Archivos del Autor: Jonathan León

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

El género de la estrategia es tan amplio que una sola palabra no basta normalmente para definirlo. Están el RTS, el RPG táctico por turnos, o la estrategia a gran escala (también conocida como 4X). Paradox es una compañía ampliamente especializada en esto último, y Crusader Kings es la franquicia más extraña dentro de todas las que tiene.

Recientemente, con motivo de la PDXCON de este año, se ha anunciado Crusader Kings 3, una entrega totalmente nueva con la que se busca ampliar (y hacer más accesible, también) la notable experiencia que proponían sus predecesores. Los fans ya tienen los dientes largos con el nuevo tráiler, eso desde luego.

El primer juego se lanzó en 2004, y el segundo en 2012. Casi como si de una tradición ineludible se tratara, el nuevo volverá a salir ocho años después que el anterior, en algún punto de 2020. Tiene sentido, porque si de algo entiende Crusader Kings es de tradiciones, eclesiásticas, dinásticas y de toda índole medieval.

Quienes jugarais a la segunda parte ya lo sabréis de sobra, pero aquellos que no, estáis de suerte. Tras el anuncio de su secuela, Paradox ha decidido que Crusader Kings 2 es ahora completamente gratis, y de forma permanente. Se puede descargar en Steam.

Eso sí, antes debes saber una cosa. Durante todos estos años, el juego ha recibido montones de expansiones, de forma que la edición básica está ya un pelín obsoleta. Comprárselas todas del tirón no es nada recomendable, porque lo que ha empezado con un juego gratis desembocaría en un sablazo a tu cartera, y nadie quiere eso. Aun así, no temas, porque tampoco hace falta tanto.

Primero, no todos los DLCs son especialmente buenos o útiles; y segundo, puedes conseguir el mejor de todos también gratis. Si te suscribes a la newsletter de Crusader Kings aquí mismo, te llevas por la cara la expansión The Old Gods, que trae paganismo y Vikingos, casi nada. En Steam puedes echarle un vistazo al resto. Quizás haya alguna por 14,99 o menos que sea de tu agrado.

Pero a todo esto, ¿de qué va Crusader Kings y por qué levanta tantas pasiones? Sea a través de un millón de DLCs o no, el caso es que la segunda parte es uno de los mejores juegos de estrategia de la década. No solo es un título de conquista de territorios, gestión de recursos, diplomacia y esas cosas. Es sobre todo un RPG dinástico.

Todas las aspiraciones imperialistas que podamos tener vienen condicionadas por los entresijos de la vida política de nuestros personajes y sus juegos de poder. Decidimos con quién se casa nuestro rey, duque o lo que sea para establecer alianzas, ofrecemos títulos nobiliarios para ganarnos la simpatía de nuestros vasallos, traicionamos a aquellos en quien no confiamos (o somos traicionados), podemos tener hijos que heredan los atributos y rasgos de sus progenitores, etcétera.

Y también hay guerras entre reinos, sí. Es básicamente la recreación más fiel a nivel de videojuego de lo que se vive en Juego de Tronos. De hecho, ¡puedes instalar un mod inspirado en la saga de libros!

Hay que aclarar que no es un juego demasiado accesible, pero en YouTube seguro que encontrarás multitud de tutoriales que te llevarán de la mano en tus primeros pasos. Ahora que está gratis junto a The Old Gods, prueba a darle un tiento. Es uno de los simuladores medievales más inmersivos que existen.

También te recomendamos


Battletech pone fecha a su salida con un nuevo tráiler. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC y Mac


La versión de Xbox One de Cities: Skylines ya permite descargar mods creados por los usuarios


Descarga Crusader Kings II GRATIS para PC, Mac y Linux por tiempo MUY limitado en Steam


La noticia

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

El género de la estrategia es tan amplio que una sola palabra no basta normalmente para definirlo. Están el RTS, el RPG táctico por turnos, o la estrategia a gran escala (también conocida como 4X). Paradox es una compañía ampliamente especializada en esto último, y Crusader Kings es la franquicia más extraña dentro de todas las que tiene.

Recientemente, con motivo de la PDXCON de este año, se ha anunciado Crusader Kings 3, una entrega totalmente nueva con la que se busca ampliar (y hacer más accesible, también) la notable experiencia que proponían sus predecesores. Los fans ya tienen los dientes largos con el nuevo tráiler, eso desde luego.

El primer juego se lanzó en 2004, y el segundo en 2012. Casi como si de una tradición ineludible se tratara, el nuevo volverá a salir ocho años después que el anterior, en algún punto de 2020. Tiene sentido, porque si de algo entiende Crusader Kings es de tradiciones, eclesiásticas, dinásticas y de toda índole medieval.

Quienes jugarais a la segunda parte ya lo sabréis de sobra, pero aquellos que no, estáis de suerte. Tras el anuncio de su secuela, Paradox ha decidido que Crusader Kings 2 es ahora completamente gratis, y de forma permanente. Se puede descargar en Steam.

Eso sí, antes debes saber una cosa. Durante todos estos años, el juego ha recibido montones de expansiones, de forma que la edición básica está ya un pelín obsoleta. Comprárselas todas del tirón no es nada recomendable, porque lo que ha empezado con un juego gratis desembocaría en un sablazo a tu cartera, y nadie quiere eso. Aun así, no temas, porque tampoco hace falta tanto.

Primero, no todos los DLCs son especialmente buenos o útiles; y segundo, puedes conseguir el mejor de todos también gratis. Si te suscribes a la newsletter de Crusader Kings aquí mismo, te llevas por la cara la expansión The Old Gods, que trae paganismo y Vikingos, casi nada. En Steam puedes echarle un vistazo al resto. Quizás haya alguna por 14,99 o menos que sea de tu agrado.

Pero a todo esto, ¿de qué va Crusader Kings y por qué levanta tantas pasiones? Sea a través de un millón de DLCs o no, el caso es que la segunda parte es uno de los mejores juegos de estrategia de la década. No solo es un título de conquista de territorios, gestión de recursos, diplomacia y esas cosas. Es sobre todo un RPG dinástico.

Todas las aspiraciones imperialistas que podamos tener vienen condicionadas por los entresijos de la vida política de nuestros personajes y sus juegos de poder. Decidimos con quién se casa nuestro rey, duque o lo que sea para establecer alianzas, ofrecemos títulos nobiliarios para ganarnos la simpatía de nuestros vasallos, traicionamos a aquellos en quien no confiamos (o somos traicionados), podemos tener hijos que heredan los atributos y rasgos de sus progenitores, etcétera.

Y también hay guerras entre reinos, sí. Es básicamente la recreación más fiel a nivel de videojuego de lo que se vive en Juego de Tronos. De hecho, ¡puedes instalar un mod inspirado en la saga de libros!

Hay que aclarar que no es un juego demasiado accesible, pero en YouTube seguro que encontrarás multitud de tutoriales que te llevarán de la mano en tus primeros pasos. Ahora que está gratis junto a The Old Gods, prueba a darle un tiento. Es uno de los simuladores medievales más inmersivos que existen.

También te recomendamos


Battletech pone fecha a su salida con un nuevo tráiler. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC y Mac


La versión de Xbox One de Cities: Skylines ya permite descargar mods creados por los usuarios


Descarga Crusader Kings II GRATIS para PC, Mac y Linux por tiempo MUY limitado en Steam


La noticia

Con Crusader Kings 3 anunciado y la segunda parte gratis, este es el mejor momento para entrar en la saga

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

Con Gears 5 aún bastante fresco, es poco probable que Microsoft anuncie la sexta entrega, al menos no antes de que se lance oficialmente su nueva consola. No obstante, podemos ir dando por hecho que existirá, y su equipo ya está empezando a tomar inspiraciones.

Recientemente, el director de arte de The Coalition, Aryan Hanbeck, ha participado en el podcast Wassup Conversations (vía IGN). Allí ha hablado sobre su nueva influencia de cara a crear el corpus artístico de lo que podría ser un futuro Gears 6, y se trata ni más ni menos que de El cuento de la criada, la serie que aquí en España podemos ver a través de HBO.

Hay una cosa – y los chicos seguramente se reirán cuando vean esto – y es que le he estado diciendo a todos los artistas sin parar que vean El cuento de la criada. (…) La composición, el color, y todo lo que es la cinematografía y el simbolismo es excepcional. Yo la vi y pensé “guau, tenemos que encontrar una manera de tener más de esto en Gears 6”.

La saga de shooters en tercera persona creada por Cliffy B. tiene poco o nada que ver con la susodicha serie de televisión, pero se entiende que quieren lograr un poderío visual similar para la próxima entrega. ¿Se notará la inspiración cuando llegue Gears 6 dentro de unos años?

También te recomendamos


Desvelada la duración de la campaña de Gears 5 junto a otros jugosos detalles: habrá exploración y progresión


Dave Bautista tendrá su propio personaje jugable en Gears 5


The Coalition se disculpa por los problemas en los servidores de Gears 5 ofreciendo varias recompensas


La noticia

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

Con Gears 5 aún bastante fresco, es poco probable que Microsoft anuncie la sexta entrega, al menos no antes de que se lance oficialmente su nueva consola. No obstante, podemos ir dando por hecho que existirá, y su equipo ya está empezando a tomar inspiraciones.

Recientemente, el director de arte de The Coalition, Aryan Hanbeck, ha participado en el podcast Wassup Conversations (vía IGN). Allí ha hablado sobre su nueva influencia de cara a crear el corpus artístico de lo que podría ser un futuro Gears 6, y se trata ni más ni menos que de El cuento de la criada, la serie que aquí en España podemos ver a través de HBO.

Hay una cosa – y los chicos seguramente se reirán cuando vean esto – y es que le he estado diciendo a todos los artistas sin parar que vean El cuento de la criada. (…) La composición, el color, y todo lo que es la cinematografía y el simbolismo es excepcional. Yo la vi y pensé “guau, tenemos que encontrar una manera de tener más de esto en Gears 6”.

La saga de shooters en tercera persona creada por Cliffy B. tiene poco o nada que ver con la susodicha serie de televisión, pero se entiende que quieren lograr un poderío visual similar para la próxima entrega. ¿Se notará la inspiración cuando llegue Gears 6 dentro de unos años?

También te recomendamos


Desvelada la duración de la campaña de Gears 5 junto a otros jugosos detalles: habrá exploración y progresión


Dave Bautista tendrá su propio personaje jugable en Gears 5


The Coalition se disculpa por los problemas en los servidores de Gears 5 ofreciendo varias recompensas


La noticia

El director de arte de Gears 5 quiere inspirarse en El cuento de la criada para la sexta entrega

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

La gracia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es dejarse llevar por las ansias de exploración y ver qué nos depara nuestra curiosidad. No obstante, cuando uno quiere completarlo y tiene que buscar puntos muy específicos, se puede hacer casi imposible. Este jugador ya no tendrá ese problema.

El usuario de Twitter itika89 ha publicado una gigantesca recreación del mapa del juego. Habla en completo japonés, pero gracias a NintendoSoup hemos podido conocer lo que dice. Explica que el mapa lo ha dibujado su madre, y en él se indican todos los puntos de interés que hay en el juego.

何が起きてるのかさっぱりだと思うんだけど、母が作ってたゼルダの伝説BoWの地図(手書き)です。
コログと、ヒノックス、イワロック、ライネル、鍋、祠、アイテムその他諸々書き込まれた悪魔の産物。
全部徒歩で見つけてるんだぜ。
伊能忠敬もびっくりだわ。 pic.twitter.com/CWCjL28wSL

— はじめるめる (@itika89) October 18, 2019

Desde campamentos de enemigos hasta santuarios, pasando por las 900 semillas kolog. Sí, has leído bien. La fidelidad del mapa es enorme, tanto en proporción como en la topografía de cada zona.

En una de las fotos se compara con la caja del juego y se puede apreciar su tamaño. Un asombroso trabajo de la madre, sin lugar a dudas.

この大きさです。
置いてあるのは、皆さんお馴染みのパッケージです。 pic.twitter.com/6CrBdbjChl

— はじめるめる (@itika89) October 20, 2019

Breath of the Wild salió al mercado en marzo de 2017, y desde entonces se ha convertido en uno de los mayores referentes de lo que debe ser un mundo abierto en un videojuego. Recientemente, Nintendo anunció que está desarrollando su secuela, de la que aún sabemos muy poco.

También te recomendamos


Así se vería la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de haber sido publicada en Nintendo 64


Hemos jugado a Luigi’s Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el juegazo que se nos viene encima


Siete novedades y experiencias brutales (y bastante razonables) que pido a la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild


La noticia

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

La gracia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es dejarse llevar por las ansias de exploración y ver qué nos depara nuestra curiosidad. No obstante, cuando uno quiere completarlo y tiene que buscar puntos muy específicos, se puede hacer casi imposible. Este jugador ya no tendrá ese problema.

El usuario de Twitter itika89 ha publicado una gigantesca recreación del mapa del juego. Habla en completo japonés, pero gracias a NintendoSoup hemos podido conocer lo que dice. Explica que el mapa lo ha dibujado su madre, y en él se indican todos los puntos de interés que hay en el juego.

何が起きてるのかさっぱりだと思うんだけど、母が作ってたゼルダの伝説BoWの地図(手書き)です。
コログと、ヒノックス、イワロック、ライネル、鍋、祠、アイテムその他諸々書き込まれた悪魔の産物。
全部徒歩で見つけてるんだぜ。
伊能忠敬もびっくりだわ。 pic.twitter.com/CWCjL28wSL

— はじめるめる (@itika89) October 18, 2019

Desde campamentos de enemigos hasta santuarios, pasando por las 900 semillas kolog. Sí, has leído bien. La fidelidad del mapa es enorme, tanto en proporción como en la topografía de cada zona.

En una de las fotos se compara con la caja del juego y se puede apreciar su tamaño. Un asombroso trabajo de la madre, sin lugar a dudas.

この大きさです。
置いてあるのは、皆さんお馴染みのパッケージです。 pic.twitter.com/6CrBdbjChl

— はじめるめる (@itika89) October 20, 2019

Breath of the Wild salió al mercado en marzo de 2017, y desde entonces se ha convertido en uno de los mayores referentes de lo que debe ser un mundo abierto en un videojuego. Recientemente, Nintendo anunció que está desarrollando su secuela, de la que aún sabemos muy poco.

También te recomendamos


Así se vería la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de haber sido publicada en Nintendo 64


Hemos jugado a Luigi’s Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el juegazo que se nos viene encima


Siete novedades y experiencias brutales (y bastante razonables) que pido a la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild


La noticia

La madre de este jugador ha dibujado un enorme mapa de Zelda: Breath of the Wild señalando todo lo que hay en él

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un “ambicioso” simulador inmersivo

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un

Los simuladores inmersivos fueron muy populares en los 90, con juegos como Deus Ex o Thief siendo sus abanderados. Se trata de un subgénero definido por la libertad de posibilidades en entornos contenidos, permitiéndonos encarar las misiones de muchas formas distintas. Ken Levine tiene cierta experiencia en eso, y parece que quiere volver a la carga.

El creador de Bioshock, y director en su día de System Shock 2, fundó un nuevo estudio llamado Ghost Story Games cuando Irrational cerró en 2014. Desde entonces sabemos que han estado trabajando en algo, pero nunca en qué. Han pasado los años y ahora, gracias a una oferta de trabajo publicada en Gamasutra, tenemos una pista.

Ghost Story Games busca a un especialista en escenas cinemáticas y scripts para lo que definen como “un ambicioso proyecto creativo en el género de los simuladores inmersivos”. Según cuentan también, está siendo desarrollando en Unreal Engine 4 por un equipo de menos de 40 personas.

En este puesto, serás el responsable de implementar eventos narrativos tanto sistémicos como guionizados. Trabajarás en varias disciplinas para crear cinemáticas cautivadoras.

En resumidas cuentas, se busca a alguien que no solo sea capaz de darle un fuerte toque narrativo al juego, sino que además lo integre dentro de las mecánicas. Entre los requisitos se piden cinco años de experiencia y al menos haber trabajado en un juego reconocido por “su potente narrativa o su diseño de misiones”.

Bioshock Infinite Burial At sea

Buscan a una persona bastante específica para el puesto, la verdad. Al menos, se ve que no es un mal sitio. En la oferta presumen de que el 91% de sus empleados aseguran que es “un lugar genial para trabajar”, certificado por la organización Great Place to Work.

Otro dato que me ha llamado la atención es que en el apartado de los créditos extra (que no son requisitos obligatorios pero se valoran) les gustaría que el candidato tenga “pasión por los shooters narrativos en primera persona”. Un simulador inmersivo puede ser muchas cosas, pero eso ya suena bastante parecido a Bioshock. ¿Levine volverá a intentarlo con el mismo tipo de juego que le encumbró?

También te recomendamos


Así podría haber sido la película basada en BioShock


Ken Levine profundiza en lo que nos espera en Panteón Marino para ‘BioShock Infinite’


Ken Levine sobre Bioshock en Vita: “estaba pensando en un juego tipo Final Fantasy Tactics”


La noticia

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un “ambicioso” simulador inmersivo

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un “ambicioso” simulador inmersivo

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un

Los simuladores inmersivos fueron muy populares en los 90, con juegos como Deus Ex o Thief siendo sus abanderados. Se trata de un subgénero definido por la libertad de posibilidades en entornos contenidos, permitiéndonos encarar las misiones de muchas formas distintas. Ken Levine tiene cierta experiencia en eso, y parece que quiere volver a la carga.

El creador de Bioshock, y director en su día de System Shock 2, fundó un nuevo estudio llamado Ghost Story Games cuando Irrational cerró en 2014. Desde entonces sabemos que han estado trabajando en algo, pero nunca en qué. Han pasado los años y ahora, gracias a una oferta de trabajo publicada en Gamasutra, tenemos una pista.

Ghost Story Games busca a un especialista en escenas cinemáticas y scripts para lo que definen como “un ambicioso proyecto creativo en el género de los simuladores inmersivos”. Según cuentan también, está siendo desarrollando en Unreal Engine 4 por un equipo de menos de 40 personas.

En este puesto, serás el responsable de implementar eventos narrativos tanto sistémicos como guionizados. Trabajarás en varias disciplinas para crear cinemáticas cautivadoras.

En resumidas cuentas, se busca a alguien que no solo sea capaz de darle un fuerte toque narrativo al juego, sino que además lo integre dentro de las mecánicas. Entre los requisitos se piden cinco años de experiencia y al menos haber trabajado en un juego reconocido por “su potente narrativa o su diseño de misiones”.

Bioshock Infinite Burial At sea

Buscan a una persona bastante específica para el puesto, la verdad. Al menos, se ve que no es un mal sitio. En la oferta presumen de que el 91% de sus empleados aseguran que es “un lugar genial para trabajar”, certificado por la organización Great Place to Work.

Otro dato que me ha llamado la atención es que en el apartado de los créditos extra (que no son requisitos obligatorios pero se valoran) les gustaría que el candidato tenga “pasión por los shooters narrativos en primera persona”. Un simulador inmersivo puede ser muchas cosas, pero eso ya suena bastante parecido a Bioshock. ¿Levine volverá a intentarlo con el mismo tipo de juego que le encumbró?

También te recomendamos


Así podría haber sido la película basada en BioShock


Ken Levine profundiza en lo que nos espera en Panteón Marino para ‘BioShock Infinite’


Ken Levine sobre Bioshock en Vita: “estaba pensando en un juego tipo Final Fantasy Tactics”


La noticia

El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un “ambicioso” simulador inmersivo

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Sonic: Project Hero es el intento de un fan de hacer su propio juego de Sonic en 3D, y ya puedes jugar a la demo

Sonic: Project Hero es el intento de un fan de hacer su propio juego de Sonic en 3D, y ya puedes jugar a la demo

El salto a las tres dimensiones ha sido siempre la asignatura pendiente del pobre Sonic. Aunque hay juegos bastante notables del erizo azul en esa perspectiva, fue irónicamente adelantado por Mario, que sí supo hacer algo revolucionario con ella.

No son pocos los usuarios que tienen sus propias ideas sobre cómo deberían ser los juegos de Sonic en 3D, y alguno que otro se ha lanzado a hacerlo realidad. Es el caso de Hero, que está desarrollando un juego al que ha llamado apropiadamente Sonic: Project Hero.

Con motivo de la SAGE (Sonic Amateur Games Expo, sí, eso existe) ha publicado una primera demo pública con algunos esbozos de sus ideas para el proyecto. La puedes descargar desde este hilo de Resetera.

También hay un vídeo, y como se puede ver, el desarrollo se encuentra en una fase muy temprana. Se trata simplemente de un entorno sin texturas con algunos obstáculos y enemigos que podemos recorrer siendo Sonic, Tails o Knuckles.

No obstante, lo interesante aquí es probar qué tal se siente lo de controlar a los personajes a toda pastilla en un entorno tridimensional; ver si responden bien y si da gusto jugar con ellos.

El gameplay es tremendamente fluido, aunque lo que más me llama la atención es el diseño del “nivel”. Es abierto, pensado para que lo exploremos sin perder un ápice de velocidad. Una de las quejas más comunes con respecto a los Sonic en 3D es que son demasiado lineales y guiados, y quizás el enfoque de Hero sea lo que necesitan.

Hay potencial, desde luego. Recordemos que Sonic Mania, el mejor título del erizo lanzado en los últimos años, surgió porque Sega contrató a unos fans que hacían juegos de Sonic por su cuenta. ¿Habrá alguna posibilidad de que ocurra lo mismo aquí?

También te recomendamos


Yuji Naka celebra su cumpleaños revelándonos que trabaja en un nuevo juego sin anunciar


Sonic y compañía demuestran de lo que son capaces en el primer tráiler de Sonic at the Olympic Games – Tokyo 2020 [TGS 2019]


Sonic se preparará para rodar en Super Monkey Ball: Banana Blitz HD como personaje jugable


La noticia

Sonic: Project Hero es el intento de un fan de hacer su propio juego de Sonic en 3D, y ya puedes jugar a la demo

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

El Capítulo 2 de Fortnite ha traído muchas novedades. Pesca, lanchas motoras, un mapa completamente diferente, y unos contenedores en los que podemos escondernos para asaltar a los enemigos. Aunque, tal y como está la cosa, no nos conviene usarlos de momento.

Más que asaltar, más bien vamos a saltar nosotros por los aires. Algunos usuarios cuentan que esconderse en uno de estos contenedores puede causar un bug en el que nuestro personaje se convierte en humo y sube hasta el cielo.

Una situación hilarante hasta que llega el desenlace: caemos en picado y nos damos una torta de campeonato contra el suelo, lo suficientemente fuerte como para morir. En este hilo de Reddit podéis ver un vídeo en el que se produce este bug (vía Polygon).

Los jugadores lo han bautizado como “Dementor”, en honor a las sombrías criaturas que custodian Azkaban en la saga Harry Potter. Al fin y al cabo, nos convertimos en humo negro y salimos despedidos hasta las nubes. Bien podría ser una referencia a Perdidos también.

En el mismo hilo, un empleado de Epic asegura que ya ha informado del bug para que se corrija en un futuro. Los dementores tienen los días contados.

También te recomendamos


Fortnite ha vuelto a la vida: el Capítulo 2 ha comenzado y ya puedes jugar en el nuevo mapa. Estas son las novedades


Resulta que el nuevo mapa de Fortnite ya se había filtrado en septiembre, pero nadie se lo creía


El evento que dará fin a la Temporada 10 de Fortnite tendrá lugar el próximo 13 de octubre


La noticia

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

El Capítulo 2 de Fortnite ha traído muchas novedades. Pesca, lanchas motoras, un mapa completamente diferente, y unos contenedores en los que podemos escondernos para asaltar a los enemigos. Aunque, tal y como está la cosa, no nos conviene usarlos de momento.

Más que asaltar, más bien vamos a saltar nosotros por los aires. Algunos usuarios cuentan que esconderse en uno de estos contenedores puede causar un bug en el que nuestro personaje se convierte en humo y sube hasta el cielo.

Una situación hilarante hasta que llega el desenlace: caemos en picado y nos damos una torta de campeonato contra el suelo, lo suficientemente fuerte como para morir. En este hilo de Reddit podéis ver un vídeo en el que se produce este bug (vía Polygon).

Los jugadores lo han bautizado como “Dementor”, en honor a las sombrías criaturas que custodian Azkaban en la saga Harry Potter. Al fin y al cabo, nos convertimos en humo negro y salimos despedidos hasta las nubes. Bien podría ser una referencia a Perdidos también.

En el mismo hilo, un empleado de Epic asegura que ya ha informado del bug para que se corrija en un futuro. Los dementores tienen los días contados.

También te recomendamos


Fortnite ha vuelto a la vida: el Capítulo 2 ha comenzado y ya puedes jugar en el nuevo mapa. Estas son las novedades


Resulta que el nuevo mapa de Fortnite ya se había filtrado en septiembre, pero nadie se lo creía


El evento que dará fin a la Temporada 10 de Fortnite tendrá lugar el próximo 13 de octubre


La noticia

Descubren un bug en Fortnite que puede lanzarte por los aires si te escondes en uno de los nuevos contenedores

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Sunless Skies confirma su lanzamiento en consolas con la futura Sovereign Edition, que traerá más contenido

Sunless Skies confirma su lanzamiento en consolas con la futura Sovereign Edition, que traerá más contenido

Uno de los juegos que menos ruido ha hecho este año, pero que merece totalmente la pena, es Sunless Skies, la secuela espiritual de Sunless Sea. Después de un tiempo en acceso anticipado se lanzó para PC, y ahora parece que va a renovarse para otras plataformas.

Así lo ha anunciado el estudio Failbetter Games. Sunless Skies: Sovereign Edition será una versión remozada del juego actual, y verá la luz al mismo tiempo para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Se espera para 2020, aunque todavía no hay una fecha exacta.

Será la primera vez que lo podamos jugar en consolas, pero si ya tienes la versión original en PC no te preocupes, porque se actualizará gratuitamente a la Sovereign Edition.

Esta incluirá, básicamente, más contenido. Habrá nuevas historias para cuando nuestra tripulación se muera de hambre, nuevas posibilidades para definir el pasado del capitán, se rediseñará la interfaz y la progresión de los personajes, etcétera.

Sus desarrolladores aseguran que han realizado “cambios significativos” para que se pueda controlar bien con un mando en las versiones de consola. Si todavía no lo has jugado, puedes esperarte a esta edición para tener la experiencia completa.

Además de esto, el estudio ha anunciado que Sunless Sea: Zubmariner Edition saldrá para Xbox One y Nintendo Switch también en 2020. Las dos plataformas que faltaban.

También te recomendamos


Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, la última aventura de Lara Croft al completo con todos sus DLC, llegará en noviembre


Hemos jugado a Luigi’s Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el juegazo que se nos viene encima


Sonic se preparará para rodar en Super Monkey Ball: Banana Blitz HD como personaje jugable


La noticia

Sunless Skies confirma su lanzamiento en consolas con la futura Sovereign Edition, que traerá más contenido

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

Si eres fan acérrimo del trepamuros, lo mejor será que no mires esto, porque es bastante probable que te den ganas de endeudarte por encima de tus posibilidades para pagarlo.

Sideshow y PCS Collectibles han anunciado una nueva y apabullante figura de Spider-Man. Está basada en el videojuego exclusivo de PS4 desarrollado por Insomniac.

Sideshow and @PCSTOYS present the Spider-Man Advanced Suit 1:3 Scale Statue, swinging in direct from the world of Marvel’s Spider-Man!#Marvel #MarvelGames #SpiderManPS4 #SpiderMan #PCSToys #Statue #AdvancedSuit @insomniacgames @MarvelGameshttps://t.co/NgDU1u0SiD pic.twitter.com/O7Nza45RHT

— SideshowCollectibles (@collectsideshow) October 17, 2019

Sideshow y PCS Collectibles presentan la figura Spider-Man Advanced Suit de escala 1:3, ¡balanceándose directamente desde el mundo de Marvel’s Spider-Man! 

La figura se llama apropiadamente Advanced Suit, y cuesta la friolera de 1.100 dólares. Si por un casual te la puedes permitir, se vende en la web oficial de Sideshow.

En ella podemos ver al bueno de Peter peleando contra Mr. Negative, uno de los grandes villanos a los que se enfrenta en Marvel’s Spiderman. Mide 60,96 centímetros y está en dos versiones: una que tiene una pieza elástica simulando las telarañas de Spidey, y otra sin ella.

El acabado es brutal. La cantidad de detalles es tal, que en las fotos de cerca parece una captura del propio juego. Aquí tenéis unas cuantas imágenes.

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

También te recomendamos


Análisis de Marvel’s Spider-man: El Atraco, un primer DLC que no está a la altura del juego principal


Marvel’s Spider-Man se actualiza y ahora puedes ponerle todos los charcos que quieras… con pegatinas


J. Jonah Jameson repasa todas las novedades de Marvel’s Spider-Man: El Atraco en su tráiler de lanzamiento


La noticia

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

Si eres fan acérrimo del trepamuros, lo mejor será que no mires esto, porque es bastante probable que te den ganas de endeudarte por encima de tus posibilidades para pagarlo.

Sideshow y PCS Collectibles han anunciado una nueva y apabullante figura de Spider-Man. Está basada en el videojuego exclusivo de PS4 desarrollado por Insomniac.

Sideshow and @PCSTOYS present the Spider-Man Advanced Suit 1:3 Scale Statue, swinging in direct from the world of Marvel’s Spider-Man!#Marvel #MarvelGames #SpiderManPS4 #SpiderMan #PCSToys #Statue #AdvancedSuit @insomniacgames @MarvelGameshttps://t.co/NgDU1u0SiD pic.twitter.com/O7Nza45RHT

— SideshowCollectibles (@collectsideshow) October 17, 2019

Sideshow y PCS Collectibles presentan la figura Spider-Man Advanced Suit de escala 1:3, ¡balanceándose directamente desde el mundo de Marvel’s Spider-Man! 

La figura se llama apropiadamente Advanced Suit, y cuesta la friolera de 1.100 dólares. Si por un casual te la puedes permitir, se vende en la web oficial de Sideshow.

En ella podemos ver al bueno de Peter peleando contra Mr. Negative, uno de los grandes villanos a los que se enfrenta en Marvel’s Spiderman. Mide 60,96 centímetros y está en dos versiones: una que tiene una pieza elástica simulando las telarañas de Spidey, y otra sin ella.

El acabado es brutal. La cantidad de detalles es tal, que en las fotos de cerca parece una captura del propio juego. Aquí tenéis unas cuantas imágenes.

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

Spider Man Advanced Suit

También te recomendamos


Análisis de Marvel’s Spider-man: El Atraco, un primer DLC que no está a la altura del juego principal


Marvel’s Spider-Man se actualiza y ahora puedes ponerle todos los charcos que quieras… con pegatinas


J. Jonah Jameson repasa todas las novedades de Marvel’s Spider-Man: El Atraco en su tráiler de lanzamiento


La noticia

Así es la espectacular figura de 1.100 dólares basada en el juego de Spider-Man para PS4

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Ya está aquí el primer tráiler de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, que saldrá en verano de 2020

Ya está aquí el primer tráiler de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, que saldrá en verano de 2020

Los fans de Mundo de Tinieblas tienen cita doble el año que viene. Por un lado, estará Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, que recientemente retrasó su fecha de lanzamiento. Por otro, tendremos Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, que ya cuenta con su primer tráiler.

Se trata del primer videojuego basado en Hombre Lobo: el Apocalipsis (que no se ha cancelado, al menos), la popular licencia de rol de White Wolf. Está siendo desarrollado por Cyanide, el estudio responsable de la saga Styx.

Encarnaremos a Cahal, un hombre lobo exiliado que, al volver con su clan, se da cuenta de que la multinacional Pentex está acabando con el hábitat natural de su gente. En nuestras manos estará sucumbir (o no) a la rabia y detener sus planes de industrialización para proteger a sus hermanos Garou.

El juego se define como un RPG de acción, aunque todavía no han detallado hasta qué punto será fiel al rol original. El tráiler tampoco es que revele gran cosa, pero dado que su fecha de lanzamiento está prevista para verano de 2020, seguro que iremos viendo más material en los próximos meses. Saldrá en PC, PS4 y Xbox One.

También te recomendamos


Así ha mejorado la iluminación y los cambios climatológicos de The Sinking City en un nuevo vídeo


Afeitarse nunca había sido tan aterrador como en el nuevo tráiler de The Sinking City


Primer vistazo a Warhammer: Chaosbane, la alternativa a Diablo de Bigben Games reinventa el Viejo Mundo


La noticia

Ya está aquí el primer tráiler de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, que saldrá en verano de 2020

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

La Blizzcon del año pasado fue bastante sonada. Se anticipaba el anuncio de Diablo IV, pero en vez de eso, tuvimos Diablo Immortal, una entrega para móviles que no entusiasmó a los fans. Uno de ellos incluso preguntó en público a Blizzard si se trataba de una broma.

Puede que este sea el año en el que lo veamos, o al menos todas las pistas parecen apuntar a eso. Un usuario de Reddit ha publicado la foto de una revista alemana llamada Gamestar. En concreto, de la página en la que se anuncia The Art of Diablo, un libro oficial con ilustraciones de la saga. Lo interesante del anuncio es la siguiente frase:

Incluye alrededor de 500 ilustraciones de Diablo, Diablo II, Diablo III y Diablo IV.

Diablo IV

Ahí está, Diablo IV. Mencionado como si fuera ya algo que todo el mundo conoce. El libro, según Amazon, se pondrá a la venta el próximo 3 de noviembre, que es el mismo día en el que acaba la Blizzcon. Las fechas encajan y llevan a pensar en que acompañará el anuncio de esta esperada cuarta entrega.

Otro fuertemente rumoreado para la Blizzcon de este año es Overwatch 2, aunque de momento, lo de Diablo IV es más tangible que eso.

También te recomendamos


World of Warcraft Classic por fin abrirá las puertas de su primer servidor español PvP


Así de impresionante luce la ciudad de Ventormenta de World of Warcraft con el uso de Unreal Engine 4


Un jugador de World of Warcraft Classic se ha propuesto subir al nivel máximo… ¡desde su teléfono móvil!


La noticia

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

La Blizzcon del año pasado fue bastante sonada. Se anticipaba el anuncio de Diablo IV, pero en vez de eso, tuvimos Diablo Immortal, una entrega para móviles que no entusiasmó a los fans. Uno de ellos incluso preguntó en público a Blizzard si se trataba de una broma.

Puede que este sea el año en el que lo veamos, o al menos todas las pistas parecen apuntar a eso. Un usuario de Reddit ha publicado la foto de una revista alemana llamada Gamestar. En concreto, de la página en la que se anuncia The Art of Diablo, un libro oficial con ilustraciones de la saga. Lo interesante del anuncio es la siguiente frase:

Incluye alrededor de 500 ilustraciones de Diablo, Diablo II, Diablo III y Diablo IV.

Diablo IV

Ahí está, Diablo IV. Mencionado como si fuera ya algo que todo el mundo conoce. El libro, según Amazon, se pondrá a la venta el próximo 3 de noviembre, que es el mismo día en el que acaba la Blizzcon. Las fechas encajan y llevan a pensar en que acompañará el anuncio de esta esperada cuarta entrega.

Otro fuertemente rumoreado para la Blizzcon de este año es Overwatch 2, aunque de momento, lo de Diablo IV es más tangible que eso.

También te recomendamos


World of Warcraft Classic por fin abrirá las puertas de su primer servidor español PvP


Así de impresionante luce la ciudad de Ventormenta de World of Warcraft con el uso de Unreal Engine 4


Un jugador de World of Warcraft Classic se ha propuesto subir al nivel máximo… ¡desde su teléfono móvil!


La noticia

Se filtra la existencia de Diablo IV en el anuncio de un libro oficial de la saga

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Planetside Arena es en realidad “el primer escalón” de un futuro Planetside 3, según confirma Daybreak Games

Planetside Arena es en realidad

Una de la sagas de shooters más multitudinarias a nivel de jugadores simultáneos es Planetside. Sus desarrolles tienen muchos planes para expandirla en un futuro.

Planetside 3 ha sido confirmado oficialmente por Andy Sites, productor ejecutivo en Daybreak Games, aunque todavía le quedará bastante tiempo. Primero tienen que centrarse en Planetside Arena, el spin-off Battle Royale que, según el estudio, ha sido diseñado pensando en preparar el terreno para la tercera parte.

Planetside Arena está destinado a ser el primer escalón para Planetside 3, el cual queremos que se expanda desde los campos de batallas actuales en Auraxis, hasta auténticas guerras galácticas, con imperios que exploran, colonizan y se conquistan unos a otros en una galaxia en expansión.

En otras palabras, Planetside 3 ya está planeado y no es precisamente poco ambicioso, pero primero quieren valerse de la ayuda de Planetside Arena, que servirá de puente argumental entre la segunda y la tercera parte.

También es una forma de probar nuevos estilos de juego y mecánicas que en Planetside 2 no tienen cabida. Al explicar por qué no incluyeron simplemente un modo Battle Royale en su anterior juego, Sites asegura que la comunidad de este ya está acostumbrada a jugar a una cosa, y añadir modos diferentes sería “disruptivo”.

En el comunicado se comprometen a seguir expandiendo Planetside 2 y Planetside Arena (cuyo acceso anticipado salió hace un mes) por lo que se presupone que el desarrollo de la tercera entrega aún no ha empezado. Y todavía le falta.

Está por ver también cómo se prepararán para empezar a trabajar en Planetside 3, ya que recientemente ha habido numerosos despidos en la compañía. 

También te recomendamos


H1Z1: Battle Royale da el salto al modelo free to play, incluido el modo Auto Royale


Las batallas de 300 jugadores llegan en septiembre con el Early Access de Planetside Arena


DC Universe Online sabe cómo celebrar 5 años: llegará a Xbox One y será cross play entre PS4 y PC


La noticia

Planetside Arena es en realidad “el primer escalón” de un futuro Planetside 3, según confirma Daybreak Games

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

Planetside Arena es en realidad “el primer escalón” de un futuro Planetside 3, según confirma Daybreak Games

Planetside Arena es en realidad

Una de la sagas de shooters más multitudinarias a nivel de jugadores simultáneos es Planetside. Sus desarrolles tienen muchos planes para expandirla en un futuro.

Planetside 3 ha sido confirmado oficialmente por Andy Sites, productor ejecutivo en Daybreak Games, aunque todavía le quedará bastante tiempo. Primero tienen que centrarse en Planetside Arena, el spin-off Battle Royale que, según el estudio, ha sido diseñado pensando en preparar el terreno para la tercera parte.

Planetside Arena está destinado a ser el primer escalón para Planetside 3, el cual queremos que se expanda desde los campos de batallas actuales en Auraxis, hasta auténticas guerras galácticas, con imperios que exploran, colonizan y se conquistan unos a otros en una galaxia en expansión.

En otras palabras, Planetside 3 ya está planeado y no es precisamente poco ambicioso, pero primero quieren valerse de la ayuda de Planetside Arena, que servirá de puente argumental entre la segunda y la tercera parte.

También es una forma de probar nuevos estilos de juego y mecánicas que en Planetside 2 no tienen cabida. Al explicar por qué no incluyeron simplemente un modo Battle Royale en su anterior juego, Sites asegura que la comunidad de este ya está acostumbrada a jugar a una cosa, y añadir modos diferentes sería “disruptivo”.

En el comunicado se comprometen a seguir expandiendo Planetside 2 y Planetside Arena (cuyo acceso anticipado salió hace un mes) por lo que se presupone que el desarrollo de la tercera entrega aún no ha empezado. Y todavía le falta.

Está por ver también cómo se prepararán para empezar a trabajar en Planetside 3, ya que recientemente ha habido numerosos despidos en la compañía. 

También te recomendamos


H1Z1: Battle Royale da el salto al modelo free to play, incluido el modo Auto Royale


Las batallas de 300 jugadores llegan en septiembre con el Early Access de Planetside Arena


DC Universe Online sabe cómo celebrar 5 años: llegará a Xbox One y será cross play entre PS4 y PC


La noticia

Planetside Arena es en realidad “el primer escalón” de un futuro Planetside 3, según confirma Daybreak Games

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

0

Tu carrito