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Siete motivos por los que el anuncio de Red Alert Online me parece una hecatombe

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Los tres grandes mercados a tener en cuenta dentro de los videojuegos son el norteamericano, el japonés y el europeo. El chino, por ejemplo, no nos atañe… salvo cuando versa sobre algo que sí nos interesa. Como ese ‘Red Alert Online’ que ha saltado recientemente a cargo de la compañía china Tencent.

Me temía lo peor cuando supe que saldría para Android y iOS, y tras ver las primeras imágenes se ha confirmado el drama para los fans del ‘Red Alert’ original. Porque Tencent Games, con permiso de EA, ha apostado por esa fórmula tan de móviles que no deja de explotarse (que ya se probó en ‘Age of Empires: Castle Siege’), como si a la compañía canadiense no le hubiese llegado el fracaso de ‘Command & Conquer: Tiberium Alliances’ en 2012.

¿Por qué me parece fatal todo esto? A ver por dónde empiezo…

El aspecto de Yuri

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Toda la saga ‘Command & Conquer’ se ha caracterizado en sus cinemáticas por el uso de actores y actrices reales, con rostros conocidos como J.K. Simmons, Peter Stormare, George Takei, Tim Curry o Gina Carano, entre otros. Sin olvidar, por supuesto, el carisma arrollador de Joseph D. Kucan como líder de los NOD.

Muy recordado fue también el papel del actor Udo Kier como Yuri, de ahí que ver ahora a este psíquico ruso (que acabó teniendo su propia facción en ‘Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge’) mediante un CGI sin personalidad, me tire tanto para atrás. Como se suele decir, es una mala copia de los chinos.

Ocho años sin un Command & Conquer de verdad

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La estética no deja de ser un aspecto muy secundario si tenemos en cuenta que llevamos desde 2010 sin un ‘Command & Conquer’ de verdad. Aunque ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ haya tenido tan mala acogida (hubo demasiados cambios en el núcleo principal que no contentaron a todos por igual), no dejaba de ser un RTS. Todo este malestar se acrecenta sabiendo que EA canceló ‘Command & Conquer’, la secuela del Generals, en 2013. Y eso que iba a ser free-to-play.

Que Red Alert regrese… pero sólo para móviles

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Los RTS son para jugarlos con ratón y teclado. Aunque se haya intentado de múltiples formas agilizar el control con el mando, nunca será capaz de rivalizar con la inmediatez y posibilidades del combo clásico del PC. Y de la misma manera, con el control táctil se limita mucho la acción al no ser capaz de manejar grupos grandes de unidades al perder mucha precisión por el camino. De ahí que no me guste nada la elección de ver un nuevo ‘Red Alert’ en móviles.

Y a cargo de una empresa china, no de parte de EA

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Tampoco ayuda que este trabajo lo esté desarrollando Tencent Games, por mucho que cuente con el beneplácito de EA. Mucho nos dolió la desaparición de Westwood Studios en su día, pese a la buena labor de EA Los Angeles después con Generals. Sabemos que sus ex-componentes han formado diversos estudios, como Petroglyph, ligado todavía al género de los RTS. Pero, ¿Tencent Games?

O peor aún, que esto no sea el RTS que conocemos

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La captura de arriba es la que más parece conservar la esencia del clásico de EA, pero es tan solo una mera utopía. Este ‘Red Alert Online’ no se jugará del mismo modo que las obras de Westwood Studios, al apostar por un estilo más directo, como el de éxitos recientes como ‘Clash Royale’. Sólo que más bonito a nivel visual. Aunque sí que es cierto que se ha respetado bastante el diseño de las unidades, como los zepelines soviéticos: “Kirov reporting. Bearings set”.

Sin olvidar la temible lacra del probable pay-to-win

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En varias de las capturas de ‘Red Alert Online’ se ve claramente un icono de una cesta de la compra, y si tenemos en cuenta su procedencia (un juego para móviles), no hay que ser un lince para saber que tendrá micropagos que probablemente servirán para agilizar los tiempos y conseguir un ejército mayor y mucho más desarrollado a nivel tecnológico. Sobra decir que los detesto.

Que tan solo los fans sepan darle el trato justo…

Finalmente, lo que más me mosquea es que EA siga sin mover un dedo para rescatar uno de los mayores referentes de la estrategia en tiempo real, cuando Blizzard y Microsoft están apostando muy fuerte por sus sagas (‘StarCraft’ y ‘Age of Empires’), gozando de una salud envidiable. En este sentido, tan solo los fans mantienen a flota ‘Command & Conquer’ gracias a proyectos imprescindibles, como ‘OpenRA’ (tres clásicos en uno y con servidores online) o ‘Renegade X’.

Y estamos hablando de una saga con 23 años de historia… ¿Qué te pasa, EA?

Sitio oficial | Red Alert Online

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Hunter: The Reckoning, el retrocompatible de la Xbox original al que más me ha chocado regresar

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Tengo que reconocer que me sorprendió mucho ver a ‘Hunter: The Reckoning’ entre la siguiente oleada de retrocompatibles con Xbox One, porque en su día no me pareció gran cosa este trabajo de High Voltage Software.

Basado en el juego de rol de tablero homónimo de White Wolf, se trataba de un hack & slash en el que hacíamos frente a oleadas ingentes de no-muertos y que basaba buena parte de su gracia en la posibilidad de jugar cuatro personas a la vez desde la misma pantalla, cada uno con un personajete único.

Es uno de los juegos que no fui capaz de vender de la Xbox original, principalmente por las pegas que le ponían al disco (éste lo había comprado de segunda mano y estaba un poco sucio), pero ahora con Xbox One he podido comprobar que funciona perfectamente… y por qué quería venderlo.

Hunter, historia de una saga típica y atípica

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‘Hunter: The Reckoning’ no es un mal juego, eso vaya por delante. Gozó de críticas ligeramente notables y su primera entrega fue exclusiva de GameCube y Xbox.

Aunque hoy en día haya envejecido bastante mal, al contrario que ‘Conker: Live & Reloaded’, por ejemplo, se deja jugar y hasta cierto punto comprendo por qué Microsoft ha querido rescatarlo dentro del catálogo de retrocompatibles.

Lo que me sorprende es que no haya sido una trilogía exclusiva de Xbox, como recordaba erróneamente, puesto que la segunda entrega, ‘Hunter: The Reckoning – Wayward’ (2003) fue exclusiva de PS2, cerrando su historia ese mismo año con ‘Hunter: The Reckoning – Redeemer’, capítulo que sí fue exclusivo de Xbox.

Los creadores de ‘The Conduit’ despacharon en apenas un año tres entregas de Hunter, cada una peor que la anterior, por lo que exprimieron la parafernalia de los muertos como pocas veces hemos visto. Porque ni su historia logra destacar.

El juicio final está al caer y la humanidad está siendo diezmada por hordas de vampiros, no-muertos y demás monstruos. Tan solo los cazadores son los únicos capaces de hacer frente a esta amenaza incontrolable. Hasta aquí, lo habitual. Eso sí, me ha llamado la atención ver a cierto personaje que bien podría pertenecer a alguno de los cenobitas de Hellraiser. O que una de sus cazadoras me haya recordado tanto a Michonne, de la saga ‘The Walking Dead’ de Robert Kirkman.

La incorporación más chocante hasta ahora

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Como digo, no es un mal juego, pero tampoco aporta nada que no hayamos visto. Independientemente de que a nivel gráfico se le noten mucho sus costuras, por mucho que se haya suavizado gracias a la retrocompatibilidad, en cuanto al control se podría agilizar bastante el tema de las armas, tardando toda una eternidad en empezar a atacar tras alternar entre cualquiera de las equipadas.

Tampoco va fino a la hora de disparar con las de fuego por culpa de un semi-autoapuntado que tiende a centrarse en enemigos que no vienen al cuento. Si ‘Hunter: The Reckoning’ fuese más ágil en este sentido, ganaría varios enteros, porque si tenemos en cuenta su año de procedencia (2002), impresiona el número de enemigos que pueden estar en pantalla (hasta 30) con cuatro jugadores.

Su mayor baza fue, insistimos, ese modo para jugar con tres colegas más, cada uno controlando a un cazador con armas y habilidades únicas. Habilidades que, por otro lado, se iban ampliando a medida que completábamos ciertas fases, aunque no se aprovechase muy bien su tímido componente de RPG.

Pese a todo, me ha alegrado volver a ‘Hunter: The Reckoning’, puesto que en su día poco lo pude jugar ya que se me acabó estropeando la Xbox original. Ahora bien, creo que Microsoft se ha pasado cuatro pueblos con su precio en Xbox Live al costar la friolera de 14,99 euros. Salvo que os vaya mucho su temática y podáis juntar a tres personas, hay mejores opciones dentro de los retrocompatibles.

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El creador de Celeste ya ha empezado a trabajar en la versión para Nintendo Switch de TowerFall

180418 Towerfall

Mucho antes de que Matt Thorson y su equipo maravillasen al mundo entero con ‘Celeste’, uno de los mejores videojuegos que nos está dejando este 2018, había saboreado las mieles del éxito con el ultra-adictivo ‘TowerFall Ascension’.

Originario de OUYA, y con posteriores adaptaciones a Steam, PS4 y Xbox One, se convirtió al instante en el título por excelencia para las reuniones entre colegas, puesto que su modo multijugador a cuatro bandas es todo un valor seguro hasta para los más reticentes. Y próximamente le tocará el turno a Switch.

Lo ha desvelado el propio Matt esta madrugada:

TowerFall for the Nintendo Switch: it’s still going to happen! In fact, I’m working on it right now. As soon as we have a release date, we’ll share it 🙂

— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 17 de abril de 2018

“TowerFall para Nintendo Switch: ¡todavía va a suceder! De hecho, estoy trabajando en él ahora mismo. Tan pronto tengamos una fecha de lanzamiento, la compartiré”

Por lo tanto, se va a hacer justicia. Porque Nintendo ha demostrado que Switch es una de las mejores opciones, hoy por hoy, para reunir a los colegas. Y un ‘TowerFall Ascension’ para Nintendo Switch es algo que nos alegra mucho.

En VidaExtra | Por qué TowerFall: Dark World se postula como otro imprescindible entre colegas

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