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RAGE 2 ha conseguido lo que no logró el primer RAGE por culpa de Borderlands: engancharme a su mundo postapocalíptico

RAGE 2 ha conseguido lo que no logró el primer RAGE por culpa de Borderlands: engancharme a su mundo postapocalíptico

¿Cómo habría sido Borderlands con un aspecto gráfico mas realista? Más alla del prototipo inicial que se descartó en pos del cel-shading (decision acertadísima por parte de Gearbox), lo mas parecido lo tuvimos en 2011 con el primer RAGE, dos años después del lanzamiento de Borderlands. Al menos en la ambientación.

A poco que profundizábamos en la obra de id Software, descubríamos que su espíritu difería bastante de la locura de Pandora y su Yermo no tenía tantas posibilidades de exploración como el de los Fallout. Fue un shooter más directo que cojeó en diversos aspectos y que en lo personal nunca llegó a engancharme.

Las comparaciones entre RAGE y Borderlands

RAGE

Parte del problema con RAGE es probablemente lo mucho que esperamos de este FPS de mundo abierto, porque daba la sensación de que iba a ser una cosa que en realidad no fue. Para empezar, su mundo era semi-abierto y no lo podíamos explorar a placer. Había muchas zonas delimitadas y lo que para mí supuso un jarro de agua fría, la ausencia total de mapa. En su defecto teníamos un mini-mapa, a modo de brújula, que nos indicaba la ruta a seguir para cada misión.

Estábamos ante un shooter más directo, con más semejanzas a los del siglo pasado, pero a medio camino entre generaciones. Por ello, tras viciar de lo lindo al primer Borderlands en 2009, me pareció un paso atrás la decisión de RAGE, por mucho que me encanten los FPS en la vena más clásica. Y es que su historia no me sedujo en ningún momento y su ambientación a lo Mad Max fue mejorable.

Tampoco es que lograse destacar claramente frente a la feroz competencia, principalmente por no contar con algún detalle único que lo alejase del montón; todo lo contrario que en la saga de Gearbox Software, con un estilo claramente reconocible que sigue bastante fiel a sus raíces después de una década.

Para colmo, sus dos modos multijugador online estaban metidos con calzador y no se podía seguir la historia principal con colegas, lo que le hacía perder más enteros si lo comparábamos con Borderlands y su modo online para cuatro.

RAGE 2, renovarse o morir (bajo otro estilo)

RAGE 2

Todo esto cambió radicalmente en RAGE 2, lanzado en mayo de 2019. Debido a que la primera entrega nunca llegó a conquistarme, dejé su secuela con un interrogante a la espera de ver una rebaja de precio y tener tiempo para darle una oportunidad. Algo que con estas fechas y Xbox Game Pass se me puso a tiro.

La sensación inicial es la de estar ante un juego completamente diferente, en parte por el estudio que hay detrás, los creadores de los caóticos y divertidos Just Cause. Lo necesario para gustarme más ya lo tenía y su mundo abierto (ahora sí; y con mapa, además), mucho más llamativo y colorido, era el otro gran ingrediente necesario para engancharme. Y curiosamente, bajo un estilo de progreso a nivel narrativo que me ha recordado vagamente a lo experimentado en Far Cry 5.

Pero donde de verdad se nota el cambio (a mejor, según mis gustos) es en el nuevo toque de locura para el protagonista, con un sinfín de parámetros a mejorar con feltrita y los distintos tipos de nanotritos para acabar creando una máquina de guerra andante con ganas de pasarlo bien y hacer pocas preguntas. Porque si te llamas RAGE, lo lógico es que quieras desatar tu ira con acción palomitera.

Sé que estos cambios no fueron del gusto de todo el mundo, pero me da igual. Yo celebro que Bethesda haya encargado a Avalanche Studios el nuevo rumbo de la saga, ya que he sentido algo parecido a lo vivido en SteamWorld Dig 2: de ser del montón la primera entrega a no querer parar de jugar con su secuela. Tengo que ver, eso sí, hasta qué punto me gusta finalmente RAGE 2 cuando lo complete.


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RAGE 2 ha conseguido lo que no logró el primer RAGE por culpa de Borderlands: engancharme a su mundo postapocalíptico

RAGE 2 ha conseguido lo que no logró el primer RAGE por culpa de Borderlands: engancharme a su mundo postapocalíptico

¿Cómo habría sido Borderlands con un aspecto gráfico mas realista? Más alla del prototipo inicial que se descartó en pos del cel-shading (decision acertadísima por parte de Gearbox), lo mas parecido lo tuvimos en 2011 con el primer RAGE, dos años después del lanzamiento de Borderlands. Al menos en la ambientación.

A poco que profundizábamos en la obra de id Software, descubríamos que su espíritu difería bastante de la locura de Pandora y su Yermo no tenía tantas posibilidades de exploración como el de los Fallout. Fue un shooter más directo que cojeó en diversos aspectos y que en lo personal nunca llegó a engancharme.

Las comparaciones entre RAGE y Borderlands

RAGE

Parte del problema con RAGE es probablemente lo mucho que esperamos de este FPS de mundo abierto, porque daba la sensación de que iba a ser una cosa que en realidad no fue. Para empezar, su mundo era semi-abierto y no lo podíamos explorar a placer. Había muchas zonas delimitadas y lo que para mí supuso un jarro de agua fría, la ausencia total de mapa. En su defecto teníamos un mini-mapa, a modo de brújula, que nos indicaba la ruta a seguir para cada misión.

Estábamos ante un shooter más directo, con más semejanzas a los del siglo pasado, pero a medio camino entre generaciones. Por ello, tras viciar de lo lindo al primer Borderlands en 2009, me pareció un paso atrás la decisión de RAGE, por mucho que me encanten los FPS en la vena más clásica. Y es que su historia no me sedujo en ningún momento y su ambientación a lo Mad Max fue mejorable.

Tampoco es que lograse destacar claramente frente a la feroz competencia, principalmente por no contar con algún detalle único que lo alejase del montón; todo lo contrario que en la saga de Gearbox Software, con un estilo claramente reconocible que sigue bastante fiel a sus raíces después de una década.

Para colmo, sus dos modos multijugador online estaban metidos con calzador y no se podía seguir la historia principal con colegas, lo que le hacía perder más enteros si lo comparábamos con Borderlands y su modo online para cuatro.

RAGE 2, renovarse o morir (bajo otro estilo)

RAGE 2

Todo esto cambió radicalmente en RAGE 2, lanzado en mayo de 2019. Debido a que la primera entrega nunca llegó a conquistarme, dejé su secuela con un interrogante a la espera de ver una rebaja de precio y tener tiempo para darle una oportunidad. Algo que con estas fechas y Xbox Game Pass se me puso a tiro.

La sensación inicial es la de estar ante un juego completamente diferente, en parte por el estudio que hay detrás, los creadores de los caóticos y divertidos Just Cause. Lo necesario para gustarme más ya lo tenía y su mundo abierto (ahora sí; y con mapa, además), mucho más llamativo y colorido, era el otro gran ingrediente necesario para engancharme. Y curiosamente, bajo un estilo de progreso a nivel narrativo que me ha recordado vagamente a lo experimentado en Far Cry 5.

Pero donde de verdad se nota el cambio (a mejor, según mis gustos) es en el nuevo toque de locura para el protagonista, con un sinfín de parámetros a mejorar con feltrita y los distintos tipos de nanotritos para acabar creando una máquina de guerra andante con ganas de pasarlo bien y hacer pocas preguntas. Porque si te llamas RAGE, lo lógico es que quieras desatar tu ira con acción palomitera.

Sé que estos cambios no fueron del gusto de todo el mundo, pero me da igual. Yo celebro que Bethesda haya encargado a Avalanche Studios el nuevo rumbo de la saga, ya que he sentido algo parecido a lo vivido en SteamWorld Dig 2: de ser del montón la primera entrega a no querer parar de jugar con su secuela. Tengo que ver, eso sí, hasta qué punto me gusta finalmente RAGE 2 cuando lo complete.


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Retroanálisis de Die Hard Trilogy, el explosivo combo de 32-bits que intentó recrear las tres películas de Jungla de Cristal (a su manera)

Retroanálisis de Die Hard Trilogy, el explosivo combo de 32-bits que intentó recrear las tres películas de Jungla de Cristal (a su manera)

Una tradición navideña que me ha pegado mi mujer es la de revisionar la primera película de Jungla de Cristal la noche del 24 de diciembre. Porque todos sabemos, o deberíamos saber, que esa película protagonizada por John McClane, es una de las mejores para ver en Navidad. Pero no se puede decir lo mismo del juego.

Hablamos en concreto del Die Hard Trilogy de Probe Entertainment, videojuego que tuve en su día en PlayStation y que, por casualidades del destino, volví a conseguir para Saturn en un lote bastante jugoso hace más de una década. De ahí que me diese por rejugarlo en esta ocasión para ver qué tal había envejecido.

¡Yippee ki-yay, malditos terroristas!

Die Hard Trilogy

Mi recuerdo con este “tres en uno” editado por Fox Interactive era el de “tenía sus cosillas, pero ninguna parte era memorable”. Porque lo que hizo el estudio Probe con este encargo sobre la trilogía original de Jungla de Cristal fue crear un batiburrillo de géneros para cada una de las películas, funcionando medianamente bien como conjunto y pasando sin pena ni gloria por separado.

Así pues, teníamos que Die Hard, la primera parte, era un juego de acción ambientado en el rascacielos Nakatomi, donde había que matar a un montón de terroristas y salvar a no pocos civiles mientras John McClane iniciaba su ascenso hasta la última planta. No destacaba en ningún momento como shooter, siendo bastante limitado en cuanto a prestaciones técnicas y de control, pero al menos las plantas (demasiado numerosas, también hay que decirlo) ofrecían un mínimo de variedad de diseño para no caer en el tedio más absoluto tras dos horas.

Die Harder, la secuela, también era un shooter, pero sobre raíles, a lo Virtua Cop. De hecho, a nivel gráfico andaban a la par, pese a que el clásico de SEGA tuviese más encanto y fuese más competente. Curiosamente, también se podía jugar con pistola, pero ni en su momento ni ahora pude probarlo con ese accesorio.

Die Hard Trilogy, un cóctel con espíritu arcade

Die Hard Trilogy

A mi modo de ver, sigue siendo el juego más divertido de los tres, porque replica bastante bien lo que se sentía en esa clase de juegos y había que prestar mucha atención a lo que iba surgiendo por la pantalla, tanto a la hora de no disparar a los civiles como de recoger otro tipo de armas. Y para colmo, había partes del escenario que se podían destrozar. Una lástima que no destacase gráficamente.

Ninguno de los tres juegos lo hizo, por otro lado. Y el de la tercera película (Die Hard with a Vengeance) tampoco fue la excepción. Ahí repetía la acción, pero en vez de con tiroteos, mediante un vehículo con alma del mítico Chase H.Q. de Taito Corporation. Porque nuestro objetivo era dar con todos los explosivos de la ciudad y arrasarlos con nuestro coche. Tenía su punto, pero había tramos (los túneles, principalmente) que empañaban el conjunto y llegaba a ser muy caótico, hasta el punto de ser casi una misión imposible no atropellar a los civiles. Y con sangre.

La acogida de Die Hard Trilogy en el mercado fue notable, lo que le llevó a contar con una secuela en el año 2000 bajo el nombre de Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. En lo personal, sin embargo, me sigo quedando con aquella recreativa de SEGA (Die Hard Arcade) a modo de beat ‘em up que llegó hasta Saturn.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

No, pero es que tampoco fuese un prodigio en su día. Die Hard Trilogy sigue siendo un producto para el fan más empedernido de Jungla de Cristal que busque acción palomitera para quitarse el mono durante sesiones cortas e intensas. Y pese a lo feo, simple y limitado que es, me ha encantado volver a jugarlo.

Die Hard Trilogy

Die Hard Trilogy

Plataformas PC, PlayStation y Saturn (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Probe Entertainment
Compañía Fox Interactive
Lanzamiento 1996
Precio No disponible

Lo mejor

  • Tres juegos en uno sobre Jungla de Cristal
  • La secuela a modo de Virtua Cop

Lo peor

  • Gráficamente era feo de cojones
  • Control mejorable
  • Fallos de rendimiento por doquier
  • No supo aprovechar bien el encanto de las pelis


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Retroanálisis de Diablo, el hack & slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90

Retroanálisis de Diablo, el hack & slash rolero que marcó un punto de inflexión en los 90

Diablo es de esa clase de juegos que te marcan irremediablemente y que nunca olvidas. Blizzard acertó de pleno el último día de 1996 al presentar en sociedad un RPG en tiempo real que lo acabaría cambiando todo en los videojuegos, hasta el punto de seguir siendo la referencia hoy en día al hablar de hack & slash roleros.

Bajo una ambientación oscura muy marcada, en esta aventura teníamos que dar caza al mismísimo Diablo. ¿Podía haber un plan mejor a mediados de los 90?

Despídete de tu vida, pobre Diablo…

Diablo

Como comenté a raíz del evento temporal de Diablo III hace unos años, el Diablo original lo disfruté en Windows y en PlayStation entre 1997 y 1998, y regresé a Tristán con mucha ilusión en 2018. Porque este clásico sigue contando con buena parte de su atractivo y no nos extraña que Blizzard quiera rescatar parte de su esencia en el ansiado Diablo IV, que tiene pinta de que saldrá en 2021.

La historia aquí, eso sí, no gozaba de la misma riqueza que otros RPG de la época, al tener muchos menos diálogos y poca información a consultar desde sus escasos libros, disperos por las mazmorras… pero poco importaba. Diablo se caracterizaba por el temor in crescendo que iba provocando adentrarse en el interior más profundo de sus lúgubres mazmorras, las cuáles se generaban de manera aleatoria, pero siempre respetando un patrón de diseño.

Podíamos jugar en solitario o en compañía de otras tres personas más mediante Internet, habiendo bastantes diferencias entres las tres clases del juego original (con la expansión Hellfire llegó el Monje). Si bien todos podían acabar usando magias desde pergaminos o desbloqueando libros, el estilo de juego entre el Guerrero, la Pícara y el Hechicero era muy distinto por el uso de sus armas.

Viéndolo en perspectiva ahora, sorprende recordar que no había arbol de habilidades. Lo único que mejorábamos al subir de nivel eran los parámetros de Fuerza, Magia, Destreza y Vitalidad, siendo los tres primeros esenciales para poder usar ciertos objetos de nuestro equipo, al fijar distintos requisitos en número.

El punto de referencia para esta clase de juegos

Diablo

El progreso de nuestro avatar era más comedido, al gastar tan solo cinco puntos entre los cuatro parámetros por cada nivel obtenido, pero había dos aspectos cruciales para notar un cambio: conseguir hechizos mediante libros, que no se prodigaban demasiado por las mazmorras (si conseguíamos uno repetido, subía el nivel de dicho hechizo) o equipo de mayor calidad (tras identificarlo).

De aquellas no contábamos con el actual nivel de rareza, sino que se diferenciaba en menos colores: blanco (común), azul (raro) y naranja (legendario). Sobra decir que el legendario nos reportaba muchas más mejoras pasivas para nuestro personaje. Y para lograrlo, era necesario derrotar a los jefes, probar suerte con los campeones (enemigos con nombre y habilidades extra) o tantear los distintos cofres, intentando no caer en las trampas. Diablo sabía cómo enganchar.

No era perfecto, en cualquier caso. Y mucho menos ahora: su control era un tanto cuadriculado y daba problemas con las puertas o al intentar escapar del Carnicero con prisas (un ejemplo que sufrimos todos), los mercaderes nos hacían dar muchas vueltas (al herrero no le podíamos vender bastones de magia) y la gestión del inventario era mejorable, hasta el punto de que las propias monedas requerían su propia ranura (por cada 5.000 de oro), por citar tres de las que más chocan.

Tampoco es que le hiciese falta ser perfecto, porque su llegada a las tiendas marcó un antes y un después dentro de los action-RPG salidos de PC y no han sido pocos los que han intentado replicar su fórmula sin demasiado éxito, salvo ligerísimas excepciones. Porque todo aquel que haya jugado al primer Diablo no lo olvida, igual que tampoco se ha quitado de la cabeza la melodía del pueblo de Tristán. Además, era un juego exigente donde las pociones se dosificaban al máximo, teniendo que controlar las del acceso rápido y tener bien organizado el inventario para evitar males indeseados, porque los jefes eran todo un reto.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, aunque se le notan sus más de 20 años de legado. Su fórmula se mejoró a lo grande con la secuela y desde entonces se han introducido un sinfín de elementos más al género, pero el que busque una experiencia más pura y cruda, tiene en el clásico Diablo una aventura que hay que jugar para reconocer todo su impacto.

Diablo

Diablo

Plataformas PC (versión analizada) y Playstation
Multijugador Sí, LAN y online (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Blizzard
Compañía Blizzard
Lanzamiento 31 de diciembre de 1996
Precio 9,09 euros

Lo mejor

  • Lo que intimidaba su ambientación
  • Adictivo y gratificante como pocos
  • Toparse con un libro de hechizos
  • La melodía del pueblo de Tristán

Lo peor

  • Control e interfaz mejorables a día de hoy
  • Poca variedad en sus mazmorras


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¡Por fin! El metroidvania A.N.N.E. afina el lanzamiento de su versión final para mediados de 2020 en Steam

¡Por fin! El metroidvania A.N.N.E. afina el lanzamiento de su versión final para mediados de 2020 en Steam

Dentro de los retrasos más sonados en KickStarter se encuentra A.N.N.E., un prometedor metroidvania con algunos toques de shoot ‘em up a lo Gradius, de Konami. La estimación inicial de su creador lo situaba en marzo de 2014, pero sufrió una serie de retrasos constantes hasta que perdimos la esperanza en 2016.

Para nuestra sorpresa, a mediados de 2019, A.N.N.E. debutaba en Steam Early Access por 12,49 euros, siendo una solución parcial para paliar tanto retraso.

Lógicamente, seguía siendo una versión en desarrollo y lo importante era saber cuándo estaría disponible la versión final, la 1.0; la más completa y estable. Y nos alegra anunciar que Gamesbymo le acaba de poner fecha a su criatura, fijando su lanzamiento en Steam para el 20 de mayo de 2020. No queda tan lejos, ¿no?

La versión para Nintendo Switch se ha parado, por ahora.


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¡Por fin! El metroidvania A.N.N.E. afina el lanzamiento de su versión final para mediados de 2020 en Steam

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Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite

Xbox Game Pass, el servicio todoterreno de Xbox One y Windows 10 que no para de mejorar y aún no sabe dónde está su límite

Se dice pronto, pero llevamos tan solo dos años y medio con Xbox Game Pass. El apodado Netflix de los videojuegos (pese a no ser en streaming), no ha dejado de mejorar desde entonces, no solamente por su imbatible catálogo de juegos, sino por cómo ha optimizado su interfaz, agilizando la tarea de descargar esos juegos.

Su versión premium, Xbox Game Pass Ultimate, ha vuelto a poner en tela de juicio el poco sentido que tiene, hoy por hoy, la suscripción Xbox Live Gold, puesto que los regalos e incentivos de ese servicio cada mes están muy por debajo de lo que se oferta en Xbox Game Pass. Y jugar online debería ser gratis a estas alturas en consolas, que llevamos casi dos décadas pasando por el aro desde la primera Xbox, donde ya no se libra ni la propia Nintendo con su Nintendo Switch Online.

Un servicio que no ha parado de crecer

Xbox Game PassOri and the Will of the Wisps estará en Xbox Game Pass en 2020.

Mi suscripción con Xbox Game Pass ha sido intermitente en sus inicios, puesto que no ofrecía prácticamente ningún juego que no hubiese comprado ya en formato físico o digital, a excepción de las novedades de Xbox Game Studios.

Su panorama ha cambiado mucho este último año, puesto que se cuida más la selección de juegos y la gran mayoría son recomendables, pudiendo encontrar auténticas rarezas que merecen mucho la pena e indies completamente reivindicables. Hasta he vuelto a jugar a títulos que había completado en PS4, como ha sido el caso de Minit. Pero lo mejor ha sido ese incremento de pesos pesados, no solamente en propiedad de Microsoft, sino de third-parties, como CD Project RED y su The Witcher 3: Wild Hunt, un juego de rol imprescindible.

Ahora todos los meses se incorporan auténticas joyas, siendo todo un festín comprobar las nuevas adiciones o los que lo harán en un futuro no muy lejano, como un porrón de entregas de Final Fantasy o los Yakuza, una saga que debuta por primera vez en una consola de Xbox. Ahora mismo los incentivos de Xbox Live Gold son secundarios y se esperan con más ilusión las noticias del Game Pass.

Por si fuera poco, desde hace unos pocos meses contamos también con Xbox Game Pass en PC, lo que incluye exclusivos para Windows, como el reciente Age of Empires II: Definitive Edition, títulos que se juegan mejor con el combo ratón y teclado, como el soberbio Pillars of Eternity, y otros que aún no han dado el salto a consolas pero sí al PC, como Phoenix Point, del creador del X-COM de 1994.

Es por ello que ya ni me planteo dejar de lado mi suscripción a Xbox Game Pass Ultimate, máxime teniendo en cuenta que seguirá vigente en Xbox Series X.

Xbox Game Pass no tiene competencia real

Xbox Game Pass

Hablar de competencia en Xbox Game Pass suena casi a insulto sabiendo la calidad (y cantidad) media de su catálogo frente a PlayStation Now (con demasiada broza, pese al cambio de planteamiento de Sony desde hace unos meses) u otros servicios del estilo, con un EA Access que se ha estancado. Y también por lo mucho que ofrece por poco dinero, con ese euro de promoción por tres meses para los recién llegados que sigue sin desaparecer.

Microsoft ha mimado mucho su servicio este último año y ha mejorado también su presentación, siendo bastante más cómodo instalar los juegos ahora desde su apartado de Game Pass, sin necesidad de tener que cargar la tienda en ningún momento. O desde nuestra biblioteca, cómo no, donde se nos indica en la barra lateral cuáles tenemos instalados y los que hay disponibles. Esto último, en cualquier caso, también se aplica a las suscripciones Gold o EA Access.

Lo mejor de todo es que Xbox Game Pass nos ha puesto más fácil la tarea de ganar dinero jugando en PC y Xbox One gracias a Microsoft Rewards, con desafíos centrados en las nuevas incorporaciones al servicio y en otros juegos que no deberían pasarse. Hasta por obtener logros nos dan dinero, vaya.

Aún hay margen de mejora, de todas formas. Estaría bien un sello en el icono de los juegos indicando que son de Xbox Game Pass, para no tener que recurrir a la pestaña de dicha suscripción y poder diferenciarlos mejor. O que se nos avise con más antelación cuándo se va a retirar un juego de la promoción, porque en lo personal me apenó la marcha de Ashen. ¿Lo curioso? Que los que se retiran pueden volver en el futuro, como hemos comprobado con el primer The Division.

Pero realmente son nimiedades de una balanza que está muy a favor de Microsoft y de los propios usuarios, porque Xbox Game Pass es la mayor arma de Xbox One en esta generación y un punto muy a favor para los futuros compradores de Xbox Series X sabiendo que contarán con un catálogo de lanzamiento descomunal.

Yo, mientras tanto, seguiré celebrando con entusiasmo las incorporaciones de cada mes, como ese Demon’s Tilt que tenía en lista de deseos de Steam Early Access o los antes citados Pillars of Eternity: Hero Edition y Phoenix Point.


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Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80

A raíz de repasar los mejores juegos de 1984 me entraron ganas de recordar el clásico Bomb Jack del estudio Tehkan (conocido actualmente como Koei Tecmo), puesto que fue uno de tantos títulos arcade que pude disfrutar en Amiga 500.

Nunca se me dio nada bien debido a su peculiar control con el salto y rejugarlo desde Antstream (donde ahora ya se puede guardar la partida, por fin) tampoco ha mejorado mi recuerdo, puesto que sigue siendo un juego bastante exigente, como era habitual en las recreativas. ¿Y qué tal se conserva? Lo vemos a continuación.

Bomb Jack, un plataformas con chispa

Bomb Jack

La premisa de Bomb Jack era en apariencia sencilla, puesto que había que recoger todas las bombas de la pantalla. De ahí también el nombre del protagonista, cómo no, una especie de superhéroe con capa y antifaz adicto a las bombas rojas.

Su peculiaridad venía dada por ese salto extremadamente largo. Ahora bien, se podía acortar, pero no del modo actual: había que pulsar dos veces el salto, determinando la segunda pulsación el límite de la altura. Además, si lo pulsábamos repetidamente, podíamos planear. De ahí la función de la capa.

Había un inconveniente, por otro lado, puesto que no podíamos matar a los enemigos saltando sobre ellos, pero estos sí que nos quitaban una vida con tan solo tocarnos. Y era un juego que no permitía continuar una vez agotábamos todas las vidas, de ahí buena parte de su dificultad. Daba igual que echásemos más monedas, que volvíamos al inicio, como si fuese un modo supervivencia.

El primer éxito de Koei Tecmo en los ochenta

Bomb Jack

Bomb Jack tenía un as guardado bajo la manga, por supuesto: a medida que cogíamos bombas se rellenaba la barra de Power y llegado a su máximo aparecía en pantalla un power-up con forma de P que, como si de Pac-man se tratase, nos permitía “comer” a los enemigos unos segundos para obtener más puntos.

Había otro detalle que podía pasar desapercibido: si cogíamos las bombas con la mecha en llamas, el marcador de puntos se multiplicaba. Una mecánica que adoptó el reciente Darkula de Locomalito, donde el propio desarrollador español reconoció este clásico de Tehkan como una de sus influencias, entre tantísimas otras recreativas de la década de los ochenta, incluido el propio Pac-man.

Los enemigos no lo ponían nada fácil, desde luego, porque resultaba bastante complicado esquivarlos cuando tocaban el suelo, viendo cómo se transformaban en otro ser distinto. Pero con paciencia y mucha práctica, jugando la baza de los power-ups, podíamos avanzar más y más lejos, picándonos en el proceso.

Lógicamente, Bomb Jack tuvo continuidad, aunque tan solo gozó de una entrega oficial a cargo de Tecmo (Mighty Bomb Jack, 1986). Sus otros dos juegos con licencia corrieron a cargo de Elite (Bomb Jack II, 1986), en sistemas de 8 bits, y NMK (Bomb Jack Twin, 1993) en recreativas, donde se introdujeron imágenes de chicas en poses sugerentes entre fase y fase, lo cuál no pegó ni con cola.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, por su espíritu arcade. Pero también es cierto que se muestra demasiado limitado con el tema del salto, sin la versatilidad que ofrecen otros juegos de su género. Ahora bien, para partidas cortas Bomb Jack puede llegar a picarnos bastante por ver hasta dónde podemos llegar con tan solo tres vidas.

Bomb Jack

Bomb Jack

Plataformas Arcade (versión analizada), Commodore 64, Atari ST, Amiga, Game Boy…
Multijugador No
Desarrollador Tehkan
Compañía Tehkan
Lanzamiento 1984
Precio 6,99 euros (Arcade Archives, en la eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Seguir el “combo” de las mechas de las bombas
  • Obtener el power-up para “comer” a los enemigos
  • Espíritu arcade muy adictivo, para sesiones cortas

Lo peor

  • Pillarle el truco al salto era complicado
  • Esquivar en ciertas situaciones era una locura
  • Pocas fases y se repetían sus patrones después


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Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Iniciamos el fin de semana con una nueva recopilación de ofertas en videojuegos para estar al tanto de todas las promociones de estos días, sin olvidar, por supuesto, los mejores juegos gratuitos (temporales o no, así que atento), por si vamos justos de pasta y no queremos rascarnos el bolsillo. ¡Allá vamos!

Juegos gratis de este fin de semana

Valkyria Chronicles 4

Epic Games Store

  • Towerfall Ascension para descargar gratis. ¡Date prisa, que tiene las horas contadas en Epic Games Store antes de que salte el siguiente juego gratuito! Lo canjeas y te lo quedas para siempre. Y deberías hacerlo, porque es el mejor juego para jugar con tres colegas más, sean fans o no de los videojuegos.

GOG

  • Postal Classic and Uncut para descargar gratis. Si quieres saber cómo se gestó uno de los títulos más polémicos de la historia de los videojuegos, aquí tienes este regalo de GOG para conservarlo de por vida en tu biblioteca digital sin DRM.

Steam

  • Street Fighter V para jugar gratis. Tienes hasta que acabe el finde para darle caña a esta versión básica del éxito del momento para Capcom, donde no para de estirar la fórmula del versus por excelencia con más luchadores de pago.

Xbox One

  • Valkyria Chronicles 4 para jugar gratis. Si eres Gold o cuentas con una suscripción a Game Pass, tienes hasta que termine el finde para jugar a este gran juego de estrategia de SEGA con su inconfundible estética anime.
  • Puyo Puyo Champions para jugar gratis. Otro juego de SEGA, en este caso para los fans de los “destroza-gemas” con más sabor del mercado. Si te consideras un campeón de los Puyo Puyo, demuéstralo ahora.
  • Goat Simulator para jugar gratis. El simulador de cabra que se resiste a morir. O lo amas o lo odias. ¿En qué bando estás tú?
  • Juegos gratis con suscripciones

    Jurassic World Evolution

    Xbox Live Gold

    • Jurassic World Evolution: si eres seguidor de los simuladores de gestión de parques de atracciones y te gustaría cambiar la palabra “atracción” por “jurásico”, estás de enhorabuena. John Hammond no ha reparado en gastos.
    • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD: la entrega “de bolsillo” y con cierto toque clásico (y parte de moderno) respecto a los Castlevania: Lords of Shadow “mayores” y en tres dimensiones.
    • Insane Robots: un curioso juego de combates con cartas en el que los personajes pertenecen a un ejército de robots que podrán realizar hackeos y provocar errores informáticos para alzarse con la victoria.

    PlayStation Plus

    • eCrossminton: por parte del programa PlayStation Talents nos llega este videojuego basado en el deporte crossminton, una especie de bádminton con dos campos separados, un volante, unas raquetas especiales y sin una red de por medio.
    • Monster Energy Supercross: una gran forma de revivir el campeonato de Monster Energy Supercross 2017 compitiendo en las pistas oficiales de la temporada, con sus correspondientes pilotos e incluso la posibilidad de crear nuestros propios circuitos.
    • Titanfall 2: la excelente secuela del juego de acción de Respawn Entertainment con una campaña sublime y un multijugador que nos dejará con unos emocionantes combates con los nuevos titanes, pilotos y armas disponibles.

    Nintendo Switch Online

    • Breath of Fire II: uno de los RPG más imprescindibles de todo el catálogo de SNES con decenas de horas de juego en la que controlaremos un numeroso grupo de personajes de lo más variopinto.
    • Crystalis: otro RPG más, aunque en este caso del catálogo de NES y en el que tomaremos el papel de un joven mago que deberá salvar al mundo de la destrucción que se avecina.
    • Journey to Silius: acción y plataformas en este título de NES en el que deberemos ayudar al joven Jay a derrotar a un ejército de robots que fueron los responsables de poner fin a la vida de su padre.
    • Kirby Super Star: probablemente el juego más completo de Kirby al incluir siete aventuras diferentes y que sobre todo ganan más puntos si se une un segundo jugador a la partida.
    • Star Fox 2: ahora ya no hará falta que os hagáis con una SNES Mini si siempre habíais tenido curiosidad por probar esta secuela del clásico juego de combates espaciales de Nintendo.
    • Super Punch-Out!!: ni el mismísimo Rocky es un rival para Little Mac, quien tratará de convertirse una vez más en el campeón del mundo a base de puñetazos en los diversos combates de boxeo que disputará.

    Twitch Prime

    • Hover: parkour y piruetas a tutiplén en este mundo abierto futurista protagonizado por un grupo de jóvenes rebeldes y que podemos explorarlo libremente a medida que vamos cumpliendo desafíos.
    • Hue: con una mecánica basada en los colores deberemos emplear unos u otros para recorrer los mundos de este juego de plataformas en blanco y negro.
    • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter: el detective británico tendrá como objetivo resolver cinco casos diferentes con investigación, acción y exploración de por medio.
    • ToeJam & Earl: Back in the Groove: la mítica pareja de alienígenas deberá recuperar las piezas de su cohete espacial que han quedado desperdigadas por varios escenarios, aunque esta vez estarán acompañados por dos personajes más.
    • When Ski Lifts Go Wrong: si queremos que nuestros esquiadores lleguen sanos y salvos a su destino, más nos vale fabricar unos remontes perfectos en estos entornos completamente nevados.

    Ofertas de videojuegos para PC

    Control

    Steam

    • Pillars of Eternity II: Deadfire por 22,99 euros. La secuela de uno de los mejores RPG de la actualidad. Un juego de rol como los de antaño y donde nada sobra. Si eres fan del género no deberías dudarlo ni un solo instante.
    Pillars of Eternity II Deadfire - PC

    Pillars of Eternity II Deadfire – PC

    • The Evil Within 2 por 7,49 euros. Otra secuela, en este caso para los fans del terror y con una aventura de mundo abierto, al contrario que esa sorprendente carta de presentación llamada The Evil Within. Quizás no te guste tanto, pero por este precio merece la pena un tiento.
    • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. El sempiterno GTA V, el que no se pierde prácticamente ningún sarao en cuanto a ofertas se refiere. ¿Aún no tienes en tu biblioteca el sandbox más exitoso de la historia?
    • Planet Coaster por 7,59 euros. Años antes de deleitarnos con el reciente Planet Zoo, Frontier Developments refinó su fórmula de parques de atracciones con esta simulador donde te despedirás de tu vida social.
    • Out of the Box por 7,49 euros. De los creadores de Randal’s Monday nos llegó esta rareza en 2018 donde hacíamos de porteros de discoteca. Tenía mucha más miga, por supuesto, al poder decidir el destino de los clientes.
    • Youtubers Life por 14,99 euros. Parecía que la burbuja de los youtubers iba a explotar pero algunos siguen al pie del cañón. Si quieres saber lo que sienten en otro tipo de escala, tienes esta propuesta desenfadada de U-Play Online.
    • DOOM por 5,99 euros. Imposible decirle que no a esta puesta al día de todo un clásico de los FPS. El reboot de este pelotazo de id Software tendrá continuación en 2020, por lo que tienes la ocasión idónea para adentrarte en sus “inicios” por un precio de risa.
    • Epic Games Store

      • The Division 2 por 14,99 euros. Ubisoft se sacó de la chistera un shooter-looter bastante adictivo, pero no fue hasta la llegada de sus expansiones cuando nos conquistó de verdad. Su secuela lo tuvo más fácil de inicio.
      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series por 24,99 euros. Si quieres vivir en primera persona los momentazos que nos dejó la saga The Walking Dead en los videojuegos, ahora tienes este pack con todas las entregas creadas por Telltale Games.
      • Control por 40,19 euros. Para algunos ya es la mejor obra de Remedy Entertainment hasta la fecha, por lo que si eres seguidor del estudio finés, no deberías hacerte ninguna pregunta y meterte de lleno en esta aventura que no te dejará indiferente y te atrapará sin remedio.
      • Observation por 10,49 euros. Olvida lo que has aprendido hasta ahora, porque este indie no te pone en la piel del típico protagonista, sino de una IA de una estación espacial a la que le irás dando unas indicaciones para resolver un misterio.
      • Shakedown Hawaii por 9,99 euros. ¿Te gustó Retro City Rampage, aquel GTA con apariencia de juego de NES? Bien, pues aquí tienes su sucesor espiritual a cargo del mismo estudio y con un toque de finanzas como añadido la mar de curioso.

      Humble Store

      Assassins Creed Odyssey - Xbox one, Edición:Estándar

      Assassins Creed Odyssey – Xbox one, Edición:Estándar

      • Borderlands 3 por 38,99 euros. Gearbox Software ha subido varios peldaños con esta entrega reciente del universo Borderlands, con una historia más rica en detalles y una rejugabilidad a prueba de bombas más disfrutable que nunca por esa mejora notoria en la sensación de gunplay.
      • Borderlands: Una Colección Muy Guapa por 14,99 euros. ¿Que prefieres jugar antes a los dos capítulos anteriores (secuela y pre-secuela)? Tienes este lote tirado de precio con todas sus expansiones y DLC juntas.
      • Dying Light: The Following – Enhanced Edition por 14,99 euros. Parece mentira que estemos ante un juego de 2015 por lo bien que se conserva y la ingente cantidad de contenido gratuito que sigue recibiendo desde entonces, a lo que le hubo que sumar la expansión de pago The Following, incluida en este lote. Una de las mejores experiencias contra zombis y donde sufrirás al caer la noche.
      • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo por 3,39 euros. Un clásico que supo renovarse con mucho acierto en 2003, tras varios intentos fallidos con el paso a las tres dimensiones. Un punto de inflexión muy positivo.

      GOG

      • The Witcher 3: Wild Hunt (Game of the Year Edition) por 14,99 euros. Ahora que se ha estrenado The Witcher en Netflix, es más que probable que tengas mono de jugar al juego. Es, con diferencia, uno de los mejores RPG de la última década, así que no te lo pienses dos veces y encarna a Geralt de Rivia para disfrutar a lo grande.
      • The Witcher 3: Wild Hunt - Game Of The Year Edition

        The Witcher 3: Wild Hunt – Game Of The Year Edition

        • Disco Elysium por 31,99 euros. No estamos hablando de un descuento potente (tan solo un 20%), pero es que estamos hablando de un juego muy reciente y el mejor RPG de 2019. Tremendísimo debut para el modesto estudio ZA/UM.
        • A Plague Tale: Innocence por 22,49 euros. Otra de las grandes sorpresas de 2019. Una aventura que se centra en dos hermanos indefensos a lo largo de un viaje de lo más oscuro y peligroso por la plaga.
        • No Man’s Sky por 29,99 euros. Se le podrá criticar su lanzamiento, pero Hello Games nos ha dado motivos de sobra para reconocerle su redención total a base de expansiones gratuitas desde finales de 2016. Ahora sí que resulta gratificante perderse por la galaxia… en solitario o en compañía de tres colegas.
        • Wonder Boy: The Dragon’s Trap por 7,99 euros. Todo un clásico de Master System con un exquisito lavado de cara. ¿Lo bueno? Que también se respetan al máximo tanto su melodía original como los gráficos de antaño, por si quieres cambiar en caliente entre ambas versiones.
        • Ofertas de videojuegos para consolas

          Red Dead Redemption 2

          Xbox One

          • Forza Horizon 4 (Ultimate Edition) por 49,99 euros. Si quieres la edición completa de este genial juego de carreras (en Xbox Game Pass está tan solo el juego base), no te puedes perder esta oferta, porque incluye todos los coches y las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, pudiendo jugar ya de paso al recién incorporado Battle Royale.
          Forza Horizon 4 - Standard Edition - Xbox One [Importación inglesa]

          Forza Horizon 4 – Standard Edition – Xbox One [Importación inglesa]

          • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition por 3,49 euros con Gold. Un imprescindible dentro de los metroidvania modernos. Una hilarante aventura desarrollada por los canadienses Drinkbox Studios donde degustarás la edición más loca del primer Guacamelee!.
          • Untitled Goose Game por 14,99 euros. Un recién llegado a Xbox One, pero que fue un éxito en Steam y Nintendo Switch. Si no tienes Xbox Game Pass (sí, también viene de serie), puedes disfrutar de esta rareza que sacará tu vena más cabrona (haciendo el ganso) con un descuento del 25%.
          • Guardian Heroes por 2,39 euros con Gold. La puesta al día de una joya de los beat ‘em up y de SEGA Saturn, que además es retrocompatible con Xbox One. Reúne a tus colegas y ponte a disfrutar a lo grande.
          • Gunstar Heroes por 2,39 euros con Gold. Otra joya del estudio Treasure, en este caso de los run & gun y de la Mega Drive de SEGA. Si no te has enamorado de este clásico de 16-bits es que no has tenido infancia. Y sí, retrocompatible.

          PS4

          • Red Dead Redemption 2 (Ultimate Edition) por 34,99 euros. Se hizo de rogar y triunfó con su llegada, siendo el broche de oro a ese comienzo tan arrebatador con John Marston hace la friolera de nueve años. Si te gustan los sandbox y el Salvaje Oeste, se convertirá en uno de tus favoritos.
          Take Two Interactive  - Red Dead Redemption 2 (PS4)

          Take Two Interactive – Red Dead Redemption 2 (PS4)

          • Resident Evil 2 por 19,99 euros. Sabiendo que restan pocos meses para el remake de Nemesis, ¿cómo llevas la vena nostálgica respecto a la puesta al día del clasicazo de 1998 en forma de secuela inolvidable?
          • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 19,99 euros. Otra nostalgia por un tubo con este lote a tres bandas de tres remakes de tres clásicos de la primera PSOne. Una trilogía que nos ha vuelto a recordar el carisma de Crash.
          • Marvel’s Spider-man por 17,99 euros con Plus. Insomniac Games prácticamente lo ha bordado con este sandbox de nuestro trepamuros favorito, replicando casi a la perfección la fórmula de los Batman Arkham.
          • Tekken 7 por 9,99 euros. Un precio imbatible para el cierre a la trama del clan Mishima, repitiendo nuestro Torneo del Puño de Hierro favorito. Por este precio no duele tanto pagar después por las distintas temporadas donde se han incorporado más luchadores, como Negan o Leroy Smith.

          Nintendo Switch

          • Monster Boy and the Cursed Kingdom por 19,99 euros. Un maravilloso homenaje al universo de Wonder Boy, al que supera en todo. Tienes casi 20 horas de juego con un sinfín de retos y secretos que te enamorarán.
          • Bloodstained: Curse of the Moon por 4,99 euros. Otro homenaje brillante, en este caso hacia la saga Castlevania y más en concreto a aquel Castlevania III: Dracula’s Curse de NES.
          • SteamWorld Dig 2 por 7,99 euros. La secuela soñada, hasta el punto de dejar en ridículo a su predecesor, sobre todo si vuelves a jugarlo. Uno de los mejores metroidvania de la actualidad. Cuanto más caves, más adicción te crea.
          • Hyper Light Drifter por 11,99 euros. Un debut exquisito por parte del estudio Heart Machine. Su universo, su críptica historia, su jugabilidad, su banda sonora… Si te van las aventuras pixeladas, adelante.
          • Blazing Chrome por 8,49 euros. Si no te convence el ritmo que ha tomado la saga Contra de Konami en la actualidad, tienes este indie que es toda una cara de amor hacia ese run & gun y otros de la época de 16-bits.

          Novedades y reservas en formato físico

          Luigi's Mansion 3

          De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes:

          • Luigi’s Mansion 3 por 49,90 euros. Si el primer Luigi’s Mansion fue uno de tus favoritos de Game Cube, su tercera entrega tiene todas las papeletas para convertirse en uno de tus favoritos de Nintendo Switch.
          Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch

          Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch

          • Star Wars Jedi Fallen Order por 46,90 euros. Ahora que se acaba de estrenar la última película de Star Wars, tienes una buena forma de quitarte el mono con esta gran aventura de acción por parte de Respawn Entertainment que bebe más de lo que te imaginas de Dark Souls.
          • Life is Strange 2 por 20,80 euros. Hemos estado más de un año en vilo con la historia de los hermanos Sean y Daniel y por fin sabemos cómo terminó. Si estabas esperando a su edición en físico con la temporada completa, la tienes con su precio más bajo en Xbox One.
          • Dragon Ball Z: Kakarot por 62,90 euros. ¿A que le tienes muchas ganas a esta aventura de Son Goku y cía? Normal, porque todo lo que hemos visto y probado pinta fenomenal. Así que no te quedes sin tu copia si te consideras fan de Dragon Ball Z.
          • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. Otro con pintaza y la garantía de saber que contará con un mínimo de calidad asegurado al ser el remake de ese fenómeno de masas llamado Final Fantasy VII.

          ¿Más ofertas?

          Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

          Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.


          La noticia

          Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

          fue publicada originalmente en

          Vida Extra

          por
          Jarkendia

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Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

Iniciamos el fin de semana con una nueva recopilación de ofertas en videojuegos para estar al tanto de todas las promociones de estos días, sin olvidar, por supuesto, los mejores juegos gratuitos (temporales o no, así que atento), por si vamos justos de pasta y no queremos rascarnos el bolsillo. ¡Allá vamos!

Juegos gratis de este fin de semana

Valkyria Chronicles 4

Epic Games Store

  • Towerfall Ascension para descargar gratis. ¡Date prisa, que tiene las horas contadas en Epic Games Store antes de que salte el siguiente juego gratuito! Lo canjeas y te lo quedas para siempre. Y deberías hacerlo, porque es el mejor juego para jugar con tres colegas más, sean fans o no de los videojuegos.

GOG

  • Postal Classic and Uncut para descargar gratis. Si quieres saber cómo se gestó uno de los títulos más polémicos de la historia de los videojuegos, aquí tienes este regalo de GOG para conservarlo de por vida en tu biblioteca digital sin DRM.

Steam

  • Street Fighter V para jugar gratis. Tienes hasta que acabe el finde para darle caña a esta versión básica del éxito del momento para Capcom, donde no para de estirar la fórmula del versus por excelencia con más luchadores de pago.

Xbox One

  • Valkyria Chronicles 4 para jugar gratis. Si eres Gold o cuentas con una suscripción a Game Pass, tienes hasta que termine el finde para jugar a este gran juego de estrategia de SEGA con su inconfundible estética anime.
  • Puyo Puyo Champions para jugar gratis. Otro juego de SEGA, en este caso para los fans de los “destroza-gemas” con más sabor del mercado. Si te consideras un campeón de los Puyo Puyo, demuéstralo ahora.
  • Goat Simulator para jugar gratis. El simulador de cabra que se resiste a morir. O lo amas o lo odias. ¿En qué bando estás tú?
  • Juegos gratis con suscripciones

    Jurassic World Evolution

    Xbox Live Gold

    • Jurassic World Evolution: si eres seguidor de los simuladores de gestión de parques de atracciones y te gustaría cambiar la palabra “atracción” por “jurásico”, estás de enhorabuena. John Hammond no ha reparado en gastos.
    • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD: la entrega “de bolsillo” y con cierto toque clásico (y parte de moderno) respecto a los Castlevania: Lords of Shadow “mayores” y en tres dimensiones.
    • Insane Robots: un curioso juego de combates con cartas en el que los personajes pertenecen a un ejército de robots que podrán realizar hackeos y provocar errores informáticos para alzarse con la victoria.

    PlayStation Plus

    • eCrossminton: por parte del programa PlayStation Talents nos llega este videojuego basado en el deporte crossminton, una especie de bádminton con dos campos separados, un volante, unas raquetas especiales y sin una red de por medio.
    • Monster Energy Supercross: una gran forma de revivir el campeonato de Monster Energy Supercross 2017 compitiendo en las pistas oficiales de la temporada, con sus correspondientes pilotos e incluso la posibilidad de crear nuestros propios circuitos.
    • Titanfall 2: la excelente secuela del juego de acción de Respawn Entertainment con una campaña sublime y un multijugador que nos dejará con unos emocionantes combates con los nuevos titanes, pilotos y armas disponibles.

    Nintendo Switch Online

    • Breath of Fire II: uno de los RPG más imprescindibles de todo el catálogo de SNES con decenas de horas de juego en la que controlaremos un numeroso grupo de personajes de lo más variopinto.
    • Crystalis: otro RPG más, aunque en este caso del catálogo de NES y en el que tomaremos el papel de un joven mago que deberá salvar al mundo de la destrucción que se avecina.
    • Journey to Silius: acción y plataformas en este título de NES en el que deberemos ayudar al joven Jay a derrotar a un ejército de robots que fueron los responsables de poner fin a la vida de su padre.
    • Kirby Super Star: probablemente el juego más completo de Kirby al incluir siete aventuras diferentes y que sobre todo ganan más puntos si se une un segundo jugador a la partida.
    • Star Fox 2: ahora ya no hará falta que os hagáis con una SNES Mini si siempre habíais tenido curiosidad por probar esta secuela del clásico juego de combates espaciales de Nintendo.
    • Super Punch-Out!!: ni el mismísimo Rocky es un rival para Little Mac, quien tratará de convertirse una vez más en el campeón del mundo a base de puñetazos en los diversos combates de boxeo que disputará.

    Twitch Prime

    • Hover: parkour y piruetas a tutiplén en este mundo abierto futurista protagonizado por un grupo de jóvenes rebeldes y que podemos explorarlo libremente a medida que vamos cumpliendo desafíos.
    • Hue: con una mecánica basada en los colores deberemos emplear unos u otros para recorrer los mundos de este juego de plataformas en blanco y negro.
    • Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter: el detective británico tendrá como objetivo resolver cinco casos diferentes con investigación, acción y exploración de por medio.
    • ToeJam & Earl: Back in the Groove: la mítica pareja de alienígenas deberá recuperar las piezas de su cohete espacial que han quedado desperdigadas por varios escenarios, aunque esta vez estarán acompañados por dos personajes más.
    • When Ski Lifts Go Wrong: si queremos que nuestros esquiadores lleguen sanos y salvos a su destino, más nos vale fabricar unos remontes perfectos en estos entornos completamente nevados.

    Ofertas de videojuegos para PC

    Control

    Steam

    • Pillars of Eternity II: Deadfire por 22,99 euros. La secuela de uno de los mejores RPG de la actualidad. Un juego de rol como los de antaño y donde nada sobra. Si eres fan del género no deberías dudarlo ni un solo instante.
    Pillars of Eternity II Deadfire - PC

    Pillars of Eternity II Deadfire – PC

    • The Evil Within 2 por 7,49 euros. Otra secuela, en este caso para los fans del terror y con una aventura de mundo abierto, al contrario que esa sorprendente carta de presentación llamada The Evil Within. Quizás no te guste tanto, pero por este precio merece la pena un tiento.
    • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. El sempiterno GTA V, el que no se pierde prácticamente ningún sarao en cuanto a ofertas se refiere. ¿Aún no tienes en tu biblioteca el sandbox más exitoso de la historia?
    • Planet Coaster por 7,59 euros. Años antes de deleitarnos con el reciente Planet Zoo, Frontier Developments refinó su fórmula de parques de atracciones con esta simulador donde te despedirás de tu vida social.
    • Out of the Box por 7,49 euros. De los creadores de Randal’s Monday nos llegó esta rareza en 2018 donde hacíamos de porteros de discoteca. Tenía mucha más miga, por supuesto, al poder decidir el destino de los clientes.
    • Youtubers Life por 14,99 euros. Parecía que la burbuja de los youtubers iba a explotar pero algunos siguen al pie del cañón. Si quieres saber lo que sienten en otro tipo de escala, tienes esta propuesta desenfadada de U-Play Online.
    • DOOM por 5,99 euros. Imposible decirle que no a esta puesta al día de todo un clásico de los FPS. El reboot de este pelotazo de id Software tendrá continuación en 2020, por lo que tienes la ocasión idónea para adentrarte en sus “inicios” por un precio de risa.
    • Epic Games Store

      • The Division 2 por 14,99 euros. Ubisoft se sacó de la chistera un shooter-looter bastante adictivo, pero no fue hasta la llegada de sus expansiones cuando nos conquistó de verdad. Su secuela lo tuvo más fácil de inicio.
      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      The Division 2 (Edición Exclusiva Amazon)

      • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series por 24,99 euros. Si quieres vivir en primera persona los momentazos que nos dejó la saga The Walking Dead en los videojuegos, ahora tienes este pack con todas las entregas creadas por Telltale Games.
      • Control por 40,19 euros. Para algunos ya es la mejor obra de Remedy Entertainment hasta la fecha, por lo que si eres seguidor del estudio finés, no deberías hacerte ninguna pregunta y meterte de lleno en esta aventura que no te dejará indiferente y te atrapará sin remedio.
      • Observation por 10,49 euros. Olvida lo que has aprendido hasta ahora, porque este indie no te pone en la piel del típico protagonista, sino de una IA de una estación espacial a la que le irás dando unas indicaciones para resolver un misterio.
      • Shakedown Hawaii por 9,99 euros. ¿Te gustó Retro City Rampage, aquel GTA con apariencia de juego de NES? Bien, pues aquí tienes su sucesor espiritual a cargo del mismo estudio y con un toque de finanzas como añadido la mar de curioso.

      Humble Store

      Assassins Creed Odyssey - Xbox one, Edición:Estándar

      Assassins Creed Odyssey – Xbox one, Edición:Estándar

      • Borderlands 3 por 38,99 euros. Gearbox Software ha subido varios peldaños con esta entrega reciente del universo Borderlands, con una historia más rica en detalles y una rejugabilidad a prueba de bombas más disfrutable que nunca por esa mejora notoria en la sensación de gunplay.
      • Borderlands: Una Colección Muy Guapa por 14,99 euros. ¿Que prefieres jugar antes a los dos capítulos anteriores (secuela y pre-secuela)? Tienes este lote tirado de precio con todas sus expansiones y DLC juntas.
      • Dying Light: The Following – Enhanced Edition por 14,99 euros. Parece mentira que estemos ante un juego de 2015 por lo bien que se conserva y la ingente cantidad de contenido gratuito que sigue recibiendo desde entonces, a lo que le hubo que sumar la expansión de pago The Following, incluida en este lote. Una de las mejores experiencias contra zombis y donde sufrirás al caer la noche.
      • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo por 3,39 euros. Un clásico que supo renovarse con mucho acierto en 2003, tras varios intentos fallidos con el paso a las tres dimensiones. Un punto de inflexión muy positivo.

      GOG

      • The Witcher 3: Wild Hunt (Game of the Year Edition) por 14,99 euros. Ahora que se ha estrenado The Witcher en Netflix, es más que probable que tengas mono de jugar al juego. Es, con diferencia, uno de los mejores RPG de la última década, así que no te lo pienses dos veces y encarna a Geralt de Rivia para disfrutar a lo grande.
      • The Witcher 3: Wild Hunt - Game Of The Year Edition

        The Witcher 3: Wild Hunt – Game Of The Year Edition

        • Disco Elysium por 31,99 euros. No estamos hablando de un descuento potente (tan solo un 20%), pero es que estamos hablando de un juego muy reciente y el mejor RPG de 2019. Tremendísimo debut para el modesto estudio ZA/UM.
        • A Plague Tale: Innocence por 22,49 euros. Otra de las grandes sorpresas de 2019. Una aventura que se centra en dos hermanos indefensos a lo largo de un viaje de lo más oscuro y peligroso por la plaga.
        • No Man’s Sky por 29,99 euros. Se le podrá criticar su lanzamiento, pero Hello Games nos ha dado motivos de sobra para reconocerle su redención total a base de expansiones gratuitas desde finales de 2016. Ahora sí que resulta gratificante perderse por la galaxia… en solitario o en compañía de tres colegas.
        • Wonder Boy: The Dragon’s Trap por 7,99 euros. Todo un clásico de Master System con un exquisito lavado de cara. ¿Lo bueno? Que también se respetan al máximo tanto su melodía original como los gráficos de antaño, por si quieres cambiar en caliente entre ambas versiones.
        • Ofertas de videojuegos para consolas

          Red Dead Redemption 2

          Xbox One

          • Forza Horizon 4 (Ultimate Edition) por 49,99 euros. Si quieres la edición completa de este genial juego de carreras (en Xbox Game Pass está tan solo el juego base), no te puedes perder esta oferta, porque incluye todos los coches y las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, pudiendo jugar ya de paso al recién incorporado Battle Royale.
          Forza Horizon 4 - Standard Edition - Xbox One [Importación inglesa]

          Forza Horizon 4 – Standard Edition – Xbox One [Importación inglesa]

          • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition por 3,49 euros con Gold. Un imprescindible dentro de los metroidvania modernos. Una hilarante aventura desarrollada por los canadienses Drinkbox Studios donde degustarás la edición más loca del primer Guacamelee!.
          • Untitled Goose Game por 14,99 euros. Un recién llegado a Xbox One, pero que fue un éxito en Steam y Nintendo Switch. Si no tienes Xbox Game Pass (sí, también viene de serie), puedes disfrutar de esta rareza que sacará tu vena más cabrona (haciendo el ganso) con un descuento del 25%.
          • Guardian Heroes por 2,39 euros con Gold. La puesta al día de una joya de los beat ‘em up y de SEGA Saturn, que además es retrocompatible con Xbox One. Reúne a tus colegas y ponte a disfrutar a lo grande.
          • Gunstar Heroes por 2,39 euros con Gold. Otra joya del estudio Treasure, en este caso de los run & gun y de la Mega Drive de SEGA. Si no te has enamorado de este clásico de 16-bits es que no has tenido infancia. Y sí, retrocompatible.

          PS4

          • Red Dead Redemption 2 (Ultimate Edition) por 34,99 euros. Se hizo de rogar y triunfó con su llegada, siendo el broche de oro a ese comienzo tan arrebatador con John Marston hace la friolera de nueve años. Si te gustan los sandbox y el Salvaje Oeste, se convertirá en uno de tus favoritos.
          Take Two Interactive  - Red Dead Redemption 2 (PS4)

          Take Two Interactive – Red Dead Redemption 2 (PS4)

          • Resident Evil 2 por 19,99 euros. Sabiendo que restan pocos meses para el remake de Nemesis, ¿cómo llevas la vena nostálgica respecto a la puesta al día del clasicazo de 1998 en forma de secuela inolvidable?
          • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy por 19,99 euros. Otra nostalgia por un tubo con este lote a tres bandas de tres remakes de tres clásicos de la primera PSOne. Una trilogía que nos ha vuelto a recordar el carisma de Crash.
          • Marvel’s Spider-man por 17,99 euros con Plus. Insomniac Games prácticamente lo ha bordado con este sandbox de nuestro trepamuros favorito, replicando casi a la perfección la fórmula de los Batman Arkham.
          • Tekken 7 por 9,99 euros. Un precio imbatible para el cierre a la trama del clan Mishima, repitiendo nuestro Torneo del Puño de Hierro favorito. Por este precio no duele tanto pagar después por las distintas temporadas donde se han incorporado más luchadores, como Negan o Leroy Smith.

          Nintendo Switch

          • Monster Boy and the Cursed Kingdom por 19,99 euros. Un maravilloso homenaje al universo de Wonder Boy, al que supera en todo. Tienes casi 20 horas de juego con un sinfín de retos y secretos que te enamorarán.
          • Bloodstained: Curse of the Moon por 4,99 euros. Otro homenaje brillante, en este caso hacia la saga Castlevania y más en concreto a aquel Castlevania III: Dracula’s Curse de NES.
          • SteamWorld Dig 2 por 7,99 euros. La secuela soñada, hasta el punto de dejar en ridículo a su predecesor, sobre todo si vuelves a jugarlo. Uno de los mejores metroidvania de la actualidad. Cuanto más caves, más adicción te crea.
          • Hyper Light Drifter por 11,99 euros. Un debut exquisito por parte del estudio Heart Machine. Su universo, su críptica historia, su jugabilidad, su banda sonora… Si te van las aventuras pixeladas, adelante.
          • Blazing Chrome por 8,49 euros. Si no te convence el ritmo que ha tomado la saga Contra de Konami en la actualidad, tienes este indie que es toda una cara de amor hacia ese run & gun y otros de la época de 16-bits.

          Novedades y reservas en formato físico

          Luigi's Mansion 3

          De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes:

          • Luigi’s Mansion 3 por 49,90 euros. Si el primer Luigi’s Mansion fue uno de tus favoritos de Game Cube, su tercera entrega tiene todas las papeletas para convertirse en uno de tus favoritos de Nintendo Switch.
          Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch

          Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch

          • Star Wars Jedi Fallen Order por 46,90 euros. Ahora que se acaba de estrenar la última película de Star Wars, tienes una buena forma de quitarte el mono con esta gran aventura de acción por parte de Respawn Entertainment que bebe más de lo que te imaginas de Dark Souls.
          • Life is Strange 2 por 20,80 euros. Hemos estado más de un año en vilo con la historia de los hermanos Sean y Daniel y por fin sabemos cómo terminó. Si estabas esperando a su edición en físico con la temporada completa, la tienes con su precio más bajo en Xbox One.
          • Dragon Ball Z: Kakarot por 62,90 euros. ¿A que le tienes muchas ganas a esta aventura de Son Goku y cía? Normal, porque todo lo que hemos visto y probado pinta fenomenal. Así que no te quedes sin tu copia si te consideras fan de Dragon Ball Z.
          • Final Fantasy VII Remake por 62,90 euros. Otro con pintaza y la garantía de saber que contará con un mínimo de calidad asegurado al ser el remake de ese fenómeno de masas llamado Final Fantasy VII.

          ¿Más ofertas?

          Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

          Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.


          La noticia

          Seis juegos gratis, The Division 2 por 15 euros, edición GOTY de The Witcher 3 por 15 euros y otras 37 ofertas más en juegos para este fin de semana

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          Vida Extra

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          Jarkendia

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Análisis de Song of Horror: Episodio 3 – Siguiendo el rastro, una oscura pesadilla que cambiará tu visión de la Universidad

Análisis de Song of Horror: Episodio 3 - Siguiendo el rastro, una oscura pesadilla que cambiará tu visión de la Universidad

Para esa clase de gente a la que le gustan los survival horror en su vena más clásica, sin tanto disparo de por medio, fue toda una sorpresa la propuesta de Song of Horror, al ceñirse a lo que supone pasar miedo sacando partido del escenario y la resolución de puzles, como en la década de los noventa.

Aparte de la cámara fija, con planos típicos del cine, tuvo un detalle propio que lo hizo más interesante si cabe: la muerte permanente, por lo que si morían todos los personajes, había que rehacer la partida. Y ahora, tras deleitarnos con sus primeros dos capítulos hace unos meses, ahora toca ver qué nos aporta Siguiendo el rastro, su tercer episodio, de los cinco que forman su temporada.

Anteriormente, en Song of Horror…

Song of Horror

El prólogo de Song of Horror arrancó con la desaparición de Daniel Noyer por culpa de La Presencia, cuando estaba investigando otra desaparición. Al final del primer episodio dimos con él y comprendimos que nuestra pesadilla tan solo había comenzado por culpa de la melodía que da nombre al videojuego.

Los españoles Protocol Games han querido homenajear en cierto modo a varios clásicos del terror en cada episodio. Así pues, en el primero hubo trazos de Alone in the Dark, mientras que en el segundo se inspiró en Silent Hill. ¿Y qué hay del tercero? En palabras de sus autores, la referencia nos lleva hasta Obscure y una visión aterradora de la Universidad a lo largo de varios departamentos.

Esto no significa que vayamos a hacer frente a La Presencia con una linterna para debilitarla, sino que el homenaje viene más por la localización que por el tipo de criaturas que veremos, puesto que repetirán las distintas representaciones de La Presencia vistas en el episodio 2, como la criatura invidente que nos obligaba a controlar la respiración para no desvelar nuestra posición en una sala.

Este episodio de Song of Horror sabe muy bien cómo ponernos en tensión, tal y como sucedió con los anteriores, al romper situaciones aparentemente tranquilas con un sonido, una aparición o activando mecanismos de la nada. Y siempre reaccionando en base a lo que hagamos, para que no haya dos partidas tan parecidas. Porque La Presencia es también una IA bastante “juguetona”.

Un episodio continuista, pero con sorpresa final

Song of Horror

Independientemente del cambio de localización a una Universidad con el objetivo de conocer el paradero del escritor Sebastian P. Husher, peca de cierto continuismo respecto a lo visto en los anteriores, a pesar de guardarse un último as en la manga mediante un interludio sorpresa (más largo que el prólogo).

Nada verdaderamente nuevo, pero que sirve para afianzar una fórmula con potencial que requerirá mucha cautela por nuestra parte para no ir a lo loco sin escuchar con detenimiento previamente una puerta antes de cruzarla o tener bien presentes los puntos donde nos podemos esconder de La Presencia.

Sí que es cierto que en este episodio hay tres puntos de control bien diferenciados donde podremos intercambiar al protagonista (una vez superado cada tramo de la Universidad), lo que nos da una ligera tranquilidad. Aunque a estas alturas de la película hay que tener claro que cualquier paso en falso puede ser fatídico y que haya cuatro protagonistas (o cuatro “vidas”, según se mire), no significa que debamos estar confiados toda la aventura por lo expuesto de La Presencia.

Porque los nuevos y viejos rostros de este episodio (Daniel Noyer, Grace Richards, Omar Nassiri y René Artigas) cuentan con parámetros muy diferenciados, donde algunos se manejan mejor con el sigilo o a la hora de aguantar los nervios ante La Presencia mediante varios QTE donde el timing es esencial para no morir.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un episodio no tan brillante como los anteriores pero que volverá a tenernos pegados (y agarrados) al asiento durante un par de horas (o más, según la habilidad de cada uno) a medida que vamos desentrañando los misterios que rodean a Song of Horror y sus personajes. ¿Cuál será el próximo homenaje?

Song of Horror

Song of Horror

Plataformas Steam (versión analizada) | En 2020 para PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Protocol Games
Compañía Raiser Games
Lanzamiento 13 de diciembre de 2019
Precio 7,99 euros

Lo mejor

  • El comportamiento de la Presencia y el método en el que tranquilizaremos a los protagonistas
  • Esa tensión por la muerte permanente
  • Un juego de terror como los de antaño

Lo peor

  • Un episodio bastante más continuista
  • La Universidad no da tanto juego
  • La curiosidad nos puede matar (a veces)

Disclaimer: Song of Horror es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia al que también pertenece VidaExtra.


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Análisis de Song of Horror: Episodio 3 – Siguiendo el rastro, una oscura pesadilla que cambiará tu visión de la Universidad

Análisis de Song of Horror: Episodio 3 - Siguiendo el rastro, una oscura pesadilla que cambiará tu visión de la Universidad

Para esa clase de gente a la que le gustan los survival horror en su vena más clásica, sin tanto disparo de por medio, fue toda una sorpresa la propuesta de Song of Horror, al ceñirse a lo que supone pasar miedo sacando partido del escenario y la resolución de puzles, como en la década de los noventa.

Aparte de la cámara fija, con planos típicos del cine, tuvo un detalle propio que lo hizo más interesante si cabe: la muerte permanente, por lo que si morían todos los personajes, había que rehacer la partida. Y ahora, tras deleitarnos con sus primeros dos capítulos hace unos meses, ahora toca ver qué nos aporta Siguiendo el rastro, su tercer episodio, de los cinco que forman su temporada.

Anteriormente, en Song of Horror…

Song of Horror

El prólogo de Song of Horror arrancó con la desaparición de Daniel Noyer por culpa de La Presencia, cuando estaba investigando otra desaparición. Al final del primer episodio dimos con él y comprendimos que nuestra pesadilla tan solo había comenzado por culpa de la melodía que da nombre al videojuego.

Los españoles Protocol Games han querido homenajear en cierto modo a varios clásicos del terror en cada episodio. Así pues, en el primero hubo trazos de Alone in the Dark, mientras que en el segundo se inspiró en Silent Hill. ¿Y qué hay del tercero? En palabras de sus autores, la referencia nos lleva hasta Obscure y una visión aterradora de la Universidad a lo largo de varios departamentos.

Esto no significa que vayamos a hacer frente a La Presencia con una linterna para debilitarla, sino que el homenaje viene más por la localización que por el tipo de criaturas que veremos, puesto que repetirán las distintas representaciones de La Presencia vistas en el episodio 2, como la criatura invidente que nos obligaba a controlar la respiración para no desvelar nuestra posición en una sala.

Este episodio de Song of Horror sabe muy bien cómo ponernos en tensión, tal y como sucedió con los anteriores, al romper situaciones aparentemente tranquilas con un sonido, una aparición o activando mecanismos de la nada. Y siempre reaccionando en base a lo que hagamos, para que no haya dos partidas tan parecidas. Porque La Presencia es también una IA bastante “juguetona”.

Un episodio continuista, pero con sorpresa final

Song of Horror

Independientemente del cambio de localización a una Universidad con el objetivo de conocer el paradero del escritor Sebastian P. Husher, peca de cierto continuismo respecto a lo visto en los anteriores, a pesar de guardarse un último as en la manga mediante un interludio sorpresa (más largo que el prólogo).

Nada verdaderamente nuevo, pero que sirve para afianzar una fórmula con potencial que requerirá mucha cautela por nuestra parte para no ir a lo loco sin escuchar con detenimiento previamente una puerta antes de cruzarla o tener bien presentes los puntos donde nos podemos esconder de La Presencia.

Sí que es cierto que en este episodio hay tres puntos de control bien diferenciados donde podremos intercambiar al protagonista (una vez superado cada tramo de la Universidad), lo que nos da una ligera tranquilidad. Aunque a estas alturas de la película hay que tener claro que cualquier paso en falso puede ser fatídico y que haya cuatro protagonistas (o cuatro “vidas”, según se mire), no significa que debamos estar confiados toda la aventura por lo expuesto de La Presencia.

Porque los nuevos y viejos rostros de este episodio (Daniel Noyer, Grace Richards, Omar Nassiri y René Artigas) cuentan con parámetros muy diferenciados, donde algunos se manejan mejor con el sigilo o a la hora de aguantar los nervios ante La Presencia mediante varios QTE donde el timing es esencial para no morir.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un episodio no tan brillante como los anteriores pero que volverá a tenernos pegados (y agarrados) al asiento durante un par de horas (o más, según la habilidad de cada uno) a medida que vamos desentrañando los misterios que rodean a Song of Horror y sus personajes. ¿Cuál será el próximo homenaje?

Song of Horror

Song of Horror

Plataformas Steam (versión analizada) | En 2020 para PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Protocol Games
Compañía Raiser Games
Lanzamiento 13 de diciembre de 2019
Precio 7,99 euros

Lo mejor

  • El comportamiento de la Presencia y el método en el que tranquilizaremos a los protagonistas
  • Esa tensión por la muerte permanente
  • Un juego de terror como los de antaño

Lo peor

  • Un episodio bastante más continuista
  • La Universidad no da tanto juego
  • La curiosidad nos puede matar (a veces)

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Para esa clase de gente a la que le gustan los survival horror en su vena más clásica, sin tanto disparo de por medio, fue toda una sorpresa la propuesta de Song of Horror, al ceñirse a lo que supone pasar miedo sacando partido del escenario y la resolución de puzles, como en la década de los noventa.

Aparte de la cámara fija, con planos típicos del cine, tuvo un detalle propio que lo hizo más interesante si cabe: la muerte permanente, por lo que si morían todos los personajes, había que rehacer la partida. Y ahora, tras deleitarnos con sus primeros dos capítulos hace unos meses, ahora toca ver qué nos aporta Siguiendo el rastro, su tercer episodio, de los cinco que forman su temporada.

Anteriormente, en Song of Horror…

Song of Horror

El prólogo de Song of Horror arrancó con la desaparición de Daniel Noyer por culpa de La Presencia, cuando estaba investigando otra desaparición. Al final del primer episodio dimos con él y comprendimos que nuestra pesadilla tan solo había comenzado por culpa de la melodía que da nombre al videojuego.

Los españoles Protocol Games han querido homenajear en cierto modo a varios clásicos del terror en cada episodio. Así pues, en el primero hubo trazos de Alone in the Dark, mientras que en el segundo se inspiró en Silent Hill. ¿Y qué hay del tercero? En palabras de sus autores, la referencia nos lleva hasta Obscure y una visión aterradora de la Universidad a lo largo de varios departamentos.

Esto no significa que vayamos a hacer frente a La Presencia con una linterna para debilitarla, sino que el homenaje viene más por la localización que por el tipo de criaturas que veremos, puesto que repetirán las distintas representaciones de La Presencia vistas en el episodio 2, como la criatura invidente que nos obligaba a controlar la respiración para no desvelar nuestra posición en una sala.

Este episodio de Song of Horror sabe muy bien cómo ponernos en tensión, tal y como sucedió con los anteriores, al romper situaciones aparentemente tranquilas con un sonido, una aparición o activando mecanismos de la nada. Y siempre reaccionando en base a lo que hagamos, para que no haya dos partidas tan parecidas. Porque La Presencia es también una IA bastante “juguetona”.

Un episodio continuista, pero con sorpresa final

Song of Horror

Independientemente del cambio de localización a una Universidad con el objetivo de conocer el paradero del escritor Sebastian P. Husher, peca de cierto continuismo respecto a lo visto en los anteriores, a pesar de guardarse un último as en la manga mediante un interludio sorpresa (más largo que el prólogo).

Nada verdaderamente nuevo, pero que sirve para afianzar una fórmula con potencial que requerirá mucha cautela por nuestra parte para no ir a lo loco sin escuchar con detenimiento previamente una puerta antes de cruzarla o tener bien presentes los puntos donde nos podemos esconder de La Presencia.

Sí que es cierto que en este episodio hay tres puntos de control bien diferenciados donde podremos intercambiar al protagonista (una vez superado cada tramo de la Universidad), lo que nos da una ligera tranquilidad. Aunque a estas alturas de la película hay que tener claro que cualquier paso en falso puede ser fatídico y que haya cuatro protagonistas (o cuatro “vidas”, según se mire), no significa que debamos estar confiados toda la aventura por lo expuesto de La Presencia.

Porque los nuevos y viejos rostros de este episodio (Daniel Noyer, Grace Richards, Omar Nassiri y René Artigas) cuentan con parámetros muy diferenciados, donde algunos se manejan mejor con el sigilo o a la hora de aguantar los nervios ante La Presencia mediante varios QTE donde el timing es esencial para no morir.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un episodio no tan brillante como los anteriores pero que volverá a tenernos pegados (y agarrados) al asiento durante un par de horas (o más, según la habilidad de cada uno) a medida que vamos desentrañando los misterios que rodean a Song of Horror y sus personajes. ¿Cuál será el próximo homenaje?

Song of Horror

Song of Horror

Plataformas Steam (versión analizada) | En 2020 para PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Protocol Games
Compañía Raiser Games
Lanzamiento 13 de diciembre de 2019
Precio 7,99 euros

Lo mejor

  • El comportamiento de la Presencia y el método en el que tranquilizaremos a los protagonistas
  • Esa tensión por la muerte permanente
  • Un juego de terror como los de antaño

Lo peor

  • Un episodio bastante más continuista
  • La Universidad no da tanto juego
  • La curiosidad nos puede matar (a veces)

Disclaimer: Song of Horror es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia al que también pertenece VidaExtra.


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El Eliminator, el Battle Royale de Forza Horizon 4, me ha vuelto a demostrar que todo es posible en el género que se resiste a morir

El Eliminator, el Battle Royale de Forza Horizon 4, me ha vuelto a demostrar que todo es posible en el género que se resiste a morir

Con Tetris 99 quedó más que claro que cualquier tipo de videojuego valía dentro del género de los Battle Royale, pero eso no quita que hace unos días Playground Games nos sorprendiese con la incorporación gratuita de este modo en Forza Horizon 4. Y teniendo Xbox Game Pass, no había excusa posible para no probarlo.

Tenía mucha curiosidad por ver cómo encajaba, ya que no es lo mismo un juego de tipo Combat Cars, como notmycar, que era una especie de Twisted Metal bajo la mecánica del modo estrella de la actualidad, a este simulador de velocidad de Xbox Game Studios, por mucho que podamos conducir campo a través.

¿Cómo encaja un Battle Royale en Forza?

Forza Horizon 4

La forma en la que accederemos a El Eliminator pasa, antes de nada, por tener accesible el modo online en Forza Horizon 4, por lo que hay que tener habilitado el acceso a la carrera del circuito de tierra de Tarn Hows y haber completado la prueba previamente, sin necesidad de desbloquear la temporada de otoño.

Este modo Battle Royale se localiza en el noreste de Gran Bretaña, en una pequeña colina sin árboles llamada Moorhead Wind Farm. Podemos llegar conduciendo o tirando de viaje rápido, accediendo a la prueba como una carrera normal (pulsando X al estar cerca), salvo por el hecho de que se nos pondrá en lista de espera hasta que localice una partida con más gente. Y por suerte, no tarda.

¿Y cómo se juega a un Battle Royale en Forza Horizon 4? Lo cierto es que de una forma un tanto rara en comparación a otros juegos de su clase, porque aquí no hay armas y los duelos, por mucho que haya 72 personas en la misma partida, se limitan a enfrentamientos directos entre dos durante un periodo muy corto.

Hay que “retar” a la otra persona con la que nos crucemos, bien sea a golpe de claxon o a golpe literal, chocando. Segundos después, se iniciará una carrera a muerte con un trazado aleatorio y tan solo sobrevivirá el que llegue antes.

Forza Horizon 4 es ahora más imprescindible

Forza Horizon 4

Es un Battle Royale de 72 personas, pero con un máximo de 36 duelos a la vez, por lo que resulta raro estar en una carrera improvisada ante un desconocido y ver cómo se libran otras batallas que no nos incumben lo más mínimo, puesto que no podremos enfrentarnos al resto hasta que acabemos ese duelo en liza.

Puede que tengamos suerte y no nos crucemos con alguien durante un rato, pero al final será inevitable librar algún duelo puesto que el “estadio” irá reduciendo su tamaño con un “veneno” que habrá que evitar a toda costa. Y hay poco margen.

Y si no hay armas, ¿con qué vehículos competimos? Aquí el detalle curioso es que todos cuentan de entrada con un Mini Cooper S de 1965, por lo que tendremos que pensar muy bien de inicio (con cuenta atrás de 10 segundos) dónde queremos aparecer en el mapa y que haya más probabilidades de toparse con algún vehículo de mejor calidad para reclamarlo. Como si fuese un arma, en definitiva.

De hecho, al ganar un duelo podemos reclamar el bólido del rival. Pero será decisión nuestra. En una partida preferí seguir con uno de clase 3 antes de pasar a un todoterreno, puesto que me sentía más cómodo con el que tenía. Y lo bueno es que gracias a este modo podremos desbloquear para la campaña principal el Renault Mégane R26.R exclusivo de 2008, el 2016 Porsche 911 GT3 RS Pre-Order Edition y el 1970 Mercury Cougar Eliminator, aparte de ropa para nuestro avatar.

En resumen, si en lo personal Forza Horizon 4 ya me parecía imprescindible para los amantes de la velocidad, gracias a las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, junto con este modo gratis donde experimentaremos nervios con sus carreras improvisadas a contrarreloj y con trazados aleatorios, lo es aún más.


La noticia

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El Eliminator, el Battle Royale de Forza Horizon 4, me ha vuelto a demostrar que todo es posible en el género que se resiste a morir

Con Tetris 99 quedó más que claro que cualquier tipo de videojuego valía dentro del género de los Battle Royale, pero eso no quita que hace unos días Playground Games nos sorprendiese con la incorporación gratuita de este modo en Forza Horizon 4. Y teniendo Xbox Game Pass, no había excusa posible para no probarlo.

Tenía mucha curiosidad por ver cómo encajaba, ya que no es lo mismo un juego de tipo Combat Cars, como notmycar, que era una especie de Twisted Metal bajo la mecánica del modo estrella de la actualidad, a este simulador de velocidad de Xbox Game Studios, por mucho que podamos conducir campo a través.

¿Cómo encaja un Battle Royale en Forza?

Forza Horizon 4

La forma en la que accederemos a El Eliminator pasa, antes de nada, por tener accesible el modo online en Forza Horizon 4, por lo que hay que tener habilitado el acceso a la carrera del circuito de tierra de Tarn Hows y haber completado la prueba previamente, sin necesidad de desbloquear la temporada de otoño.

Este modo Battle Royale se localiza en el noreste de Gran Bretaña, en una pequeña colina sin árboles llamada Moorhead Wind Farm. Podemos llegar conduciendo o tirando de viaje rápido, accediendo a la prueba como una carrera normal (pulsando X al estar cerca), salvo por el hecho de que se nos pondrá en lista de espera hasta que localice una partida con más gente. Y por suerte, no tarda.

¿Y cómo se juega a un Battle Royale en Forza Horizon 4? Lo cierto es que de una forma un tanto rara en comparación a otros juegos de su clase, porque aquí no hay armas y los duelos, por mucho que haya 72 personas en la misma partida, se limitan a enfrentamientos directos entre dos durante un periodo muy corto.

Hay que “retar” a la otra persona con la que nos crucemos, bien sea a golpe de claxon o a golpe literal, chocando. Segundos después, se iniciará una carrera a muerte con un trazado aleatorio y tan solo sobrevivirá el que llegue antes.

Forza Horizon 4 es ahora más imprescindible

Forza Horizon 4

Es un Battle Royale de 72 personas, pero con un máximo de 36 duelos a la vez, por lo que resulta raro estar en una carrera improvisada ante un desconocido y ver cómo se libran otras batallas que no nos incumben lo más mínimo, puesto que no podremos enfrentarnos al resto hasta que acabemos ese duelo en liza.

Puede que tengamos suerte y no nos crucemos con alguien durante un rato, pero al final será inevitable librar algún duelo puesto que el “estadio” irá reduciendo su tamaño con un “veneno” que habrá que evitar a toda costa. Y hay poco margen.

Y si no hay armas, ¿con qué vehículos competimos? Aquí el detalle curioso es que todos cuentan de entrada con un Mini Cooper S de 1965, por lo que tendremos que pensar muy bien de inicio (con cuenta atrás de 10 segundos) dónde queremos aparecer en el mapa y que haya más probabilidades de toparse con algún vehículo de mejor calidad para reclamarlo. Como si fuese un arma, en definitiva.

De hecho, al ganar un duelo podemos reclamar el bólido del rival. Pero será decisión nuestra. En una partida preferí seguir con uno de clase 3 antes de pasar a un todoterreno, puesto que me sentía más cómodo con el que tenía. Y lo bueno es que gracias a este modo podremos desbloquear para la campaña principal el Renault Mégane R26.R exclusivo de 2008, el 2016 Porsche 911 GT3 RS Pre-Order Edition y el 1970 Mercury Cougar Eliminator, aparte de ropa para nuestro avatar.

En resumen, si en lo personal Forza Horizon 4 ya me parecía imprescindible para los amantes de la velocidad, gracias a las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, junto con este modo gratis donde experimentaremos nervios con sus carreras improvisadas a contrarreloj y con trazados aleatorios, lo es aún más.


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El Eliminator, el Battle Royale de Forza Horizon 4, me ha vuelto a demostrar que todo es posible en el género que se resiste a morir

Con Tetris 99 quedó más que claro que cualquier tipo de videojuego valía dentro del género de los Battle Royale, pero eso no quita que hace unos días Playground Games nos sorprendiese con la incorporación gratuita de este modo en Forza Horizon 4. Y teniendo Xbox Game Pass, no había excusa posible para no probarlo.

Tenía mucha curiosidad por ver cómo encajaba, ya que no es lo mismo un juego de tipo Combat Cars, como notmycar, que era una especie de Twisted Metal bajo la mecánica del modo estrella de la actualidad, a este simulador de velocidad de Xbox Game Studios, por mucho que podamos conducir campo a través.

¿Cómo encaja un Battle Royale en Forza?

Forza Horizon 4

La forma en la que accederemos a El Eliminator pasa, antes de nada, por tener accesible el modo online en Forza Horizon 4, por lo que hay que tener habilitado el acceso a la carrera del circuito de tierra de Tarn Hows y haber completado la prueba previamente, sin necesidad de desbloquear la temporada de otoño.

Este modo Battle Royale se localiza en el noreste de Gran Bretaña, en una pequeña colina sin árboles llamada Moorhead Wind Farm. Podemos llegar conduciendo o tirando de viaje rápido, accediendo a la prueba como una carrera normal (pulsando X al estar cerca), salvo por el hecho de que se nos pondrá en lista de espera hasta que localice una partida con más gente. Y por suerte, no tarda.

¿Y cómo se juega a un Battle Royale en Forza Horizon 4? Lo cierto es que de una forma un tanto rara en comparación a otros juegos de su clase, porque aquí no hay armas y los duelos, por mucho que haya 72 personas en la misma partida, se limitan a enfrentamientos directos entre dos durante un periodo muy corto.

Hay que “retar” a la otra persona con la que nos crucemos, bien sea a golpe de claxon o a golpe literal, chocando. Segundos después, se iniciará una carrera a muerte con un trazado aleatorio y tan solo sobrevivirá el que llegue antes.

Forza Horizon 4 es ahora más imprescindible

Forza Horizon 4

Es un Battle Royale de 72 personas, pero con un máximo de 36 duelos a la vez, por lo que resulta raro estar en una carrera improvisada ante un desconocido y ver cómo se libran otras batallas que no nos incumben lo más mínimo, puesto que no podremos enfrentarnos al resto hasta que acabemos ese duelo en liza.

Puede que tengamos suerte y no nos crucemos con alguien durante un rato, pero al final será inevitable librar algún duelo puesto que el “estadio” irá reduciendo su tamaño con un “veneno” que habrá que evitar a toda costa. Y hay poco margen.

Y si no hay armas, ¿con qué vehículos competimos? Aquí el detalle curioso es que todos cuentan de entrada con un Mini Cooper S de 1965, por lo que tendremos que pensar muy bien de inicio (con cuenta atrás de 10 segundos) dónde queremos aparecer en el mapa y que haya más probabilidades de toparse con algún vehículo de mejor calidad para reclamarlo. Como si fuese un arma, en definitiva.

De hecho, al ganar un duelo podemos reclamar el bólido del rival. Pero será decisión nuestra. En una partida preferí seguir con uno de clase 3 antes de pasar a un todoterreno, puesto que me sentía más cómodo con el que tenía. Y lo bueno es que gracias a este modo podremos desbloquear para la campaña principal el Renault Mégane R26.R exclusivo de 2008, el 2016 Porsche 911 GT3 RS Pre-Order Edition y el 1970 Mercury Cougar Eliminator, aparte de ropa para nuestro avatar.

En resumen, si en lo personal Forza Horizon 4 ya me parecía imprescindible para los amantes de la velocidad, gracias a las expansiones Isla Fortuna y LEGO Speed Champions, junto con este modo gratis donde experimentaremos nervios con sus carreras improvisadas a contrarreloj y con trazados aleatorios, lo es aún más.


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¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano… al menos en una de sus campañas (por ahora)

¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano... al menos en una de sus campañas (por ahora)

Uno de los pocos puntos negativos que le pusimos al imprescindible Age of Empires II: Definitive Edition fue el hecho de perder el doblaje al castellano del original de 1999. Ahora estaba en español latino, lo cuál resultaba un tanto raro para los que mamamos ese clásico de Ensemble Studios en nuestro idioma natal. Y de hecho, hubo muchas quejas en el foro de Steam hace unos meses.

Esto vino dado, en primer lugar, porque en su ficha inicial ponía claramente que iba a contar con soporte para audio en castellano y semanas antes de su lanzamiento desapareció de su ficha. Pero por suerte, uno de los responsables de Forgotten Empires dejó claro que en un futuro no muy lejano se añadirían las voces en castellano para todos los diálogos del juego. Ahora bien, se haría en dos tandas.

Esto nos lleva a la primera, donde se dejó claro que la campaña de El Cid sería la agraciada en el mes de diciembre. El resto de diálogos para las demás campañas se añadirán en un mes por concretar de 2020. Menos da una piedra. ¡Paciencia!

No es la única novedad de la actualización 34055 (aquí todos los detalles del parche), en cualquier caso (optimizaciones varias, corrección de errores… lo típico), pero sí la más importante para el territorio español. Un gran paso que nos recuerda lo sucedido con Gears of War 4, cuyo doblaje llegó con retraso.


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¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano... al menos en una de sus campañas (por ahora)

Uno de los pocos puntos negativos que le pusimos al imprescindible Age of Empires II: Definitive Edition fue el hecho de perder el doblaje al castellano del original de 1999. Ahora estaba en español latino, lo cuál resultaba un tanto raro para los que mamamos ese clásico de Ensemble Studios en nuestro idioma natal. Y de hecho, hubo muchas quejas en el foro de Steam hace unos meses.

Esto vino dado, en primer lugar, porque en su ficha inicial ponía claramente que iba a contar con soporte para audio en castellano y semanas antes de su lanzamiento desapareció de su ficha. Pero por suerte, uno de los responsables de Forgotten Empires dejó claro que en un futuro no muy lejano se añadirían las voces en castellano para todos los diálogos del juego. Ahora bien, se haría en dos tandas.

Esto nos lleva a la primera, donde se dejó claro que la campaña de El Cid sería la agraciada en el mes de diciembre. El resto de diálogos para las demás campañas se añadirán en un mes por concretar de 2020. Menos da una piedra. ¡Paciencia!

No es la única novedad de la actualización 34055 (aquí todos los detalles del parche), en cualquier caso (optimizaciones varias, corrección de errores… lo típico), pero sí la más importante para el territorio español. Un gran paso que nos recuerda lo sucedido con Gears of War 4, cuyo doblaje llegó con retraso.


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¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano… al menos en una de sus campañas (por ahora)

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Vida Extra

por
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¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano… al menos en una de sus campañas (por ahora)

¡Aleluya! Age of Empires II: Definitive Edition ya habla castellano... al menos en una de sus campañas (por ahora)

Uno de los pocos puntos negativos que le pusimos al imprescindible Age of Empires II: Definitive Edition fue el hecho de perder el doblaje al castellano del original de 1999. Ahora estaba en español latino, lo cuál resultaba un tanto raro para los que mamamos ese clásico de Ensemble Studios en nuestro idioma natal. Y de hecho, hubo muchas quejas en el foro de Steam hace unos meses.

Esto vino dado, en primer lugar, porque en su ficha inicial ponía claramente que iba a contar con soporte para audio en castellano y semanas antes de su lanzamiento desapareció de su ficha. Pero por suerte, uno de los responsables de Forgotten Empires dejó claro que en un futuro no muy lejano se añadirían las voces en castellano para todos los diálogos del juego. Ahora bien, se haría en dos tandas.

Esto nos lleva a la primera, donde se dejó claro que la campaña de El Cid sería la agraciada en el mes de diciembre. El resto de diálogos para las demás campañas se añadirán en un mes por concretar de 2020. Menos da una piedra. ¡Paciencia!

No es la única novedad de la actualización 34055 (aquí todos los detalles del parche), en cualquier caso (optimizaciones varias, corrección de errores… lo típico), pero sí la más importante para el territorio español. Un gran paso que nos recuerda lo sucedido con Gears of War 4, cuyo doblaje llegó con retraso.


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¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año

¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año

Retomamos nuestro viaje al pasado con esta retrospectiva que nos está sirviendo para recordar clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo… hasta la etapa que nos sitúa.

En esta ocasión, nos toca ver qué juegos debutaron en 1983. Un año donde surgieron varios clásicos memorables aunque bajo un aspecto que no les hace honor a su nombre. Hay que dejarse llevar por la nostalgia y reconocerles su mérito, porque después acabaron pegando el pelotazo. ¿Sabéis cuáles fueron?

Manic Miner

Manic MinerManic Miner (ZX Spectrum). También salió en Amstrad CPC, MSX, Commodore 64…

Siendo uno de nuestros favoritos de ZX Spectrum, toca empezar el repaso por los mejores juegos de 1983 con ese clásico llamado Manic Miner. Fue el primero de la saga protagonizada por Miner Willy (el segundo fue Jet Set Willy, una de las joyas de 1984), siendo un plataformas bastante exigente que, aparte de haber influenciado a otros juegos posteriores (VVVVVV, por ejemplo), destacó también por ser el primer juego de ZX Spectrum con música. Y lo creó Matthew Smith.

Track & Field

Track and FieldTrack & Field (Arcade). También salió en MSX, NES, ZX Spectrum… e incluso Xbox 360.

Track & Field es el aporreabotones deportivo por excelencia, el inicio de una saga legendaria para Konami en cuanto a juntanzas con los colegas se refiere para destrozar camisetas, mecheros y todo lo que se tercie. En sus inicios fue escueto en el número de pruebas (seis, donde no faltaron las míticas 100 metros lisos y salto de lontigud), pero gozó de buena variedad en sucesivas entregas, como el genial International Track & Field de 1996. El último capítulo salió en 2008 para DS, renovando su espíritu diez años después con Hyper Sports R en Nintendo Switch.

Food Fight

Food FightFood Fight (Arcade). También salió en Atari 7800.

Food Fight es de esa clase de juegos que resultan toda una ironía, porque no entra por la vista como la comida, pero sí que nos proporciona una digestión de lo más sana gracias a ese espíritu arcade tan divertido. General Computer Corporation creó un híbrido entre Robotron: 2084 y Pac-man, donde era importantísimo no dejar que se derritiese el helado mientras devorábamo el resto de la comida del escenario, esquivando ya de paso a los cuatro chefs. Estuvo en el fallido Game Room de Xbox 360 y nunca tuvo secuela, pero curiosamente sí varios clones.

Elevator Action

Elevator ActionElevator Action (Arcade). También salió en MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, NES…

Elevator Action fue uno de los primeros éxitos de la mítica Taito en la década de los 80. Destacó por su particular diseño de niveles, con distintos edificios de 30 plantas en los que había que llegar a la planta baja para salir de ahí pitando con unos documentos, como buenos espías. En 1994 contó con una secuela mucho más vistosa en recreativas y Saturn, hasta que ya en pleno 2011 se intentó su regreso con un estilo más desangelado y sin demasiada fortuna en PS3.

Jetpac

JetpacJetpac (ZX Spectrum). También salió en BBC Micro, ZX Spectrum Vega y Xbox 360.

El primer trabajo de Ultimate Play the Game, estudio que hoy conocemos como RARE, fue Jetpac. Y sí, es uno de los múltiples clásicos que se incluyeron en el fantástico RARE Replay. ¿Y de qué iba exactamente el juego? Pues, como su nombre dejaba entrever, controlábamos a alguien equipado con un jetpack (una mochila propulsora, vamos) cuyo objetivo era reparar constantemente su nave en cada fase, asegurándose que tuviese el suficiente combustible. Tuvo dos secuelas entre el mismo 1983, curiosamente, y 1990. Ya en 2007 contó con un remake para Xbox Live Arcade nada desdeñable bajo el nombre de Jetpack Refuelled.

Lode Runner

Lode RunnerLode Runner (Apple II). También salió en Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum, y un largo etc.

Lode Runner es un caso bastante atípico, porque a pesar de que triunfó en la década de los ochenta y gozó de una desproporcionada cantidad de entregas (incluso en los 90 y en una etapa más actual, donde recientemente se anunció un nuevo capítulo para PS4), se olvidó en seguida su importancia en esta industria puesto que fue uno de los primeros juegos con editor de niveles. Su mecánica, por otro lado, se alejaba de los típicos plataformas al hacernos pensar cada movimiento para que no nos atrapasen, destrozando el suelo, y así poder coger todo el oro de cada nivel. No podíamos saltar, además, de ahí lo complicado.

Gyruss

GyrussGyruss (Arcade). También salió en Atari 2600, Commodore 64, NES…

Konami ha tenido una trayectoria intachable dentro de los matamarcianos, por ello es fácil olvidarse de Gyruss al no haber enjevecido igual de bien que el resto y porque nunca tuvo continuidad. Lanzado un año después de Time Pilot, se salió totalmente del patrón reinante en los shoot ‘em up, al introducir un efecto pseudo 3D para la nave y los enemigos. Como si en el clásico Galaga (1981, Namco) nos desplazásemos sobre un eje circular, pero sin la locura de Tempest (1981, Atari).

Spy Hunter

Spy HunterSpy Hunter (Arcade). También salió en Atari 2600, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II…

Inspirado en las películas de James Bond, Spy Hunter fue un juego de Bally Midway muy popular a principios de los 80 al aunar dos cosas que gustaban mucho: la acción con los coches. Aquí lo de ser espía era lo de menos, ya que el protagonismo total recaía en el bólido, equipado con armas. Tuvo una secuela en 1987 hasta su renovación total en 2001, siendo su última entrega el prescindible Spy Hunter de 2012 para 3DS y PS Vita. Su película sigue sin llegar a buen puerto.

Xevious

XeviousXevious (Arcade). También salió en Atari 2600, NES, Commodore 64, ZX Spectrum…

Si echamos un vistazo a la placa “Namco Galaga” del estudio nipón, donde creó precisamente el clásico antes citado Galaga de 1981, se ve una clara evolución a nivel gráfico con este Xevious, donde se usó la misma placa. El estilo de este matamarcianos, además, no era de pantalla fija, sino que tenía un scroll vertical y había que preocuparse de dos planos (aéreo y terrestre), como en Twinbee (1985, Konami). Gozó de varias entregas y revisiones, pero sin el mismo impacto.

Bomberman

BombermanBomberman (MSX). También salió en NEC, Sharp X1, NES, ZX Spectrum…

1983 no pudo ser un mal año cuando supuso el nacimiento de esta saga legendaria de Hudson Soft que aún sigue activa en la actualidad, gracias a Konami. Sin embargo, el primer Bomberman tenía un aspecto ligeramente distinto al que conocimos pocos años después con su expansión a nivel internacional, empezando por el aspecto de su protagonista, que parecía un granjero. Luego vino el toque robótico y esa estética tan colorida, siendo uno de los mayores exponentes de los party games en toda reunión que se precie con más gente.

Spelunker

SpelunkerSpelunker (NES, 1985). Salió originalmente en Atari 8-bit en 1983, pasando por muchos sistemas.

Sin Spelunker no habría existido Spelunky, eso para empezar. Le debemos mucho a este clásico tan exigente de Tim Martin, donde explorábamos un montón de cuevas recogiendo dinero, llaves y gemas preciosas intentando no caer en sus múltiples peligros. Incluso hasta el salto más pequeño nos podía matar, lo que desquició a toda una generación. Sus múltiples remakes respetaron esa esencia.

Mario Bros.

Mario Bros.Mario Bros. (Arcade). También ha salido en Atari 2600, Apple II, NES y más consolas de Nintendo.

No fue la primera aparición del incombustible Mario (ese honor recae en el clásico Donkey Kong de 1981, aunque allí el fontanero bigotudo de Nintendo se llamaba simplemente “Jumpman”), pero sí que Mario Bros. fue el primero donde se destacó su nombre y le acompañó su hermano Luigi. Es, de lejos, el plataformas de la legendaria saga de la Gran N que peor ha envejecido debido a sus limitaciones y extremada simpleza. Pero es historia viva del videojuego.

Dragon’s Lair

Dragon's LairDragon’s Lair (Laserdisc). Salió en infinidad de sistemas de la época y hasta Nintendo Switch.

Si hablamos de juegos en vídeo para Laserdisc y con QTE (Quick-Time Event), es imposible que no se nos venga a la mente aquel Dragon’s Lair de Rick Dyer y Don Bluth. Como si de un dibujo animado se tratase, teníamos que rescatar a la princesa dentro de un juego repleto de secciones de ensayo y error que requerían muchos reflejos y paciencia. Gozó de dos iteraciones más, aparte de probar fortuna (peor si cabe) con otros estilos, como plataformas en 2D e incluso una aventura en 3D en el año 2002 mediante Dragon’s Lair 3D: Special Edition.

Hubo más juegos en 1983, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.


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