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Tres años después, he vuelto a Dying Light y podría pasar por uno de los grandes de 2019

Tres años después, he vuelto a Dying Light y podría pasar por uno de los grandes de 2019

Dying Light fue una notable sorpresa a primeros de 2015 por parte de los creadores de Dead Island. Parecía que iba a ser una mera modificación de aquella saga de zombis, pero supo aportar su toque de originalidad con el parkour y la dureza y tensión al caer la noche, siendo un juego que fue evolucionando a lo grande con el paso de los meses. Y también con los años.

Sin ir más lejos, un año después recibió la expansión The Following, donde nos desplazamos hasta la campiña de Harran, sin rascacielos, y el incentivo del vehículo para poder masacrar zombis de modo más rápido y eficiente. Lo bueno es que Techland ha seguido añadiendo cosas de forma gratuita.

Lo que no esperaba a estas alturas, tras haberlo finiquitado en 2015 y darle un poco más de caña en 2016 con aquella expansión, era volver en pleno 2019 aprovechando que mi hermano lo ha comprado. Y para mi asombro, comprobar lo bien que se conserva (mejor que en 2015, de hecho) y que vuelva a estar enganchado para intentar sacarle de una vez el Platino.

Este Dying Light es mejor que el de 2015

Dying Light

No es que Dying Light fuese perfecto, porque tuvo detalles de su historia que empañaron el conjunto, igual que el comportamiento de la IA en ciertos tramos, pero poco a poco se fue perfeccionando en otros aspectos y, sobre todo, Techland puso mucho énfasis para que su retoño siguiese con vida.

Tras diversos DLC de poca enjundia y la citada expansión en 2016, el estudio polaco anunciaba a mediados de 2017 que sacaría diez DLC gratuitos a lo largo de un año, entre ellos el modo Prison Heist visto en marzo de 2018. De hecho, por aquellas fechas presentaría su particular visión de los Battle Royale con Dying Light: Bad Blood para Steam Early Access, lanzado en septiembre de 2018 y todavía en desarrollo, con las miras puestas en 2019.

Si bien Dying Light todavía no cuenta con mejoras oficiales para PS4 Pro y Xbox One X, sí que se notan todas las mejoras aplicadas con los parches que ha ido sacando Techland, siendo una experiencia más disfrutable con Kyle Crane si lo tenemos potenciado al máximo en sus habilidades de agilidad, potencia y supervivencia, especialmente por la posibilidad de subir el nivel de leyenda, incrementando notoriamente los parámetros básicos.

Se puede jugar así en cualquier nivel de dificultad, aunque si queremos un reto extra podemos pasar al modo Pesadilla o directamente iniciar una “Partida Nueva Plus” para que rehacer su historia tenga otro aliciente.

Abruma bastante viendo todo lo que ha recibido entre 2017 y 2018:

  • Conoce a tu enemigo: recompensas especiales desde el tablón
  • Refuerzos: un nuevo tipo de soldado más duro y otro matón
  • Tributo al maestro: un mural conmemorativo de George Romero
  • Inventos letales: revólver última voluntad, hacha Fenrir y daga Kuai
  • Silenciador: posibilidad de equipar las pistolas con un silenciador
  • Guerreros de Harran: tres nuevos supervivientes como personaje
  • Atraco en la prisión: una prisión de alta seguridad en una isla
  • Sargento Deathrow: una nueva mutación de los Demoledores
  • Serpiente en la hierba: una misión donde obtener balas silenciosas
  • La mascarada: cuatro supervivientes nuevos como personaje
  • El invento perdido: la cuarta arma legendaria, el Zaghnal
  • La mascarada, segunda parte: otros cuatro supervivientes adicionales
  • Saqueador del páramo: un último y misterioso superviviente

En compañía sigue ganando muchos enteros

Dying Light

En su estreno, me pasé la historia de Dying Light jugando en solitario, con alguna partida esporádica al cooperativo online (principalmente para las zonas de cuarentena) y al modo Sé el zombie, por lo que ahora tenía la ocasión ideal al poder compartir la aventura con alguien conocido.

Ahí gana muchos enteros (sobre todo si se juntan cuatro personas, dicho sea de paso), porque podemos aderezar cualquier misión de un poco de chispa gracias a las competiciones en caliente: eventos aleatorios que podemos activar y que añaden una dosis de pique entre jugadores para ver quién se alza con el primer puesto a la hora de saquear botín, eliminar más zombis que el resto o llegar hasta el punto de destino antes que los demás.

Como aliciente para jugadores noveles en Dying Light, como es el caso de mi hermano, está el hecho de que podemos soltar nuestras armas, incluso las que fabriquemos, por lo que no se les hará tan cuesta arriba el principio. Eso sí, la noche sigue intimidando lo suyo debido a la dureza de los Coléricos y me sigue pareciendo de los detalles donde más ha acertado Techland.

Sigue contando con detallitos a mejorar, como que se reinicien las misiones donde hay que recoger un determinado número de objetos (por fin he podido completar las tres que me faltaban -incienso, vendas y medicinas, y gasolina de mechero- para el 100% de su historia), pero es más que probable que los pocos defectos que tenía el original se subsanen en Dying Light 2.

Porque, a lo tonto, ha pasado un año desde que se presentó su secuela, con motivo del E3 2018, y no hemos vuelto a saber nada de ella, por lo que hay muchas esperanzas depositadas en el E3 2019, tanto a la hora de saber más sobre sus novedades (aparte de lo mucho que influirán nuestras decisiones a la hora de moldear su universo) como por su ansiada fecha de lanzamiento.

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El colmo de la Epic Games Store: si compras muchos juegos en pocos minutos te bloquean la cuenta temporalmente

El colmo de la Epic Games Store: si compras muchos juegos en pocos minutos te bloquean la cuenta temporalmente

Que la Epic Games Store necesita mejorar y ampliar sus funciones es algo que sabemos todos. Primero, porque es una recién llegada (lleva apenas cinco meses en el mercado); y segundo, porque Steam es el ejemplo perfecto de cómo debe ser una tienda de videojuegos digital al tener casi de todo.

Pero que te bloqueen temporalmente la cuenta por comprar muchos juegos en pocos minutos es de juzgado de guardia. Y lo curioso es que, tal y como ha desvelado el PR Nick Chester a Game Revolution, se trata de una medida anti-fraude. Pero una medida que ha afectado a usuarios legítimos.

Todo viene a raíz de las recientes rebajas de la Epic Games Store, con un montón de juegos en oferta (incluso algunos que ni han salido, lo que ha provocado varias retiradas de lo más polémicas). Debido a que esta tienda no tiene carrito de compra, si quieres comprar muchos juegos tienes que ir uno por uno, en vez de hacer toda la compra de golpe. De ahí lo expuesto por Chester, lo que ha provocado la indignación de gente como Patrick Boivin, que por comprar cinco juegos ha visto cómo le bloquearon.

Cabe recordar, de todos modos, que Epic Games mejorará su tienda de cara al verano, como muy tarde, añadiendo muchas de las funciones que se vienen demandando para que sea una tienda más competente. Paciencia.

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Estos juegos han recreado (sin saberlo) toda la serie de Juego de Tronos

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El viaje ha llegado a su fin. La serie de Juego de Tronos emitida por HBO y basada en las novelas de George R. R. Martin ha terminado. O al menos la serie principal, porque sabemos que hay intención de sacar tres spin-off.

Como es lógico ante una producción tan titánica que ha movido masas de fans y fanáticos, la reacción ante su desenlace ha enfrentado a los dos bandos hasta llegar a situaciones ridículas como esa campaña de más de un millón de personas que piden rehacer la octava temporada de la serie.

A lo hecho, pecho, como se suele decir. Y al que no le haya gustado, que vaya pensando en alternativas para volver a engancharse a una serie. En ese sentido, tenemos muchas ganas por ver qué tal estará la de The Witcher. Pero como para eso aún hay que esperar hasta finales de 2019, os vamos a proponer otro juego distinto al de los escarceos de los actores y actrices de Juego de Tronos con otros videojuegos que vimos la semana pasada.

Hoy vamos a repasar, en tono de humor, esos videojuegos que han recreado, a su manera, algunas de las escenas más mediáticas de la serie. Lógicamente, al contrario que en el anterior artículo, aquí sí que tenemos que soltar SPOILERS de toda la serie, así que cuidado con seguir…

La boda roja en Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money

Empezamos por uno de los mejores capítulos de Juego de Tronos, el 3×09, titulado oficialmente “Las lluvias de Castamere” pero apodado como “La boda roja”. Un episodio que dejó claro que no había ningún personaje imprescindible en la serie al haber toda una masacre donde murieron Robb Stark y su esposa (embarazada) Talisa Stark, Catelyn Stark, el huargo Grey Wind, Joyeuse Frey y Wendel Manderly, aparte de un montón de soldados.

Esa sangría la protagonizó, a su manera, el Agente 47 en Hitman: Blood Money, donde ofició una boda en la misión “Hasta que la muerte nos separe”. Nuestros objetivos eran Leblanc y Muldoon y podíamos afrontar esta novena misión de múltiples maneras, siendo la más polémica la de no hacer ningún tipo de concesiones y matar al centenar de invitados a la boda.

El duelo entre Sandor y Gregor en Dark Souls

Sandor y Gregor

Esto lo pensamos todos al ver este esperadísimo reencuentro entre los hermanos Clegane (Sandor y Gregor; más conocidos por El Perro y La Montaña) en el penúltimo episodio (Las Campanas), con todo Desembarco del Rey quebrándose por completo por culpa de una desatada Daenerys a lomos de Drogon. Porque sí, esa escena entre hermanos, con ese aspecto de lo más imponente para La Montaña, parecía sacado de Dark Souls. Como si estuviésemos adentrándonos en la parte más profunda de Anor Londo.

HOARD: Daenerys a lo berserker con Drogon

HOARD

Ya que mencionamos la locura de Daenerys a lomos de Drogon dentro de Desembarco del Rey, donde hizo caso omiso al tañido de las campanas, cabe recordar aquel indie llamado HOARD donde controlábamos a un dragón que tenía que exterminar a todos los pueblos de la zona para robarles su oro y hacerse más poderoso. Lo que intentó la rompedora de cadenas a su modo, con el miedo y ese ansia de poder que acabó por consumirla del todo.

Arya Stark, Avenging Spirit y Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw

Cuando dijimos que este repaso iba en clave de humor, iba en serio. Porque lo de Lollipop Chainsaw es una metáfora a lo bestia entre Ned y Arya Stark y la presencia de los Caminantes Blancos. Pero vayamos punto por punto.

Si bien Juliet Starling fue la que decapitó a su propio novio para salvarle la vida tras la morderura de un zombi, hizo, en cierto modo, que se esforzase más como cazadora de zombis para intentar salvar la vida de su chico. Si lo pensamos bien, cuando Arya vio cómo decapitaban a su padre, juró que se vengaría de todos los responsables. Y de paso también se ocuparía del líder de los Caminantes Blancos, acabando con el mayor temor de Poniente.

Lollipop Chainsaw arranca con la mayoría de edad de Juliet, mientras que Arya fue evolucionando a lo largo de toda la serie hasta convertirse en una guerrera letal, la que acabó con la vida del temible Rey de la Noche.

Aquí fue vital lo que pasó entre la quinta y sexta temporadas, con su llegada a Braavos al ser aceptada por la Casa de Blanco y Negro, con Jaqen H’gar de tutor hasta que logró convertirse en “nadie” al poder cambiar de rostro para engañar a sus enemigos. Salvando las distancias, recuerda al protagonista de aquel Avenging Spirit de Jaleco, que tuvo que morir (ahí, literalmente) para que su espíritu pudiese meterse en el cuerpo de cualquier enemigo.

Jaime Lannister, Big Boss en Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V

La historia de los personajes de Metal Gear es muy densa, pero aquí nos interesa quedarnos con ese Big Boss que vimos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, con esa prótesis en la mano que ahora nos recuerda (sin su misma efectividad) a la de Jaime “Matarreyes” Lannister. Aunque la vida de estos dos villanos no haya sido la misma, porque el hermano de Cersei siempre fue “el más tonto” de los Lannister y un ser enfermo por culpa de su amor prohibido (con descendencia, además) por su hermana Cersei.

La evolución de Big Boss es más compleja de diseccionar, desde luego, en parte por todo lo que rodea a Les enfants terribles, Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake. Así que dejamos el guiño/metáfora con Jaime ahí. Eso sí, jamás le perdonarémos cómo jugó con los sentimientos de Brienne de Tarth.

Lyanna Mormont y Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

“La larga noche” fue uno de los episodios más esperados de toda la serie de Juego de Tronos y el motivo fue bien sencillo: ver esa lucha contra las almas incansables de los Caminantes Blancos, lideradas por el Rey de la Noche. Fue casi hora y media de metraje donde lo pasamos mal (también por la escasa visibilidad) y disfrutamos a partes iguales de una batalla legendaria.

Lo de Arya fue el momento culmen que hizo justicia a uno de los mejores personajes de la serie y que más han evolucionando a lo largo de sus ocho temporadas, pero hubo una escena que fue la metáfora perfecta de David y Goliat, sobre la lucha entre el débil y el más fuerte, de aspecto imponente y cuya derrota parece imposible de afrontar. Hablamos, claro está, de ese último aliento de Lyanna Mormont ante un gigante controlado por el Rey de la Noche, donde pudo asestarle un golpe letal para que su muerte no fuese en vano. En perspectiva, un combate que nos hizo pensar en todos esos duelos aparentemente desiguales en Shadow of the Colossus. Porque hasta los seres colosales tienen puntos débiles…

El menosprecio por Bran Stark y The Surge

The Surge

Que Jon Snow reinase en los Siete Reinos sería el recurso fácil para Juego de Tronos. Y ni siquiera parecía factible que Daenerys se saliese con la suya, de ahí que se empezasen a barajar muchas hipótesis para intentar dilucidar quién se haría con el trono de hierro. Sí, al final fue Bran Stark ante una aplastante unanimidad del consejo y gracias al discurso de Tyrion Lannister.

Cierto es que Bran ya no era el mismo niño Stark al que conocimos en la primera temporada de la serie, con ese abrupto final cayendo del torreón por un empujón de Jaime para que nadie supiese el affaire con su hermana. Y que con el paso de las temporadas, gracias a varios compañeros (sobre todo HODOR en “El Portón”), se acabó convirtiendo en El Cuervo de Tres Ojos con la ya icónica figura de su imagen postrada en una silla de ruedas.

Ya el propio The Surge, uno de los juegos que mejor han sabido explotar la fórmula de los Souls, nos demostró con su impactante introducción que no debería haber barreras aunque se pierda la movilidad de las piernas. Porque sí, también puede gobernar los Siete Reinos un simple “tullido”.

Fire Emblem y el ansia por alcanzar el trono

Fire Emblem

Tengo claro que no hay videojuego que se parezca más a Juego de Tronos que Fire Emblem, como recordé al final de su sexta temporada: desde la importancia capital de los antiguos dragones hasta el hecho de que casi todos sus personajes son prescindibles (por la muerte permanente).

Hay más, por supuesto, como la delgada línea entre los que son buenos y malos, el respeto por los combatientes más veteranos, el papel que juegan los hijos (que gobernarán el mundo) o cómo se forjan las relaciones hasta llegar al fornicio. Sin embargo hay un detalle que lo ejemplifica de modo más claro: ese deseo por alcanzar el trono para gobernar los reinos.

En Fire Emblem esto se reflejaba en prácticamente cualquier mapa donde se nos decía que para ganar había que alcanzar el trono. El principal objetivo que ha tenido la serie de HBO en sus ocho temporadas. Y eso que ya no exista el trono de hierro por culpa del arrebato de ira de Drogon…

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A lo hecho, pecho, como se suele decir. Y al que no le haya gustado, que vaya pensando en alternativas para volver a engancharse a una serie. En ese sentido, tenemos muchas ganas por ver qué tal estará la de The Witcher. Pero como para eso aún hay que esperar hasta finales de 2019, os vamos a proponer otro juego distinto al de los escarceos de los actores y actrices de Juego de Tronos con otros videojuegos que vimos la semana pasada.

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Jaime Lannister, Big Boss en Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid V

La historia de los personajes de Metal Gear es muy densa, pero aquí nos interesa quedarnos con ese Big Boss que vimos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, con esa prótesis en la mano que ahora nos recuerda (sin su misma efectividad) a la de Jaime “Matarreyes” Lannister. Aunque la vida de estos dos villanos no haya sido la misma, porque el hermano de Cersei siempre fue “el más tonto” de los Lannister y un ser enfermo por culpa de su amor prohibido (con descendencia, además) por su hermana Cersei.

La evolución de Big Boss es más compleja de diseccionar, desde luego, en parte por todo lo que rodea a Les enfants terribles, Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake. Así que dejamos el guiño/metáfora con Jaime ahí. Eso sí, jamás le perdonarémos cómo jugó con los sentimientos de Brienne de Tarth.

Lyanna Mormont y Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

“La larga noche” fue uno de los episodios más esperados de toda la serie de Juego de Tronos y el motivo fue bien sencillo: ver esa lucha contra las almas incansables de los Caminantes Blancos, lideradas por el Rey de la Noche. Fue casi hora y media de metraje donde lo pasamos mal (también por la escasa visibilidad) y disfrutamos a partes iguales de una batalla legendaria.

Lo de Arya fue el momento culmen que hizo justicia a uno de los mejores personajes de la serie y que más han evolucionando a lo largo de sus ocho temporadas, pero hubo una escena que fue la metáfora perfecta de David y Goliat, sobre la lucha entre el débil y el más fuerte, de aspecto imponente y cuya derrota parece imposible de afrontar. Hablamos, claro está, de ese último aliento de Lyanna Mormont ante un gigante controlado por el Rey de la Noche, donde pudo asestarle un golpe letal para que su muerte no fuese en vano. En perspectiva, un combate que nos hizo pensar en todos esos duelos aparentemente desiguales en Shadow of the Colossus. Porque hasta los seres colosales tienen puntos débiles…

El menosprecio por Bran Stark y The Surge

The Surge

Que Jon Snow reinase en los Siete Reinos sería el recurso fácil para Juego de Tronos. Y ni siquiera parecía factible que Daenerys se saliese con la suya, de ahí que se empezasen a barajar muchas hipótesis para intentar dilucidar quién se haría con el trono de hierro. Sí, al final fue Bran Stark ante una aplastante unanimidad del consejo y gracias al discurso de Tyrion Lannister.

Cierto es que Bran ya no era el mismo niño Stark al que conocimos en la primera temporada de la serie, con ese abrupto final cayendo del torreón por un empujón de Jaime para que nadie supiese el affaire con su hermana. Y que con el paso de las temporadas, gracias a varios compañeros (sobre todo HODOR en “El Portón”), se acabó convirtiendo en El Cuervo de Tres Ojos con la ya icónica figura de su imagen postrada en una silla de ruedas.

Ya el propio The Surge, uno de los juegos que mejor han sabido explotar la fórmula de los Souls, nos demostró con su impactante introducción que no debería haber barreras aunque se pierda la movilidad de las piernas. Porque sí, también puede gobernar los Siete Reinos un simple “tullido”.

Fire Emblem y el ansia por alcanzar el trono

Fire Emblem

Tengo claro que no hay videojuego que se parezca más a Juego de Tronos que Fire Emblem, como recordé al final de su sexta temporada: desde la importancia capital de los antiguos dragones hasta el hecho de que casi todos sus personajes son prescindibles (por la muerte permanente).

Hay más, por supuesto, como la delgada línea entre los que son buenos y malos, el respeto por los combatientes más veteranos, el papel que juegan los hijos (que gobernarán el mundo) o cómo se forjan las relaciones hasta llegar al fornicio. Sin embargo hay un detalle que lo ejemplifica de modo más claro: ese deseo por alcanzar el trono para gobernar los reinos.

En Fire Emblem esto se reflejaba en prácticamente cualquier mapa donde se nos decía que para ganar había que alcanzar el trono. El principal objetivo que ha tenido la serie de HBO en sus ocho temporadas. Y eso que ya no exista el trono de hierro por culpa del arrebato de ira de Drogon…

¿Me he pasado con las metáforas de Juego de Tronos? Contadnos qué otros ejemplos se os ocurren mientras doy un paseo de la vergüenza por mi pueblo…

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El juego de mesa de Space Invaders (sí, has leído bien) sube como la espuma en KickStarter. Y sólo van tres días

El juego de mesa de Space Invaders (sí, has leído bien) sube como la espuma en KickStarter. Y sólo van tres días

El mítico Space Invaders de Taito no es el típico videojuego que se nos viene a la mente a la hora de pensar en una posible recreación para juego de mesa, pero nos alegra que el equipo de 612 Entertainment lo haya hecho.

Conmemorando el 40 aniversario de Space Invaders (que fue en 2018, eso sí) y con la aprobación del mismísimo Tomohiro Nishikado, creador de este clásico en 1978, surge esta campaña en KickStarter que ya ha cubierto su primer objetivo (el más importante) en tan solo un día. Y a punto de duplicar la cifra en apenas tres días, con 28 días todavía por delante.

Space Invaders: The Board Game está pensado para partidas entre dos y cuatro jugadores y contará con un total de 242 cartas dentro de un tablero que simula lo que veíamos en recreativas. ¿El objetivo? Eliminar a todos esos alienígenas invasores… aunque ganará el que obtenga más puntos.

Si sus responsables cumplen con su promesa, saldrá al mercado a finales de este mismo año (en diciembre, en principio). No os perdáis tanto su vídeo oficial como toda la información en KickStarter, especialmente en lo relativo al contenido que planean ofrecer para los backers, como un diorama.

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Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami

Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami

Por mucho que me gustasen los shoot ‘em up incluidos en ese Anniversary Collection: Arcade Classics de Konami lanzado el mes pasado en consolas y PC, no me pareció una colección lo suficientemente atractiva. Aparte que se centró en una primera etapa que llega a mostrar sus costuras hoy en día, como vimos con el retroanálisis de Twinbee, uno de los incluidos ahí.

Sin embargo, con Castlevania Anniversary Collection sí que he visto más alicientes de peso al centrarse de lleno en la primera etapa de Castlevania con la trilogía de NES, las dos aventuras de Game Boy, aquel clásico tan memorable de Super Nintendo e incluso el único que tuvo Mega Drive y una sorpresa extra, el desenfadado Kid Dracula de NES. Pero, ¿hasta qué punto puede competir con otras colecciones? ¿Y qué tipo de extras incluye?

Nostalgia por los inicios de Castlevania

Castlevania

Si de algo puede presumir esta colección de Konami frente a la anterior es la coherencia en lo relativo a los inicios de Castlevania, porque nos brinda en bandeja un viaje esencial para comprender el legado del clan Belmont.

Desde sus orígenes en 1986 con aquel clásico homónimo para NES hasta su madurez en el Super Castlevania IV de Super Nintendo lanzado en 1991, salieron seis entregas en consolas de la Gran N. Con esa sorpresa que supuso ver en 1994 ese Castlevania Bloodlines exclusivo de la Mega Drive. Todos ellos están incluidos en este lote. Aunque lo mejor es verlos en detalle:

  • Castlevania (1986, NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (1987, NES)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (1989, NES)
  • Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
  • Kid Dracula (1990, Famicom)
  • Super Castlevania IV (1991, Super NES)
  • Castlevania Bloodlines (1994, Mega Drive)

Es fácil llevarse por la nostalgia ante tanto clásico, pero lo cierto es que no todos se conservan bien hoy en día. Los de NES, sin ir más lejos, pese a que sean vacas sagradas importantísimas para el devenir de la saga, no pueden ocultar todas las ralentizaciones y glitches gráficos por la escasa potencia de la consola de 8-bits. Eran casi marca de la casa para algunos juegos pero viendo cómo se transformó el primero de manera soberbia con el recientemente retroanalizado Super Castlevania IV, es imposible considerar esa trilogía de la NES como el paradigma de la saga a día de hoy.

Pero algo es innegable y es que siguen contando con un halo atractivo ante el que es difícil resistirse. Además, cada título supo aportar su granito de arena para diferenciarse completamente de los demás. El primero tiene una mecánica estándar para la saga, mientras que Castlevania II: Simon’s Quest fue revolucionario por sus ciclos de día y noche y el pequeño componente de RPG; con Castlevania III: Dracula’s Curse destacando por esos aliados intercambiables con Trevor Belmont, un clásico en el que se fijó a lo grande el reciente Bloodstained: Curse of the Moon de Inti Creates.

Lo bueno y malo del aniversario de Castlevania

Castlevania Anniversary Collection

Lógicamente, con los de Game Boy es donde muestra que el tiempo no ha tratado mejor a los clásicos de esa portátil de Nintendo. Aunque tampoco es que la saga haya destacado en aquella consola, especialmente en lo relativo al prescindible Castlevania: The Adventure, muy lejos del estilo clásico.

Los platos fuertes vienen de parte de las consolas de 16-bits gracias a Super Castlevania IV (incluido en SNES Mini, ojo) y Castlevania Bloodlines (que estará en la futura la SEGA Mega Drive Mini, por cierto), porque es ahí donde se muestra más fluido y el control resulta más placentero. Sin ir más lejos, el clásico del Cerebro de la Bestia es el único donde podemos girar hacia atrás estando agachados. En los demás hay que volver a ponerse de pie, girar y agacharse de nuevo. Son detallitos que empeoran a los de 8-bits.

Personalmente me ha encantado volver a recordar el Castlevania de Mega Drive ya que no lo conservaba en la actualidad. No recordaba lo gore que era con las muertes ni esa gran diferencia entre John Morris y Eric Lecarde en relación al látigo del primero y al súper salto de la española.

Para sorpresa, probar por primera vez Kid Dracula, antaño exclusivo de la Famicom (sí, nunca salió fuera de Japón), una parodia de Castlevania donde controlamos a un Drácula pequeñajo que irá mejorando sus disparos a medida que supera fases. Es una curiosidad, nada más, pero le aporta colorido a esta colección y también rompe una exclusividad de 30 años.

En cuanto a la colección en sí, viene acompañada de un exquisito Bonus Book donde se reflejan todos los manuales y portadas, junto con diseños e información de interés sobre estos ocho juegos. La pena es que este mimo no se haya extendido a las opciones del propio lote, con una única ranura de guardado para cada juego (en la SNES Mini son tres, por ejemplo), tres marcos para la pantalla y la posibilidad de salvar una repetición. Ahora bien, se agradecen los distintos filtros y modos de pantalla, a 4:3 y 16:9, con pixel perfect y scanlines, a gusto de cada uno. ¿Y configurar los botones? No, aunque se pueda hacer desde algunos juegos dentro de dichos títulos.

A modo de anécdota (negativa, en este caso), decir que en Xbox One, que es la versión que he comprado, viene con los textos de los menús en japonés. Un bug bastante raro del que Konami todavía no se ha pronunciado para saber cuándo se arreglará. Porque en los demás casos viene en inglés.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, salvando ciertos aspectos mejorables de las opciones y lo ya comentado del bug en Xbox One, Castlevania Anniversary Collection me ha parecido una colección muy necesaria para comprender por qué es tan importante esta saga tras más de 30 años de historia. Pero una colección ante la cuál nos gustaría ver una “secuela” centrada su etapa de los 90 con el paso a las 3D o también con todos los exclusivos en portátiles de Nintendo.

Castlevania Anniversary Collection

Castlevania Anniversary Collection

Plataformas Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Konami
Compañía Konami
Lanzamiento 16 de mayo de 2019
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • La trilogía completa de NES. Y los de SNES y Mega Drive
  • El BonusBook es todo un regalo para los fans
  • Contar con Kid Dracula por primera vez en Europa

Lo peor

  • Está parco en opciones
  • No todos los clásicos han envejecido igual de bien

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The Witcher 3 por 9 euros, The Division 2 por 36 euros, y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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Como todos los viernes, toca hacer un repaso por las mejores ofertas de la semana en videojuegos, desde los descuentos de las principales tiendas digitales de consolas y PC, hasta las novedades en físico. Y pensando también en los que están por llegar, con reservas de lo más sugerentes. ¡Al lío!

Ofertas de videojuegos para PC

Cazando Gangas

Steam

  • Hellblade: Senua’s Sacrifice por 14,99 euros. Una experiencia que hay que vivir a toda costa, porque ha sido de las más premiadas de 2017, en especial por la forma en la que Ninja Theory ha dado visibilidad a un tema tabú de esta sociedad: las enfermedades mentales.
  • No Man’s Sky por 27,49 euros. Mucho ha cambiado, para bien, la titánica producción de Hello Games, con ese colofón del añadido multijugador.
  • La Tierra-Media: Sombras de Guerra por 13,19 euros. Fue la visión más impresionante de Mordor hasta la fecha y donde Monolith Productions dejó en pañales todo lo visto con la anterior aventura de Talion.
  • ArmA III por 9,51 euros. Es uno de los destacados del Fin de Semana del Editor en Bohemia Interactive entre un montón de DLC y otros juegos del estudio checo. El que busque un shooter realista aquí lo tiene.
  • Killing Floor 2 por 9,23 euros. La secuela del survival horror cooperativo en clave de FPS es otro de los grandes destacados del aniversario de Tripwire en las rebajas del editor. ¿Y el primero? Por 4,99 euros.
  • Road Redemption por 8,39 euros. El Road Rash por el que suspiramos durante casi dos décadas. Con eso se resume lo que nos gustó.
  • Grim Dawn por 7,49 euros. Crate Entertainment puede presumir de haber creado en 2016 uno de los mejores herederos de la fórmula de Diablo del mercado. Un action-RPG que es toda una mina de diversión y que atrapa desde el minuto uno gracias a su historia y ambientación. Es uno de los destacados de la promoción post-apocalíptica de Steam.
  • Mad Max por 4,99 euros. Lógicamente, uno de los que mejor encajan en esta promoción viene de parte de esta adaptación a videojuego de una saga mítica del cine. Un sandbox con el inconfundible sello de Avalanche Studios que jamás dejaremos de recomendar. Y menos a ese precio.
  • Fallout 4 por 14,99 euros. Tampoco puede faltar esta joya que nos dejó Bethesda a finales de 2015, más reivindicable que nunca para eliminar el mal sabor de boca que nos dejó Fallout 76 con su desastroso debut. 

Epic Games Store

Las primeras rebajas de la Epic Games Store ya están aquí, como detallamos ayer. Lo llamativo es que por una compra superior a 14,99 euros se nos concede un descuento adicional de 10 euros, lo que viene a ser un chollazo.

  • Ashen por 19,99 euros. En este caso ya está aplicado automáticamente ese descuento adicional, por ejemplo. Un precio más que tentador para disfrutar de un RPG que ofrece una experiencia distinta a los Souls.
  • Shakedown: Hawaii por 9,99 euros. Salió al mercado hace diez días y ya está a mitad de precio. Si te gustó Retro City Rampage, no lo dudes.
  • Metro: Exodus por 34,99 euros. El mayor catalizador de la polémica entre Steam y Epic Games Store. Sería un error dejarlo pasar sabiendo lo buen juego que es, salvo que quieras esperar un año entero por él en Steam.
  • World War Z por 20,53 euros. No teníamos mucha fe con este videojuego por ser adaptación de una película palomitera, pero lo cierto es que es una alternativa a tener en cuenta sabiendo que no hay más Left 4 Dead.

Humble Store

GOG

  • BioShock por 6,59 euros. Es una joya por la que no pasan los años. Un viaje inolvidable a Rapture que nos marcó como pocos juegos de su generación. Y ojo, que su notable secuela también está a 6,59 euros. Son dos de los juegos destacados de la jugosa promoción de 2K en GOG.
  • Mafia por 6,69 euros. Si quieres saber a qué se debe el revuelo por esa primera entrega, dale un tiento. Y si te echa para atrás lo caduco que resulta hoy en día su motor gráfico, tienes Mafia II por 8,09 euros.
  • Civilization III Complete por 1,39 euros. De risa este precio sabiendo que nuestra vida social desaparecerá por completo del mapa. ¡Clasicazo!
  • Kingdom: New Lands – Royal Edition por 5,39 euros. Uno de los títulos más originales editados por Raw Fury, otra editora que está en promo.

Ofertas en ordenadores y accesorios

  • Disco duro externo Seagate de 8 TB por 152,99 euros. Con el cada vez mayor espacio que requieren los juegos en consolas y PC, no está de más tener un disco duro externo con mucha capacidad de almacenamiento. Y sí, es compatible con PS4 y Xbox One. Con 8 TB tenemos de sobra.
  • GeForce GTX 1050 Ti de Asus por 168,89 euros. Una tarjeta gráfica para PC con buena relación calidad/precio: 1.455 Mhz de velocidad del reloj de la GPU, GDDR5, 4 GB de capacidad de memoria… Y salió en 2018.
  • Lenovo Yoga 300-11IBR por 229,99 euros. Este portátil convertible de la casa Lenovo viene con 4 GB de RAM y 500 GB de HDD. Su gráfica Intel HD Graphics 400 no puede con los juegos actuales de PC, pero al precio al que está es una muy buena opción para los que busquen algo manejable.
  • Mando Mad Giga para PS4 por 26,15 euros. Aunque sea recomendable tirar de mandos oficiales, éste ofrece un precio netamente inferior al de Sony, cuenta con pantalla táctil y es compatible con PS3 y PC.

Ofertas de videojuegos para consolas

Cazando Gangas

Xbox One

De todas las ofertas listadas por MajorNelson en Xbox, destacamos:

  • Deus Ex: Mankind Divided por 4,50 euros. El esperado regreso de Adam Jensen dividió a sus fans, pero ante ese precio pocas pegas se le pueden poner. Y si tenemos cuenta en Xbox Game Pass, lo tenemos gratis.
  • Battle Chasers: Nightwar por 7,49 euros. Un RPG de estilo clásico (por turnos) bastante reivindicable, seamos fans o no de Joe Madureira.
  • Bloodstained: Curse of the Moon por 6,49 euros. El Castlevania que Konami se negó a brindarnos. Toda una sorpresa mayúscula al saber que fue un incentivo extra, a modo de spin-off, de Bloodstained: Ritual of the Night. Y aún está por ver si este último consigue superar al “hijo”.
  • La Royal Edition de Final Fantasy XV por 25 euros. La edición completa de la fantasía más ambiciosa de Square Enix hasta la fecha, con permiso del ansiado remake de Final Fantasy VII por el que suspiramos tanto.
  • Life is Strange por 3,99 euros. La temporada completa de las aventuras de Max Caulfield son el anticipo perfecto para adentrarse en su secuela sabiendo que ésta ha traspasado su ecuador. Y ya que estamos, también podemos comprar Life is Strange: Before the Storm por 5,09 euros. ¿Lo bueno? Que tanto el primero como la precuela están en Xbox Game Pass.
  • SoulCalibur VI por 23,10 euros. Ligeramente más caro que en PC, pero una opción a tener en cuenta para los fans de la lucha en 3D en consolas.
  • Lara Croft and the Temple of Osiris por 2,99 euros. No consiguió brilla como la primera aventura de Lara Croft bajo esa perspectiva isométrica, pero esta entrega cuenta con el poderoso aliciente del co-op para cuatro.

PS4

De todas las ofertas listas desde PlayStation.Blog, destacamos:

  • Hellblade: Senua’s Sacrifice por 14,99 euros. Mismo precio que en PC e igualmente recomendable. Una aventura que te dejará huella.
  • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. Sí, otra vez. Rara es la semana donde no lo vemos en oferta. Uno de los juegos más vendidos de la historia y todo un pozo sin fondo de horas de juego que no para de actualizarse. 
  • INSIDE & LIMBO Bundle por 7,99 euros. Dos auténtica joyas del estudio PLAYDEAD, en especial INSIDE por las múltiples lecturas que deja.
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration por 11,99 euros. Lara Croft celebró su 20 aniversario por todo lo alto con una de sus aventuras más espectaculares y divertidas hasta la fecha. Y con montón de contenido.
  • The Witcher 3: Wild Hunt por 8,99 euros. La edición estándar de uno de los RPG más laureados de la última década. Hay que tenerlo a toda costa.
  • Jurassic World Evolution por 19,99 euros. Al que le apasione el mundo de Parque Jurásico y quiera saber precisamente qué se siente al gestionar un parque jurásico, tiene este gran trabajo de Frontier Developments.
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 21,99 euros. Una trilogía con una fuerte carga nostálgica para todo aquel que haya disfrutado de Crash Bandicoot en la primera PlayStation. Pero ahora en forma de remake.
  • Dead Cells por 15,99 euros. Soberbia mezcla de metroidvania y roguelite a cargo del estudio Motion Twin que ha sido uno de los grandes de 2018.
  • The Messenger por 13,99 euros. También metroidvania, pero bajo un prisma distinto que homenajea dos etapas (8 y 16 bits) de un modo igualmente destacable. Y en este caso, es un título más reciente.

Novedades y reservas en formato físico

Cazando Gangas

De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes: 

  • Sekiro: Shadows Die Twice por 58,49 euros. El juego con el que From Software ha vuelto a demostrar su contundencia con la acción. Una experiencia exigente como pocas que jamás podrás llegar a olvidar.
  • Devil May Cry 5 por 49,90 euros. Otra de las joyas absolutas de 2019. Imprescindible para los fans de la acción y de esta saga de Capcom.
  • The Division 2 por 36,90 euros. Una rebaja bastante potente para esta secuela de Ubisoft Massive que ha superado con creces lo visto en su primera aventura, siendo actualmente el shooter-looter por excelencia.
  • Days Gone por 62,90 euros. No ha resultado ser un bombazo para PS4, pero al menos ya no cuenta con esa ingente cantidad de bugs de su estreno a finales de abril. Cualquier fan de los zombis debería probarlo.
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled por 33,90 euros. El esperado remake del mítico Crash Team Racing de la primera PlayStation está a la vuelta de la esquina, y en este caso no contará con exclusiva temporal de PS4.
  • Bloodstained: Ritual of the Night por 39,95 euros. Otro que saldrá el próximo mes de junio lo tenemos en este metroidvania de IGA tras una de las campañas más exitosas de KickStarter para un videojuego.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Far Cry New Dawn por 22,49 euros, Civilization VI por 13 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas


SoulCalibur VI por 23 euros, Battlefield V por 35 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas


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37 cosas que debes saber de Days Gone para sobrevivir a su visión más salvaje de Oregón

37 cosas que debes saber de Days Gone para sobrevivir a su visión más salvaje de Oregón

Ahora que ha recibido bastantes parches y han remitido buena parte de sus bugs, quizás te hayas planteado darle una oportunidad al apocalipsis de Days Gone, uno de los exclusivos de PS4 en 2019, pese a que no haya sido el bombazo ansiado por Sony ni para los creadores de Syphon Filter.

Por eso te ofrecemos ahora una guía de supervivencia en Days Gone para que le pierdas el miedo a su ingente cantidad de zombis, especialmente cuando te cruces con alguna de sus hordas. Aquí tienes unos consejos.

Eres un motero, así que actúa como tal

Days Gone

La moto en Days Gone es de vital importancia por todo esto:

  • No puedes guardar la partida si no estás al lado de la moto, aunque haya ciertos tramos de la historia con guardado automático aparte
  • Si no tienes la moto cerca, tampoco puedes usar el viaje rápido. Y esto es esencial para ahorrar tiempo y también para evitar peligros
  • El viaje rápido no funciona, en cualquier caso, si en medio del recorrido hay una zona infectada, así que preocúpate de limpiar los nidos antes
  • Aunque haga ruido que pueda alertar a los zombis, incluso con las mejoras de reducción de sonido del motor, no hay nada mejor que la moto para escapar de las hordas. Así que tenla cerca siempre
  • Además, hay ciertas zonas a las que sólo podemos acceder usando el nitro de la moto. Éste se desbloquea en los campamentos aliados
  • Lógicamente, la moto necesita gasolina y ésta se consume bastante rápido, así que fíjate en el mapa dónde están las gasolineras, ya que ahí siempre vas a encontrar gasolina con la que repostar tu moto
  • Otra opción es la de gastar un poquito de dinero en los campamentos para que nos echen gasolina. Y no importa si no nos alcanza el dinero para llenarla al completo, que lo harán hasta donde tengamos
  • Un truco para ahorrar en gasolina es dejar de acelerar con la moto en cada bajada de montaña para aprovechar la inercia y la gravedad
  • Mediante una mejora del campamento también podremos almacenar munición en la moto y de esa forma contar con un repuesto comodín
  • Ten siempre a mano piezas de chatarra, porque nunca sabes cuándo las podrás necesitar para reparar tu moto. No es plan de quedarse tirados

Conociendo el peligroso universo de Days Gone

Days Gone

Ya con Deacon St. John, el protagonista de esta historia, hay que tener en cuenta muchos más factores cuando la acción transcurre yendo a pata:

  • Usa la visión de supervivencia todo lo que puedas, porque ésta te indica los puntos calientes donde encontrarás recursos de toda índole
  • Más importante si cabe es el uso de los binoculares, puesto que te permiten marcar al enemigo (e incluso a los animales) para no perderles el rastro. Y así también sabrás si te han visto por el icono superior
  • Saquea todo lo que puedas, porque te hará falta. No solamente las orejas de las distintas clases de zombis de Days Gone para venderlas después en el mercado de los campamentos (que te ayudarán, a su vez, a subir la reputación con cada grupo de supervivientes), sino también materiales para poder fabricar cosas en caliente, especialmente vendas curativas
  • Al contrario que en otros juegos de supervivencia, aquí no te tienes que preocupar por la comida. Tan solo de que no baje tu barra de vida
  • La munición es importantísima y un sitio donde siempre la encontrarás es en los coches de policía, así que párate cada vez que divises uno
  • Los engrendos (zombis) no son el único peligro de esta región de Oregón, sino que también tendrás que lidiar con algunos errantes (así se llaman a los humanos que quedan por la zona) malvados, por lo que es más que recomendable erradicar la presencia de enemigos en cada campamento de emboscadores, tanto para evitar problemas como para contar con pequeñas bases donde descansar, reponer munición y viajar rápido
  • No le hagas asco a las misiones secundarias (los nidos de infestaciones y los campamentos de emboscadores, principalmente), porque evitarás futuros peligros y de paso ganarás bastante experiencia y dinero, con el incentivo de subir la reputación con el campamento aliado cercano
  • A su vez, intenta explorar lo máximo posible cada región (tranquilo, que el mapa se irá ampliando conforme progreses en la historia; no es tan pequeño como aparenta de inicio) en busca de puestos de NERO, ya que ahí siempre encontrarás un inyector para subir tu salud, resistencia o concentración. Y aquí te recomendamos priorizar sobre lo primero
  • Ten contenta a la gente de cada campamento aliado comerciando con ellos y cumpliendo misiones para subir la reputación y desbloquear mejores armas y mejores partes para la moto, porque lo necesitarás
  • Cuantas más zonas visites y limpies, más puntos de viaje rápido tendrás. Salvo que necesites orejas de engrendros o andes escaso de materiales, no es mala opción usar el viaje rápido para ahorrarse algún disgusto
  • Si ves una horda, huye. Al menos en las primeras horas de juego. Más adelante, a medida que progreses en la historia, tendrás ocasión de ver y saber cómo actuar ante una horda y estarás mucho mejor preparado

Saca partido de las habilidades de Deacon

Days Gone

Deacon parece haber recibido clases de Lara Croft, no solamente por su rastreo de primer nivel, sino por las tres ramas de habilidades a mejorar:

  • El cuchillo de bota de Deacon es muy efectivo con el sigilo, pero requiere de muchas acuchilladas en pleno combate, por lo que una de tus primeras compras debería ser “reparaciones de campo” dentro de la rama de cuerpo a cuerpo, ya que las armas fabricadas son un recurso muy útil y de esta forma podremos repararlas con algo de chatarra
  • Ya de nivel dos, una muy interesante es la de “menuda pegada” al subir el poder de ataque de las armas fabricadas. Sobra decir que si a ésta le sumamos “zurriagazo”, ya de nivel 4, el daño total es de lo más letal
  • La resistencia es muy importante, porque controla los ataques que podemos dar sin agotarnos y también las carreras antes de quedarnos sin aire, así que la habilidad de “dopaje” (para los cócteles de resistencia) y “revientalabios” (para recuperar resistencia por cada muerte cuerpo a cuerpo) son unas buenas inversiones dentro de la rama cuerpo a cuerpo
  • También son sumamente importantes las armas a distancia, de ahí que la primera compra en dicha rama sea la de “disparo con concentración” al activar un modo a cámara lenta similar al de Red Dead Redemption
  • Aunque no sea un novato con las armas, “tiro fijo” es muy recomendable de inicio porque mejora la precisión a la hora de apuntar con las armas
  • La rama de supervivencia no es tan esencial, irónicamente, para la propia supervivencia de Deacon. Al menos no con las habilidades que se nos ofrecen de inicio, más centradas en la parte de saqueo de materiales, pero no viene nada mal potenciar la visión de Deacon con “ojo de halcón” para que se muestren las plantas en el minimapa por lo útiles que son
  • “Ratero nocturno”, ya de nivel dos de supervivencia, nos ofrece menos ruido con el movimiento de Deacon. Muy recomendable para el sigilo
  • Pero la que verdaderamente empieza a marcar la diferencia en esa rama es la de “al loro”, al mostrar a los enemigos en rojo con la visión de supervivencia y no depender tanto del uso de los binoculares de Deacon
  • En cualquier caso, no descuides ninguna rama de habilidades

Aspectos a tener en cuenta del combate

Days Gone

Ya por último, unos consejos de supervivencia en combate:

  • Si puedes evitar el enfrentamiento directo, mejor. Usa el sigilo ocultándote entre la maleza para que no te vean los enemigos (sean humanos o engendros) y ataca con el cuchillo para una muerte fácil
  • Aquí te recordamos el uso de los binoculares, porque te permiten marcar a cualquier enemigo para no perderlo de vista. Muy útil cuando hay que despejar campamentos de emboscadores y queda algún rezagado
  • Aunque sean rápidos, los engendros son fáciles de esquivar usando el movimiento de rodar para situarse en su espalda. Ahora bien, esta técnica no resulta tan efectiva como en State of Decay, donde tras hacer eso podíamos ejecutarlos de un golpe. Aquí requiere paciencia
  • No malgastes balas contra esos zombis y mucho menos si no cuentas con algún silenciador equipado. Porque, insistimos, son rápidos y suelen esquivar las balas con una facilidad pasmosa con tantos… espasmos
  • No dudes en saquear cualquier arma principal que suelten los enemigos humanos, porque son bastante potentes y ya cuentan con un poco de munición de serie. Eso sí, las armas que recoges no se guardan en la taquilla de Deacon: hay que comprarlas desde cualquier campamento
  • Intenta situarte en zonas elevadas para tener ventaja táctica respecto a cualquier ser que quiera matarte, tanto por lo comentado de marcar con los binoculares como por contar con mayor visión y protección, en este caso temporal (porque los engendros lo escalan casi todo), del entorno
  • Haz buen uso de las trampas que puedes desactivar para usarlas en tu propio beneficio e igualmente no dudes en usar los cócteles molotov o cualquier otra arma arrojadiza al poder fabricarse con materiales

Siguiendo todos estos consejos, no te debería resultar complicado avanzar en la historia de Days Gone. Pero no intentes abarcar todo desde el inicio , porque el propio juego te pondrá barreras (de modo literal con el mapa).

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37 cosas que debes saber de Days Gone para sobrevivir a su visión más salvaje de Oregón

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37 cosas que debes saber de Days Gone para sobrevivir a su visión más salvaje de Oregón

37 cosas que debes saber de Days Gone para sobrevivir a su visión más salvaje de Oregón

Ahora que ha recibido bastantes parches y han remitido buena parte de sus bugs, quizás te hayas planteado darle una oportunidad al apocalipsis de Days Gone, uno de los exclusivos de PS4 en 2019, pese a que no haya sido el bombazo ansiado por Sony ni para los creadores de Syphon Filter.

Por eso te ofrecemos ahora una guía de supervivencia en Days Gone para que le pierdas el miedo a su ingente cantidad de zombis, especialmente cuando te cruces con alguna de sus hordas. Aquí tienes unos consejos.

Eres un motero, así que actúa como tal

Days Gone

La moto en Days Gone es de vital importancia por todo esto:

  • No puedes guardar la partida si no estás al lado de la moto, aunque haya ciertos tramos de la historia con guardado automático aparte
  • Si no tienes la moto cerca, tampoco puedes usar el viaje rápido. Y esto es esencial para ahorrar tiempo y también para evitar peligros
  • El viaje rápido no funciona, en cualquier caso, si en medio del recorrido hay una zona infectada, así que preocúpate de limpiar los nidos antes
  • Aunque haga ruido que pueda alertar a los zombis, incluso con las mejoras de reducción de sonido del motor, no hay nada mejor que la moto para escapar de las hordas. Así que tenla cerca siempre
  • Además, hay ciertas zonas a las que sólo podemos acceder usando el nitro de la moto. Éste se desbloquea en los campamentos aliados
  • Lógicamente, la moto necesita gasolina y ésta se consume bastante rápido, así que fíjate en el mapa dónde están las gasolineras, ya que ahí siempre vas a encontrar gasolina con la que repostar tu moto
  • Otra opción es la de gastar un poquito de dinero en los campamentos para que nos echen gasolina. Y no importa si no nos alcanza el dinero para llenarla al completo, que lo harán hasta donde tengamos
  • Un truco para ahorrar en gasolina es dejar de acelerar con la moto en cada bajada de montaña para aprovechar la inercia y la gravedad
  • Mediante una mejora del campamento también podremos almacenar munición en la moto y de esa forma contar con un repuesto comodín
  • Ten siempre a mano piezas de chatarra, porque nunca sabes cuándo las podrás necesitar para reparar tu moto. No es plan de quedarse tirados

Conociendo el peligroso universo de Days Gone

Days Gone

Ya con Deacon St. John, el protagonista de esta historia, hay que tener en cuenta muchos más factores cuando la acción transcurre yendo a pata:

  • Usa la visión de supervivencia todo lo que puedas, porque ésta te indica los puntos calientes donde encontrarás recursos de toda índole
  • Más importante si cabe es el uso de los binoculares, puesto que te permiten marcar al enemigo (e incluso a los animales) para no perderles el rastro. Y así también sabrás si te han visto por el icono superior
  • Saquea todo lo que puedas, porque te hará falta. No solamente las orejas de las distintas clases de zombis de Days Gone para venderlas después en el mercado de los campamentos (que te ayudarán, a su vez, a subir la reputación con cada grupo de supervivientes), sino también materiales para poder fabricar cosas en caliente, especialmente vendas curativas
  • Al contrario que en otros juegos de supervivencia, aquí no te tienes que preocupar por la comida. Tan solo de que no baje tu barra de vida
  • La munición es importantísima y un sitio donde siempre la encontrarás es en los coches de policía, así que párate cada vez que divises uno
  • Los engrendos (zombis) no son el único peligro de esta región de Oregón, sino que también tendrás que lidiar con algunos errantes (así se llaman a los humanos que quedan por la zona) malvados, por lo que es más que recomendable erradicar la presencia de enemigos en cada campamento de emboscadores, tanto para evitar problemas como para contar con pequeñas bases donde descansar, reponer munición y viajar rápido
  • No le hagas asco a las misiones secundarias (los nidos de infestaciones y los campamentos de emboscadores, principalmente), porque evitarás futuros peligros y de paso ganarás bastante experiencia y dinero, con el incentivo de subir la reputación con el campamento aliado cercano
  • A su vez, intenta explorar lo máximo posible cada región (tranquilo, que el mapa se irá ampliando conforme progreses en la historia; no es tan pequeño como aparenta de inicio) en busca de puestos de NERO, ya que ahí siempre encontrarás un inyector para subir tu salud, resistencia o concentración. Y aquí te recomendamos priorizar sobre lo primero
  • Ten contenta a la gente de cada campamento aliado comerciando con ellos y cumpliendo misiones para subir la reputación y desbloquear mejores armas y mejores partes para la moto, porque lo necesitarás
  • Cuantas más zonas visites y limpies, más puntos de viaje rápido tendrás. Salvo que necesites orejas de engrendros o andes escaso de materiales, no es mala opción usar el viaje rápido para ahorrarse algún disgusto
  • Si ves una horda, huye. Al menos en las primeras horas de juego. Más adelante, a medida que progreses en la historia, tendrás ocasión de ver y saber cómo actuar ante una horda y estarás mucho mejor preparado

Saca partido de las habilidades de Deacon

Days Gone

Deacon parece haber recibido clases de Lara Croft, no solamente por su rastreo de primer nivel, sino por las tres ramas de habilidades a mejorar:

  • El cuchillo de bota de Deacon es muy efectivo con el sigilo, pero requiere de muchas acuchilladas en pleno combate, por lo que una de tus primeras compras debería ser “reparaciones de campo” dentro de la rama de cuerpo a cuerpo, ya que las armas fabricadas son un recurso muy útil y de esta forma podremos repararlas con algo de chatarra
  • Ya de nivel dos, una muy interesante es la de “menuda pegada” al subir el poder de ataque de las armas fabricadas. Sobra decir que si a ésta le sumamos “zurriagazo”, ya de nivel 4, el daño total es de lo más letal
  • La resistencia es muy importante, porque controla los ataques que podemos dar sin agotarnos y también las carreras antes de quedarnos sin aire, así que la habilidad de “dopaje” (para los cócteles de resistencia) y “revientalabios” (para recuperar resistencia por cada muerte cuerpo a cuerpo) son unas buenas inversiones dentro de la rama cuerpo a cuerpo
  • También son sumamente importantes las armas a distancia, de ahí que la primera compra en dicha rama sea la de “disparo con concentración” al activar un modo a cámara lenta similar al de Red Dead Redemption
  • Aunque no sea un novato con las armas, “tiro fijo” es muy recomendable de inicio porque mejora la precisión a la hora de apuntar con las armas
  • La rama de supervivencia no es tan esencial, irónicamente, para la propia supervivencia de Deacon. Al menos no con las habilidades que se nos ofrecen de inicio, más centradas en la parte de saqueo de materiales, pero no viene nada mal potenciar la visión de Deacon con “ojo de halcón” para que se muestren las plantas en el minimapa por lo útiles que son
  • “Ratero nocturno”, ya de nivel dos de supervivencia, nos ofrece menos ruido con el movimiento de Deacon. Muy recomendable para el sigilo
  • Pero la que verdaderamente empieza a marcar la diferencia en esa rama es la de “al loro”, al mostrar a los enemigos en rojo con la visión de supervivencia y no depender tanto del uso de los binoculares de Deacon
  • En cualquier caso, no descuides ninguna rama de habilidades

Aspectos a tener en cuenta del combate

Days Gone

Ya por último, unos consejos de supervivencia en combate:

  • Si puedes evitar el enfrentamiento directo, mejor. Usa el sigilo ocultándote entre la maleza para que no te vean los enemigos (sean humanos o engendros) y ataca con el cuchillo para una muerte fácil
  • Aquí te recordamos el uso de los binoculares, porque te permiten marcar a cualquier enemigo para no perderlo de vista. Muy útil cuando hay que despejar campamentos de emboscadores y queda algún rezagado
  • Aunque sean rápidos, los engendros son fáciles de esquivar usando el movimiento de rodar para situarse en su espalda. Ahora bien, esta técnica no resulta tan efectiva como en State of Decay, donde tras hacer eso podíamos ejecutarlos de un golpe. Aquí requiere paciencia
  • No malgastes balas contra esos zombis y mucho menos si no cuentas con algún silenciador equipado. Porque, insistimos, son rápidos y suelen esquivar las balas con una facilidad pasmosa con tantos… espasmos
  • No dudes en saquear cualquier arma principal que suelten los enemigos humanos, porque son bastante potentes y ya cuentan con un poco de munición de serie. Eso sí, las armas que recoges no se guardan en la taquilla de Deacon: hay que comprarlas desde cualquier campamento
  • Intenta situarte en zonas elevadas para tener ventaja táctica respecto a cualquier ser que quiera matarte, tanto por lo comentado de marcar con los binoculares como por contar con mayor visión y protección, en este caso temporal (porque los engendros lo escalan casi todo), del entorno
  • Haz buen uso de las trampas que puedes desactivar para usarlas en tu propio beneficio e igualmente no dudes en usar los cócteles molotov o cualquier otra arma arrojadiza al poder fabricarse con materiales

Siguiendo todos estos consejos, no te debería resultar complicado avanzar en la historia de Days Gone. Pero no intentes abarcar todo desde el inicio , porque el propio juego te pondrá barreras (de modo literal con el mapa).

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Blasphemous ha pegado un cambio brutal con su nuevo tráiler

Blasphemous ha pegado un cambio brutal con su nuevo tráiler

Lo primero es lo primero: el esperado Blasphemous de los sevillanos The Game Kitchen ya tiene ficha en Steam… aunque sin fecha de lanzamiento concreta. Sobre esto, lo que ya sabíamos: que saldrá a lo largo de 2019.

Ahora sí, lo verdaderamente interesante: el nuevo vídeo que han publicado sus creadores donde se ve la tremenda evolución que ha experimentado este metroidvania a lo largo de estos dos años desde su campaña en KickStarter. 

Porque lo dijimos hace tiempo, el futuro de los metroidvania no viene de Konami y este Blasphemous tiene pinta de que va a ser muy grande y uno de los más exigentes del género, con permiso de Dead Cells, una maravilla.

Aparte de la versión para PC, recordar que también saldrá en consolas (PS4, Nintendo Switch y Xbox One). Os dejamos con su tráiler. Bruto, muy bruto.

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¿No tienes PlayStation VR? No pasa nada, muy pronto podrás jugar a The Persistence sin Realidad Virtual y a 4K

¿No tienes PlayStation VR? No pasa nada, muy pronto podrás jugar a The Persistence sin Realidad Virtual y a 4K

The Persistence es una de las experiencias más interesantes que se pueden jugar en la Realidad Virtual de Sony. Una mezcla de roguelite con terror en el espacio exigente y con un alto componente rejugable debido a lo primero.

Sin embargo, por culpa de las limitaciones de PlayStation VR y de aspectos mejorables de la interfaz del propio videojuego, no logró ser un bombazo. Pero probablemente parte de esto cambiará gracias a la actualización que recibiremos este verano, llamada The Persistence: Complete Edition.

Tal y como detallan desde PlayStation.Blog y se puede ver también en el canal oficial de YouTube, este parche gratuito pulirá su interfaz de juego y a mayores nos permitirá jugar sin las gafas de Realidad Virtual, lo que supondrá un aumento de su rendimiento al alcanzar la tasa de 60 fps a 4K desde una PS4 Pro, quedándose en 1080p (pero a 60 fps) en una PS4.

Os dejamos con su carta de presentación.

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Retroanálisis de Resident Evil 4, el sorprendente punto de inflexión para la saga de survival horror de Capcom

Retroanálisis de Resident Evil 4, el sorprendente punto de inflexión para la saga de survival horror de Capcom

GameCube sacó muy buen rendimiento de Capcom al llevarse, entre otros juegos, varios exclusivos, tanto totales como parciales, del survival horror por excelencia de la compañía de Osaka, empezando por el memorable remake de Resident Evil en 2002, donde superó con creces al original.

A éste le siguió su precuela, Resident Evil Zero, pocos meses después. Y tras la posterior experimentación con Internet con los Outbreak de PS2, tocó un cambio de planteamiento de lo más brusco en 2005 con Resident Evil 4. Y lo sorprendente es que no tuvo tantos detractores, sino todo lo contrario, siendo uno de los títulos mejor valorados de la franquicia Resident Evil.

El Black Album de Resident Evil

Resident Evil 4

No es la primera vez que uso de ejemplo el clásico disco de Metallica a modo de metáfora con Resident Evil 4, pese a Capcom llevase unos años probando diversos cambios en la saga e incluso modernizándose con el soberbio Resident Evil Code: Veronica para Dreamcast del año 2000.

De su esencia de survival horror con esa tensión a cada esquina y el acertado uso de los planos fijos para la cámara, como en el cine, se dio un giro hasta la vista en tercera persona sobre el hombro y con un mayor énfasis en la acción y sin ningún puzle verdaderamente memorable, en parte por su drástica reducción en número y por su espíritu ciertamente más arcade.

Resident Evil 4 nos puso en la piel de Leon S. Kennedy, “novato” al que controlamos (junto con Claire Redfield) en el tremendo Resident Evil 2, ante una misión de rescate (la hija del presidente de los Estados Unidos, ni más ni menos; Ashley Graham) situada en un pueblo remoto de Europa (cof cof, España, cof cof) donde sus aldeanos chapurreaban frases en español como las muy parodiadas “detrás de ti, imbésil”, “agárrenlo” o “morir es vivir”. Unos seres pertenecientes a la secta de Los Illuminados un tanto extraños.

Este otro cambio fue uno de los más llamativos, porque se prescindió de la clásica figura del zombi por unos infectados (que no dejan de ser “zombis” en el fondo, eso sí, pero con mayor capacidad de razonamiento y ese plus del habla para comunicarse con los demás), lo que no evitó, en cualquier caso, que nos topásemos con aberraciones de gran tamaño sumamente letales.

El inicio de una nueva forma de crear pesadillas

Resident Evil 4

Ya no era el Resident Evil que conocíamos, pero en su momento vimos con buenos ojos ese cambio. Y eso que fueron muchos, en realidad. Hubo uno que hoy ya está plenamente asentado, como ese desarrollo por capítulos. Se conservó la máquina de escribir, pero la historia seguía una estructura dividida por distintas secciones y con infinidad de puntos de control.

Aparte de ese mayor énfasis en la acción, con oleadas de enemigos en ciertos tramos, se introdujeron por primera vez en la saga los Quick-Time Events, en la línea de Shenmue, tanto para darle el golpe de gracia a un rival como para esquivar en el último momento o zafarse más rápido de un agarre.

Además, aquí también se apostó de lleno por las texturas en 3D, no sólo para los personajes sino para el entorno. El paso lógico tras la evolución vista en el antes citado Resident Evil Code: Veronica. Ahora bien, el control de la cámara en Resident Evil 4 hoy en día se nos antoja bastante mejorable por la brusquedad a la hora de girar, la imposibilidad de graduar la sensibilidad o ese apuntado tan lento… Y eso que deja alternar entre varios controles.

Esto afectaba irremediablemente a la acción, al tener pocos segundos de reacción ante ciertos ataques. Aparte que aquí influía dónde disparábamos: en un brazo para que el enemigo soltase la dinamita o un cuchillo, en las piernas para que fuese vulnerable a un remate nuestro, y por supuesto la cabeza para provocar daños críticos. Cada zona rezumaba espíritu arcade por los cuatro costados,  sensación acrecentada por los objetos que solían dejar al morir (desde dinero en pesetas hasta munición o plantas) y que se evaporaban a los pocos segundos, para que descansásemos lo mínimo.

Resident Evil 4 nos reservaba muchas sorpresas

Resident Evil 4

Para que no hubiese dudas, Resident Evil 4 nos lo puso más fácil con el mapa al brindárnoslo en bandeja con cada zona nueva. El memorable buhonero (mercader) nos vendía un mapa extra con la localización de los tesoros, por si nos picaba el gusanillo de arañar más pesetas para comprar y mejorar el equipo, algo que requería tiempo y dinero. Hasta podíamos combinar ciertos tesoros para incrementar su valor en el mercado.

Sobra decir que el inventario sufrió una lavado de cara completo, siendo más práctico que nunca al acercarse a la gestión por casillas de clásicos del rol, pudiendo girar los objetos para colocarlos mejor y aprovechar al máximo las dimensiones del maletín (que, por supuesto, se podía ampliar). Muy de agradecer, ya de paso, la hierba amarilla para subir la vida.

Sin embargo, hubo algo que crispó a los jugadores en su momento y que se sigue recordando de manera negativa: el hecho de tener que ocuparse de la inútil Ashley. Las órdenes de Leon eran de lo más simples, al limitarse a que parase o nos siguiese, con la posibilidad de decirle que se escondiese en algunos baúles para no tener que preocuparnos de ella en las batallas. Pero era un engorro, especialmente por tener que cogerla con cada salto al no ser capaz de bajar unas simples escaleras. O perderse cuando nos alejábamos.

Al menos la banda sonora, en la línea de anteriores producciones, nos llegó a calmar cada vez que matábamos a los enemigos de una zona, porque se paraba por completo para indicarnos que no había más peligros. Aunque esto también jugase en su contra al restarle parte de tensión, igual que ver el mapa desde el principio al no ir a ciegas en ningún tramo de la historia.

Como aliciente extra, los desbloqueables al completar la aventura, desde el clásico modo Mercenarios hasta dos modos adicionales protagonizados por Ada, uno de ellos no incluido en la versión original de GameCube, que hacían que el alto grado de rejugabilidad fuese mas elevado de por sí.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, aunque no goce del mismo impacto que en 2005, donde se convirtió al instante en el favorito de muchos en GameCube. Pero sigue siendo de lo más disfrutable pese a haberse alejado de la clásica fórmula del survival horror. Al fin y al cabo, fue el punto de inflexión para toda la saga y tras él vino ese Resident Evil 5 de 2009 donde se pulió más si cabe esa fórmula con el añadido de un modo comperativo. Pero esa entrega siempre fue inferior.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Plataformas GameCube (versión analizada), PS2, PC, Wii, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PS4, Xbox One y Nintendo Switch (próximamente)
Multijugador No
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento Enero de 2005 (GameCube)
Precio 17,99 euros (PS4)

Lo mejor

  • La apuesta por la acción y sus nuevos peligros
  • Todo lo que podíamos mejorar y desbloquear
  • Su ambientación atrapaba de principio a fin

Lo peor

  • Tener que lidiar con Ashley
  • El movimiento de la cámara sigue siendo mejorable
  • No saber si habrá un remake de Resident Evil 4

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Juego de Tronos: los escarceos que han tenido sus actores y actrices con los videojuegos lejos del éxito de la serie de HBO

Juego de Tronos: los escarceos que han tenido sus actores y actrices con los videojuegos lejos del éxito de la serie de HBO

Ocho años después, la serie de Juego de Tronos está a punto de echar el cierre con sus fans más divididos que nunca (en parte por no fijarse bien en los detalles). Lo que no se puede negar, indistintamente de la opinión de cada uno (la mía, positiva), es que HBO ha creado otro éxito de masas al explotar como nadie las novelas de George R. R. Martin y las redes sociales.

¿Hallaremos en la serie de The Witcher de Netflix la sustituta perfecta? Aún queda mucho para eso (finales de 2019) y tampoco sabemos a ciencia cierta si logrará estar a su mismo nivel pese a la excelencia de sus videojuegos. Así que os proponemos otro juego para hacer tiempo. Un repaso por los otros juegos que han protagonizado los actores y actrices de Game of Thrones.

Tranquilos, que NO HAREMOS SPOILERS de la última temporada de la serie. Ni siquiera de las anteriores, salvo leves pinceladas de sus inicios.

Omitiremos, además, el videojuego Game of Thrones: A Telltale Game Series por ser el recurso fácil, ya que ahí colaboraron con su voz los que dan vida en la serie a Jon Snow, Daenerys Targarien, Cersei Lannister, Tyrion Lannister, Ramsay Snow y Margaery Tyrell. Nos centraremos, en resumen, a sus colaboraciones con los videojuegos que se alejan de Juego de Tronos

Kit Harington (Jon Snow)

Kit Harington

El actor londinense Kit Harington, a quien conocemos por su papel con Jon Snow, ha visto subir como la espuma su popularidad desde que forma parte del elenco de la serie de HBO, siendo su papel de Eret en las dos últimas entregas de Cómo entrenar a tu dragón su otro éxito como actor (de doblaje, en ese caso).

Pero, ¿y qué hay de los videojuegos? Hubo que esperar hasta 2016 para su papel estelar como antagonista de Call of Duty: Infinite Warfare bajo el personaje del almirante Salen Kotch. Lo curioso es que su primer rol como actor, después de la primera temporada de Juego de Tronos, vino por medio de la segunda adaptación a largometraje de la saga Silent Hill, titulada Silent Hill: Revelation 3D.

Peter Dinklage (Tyrion Lannister)

Peter Dinklage

Peter Dinklage lleva en el mundo del cine casi tres décadas, pero es sin duda con la serie de HBO donde ha sabido explotar su carisma como actor. Llama la atención, eso sí, que ya en 2008, tres años antes del estreno de Juego de Tronos, colaboró con el videojuego de Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian poniendo su voz a Trumpkin. Y del mismo modo, en varios juegos de Ice Age.

Aunque si hay un papel por el que siempre le recordaremos en los videojuegos es el de Espectro, de la saga de Bungie Destiny. Incluso en la versión doblada al español sale Carlos del Pino, el responsable de que Tyrion hable castellano.

Y en cuanto a adaptaciones al cine de videojuegos, no hay que olvidar su voz en Angry Brids: la película, con una secuela en camino y donde repetirá. O ya, rizando el rizo, su papel como actor en Pixels, un peculiar homenaje a los videojuegos.

Sean Bean (Ned Stark)

Sean Bean

El veterano actor inglés no puede escapar de las parodias sobre sus papeles en ciertas películas, donde acaba muriendo… en parte por su predileción por los villanos. Como es lógico, con una carrera tan dilatada, Sean Bean ha prestado su voz a unos cuantos videojuegos, como The Elder Scrolls IV: Oblivion (Emperador Martin Septim) y Civilization VI (narrador). Hasta en el poco agraciado juego de terror Kholat, también como narrador.

Recientemente nos sorprendió como el primer objetivo escurridizo de Hitman 2, regresando este mismo año para contar con otra oportunidad. Lo curioso es que ha protagonizado las dos películas de Silent Hill, ha puesto la voz de Regis Lucis Caelum en la película Final Fantasy XV y también ha salido en Pixels.

Lena Headey (Cersei Lannister)

Lena Headey

La igualmente veterana actriz Lena Headey ha compartido con Sean su voz en Kingsglaive: Final Fantasy XV, en este caso para el papel de Lunafreya Nox Fleuret, siendo sus únicas colaboraciones con los videojuegos para Dishonored (Callista Curnow) y varias voces femeninas en el RPG Risen.

Su hermano en la serie, Jamie Lannister, interpretado por Nikolaj Coster-Waldau, no ha tenido la misma suerte, al ser el narrador del juego infantil GivingTales.

Aidan Gillen (Petyr Baelish)

Aidan Gillen

Mucho antes de Juego de Tronos, al prolífico actor Aidan Gillen ya se le conocía, sobre todo, por su papel en The Wire, tambien de HBO. Lo raro es que en sus más de treinta años de trayectoria tan solo haya colaborado con un único videojuego, el notable Quantum Break del estudio finés Remedy. Un título que flirteó con el mundo de las series, por cierto. Y sí, hizo de malo.

Charles Dance (Tywin Lannister)

Charles Dance

El imponente rostro del veterano actor inglés Charles Dance tardó mucho en aprovecharse dentro de los videojuegos, siendo el modo zombi Dead of the Night de Call of Duty: Black Ops IIII la única vez que hemos visto su imagen. Eso sí, ha sido la voz de Emhyr en The Witcher 3: Wild Hunt.

Gwendoline Christie (Brienne de Tarth)

Gwendoline Christie

La actriz que interpreta a la colosal Brienne puede presumir de formar parte de otra saga de éxito, ni más ni menos que Star Wars. Porque ella también es la capitana Phasma, que se recreó en el videojuego Star Wars Battlefront II de 2017 y LEGO Star Wars: El despertar de la Fuerza, tras su debut en La Guerra de las Galaxias, precisamente, con el Episodio VII.

Otras colaboraciones que merecen destacar

Liam CunninghamLiam Cunningham (Sir Davos) en el futuro Squadron 42

Hay más actores y actrices de Juego de Tronos relacionados con otros videojuegos que no tienen nada que ver con el imaginario de George R. R. Martin. Y aquí Gemma Whelan (Yara Greyjoy) es la que se lleva la palma.

Liam Cunningham (Davos Seaworth)

  • Squadron 42 (Capitán Noah White)

Richard Madden (Robb Stark)

Richard Madden

  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Trevor Belmont)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2

Natalie Dormer (Margaery Tyrell)

Natalie Dormer

  • Mass Effect: Andromeda (Dr. Lexi T’Perro)

Kristian Nairn (HODOR)

Kristian Nairn

  • World of Warcraft
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor

John Bradley (Samwell Tarly)

John Bradley

  • World of Warcraft: Battle for Azeroth

Rose Leslie (Ygritte)

Rose Leslie

  • Echo (En)

Joe Dempsie (Gendry)

Joe Dempsie

  • Final Fantasy XIV: Heavensward (Albert)
  • Final Fantasy XIV: Stormblood (Arenvald)

Gemma Whelan (Yara Greyjoy)

Gemma Whelan

  • Soul Sacrifice (Terrwyn)
  • Dragon Age: Inquisition
  • Final Fantasy XIV: Heavensward (Igeyorhm)
  • Guitar Hero Live
  • Mass Effect: Andromeda (Raeka)
  • Warhammer 40k: Dawn of War III (Eldar)
  • Squadron 42 (Becca Farneway)

A modo de anécdota, decir que Iain Glen (Jorah Mormont) ha hecho de malo en cuatro adaptaciones al cine de dos sagas con solera sumamente conocidas: tres de las últimas películas de Resident Evil como el doctor Isaacs de Umbrella y aquella Lara Croft: Tomb Raider de Angelina Jolie.

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Se dice pronto, pero el primer episodio de Life is Strange 2 debutó a finales del pasado mes de septiembre de 2018, siendo una aventura más personal que la de Maxine que acabaría por explotar con su segundo episodio.

El tercero, ya a la venta, no ha sabido mantener esa línea ascendente, en parte por ser un episodio más contemplativo y donde abundan las charlas con los compañeros de campamento. Pero eso no quita que no sea otro viaje que merece mucho la pena vivir para ver la evolución de ambos hermanos.

Anteriormente, en Life is Strange 2…

Life is Strange 2

Buena parte del atractivo del anterior episodio radicó en esa conexión tan especial con Captain Spirit, aquel anticipo gratuito con el que DONTNOD nos dejó con la miel en los labios para saber el rumbo que tomaría con Life is Strange 2. Y también porque Daniel empezó a controlar sus poderes.

Además, quedó patente lo difícil que resulta ser hermano mayor en un caso tan extremo como el de Sean, ya que tiene que hacer de padre lidiando con esa habilidad sobrenatural de su hermano Daniel, un niño de nueve años que no para de desobedecerle porque no le deja hacer lo que quiere.

Parecía que la casa de sus abuelos maternos era un sitio seguro, pero todo se fue al traste y tuvieron que escapar. Lo curioso es que el destino los ha vuelto a juntar con Cassidy, aquella chica a la que conocieron buscando regalos de navidad. Porque ahora son hippies, como ella. Y forman parte de una comunidad situada en pleno bosque; lugar aparentemente tranquilo.

Como adelantó el teaser final del episodio 2, aquí la marihuana tiene un protagonismo especial, ya que parte del sustento de estos hippies radica en el tráfico de drogas. Pero no de la forma en la que podremos imaginar a bote pronto, sino algo mucho más peligroso contra lo que tendremos que vivir.

No todo es tan idílico en la vida de un hippie

Life is Strange 2

Este episodio se esfuerza a la hora de que conozcamos esa comunidad, porque el grueso de su historia se centrará casi en exclusiva en esa zona y seremos nosotros los que decidiremos las elecciones de Sean, un chico que empezará a experimentar la sexualidad de distintas formas (a nuestra libre elección) y todo lo que conllevan las adicciones, sean drogas o alcohol.

Aparte de Cassidy, a quién conoceremos más, el otro secundario con peso en este capítulo es Finn, un chico que hará muy buenas migas con Daniel, para disgusto de Sean, al consentirle más todo lo que pide. Es por eso que la relación entre hermanos se hará mucho más difícil en este episodio hasta el punto de tener consecuencias críticas para algunos de los personajes.

Salvando el tramo final, no es un episodio que nos brinde momentos de gran impacto, sino más bien relaciones que se hacen cada vez más profundas a la vez que sentimos en primera persona lo que supondría vivir con lo mínimo posible, aprovechando el agua de la lluvia para contar con agua para la ducha o cocinar y disfrutar de largas charlas alrededor de una hoguera.

Se podría considerar un capítulo de transición, de hecho, pero ante el que habrá que ver el rumbo que tomará su historia, tal y como se atisba por su teaser final, donde la relación entre los hermanos se complicará más si cabe.

Sólo esperamos que acaben desapareciendo esos glitches puntuales en las cinemáticas (comportamientos erráticos en Sean, básicamente) que nos sacan de la magia de esas escenas de Life is Strange 2, porque en otras nos sigue sorprendiendo a lo grande, como escuchar D.A.N.C.E., de Justice.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Wastelands baja algo la media de Life is Strange 2 respecto a lo vivido en el anterior episodio, pero vuelve a dibujar un futuro ante el que hay muchas ganas por saber cómo continúa. Y todo por lo difícil que sigue siendo ser el hermano mayor de Daniel, un niño muy caprichoso.

Life is Strange 2

Life is Strange 2

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador DONTNOD
Compañía Square Enix
Lanzamiento 9 de mayo de 2019
Precio 39,99 euros (temporada completa)

Lo mejor

  • La relación entre Sean y Daniel, cada vez más compleja
  • El papel que cobran Cassidy y Finn
  • El momento D.A.N.C.E., de Justice

Lo peor

  • Esos glitches puntuales más propios de Telltale Games
  • Un episodio más contemplativo que el resto
  • Que hayamos esperado tantos meses por su llegada

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Una de las sorpresas que nos dejó el E3 2010 para Xbox 360 vino a cargo de Crytek y se llamó Codename: Kingdoms. Fue una cinemática de un minuto, pero que dejó claro que ese juego de acción se ambientaría en la antigua Roma. Sin embargo, el proyecto comenzó a mutar drásticamente en 2011.

El estudio alemán se volcó por completo en las funcionalidades exclusivas de Kinect probando distintas fórmulas, como hacerlo sobre raíles y, por supuesto, en primera persona, hasta que se empezó a modificar de nuevo intentándolo en tercera persona y racionalizando las partes con Kinect.

Esto acabaría desembocando en el Ryse: Son of Rome que llegamos a ver en tiendas, ya para Xbox One y como uno de sus exclusivos de lanzamiento.

He aquí uno de sus primeros prototipos para Xbox 360, gracias al canal de YouTube Prototype Preservation y Cheese007. El resto es historia.

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No es la primera vez (ni será la última) que se promociona la proximidad de un futuro lanzamiento regalando su precursor. Porque es precisamente lo que le sucede a Age of Wonders III mediante la promo de Humble Store.

Aprovechando que en agosto saldrá Age of Wonders: Planetfall, la “tienda más humilde” del mercado nos regala la edición estándar de aquel Age of Wonders III de 2014, valorado en 29,99 euros. A descargarlo gratis, pues.

Disponible para Linux, Mac y Windows, estamos ante un notable juego de estrategia por turnos que proviene de una saga con diez años de historia. Porque sí, a finales de octubre de 2019 se celebrará su décimo aniversario.

La promoción de la Humble Store terminará en menos de dos días, así que no es como para pensárselo dos veces. Y si después nos gusta lo que vemos, que sepáis que el original de 2014 gozó de dos expansiones: Golden Realms (finales de 2014) y luego Eternal Lords (primeros de 2015). Aquí su tráiler.

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