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The Witcher: Enhanced Edition está para descargar gratis y te lo quedas para siempre usando GOG Galaxy

The Witcher: Enhanced Edition está para descargar gratis y te lo quedas para siempre usando GOG Galaxy

Mucho antes de deleitarnos con The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED ya se había labrado todo un nombre con los dos anteriores videojuegos de The Witcher.

Si bien no somos pocos los que demandamos un remake del primer The Witcher de 2007, en parte por lo mal que ha envejecido en ciertos aspectos técnicos, no deja de ser historia viva del videojuego que ahora podrás incorporar a tu catálogo de GOG Galaxy de manera totalmente gratuita siguiendo unos sencillos pasos.

  • Lo primero, descargar o actualizar GOG Galaxy
  • Tener cuenta de GOG, por supuesto. Es gratis
  • Ir a la pestaña «Recent», dentro de «Games» (barra lateral izquierda)
  • Pinchar sobre el botón de «Giveaway» para recibir noticias de GOG
  • Y tras esto (salvo que lo tuviésemos ya), se incorporará a nuestra biblioteca

Con esto nos ahorramos los 8,59 euros que cuesta, aunque no haya sido la primera vez que lo han regalado. Pero tampoco es malo que lo repitan, ¿no?


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Blade Runner 2021 ya está para descargar gratis como mod de Serious Sam y su pinta es espectacular

Blade Runner 2021 ya está para descargar gratis como mod de Serious Sam y su pinta es espectacular

Hay mods que sorprenden por cómo son capaces de modificar al completo el aspecto del juego en el que corren, caso por ejemplo de este Blade Runner 2021, que no parece que requiera del hub Serious Sam Fusion de 2017 para poder jugar.

Estamos ante una modificación radical y que se sitúa cronológicamente poco antes del fantástico cortometraje Blade Runner: Blackout 2022 (del director de Cowboy Bebop, ojo), centrándose en Trixie, una replicante que está huyendo en busca de su libertad para dejar de verse forzada a obeceder todo lo que le piden.

Esta modificación ha sido creada por Syndroid, y tal y como indica desde su ficha en ModDB, ya se puede descargar de manera gratuita desde Steam Community, siendo necesario, por otro lado, contar con una copia original de Serious Sam 3: BFE para poder jugarlo, que es en concreto el juego que modifica por completo.

El resultado es espectacular, especialmente por el cambio de registro que supone, que el bueno de Sam era puro desenfreno. Además, estamos ante una aventura de unas dos horas de duración en la que su creador aspira a ofrecer soporte para Realidad Virtual en el futuro y puliendo las animaciones de los personajes.


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La supervivencia en State of Decay 2 se ha vuelto mejor y más dura en Xbox Series X|S con 4K a 60 fps y un modo letal

La supervivencia en State of Decay 2 se ha vuelto mejor y más dura en Xbox Series X|S con 4K a 60 fps y un modo letal

Tenía ganas de volver a State of Decay 2 con motivo del lanzamiento de Xbox Series X|S, sin embargo este juego de supervivencia de Undead Labs aún no estaba optimizado para las nuevas Xbox. Lo bueno es que ahora sí lo está.

Tal y como informa Microsoft desde Xbox Wire, ahora se ha optimizado en Xbox Series X|S para alcanzar los 60 fps con una resolución 4K, acortando significativamente los tiempos de carga y mejorando la presentación general de su mundo, con un apartado gráfico más pulido para disfrutar de la nueva cacería.

Aprovechando que ahora su ficha sale en la sección «optimizado para Xbox Series», Undead Labs nos brinda a mayores un nuevo modo de dificultad Letal, con el que los zombis nos harán mucho más daño y la plaga será mucho más letal, como no podía ser de otra manera. Además, las hordas serán más insistentes.

Aparte de la posibilidad de incrementar nuestra puntuación de logros con 100 G adicionales, podremos personalizar la dificultad habilitando algún aspecto del modo Letal con otros que ya estaban, por si no queremos pasarlas canutas sin prácticamente nada de recursos. Que la supervivencia así es de lo más dura.

Por último, sus creadores dejan caer que tendremos el llamado Stay Frosty Pack, un nuevo contenido de temática navideña, con una docena de objetos que podremos conseguir por medio de desafíos o descubriéndolos por su mundo y que será gratis de lanzamiento, por tiempo limitado. Ahora bien, aún no sale para descargar desde Microsoft Store. El juego, recordemos, está en Xbox Game Pass.


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La supervivencia en State of Decay 2 se ha vuelto mejor y más dura en Xbox Series X|S con 4K a 60 fps y un modo letal

Tenía ganas de volver a State of Decay 2 con motivo del lanzamiento de Xbox Series X|S, sin embargo este juego de supervivencia de Undead Labs aún no estaba optimizado para las nuevas Xbox. Lo bueno es que ahora sí lo está.

Tal y como informa Microsoft desde Xbox Wire, ahora se ha optimizado en Xbox Series X|S para alcanzar los 60 fps con una resolución 4K, acortando significativamente los tiempos de carga y mejorando la presentación general de su mundo, con un apartado gráfico más pulido para disfrutar de la nueva cacería.

Aprovechando que ahora su ficha sale en la sección «optimizado para Xbox Series», Undead Labs nos brinda a mayores un nuevo modo de dificultad Letal, con el que los zombis nos harán mucho más daño y la plaga será mucho más letal, como no podía ser de otra manera. Además, las hordas serán más insistentes.

Aparte de la posibilidad de incrementar nuestra puntuación de logros con 100 G adicionales, podremos personalizar la dificultad habilitando algún aspecto del modo Letal con otros que ya estaban, por si no queremos pasarlas canutas sin prácticamente nada de recursos. Que la supervivencia así es de lo más dura.

Por último, sus creadores dejan caer que tendremos el llamado Stay Frosty Pack, un nuevo contenido de temática navideña, con una docena de objetos que podremos conseguir por medio de desafíos o descubriéndolos por su mundo y que será gratis de lanzamiento, por tiempo limitado. Ahora bien, aún no sale para descargar desde Microsoft Store. El juego, recordemos, está en Xbox Game Pass.


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Análisis de Fire Emblem Shadow Dragon & Blade of Light, el inicio de una leyenda

Análisis de Fire Emblem Shadow Dragon & Blade of Light, el inicio de una leyenda

Para los que amamos el género de los SRPG, fue bastante frustrante ver cómo los Fire Emblem de Nintendo no cruzaban el charco hasta Europa. Desde su debut en Famicom en 1990 para el territorio nipón, hubo que esperar hasta 2003 para disfrutar del Fire Emblem: The Blazing Blade de Game Boy Advance en España.

Es por ello que muchos controlamos por primera vez a Marth, el Lord del primer Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, en el sensacional Super Smash Bros. Melee de GameCube, que es precisamente cómo presentó Nintendo su adaptación a Nintendo Switch hace unas semanas. Y toca analizarlo ahora.

Así fue el primer Fire Emblem de Famicom en 1990

Fire Emblem

Vaya por delante que no es solamente uno de mis géneros favoritos, sino también una de mis sagas favoritas, de ahí que haya sido tan fuerte la retro-rotura al experimentar por primera vez cómo era este Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de 1990, que ha llegado a la consola híbrida con leves retoques en su interfaz, respetando al máximo la esencia del original, lo que choca hoy en día.

¿A qué se debe esa retro-rotura tan fuerte? A que esta primera entrega de la saga adolece de un montón de funciones que son estándar, como por ejemplo, ver hasta dónde se puede mover el enemigo o qué porcentaje de acierto y daño vamos a tener con un ataque. Todo hay que calcularlo mirando las estadísticas de cada personaje (del nuestro y del rival) o contando las casillas del mapa, hasta dar con un resultado aproximado. Y claro, esto repercute ostensiblemente en el ritmo.

Fire Emblem: Shadow Dragon, el remake de Nintendo DS, no tuvo este problema, claro está, pero aquel título de 1990 fue demasiado duro si no teníamos una mínima noción de los SRPG, de ahí que su acogida en Japón tampoco fuese muy buena por aquel entonces. Hay que valorarlo por lo que supuso después, no en vano la saga se ha convertido en uno de los grandes exponentes del rol táctico.

La fórmula apenas ha variado desde los 90, lo que dice mucho del acierto que tuvo Intelligent Systems con el triángulo de armas, como si del piedra, papel o tijera se tratase, donde la espada saca tajada del hacha, ésta respecto a la lanza y con esta última arma venciendo a la primera. El problema es que aquí, tal y como sucedió con Fire Emblem: Echoes – Shadows of Valentia en 3DS, remake de la secuela de 1992, no hay triángulo de armas. Aunque siga siendo un juego con un componente táctico muy marcado gracias a la importancia de las clases, con el caballero siendo más pesado y lento, o los jinetes y áurigas con mayor movilidad, teniendo que vigilar a estos últimos seres alados si hay arqueros rondando.

Lo bueno es que llega por primera vez en inglés (al ser exclusivo de Japón para la Famicom, nunca gozó de una traducción oficial por parte de Nintendo), por lo que ahora podemos entender mejor la historia del lord Marth y los suyos, salvo que hayamos jugado al citado remake de DS en 2008, mucho más rico en su trama.

Un clásico que llega con muy pocas ventajas

Fire Emblem

Se podría decir que es un Fire Emblem muy crudo, con una jugabilidad que estaba por explotar por aquel entonces. Es más técnico, debido a esa interfaz poco amigable, teniendo que estudiar el terreno y todos sus personajes con ahínco para tener la certeza de que el combate va a ir bien, y eso que al final siempre hay un componente de suerte, pudiendo fallar un golpe aunque el enemigo esté en hierba, reduciendo el porcentaje de impacto en tan solo un 5%. Lo normal en un XCOM.

Divierte, sí, pero requiere de mucha paciencia y está muy lejos del nivel de entregas posteriores, donde se perfeccionaron los combates y las relaciones entre sus personajes. Aquí, al menos, podemos reclutar a más gente, tanto por medio de visitar algunas casas como a la hora de entablar conversación con algún enemigo.

La pena es que, al ser un juego originario de Famicom, a nivel gráfico va muy justito y los rostros de los personajes importantes tan solo los veremos al entrar a sus perfiles, un proceso que no resulta tan inmediato. Porque es un juego lento hasta para moverse o navegar por los menús para moverse o atacar. Y no hay que olvidar que aquí las armas tienen un uso limitado… Al menos hay una sección del menú principal desde el que podemos ver un listado con todos los personajes y después ver uno a uno qué tienen equipado, pero va muy parco en opciones.

¿Y qué aporta de nuevo en Nintendo Switch? Básicamente, la posibilidad de crear un punto de guardado rápido, o contar a mayores con una opción para retroceder al turno anterior. Hay dos funciones extra, pero no salen muy bien paradas: en una la pantalla se estira y en otra hacemos que el juego vaya el doble de rápido… afectando también a la música, lo que resulta bastante molesto por el «sonidito».

Era un juego idóneo para regalar con Nintendo Switch Online, no venderlo suelto y por tiempo limitado, en definitiva, por mucho valor histórico que tenga por ser el origen de una leyenda de los SRPG. Al fin y al cabo, es un juego de hace 30 años que no goza de mecánicas y funciones básicas hoy en día para el género.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Como solemos hacer al final de los retroanálisis con esta pregunta, en este caso la respuesta sería un no rotundo. Nintendo no ha estado muy afortunada con este homenaje por el 30 aniversario de Fire Emblem, ni por el resultado ni por las formas, aunque no se pueda negar el valor histórico que tiene Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light. Sin él no habría Fire Emblem Awakening, ni Fire Emblem Fates, ni Fire Emblem: Three Houses… Cómo ha cambiado el cuento.

Fire Emblem

Fire Emblem

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador No
Desarrollador Intelligent Systems
Compañía Nintendo
Lanzamiento 4 de diciembre de 2020
Precio 5,99 euros

Lo mejor

  • Jugar al primer Fire Emblem de la historia
  • Localizado al inglés de modo oficial

Lo peor

  • A nivel jugable (hoy) resulta muy limitado
  • Las novedades de su interfaz son escuetas
  • Como homenaje por el 30 aniversario es pobre
  • Desaparecerá el 31 de marzo de 2021


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Super Bomberman Online R pasa a ser gratis en Google Stadia: ni hay que pagar ni ser Pro para jugar

Super Bomberman Online R pasa a ser gratis en Google Stadia: ni hay que pagar ni ser Pro para jugar

Un Battle Royale con más bots que gente no es buena señal, especialmente si hablamos de un juego que formaba parte de la suscripción Pro de Google Stadia desde el pasado mes de septiembre. Por ello no sorprende ver cómo los creadores del Battle Royale Super Bomberman R Online acaban de ponerlo a disposición de todo el mundo de forma gratuita, para atraer a más gente.

Esto tiene letra pequeña, por supuesto: Konami tan solo ofrece la versión estándar, no el contenido Premium, que sigue costando 9,99 euros. Aunque no es algo que afecte realmente a la experiencia de juego, puesto que ese DLC es básicamente de skins donde los bombers se cambian por iconos de la compañía, como Simon Belmont de Castlevania, junto con la creación de salas privadas.

Así pues, se puede jugar gratis a Super Bomberman R Online prescindiendo de este contenido estético o la posibilidad de crear salas privadas con los colegas, siendo, en esencia, como el Super Bomberman R de consolas y PC, pero con ese componente Battle Royale (que ha copiado recientemente Pac-man Mega Tunnel Battle) para sumar la friolera de 64 jugadores en una partida (que no pantalla).

Para refrescar y por curiosidad, esto es todo lo que trae el DLC Premium:

  • Bomber Simon Belmont de Castlevania
  • Bomber Pyramid Head de Silent Hill
  • Bomber Raiden de Metal Gear Solid
  • Bomber Alucard de Castlevania
  • Bomber Vic Viper de Gradius
  • Bomber Bill de Contra
  • Bomber Lance de Contra
  • Bomber Naked Snake de Metal Gear Solid
  • Bomber Richter de Castlevania
  • Bomber Enfermera de Silent Hill
  • Bomber Princess Tomato de Princess Tomato in the Salad Kingdom
  • Bomber Mimi de Pop’n Music
  • Bomber Nyami de Pop’n Music
  • Bomber Robbie el Conejo de Silent Hill


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Ya está disponible la actualización 11.0.0 de Nintendo Switch: estas son todas sus mejoras

Ya está disponible la actualización 11.0.0 de Nintendo Switch: estas son todas sus mejoras

Desde el pasado mes de abril de este mismo año, con la versión 10.0.0, Nintendo Switch no recibía una actualización de su firmware tan importante. No en vano ahora pasamos a la versión 11.0.0, donde llega alguna función muy demandada.

Ya disponible en todos los territorios, incluida España, pasamos a detallar todo lo que te aguarda en esta actualización más enfocada al online y a las capturas.

Copiar las capturas a un PC mediante USB

Nintendo

Es, de largo, la característica que más pedía a gritos para Nintendo Switch, que estaba cansado de tener que subir las capturas a Twitter para poder descargarlas después. Ahora la gestión de nuestras capturas o vídeos es mucho más sencilla.

Para hacer un volcado de datos, hay que dar estos pasos:

  • Vamos a «Configuración de la consola»
  • Desde ahí, al apartado de «Gestión de datos»
  • Nos dirigimos a «Gestionar capturas y vídeos»
  • Y pulsamos sobre «Copiar a un ordenador mediante USB»

Si tenemos un cable USB-IF certificado (modelo HAC-010), el estándar para los móviles de hoy en día, en definitiva, nos saltará un aviso para conectarlo a nuestro PC. Tras ese paso, podremos ver directamente todas las capturas de juegos o del menú de la consola en la carpeta «Nintendo Switch/Album», con un sinfín de carpetas según los juegos que tengamos, por lo que el volcado es mucho mejor.

Al hacerse la gestión desde el PC, podemos copiar (no cortar, ojo) todas esas carpetas para contar con una copia de respaldo en nuestro ordenador, sin tener que ir por lotes más pequeños. Ahora bien, si queremos borrar esas capturas, habrá que seguir haciéndolo desde Nintendo Switch, pero es un mal menor.

Nota: las capturas del menú de la consola salen en «Otra carpeta».

Transferir las capturas a un dispositivo táctil

Otra opción de cara a gestionar las capturas y vídeos, viene directamente desde un apartado del propio Álbum de Nintendo Switch. Ahí, al ver una captura y darle a «Publicar y editar», nos saldrá la opción de Enviar a un dispositivo inteligente.

Con un máximo de 10 capturas y un vídeo a la vez, se nos pedirá que escaneemos el código QR con la cámara de nuestro móvil o tableta para que se conecte a la consola, para acto seguido tener que escanear otro código QR para que se haga efectiva la transferencia. No es un proceso tan inmediato como en el PC, pero tampoco está de más tener esta clase de alternativas con dispositivos táctiles.

Doce iconos nuevos de Mario por su 35 aniversario

Nintendo

Siendo Super Mario Bros. uno de los grandes de 1985, es lógico que Nintendo quiera seguir celebrando su 35 aniversario este 2020, teniendo ahora, gracias a esta actualización, doce iconos nuevos de Mario en los que se rememoran sus mejores aventuras, desde aquellos comienzos en NES hasta el reciente Super Mario Odyssey. Seguro que encuentras a tu favorito, o el avatar más simpático.

Nintendo Switch Online, ahora en el menú HOME

Nintendo

Con esta actualización 11.0.0 también contamos con un nuevo icono para el menú HOME de Nintendo Switch, relacionado con su servicio por suscripción Nintendo Switch Online. Y no, no hace falta estar suscrito para ver el icono.

Tampoco habrá ningún problema para entrar a su sección desde ahí aunque ya no estemos suscritos al servicio, hecho que nos recordará con un mensaje en su parte superior con «sin suscripción a Nintendo Switch Online». Un método más directo para estar al tanto de sus novedades, por si nos compensa volver a activar el servicio para jugar online o disfrutar de clásicos como Super Mario All-Stars y Demon’s Crest, o rarezas como Blue Shadow y Vice: Project Doom sin pagar más.

Ver qué juegos triunfan entre nuestros contactos

Nintendo

Desde nuestro perfil de usuario, ahora contamos con una nueva sección, llamada «Programas populares entre tus amigos», donde podremos ver de un simple plumazo los juegos destacados y resto de programas que están triunfando entre nuestros contactos de Nintendo Switch, resaltando además sus avatares.

Dar prioridad a una descarga si hay varias activas

Nintendo

Otra novedad muy agradecida de esta actualización para Nintendo Switch tiene que ver con la gestión de las descargas, puesto que ahora podemos dar prioridad a una en concreto si tenemos varias activas. Basta con ir al juego deseado y pulsar el botón A para que nos salgan las opciones de descarga, donde podremos seleccionar entre «descargar este programa primero» o «cancelar descarga».

Función para descargar automáticamente datos de guardado respaldados a la nube de Switch Online

Finalmente, tenemos una nueva función exclusiva de Nintendo Switch Online (sí, hay que tener una membresía activa) con la que gestionar el «Guardado de datos en la nube», desde el apartado de «Gestión de datos» dentro de «Configuración de la consola», para que de esa forma podamos descargar automáticamente nuestros datos de guardado de cualquier juego a otra Switch que tengamos.

Aparte de la suscripción, tienen que estar los datos de guardado del programa en cuestión en la otra consola, teniendo que hacerlo manualmente la primera vez.


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Análisis de Pac-man Mega Tunnel Battle, el salto del comecocos hasta los Battle Royale

Análisis de Pac-man Mega Tunnel Battle, el salto del comecocos hasta los Battle Royale

Hay pruebas ante las que sabes perfectamente que el producto final te va a convencer, porque te muestran todo de lo que es capaz. Es justo lo que me ha sucedido con Pac-man Mega Tunnel Battle, que me convenció con su demo.

Para el que no lo recuerde, se trata del nuevo juego del mítico Pac-man por su 40 aniversario, viendo cómo en esta ocasión Bandai Namco ha apostado de lleno por los Battle Royale, que no hay que olvidar que hace una década la compañía nipona lanzó al mercado Pac-man Battle Royale, un juego arcade que no era precisamente un Battle Royale. Por suerte el de ahora (Pac-man Mega Tunnel Battle) sí lo es.

Una batalla contra fantasmas… y 63 Pac-mans

Pac-man

Tanto Bandai Namco como el estudio que lo ha desarrollado, Heavy Iron Studios, han acertado de pleno al no modificar la fórmula de este icono surgido en 1980. Sigue la misma disposición para los tableros, siguen los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde y sigue el mecanismo para «pasar» de fase. Pero ha evolucionado.

Por ejemplo, contamos con un leve repunte en la velocidad a la hora de tomar las curvas, como vimos en el adictivo Pac-man Championship DX, teniendo, a su vez, dos tipos de túneles de escape en los extremos de cada pantalla. El túnel estándar nos lleva hasta el extremo opuesto de la misma pantalla, mientras que el túnel con candado, que tiene un tiempo de recarga hasta abrir sus puertas, nos llevará hasta la pantalla de otro jugador. Y ahí radica buena parte de su gracia.

Y es que tan pronto pasan esos segundos de rigor, podemos invadir a placer al resto de jugadores, ya sea para sumar más puntos de su tablero o para darles por saco y comérnoslos… siempre y cuando hayamos tragado primero una Pac-bola.

Pac-man

Con ese «coco» de mayor tamaño no solamente podremos engullir a los fantasmas, que se pondrán azules e intentarán escapar de nuestra presencia, sino que nos haremos más grandes y podremos comernos a otros jugadores, siempre y cuando estos no hayan comido otra Pac-bola, de lo contrario rebotaremos.

Sobra decir que se montan unas buenas grescas al juntarse varias personas, aunque al haber 64 tableros, es difícil que se junten más de tres en una misma pantalla. Y menos que duren más de 30 segundos en esa zona, que los fantasmas no paran y las Pac-bolas escasean hasta que uno zampa todos los «cocos» para pasar a la siguiente fase y que cambie la disposición del laberinto, reseteando nuestra posición, creando más «cocos» y Pac-bolas y que salgan los fantasmas.

Es como jugar al clásico de toda la vida, pero con la tensión de no saber cuándo nos podrán invadir, porque las puertas se abren y se cierran cada cierto tiempo (o podemos forzarlas mediante un power-up, además). Y en muchas ocasiones también interesa invadir, como por ejemplo para esquivar a un fantasma de nuestra pantalla (estos no podrán traspasar ese tipo de túnel en concreto), aunque habrá que prestar atención a los bordes del resto de pantallas, que muestran qué está pasando por ahí, que ir a lo loco puede tener consecuencias devastadoras .

Pac-man Mega Tunnel Battle, otro «party-game»

Pac-man

Pac-man Mega Tunnel Battle llega en plena fiebre por los Battle Royale para estrellas de antaño, como Tetris 99, Worms Rumble o incluso Age of Empires II, al igual que los conceptos sociales para juegos exclusivamente online. Puesto que aquí, si nos matan todas las vidas (partimos de tres, pero podemos conseguir más a lo largo de una partida), pasamos a ser espectadores y podremos votar cada ciertos segundos el power-up (uno de ellos, malo) que tendrán los demás.

Se disfruta más, lógicamente, ya sea yendo a nuestra bola, quedándonos en nuestra pantalla (con diseño personalizable, por si pasamos del estilo del clásico de 1980 y preferimos alguna temática navideña, veraniega, etc), o invadiando al resto de jugadores, pero no está nada mal tampoco quedarse a ver cómo juegan los demás, haciendo zoom para ver cuántos quedan. El efecto es muy chulo.

Se echa en falta más contenido, por otra parte, al contar con un único modo de juego, el de Eliminación. Hay desafíos a desbloquear para darle más vida, a la vez que ganamos más monedas (todos los elementos cosméticos se compran con el dinero que conseguimos por desafíos o simplemente jugando), pero se echa en falta mayor variedad tanto de elementos cosméticos como de modos de juego.

Pac-man

Pese a contar con muy buena conexión, en esta versión final he experimentado cierto lag a la hora de ver al resto de jugadores, viendo cómo se teletransportaban unos metros, como si fuese un glitch. E incluso por momentos no ha ido tan fina la partida cuando tomaba algún giro, con la consiguiente muerte de mi Pac-man.

Son los aspectos que le impiden brillar con más fuerza, al igual que lo machacón que resulta el remix de la mítica melodía del clásico de 1980, pero que no hacen tanta mella en el resultado final, siendo un pasatiempo muy divertido a poco que nos guste el comecocos más icónico de los videojuegos, que nunca aburre.

Además, hay retos muy interesantes dentro de sus logros para Stadia, como limpiar la pantalla de un rival sin que se pispe, o el juego que dan los múltiples power-ups, con uno en especial que aumentará el número de fantasmas en una misma pantalla. Hasta hay imán de fantasmas… y repelente de fantasmas, ojo.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una alternativa interesante para el mítico Pac-man. Estamos ante un Battle Royale que se deja jugar tanto si vamos a nuestra bola como si nos ponemos agresivos contra el resto de jugadores. Ahora bien, esperemos que Pac-man Mega Tunnel Battle reciba más contenido para hacerlo más competente.

Pac-man Mega Tunnel Battle

Pac-man Mega Tunnel Battle

Plataformas Stadia
Multijugador Sí, online (64 jugadores)
Desarrollador Heavy Iron Studios
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 17 de noviembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un Battle Royale de Pac-man
  • Las grescas que se montan en pantalla
  • Los power-ups y las votaciones

Lo peor

  • Muy justito a nivel de contenidos
  • Las skins para Pac-man son algo flojillas


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Hay pruebas ante las que sabes perfectamente que el producto final te va a convencer, porque te muestran todo de lo que es capaz. Es justo lo que me ha sucedido con Pac-man Mega Tunnel Battle, que me convenció con su demo.

Para el que no lo recuerde, se trata del nuevo juego del mítico Pac-man por su 40 aniversario, viendo cómo en esta ocasión Bandai Namco ha apostado de lleno por los Battle Royale, que no hay que olvidar que hace una década la compañía nipona lanzó al mercado Pac-man Battle Royale, un juego arcade que no era precisamente un Battle Royale. Por suerte el de ahora (Pac-man Mega Tunnel Battle) sí lo es.

Una batalla contra fantasmas… y 63 Pac-mans

Pac-man

Tanto Bandai Namco como el estudio que lo ha desarrollado, Heavy Iron Studios, han acertado de pleno al no modificar la fórmula de este icono surgido en 1980. Sigue la misma disposición para los tableros, siguen los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde y sigue el mecanismo para «pasar» de fase. Pero ha evolucionado.

Por ejemplo, contamos con un leve repunte en la velocidad a la hora de tomar las curvas, como vimos en el adictivo Pac-man Championship DX, teniendo, a su vez, dos tipos de túneles de escape en los extremos de cada pantalla. El túnel estándar nos lleva hasta el extremo opuesto de la misma pantalla, mientras que el túnel con candado, que tiene un tiempo de recarga hasta abrir sus puertas, nos llevará hasta la pantalla de otro jugador. Y ahí radica buena parte de su gracia.

Y es que tan pronto pasan esos segundos de rigor, podemos invadir a placer al resto de jugadores, ya sea para sumar más puntos de su tablero o para darles por saco y comérnoslos… siempre y cuando hayamos tragado primero una Pac-bola.

Pac-man

Con ese «coco» de mayor tamaño no solamente podremos engullir a los fantasmas, que se pondrán azules e intentarán escapar de nuestra presencia, sino que nos haremos más grandes y podremos comernos a otros jugadores, siempre y cuando estos no hayan comido otra Pac-bola, de lo contrario rebotaremos.

Sobra decir que se montan unas buenas grescas al juntarse varias personas, aunque al haber 64 tableros, es difícil que se junten más de tres en una misma pantalla. Y menos que duren más de 30 segundos en esa zona, que los fantasmas no paran y las Pac-bolas escasean hasta que uno zampa todos los «cocos» para pasar a la siguiente fase y que cambie la disposición del laberinto, reseteando nuestra posición, creando más «cocos» y Pac-bolas y que salgan los fantasmas.

Es como jugar al clásico de toda la vida, pero con la tensión de no saber cuándo nos podrán invadir, porque las puertas se abren y se cierran cada cierto tiempo (o podemos forzarlas mediante un power-up, además). Y en muchas ocasiones también interesa invadir, como por ejemplo para esquivar a un fantasma de nuestra pantalla (estos no podrán traspasar ese tipo de túnel en concreto), aunque habrá que prestar atención a los bordes del resto de pantallas, que muestran qué está pasando por ahí, que ir a lo loco puede tener consecuencias devastadoras .

Pac-man Mega Tunnel Battle, otro «party-game»

Pac-man

Pac-man Mega Tunnel Battle llega en plena fiebre por los Battle Royale para estrellas de antaño, como Tetris 99, Worms Rumble o incluso Age of Empires II, al igual que los conceptos sociales para juegos exclusivamente online. Puesto que aquí, si nos matan todas las vidas (partimos de tres, pero podemos conseguir más a lo largo de una partida), pasamos a ser espectadores y podremos votar cada ciertos segundos el power-up (uno de ellos, malo) que tendrán los demás.

Se disfruta más, lógicamente, ya sea yendo a nuestra bola, quedándonos en nuestra pantalla (con diseño personalizable, por si pasamos del estilo del clásico de 1980 y preferimos alguna temática navideña, veraniega, etc), o invadiando al resto de jugadores, pero no está nada mal tampoco quedarse a ver cómo juegan los demás, haciendo zoom para ver cuántos quedan. El efecto es muy chulo.

Se echa en falta más contenido, por otra parte, al contar con un único modo de juego, el de Eliminación. Hay desafíos a desbloquear para darle más vida, a la vez que ganamos más monedas (todos los elementos cosméticos se compran con el dinero que conseguimos por desafíos o simplemente jugando), pero se echa en falta mayor variedad tanto de elementos cosméticos como de modos de juego.

Pac-man

Pese a contar con muy buena conexión, en esta versión final he experimentado cierto lag a la hora de ver al resto de jugadores, viendo cómo se teletransportaban unos metros, como si fuese un glitch. E incluso por momentos no ha ido tan fina la partida cuando tomaba algún giro, con la consiguiente muerte de mi Pac-man.

Son los aspectos que le impiden brillar con más fuerza, al igual que lo machacón que resulta el remix de la mítica melodía del clásico de 1980, pero que no hacen tanta mella en el resultado final, siendo un pasatiempo muy divertido a poco que nos guste el comecocos más icónico de los videojuegos, que nunca aburre.

Además, hay retos muy interesantes dentro de sus logros para Stadia, como limpiar la pantalla de un rival sin que se pispe, o el juego que dan los múltiples power-ups, con uno en especial que aumentará el número de fantasmas en una misma pantalla. Hasta hay imán de fantasmas… y repelente de fantasmas, ojo.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una alternativa interesante para el mítico Pac-man. Estamos ante un Battle Royale que se deja jugar tanto si vamos a nuestra bola como si nos ponemos agresivos contra el resto de jugadores. Ahora bien, esperemos que Pac-man Mega Tunnel Battle reciba más contenido para hacerlo más competente.

Pac-man Mega Tunnel Battle

Pac-man Mega Tunnel Battle

Plataformas Stadia
Multijugador Sí, online (64 jugadores)
Desarrollador Heavy Iron Studios
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 17 de noviembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un Battle Royale de Pac-man
  • Las grescas que se montan en pantalla
  • Los power-ups y las votaciones

Lo peor

  • Muy justito a nivel de contenidos
  • Las skins para Pac-man son algo flojillas


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Análisis de Pac-man Mega Tunnel Battle, el salto del comecocos hasta los Battle Royale

Hay pruebas ante las que sabes perfectamente que el producto final te va a convencer, porque te muestran todo de lo que es capaz. Es justo lo que me ha sucedido con Pac-man Mega Tunnel Battle, que me convenció con su demo.

Para el que no lo recuerde, se trata del nuevo juego del mítico Pac-man por su 40 aniversario, viendo cómo en esta ocasión Bandai Namco ha apostado de lleno por los Battle Royale, que no hay que olvidar que hace una década la compañía nipona lanzó al mercado Pac-man Battle Royale, un juego arcade que no era precisamente un Battle Royale. Por suerte el de ahora (Pac-man Mega Tunnel Battle) sí lo es.

Una batalla contra fantasmas… y 63 Pac-mans

Pac-man

Tanto Bandai Namco como el estudio que lo ha desarrollado, Heavy Iron Studios, han acertado de pleno al no modificar la fórmula de este icono surgido en 1980. Sigue la misma disposición para los tableros, siguen los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y Clyde y sigue el mecanismo para «pasar» de fase. Pero ha evolucionado.

Por ejemplo, contamos con un leve repunte en la velocidad a la hora de tomar las curvas, como vimos en el adictivo Pac-man Championship DX, teniendo, a su vez, dos tipos de túneles de escape en los extremos de cada pantalla. El túnel estándar nos lleva hasta el extremo opuesto de la misma pantalla, mientras que el túnel con candado, que tiene un tiempo de recarga hasta abrir sus puertas, nos llevará hasta la pantalla de otro jugador. Y ahí radica buena parte de su gracia.

Y es que tan pronto pasan esos segundos de rigor, podemos invadir a placer al resto de jugadores, ya sea para sumar más puntos de su tablero o para darles por saco y comérnoslos… siempre y cuando hayamos tragado primero una Pac-bola.

Pac-man

Con ese «coco» de mayor tamaño no solamente podremos engullir a los fantasmas, que se pondrán azules e intentarán escapar de nuestra presencia, sino que nos haremos más grandes y podremos comernos a otros jugadores, siempre y cuando estos no hayan comido otra Pac-bola, de lo contrario rebotaremos.

Sobra decir que se montan unas buenas grescas al juntarse varias personas, aunque al haber 64 tableros, es difícil que se junten más de tres en una misma pantalla. Y menos que duren más de 30 segundos en esa zona, que los fantasmas no paran y las Pac-bolas escasean hasta que uno zampa todos los «cocos» para pasar a la siguiente fase y que cambie la disposición del laberinto, reseteando nuestra posición, creando más «cocos» y Pac-bolas y que salgan los fantasmas.

Es como jugar al clásico de toda la vida, pero con la tensión de no saber cuándo nos podrán invadir, porque las puertas se abren y se cierran cada cierto tiempo (o podemos forzarlas mediante un power-up, además). Y en muchas ocasiones también interesa invadir, como por ejemplo para esquivar a un fantasma de nuestra pantalla (estos no podrán traspasar ese tipo de túnel en concreto), aunque habrá que prestar atención a los bordes del resto de pantallas, que muestran qué está pasando por ahí, que ir a lo loco puede tener consecuencias devastadoras .

Pac-man Mega Tunnel Battle, otro «party-game»

Pac-man

Pac-man Mega Tunnel Battle llega en plena fiebre por los Battle Royale para estrellas de antaño, como Tetris 99, Worms Rumble o incluso Age of Empires II, al igual que los conceptos sociales para juegos exclusivamente online. Puesto que aquí, si nos matan todas las vidas (partimos de tres, pero podemos conseguir más a lo largo de una partida), pasamos a ser espectadores y podremos votar cada ciertos segundos el power-up (uno de ellos, malo) que tendrán los demás.

Se disfruta más, lógicamente, ya sea yendo a nuestra bola, quedándonos en nuestra pantalla (con diseño personalizable, por si pasamos del estilo del clásico de 1980 y preferimos alguna temática navideña, veraniega, etc), o invadiando al resto de jugadores, pero no está nada mal tampoco quedarse a ver cómo juegan los demás, haciendo zoom para ver cuántos quedan. El efecto es muy chulo.

Se echa en falta más contenido, por otra parte, al contar con un único modo de juego, el de Eliminación. Hay desafíos a desbloquear para darle más vida, a la vez que ganamos más monedas (todos los elementos cosméticos se compran con el dinero que conseguimos por desafíos o simplemente jugando), pero se echa en falta mayor variedad tanto de elementos cosméticos como de modos de juego.

Pac-man

Pese a contar con muy buena conexión, en esta versión final he experimentado cierto lag a la hora de ver al resto de jugadores, viendo cómo se teletransportaban unos metros, como si fuese un glitch. E incluso por momentos no ha ido tan fina la partida cuando tomaba algún giro, con la consiguiente muerte de mi Pac-man.

Son los aspectos que le impiden brillar con más fuerza, al igual que lo machacón que resulta el remix de la mítica melodía del clásico de 1980, pero que no hacen tanta mella en el resultado final, siendo un pasatiempo muy divertido a poco que nos guste el comecocos más icónico de los videojuegos, que nunca aburre.

Además, hay retos muy interesantes dentro de sus logros para Stadia, como limpiar la pantalla de un rival sin que se pispe, o el juego que dan los múltiples power-ups, con uno en especial que aumentará el número de fantasmas en una misma pantalla. Hasta hay imán de fantasmas… y repelente de fantasmas, ojo.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una alternativa interesante para el mítico Pac-man. Estamos ante un Battle Royale que se deja jugar tanto si vamos a nuestra bola como si nos ponemos agresivos contra el resto de jugadores. Ahora bien, esperemos que Pac-man Mega Tunnel Battle reciba más contenido para hacerlo más competente.

Pac-man Mega Tunnel Battle

Pac-man Mega Tunnel Battle

Plataformas Stadia
Multijugador Sí, online (64 jugadores)
Desarrollador Heavy Iron Studios
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 17 de noviembre de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un Battle Royale de Pac-man
  • Las grescas que se montan en pantalla
  • Los power-ups y las votaciones

Lo peor

  • Muy justito a nivel de contenidos
  • Las skins para Pac-man son algo flojillas


La noticia

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Vida Extra

por
Jarkendia

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31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

¿Qué pasará, qué misterio habrá… el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de «limitado».

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

El pasado mes de octubre, la Gran N nos sorprendía al anunciar la llegada del Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom a Nintendo Switch, respetando al máximo la esencia de la revolucionaria entrega para aquella consola de 8-bits, ahora en traducida al inglés y con leves mejoras en su interfaz, como guardar la partida en pleno combate. Saldrá el 4 de diciembre por 5,99 euros.

¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


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Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

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El pasado mes de octubre, la Gran N nos sorprendía al anunciar la llegada del Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom a Nintendo Switch, respetando al máximo la esencia de la revolucionaria entrega para aquella consola de 8-bits, ahora en traducida al inglés y con leves mejoras en su interfaz, como guardar la partida en pleno combate. Saldrá el 4 de diciembre por 5,99 euros.

¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


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Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

El pasado mes de octubre, la Gran N nos sorprendía al anunciar la llegada del Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom a Nintendo Switch, respetando al máximo la esencia de la revolucionaria entrega para aquella consola de 8-bits, ahora en traducida al inglés y con leves mejoras en su interfaz, como guardar la partida en pleno combate. Saldrá el 4 de diciembre por 5,99 euros.

¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


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¿Qué pasará, qué misterio habrá… el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de «limitado».

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

El pasado mes de octubre, la Gran N nos sorprendía al anunciar la llegada del Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom a Nintendo Switch, respetando al máximo la esencia de la revolucionaria entrega para aquella consola de 8-bits, ahora en traducida al inglés y con leves mejoras en su interfaz, como guardar la partida en pleno combate. Saldrá el 4 de diciembre por 5,99 euros.

¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


La noticia

31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

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Vida Extra

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¿Qué pasará, qué misterio habrá… el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de «limitado».

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light

El pasado mes de octubre, la Gran N nos sorprendía al anunciar la llegada del Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom a Nintendo Switch, respetando al máximo la esencia de la revolucionaria entrega para aquella consola de 8-bits, ahora en traducida al inglés y con leves mejoras en su interfaz, como guardar la partida en pleno combate. Saldrá el 4 de diciembre por 5,99 euros.

¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


La noticia

31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

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31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

¿Qué pasará, qué misterio habrá… el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de «limitado».

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.

Game & Watch: Super Mario Bros.

Comenzamos con esa cucada llamada Game & Watch: Super Mario Bros., que rememora una etapa inicial de Nintendo antes de sorprender con las consolas NES y Game Boy. Esta portátil que rinde homenaje al gran Gunpei Yokoi, viene con tres juegos de Mario preinstalados: Super Mario Bros., The Lost Levels y Ball.

¿El problema? Que Nintendo ha comentado de tapadillo lo siguiente en su web:

Nota: La consola Game & Watch: Super Mario Bros., que se lanzó el 13 de noviembre, será enviada a las tiendas hasta aproximadamente el 31 de marzo de 2021 y se podrá comprar hasta fin de existencias.

No deja de resultar curioso, puesto que en ninguna de las notas de prensa se comentó ese pequeño detalle, salvo un vídeo. Así que estamos ante una consola portátil de edición limitada, después de todo. Su puede comprar por 49,90 euros.

Super Mario Bros. 35

Siguiendo la estela del sorprendente Tetris 99, Nintendo ha querido seguir la moda de los Battle Royale con Super Mario Bros. 35, donde hasta un máximo de 35 personas (controlando a Mario, aunque Luigi está oculto) se disputan el trono para ver quién es el mejor. Y viene con la suscripción a Nintendo Switch Online.

¿El problema? Que el 31 de marzo de 2021 ya no se podrá jugar a Super Mario Bros. 35. De ninguna manera. Desaparecerá de la eShop, da igual que lo hayamos jugado, porque Nintendo lo retirará del servicio. Y siendo online, no hay solución.

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¿El problema? También desaparecerá de la eShop el 31 de marzo, sin poder comprarlo en digital. Y en Europa, al contrario que en Estados Unidos, no habrá edición física, por lo que las opciones se reducen. Y para colmo de males, el remake de DS (Fire Emblem: Shadow Dragon) tiene su precio en eBay infladísimo.

Super Mario Maker

Editores de plataformas ha habido unos cuantos, siendo el impulsor de esta moda el divertido LittleBigPlanet de PS3. Capcom lo intentó con Mega Man Universe, pero lo canceló antes de salir, mientras que Nintendo sí tuvo suerte con Super Mario Maker para Wii U en 2015, saliendo un año después en Nintendo 3DS.

¿El problema? Recientemente, Nintendo anunció que a partir del 31 de marzo de 2021 no se podrán publicar niveles en el original de Wii U, cerrando igualmente el sitio web Super Mario Maker Bookmark. Será posible seguir jugando a los niveles publicados antes de la suspensión del servicio, pero Super Mario Maker dejará de estar a la venta en la eShop el 13 de enero de 2021. ¿En físico? Segunda mano.

Super Mario 3D All-Stars

Finalmente, tenemos el caso de Super Mario 3D All-Stars. Este lote fue muy especial, al aunar a todo un buque insignia de Nintendo 64 (Super Mario 64) junto con el refrescante Super Mario Sunshine de GameCube y el maravilloso Super Mario Galaxy de Wii. Tan solo echamos en falta la secuela de este último…

¿El problema? Efectivamente, también desaparecerá el 31 de marzo. Pero tanto de la eShop como de las tiendas, donde sigue habiendo disponibilidad y se puede comprar por 45,90 euros. Es otra de las tandas de edición limitada por parte de Nintendo, sorprendiendo que lo haga por el 35 aniversario de Mario. Sí, mucho ha llovido desde aquel año 1985 inolvidable para la historia de los videojuegos.


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31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

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Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Uno de mis primeros juegos en Mega Drive fue el mítico Castle of Illusion starring Mickey Mouse. Publicado en 1990, sí, un año antes que Sonic the Hedgehog, fue uno de los juegos de Disney que tuvieron en exclusiva las consolas de SEGA (también salió en Master System y Game Gear, con un lote especial en Saturn).

Para alegría de muchos, en 2013 SEGA lanzaba al mercado su remake homónimo, pero dicha alegría duraría poco, puesto que en 2016 comenzaría su retirada de las tiendas digitales, uniéndose a una lista de lo más triste. ¿Lo curioso? Que a finales de agosto de 2018 se incorporó a la gran lista de retrocompatibles de Xbox One. Y como me entró morriña estos días, lo he querido rejugar desde Xbox Series S.

Un lavado de cara, pero respetando su esencia

Castle of Illusion

Por mucho cariño que le podamos tener al clásico de 1990 (entre los que me incluyo), su incorporación a la biblioteca de SEGA Mega Drive Mini, donde también estuvo otro mítico como es World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, nos demostró que envejeció regular… en parte por verse superado ampliamente por otros plataformas de los años noventa, como Sonic o Mario.

Esto hizo que Castle of Illusion, el remake de 2013, partiese con un inconveniente de entrada, al respetar bastante la esencia del original, muy simplón en lo que a plataformeo se refiere: para eliminar a los enemigos podíamos saltar sobre ellos (si manteníamos pulsado el botón, rebotábamos a mayor altura) o usar el botón de ataque con unas bolas (que iban variando según el mundo) de munición limitada.

Tampoco es que necesitase más para divertir, pero sí que se echaron en falta mejoras a nivel jugable respecto al juego de 1990, como poder ver más allá de lo que teníamos sobre nuestros pies o nuestra cabeza. Por contra, sí implementó secciones en 3D, aunque no todas ellas brillaron por igual, sobre todo las que ofrecían libertad de exploración sin ceñirse al scroll lateral de los plataformas 2D.

Su problema es que ahí el control no estaba del todo pulido, principalmente por no ofrecer una sensación de profundidad muy lograda, como por ejemplo al no marcar debidamente la sombra de Mickey, lo que provocaba que calcular ciertos saltos fuese una prueba de ensayo y error hasta calcular la distancia; un problema que no teníamos en las secciones clásicas, pese a que ahí la jugabilidad se pudiese haber pulido más, sin esa sensación de estar patinando, por momentos.

La historia nos ponía en la tarea de rescatar a Minnie de las manos de la malvada Mizrabel, a la que llevó a su «castillo de la ilusión». Para ello había que conseguir siete diamantes para alcanzar la torre donde estaba presa la pareja de Mickey.

Todo esto se tradujo en una sección completamente nueva de Castle of Illusion, con un castillo en 3D que se iba abriendo a nuestro paso y desde el que gestionar las distintas secciones de cada mundo, para repetirlas a placer con el afán de lograr el 100% de gemas, naipes y chiles del pato Donald, traduciéndose estos dos últimos objetos en más trajes para el propio Mickey… con guiño a Quackshot.

Castle of Illusion, un remake para nostálgicos

Castle of Illusion

Gráficamente me sigue pareciendo una delicia, tanto por las simpáticas animaciones del propio Mickey, como por los innumerables detalles que pueblan cada escenario, jugando muy bien con los planos, en especial los que llegan a tapar (o deformar) a la mascota de Disney. SEGA Studios Australia hizo un buen trabajo de rediseño, siendo muy reconocibles la gran mayoría de escenarios.

Hubo cambios, lógicamente, al introducir secciones en 3D, jugando bien con la perspectiva de cara a algunos secretos o con algunos retos, pareciendo otro juego diferente por momentos. Aunque donde ganó con creces fue en los renovados duelos contra los múltiples jefes, que en el original eran simplones a rabiar.

Un buen ejemplo de ello lo tenemos en el árbol del primer mundo, que en el juego de 1990 se limitaba a rodar con un tronco en la misma dirección, para volver sobre sus pasos, golpear al árbol y que cayesen varias bellotas al suelo. En el remake el tronco cambia la altura o incluso la trayectoria, con una sorpresa final para que no nos relajemos la primera vez que luchamos contra él. Y como ese jefe, todos han ganado varios patrones de ataque que varían a medida que se agota su vida.

Esta puesta al día de 2013 no pudo evitar, en cualquier caso, que siguiese siendo una aventura corta, rondando las 2~3 horas de juego, según la prisa/maña. Pero sí que incrementó su dosis de rejugabilidad para los completistas, que en algunas fases no era tan sencillo obtener todas las gemas, ni mucho menos los naipes o chiles, que algunos estaban muy escondidos. Y la recompensa merecía la pena.

Sin ser una obra maestra, el nuevo Castle of Illusion hizo justicia al clásico, por ello nos sigue doliendo su desaparición hace cuatro años. ¿Volverá algún día como lo hizo Ducktales Remastered o como hará próximamente Scott Pilgrim?


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Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Uno de mis primeros juegos en Mega Drive fue el mítico Castle of Illusion starring Mickey Mouse. Publicado en 1990, sí, un año antes que Sonic the Hedgehog, fue uno de los juegos de Disney que tuvieron en exclusiva las consolas de SEGA (también salió en Master System y Game Gear, con un lote especial en Saturn).

Para alegría de muchos, en 2013 SEGA lanzaba al mercado su remake homónimo, pero dicha alegría duraría poco, puesto que en 2016 comenzaría su retirada de las tiendas digitales, uniéndose a una lista de lo más triste. ¿Lo curioso? Que a finales de agosto de 2018 se incorporó a la gran lista de retrocompatibles de Xbox One. Y como me entró morriña estos días, lo he querido rejugar desde Xbox Series S.

Un lavado de cara, pero respetando su esencia

Castle of Illusion

Por mucho cariño que le podamos tener al clásico de 1990 (entre los que me incluyo), su incorporación a la biblioteca de SEGA Mega Drive Mini, donde también estuvo otro mítico como es World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, nos demostró que envejeció regular… en parte por verse superado ampliamente por otros plataformas de los años noventa, como Sonic o Mario.

Esto hizo que Castle of Illusion, el remake de 2013, partiese con un inconveniente de entrada, al respetar bastante la esencia del original, muy simplón en lo que a plataformeo se refiere: para eliminar a los enemigos podíamos saltar sobre ellos (si manteníamos pulsado el botón, rebotábamos a mayor altura) o usar el botón de ataque con unas bolas (que iban variando según el mundo) de munición limitada.

Tampoco es que necesitase más para divertir, pero sí que se echaron en falta mejoras a nivel jugable respecto al juego de 1990, como poder ver más allá de lo que teníamos sobre nuestros pies o nuestra cabeza. Por contra, sí implementó secciones en 3D, aunque no todas ellas brillaron por igual, sobre todo las que ofrecían libertad de exploración sin ceñirse al scroll lateral de los plataformas 2D.

Su problema es que ahí el control no estaba del todo pulido, principalmente por no ofrecer una sensación de profundidad muy lograda, como por ejemplo al no marcar debidamente la sombra de Mickey, lo que provocaba que calcular ciertos saltos fuese una prueba de ensayo y error hasta calcular la distancia; un problema que no teníamos en las secciones clásicas, pese a que ahí la jugabilidad se pudiese haber pulido más, sin esa sensación de estar patinando, por momentos.

La historia nos ponía en la tarea de rescatar a Minnie de las manos de la malvada Mizrabel, a la que llevó a su «castillo de la ilusión». Para ello había que conseguir siete diamantes para alcanzar la torre donde estaba presa la pareja de Mickey.

Todo esto se tradujo en una sección completamente nueva de Castle of Illusion, con un castillo en 3D que se iba abriendo a nuestro paso y desde el que gestionar las distintas secciones de cada mundo, para repetirlas a placer con el afán de lograr el 100% de gemas, naipes y chiles del pato Donald, traduciéndose estos dos últimos objetos en más trajes para el propio Mickey… con guiño a Quackshot.

Castle of Illusion, un remake para nostálgicos

Castle of Illusion

Gráficamente me sigue pareciendo una delicia, tanto por las simpáticas animaciones del propio Mickey, como por los innumerables detalles que pueblan cada escenario, jugando muy bien con los planos, en especial los que llegan a tapar (o deformar) a la mascota de Disney. SEGA Studios Australia hizo un buen trabajo de rediseño, siendo muy reconocibles la gran mayoría de escenarios.

Hubo cambios, lógicamente, al introducir secciones en 3D, jugando bien con la perspectiva de cara a algunos secretos o con algunos retos, pareciendo otro juego diferente por momentos. Aunque donde ganó con creces fue en los renovados duelos contra los múltiples jefes, que en el original eran simplones a rabiar.

Un buen ejemplo de ello lo tenemos en el árbol del primer mundo, que en el juego de 1990 se limitaba a rodar con un tronco en la misma dirección, para volver sobre sus pasos, golpear al árbol y que cayesen varias bellotas al suelo. En el remake el tronco cambia la altura o incluso la trayectoria, con una sorpresa final para que no nos relajemos la primera vez que luchamos contra él. Y como ese jefe, todos han ganado varios patrones de ataque que varían a medida que se agota su vida.

Esta puesta al día de 2013 no pudo evitar, en cualquier caso, que siguiese siendo una aventura corta, rondando las 2~3 horas de juego, según la prisa/maña. Pero sí que incrementó su dosis de rejugabilidad para los completistas, que en algunas fases no era tan sencillo obtener todas las gemas, ni mucho menos los naipes o chiles, que algunos estaban muy escondidos. Y la recompensa merecía la pena.

Sin ser una obra maestra, el nuevo Castle of Illusion hizo justicia al clásico, por ello nos sigue doliendo su desaparición hace cuatro años. ¿Volverá algún día como lo hizo Ducktales Remastered o como hará próximamente Scott Pilgrim?


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Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

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Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Recordando el desaparecido remake de Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse

Uno de mis primeros juegos en Mega Drive fue el mítico Castle of Illusion starring Mickey Mouse. Publicado en 1990, sí, un año antes que Sonic the Hedgehog, fue uno de los juegos de Disney que tuvieron en exclusiva las consolas de SEGA (también salió en Master System y Game Gear, con un lote especial en Saturn).

Para alegría de muchos, en 2013 SEGA lanzaba al mercado su remake homónimo, pero dicha alegría duraría poco, puesto que en 2016 comenzaría su retirada de las tiendas digitales, uniéndose a una lista de lo más triste. ¿Lo curioso? Que a finales de agosto de 2018 se incorporó a la gran lista de retrocompatibles de Xbox One. Y como me entró morriña estos días, lo he querido rejugar desde Xbox Series S.

Un lavado de cara, pero respetando su esencia

Castle of Illusion

Por mucho cariño que le podamos tener al clásico de 1990 (entre los que me incluyo), su incorporación a la biblioteca de SEGA Mega Drive Mini, donde también estuvo otro mítico como es World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, nos demostró que envejeció regular… en parte por verse superado ampliamente por otros plataformas de los años noventa, como Sonic o Mario.

Esto hizo que Castle of Illusion, el remake de 2013, partiese con un inconveniente de entrada, al respetar bastante la esencia del original, muy simplón en lo que a plataformeo se refiere: para eliminar a los enemigos podíamos saltar sobre ellos (si manteníamos pulsado el botón, rebotábamos a mayor altura) o usar el botón de ataque con unas bolas (que iban variando según el mundo) de munición limitada.

Tampoco es que necesitase más para divertir, pero sí que se echaron en falta mejoras a nivel jugable respecto al juego de 1990, como poder ver más allá de lo que teníamos sobre nuestros pies o nuestra cabeza. Por contra, sí implementó secciones en 3D, aunque no todas ellas brillaron por igual, sobre todo las que ofrecían libertad de exploración sin ceñirse al scroll lateral de los plataformas 2D.

Su problema es que ahí el control no estaba del todo pulido, principalmente por no ofrecer una sensación de profundidad muy lograda, como por ejemplo al no marcar debidamente la sombra de Mickey, lo que provocaba que calcular ciertos saltos fuese una prueba de ensayo y error hasta calcular la distancia; un problema que no teníamos en las secciones clásicas, pese a que ahí la jugabilidad se pudiese haber pulido más, sin esa sensación de estar patinando, por momentos.

La historia nos ponía en la tarea de rescatar a Minnie de las manos de la malvada Mizrabel, a la que llevó a su «castillo de la ilusión». Para ello había que conseguir siete diamantes para alcanzar la torre donde estaba presa la pareja de Mickey.

Todo esto se tradujo en una sección completamente nueva de Castle of Illusion, con un castillo en 3D que se iba abriendo a nuestro paso y desde el que gestionar las distintas secciones de cada mundo, para repetirlas a placer con el afán de lograr el 100% de gemas, naipes y chiles del pato Donald, traduciéndose estos dos últimos objetos en más trajes para el propio Mickey… con guiño a Quackshot.

Castle of Illusion, un remake para nostálgicos

Castle of Illusion

Gráficamente me sigue pareciendo una delicia, tanto por las simpáticas animaciones del propio Mickey, como por los innumerables detalles que pueblan cada escenario, jugando muy bien con los planos, en especial los que llegan a tapar (o deformar) a la mascota de Disney. SEGA Studios Australia hizo un buen trabajo de rediseño, siendo muy reconocibles la gran mayoría de escenarios.

Hubo cambios, lógicamente, al introducir secciones en 3D, jugando bien con la perspectiva de cara a algunos secretos o con algunos retos, pareciendo otro juego diferente por momentos. Aunque donde ganó con creces fue en los renovados duelos contra los múltiples jefes, que en el original eran simplones a rabiar.

Un buen ejemplo de ello lo tenemos en el árbol del primer mundo, que en el juego de 1990 se limitaba a rodar con un tronco en la misma dirección, para volver sobre sus pasos, golpear al árbol y que cayesen varias bellotas al suelo. En el remake el tronco cambia la altura o incluso la trayectoria, con una sorpresa final para que no nos relajemos la primera vez que luchamos contra él. Y como ese jefe, todos han ganado varios patrones de ataque que varían a medida que se agota su vida.

Esta puesta al día de 2013 no pudo evitar, en cualquier caso, que siguiese siendo una aventura corta, rondando las 2~3 horas de juego, según la prisa/maña. Pero sí que incrementó su dosis de rejugabilidad para los completistas, que en algunas fases no era tan sencillo obtener todas las gemas, ni mucho menos los naipes o chiles, que algunos estaban muy escondidos. Y la recompensa merecía la pena.

Sin ser una obra maestra, el nuevo Castle of Illusion hizo justicia al clásico, por ello nos sigue doliendo su desaparición hace cuatro años. ¿Volverá algún día como lo hizo Ducktales Remastered o como hará próximamente Scott Pilgrim?


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