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Ya falta poco para que Xbox Series S sea una consola portátil: xScreen ha logrado su certificación y tiene nuevo tráiler

Ya falta poco para que Xbox Series S sea una consola portátil: xScreen ha logrado su certificación y tiene nuevo tráiler

Toda financiación colectiva siempre conlleva un riesgo, al fin y al cabo es invertir en un producto que puede diferir de lo prometido con su resultado final. O ni siquiera llegar al mercado por temas legales. De ahí que hubiese cierto miedo con la xScreen de UPspec Gaming por convertir la Xbox Series S en una portátil.

Su campaña en KickStarter del año pasado fue un éxito al cosechar más de 90.000 euros para financiarse. Sin embargo había un paso esencial para que su producción se hiciese realidad: obtener la certificación para iniciar los trámites. Y es justo lo que acaban de conseguir sus creadores, a falta del último papeleo.

Aparte de compartir su último tráiler, con este accesorio a pleno rendimiento mostrando cómo convierte una Xbox Series S en una consola portátil sin requerir alimentación externa o conexión HDMI (ideal para viajes en coche o en tren, por ejemplo), UPspec Gaming ha compartido el diseño de la caja y el manual que vendrán con xScreen. Otro indicativo de lo poco que resta para su lanzamiento.

Si todo marcha según lo previsto, será a primeros de 2022 y con un precio para las tiendas de 169 euros. Pero su reserva tan solo está disponible desde su web oficial (aparte de KickStarter, claro), ante lo cuál sus creadores advierten que han detectado una copia China que ha intentado sacar tajada. Recordemos que esta pantalla acoplada es de 11,6 pulgadas y ofrece una resolución a 1080p y 60 Hz (suficiente para las características de Xbox Series S), y con altavoces integrados.

xScreen


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Este demake de GTA V imagina cómo hubiese sido el juego en PS2 y la primera Xbox con mucha guasa

Este demake de GTA V imagina cómo hubiese sido el juego en PS2 y la primera Xbox con mucha guasa

No se puede decir que RockStar Games haya estado fina con el lanzamiento del reciente Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, ni tampoco con la presentación de las escasas novedades y mejoras que aportará la remasterización de GTA V en PS5 y Xbox Series el próximo año. De Rockstar se espera mucho más. Al menos hemos tenido una alegría con Max Payne 3 retrocompatible…

Ya va siendo hora de que se haga oficial GTA VI, o como quiera que se vaya a llamar al final, que falta poco para que GTA V cumpla una década en el mercado con ventas escandalosamente millonarias. No se puede exprimir tanto esta gallina de los huevos de oro… aunque tampoco le vamos hacer ascos a un demake.

Porque sí, el canal Cinematic Series Gaming ha imaginado cómo sería GTA V en PS2 y la primera Xbox, para lo cuál ha comprimido y rebajado la calidad del último tráiler de la remasterización que tan poco gustó al público. Y lógicamente lo ha hecho con mucha guasa de por medio, a modo de crítica velada; pero también ajustándose a las cualidades que tendría un juego así en consolas de 128-bits.

¿Varios ejemplos? Más allá del inevitable downgrade, una espera eterna a la hora de cambiar de personaje o la ausencia total de Grand Theft Auto Online. Y eso que ambas consolas sí que sacaron partido de la conexión a Internet tras Dreamcast.


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El último videojuego de 2021 es español. Scarf llegará a punto para celebrar la Navidad con su bufanda draconiana

Daba la sensación de que el metroidvania Aeterna Noctis iba a ser el último videojuego español de 2021 al salir el 15 de diciembre, pero al final ese honor recaerá en Scarf, de los salmantinos Uprising Studios. Sí, ese juego apadrinado por THQ Nordic que se presentó en la lejana y productiva Gamescom de 2018.

Se acaba de fijar su lanzamiento para el 23 de diciembre de 2021, por lo que estamos a su vez ante el último juego importante que saldrá este año (salvo sorpresa de última hora) en Steam, Epic Store y Stadia. Que ya vimos que las últimas semanas de diciembre estaban desiertas en la guía de lanzamientos.

En cuanto al juego en sí, estamos ante una aventura de plataformas en 3D con énfasis en los puzles para dar rienda suelta a la habilidad del protagonista (Hyke), equipado con una bufanda polimórfica que es en realidad un dragón con poderes.

Gracias a esa capacidad para transformarse podremos sortear todo tipo de obstáculos y resolver los múltiples rompecabezas de este mundo que plantea Uprising Studios con un toque en cierto modo minimalista que nos puede evocar vagamente al RIME de hace unos años. Veremos qué tal resulta la experiencia…

Por lo pronto parece que diciembre se está aficionando estos últimos años a reservar un hueco especial para las producciones españolas, viendo cómo en 2020 se lanzó por estas fechas Call of the Sea o ya en 2018 el precioso GRIS.


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Una bala, 23 muertes. Halo Infinite ya tiene su disparo «imposible» con un rifle de francotirador

Una bala, 23 muertes. Halo Infinite ya tiene su disparo

Quedan cinco días para el lanzamiento de Halo Infinite. Parece mentira que reste tan poco tras haber esperado un año entero por el que iba a ser el buque insignia de las nuevas Xbox Series. Pero como se suele decir, lo bueno se hace de rogar.

Su multijugador gratuito, del que dimos buena cuenta hace días, no ha sido suficiente para curar el mono por echarle el guante a su campaña, la primera de mundo abierto. Aunque el modo online ha servido para que sakanayalugang haya realizado un experimento con el rifle de francotirador: ¡23 muertes con una bala!

Lógicamente, todo estaba preparado al estar el resto de jugadores alineados esperando el aviso de la persona en cuestión. Pero no deja de sorprender que con el rifle S7 se pueda llegar a matar a tantos jugadores a la vez con una simple bala, cuando por lo general en otros shooters suele haber un tope de dos o cinco.

Es, desde luego, una muerte «imposible» porque en una partida normal no se dará esta oportunidad. Ni siquiera en el reciente Battlefield 2042 hemos visto una muerte similar, pese a haber presenciado una racha con muchísima fortuna

Que llegue ya el 8 de diciembre, por favor. Que hay ganas de Jefe Maestro.


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Las 21 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC gaming (ASUS, Ozone, MSI…) en nuestro Cazando Gangas

Las 21 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC gaming (ASUS, Ozone, MSI...) en nuestro Cazando Gangas

Que casi todas las ofertas del Black Friday hayan finalizado no significa que no nos vayamos a topar con más descuentos en productos de hardware para PC. Así que toca ver qué nos depara el Cazando Gangas de este viernes. ¡Comenzamos!

Auriculares y micrófonos

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ASUS ROG Delta Core

  • ASUS ROG Delta Core por 63,98 euros. Casi 20 euros de descuento para esta gama económica de ASUS en cuanto a calidad/precio se refiere. Sus altavoces disponen de tecnología de desviación de sonido para sumergirnos más en los juegos. Y sus cascos son cómodos gracias a las almohadillas ROG Hybrid.

ASUS ROG Delta Core - Auriculares de Gaming (Experiencia de Juego inmersiva, cómoda y compatible con PC, PS5, XBOX Series X, Nintendo Switch y móviles) Negro

ASUS ROG Delta Core – Auriculares de Gaming (Experiencia de Juego inmersiva, cómoda y compatible con PC, PS5, XBOX Series X, Nintendo Switch y móviles) Negro

  • Ozone Nuke Pro por 31,99 euros. Su última oferta situaba estos auriculares en 42 euros, pero su precio habitual suele rondar los 60 euros. Cuentan con sonido envolvente 7.1 para sentir todo lo que nos rodea. Su micrófono es abatible.
  • Sennheiser GSP 302 por 59 euros, lo que supone una rebaja de 20 euros en estos otros auriculares. De diseño robusto y con forma circumaural, su micrófono cuenta con varilla flexible elevable y sus almohadillas son de espuma viscoelástica XL para que no te enteres de lo que pasa fuera del juego gracias a su aislamiento acústico.
  • Micro Blue Yeti por 108,98 euros. Si vemos la última oferta de este micrófono nos ahorramos 10 euros, pero es que durante los dos últimos meses su precio estuvo en casi 140 euros. Dispone de software Blue VO!CE con modulación avanzada, una sensibilidad de audio de 120 dB y cuatro patrones de captación, entre cardioide, omnidireccional, bidireccional y estéreo, para que su grabación resulte mucho más dinámica y profesional.

Portátiles

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ASUS TUF Gaming Dash F15

  • ASUS TUF Gaming Dash F15 FX516PR-HN002 por 1.399 euros. Para iniciarse en el trazado de rayos tienes este portátil con descuento de 100 euros que dispone de una gráfica NVIDIA GeForce 3070 con la que no tendrás que preocuparte por los requisitos de los juegos actuales. Su procesador va a la última, al ser un Intel Core i7 11370H, teniendo por lo demás el mínimo hoy en día para la RAM (16 GB) y el almacenamiento (512 GB en SSD). Su pantalla es de 15,6 pulgadas. No incluye sistema operativo.

ASUS TUF Gaming Dash F15

ASUS TUF Gaming Dash F15

  • MSI Pulse GL76 11UEK-038XES por 1.649 euros, un portátil que duplica la RAM y SSD del anterior, por lo que tenemos 32 GB y 1 TB en este caso, respectivamente. Su procesador i7 (11800H) ofrece unas prestaciones similares, replicando por lo demás su gráfica RTX 3060. Eso sí, ofrece una pantalla grande de 17,3 pulgadas. El descuento en este caso es de 150 euros. Y tampoco incluye sistema operativo.
  • ASUS VivoBook Pro 15 M3500QC-KJ161T por 949 euros. Este portátil cambia el procesador por un AMD Ryzen 7 5800H, que tampoco está nada mal. Aquí la gráfica es una RTX 3050 con la que podrás jugar al Battlefield 2042, para que tengas un juego reciente y exigente. De RAM y SSD volvemos a los 16 GB y 512 GB, respectivamente. Y su pantalla es de 15,6 pulgadas. En este caso sí incluye sistema operativo (Windows 10). ¿Y el descuento? De 150 euros.

Ordenadores de sobremesa y componentes

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HP Z1 G6

  • HP Z1 G6 por 2.111,90 euros. Este ordenador de sobremesa costaba casi 2.300 euros, por lo que casi 200 euros de ahorro en estas cantidades se notan. Está montado a la última con su procesador i7 10700 y una gráfica GeForce RTX 3070 de 8 GB para jugar a las novedades a tope, aunque en RAM y SSD volvemos a las cifras del día de hoy (16 GB y 512 GB, respectivamente). Incluye sistema operativo Windows 10, por supuesto.

  • HDD externo Seagate Backup Plus de 6 TB por 149,99 euros. Con 20 euros de descuento tenemos este disco duro con conexión USB 3.0 que nos facilita la tarea de realizar copias de seguridad. No requiere fuente de alimentación externa y además dispone de dos puertos USB 3.0 en la parte frontal con los que podremos conectar dos dispositivos externos, como cargar un teléfono móvil… aunque el PC esté apagado.

Accesorios

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Teclado Ozone Gaming Battle Royale

  • Silla gaming Hbada por 135,99 euros, lo que supone un descuento de casi 25 euros. Con una carga máxima que soporta hasta 150 kg, esta silla dispone de reposacabezas ajustables y almohadillas lumbares para una mayor comodidad, aparte de ofrecer un diseño ergonómico con superficie curva. Se puede reclinar hasta los 155 grados, por si te quieres echar una siesta después de una sesión intensa de juego.

Hbada Silla de Juego Silla de Escritorio Silla de Oficina Silla ejecutiva Silla giratoria ergonómica Silla para computadora imitación de Cuero con reposacabezas y cojín de Cuero (Rojo Sin reposapiés)

Hbada Silla de Juego Silla de Escritorio Silla de Oficina Silla ejecutiva Silla giratoria ergonómica Silla para computadora imitación de Cuero con reposacabezas y cojín de Cuero (Rojo Sin reposapiés)

  • Ratón Mad Catz R.A.T. 8 ADV por 89,99 euros. Una caída reciente de 20 euros para este ratón con el diseño tan característico de los Mad Catz, como si fuese la mano de un Terminator. Ofrece gran rendimiento debido a su precisión de 20.000 dpi, aparte de una gran durabilidad.
  • Ratón ASUS ROG Strix Impact II por 26,95 euros. Si buscas algo más clásico, pero profesional dentro del mundo gaming, tienes este otro ratón con sensor óptico de 6.200 dpi e iluminación Aura Sync RGB. Aquí el ahorro es de casi 15 euros.
  • Teclado Ozone Gaming Battle Royale por 59,90 euros. Con este nombre tan sugerente nos topamos con un teclado mecánico de diseño ultracompacto cuyo precio habitual lo sitúa por encima de los 80 euros. Y sí, es el típico teclado con tecnología LED RGB con millones de colores. Pero lo importante son los switches Red Cherry MX, suaves, silenciosos y precisos.

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Silla gaming Hbada

  • Volante ThrustMaster TS-PC Racer Ferrari 488 Challenge Edition por 517 euros, lo que supone una rebaja de 50 euros respecto a su precio habitual. Cuenta con licencia oficial de Ferrari, lo cuál de entrada le da mucho caché y «molonidad». Y para rizar el rizo es una réplica a escala 9:10 del volante del mismísimo Ferrari 488 Challenge. Por lo demás, lo esperado para un volante que se maneja en su gama: Force Feedback Brushless de 40 vatios para una capacidad de respuesta excelente y un motor capaz de soportar muchas horas de uso intensivo. Está pensado sobre todo para competiciones de e-Racing.
  • Tarjeta MicroSD (32 GB) EMTEC de Harry Potter por 15,41 euros. Si eres fan de la obra de J. K. Rowling tienes esta tarjeta especial que acaba de rebajar su precio en 6 euros y que alcanza una velocidad de lectura de hasta 85 MB/s.

Monitores y TVs

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ASUS ROG Strix XG438Q

  • ASUS ROG Strix XG438Q por 1.099 euros. Ojo con las dimensiones de este monitor gaming al equipararse a las TV actuales. Sí, su pantalla es de 43 pulgadas y ofrece resolución 4K con un refresco de 120 Hz y un tiempo de respuesta de 4 ms. Te ahorras algo más de 100 euros.

ASUS ROG Strix XG438Q - Monitor Gaming de 43'' 4K (3840x2160, 16:9, 120 Hz, 4 ms, Freesync Premium Pro, HDR 600, USB, DVI, Displayport, HDMI) Negro

ASUS ROG Strix XG438Q – Monitor Gaming de 43» 4K (3840×2160, 16:9, 120 Hz, 4 ms, Freesync Premium Pro, HDR 600, USB, DVI, Displayport, HDMI) Negro

  • Acer Nitro XV340CKPbmiipphzx por 498,99 euros. Este monitor baja hasta las 34 pulgadas pero sube en la tasa de refresco en pantalla (144 Hz) y con un tiempo de respuesta superior de 1 ms. El descuento es de 70 euros.
  • MSI Optix MAG301RF por 318,99 euros. Tremenda caída de 120 euros para este otro monitor, cuya pantalla de 29,5 pulgadas ofrece una altísima tasa de refresco de 200 Hz a 1 ms. Notarás la diferencia en los juegos actuales.
  • Lenovo Legion Y25-25 por 257,97 euros. Más económico y con una rebaja de 20 euros tienes este otro monitor gaming con pantalla de 24,5 pulgadas que eleva la cifra de Hz hasta los 240 a 1 ms.
  • Millenium MD25PRO por 197,83 euros. Hace apenas una semana estaba por 320 euros este monitor con unas prestaciones que no tienen que envidiar al resto, al ofrecer una tasa de 144 Hz a 1 ms y con pantalla de 24,5 pulgadas.
  • MSI Optix G242 por 179 euros. Otro monitor que ha pegado un bajón brusco lo protagoniza este otro modelo de MSI con pantalla de 23,8 pulgadas a 144 Hz y 1 ms. Se puede inclinar hasta 20 grados.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.


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Jugamos a Wartales en su debut de Steam Early Access: la dura vida del mercenario dentro de un vasto y profundo RPG táctico

Jugamos a Wartales en su debut de Steam Early Access: la dura vida del mercenario dentro de un vasto y profundo RPG táctico

Uno de los pocos juegos que captaron mi atención del PC Gaming Show del E3 2021 fue Wartales. Parte del motivo radicaba en el hecho de ser un RPG táctico, que es una de mis debilidades. Pero también por el tono serio que impregnaba todo el conjunto, aderezado con exploración libre y mejora del campamento.

Por suerte hoy mismo debuta en Steam Early Access y hemos podido jugar estas últimas semanas a su nueva versión, la cuál se ha pulido significativamente respecto a la alpha de hace unos meses que estuvo en forma de demo por Steam.

Fire Emblem es un juego de niños en comparación

Wartales

Algo apenas ha cambiado respecto aquella demo veraniega que probé en su día: Wartales es un juego extremadamente duro. Incluso aunque lo pongamos en modo de dificultad normal (hay tres a elegir), logra que en ningún momento bajemos la guardia y tengamos que medir bien todas nuestras acciones.

Pero más allá de esa exigencia, sorprende de entrada ver que para ser un RPG táctico nos ofrece un mundo abierto que podemos explorar como deseemos. Ahora bien, hay varios factores a tener en cuenta, porque el desplazamiento libre (con una cámara alejada que nos muestra parte de su universo, descubriéndose a nuestro paso) provoca que nuestros mercenarios se fatiguen y tengan que descansar en el campamento. Y para colmo, habrá que pagarles un sueldo

Tan solo es permisivo al finalizar los combates, puesto que la vida se repone. El problema es que si alguno de nuestros mercenarios salió herido habrá que curarlo con una medicina, de igual modo que reparar las armaduras. Shiro Games no quiere que descuidemos ninguno de estos apartados, de lo contrario moriremos con facilidad. Y aquí la muerte es permanente, sin concesiones de ningún tipo.

Sí que da otra ligerísima tregua cuando dejan a alguno de nuestros mercenarios sin puntos de vida, al dejarlo en estado moribundo. Esto quiere decir que no podrá atacar, pero sí moverse. Y esto último es especialmente importante sabiendo que si nos vuelven a atacar en ese estado tan crítico moriremos definitivamente.

Wartales no dispone de personajes variopintos típicos de los Fire Emblem, Vandal Hearts o Final Fantasy Tactics, sino que ese tono serio se impregna del resto de mercenarios a reclutar. Cada uno tiene una clase predefinida que se puede complementar con un oficio a mayores (según los vayamos descubriendo) que nos servirá para ganar diversas bonificaciones y habilidades que nos vendrán de perlas para progresar en otras facetas, como herrería, pesca, alquimia o robar…

Lógicamente todas nuestras acciones tienen sus consecuencias. Si actuamos siguiendo la ley no habrá ningún problema y no se llenará la barra de sospecha. De lo contrario, tendremos a la Guardia pisándonos los talones si nos emocionamos provocando el mal. Aunque justo es de decir que el propio juego nos ofrece ciertos momentos de carta blanca, como la posibilidad de matar a un civil «especial» que previamente nos robó tras haberle dado limosna para que pudiese comer. Sí, no nos podemos fiar de nadie y suele haber varias decisiones morales en las charlas.

Wartales es una experiencia de muchas horas

Wartales

Lleva su tiempo adaptarse a Wartales, porque abruma con sus múltiples variables a tener en cuenta y también por lo inhóspito que resulta su mundo, inspirado no solamente en la edad Media, sino también en el antiguo imperio Romano, el Cristianismo o la Plaga. De ahí que haya enemigos humanos y bestias animales.

Iremos adquiriendo conocimiento (literalmente) a base de descubrir puntos clave en su mapa, teniendo después un compendio desde el que gastar los puntos que vayamos obteniendo para desbloquear mejoras pasivas, como racionamiento para la comida, que nuestros mercenarios reduzcan un poco su salario o incluso que sean capaces de no hacer ascos al canibalismo… Cualquier ayuda es poca aquí.

Esta clase de mejoras son globales y logran que la curva de dificultad se vaya rebajando lentamente. El problema son los mercenarios en sí, con ese miedo a que se pueda torcer un combate. Porque la forma en que evolucionan los que sobreviven sigue sin ser generosa: tan solo podemos mejorar un parámetro de los atributos básicos y desbloquear una mejora pasiva o activa. Sí, es más rácano en este sentido que cualquier Fire Emblem; de ahí que sea más difícil, por lo tanto.

Además, si contratamos a más mercenarios (usando puntos de influencia) hay que tener en cuenta que cada tres días (del tiempo dentro del juego) hay que pagar su salario a todos ellos. Y conseguir Coronas (moneda) suficientes no es tan simple como librar algún combate, sino que habrá que cumplir misiones. El proceso hace que entre medias haya que descansar de vez en cuando en el campamento, alimentar a los mercenarios y reparar su equipo. Al final es un bucle donde cuesta ir holgado al principio y puede llegar a desesperar por su curva.

Wartales

Respecto a la demo de hace meses me he sentido más seguro, pese a todo. Ya tenía la experiencia de antaño y ahora va todo mejor, además. Aparte que pude comprender por fin la función de la «retirada» tras entablar un combate. Un comando que se activa en determinadas circunstancias al estar en liza con el enemigo tras atacarlo primero y que nos fuerza (si queremos) a finalizar el turno de dicho personaje para que el rival nos aseste su contra-ataque. Pero hay una forma de contrarrestarlo: conseguir que se desplace unas casillas con un golpe.

Esto puede venir de parte de un lancero, por ejemplo. Aunque extrañamente también de parte de los arqueros si el impacto es cercano. Con esto nuestro mercenario ya no está en liza y no tiene que «retirarse» para estar en zona segura. Porque en Wartales no finalizan los turnos por el método tradicional. Hacemos un ataque, nos podemos mover. Y mover otro poco. O cambiar a otro personaje (que tenga el turno en base al tiempo de acción; se ve el orden en la parte inferior de la pantalla) y realizar otro ataque o usar una habilidad si tenemos puntos de valentía suficientes, como curarnos (los puntos de vida que se recuperan son ridículos de inicio), aumentar la puntería, fortalecer al grupo… Es exigente pero gratificante.

Superado el miedo inicial va mostrando sus capas de profundidad, siendo muy interesante el uso que se le da a cada profesión y las distintas formas de realizar ciertas acciones. Por ejemplo, con el herrero a la hora de forjar un equipo tenemos un simple Quick-Time Event que puede facilitar un objeto de mayor rareza. Y sí, también hay un QTE con la pesca totalmente sencillo pero adictivo. Todo esto, poco a poco, logra que nos vayamos especializando en distintos campos, al igual que las ventajas de conocimiento a medida que descubrimos el mapa. Aunque personalmente agilizaría el proceso y no penalizaría tanto la fatiga al caminar…

No deja de ser un producto que acaba de estrenarse en Steam Early Access y que aún tiene un año por delante hasta alcanzar su versión más estable. Hay muy buenos mimbres para convertirse en un representante a tener en cuenta, ya que los palos que toca los toca bien y tan solo necesita pulir algunos aspectos. Por lo demás es una experiencia profunda que brinda distintas ramificaciones en base a la fortaleza, comercio, crimen y sabiduría, teniendo de inicio un destino variable con dos bonificaciones y un perjuicio a escoger. En definitiva, que podemos tener mayor o menor fortuna. Eso sí, ojo con descuidar la felicidad de los mercenarios, de lo contrario se marcharán. Si es que no se puede descuidar nada, ¡maldita sea!


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La actualización invernal de Age of Empires IV ya está disponible y viene con una cantidad enorme de cambios

La actualización invernal de Age of Empires IV ya está disponible y viene con una cantidad enorme de cambios

Parece mentira, pero ha transcurrido tan solo un mes desde que salió Age of Empires IV tras tantos años de incertidumbre. No lo decimos solamente por los años de espera desde su presentación oficial de la Gamescom 2017, sino por ver cómo la saga estuvo diez años en barbecho tras el fallido Age of Empires Online.

Y como es lógico, pese al largo desarrollo que ha tenido esta producción de gran calibre, hay aspectos que aún quedan por pulir hasta que esté todo perfectamente balanceado. Principalmente por lo mucho que se diferencian las civilizaciones. ¿Lo bueno? Que ya está disponible la actualización de invierno para corregir ese aspecto junto con otros que pedía la comunidad. Y la lista es enorme, además.

Qué trae la actualización 8324 de Age of Empires

Desde la página oficial podemos ver todo el contenido al detalle, pero de entrada hay que aclarar que no es lo mismo un parche que una actualización en este caso. Relic Entertainment distingue esos términos en base a que una actualización tiene «una serie mayor de cambios, incluidas nuevas funciones». Los parches son importantes también, pero el número de correcciones es menor en comparación.

Si hablamos de novedades para esta actualización, tan solo nos topamos con dos. Por un lado tenemos la posibilidad de fijar la información del resto de jugadores en pantalla; y por otro, la facilidad para desplazarse por el mapa al finalizar una partida y así ver la estrategia que han seguido el resto de jugadores.

¿Y qué aspectos se han actualizado? Múltiples retoques en el minimapa para distinguir mejor lo que nos rodea, ajustes en la guarnición de las tropas o en la forma de mostrar el límite de población, aparte de mejoras en la selección de una serie de objetivos, como árboles, cadáveres de animales o reliquias, entre otros.

Ya en cuanto al balanceo de civilizaciones, destaca el nerfeo a los franceses, donde su poderosa Galeaza ha reducido su armadura de 6 puntos a 2. Todas las civilizaciones han sufrido cambios en sus unidades únicas (la lista es enorme, recalcamos), pero también se han retocado algunas globales, como los lanceros, que ahora han incrementado su bonificación frente a caballería por cada rango.

Esta primera actualización (que no «parche» a secas) es el punto de partida de la hoja de ruta trazada hasta el próximo año, donde en primavera llegarán los mods.


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El mayor tapado de 2020 saldrá en Switch. 13 Sentinels: Aegis Rim se confirma para la consola de Nintendo en 2022

El mayor tapado de 2020 saldrá en Switch. 13 Sentinels: Aegis Rim se confirma para la consola de Nintendo en 2022

El género de las novelas visuales va ganando adeptos poco a poco en occidente, aunque sin el enorme tirón que tienen en Japón. Sin embargo, hubo un juego que gozó de unas críticas excelentes que sirvió para derrumbar alguna barrera más.

Nos referimos al 13 Sentinels: Aegis Rim de Vanillaware, el mismo estudio de obras visualmente impactantes como Dragon’s Crown y Odin Sphere. El cambio de registro chocó al principio (salvo en el apartado gráfico, 100% Vanillaware), al dejar de lado la acción para centrarse en la narrativa. De hecho, fue nominado en esa categoría en los pasados Game Awards, donde ganó The Last of Us: Part II.

13 Sentinels: Aegis Rim fue una de las exclusivas que tuvo PS4 de ese año, viendo ahora cómo Atlus acaba de hacer oficial que saldrá próximamente en Nintendo Switch. En concreto, el 12 de abril de 2022 y con un tráiler sobre estas líneas.

Estamos, por lo tanto, ante una conversión sin cambios, algo que importa poco sabiendo los problemas de stock que tuvo en su momento esta visual novel con trece historias entrelazadas. Sí, de ahí el 13 del título. Imprescindible si te van este clase de aventuras. Y si no, también. Dale un tiento y verás cómo cambia tu visión del género. Especialmente si te apasionan los Kaiju nipones, que eso también influye en la valoración. Lo que es innegable es que fue el mayor tapado del año.


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El potencial de PICO-8 no deja de sorprender, ahora con un juego de carreras como los Grand Prix de los años ochenta

Sin la popularidad del flash en épocas pretéritas, la máquina virtual PICO-8 cuenta con el honor de ser el germen para uno de los mejores indies de toda la historia de los videojuegos: Celeste. Porque sí, Maddy Thorson dio forma a su idea con esa herramienta tan limitada, pero llena de tanto potencial. Y de hecho la retomó al cabo de un tiempo para crear la secuela de Celeste en PICO-8 con gran acierto.

Sin embargo, dentro del millar de creaciones minimalistas casi la totalidad son producciones que se ajustan a los juegos clásicos en 2D, de los de toda la vida: de ir de izquierda a derecha o de abajo a arriba. De ahí que nos sorprenda el trabajo de Tom Mulgren emulando el pseudo-3D de los juegos de carreras de Grand Prix.

Gracias a Otakufreaks descubro este Mot’s Grand Prix que emula precisamente a míticos de la época como Grand Prix Circuit o Continental Circus, como describe su autor, y que podemos jugar totalmente gratis desde itch.io. O dejar propina.

El juego es sencillo, al ser una mera muestra de lo que se puede hacer con las limitaciones de PICO-8, principalmente en cuanto a memoria se refiere (32k) y prestaciones visuales (16 colores). Pero nada de ello le impide ofrecer seis circuitos distintos con cuatro modos de dificultad creciente. Toda una proeza.


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El potencial de PICO-8 no deja de sorprender, ahora con un juego de carreras como los Grand Prix de los años ochenta

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La revolución de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el cambio que pedía a gritos el clásico de Jordan Mechner para resucitar

La revolución de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el cambio que pedía a gritos el clásico de Jordan Mechner para resucitar

Si hablamos de los mejores exponentes de la técnica del rotoscoping hay tres juegos que salen a flote a las primeras de cambio: Prince of Persia (1989), Another World (1991) y Flashback (1992). Tres clasicazos que tuve la suerte de disfrutar en su día con mi idolatrado Amiga 500 y que aún siguen vigentes.

Sin embargo, e irónicamente, esas joyas adelantadas a su tiempo no tuvieron una secuela a la altura. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), por ejemplo, estuvo bien, pero el impacto ya no fue el mismo. Y tras esto la saga tuvo un parón importante hasta el crítico 1999, donde probó suerte con las 3D con un resultado estrepitoso. Pero como se suele decir, no hay éxito sin haber fracasado antes y el resurgir de la saga se produjo en 2003 con Las Arenas del Tiempo.

Explotando las 3D con una mecánica novedosa

Prince of Persia

Aquel Prince of Persia 3D de 1999 fue un mal recuerdo, pero un paso necesario para una franquicia con mucho potencial que tenía que dar el salto a las nuevas tecnologías. Con las consolas de 128-bits en el mercado (PS2, GameCube y Xbox), Ubisoft Montreal tenía la situación idónea para destacar con Prince of Persia: The Sands of Time. Y así fue. Pero por algo más que por su universo expandido en 3D.

Si por algo se recuerda especialmente a este nuevo rumbo para el príncipe de Persia fue en el hecho de introducir la mecánica de retroceder en el tiempo gracias al uso de «las arenas del tiempo» mediante una daga mágica. Un sistema que nos sacaba de más de un apuro con las trampas y que iba ganando en relevancia a medida que mejorábamos su poder a base de recoger múltiples nubes de arena.

No era un juego tan difícil como el clásico de 1989, ni por asomo. Ni siquiera sin hacer uso de esta habilidad tan asentada en la actualidad, donde ni Forza Horizon 5 ni prácticamente cualquier juego de carreras hoy en día se libran de la opción de volver atrás en el tiempo para corregir un error por torpeza o ansia viva. Es más, hay juegos que lo explotaron con gran maestría, como Braid o Super Time Force.

Que fuese algo más asequible en comparación también venía dado por la propia agilidad del príncipe, capaz incluso de correr por las paredes para propulsarse con más saltos, aparte de la propia perspectiva, que eliminaba aquellos saltos al vacío del original que nos obligaban a ir con más cuidado para no caer en unos pinchos.

En este sentido el paso a las tres dimensiones sirvió para ofrecer distintos tipos de cámaras, las cuáles se adaptaban a cada situación. La que venía por defecto era la típica de las aventuras en 3D; después había un botón para mostrar un plano cinematográfico, casi siempre con vista isométrica; luego otro para ver en primera persona; y finalmente una cámara que se fijaba automáticamente al enemigo para no distraernos en los combates. Todo estaba muy bien medido.

Sorprende, porque incluso hoy resulta muy disfrutable y no se resiente apenas en esa faceta, algo bastante habitual en los juegos de aquella época. No en vano fue, de largo, uno de los mejores títulos que se lanzaron en 2003, logrando que Prince of Persia viviese una segunda juventud con este reboot y el inicio de una trilogía que se vio arropada por un remake del clásico de 1989, un nuevo Prince of Persia de mundo abierto en 2008 con aspecto de cómic y la vuelta al universo de «Las Arenas del Tiempo» en Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas en 2010. Fue una etapa donde Ubisoft explotó la saga hasta el punto de estrenar una película.

Un enorme clásico atemporal para Prince of Persia

Prince of Persia

Ubisoft Montreal supo balancear todos los aspectos del juego, de hecho. Si bien no fue tan cruel como el original del siglo pasado, no descuidó en absoluto las trampas (pinchos, baldosas que avisan del derrumbe, etc) ni tampoco las batallas con espada (o daga), que por algo fueron dos de los pilares esenciales junto con la importancia capital que siempre tuvo el salto aquí. Y eso que irónicamente no había botón de salto per se, sino que su función se activaba según el contexto.

Ese mismo botón de acción servía también para rodar por el suelo o incluso saltar por detrás del enemigo, una técnica francamente útil en esa clase de batallas. Que hoy esas coreografías parezcan más simples por culpa de los Batman Arkham de Rocksteady no le quita mérito alguno al ofrecer buena variedad de movimientos (con 750 animaciones para el príncipe, toda una proeza en su día), pudiendo llegar a congelar a los enemigos con el uso de la daga del tiempo para destrozarlos.

Dicha daga era nuestra principal salvaguarda por lo expuesto de controlar el tiempo siempre y cuando tuviésemos suficiente arena en los distintos sacos que se iban desbloqueando. Y es que por muy ducho que fuese el príncipe con el parkour, había momentos en donde podíamos calcular mal un salto tras correr sobre la pared, como no fijarnos dónde estaba la sombra de un pilar al que teníamos que agarrarnos, por ejemplo. O por las prisas, que eso también pasaba.

Prince of Persia

En Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tampoco faltaron los puzles, aunque sin llegar a ser desesperantes. En ningún momento de la aventura lo era, como adelantamos al principio. Además los puntos de guardado nos daban pistas de lo que iba a suceder después con una serie de visiones. Otro tema era lograr el 100% de secretos, al haber un montón de nubes de arena por recoger para mejorar la daga al máximo y unas fuentes mágicas que subían la vida del propio príncipe.

Y en nuestro periplo no estábamos solos, al toparnos al poco de comenzar la aventura en solitario con la misteriosa princesa Farah, a la postre una aliada que debíamos proteger del resto de enemigos o colaborar con una serie de puzles.

¿Lo mejor? Que Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo sigue siendo una delicia por la que no parece haberle hecho mella el paso del tiempo. Y con un doblaje al castellano de gran calidad, donde el príncipe tiene cuerda para rato. Incluso con el juego en pausa, ojo. Ojalá que el retraso del remake sirva para hacerle justicia…


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La revolución de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el cambio que pedía a gritos el clásico de Jordan Mechner para resucitar

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El sueño de cualquier jugador de Battlefield 2042 se hace realidad en este vídeo donde se alinean los astros de la fortuna

El sueño de cualquier jugador de Battlefield 2042 se hace realidad en este vídeo donde se alinean los astros de la fortuna

En un shooter el uso del silenciador es esencial si no queremos que nos descubra el enemigo, de lo contrario el sonido mostrará nuestra posición y seremos blanco fácil. Aunque luego haya gente que ni sin silenciador se entera de lo que sucede.

Que haya una o dos personas que no sepan jugar bien es comprensible, pero que un grupo numeroso de gente defendiendo la azotea de un edificio en el modo Conquista de Battlefield 2042 no se entere de que se le ha colado un infiltrado por detrás es demasiada suerte. Pero es justo lo que ha vivido Fhyzic. De risa.

La propia descripción del clip ya demuestra lo improbable que es esa situación, al parecer todos los enemigos sordos y ciegos. Literalmente. Porque ni escuchan las balas ni ven al soldado enemigo matando a sus compañeros. De hecho, tras agotar todos los cargadores del subfusil PP-29, Fhyzic cambia a la ruidosa (pero potente) pistola M44 y la fiesta continua. La situación es de lo más surrealista.

Al final muere, claro. Pero tras llevarse por delante a la friolera de 12 enemigos con suma facilidad. Y eso que pudo matar más si llegase a usar la granada… Menudo festín. Ojalá tener esa misma suerte algún día, que ya va tocando. ¿Os ha pasado?


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El sueño de cualquier jugador de Battlefield 2042 se hace realidad en este vídeo donde se alinean los astros de la fortuna

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Guía de lanzamientos de diciembre 2021 en PC: aquí tienes los juegos más esperados de Steam, Epic Games Store, Microsoft Store…

Guía de lanzamientos de diciembre 2021 en PC: aquí tienes los juegos más esperados de Steam, Epic Games Store, Microsoft Store...

Toca cerrar el repaso por la guía de lanzamientos con los juegos que saldrán a la venta en diciembre para tiendas digitales de Windows, como Steam o Epic Store.

Estamos ante los últimos videojuegos para PC de 2021 y con uno que destaca claramente sobre el resto al suponer el regreso del Jefe Maestro. Además se cuela algún exclusivo (parcial o total) típico del sempiterno Windows y con otras propuestas indies que llaman mucho la atención. Eso sí, igual que en PlayStation, Nintendo y Xbox, los lanzamientos se agolpan en las primeras semanas del mes.

Solar Ash

El día 5 llega Solar Ash, lo nuevo del estudio Heart Machine, al que le debemos el maravilloso Hyper Light Drifter. Es por ello que no se debería pasar por alto su segundo trabajo, donde ahora pasamos a un mundo en tres dimensiones muy vertical y de ritmo vertiginoso, aderezado con piruetas y enemigos gigantes.

Sale en PS5, PS4 y Epic Store

Chorus

El día 3 llega Chorus, un juego de naves atípico a cargo de los creadores de la saga Galaxy of Fire. En este caso contamos con una fuerte carga narrativa con un toque oscuro de por medio e influencias de Prometheus y Shyamalan para rematar el cóctel para fans de la ciencia-ficción. Si te gustó Crimson Skies: High Road to Revenge, tiene muchas papeletas de entrada para que te convenza.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Steam, Epic Store, Stadia y Luna

Halo Infinite

El día 8 llega Halo Infinite, por fin. 343 Industries se ha esforzado al máximo para crear la campaña de Halo más ambiciosa, donde destaca ese mundo abierto al que se sumaron años atrás sagas de renombre como Gears 5 y el último God of War. Lo bueno es que desde hace días está disponible su multijugador online a modo de free-to-play, por si lo olvidaste. Y con juego cruzado entre PC y Xbox.

Sale en Xbox Series, Xbox One, Steam y Microsoft Store. Y con Game Pass.

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam

Alfred Hitchcock – Vertigo

El día 16 llega Vertigo, la recreación en formato videojuego de la obra de Alfred Hitchcock. O más bien, «libremente inspirada» en el universo de ese genio. Y cargo de los españoles Pendulo Studios (Hollywood Monsters, New York Crimes), por lo que la expectación es máxima. Su lema nos plantea un dilema: ¿podemos fiarnos de nuestra mente? Así que no faltarán temas como la obsesión, la manipulación o la locura con flashbacks para intentar separar realidad de recuerdos engañosos.

Sale en exclusiva temporal para PC

The Gunk

El día 16 llega The Gunk, la nueva propuesta de los creadores de SteamWorld Dig como exclusiva para Xbox Game Studios. Un juego que nos lleva hasta un planeta alienígena con biomas diferentes, todos ellos peligrosos por culpa de las criaturas que lo pueblan y un parásito viscoso que da nombre al propio título. Image & Form no ha mostrado demasiado gameplay, pero seguro que nos acaba sorprendiendo.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Todos los juegos que saldrán en PC este mes

Vertigo

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PC a lo largo del mes de diciembre, aclarando si salen en Steam, Epic Games Store u otro tipo de tiendas.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 2, jueves

  • Archvale (Steam)
  • Fights in Tight Spaces | 20,99 euros (Steam)
  • Mechajammer (Steam y Epic Store)
  • Solar Ash | 30,59 euros (Epic Store)

Día 3, viernes

Día 6, lunes

  • This Is the President (Steam)

Día 7, martes

  • Heavenly Bodies (Steam)
  • Final Fantasy XIV: Endwalker | 34,99 euros (Steam) (DLC)
  • Rune Factory 4 Special (Steam)
  • White Shadows (Steam)

Día 8, miércoles

Día 9, jueves

  • After the Fall | 35,99 euros (Steam VR y Oculust Quest 2)
  • KEO (Steam Early Access)
  • Monopoly Madness (Ubisoft Store)
  • Wytchwood (Steam y Epic Store)

Día 10, viernes

Día 13, lunes

  • Shovel Knight: Pocket Dungeon (Steam)

Día 14, martes

  • Asteroids: Recharged (Steam)

Día 15, miércoles

  • Aeterna Noctis (Steam)

Día 16, jueves

  • Alfred Hitchcock – Vertigo | 29,99 euros (Steam)
  • The Gunk (Microsoft Store)

Día 21, martes

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Únete a nuestro servidor oficial de Discord.


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Guía de lanzamientos de diciembre 2021 en PC: aquí tienes los juegos más esperados de Steam, Epic Games Store, Microsoft Store...

Toca cerrar el repaso por la guía de lanzamientos con los juegos que saldrán a la venta en diciembre para tiendas digitales de Windows, como Steam o Epic Store.

Estamos ante los últimos videojuegos para PC de 2021 y con uno que destaca claramente sobre el resto al suponer el regreso del Jefe Maestro. Además se cuela algún exclusivo (parcial o total) típico del sempiterno Windows y con otras propuestas indies que llaman mucho la atención. Eso sí, igual que en PlayStation, Nintendo y Xbox, los lanzamientos se agolpan en las primeras semanas del mes.

Solar Ash

El día 5 llega Solar Ash, lo nuevo del estudio Heart Machine, al que le debemos el maravilloso Hyper Light Drifter. Es por ello que no se debería pasar por alto su segundo trabajo, donde ahora pasamos a un mundo en tres dimensiones muy vertical y de ritmo vertiginoso, aderezado con piruetas y enemigos gigantes.

Sale en PS5, PS4 y Epic Store

Chorus

El día 3 llega Chorus, un juego de naves atípico a cargo de los creadores de la saga Galaxy of Fire. En este caso contamos con una fuerte carga narrativa con un toque oscuro de por medio e influencias de Prometheus y Shyamalan para rematar el cóctel para fans de la ciencia-ficción. Si te gustó Crimson Skies: High Road to Revenge, tiene muchas papeletas de entrada para que te convenza.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Steam, Epic Store, Stadia y Luna

Halo Infinite

El día 8 llega Halo Infinite, por fin. 343 Industries se ha esforzado al máximo para crear la campaña de Halo más ambiciosa, donde destaca ese mundo abierto al que se sumaron años atrás sagas de renombre como Gears 5 y el último God of War. Lo bueno es que desde hace días está disponible su multijugador online a modo de free-to-play, por si lo olvidaste. Y con juego cruzado entre PC y Xbox.

Sale en Xbox Series, Xbox One, Steam y Microsoft Store. Y con Game Pass.

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam

Alfred Hitchcock – Vertigo

El día 16 llega Vertigo, la recreación en formato videojuego de la obra de Alfred Hitchcock. O más bien, «libremente inspirada» en el universo de ese genio. Y cargo de los españoles Pendulo Studios (Hollywood Monsters, New York Crimes), por lo que la expectación es máxima. Su lema nos plantea un dilema: ¿podemos fiarnos de nuestra mente? Así que no faltarán temas como la obsesión, la manipulación o la locura con flashbacks para intentar separar realidad de recuerdos engañosos.

Sale en exclusiva temporal para PC

The Gunk

El día 16 llega The Gunk, la nueva propuesta de los creadores de SteamWorld Dig como exclusiva para Xbox Game Studios. Un juego que nos lleva hasta un planeta alienígena con biomas diferentes, todos ellos peligrosos por culpa de las criaturas que lo pueblan y un parásito viscoso que da nombre al propio título. Image & Form no ha mostrado demasiado gameplay, pero seguro que nos acaba sorprendiendo.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Todos los juegos que saldrán en PC este mes

Vertigo

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PC a lo largo del mes de diciembre, aclarando si salen en Steam, Epic Games Store u otro tipo de tiendas.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 2, jueves

  • Archvale (Steam)
  • Fights in Tight Spaces | 20,99 euros (Steam)
  • Mechajammer (Steam y Epic Store)
  • Solar Ash | 30,59 euros (Epic Store)

Día 3, viernes

Día 6, lunes

  • This Is the President (Steam)

Día 7, martes

  • Heavenly Bodies (Steam)
  • Final Fantasy XIV: Endwalker | 34,99 euros (Steam) (DLC)
  • Rune Factory 4 Special (Steam)
  • White Shadows (Steam)

Día 8, miércoles

Día 9, jueves

  • After the Fall | 35,99 euros (Steam VR y Oculust Quest 2)
  • KEO (Steam Early Access)
  • Monopoly Madness (Ubisoft Store)
  • Wytchwood (Steam y Epic Store)

Día 10, viernes

Día 13, lunes

  • Shovel Knight: Pocket Dungeon (Steam)

Día 14, martes

  • Asteroids: Recharged (Steam)

Día 15, miércoles

  • Aeterna Noctis (Steam)

Día 16, jueves

  • Alfred Hitchcock – Vertigo | 29,99 euros (Steam)
  • The Gunk (Microsoft Store)

Día 21, martes

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Si te sobran 700 euros, tienes lo necesario para Gran Turismo DD Pro, el primer volante con licencia oficial de PS5

Si te sobran 700 euros, tienes lo necesario para Gran Turismo DD Pro, el primer volante con licencia oficial de PS5

Si Microsoft ya tiene la última entrega de su buque insignia dentro de los juegos de carreras (Forza Horizon 5), Sony tiene casi a punto su réplica. Porque Gran Turismo 7 está a la vuelta de la esquina al estar fijada su fecha para el 7 de marzo de 2022, tanto en la nueva PS5 como en la veterana PS4, que se resiste a morir.

Lógicamente, para un acontecimiento de este calibre (Polyphony Digital tiene que remontar tras no satisfacer a todo el mundo con Gran Turismo Sport, pese a su clara apuesta por los eSports) hacía falta un nuevo volante con licencia oficial para estrenarse en PS5. Y nos llega de parte de la casa Fanatec. ¿Su nombre? Gran Turismo DD Pro. Y ojo, que su reserva se activa mañana desde 699,95 euros.

Tal y como se puede ver desde su página oficial o el tráiler sobre estas líneas, estamos ante un volante con tecnología Direct Drive para garantizar el force feedback más dinámico y suave del mercado. O al menos es lo que aseguran sus creadores. Además, han colaborado con Polyphony Digital para su diseño…

Mucho ha llovido desde que Gran Turismo 3 implementó precisamente la tecnología force feedback (2001, para más señas), estando dos décadas después ante su evolución gracias al citado Direct Drive, con prestaciones mucho más profesionales. Sin ir más lejos, su motor se ha desarrollado en Alemania específicamente para simuladores de conducción y con tecnología FluxBarrier.

Todo esto traducido a un idioma más claro viene a significar que habrá más precisión, mayor sensación de realismo y donde cualquier mínimo detalle se notará con mucha más claridad. Aparte que se ha diseñado para que su uso resulte cómodo sin que por ello se resienta la respuesta con cada giro.

Fanatec ha anunciado varias ediciones de este volante, partiendo del modelo básico (699,95 euros) con torsión de 5 Nm, volante, la base Direct Drive, dos pedales y las conexiones pertinentes; disparándose hasta los 849,95 euros si queremos una torsión de 8 Nm (con alimentación más grande). Incluso habrá un lote Premium con pedal adicional y otros extras por 969,85 euros. Todos con reserva a partir del 26 de noviembre y con lanzamiento previsto para marzo de 2022, mes en el que saldrá al mercado precisamente este Gran Turismo 7.

¿Y qué hay de la compatibilidad? Sus creadores dejan claro que será compatible con PS5 y PS4, aparte de muchos videojuegos de carreras publicados en PC.


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Guía de lanzamientos 2021 en Xbox: aquí tienes los juegos más esperados para Xbox Series, Xbox One y Game Pass en diciembre

Guía de lanzamientos 2021 en Xbox: aquí tienes los juegos más esperados para Xbox Series, Xbox One y Game Pass en diciembre

Seguimos con el repaso por la guía de lanzamientos cerrando el círculo de las consolas con la familia Xbox para ver qué juegos recibirán el mes de diciembre.

Será todo un acontecimiento debido al regreso del Jefe Maestro, lo que eclipsa a todo lo demás. Por algo es uno de los baluartes de la marca Xbox. Ha sido un año de retraso, que se dice pronto, pero que parece que le ha sentado de maravilla. Y como siempre, lo mejor será verlo incluido de lanzamiento con Xbox Game Pass.

Chorus

El día 3 llega Chorus, un juego de naves atípico a cargo de los creadores de la saga Galaxy of Fire. En este caso contamos con una fuerte carga narrativa con un toque oscuro de por medio e influencias de Prometheus y Shyamalan para rematar el cóctel para fans de la ciencia-ficción. Si te gustó Crimson Skies: High Road to Revenge, tiene muchas papeletas de entrada para que te convenza.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Steam, Epic Store, Stadia y Luna

Grim Dawn: Definitive Edition

El día 3 llega Grim Dawn: Definitive Edition, la edición más completa de la mejor alternativa al legendario Diablo II de Blizzard y ante lo que supone su primera conversión (tardía) a una consola. Un excelente hack & slash rolero por parte del estudio Crate Entertainment que ofrece mucha profundidad a la hora de desarrollar a nuestro personaje y con decisiones críticas para la historia.

Sale en Xbox One, pero debutó en Steam en 2016

Halo Infinite

El día 8 llega Halo Infinite, por fin. De largo, el juego más esperado de Xbox tras no haber podido acompañar el estreno de Xbox Series X|S el año pasado. 343 Industries se ha esforzado al máximo para crear su campaña más ambiciosa, donde destaca ese mundo abierto al que se sumaron años atrás sagas de renombre como Gears 5 y el último God of War. Lo bueno es que desde hace días está disponible su multijugador online a modo de free-to-play, por si lo olvidaste.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Halo Infinite Steelbook

Halo Infinite Steelbook

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

El día 16 llega Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, curiosamente otro metroidvania, pero en este caso dentro del universo ideado por Ryo Mizuno en sus novelas de los ochenta. Debutó en Steam a principios de este mismo 2021 cosechando críticas «extremadamente positivas», por lo que estamos ante un juegazo imprescindible para los fans del género. Ya se intuía por sus vídeos…

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

The Gunk

El día 16 llega The Gunk, la nueva propuesta de los creadores de SteamWorld Dig como exclusiva para Xbox Game Studios. Un juego que nos lleva hasta un planeta alienígena con biomas diferentes, todos ellos peligrosos por culpa de las criaturas que lo pueblan y un parásito viscoso que da nombre al propio título. Image & Form no ha mostrado demasiado gameplay, pero seguro que nos acaba sorprendiendo.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Todos los juegos que saldrán en consolas Xbox

Xbox

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de diciembre, especificando los que lo harán directamente (o también) en Xbox Series, aparte de si están anunciados de antemano para Xbox Game Pass. Por otro lado, si aún no tienes Xbox Series X o Xbox Series S, revisa estas tiendas.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 2, jueves

  • Fights in Tight Spaces | 19,99 euros en Store (Xbox One)
  • Warhammer 40.000: Battlesector (Xbox One) (Game Pass)

Día 3, viernes

Día 7, martes

  • Rune Factory 4 Special (Xbox One)
  • White Shadows (Xbox Series)

Día 8, miércoles

Día 9, jueves

  • Monopoly Madness (Series y One)
  • Wytchwood (Series y One)

Día 10, viernes

  • Vaporum: Lockdown (Xbox One)

Día 14, martes

Día 15, miércoles

Día 16, jueves

  • Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (Series y One)
  • The Gunk (Series y One) (Game Pass)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Guía de lanzamientos 2021 en Xbox: aquí tienes los juegos más esperados para Xbox Series, Xbox One y Game Pass en diciembre

Seguimos con el repaso por la guía de lanzamientos cerrando el círculo de las consolas con la familia Xbox para ver qué juegos recibirán el mes de diciembre.

Será todo un acontecimiento debido al regreso del Jefe Maestro, lo que eclipsa a todo lo demás. Por algo es uno de los baluartes de la marca Xbox. Ha sido un año de retraso, que se dice pronto, pero que parece que le ha sentado de maravilla. Y como siempre, lo mejor será verlo incluido de lanzamiento con Xbox Game Pass.

Chorus

El día 3 llega Chorus, un juego de naves atípico a cargo de los creadores de la saga Galaxy of Fire. En este caso contamos con una fuerte carga narrativa con un toque oscuro de por medio e influencias de Prometheus y Shyamalan para rematar el cóctel para fans de la ciencia-ficción. Si te gustó Crimson Skies: High Road to Revenge, tiene muchas papeletas de entrada para que te convenza.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Steam, Epic Store, Stadia y Luna

Grim Dawn: Definitive Edition

El día 3 llega Grim Dawn: Definitive Edition, la edición más completa de la mejor alternativa al legendario Diablo II de Blizzard y ante lo que supone su primera conversión (tardía) a una consola. Un excelente hack & slash rolero por parte del estudio Crate Entertainment que ofrece mucha profundidad a la hora de desarrollar a nuestro personaje y con decisiones críticas para la historia.

Sale en Xbox One, pero debutó en Steam en 2016

Halo Infinite

El día 8 llega Halo Infinite, por fin. De largo, el juego más esperado de Xbox tras no haber podido acompañar el estreno de Xbox Series X|S el año pasado. 343 Industries se ha esforzado al máximo para crear su campaña más ambiciosa, donde destaca ese mundo abierto al que se sumaron años atrás sagas de renombre como Gears 5 y el último God of War. Lo bueno es que desde hace días está disponible su multijugador online a modo de free-to-play, por si lo olvidaste.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Halo Infinite Steelbook

Halo Infinite Steelbook

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

El día 16 llega Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, curiosamente otro metroidvania, pero en este caso dentro del universo ideado por Ryo Mizuno en sus novelas de los ochenta. Debutó en Steam a principios de este mismo 2021 cosechando críticas «extremadamente positivas», por lo que estamos ante un juegazo imprescindible para los fans del género. Ya se intuía por sus vídeos…

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

The Gunk

El día 16 llega The Gunk, la nueva propuesta de los creadores de SteamWorld Dig como exclusiva para Xbox Game Studios. Un juego que nos lleva hasta un planeta alienígena con biomas diferentes, todos ellos peligrosos por culpa de las criaturas que lo pueblan y un parásito viscoso que da nombre al propio título. Image & Form no ha mostrado demasiado gameplay, pero seguro que nos acaba sorprendiendo.

Sale en Xbox Series, Xbox One y Microsoft Store. Y de serie con Game Pass.

Todos los juegos que saldrán en consolas Xbox

Xbox

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de diciembre, especificando los que lo harán directamente (o también) en Xbox Series, aparte de si están anunciados de antemano para Xbox Game Pass. Por otro lado, si aún no tienes Xbox Series X o Xbox Series S, revisa estas tiendas.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 2, jueves

  • Fights in Tight Spaces | 19,99 euros en Store (Xbox One)
  • Warhammer 40.000: Battlesector (Xbox One) (Game Pass)

Día 3, viernes

Día 7, martes

  • Rune Factory 4 Special (Xbox One)
  • White Shadows (Xbox Series)

Día 8, miércoles

Día 9, jueves

  • Monopoly Madness (Series y One)
  • Wytchwood (Series y One)

Día 10, viernes

  • Vaporum: Lockdown (Xbox One)

Día 14, martes

Día 15, miércoles

Día 16, jueves

  • Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (Series y One)
  • The Gunk (Series y One) (Game Pass)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Guía de lanzamientos 2021 en Switch: aquí tienes los juegos más esperados de la consola híbrida de Nintendo para diciembre

Guía de lanzamientos 2021 en Switch: aquí tienes los juegos más esperados de la consola híbrida de Nintendo para diciembre

Toca seguir con el repaso por nuestra guía de lanzamientos, siendo el turno ahora de Nintendo Switch para ver qué juegos se pondrán a la venta el próximo mes.

Al igual que sucede con PlayStation, y como veremos también con Xbox o PC a lo largo de estos días, la consola híbrida de la Gran N agolpa todos sus lanzamientos en las primeras semanas de diciembre para dar descanso después en Navidad. Y a falta de que Square Enix concrete el día para Life is Strange: True Colors (se confirmó para diciembre, salvo sorpresa de última hora), estos son los juegos

Big Brain Academy: Batalla de ingenio

El día 3 llega Big Brain Academy: Batalla de ingenio, la nueva entrega del rival que tuvo Nintendo DS con los experimentos del doctor Kawashima para fortalecer nuestro cerebro. Aquí el objetivo es el mismo, con el aliciente de poder hacerlo con más personas a la vez y que el proceso sea más divertido. Tiene demo en eShop.

Sale en exclusiva para Nintendo Switch

Big Brain Academy: Batalla de Ingenio

Big Brain Academy: Batalla de Ingenio

Loop Hero

El día 9 llega Loop Hero, con diferencia una de las mayores sorpresas de 2021. Un indie extremadamente adictivo que vuelve a demostrar que Devolver Digital tiene muy buen ojo para dar a visibilidad a proyectos arriesgados con fórmulas que se salen de lo normal. Puede parecer complejo, y lo es. Pero a poco que le des una oportunidad no habrá vuelta atrás. Por algo es un imprescindible de este 2021.

Sale en Nintendo Switch, pero debutó este año en PC

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

El día 16 llega Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, curiosamente otro metroidvania, pero en este caso dentro del universo ideado por Ryo Mizuno en sus novelas de los ochenta. Debutó en Steam a principios de este mismo 2021 cosechando críticas «extremadamente positivas», por lo que estamos ante un juegazo imprescindible para los fans del género. Ya se intuía por sus vídeos…

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Nintendo Switch

Todos los juegos que saldrán en Nintendo Switch

Nintendo

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Switch en diciembre, con el precio de reserva en formato físico o para la eShop si está en pre-compra.

Día 2, jueves

Día 3, viernes

  • Big Brain Academy: Batalla de ingenio | 29,90 euros
  • Disney Magical World 2: Enchanted Edition | 49 euros
  • Unreal Life

Día 7, martes

  • Yu-Gi-Oh! Rush Duel: Dawn of the Battle Royale

Día 8, miércoles

  • Sam & Max: Beyond Time and Space Remastered

Día 9, jueves

Día 15, miércoles

  • Aeterna Noctis

Día 16, jueves

  • Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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Guía de lanzamientos 2021 en Switch: aquí tienes los juegos más esperados de la consola híbrida de Nintendo para diciembre

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Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir

Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir

Cuando un juego que llevo esperando con ganas lo empiezo a jugar y veo que no me engancha como preveía, es que algo no va bien. Y resulta peor la sensación cuando lo que más que acaba entusiasmando es precisamente un modo en el que se rescatan mapas clásicos y con aquella jugabilidad de antaño en base a clases estándar. Es, básicamente, lo que me ha sucedido con Battlefield 2042 estos días.

No deja de ser curioso, porque no me disgustó en absoluto su beta de octubre, viendo el potencial que tenían los especialistas y esa guerra a mayor escala con muchas más posibilidades. Sin embargo ese entusiasmo se ha ido diluyendo a medida que le empezaba a ver las costuras y darme cuenta de que en realidad lo que más estaba disfrutando era precisamente lo único que no era novedoso…

Que la guerra sea más grande no significa mejor

Battlefield 2042

Tengo sentimientos muy encontrados con este Battlefield 2042. De todo el equipo en VidaExtra soy sin lugar a dudas el mayor fan de esta veterana saga de DICE, pero no por ello puedo dejar de ser crítico. Y para empezar, al menos en mi caso, me dolió cuando EA anunció que prescindiría de campaña en esta entrega.

Que sí, que vale que Battlefield en sus inicios no tuvo campaña y era tan solo multijugador (Conquista, Asalto, etc), pero hoy por hoy hay que ofrecer distintas alternativas según la situación. Call of Duty: Vanguard, su rival directo este 2021, cuenta con campaña, multijugador online y modo zombis, sin ir más lejos. Y en el caso de Battlefield 2042, sus tres modos principales son exclusivamente online.

Alguien podrá ver arriesgada la propuesta al no incluir alguna sección free-to-play como sí hizo COD mediante Call of Duty: Warzone, pero para mí eso es lo de menos. El problema es que la calidad del conjunto en este nuevo rumbo para la saga de DICE (con ayuda de otros estudios de EA, como Criterion Games, Ripple Effect Studios o el equipo antes conocido como Ghost Games) no resulta del todo homogénea y aún tiene mucho margen de mejora. Como si necesitase un tiempo extra de cocción (otro más, vaya) para que sus ideas funcionasen a la perfección.

Me parece brutal que se haya elevado la cifra de 128 personas en cada partida (tan solo en PC, PS5 y Xbox Series, ojo; en PS4 y Xbox One se queda en 64), lo que repercute innegablemente en el tamaño de los mapas; pero a la vez es algo contraproducente porque siento que se deberían ajustar diversos factores, como ampliar el número de vehículos disponibles (aunque tan solo sean de transporte) para que no haya que recorrer grandes distancias a pie cuando nadie te recoge con su vehículo. Porque he notado que aquí la gente va muy a su bola y tampoco ha ayudado no disponer de chat de voz integrado (por ahora) de lanzamiento.

DICE ya dijo que lo implementaría en el futuro, pero se hace raro que no venga de serie al ser una característica esencial en esta saga al estar basada en escuadrones. No poder charlar con el resto del equipo para darles órdenes o comentar sobre la marcha lo que vamos viendo hace que pierda muchos enteros. Y no, no es lo mismo con el sistema ping, por muy práctico que sea a veces.

Que su lanzamiento se haya retrasado un mes indica que no estaba a punto y viendo que aún persisten ciertos bugs y glitches (sin ser tan marcados como en la beta, cierto es), amén de otras imperfecciones como una dispersión un tanto extraña con cierto armamento u otras imprecisiones, aparte de reapariciones caprichosas. Pero ya sabemos que por estas fechas tiene que haber duelo entre Battlefield y Call of Duty y hay plazos que cumplir. Luego se pulirá todo, vaya.

Battlefield 2042 amplía sus horizontes a lo bestia

Battlefield 2042

Detalles por mejorar aparte, la nueva escala de Battlefield 2042 es acojonante. Todos y cada uno de los mapas que debutan en esta entrega son de grandes dimensiones y disponen de elementos característicos que pueden acabar marcando la diferencia en plena batalla. Como un tornado que arrasa con todo a su paso. Además esta clase de elementos no son scriptados como sí sucedía con la levolución de Battlefield 4, lo que aquí se traduce en dos partidas distintas.

No deja de ser curioso lo expuesto anteriormente en relación a la ausencia de una campaña tradicional, puesto que estamos ante una secuela directa del citado Battlefield 4. Sin ir más lejos, ahí tenemos a Kimble «Irish» Graves como uno de los especialistas, cuya presentación en vídeo la vimos mediante el cortometraje Éxodo junto a otros rostros conocidos de aquella campaña. Es precisamente parte de lo que se echa en falta, al no haber esta clase de contenidos dentro del juego.

Algo tan básico como una sección con nuestras estadísticas aquí brilla por su ausencia. Por ahora tan solo disponemos de una ficha para seleccionar insignias, imágenes y chapas para nuestro perfil y que cualquier miembro del escuadrón lo vea al entrar o finalizar cualquier partida. Para presumir de ciertas hazañas de maestría o simplemente para dar una idea de nuestro estilo en plena batalla.

Battlefield 2042

Ese círculo rojo enorme de arriba a la izquierda es el radio de acción del tornado…

Entrando en materia, el núcleo de Battlefield 2042 se sustenta bajo tres pilares claramente diferenciados: All-Out Warfare (Guerra total), Hazard Zone (Zona de Peligro) y Portal. La primera sección consta (por ahora) de tan solo dos modos míticos para la saga: Conquista y Avance. La segunda sección se corresponde a un nuevo modo que debuta en Battlefield consistente en asegurar y extraer datos mediante partidas con patrullas cerradas. Y finalmente Portal es una carta de amor hacia entregas pasadas al rescatar mapas clásicos con opción a editar infinidad de parámetros para crear reglas únicas. Esto último, eso sí, vía web.

El problema es que cada modo ofrece una experiencia irregular respecto a los demás. Veo el potencial de la nueva escala para las batallas en All-Out Warfare, pero hay demasiados inconvenientes (por ahora) para que la satisfacción sea óptima. Y no me refiero a incongruencias (por bug), como que un hovercraft pueda trepar por las paredes como nuestro amigo y vecino Spider-man, creando el caos en Avance cuando la zona objetivo está en un rascacielos, sino por un cúmulo de sensaciones con los disparos, las enormes distancias o que ya no haya «clases».

Si bien agradezco que DICE se haya arriesgado con los especialistas para darle un toque de frescura a las clases que estaban tan arriesgadas en la saga, noto que no todos los especialistas son igual de útiles y que habría que balancearlos un poco.

Los especialistas llegan para cambiar las reglas

Battlefield 2042

Comprendo el enfado por suprimir las clases tradicionales, al igual que ese espíritu por evolucionar como han hecho otros FPS con personajes más variopintos. Porque, al fin y al cabo, los especialistas vienen para darle profundidad a las clases de toda la vida en Battlefield. Y es que en el fondo esas clases (Asalto, Médico, Ingeniero y Francotirador) mantienen sus arquetipos, pero en esta ocasión con la posibilidad de personalizarlas al 100% sin restricciones.

¿Que queremos un médico con un fusil de asalto como arma principal y un cañón M5 como dispositivo? Se puede sin problemas. Como si creamos una clase que toque distintos palos. Ahora bien, lo que hará que esa «clase» resulte única recae en realidad en el especialista, que será la figura que vendrá acompañada de una serie de características o dispositivos exclusivos. Falck, una de mis favoritas, puede curar a distancia con su pistola de inyecciones S21. Pero es que Mackay tiene un gancho, Sundance un traje aéreo y Paik un escáner EMG-X muy especial.

Esto añade mucha profundidad y complejidad a las batallas, porque no solamente son diez especialistas, sino cuatro clases a mayores sin restricciones que se pueden retocar a placer. Y claro, esto provoca un caos que no había antes en los Battlefield, para bien y para mal. Aunque en realidad la nueva escala de las batallas es la que propicia más descontrol, en especial por la verticalidad de algunos mapas, dejando en ridículo lo que experimentamos en Battlefield 4.

Battlefield 2042

Este hoverboard va a subir por un lateral del rascacielos como está escrito. Y no será el último.

Al haber tantísimos jugadores en pantalla hace que sea más difícil aguantar con vida, sobre todo si estamos cerca de algún edificio de gran altura. El peligro puede venir de cualquier parte, máxime por culpa del traje aéreo de Sundance, que antes era más fácil divisar a un soldado tirándose de un helicóptero en paracaídas…

La pega es que esta escala de grandes dimensiones se muestre tan rácana con el uso de vehículos. Sí, desde la base partimos con varios de transporte y ataque terrestres, aparte de helicópteros y aviones para el aire, pero el número no es tan grande como debería teniendo en cuenta que hay 64 jugadores por equipo. Además, esas restricciones también se aplican a la hora de desplegar desde cualquier punto del mapa un vehículo tras lanzar una baliza. ¿El resultado? A veces es mejor suicidarse para llegar a un punto que haya asegurado otro grupo.

Tampoco va sobrado en cuanto al número de armas. Sin contar dispositivos, tenemos 22 armas de fuego divididas en cuatro subfusiles, cuatro fusiles de asalto, dos ametralladoras ligeras, tres fusiles semiautomáticos, tres rifles de francotirador, tres «utilitarios» (donde dos son escopetas) y tres pistolas. Y como es obvio, se van desbloqueando a medida que subimos nuestro rango principal.

Portal es la estrella absoluta en Battlefield 2042

Battlefield 2042

Salvando la nueva escala (con eventos especiales) o la inclusión de los especialistas, el modo principal de Battlefield 2042 (All-Out Warfare) no deja de ser lo mismo que entregas pasadas al explotar los sempiternos Conquista y Asalto (aquí «Avance»). Mientras que por otro lado el modo Hazard Zone se antoja un tanto «duro» para la saga, al tener un ritmo que penaliza la muerte del grupo.

Como vimos hace unas semanas con la presentación oficial de este nuevo modo, aquí nuestro objetivo será asegurar una serie de paquetes de datos de unas cápsulas, para posteriormente extraerlos con éxito sin que nos maten el resto de jugadores (o bots de la máquina, que también hay). Su concepto es parecido a la Zona Oscura de The Division, en el sentido de que no obtendremos los mejores beneficios si no extraemos los paquetes. Si nos matan antes de tiempo tan solo se nos concederá un poco de dinero en base a otras acciones. Y para sacarle todo su jugo habrá que jugar mucho para poder desbloquear equipo más interesante.

Sin embargo, como hemos recalcado al principio, Battlefield 2042 ha debutado sin chat de voz, por lo que si jugamos con desconocidos no podremos hablar con ellos para comunicarnos. Y este modo se resiente ostensiblemente de esta guisa, por mucho ping que hagamos. Y tampoco ayuda que el mínimo error se pague con la partida finalizada, estando por lo tanto ante el modo de duración más ínfima…

Battlefield 2042

La otra cara de la moneda es Portal. No el Portal de Valve, claro, sino el nombre del otro modo que debuta en Battlefield. En esencia, un lugar donde casi todo es posible debido a la infinidad de parámetros que se pueden controlar, con reglas que pueden forzar el uso de un arma en concreto, modificar la vida, el número de tickets o cualquier otro tema más complejo. Y para su lanzamiento se ha visto acompañado de varios mapas icónicos de la saga entre Battlefield 1942 (el origen de todo), Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3. Y para mí no tiene precio.

Volver a los míticos mapas de El Alamein y Batalla de las Ardenas es una gozada con el filtro de Battlefield 2042, máxime teniendo en cuenta que se respetan las clases y demás elementos del clásico originario de 2002. Por ejemplo, no nos curamos automáticamente, sino que dependemos en exclusiva del médico. Sí, como debe ser. Igual que hizo por aquella época Wolfenstein: Enemy Territory.

Es al final donde más horas he dedicado, principalmente entre Battlefield 1942 en Conquista y Battlefield: Bad Company 2 en Asalto, los modos que vienen por defecto como destacados. Y eso que la experiencia, por muy respetuosa que sea con los originales, no es exactamente igual y he notado cosas que no funcionan tan bien. Pero al menos consuela saber que DICE ya está trabajando en el próximo parche para empezar a solucionar los primeros problemas que se han detectado en todo Battlefield 2042… claro indicativo de que se ha estrenado con prisas.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un lanzamiento mejorable para Battlefield 2042 que vuelve a poner de manifiesto lo mucho que dependen los FPS online del proyecto a largo plazo. No puede ser que lo mejor de un juego nuevo sean los mapas (y estilo) clásicos que rescata, sabiendo el potencial que tienen los especialistas dentro de unos mapas a gran escala. Necesita pulir muchas cosas y recibir más contenido. Y si DICE acaba incluyendo «Historias de Guerra» a lo Battlefield V, bienvenido sea.

Battlefield 2042

Battlefield 2042

Plataformas PS5, Xbox Series (versión analizada), PS4, Xbox One, Steam, Origin y EGS
Multijugador Sí, online (hasta 128 jugadores en next-gen)
Desarrollador DICE
Compañía EA
Lanzamiento 19 de noviembre de 2021

Lo mejor

  • Todas las variables del modo Portal
  • Volver a 1942, Bad Company 2, Battlefield 3…
  • La nueva escala de las batallas impresiona

Lo peor

  • La experiencia de juego necesita pulirse
  • Ausencia de campaña en solitario
  • Se echan en falta otros modos de juego


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Guía de lanzamientos 2021 en consolas PlayStation: aquí tienes los juegos más esperados para PS5 y PS4 en diciembre

Guía de lanzamientos 2021 en consolas PlayStation: aquí tienes los juegos más esperados para PS5 y PS4 en diciembre

Ya no queda casi nada para cerrar este 2021, así que toca comenzar el último repaso por la guía de lanzamientos de dicho año arrancando con PlayStation.

Tal y como veremos con el resto de sistemas, la totalidad de videojuegos se agolparán en las tres primeras semanas del mes con alta presencia de indies y otro tipo de producciones multiplataforma. Suerte que febrero está a la vuelta de la esquina para adentrarse en el prometedor Horizon Forbidden West. ¡Paciencia!

Solar Ash

El día 5 llega Solar Ash, lo nuevo del estudio Heart Machine, al que le debemos el maravilloso Hyper Light Drifter. Es por ello que no se debería pasar por alto su segundo trabajo, donde ahora pasamos a un mundo en tres dimensiones muy vertical y de ritmo vertiginoso, aderezado con piruetas y enemigos gigantes.

Sale en PS5, PS4 y Epic Store

Chorus

El día 3 llega Chorus, un juego de naves atípico a cargo de los creadores de la saga Galaxy of Fire. En este caso contamos con una fuerte carga narrativa con un toque oscuro de por medio e influencias de Prometheus y Shyamalan para rematar el cóctel para fans de la ciencia-ficción. Si te gustó Crimson Skies: High Road to Revenge, tiene muchas papeletas de entrada para que te convenza.

Sale en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Steam, Epic Store, Stadia y Luna

Aeterna Noctis

El día 15 llega Aeterna Noctis, un metroidvania desarrollado en España que de buenas a primeras puede recordar a Hollow Knight, como reconocieron sus autores, pero que se nutre de muchas más influencias, desde Castlevania hasta Chrono Trigger, pasando incluso por obras del Studio Ghibli o Final Fantasy VI.

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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

El día 16 llega Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, curiosamente otro metroidvania, pero en este caso dentro del universo ideado por Ryo Mizuno en sus novelas de los ochenta. Debutó en Steam a principios de este mismo 2021 cosechando críticas «extremadamente positivas», por lo que estamos ante un juegazo imprescindible para los fans del género. Ya se intuía por sus vídeos…

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Todos los juegos que saldrán en PlayStation

PlayStation

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PS4 a lo largo de diciembre, especificando los que lo harán directamente (o también) en PS5. Por otro lado, si aún no tienes una PlayStation 5, revisa todas estas tiendas cada día.

Si un juego ya está para reservar, pondremos su precio al lado.

Día 2, jueves

  • Solar Ash (PS5 y PS4)
  • Warhammer 40.000: Battlesector (PS4)

Día 3, viernes

Día 7, martes

  • Heavenly Bodies (PS5 y PS4)
  • Final Fantasy XIV: Endwalker | 44,99 euros en PSN (PS5 y PS4) (DLC)
  • Rune Factory 4 Special (PS4)
  • White Shadows (PS5)

Día 9, jueves

  • After the Fall | 39,99 euros en PSN (PS VR)
  • Monopoly Madness (PS5 y PS4)
  • Wytchwood (PS5 y PS4)

Día 10, viernes

  • Vaporum: Lockdown (PS5 y PS4)

Día 14, martes

Día 15, miércoles

Día 16, jueves

  • Moon (PS5 y PS4)
  • Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (PS5 y PS4)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google, donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

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