacio/Nacho) (@AOG_Zorsal) July 9, 2019

Por nuestra parte, darle las gracias a Zorsal por ayudar de esa manera a su hermano para que sirva de ejemplo e inspiración a mucha más gente.

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