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Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

Por mucho que haya salido en 2015, Dying Light es un videojuego que sigue estando de actualidad (y que luce como un juego actual, además) por el mimo que le ha dedicado Techland a base de contenidos gratuitos y DLC. De ahí que el anuncio de su secuela fuese recibida con tanta expectación.

Esto sucedió en pleno E3 2018, dejando claro que nuestras decisiones iban a tener consecuencias drásticas en su universo. Pero se cortaron las noticias hasta el reciente E3 2019, con la alegría de saber que se fijaba su debut en tiendas para primavera de 2020. Techland, además, ha ofrecido bastante material para hacernos una idea de lo que nos espera, por lo que vamos a desgranarlo ahora con todos los detalles del esperado Dying Light 2.

Un mundo caótico que depende de nosotros

Dying Light 2

Techland, un estudio fundado en 1991, tardó dos décadas en adentrarse en el imaginario zombi con Dead Island, un juego divertido a pesar de sus fallos que acabó gozando de una secuela mal entendida con el apelativo Riptide. Lo mejor es que sirvieron para crear Dying Light, un juego que mamaba (en apariencia) exactamente la misma mecánica, pero que a los mandos resultó ser un juego notablemente diferente y bastante mejor a nivel global.

Destacó, sobre todo, por la enorme diferencia entre el día y la noche, donde en el primer caso nosotros éramos los cazadores y en el otro la presa. Eso, sumado al parkour, crearon una aventura que se convirtió en juego de culto.

Su secuela ahondará en ese mismo estilo, pero con una historia que nos llevará 15 años en el futuro, con la humanidad derrotada casi por completo por el virus. Hay un pequeño reducto, un último asentamiento en la Tierra, donde sobreviven unos pocos a duras penas en medio de una guerra civil. Dos bandos con sus propios intereses y diferencias y esa presencia hostil, inagotable, de los no-muertos, tremendamente letales al caer la noche.

En esta ocasión encarnamos a Aiden Caldwell, un superviviente infectado. Tal y como sucedió con Kyle Crane, del anterior capítulo, cuenta con una capacidad asombrosa para el parkour y gran habilidad para el combate. Según Techland, en esta secuela contaremos con el doble de movimientos de parkour, como por ejemplo agarrar a un zombi para que nos amortigüe la caída desde un precipicio, o deslizarnos por las paredes a lo Titanfall.

Pero donde destaca especialmente esta secuela es en lo relativo a su historia, porque nuestras decisiones tendrán consecuencias drásticas en su mundo. En las misiones principales, cada dos por tres se nos pedirá decidir entre dos acciones posibles, y algunas podrán desencadenar la muerte de una persona de nuestro entorno, que el líder enemigo abra los ojos ante los que le habían manipulado sin saberlo o que acabemos desbloqueando una región nueva que estaba anegada por el agua. Región que estaba así por un motivo, claro…

Dying Light 2, la ambiciosa secuela de Techland

Dying Light 2

Si tenemos en cuenta el material mostrado por el estudio polaco sobre Dying Light 2, parece que estamos ante un salto de gigante respecto al primero. Aiden es mucho más competente que Kyle gracias a su versatilidad a la hora de desplazarse (no solamente cuenta con el gancho del primero, sino una especie de ala delta para evitar caídas indeseadas), su rapidez de reflejos y efectividad en combate, donde no faltará esa acción visceral tan cortante.

Las armas seguirán teniendo un uso limitado, por supuesto. Techland tiene claro que uno de los puntos clave del primer Dying Light fue la tensión al caer la noche y aquí lo pasaremos realmente mal incluso de día, porque nos podemos topar de bruces con zonas oscuras completamente infectadas que provocarán una lucha contrarreloj para intentar escapar de ahí. ¿El motivo? Que aumenta la infección del propio Aiden, lo que provocaría su muerte.

Suerte que repetirá en nuestro arsenal la luz ultravioleta, ahora con el gran añadido de las bengalas como complemento a las linternas, para contener durante unos segundos a todo tipo de infectados. Y si tenemos en cuenta que las armas no son tan resistentes y se rompen, a veces la mejor opción será correr como si no hubiese mañana hasta llegar a una zona segura.

Techland ha confirmado, a su vez, que dispondremos de siete regiones muy diferentes entre sí y que habrá armas nuevas, como una especie de escopeta que dispara lo que parecen unos clavos de gran calibre. Y cómo no, habrá opción a jugar la historia en cooperativo online para cuatro personas.

A destacar, a su vez, la banda sonora, con una música dinámica que irá in crescendo para resaltar esos momentos de tensión que viviremos al límite.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Dying Light 2

Dying Light 2 saldrá en la primavera de 2020, en un día y mes aún por fijar, para PC, PS4 y Xbox One. Por ahora no está disponible su reserva. De igual modo, tampoco hay ninguna edición limitada o coleccionista anunciada, pero es de suponer que Techland no desaproveche el enorme tirón del juego.

Actualizaremos la información cuando lo confirmen.

Vídeos oficiales de Dying Light 2

Sitio oficial | Dying Light

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¿Qué juegos de EA no están en Nintendo Switch? He aquí los casos más dolorosos

¿Qué juegos de EA no están en Nintendo Switch? He aquí los casos más dolorosos

La noticia nos sorprendía esta semana: EA explicaba los motivos por los que no sacaba todos sus juegos en Nintendo Switch. Y claro, la excusa era… rara.

Poco importa que el ritmo de consolas siga en aumento (casi 37 millones de unidades vendidas) o que sea, sin lugar a dudas, una de las máquinas de moda debido a su naturaleza (un híbrido de sobremesa y portátil), porque en vista de que “muchos usuarios de Switch tienen otras consolas o el PC, es mejor sacar el grueso de sus videojuegos en esos sistemas”. Surrealista. Por eso vamos a repasar los que mejor encajarían, por si cambian de idea…

Los Sims

Los Sims 4

Empezamos por Los Sims 4, el único por el que ha mostrado interés EA en sus declaraciones ya que “encajaría bastante bien con el estilo de Nintendo Switch” y de hecho “no descartan que aterrice ahí en un futuro”. Pero por ahora no hay nada oficial debido a que es en PC donde sigue sacando más rédito gracias a sus DLC y lo dedicados que son sus fans con los mods.

¿La mejor alternativa? A falta de ese Animal Crossing: New Horizons del 20 de marzo de 2020, nos quedamos con Stardew Valley por 13,99 euros. ¿Que no es el mismo género? Ya, pero a adictivo pocos le ganan, ¿verdad?

A Way Out

A Way Out

Fue una de las grandes sorpresas del año pasado a cargo de un estudio modesto (con el apoyo de EA, eso sí). A Way Out se convirtió por méritos propios en uno de los mejores juegos de 2018 al ser una experiencia para dos jugadores tremendamente inmersiva. De ahí que extrañe bastante, por no usar otro adjetivo, que no se haya anunciado todavía para Switch.

¿La mejor alternativa? Brothers: A Tale of Two Sons. Un viaje inolvidable. Además, es del mismo estudio de A Way Out. No hay mejor alternativa.

Need for Speed

Need for Speed

Con GameCube, EA apoyó a Nintendo completamente con su saga Need for Speed, sin embargo con Wii y Wii U no lo hizo al 100%, pese a sacar seis juegos en Wii (uno de ellos, exclusivo: Need for Speed: Nitro) y uno en Wii U, de los doce que salieron en la generación de PS3 y Xbox 360. Por eso ya va tocando dar el salto a Nintendo Switch con el próximo Need for Speed que saldrá presumiblemente este año, según lo que ha ido adelantando EA.

¿La mejor alternativa? Si nos da igual el “realismo”, uno que no puede faltar en Switch es Mario Kart 8 Deluxe. De lo contrario, Road Redemption, un juego que nos ha retrotraído a otra leyenda de esa época: Road Rash.

Peggle

Peggle 2

Al haber salido al mercado cuando aún no existía Nintendo Switch, es hasta cierto punto comprensible que Peggle 2 aún no haya salido en esa consola híbrida de la Gran N. De hecho, fue exclusivo durante un año en Xbox One y salió después en 2014 para Xbox 360 y PS4 (sin rastro del PC, curiosamente). Pero si tenemos en cuenta su estilo de juego, encajaría perfectamente entre el grueso del público de Nintendo Switch. E ideal para partidas rápidas.

¿La mejor alternativa? No hay nada parecido, así que podemos tirar de un clásico renovado como es Tetris 99, que además pronto contará con una edición en físico con todos los DLC y doce meses de Nintendo Switch Online.

Apex Legends

Apex Legends

Parece que lleva mucho más tiempo entre nosotros, pero realmente Apex Legends se estrenó a comienzos de 2019 y ya va por su segunda temporada. Es uno de los pocos Battle Royale que han sabido plantearle cara a los grandes del momento y cuyos nombres conocen hasta los más profanos. Sería un gran aliciente para apuntarse al servicio Nintendo Switch Online, porque, sinceramente, no vemos tan factible que llegue a salir Battlefield V.

¿La mejor alternativa? Fortnite, indudablemente. Sigue siendo el BR del momento y el que mejor se ha adaptado al público de Nintendo Switch, sin desmerecer otros como Paladins, con modo BR y también free-to-play.

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Ya sea en forma de estrategia con el original Plantas contra Zombis, como en forma de shooter como los refrescantes Plants vs. Zombies: Garden Warfare, hay un filón que está perdiendo EA al no tener en cuenta Nintendo Switch con esta exitosa franquicia de PopCap Games. ¿Cambiará de parecer con el próximo Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 que se tiene que anunciar?

¿La mejor alternativa? Splatoon 2. Es otro shooter muy colorido que no ha dejado de actualizarse gratuitamente desde su estreno en Switch en 2017.

Hemos tenido en cuenta tan solo los juegos de esta generación de consolas, pero lógicamente el catálogo de EA es mucho más extenso y hay bastantes más ausencias en Nintendo Switch que habría que tener en consideración.

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¿A qué jugábamos hace 31 años? Estos son los 19 mejores videojuegos de 1988

¿A qué jugábamos hace 31 años? Estos son los 19 mejores videojuegos de 1988

A raíz de nuestra retrospectiva de 1989 de hace unas semanas nos ha entrado mono de seguir con este viaje de más años en el pasado, por lo que ahora toca recordar qué videojuegos nos sorprendieron en el año 1988.

Al contrario de lo que pueda parecer, que nos remontemos un año más atrás no significa que los juegos vayan a perder calidad, porque en esa etapa surgieron algunos títulos muy míticos, de los cuáles Microsoft va a revivir uno precisamente a finales de 2019. ¿Adivináis de cuál se puede tratar?

Wasteland

WastelandWasteland (Apple II). También salió en Commodore 64 y MS-DOS. Tendrá reedición 2019.

Efectivamente, hablábamos del padre de Fallout: Wasteland. Ese clásico de los juegos de rol en un mundo post-apocalíptico que nos mostraba la dureza de las consecuencias de las bombas nucleares. Su director fue Brian Fargo, fundador de inXile Entertainment en 2002, estudio que forma parte de Microsoft Studios desde 2018. Gozó de una secuela muy aplaudida en 2014 que pegó un salto considerable a nivel gráfico viendo el primigenio aspecto del original de 1988, con esa vista cenital. Eso sí, con muchas opciones.

Parodius

ParodiusParodius (MSX). Nunca salió fuera de Japón, pese a rescatarse en la Consola Virtual de Wii.

Un mes después de sacar al mercado la más que notable secuela Gradius II, Konami nos sorprendería con otro shoot ‘em up, en este caso bajo una línea tremendamente más desenfadada y posteriormente picante. Hablamos de Parodius. Y es que surgió, de hecho, como una parodia de Gradius, de ahí su nombre. Fue muy nipón, en muchos más sentidos. Y muy de Konami.

Blaster Master

Blaster MasterBlaster Master (NES). También salió en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, Wii y Wii U.

Los usuarios de NES probablemente recuerden el primer Blaster Master del estudio nipón Sunsoft, no sólo por haber sido puesto al día en Nintendo 3DS, Switch y Steam bajo el nombre de Blaster Master Zero, sino también por esa mezcla de estilos: plataformas y acción, tanto a pie como en tanque y con dos tipos de perspectivas (de scroll lateral y una vista aérea). Un par de curiosidades: su secuela fue exclusiva de la Mega Drive en Estados Unidos y uno de sus spin-offs en Game Boy siguió el estilo del mítico Bomberman.

Altered Beast

Altered BeastAltered Beast (Arcade). También salió en Mega Drive, Master System, Amiga, etc.

Sin ser hoy ninguna maravilla, si no más bien todo lo contrario, a finales de los ochenta SEGA nos sorprendía con esta potente recreativa de personajes de gran tamaño donde su protagonista se podía transformar en distintas bestias. Así nació Altered Beast, una saga que tardó demasiado en tener continuidad, fracasando estrepitosamente con su paso a las 3D con PS2. Pero no se le puede negar el impacto que tuvo el original en su época, eso sí.

Famicom Wars

Famicom WarsFamicom Wars (Famicom). Nunca salió fuera de Japón.

La saga Wars de Intelligent Systems, que se popularizó en occidente a raíz de los Advance Wars para Game Boy Advance, nació en la Famicom de modo exclusivo en Japón mediante Famicom Wars. Un juego de estrategia muy original que sentaría las bases de los que acabarían llegando después en otras consolas de Nintendo y cuya fórmula ha perfeccionado Wargroove.

Cabal

CabalCabal (Arcade). También salió en Amiga, Atari ST, Amstrad CPC…

Cabal, la ópera prima de TAD Corporation, acabaría influyendo a diversos shooters posteriores, como aquel Wild Guns de Natsume para la SNES. Un juego que mezclaba el estilo a la hora de disparar de recreativas como el mítico Operation Wolf (1987) de Taito Corporation con la posibilidad de moverse de izquierda a derecha para esquivar los disparos de los enemigos. Inolvidable el bailecito al completar cada una de sus fases. Grandioso.

Alien Crush

Alien CrushAlien Crush (TurboGrafx-16). Se rescató en la Consola Virtual de Wii y Wii U.

Otro pionero, en este caso del estudio Compile, lo tenemos en Alien Crush por cómo mezcló la mecánica de los pinball con enemigos sobre el propio tablero y diversas mesas conectadas. Uno de los mejores exclusivos que nos dejó, de hecho, la TurboGrafx-16 y que estará en PC Engine Core Grafx Mini.

The NewZealand Story

The NewZealand StoryThe NewZealand Story (Arcade). También salió en Amiga, NES, Mega Drive y un largo etc.

Volvemos a mencionar al estudio nipón Taito para rememorar este otro clásico de finales de los ochenta que muchos recordamos con cariño: The NewZealand Story. Un juego de plataformas y acción engañosamente inocente que resultaba bastante complicado de completar, y eso que su protagonista (un Kiwi; término maorí) podía controlar varias “máquinas” que facilitaban mucho la tarea de volar por esas fases llenas de peligros.

Chase H.Q.

Chase H.Q.Chase H.Q. (Arcade). También salió en Amiga, Atari ST, Spectrum, Game Boy…

No dejamos a Taito para hablar de otro de sus grandes referentes de aquella época: Chase H.Q. Un juego arcade sumamente original donde teníamos que cazar a los delincuentes a base de golpearlos con nuestro bólido. Una especie de juego del gato y el ratón que se saldaba con un porrón de abolladuras, por lo que fue una gran inspiración para juegos como Burnout, de Criterion.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak McKrackenZak MckKracken (Commodore 64). También salió en MS-DOS, Amiga, Atari ST y FM Towns.

Un año después del mítico Maniac Mansion, Lucasfilm Games lanzaría al mercado su segunda aventura gráfica con el motor SCUMM: Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Por lo tanto, las similitudes a nivel gráfico y de interfaz fueron prácticamente idénticas, pese a que la leyenda del citado Zak McKracken no haya sido tan popular como la de aquella mansión repleta de mentes perturbadas. Ahora bien, cuenta con diversas secuelas no oficiales, como Zak McKracken Between Time & Space, por Artificial Hair Brothers.

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3Super Mario Bros. 3 (NES). Se rescató en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, Wii y Wii U.

¿Qué decir de uno de los mejores juegos del catálogo de NES y del género de los plataformas en general? Super Mario Bros. 3 sigue siendo leyenda vida del videojuego y eso que tuvo la difícil papeleta de superar lo visto en el primer Super Mario Bros. de NES. Introdujo suficientes novedades (desde el mapa hasta nuevas habilidades para Mario) para que resultase de lo más fresco, pero sin perder la ya legendaria esencia de esta saga de Nintendo.

Dynamite Düx

Dynamite DüxDynamite Düx (Arcade). También salió en Amiga, Atari ST, Master System…

Para pertenecer a un género en auge, SEGA supo aportar algo de colorido a los beat ‘em up con Dynamite Düx, un juego claramente desenfadado lleno de onomatopeyas para los golpes y unos enemigos muy de dibujo animado. Por desgracia, este título nunca tuvo continuidad, pese a que se rescataron a sus protagonistas como invitados en otros juegos de lucha en 3D de SEGA.

Ghouls ‘n Ghosts

Ghouls 'n GhostsGhouls ‘n Ghosts (Arcade). También salió en Amiga, Mega Drive, TurboGrafx-16…

Capcom tardó tres largos años en sacar la secuela de Ghosts ‘n Goblins, a la que bautizó en occidente como Ghouls ‘n Ghosts. Otro videojuego altamente exigente donde era endiabladamente difícil llegar hasta el final. El salto a nivel gráfico y de control fueron más que palpables, como es obvio, pero pese a ello no se varió prácticamente nada aquella fórmula tan legendaria.

Hostages

HostagesHostages (Acorn Archimedes). También salió en Amiga, Atari ST, Apple II, MS-DOS…

Viajamos hasta Francia para recordar este clásico olvidado de Infogrames, el original Hostages. Un juego que mezclaba acción con sigilo dentro de tres estilos totalmente diferentes: scroll lateral para esquivar luces ocultándonos en puertas o ventanas, disparando desde un tejado con una mira telescópica o a modo de shooter camuflado en un entorno típico de dungeon-crawler. Hoy en día resultaría cuanto menos extraño, pero en su día fue bien acogido.

Last Ninja 2

Last Ninja 2Last Ninja 2 (Commodore 64). También salió en ZX Spectrum, Amiga, MS-DOS…

Un clásico por excelencia de Commodore 64 fue Last Ninja en 1987, pero es que un año después gozó de una secuela (también conversionada a infinidad de sistemas), Last Ninja 2, que siguió elevando el listón del estudio System 3. Todavía sigue llamando la atención por su vista isométrica y estilo de juego.

Splatterhouse

SplatterhouseSplatterhouse (Arcade). También salió en TurboGrafx-16 y FM Towns.

En 1988 también hubo lugar para la polémica con aquel Splatterhouse de Namco y su particular homenaje al género slasher. Su protagonista, de hecho, parecía sacado de Jason Voorhees, de Viernes 13, pero los guiños y, sobre todo, el gore fueron más allá. Gozó de dos entregas en la misma línea hasta que experimentó con las 3D en 2010 con un fallido título homónimo.

Snatcher

SnatcherSnatcher (MSX2). También salió en PC-88, PC Engine, SEGA-CD, PSOne y Saturn.

Justo después del primer Metal Gear, Hideo Kojima lanzó al año siguiente una de sus obras más personales, Snatcher. Un videojuego donde se notó más si cabe la influencia que siempre ha ejercido sobre este maestro nipón todo lo que rodea al celuloide. Y en este caso, en la figura de Blade Runner, principalmente. Suerte que con la SEGA-CD lo disfrutamos, por fin, en inglés al ser la única versión que salió fuera de Japón, lo cuál resulta increíble.

Ninja Gaiden

Ninja GaidenNinja Gaiden (NES). También salió en PC Engine.

Si en recreativas se apostó más por un estilo cercano al de los beat ‘em up, en la NES el juego Ninja Gaiden optó por una mezcla de plataformas y acción con una dificultad tan legendaria como el citado Makaimura de Capcom. Dio pie a una trilogía inolvidable hasta que ya con la primera Xbox se optó por su paso a las 3D con un resultado sobresaliente. Un caso atípico, sin duda.

Mega Man 2

Mega Man 2Mega Man 2 (NES). Se recuperó en la Consola Virtual, entre otras recopilaciones.

Considerado para muchos el mejor Mega Man, Mega Man 2 fue toda una bendición para el catálogo de NES y los aficionados a este género. Además, vino acompañado de una de las melodías más memorables de toda la saga. Multiplicó el número de jefes (y por lo tanto, niveles) respecto al primero y el resultado global fue mucho más satisfactorio. En 1990 salió Mega Man 3.

Hubo más juegos en 1988, desde el recientemente retroanalizado Ninja Spirit de Irem hasta Dragon Quest III o Final Fantasy II, entre otros como Super Mario Bros. 2 (el patito feo, para algunos). Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o deberían citarse.

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Evercade amplía su oferta de cartuchos exclusivos con uno de Piko Interactive que incluye 20 juegos de Mega Drive, SNES y más

Evercade amplía su oferta de cartuchos exclusivos con uno de Piko Interactive que incluye 20 juegos de Mega Drive, SNES y más

Sabiendo desde hace unos días que el lanzamiento de la portátil Evercade se ha retrasado hasta marzo de 2020 para pulir el producto final y de paso incorporar manuales de instrucciones detallados para cada cartucho, hoy toca algo bueno, porque se acaba de confirmar otra colección exclusiva.

En este caso viene de parte de Piko Interactive, un equipo centrado en todo lo relacionado con la temática retro que rescata del olvido juegos que no llegaron a salir en ciertos sistemas y que para Evercade contará con un cartucho con 20 de sus videojuegos. Ideal para coleccionistas, sin duda.

¿Que por qué lo decimos? Si ya de por sí Evercade es una consola focalizada en ese sector del público, en el caso de los títulos de Piko Interactive vemos un buen popurrí de rarezas, con algunas recientes de Mega Drive o SNES. Y estamos hablando de juegos que se venden nuevos por más de 50 dólares.

A falta de conocer el precio de este cartucho, os dejamos con su lista:

  1. 8 Eyes (NES)
  2. Brave Battle Saga (Mega Drive)
  3. Canon – Legend of the New Gods (Mega Drive)
  4. Dorke and Ymp (Super Nintendo)
  5. Dragon View (Super Nintendo)
  6. Drakkhen (Super Nintendo)
  7. Iron Commando (Super Nintendo)
  8. Jim Power: The Lost Dimensions (Mega Drive)
  9. Magic Girl
  10. Nightshade (NES)
  11. Power Piggs of the Dark Age (Super Nintendo)
  12. Power Punch II (NES)
  13. Radical Rex (Mega Drive)
  14. Switchblade (Atari Jaguar)
  15. The Humans (Super Nintendo)
  16. The Immortal (Mega Drive)
  17. Tinhead (Super Nintendo)
  18. Top Racer
  19. Water Margin: A Tale of Clouds and Wind (Mega Drive)
  20. Way of the Exploding Fist

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FL4K, el domabestias, cierra la presentación en vídeo de los cuatro buscadores de la Cámara en Borderlands 3

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Desde que se anunció la fecha de lanzamiento para el esperado Borderlands 3, habíamos visto en detalle a Zane (El agente) y a Moze (La artillera), hasta que hace cosa de unos días se mostró el vídeo de presentación de Amara.

Esa sirena, junto con FL4K, el domabestias, serán los cuatro buscadores de la Cámara principales en este regreso a Pandora (y demás planetas) de la millonaria saga de Gearbox Software. Os dejamos con su último tráiler.

Como se puede observar, FL4K es un domador de bestias que recibe la ayuda de sus mascotas (desde Skags hasta Hormigarañas o incluso Rakks) para deshacerse de los enemigos con mayor facilidad. Y además cuenta con otra habilidad, la de hacerse invisible para sorprender al rival por detrás.

Salvando las distancias, como una mezcla entre Mordecai y Zer0.

Os recordamos que Borderlands 3 se pondrá a la venta en tiendas el 13 de septiembre para PS4 y Xbox One, y ya en la Epic Games Store para PC.

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Retroanálisis de Vigilante 8 Arcade, un triste traspiés para uno de los grandes representantes de los combat cars

Retroanálisis de Vigilante 8 Arcade, un triste traspiés para uno de los grandes representantes de los combat cars

Vigilante 8: 2nd Offense sigue siendo mi juego favorito de los combat cars. Pese a pertenecer a un género prácticamente olvidado en la actualidad y sin ningún representante que haya convencido a la crítica por igual, en aquel trabajo del estudio Luxoflux llegué a estar enganchado de una manera casi enfermiza hasta convertirme en todo un maestro con todos sus bólidos.

Ya el primer Vigilante 8, como gran amante de los Twisted Metal y cía, sin olvidar al sanguinario Carmageddon (pese a enfocarse en otra variante de los combat cars), me había encantado. Lo que pocos recuerdan es que surgió como un spin-off de aquel Interstate ’76 de Activision (que por cierto, está en GOG por 5,39 euros). ¿Lo malo? Que desde su último capítulo en exclusiva para Xbox 360 (Vigilante 8 Arcade), la saga lleva en estado comatoso. Y de esto hace más de diez años. Por eso hoy vamos a retroanalizar aquella obra.

Un regreso ansiado… lleno de porrazos

Vigilante 8 Arcade

Recuerdo la primera vez que leí la noticia de que regresaba esta saga de Luxoflux, pero a cargo de otro estudio (Isopod Labs), porque me alegré un montón. Los originales habían salido en consolas como Playstation, Game Boy Color, Nintendo 64 y Dreamcast, por lo que el salto hasta Xbox 360 hacía entrever muchas mejoras, no sólo en lo visual, sino en el contenido.

Sin embargo, Vigilante 8 Arcade llegó al mercado con menos personajes y menos escenarios que el clásico de 1998. Y estamos hablando de diez años de diferencia entre el original y el supuesto remake/reboot de la franquicia.

Por parte de los Vigilantes estaban Jefferson, Mammoth, Piranha y Groovan; mientras que de los Coyotes teníamos a Manta, Leprechaun, Incarcerator y Stag. A estos se le unía uno secreto (el alienígena), con tres más que se unieron más adelante vía DLC: Sheila, Loki y Houston. ¿Y los escenarios? Cinco de base y dos que llegaron junto al susodicho contenido descargable.

Salvando esa diferencia más que palpable en cuanto a contenido, mucho más comedido que el original, Vigilante 8 Arcade se vio lastrado por un control mucho peor y exigente, donde cualquier mínima imperfección del escenario hacía que nuestro vehículo empezase a volverse loco, costando a veces horrores que recuperase la compostura tras una vuelta de campana.

Un poco como en el primer V-Rally, con esos bólidos de papel que tendían a volar al mínimo roce al ir a gran velocidad, salvo que en el caso de este juego de Xbox Live Arcade esto pasaba incluso cuando conducíamos despacio.

Vigilante 8 Arcade no fue el homenaje deseado

Vigilante 8 Arcade

Gráficamente tampoco era una maravilla, con unos escenarios que pecaban de vacíos en ciertas zonas. Y ni siquiera contó con el mismo nivel de destrucción de los originales, donde se llegaba a deformar el terreno. Pero al menos sí que conservó parte de la esencia a nivel jugable, especialmente en el uso de las armas, con tres movimientos especiales para cada una de ellas.

Es uno de los aspectos que diferenció a Vigilante 8 de Twisted Metal, porque si en aquel había movimientos ocultos para ciertas habilidades globales (como saltar, activar un escudo, etc), aquí esos patrones (arriba, abajo, abajo… y similares) hacían que cada arma contase con tres variantes de ataque o apoyo sumamente útiles, ideales para encadenar combos, que en esta entrega se tradujeron por Porrazos (los Whammies de toda la vida).

En Vigilante 8 Arcade se añadió, a mayores, la posibilidad de cargar el botón de ataque para soltar esos disparos de modo automático, aunque el proceso era bastante lento en comparación. Su mejor añadido, eso sí, fue el modo online para ocho jugadores, ya que los anteriores carecían de esta opción. ¿Lo bueno? Que se conservó la pantalla partida para cuatro.

Nada de esto, ni siquiera descubrir los 20 artefactos alienígenas de cada fase para desbloquear a dicho ser extraterrestre, lograron salvar un producto que salió cojo en su lanzamiento, en parte por culpa de las limitaciones (por aquel entonces) de Xbox Live Arcade en cuanto al tamaño de los juegos. Hoy otro gallo cantaría… La pena es que la saga parezca muerta y no sea un problema que tenga solución a corto plazo. Igual que su gran rival.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

En absoluto, por la tosquedad de su control. Ya en 2008 su llegada supuso un jarro de agua fría para los fans, ante lo que difícilmente se le podían perdonar todos sus fallos o carencias. Hoy ya es menos excusable si cabe lo que se perpetró con Vigilante 8 Arcade. Ante lo único que le puede salvar es el hecho de ser el último representante de una saga con 20 años de historia.

Vigilante 8 Arcade

Vigilante 8 Arcade

Plataformas Xbox 360
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores) y online (hasta ocho)
Desarrollador Isopod Labs
Compañía Activision
Lanzamiento 5 de noviembre de 2008
Precio 4,79 euros

Lo mejor

  • Un Vigilante 8 nueve años después de 2nd Offense
  • Pantalla partida para cuatro. Y online para ocho
  • Conserva parte de la esencia de los originales

Lo peor

  • Su control es demasiado sensible y caótico
  • Extremadamente parco en contenidos
  • Llevar más de diez años sin otro Vigilante 8

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El primer Wasteland de 1988 y la trilogía de The Bard’s Tale llegarán muy pronto a Xbox Game Pass para PC y Xbox One

El primer Wasteland de 1988 y la trilogía de The Bard's Tale llegarán muy pronto a Xbox Game Pass para PC y Xbox One

Si hace unos días se anunciaron las nuevas incorporaciones a Xbox Game Pass del mes de agosto y poco después se dejó claro los que abandonarían este servicio a mediados de dicho mes, ahora toca otra noticia muy retro.

Ni más ni menos que la llegada del primer Wasteland de 1988 y la trilogía original de The Bard’s Tale al citado servicio de Microsoft. Ahora bien, no llegarán los dos este mes, salvo por la trilogía, que lo hará el 13 de agosto.

Para el precursor de Wasteland 2 habrá que esperar un poquito más, pero estará disponible antes de que acabe el año, como aseguran en Xbox Wire. Será bajo una edición especial remasterizada a la que han bautizado como Wasteland 30th Anniversary Edition. Llegará en el momento idóneo, puesto que el tercer capítulo está fechado para la primavera de 2020.

La trilogía de The Bard’s Tale también llegará en una ocasión ideal, ya que el próximo 27 de agosto saldrá a la venta el cuarto capítulo y también vendrá de serie en Xbox Game Pass. Buena ración de RPG de la vieja escuela.

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El primer Wasteland de 1988 y la trilogía de The Bard’s Tale llegarán muy pronto a Xbox Game Pass para PC y Xbox One

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Cómo estropear la esencia de un juego mítico con estos sencillos pasos

Cómo estropear la esencia de un juego mítico con estos sencillos pasos

En una industria que no para de renovarse a cada año que pasa, también hay un hueco importante para tirar de archivo y rescatar del olvido clásicos del videojuego. El problema, a veces, son las formas, al olvidar su esencia.

Hay títulos muy míticos que no se saben poner al día de manera correcta por culpa de ciertos vicios que imperan en la actualidad. Ya sea con remakes o remasterizaciones, o incluso reboots o secuelas, no siempre se sabe dar con la tecla correcta y se acaban tomando decisiones que echan al traste todo el conjunto. Hoy vamos a ver varios ejemplos de videojuegos históricos.

Meter con calzador micropagos

Micropagos

Empezamos precisamente por el caso más reciente, el de Crash Team Racing Nitro-Fueled, donde mañana recibirá una actualización que incorporará los micropagos para elementos cosméticos (pero micropagos, al fin y al cabo). De esta forma, cualquiera podrá conseguir monedas Wumpa pasando por caja si no tiene la paciencia suficiente para hacerlo ganando carreras.

Es algo que empaña la más que notable imagen que había dado hasta ahora este remake de todo un hito en PlayStation como fue aquel Crash Team Racing de 1999. En aquella época no existían estas prácticas y todo se desbloqueaba con esfuerzo. Ahora no son pocos los videojuegos que ofrecen una alternativa fácil (pagando) para ahorrar tiempo sin sudar tinta.

Porque, lógicamente, no siempre se sabe jugar con esa balanza, ya que la simple implementación de los micropagos hace que la cantidad de monedas que se obtienen por el método tradicional sea paupérrima en comparación. 

Aquí, por ejemplo, conviene recordar lo que hizo Capcom con Street Fighter V, donde hay que jugar (y ganar) un porrón de combates para desbloquear toda su plantilla de luchadores. No todo era tan bonito como lo pintaron.

DRM Online, aunque juegues solo

DRM Online

Otro caso muy reciente al que, por fortuna, se le ha puesto remedio muy pronto, es el de la trilogía original de DOOM que se ha estrenado hace unos días en Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Porque Bethesda lanzó los juegos con la obligación de acceder con la cuenta de BNet. Y claro, hubo bromas.

Daba igual que fuésemos a jugar en solitario, que teníamos que hacer login con nuestro correo y contraseña de Bethesda, estropeando la buena imagen que guardábamos de los clásicos DOOM, carentes de este tipo de tonterías.

Todo fue producto de un error, según la compañía, ya que la cuenta BNet se implementó para recibir premios para el Slayers Club, el club de fans oficial de DOOM. Y claro, tendría que haber sido opcional, no algo obligatorio.

Es inevitable acordarse de dos casos muy sonados del pasado:

QTE en mecánicas que antes eran arcade

QTE en Karateka

El mítico Karateka de Jordan Mechner fue uno de los pioneros de los juegos de lucha. Corría el año 1984 y se estrenó en Apple II, destacando por el realismo de sus movimientos. Hoy en día resulta muy básico, pero hay que ponerse en situación por todo lo que llegaban a ofrecer sus combates.

Era un juego de lucha cuerpo a cuerpo, donde los puñetazos, las patadas y los movimientos de esquiva lo eran todo si queríamos adentrarnos con garantías en la fortaleza de Akuma, ganando cada combate sin descanso.

Nada que ver con su remake homónimo de 2012, donde se implementó sin mucho acierto una mecánica Quick-Time Event a modo de piedra, papel o tijera en la que la música era muy importante al darnos pistas sobre el rival.

El resultado era un juego mucho más lento y tosco, escasamente disfrutable. Para más inri, pecaba de repetitivo pese a durar cerca de media hora.

Gráficos peores que el original del siglo pasado

Rocket Knight

Otro tema que me mata y que resulta bastante chocante es el de ver cómo algunos juegos regresan después de tantos años de sequía con gráficos peores que la obra original. Entonces, ¿dónde está el avance tecnológico?

Esto se dio mucho con la transición de las 2D a las 3D, donde las texturas no ofrecían el mismo realismo a mediados de los noventa a como lo es hoy en día, como aquel Contra: Legacy of War de 1996 que era feo como el demonio. Pero tampoco hace falta irse tan lejos, porque Climax Studios ya nos demostró en 2010 que los Rocket Knight de Konami eran más bonitos.

Tampoco es que en la actualidad sea oro todo lo que reluzca en 16-bits, pero sí que hay cierto encanto en el píxel que difícilmente han sabido replicar esos juegos que han intentado modernizar el look del clásico de turno.

Y no es que los gráficos determinen la calidad final de un producto, no nos engañemos… Ahora bien, ayudan a que la experiencia sea más atractiva si vamos a dedicarles un mínimo de unas cuantas horas. ¿O acaso apetece jugar a Superman 64 con lo apático que resulta su universo? Desde luego que no, aunque en ese caso era absolutamente malo todo el conjunto…

¿Qué otros ejemplos se os ocurren? ¡Contadnos!

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Cómo estropear la esencia de un juego mítico con estos sencillos pasos

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Retroanálisis de Ninja Spirit, el arcade de Irem que sacó a relucir el potencial de TurboGrafx-16

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Me arrepiento bastante de haberme desecho de mi TurboGrafx-16 hace muchos años, porque llegué a contar con algunos juegos importantes de su catálogo, como aquel Ninja Spirit del estudio nipón Irem. Un juego que me resultó imposible de pasar en su día, porque te podían matar de un toque.

Hubo diferencias entre el original de recreativas y su conversión a esta consola de NEC, de hecho. En el Arcade morías de cualquier forma con un único impacto, mientras que se ofreció una alternativa en consolas para aguantar unos golpes más. Pero no dejó de ser un juego muy exigente que ahora, con motivo de la futura PC Engine Core Grafx Mini, me apetecía rejugar para ver si seguía siendo tan difícil y si me seguía gustando tanto.

Y ni una cosa ni la otra, como veréis a continuación en su retroanálisis.

Una historia de venganza con un ninja atípico

Ninja Spirit

En los años 80 hubo una fiebre importante por los ninjas que salpicó, como no podía ser de otra manera, al mundo de los videojuegos. Así nacieron sagas tan míticas como Shinobi (SEGA), Ninja Gaiden (Tecmo) o incluso (por medio de los cómics en primera instancia) las Tortugas Ninja Mutantes.

Irem no quiso ser menos y sacó en salones recreativos Ninja Spirit en 1988, adaptándose ese mismo año en máquinas de la época como Amiga (que también disfruté) y Atari ST, hasta que llegó la mejor conversión posible a TurboGrafx-16 en 1990, pese a que no fue exactamente un pixel-perfect.

Es curioso, porque en la adaptación a esa consola se modificó la escena de introducción, dejando claro que el protagonista era un lobo blanco que vio cómo mataban a su padre (en forma humana); mientras que en el Arcade arrancábamos frente al altar de una deidad y ya pasábamos a la acción.

Las sensaciones al volver al original fueron enormes, porque todo seguía ahí tal y como lo recordaba: esos enemigos que nos persiguen sin descanso, hasta debajo del suelo; la posibilidad de intercambiar entre cuatro armas… Sin embargo, ya no me resultó un juego ni tan remotamente difícil. Es más, me ha asombrado (para mal) lo pobres que son los patrones de los jefes o ese esquema tan repetitivo en los entornos de cada fase. Y además, es muy corto.

Ninja Spirit, un juego con un sello especial

Ninja Spirit

Aunque hoy en día diste mucho de ser un juego perfecto o rejugable, sigue gozando de un encanto especial que resulta muy atractivo para los que vivimos aquella época, en parte por lo fresco que sigue siendo su propuesta.

Irem supo alejarse hasta cierto punto de la competencia siendo de lo más icónicos esos espíritus que podían acompañar a Tsukikage, el protagonista, tras conseguir los primeros power-ups. Dos sombras que atacaban a la vez que nosotros y que dejaban tras de sí un halo con su espada capaz de dañar a los enemigos a más distancia de la permitida por la lógica. Visualmente era impactante para la época y en la actualidad sigue siendo de lo más vistoso.

El otro aporte de originalidad en Ninja Spirit viene de parte de las otras tres armas que podíamos intercambiar a placer y desde cualquier momento, porque no teníamos que cogerlas por la pantalla, sino que venían de serie: unos shurikens, una especie de dinamita y un gancho parecido al del Pang.

Cada arma venía bien en determinados momentos, pese a que la katana fuese más que solvente en casi cualquier situación… por lo mucho que podíamos saltar. Y es que Irem supo crear un juego arcade con un control de lo más exquisito que funcionaba como un reloj suizo. Algo muy necesario en el tramo final, donde los proyectiles enemigos se multiplicaban a lo loco.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, mejor de lo esperado sabiendo que salió al mercado hace más de 30 años, pese a que ya no pueda ocultar tan bien sus carencias, como la escasez de fases o los patrones repetitivos, en general. Pero si Ninja Spirit fue uno de los primeros confirmados para la futura mini-TurboGrafx-16, mucho antes de que tuviese que fantasear con el resto de su catálogo, por algo será.

Ninja Spirit

Ninja Spirit

Plataformas Arcade (versión analizada), Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy y TurboGrafx-16
Multijugador No
Desarrollador Irem
Compañía Irem
Lanzamiento 1988
Precio 6,99 euros (eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Las cuatro armas del protagonista
  • Su gran versatilidad en el control
  • Sabe ser exigente, pero sin desesperar

Lo peor

  • Los escenarios repiten mucho los entornos
  • Los patrones de los jefes son muy pobres
  • Que no haya una secuela o remake

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Me arrepiento bastante de haberme desecho de mi TurboGrafx-16 hace muchos años, porque llegué a contar con algunos juegos importantes de su catálogo, como aquel Ninja Spirit del estudio nipón Irem. Un juego que me resultó imposible de pasar en su día, porque te podían matar de un toque.

Hubo diferencias entre el original de recreativas y su conversión a esta consola de NEC, de hecho. En el Arcade morías de cualquier forma con un único impacto, mientras que se ofreció una alternativa en consolas para aguantar unos golpes más. Pero no dejó de ser un juego muy exigente que ahora, con motivo de la futura PC Engine Core Grafx Mini, me apetecía rejugar para ver si seguía siendo tan difícil y si me seguía gustando tanto.

Y ni una cosa ni la otra, como veréis a continuación en su retroanálisis.

Una historia de venganza con un ninja atípico

Ninja Spirit

En los años 80 hubo una fiebre importante por los ninjas que salpicó, como no podía ser de otra manera, al mundo de los videojuegos. Así nacieron sagas tan míticas como Shinobi (SEGA), Ninja Gaiden (Tecmo) o incluso (por medio de los cómics en primera instancia) las Tortugas Ninja Mutantes.

Irem no quiso ser menos y sacó en salones recreativos Ninja Spirit en 1988, adaptándose ese mismo año en máquinas de la época como Amiga (que también disfruté) y Atari ST, hasta que llegó la mejor conversión posible a TurboGrafx-16 en 1990, pese a que no fue exactamente un pixel-perfect.

Es curioso, porque en la adaptación a esa consola se modificó la escena de introducción, dejando claro que el protagonista era un lobo blanco que vio cómo mataban a su padre (en forma humana); mientras que en el Arcade arrancábamos frente al altar de una deidad y ya pasábamos a la acción.

Las sensaciones al volver al original fueron enormes, porque todo seguía ahí tal y como lo recordaba: esos enemigos que nos persiguen sin descanso, hasta debajo del suelo; la posibilidad de intercambiar entre cuatro armas… Sin embargo, ya no me resultó un juego ni tan remotamente difícil. Es más, me ha asombrado (para mal) lo pobres que son los patrones de los jefes o ese esquema tan repetitivo en los entornos de cada fase. Y además, es muy corto.

Ninja Spirit, un juego con un sello especial

Ninja Spirit

Aunque hoy en día diste mucho de ser un juego perfecto o rejugable, sigue gozando de un encanto especial que resulta muy atractivo para los que vivimos aquella época, en parte por lo fresco que sigue siendo su propuesta.

Irem supo alejarse hasta cierto punto de la competencia siendo de lo más icónicos esos espíritus que podían acompañar a Tsukikage, el protagonista, tras conseguir los primeros power-ups. Dos sombras que atacaban a la vez que nosotros y que dejaban tras de sí un halo con su espada capaz de dañar a los enemigos a más distancia de la permitida por la lógica. Visualmente era impactante para la época y en la actualidad sigue siendo de lo más vistoso.

El otro aporte de originalidad en Ninja Spirit viene de parte de las otras tres armas que podíamos intercambiar a placer y desde cualquier momento, porque no teníamos que cogerlas por la pantalla, sino que venían de serie: unos shurikens, una especie de dinamita y un gancho parecido al del Pang.

Cada arma venía bien en determinados momentos, pese a que la katana fuese más que solvente en casi cualquier situación… por lo mucho que podíamos saltar. Y es que Irem supo crear un juego arcade con un control de lo más exquisito que funcionaba como un reloj suizo. Algo muy necesario en el tramo final, donde los proyectiles enemigos se multiplicaban a lo loco.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, mejor de lo esperado sabiendo que salió al mercado hace más de 30 años, pese a que ya no pueda ocultar tan bien sus carencias, como la escasez de fases o los patrones repetitivos, en general. Pero si Ninja Spirit fue uno de los primeros confirmados para la futura mini-TurboGrafx-16, mucho antes de que tuviese que fantasear con el resto de su catálogo, por algo será.

Ninja Spirit

Ninja Spirit

Plataformas Arcade (versión analizada), Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Game Boy y TurboGrafx-16
Multijugador No
Desarrollador Irem
Compañía Irem
Lanzamiento 1988
Precio 6,99 euros (eShop de Nintendo Switch)

Lo mejor

  • Las cuatro armas del protagonista
  • Su gran versatilidad en el control
  • Sabe ser exigente, pero sin desesperar

Lo peor

  • Los escenarios repiten mucho los entornos
  • Los patrones de los jefes son muy pobres
  • Que no haya una secuela o remake

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Los ocho juegos más esperados de Xbox One en agosto de 2019. Y otros 12 títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Los ocho juegos más esperados de Xbox One en agosto de 2019. Y otros 12 títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca cerrar el repaso por los juegos que saldrán en agosto en Xbox One tras haber visto con detalle los que habrá en PS4, Nintendo Switch y PC.

Será un mes que no diferirá mucho respecto a lo visto en la competencia, en parte debido a que el gran exclusivo de Xbox One de 2019 no llegará hasta el mes de septiembre. Sí, ese Gears 5 que seguimos esperando ansiosamente.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 49,95 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 53,99 euros

El lanzamiento más importante del mes debido a ser lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en Control nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete. 

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard’s Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard’s Tale IV: Director’s Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Wreckfest

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

Tras su paso por Steam, donde acabó cosechando críticas más que notables, es el turno de que Wreckfest debute en consolas. Y lo hará con todas las actualizaciones que recibió el original, viendo cómo mejoró de modo muy significativo respecto a su estado anticipado. No es para menos, sabiendo que detrás está Bugbear Entertainment, los creadores de la saga FlatOut.

Blair Witch

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 29,99 euros (también en Xbox Game Pass)

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de “El proyecto de la Bruja de Blair”. Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura? Al menos en Xbox One cuenta con el aliciente de venir en Xbox Game Pass.

The Dark Pictures – Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 24,90 euros

En el caso de The Dark Pictures – Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de agosto de 2019

  • Asdivine Menace (02/08)
  • Madden NFL 20 (02/08)
  • Meow Motors (02/08)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Varenje (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Damsel (07/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Subdivision Infinity DX (08/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Control (27/08)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • Wreckfest (27/08)
  • Blair Witch (30/08)
  • The Dark Pictures – Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Rad es el nuevo videojuego de Double Fine y llegará en verano a Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC


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Agosto está a un paso y ya hemos visto qué juegos saldrán en las consolas PS4 y Nintendo Switch, por lo que ahora le toca el turno al mundo del PC.

En este mes vuelve a repetirse la rivalidad entre Steam y Epic Games Store en cuanto a exclusivas se refiere, en algunos casos con juegos de renombre que son de los más esperados en 2019. Y ojo con algunos indies en agosto.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 49,99 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

Rebel Galaxy Outlaw

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 24,99 euros

La prometedora precuela de aquel Rebel Galaxy publicado en 2015, bajo el sobrenombre de Outlaw, está próxima a su estreno, pero la exclusiva de un año se la ha llevado, como está siendo habitual en PC, la Epic Games Store. Por lo visto, Double Damage Games ha mejorado la fórmula de comercio, acción y aventura en esta nueva epopeya espacial. ¿Superará al original?

DARQ

Mucho ojo con este trabajo de Unfold Games, porque promete bastante. Y es que DARQ es una aventura donde desafiaremos las leyes de la física bajo la piel de Lloyd, un muchacho que toma conciencia de que está soñando. ¿El problema? Que todos sus intentos por despertar, fracasan. Una pesadilla.

Ion Fury

  • Cuándo: 15 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 20,99 euros

Actualmente en estado anticipado y con críticas extremadamente positivas, Ion Fury alcanzará su versión estable a mediados de agosto rodeado de una absurda polémica por su anterior nombre (Ion Maiden). Hasta le vino bien a 3D Realms y sus creadores, Voidpoint, porque fue más publicidad para este FPS de la vieja escuela que parece primo hermano de Duke Nukem 3D.

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Oninaki

  • Cuándo: 22 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 44,99 euros (10% de descuento hasta el 22 de agosto)

Los creadores de I am Setsuna y el más reciente Lost Sphear nos traen otro RPG marcadamente nipón llamado Oninaki. Tendrá unos combates de lo más dinámicos y un estilo gráfico de lo más personal en donde la historia nos narra la vida de un Watcher que protege la vida después de la muerte.

Ancestors: The Humankind Odyssey

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 39,99 euros

La segunda exclusiva temporal de la Epic Games Store nos llega a cargo del primer trabajo de Panache Digital Games, estudio formado por el que fuera director de los primeros Assassin’s Creed, Patrice Désilets. Ancestors: The Humankind Odyssey se aleja, eso sí, de la fórmula de Ubisoft para ofrecernos una aventura totalmente distinta, más centrada en la evolución.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Epic Games Store
  • Cuánto: 59,99 euros

El tercer exclusivo de la Epic Games Store en PC se trata de Control, lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en este juego nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete.

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 34,99 euros

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard’s Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard’s Tale IV: Director’s Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Blair Witch

Una de las sorpresas que nos dejó la conferencia de Microsoft del E3 2019 fue Blair Witch, el videojuego oficial de “El proyecto de la Bruja de Blair”. Es obra del estudio Bloober Team, al que le debemos la saga de terror Layers of Fear o ese videojuego protagonizado por el tristemente fallecido Rutger Hauer, la aventura de terror psicológico Observer. ¿Estará a la altura?

The Dark Pictures – Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Steam
  • Cuánto: 29,99 euros

En el caso de The Dark Pictures – Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

Lanzamientos en Steam del 1 al 31 de agosto de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Steam a lo largo del mes de agosto, junto con los de Epic Games Store, Origin, etcétera.

  • Madden NFL 20 (02/08) (Origin)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Hearthstone: Salvadores de Uldum (06/08) (DLC, Blizzard Store)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Silver Chains (06/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Dicey Dungeons (13/08)
  • Rebel Galaxy Outlaw (13/08) (Epic Games Store)
  • The Great Perhaps (14/08)
  • DARQ (15/08)
  • Ion Fury (15/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Oninaki (22/08)
  • Ancestors: The Humankind Odyssey (27/08) (Epic Games Store)
  • Control (27/08) (Epic Games Store)
  • Hunt: Showdown (27/08)
  • MXGP 2019 (27/08)
  • Taste of Power (27/08)
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut (27/08)
  • World of WarCraft Classic (27/08) (Blizzard Store)
  • Blair Witch (30/08)
  • Crystar (30/08)
  • The Dark Pictures – Man of Medan (30/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Evercade, la portátil de cartuchos retro, se retrasa hasta marzo de 2020 para incluir manuales de instrucciones en sus juegos, entre otras mejoras

Evercade, la portátil de cartuchos retro, se retrasa hasta marzo de 2020 para incluir manuales de instrucciones en sus juegos, entre otras mejoras

Mucho revuelo ha levantado la presentación de Evercade entre los amantes de lo retro y de coleccionar videojuegos míticos en general, puesto que se trata de una portátil muy especial al estar basada en cartuchos que incluyen un buen lote de juegos clásicos de estudios como Atari, Namco, Data East…

Inicialmente su salida estaba prevista para finales de 2019, sin embargo sus responsables acaban de comunicar que se retrasa hasta el 20 de marzo de 2020. Y el motivo, en este caso, es bueno, porque el producto recibirá unas mejoras significativas de cara a su estreno en tiendas, como veremos.

Estos son los puntos que les han llevado a tomar esta decisión:

  • Mejoras en el software para ofrecer una experiencia más óptima.
  • Ofrecer un producto que esté a la altura sin que salga con prisas por culpa del mercado navideño (donde podrían arañar muchas ventas).
  • Intentar contar con otro cartucho de cara a su lanzamiento de una compañía con la que están en negociaciones (¿cuál será?).
  • Que Evercade tenga otros colores, como una versión en negro.
  • Más tiempo para el testeo y contar con suficiente feedback de parte de la comunidad para asegurarse de que está todo correctamente.
  • Poder incluir un manual de instrucciones para cada cartucho, una de las peticiones más demandadas. Porque hasta ahora tan solo se barajaba la posibilidad de contar con guías online complementarias, nada físico.

Evercade

Este último punto, de cara a los coleccionistas, es sin lugar a dudas el que más aplaudimos. Porque si ya de por sí resultaba atractiva la idea de contar con cajas exclusivas para cada uno de esos cartuchos con colecciones de juegos clásicos de Atari, Interplay, Data East o Namco (por el momento), saber que contarán a mayores con manuales de instrucciones para conocer más a fondo los entresijos de cada juego le aporta un toque más profesional que tanto echamos de menos en la actualidad, al ser hoy en día una rareza.

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Los seis juegos más esperados de Switch en agosto de 2019. Y otros 11 títulos a tener en cuenta en Nintendo

Los seis juegos más esperados de Switch en agosto de 2019. Y otros 11 títulos a tener en cuenta en Nintendo

Seguimos por el repaso a los lanzamientos del mes de agosto tras haber visto lo que se saldrá en PS4, siendo el turno de los juegos para Switch.

El número de lanzamientos será menor, pero al menos hay un exclusivo de peso como es Astral Chains de PlatinumGames. ¿Lo malo? Que habrá que ser de lo más pacientes puesto que no saldrá a la venta hasta el día 30.

Chroma Squad

  • Cuándo: 1 de agosto
  • Dónde: digital (Switch)
  • Cuánto: 14,99 euros

Chroma Squad es un curioso simulador de super sentai que logró hacerse realidad gracias a una exitosa campaña en KickStarter. Desde entonces ha salido en PC y consolas, pero faltaba por llegar hasta una. Sí, a Nintendo Switch. Si te van los Power Rangers y compañía, deberías echarle un ojo.

Pillars of Eternity: Complete Edition

  • Cuándo: 8 de agosto
  • Dónde: digital (Switch)
  • Cuánto: 39,99 euros (20% de descuento hasta el 15 de agosto)

Otro juego surgido en KickStarter, de los más millonarios hasta la fecha, lo tenemos en Pillars of Eternity. De lo mejorcito surgido en cuanto a RPG para PC y con conversión posterior (en edición completa) para consolas. Sí, le toca el turno a Nintendo Switch, que estaba cantado que llegaría sabiendo que su secuela está en camino de consolas antes de cerrar este mismo año.

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: digital (Switch)
  • Cuánto: por confirmar

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Oninaki

  • Cuándo: 22 de agosto
  • Dónde: digital (Switch)
  • Cuánto: 44,99 euros (10% de descuento hasta el 21 de agosto)

Los creadores de I am Setsuna y el más reciente Lost Sphear nos traen otro RPG marcadamente nipón llamado Oninaki. Tendrá unos combates de lo más dinámicos y un estilo gráfico de lo más personal en donde la historia nos narra la vida de un Watcher que protege la vida después de la muerte.

Astral Chain

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Switch
  • Cuánto: 49,90 euros

El exclusivo de Nintendo Switch en agosto, pero es que además, para más inri, se trata del nuevo trabajo de PlatinumGames, con todo lo que supone. Astral Chain es acción pura y dura donde formaremos parte de una unidad especial de policía que tendrá que hacer frente a unos aliegíenas que han invadido nuestro planeta. Este prometedor proyecto lo dirige Takahasi Taura, desarrollador de NieR:Automata y lo supervisa el maestro Hideki Kamiya, a quien le debemos la icónica saga de Bayonetta. Valor seguro.

The Ninja Saviors – Return of the Warriors

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: Switch
  • Cuánto: 29,90 euros

Tal y como sucedió con Wild Guns, otro clásico de Natsume de SNES de 1994 está próximo a su reestreno con múltiples extras. En este caso se trata del mítico The Ninja Warriors, rebautizado para la ocasión como The Ninja Saviors: Return of the Warriors. Destaca por el nuevo modo cooperativo para dos jugadores y la incorporación de dos personajes adicionales.

Lanzamientos en Switch del 1 al 31 de agosto de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Switch a lo largo del mes de agosto, bien sea en físico o en digital. Y con su fecha al lado

  • Chroma Squad (01/08)
  • Standby (01/08)
  • The Church in the Darkness (02/08)
  • Damsel (07/08)
  • The Forbidden Arts (07/08)
  • Pillars of Eternity: Complete Edition (08/08)
  • Subdivision Infinity DX (08/08)
  • Friday the 13th: The Game Ultimate Slasher Edition (13/08)
  • Fell Seal: Arbiter’s Mark (14/08)
  • Ittle Dew (15/08)
  • RAD (20/08)
  • Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution (20/08)
  • Oninaki (22/08)
  • Astral Chain (30/08)
  • Instant Sports (30/08)
  • Root Letter: Last Answer (30/08)
  • The Ninja Saviors – Return of the Warriors (30/08) 

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Con los juegos de julio dando sus últimos coletazos, toca preparse para lo que se nos avecina en agosto con el habitual repaso por los lanzamientos.

Lo hacemos, como siempre, comenzando por los juegos que saldrán en PS4 hasta ver el resto de sistemas. Seguirá siendo un mes típicamente veraniego donde no faltarán, eso sí, algunos de los videojuegos más esperados del año.

Age of Wonders: Planetfall

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 49,95 euros

Los fans de la estrategia de Paradox Entertainment, y más en concreto del estudio Triumph y su saga Age of Wonders, están de enhorabuena, ya que estamos a tan solo unos días del estreno de su nuevo y ambicioso capítulo, Age of Wonders: Planetfall. Combates por turnos y distintas formas de obtener la victoria (conquista, diplomacia o con las tecnologías del fin del mundo) dentro de una ambientación de corte futurista y de ciencia-ficción.

Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 24,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

RAD

  • Cuándo: 20 de agosto
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 19,99 euros

Double Fine Productions es el estudio detrás del desarrollo de RAD, un juego que se presentó en el Nindies Showcase de marzo. Un roguelike de acción en 3D con ambientación post-apocalíptica y cuyo protagonista no parará de mutar, con lo que adquirirá nuevas habilidades. Veremos cómo evoluciona.

Oninaki

  • Cuándo: 22 de agosto
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 44,99 euros (10% de descuento con Plus)

Los creadores de I am Setsuna y el más reciente Lost Sphear nos traen otro RPG marcadamente nipón llamado Oninaki. Tendrá unos combates de lo más dinámicos y un estilo gráfico de lo más personal en donde la historia nos narra la vida de un Watcher que protege la vida después de la muerte.

Control

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 53,99 euros

El lanzamiento más importante del mes debido a ser lo nuevo del estudio finés Remedy Entertainment. Todo lo visto y probado en Control nos ha gustado, pero ahora toca la prueba final. Y ya sabemos que los juegos del equipo de Sam Lake no dejan indiferente a nadie. Además, en este caso vamos a experimentar un estilo similar a los metroidvania. Promete.

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut 

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: por confirmar

Hacía un porrón de años que no salía un capítulo oficial de The Bard’s Tale. Si nos ceñimos a la saga principal, estamos hablando desde 2004 sin uno nuevo. De ahí la importancia de su regreso (mediante KickStarter) gracias a inXile Entertainment y este The Bard’s Tale IV: Director’s Cut. Rol de la vieja escuela con combates por turnos e infinidad de parámetros a controlar.

Wreckfest 

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 34,90 euros

Tras su paso por Steam, donde acabó cosechando críticas más que notables, es el turno de que Wreckfest debute en consolas. Y lo hará con todas las actualizaciones que recibió el original, viendo cómo mejoró de modo muy significativo respecto a su estado anticipado. No es para menos, sabiendo que detrás está Bugbear Entertainment, los creadores de la saga FlatOut.

The Dark Pictures – Man of Medan

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 29,90 euros

En el caso de The Dark Pictures – Man of Medan estamos ante lo nuevo del equipo que desarrolló aquel slasher para PS4 llamado Until Dawn. Lo bueno es que no abandonan ese género, salvo que en esta ocasión estamos ante lo que será una antología que se encargará de publicar paulatinamente Bandai Namco y cuya primera aventura recibiremos a finales del mes de agosto.

The Ninja Saviors – Return of the Warriors

  • Cuándo: 30 de agosto
  • Dónde: PS4
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Tal y como sucedió con Wild Guns, otro clásico de Natsume de SNES de 1994 está próximo a su reestreno con múltiples extras. En este caso se trata del mítico The Ninja Warriors, rebautizado para la ocasión como The Ninja Saviors: Return of the Warriors. Destaca por el nuevo modo cooperativo para dos jugadores y la incorporación de dos personajes adicionales.

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  • Madden NFL 20 (02/08)
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  • Age of Wonders: Planetfall (06/08)
  • Metal Wolf Chaos XD (06/08)
  • Subdivision Infinity DX (08/08)
  • RAD (20/08)
  • Remnant: From the Ashes (20/08)
  • Black Desert (22/08)
  • Life is Strange 2: ep.4 (22/08) (DLC)
  • Oninaki (22/08)
  • Control (27/08)
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  • Wreckfest (27/08)
  • Crystar (30/08)
  • Root Letter: Last Answer (30/08)
  • Tempest 4000 (30/08)
  • The Dark Pictures – Man of Medan (30/08)
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Metal Wolf Chaos XD

  • Cuándo: 6 de agosto
  • Dónde: digital (PS4)
  • Cuánto: 24,99 euros

El original Metal Wolf Chaos de la primera Xbox fue una de esas obras del estudio nipón From Software que pasaron un tanto desapercibidas a pesar de su calidad, aunque al final acabase convirtiéndose en un título de culto. Ahora ya no habrá excusa con su puesta al día, Metal Wolf Chaos XD. La duda es: ¿seguirá siendo tan buen juego hoy en día o ahora será del montón?

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Oninaki

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Otro motivo por el que no me he suscrito a PS Now es lo poco atractivo que resulta su catálogo (con demasiado relleno de PS3) o esas polémicas esperas en sus servidores (que no me tocaron, pero están ahí), entre otros aspectos. Pero al menos Sony está mejorando estos últimos meses con cada llegada.

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Si bien aún no hemos presenciado ningún mes en PlayStation Now que nos haya volado la cabeza, sí que es cierto que de cara al mes de agosto van a llegar tres grandes éxitos de años pretéritos. En concreto los siguientes:

Respecto a los meses anteriores es un incremento sustancial de juegos para PS4 de calidad más que contrastada, puesto que hasta ahora llegaban uno o, como mucho, dos destacables (este mes de julio se han incorporado Rocket League y Borderlands: Una Colección Muy Guapa), lo que no ha supuesto, en cualquier caso, que no sigan llegando más juegos de PS3.

Ahí está la colección de los Castlevania de MercurySteam, sin ir más lejos. Tenemos los dos Lords of Shadow más aquella conversión portátil en HD de Mirror of Fate, entre otros juegos que estarán disponibles el 6 de agosto.

Hasta ahora, como lo sucedido en el mes de mayo, había como mucho un par de juegos destacables de la decena de nuevas incorporaciones, como Batman Arkham Knight (PS4) y Metal Gear Rising: Revengeance (PS3), sin olvidar la parte retro (Wild Guns Reloaded) o el espacio para los indies (de baratillo).

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Cierto es que sigue siendo un juego “antiguo” (de 2017) y que actualmente vaya por su segunda temporada, con dos expansiones que no cuestan poco, precisamente, pero Sony no debería titubear tanto a la hora de mojarse más con los alicientes de su juego en streaming sabiendo que todavía sigue muy por debajo de los juegos en digital, pese al obvio crecimiento del servicio PS Now desde que se expandió a muchos más territorios este mismo año.

Por ahora, donde sí que compensa es para los usuarios de PC que no tienen una consola PlayStation, porque acceden al instante a cerca de 600 juegos, de los cuáles hay varios exclusivos de PS3 y PS4. Habrá que ver, de todas formas, cómo evoluciona el tema y si antes de despedir este 2019 vemos algún videojuego más actual y no solamente un aumento en los juegos imprescindibles de PS4.

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Teslagrad, una aventura con un magnetismo especial que te dejará mudo con su estilo

Recuerdo cuándo completé la historia de Teslagrad porque los trofeos, al igual que los logros, te dicen cuándo desbloqueas alguna de esas hazañas. Y fue con bastante retraso respecto a su lanzamiento en consolas PlayStation.

Fue un juego que me llamó mucho la atención en su día, no solamente por coincidir el debut de esta ópera prima el día de mi cumpleaños en 2013. Pero como digo, al final esperé a su conversión para PS4 al año siguiente, donde lo compré de salida. Sin embargo, no logré completarlo hasta el lejano 2016.

No recuerdo muy bien el porqué de ese lapso tan gran de dos años hasta que finalmente pude deleitarme con su desenlace, porque fue un juego que acabé disfrutando mucho y al que nunca pude dedicarle unas líneas.

Escalando la Torre de Tesla

Teslagrad

Hay algo que te atrapa en Teslagrad tan pronto te adentras en su universo, porque no es el típico metroidvania y también porque sabe jugar muy bien con los elementos de su entorno, sin necesidad de recurrir a los diálogos.

Esa ausencia total de texto hace que tengamos que ir descubriendo qué se oculta detrás de su historia tanto con lo que vamos viendo como (sobre todo) esos fragmentos que están desperdigados por su mundo y que serán vitales, a la postre, para poder ver el final bueno tras derrotar a su último jefe.

Pero, ¿qué tiene de peculiar más allá de su propuesta narrativa? Esa mezcla de plataformas y puzles, con menos acción que otros de su género. Juega, como no podía ser de otra manera viendo cómo se llama, con todo lo que rodea al electromagnetismo de los elementos y la figura de Nikola Tesla.

Es un juego que nos plantea lo mínimo necesario para avanzar encarnando la figura de un niño que se mete en un lío de tres pares de narices. Lejos de su hogar, dentro de la Torre de Tesla, descubrirá la vetusta tecnología Teslamante, gracias a la cuál podrá empezar a manipular de modo básico los imanes que pueblan su casi centenar de salas intentando no morir.

Teniendo en cuenta que los polos opuestos se atraen y los de mismo campo magnético se repelen, tendremos que jugar con esos imanes para poder sortear distintas zonas con trampas, alcanzar partes más elevadas o incluso sacar partido de los enemigos que veremos. Todo de modo muy primitivo.

Teslagrad te va atrapando cuanto más avanzas

Teslagrad

Lógicamente, el juego se irá complicando y ganará en profundidad a medida que avanzamos, puesto que el niño conseguirá unos pocos poderes más con los que podrá jugar de modos diversos con los campos electromagnéticos.

Salvando las distancias, podrá “volar” o incluso atacar con su bastón de una forma bastante práctica y necesaria contra el jefe final. Pero es que también goza casi desde el inicio con un teletransporte de lo más efectivo que se acabaría rescatando en World to the West, segundo trabajo de Rain Games.

No todo es perfecto, eso sí: ese minimalismo narrativo hace que echemos en falta un menú con más información, donde tan solo podemos consultar de modo muy limitado el mapa y los distintos pergaminos ocultos, los cuáles nos mostrarán viñetas de lo más crípticas sobre su legendaria historia.

Nada verdaderamente negativo, porque Teslagrad cuenta con un mapeado muy bien estudiado que hará que nos devanemos los sesos y armemos de paciencia hasta conseguir todos esos pergaminos. Y costará lo suyo, en parte porque cualquier cosa nos mata de un toque. Gracias, al menos, que no habrá que preocuparse de las muertes, como si fuese un Super Meat Boy.

Lo bueno es que con el paso de los años hemos recibido distintas ediciones físicas para consolas (PS3, PS4, PS Vita y Wii U) y PC, estando próxima a su llegada la de Nintendo Switch, para el 27 de septiembre, por 29,90 euros.

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Jarkendia

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