Archivos del Autor: Jonathan León

Activision Blizzard obtiene ingresos menores a los de 2018 durante el pasado trimestre fiscal

Activision Blizzard obtiene ingresos menores a los de 2018 durante el pasado trimestre fiscal

Activision Blizzard es uno de los conglomerados de empresas de videojuegos más grandes del momento. No solo son miembros las dos compañías que forman parte del nombre, sino también King, el gigante de los juegos de móvil.

La multinacional ha publicado su informe financiero para este segundo cuarto de 2019, que corresponde a los meses de abril, mayo y junio. Los ingresos generados han sido de 1.396 millones de dólares, una cifra inferior a los 1.641 millones que obtuvieron el año pasado durante el mismo período.

De todas formas, las previsiones de Activision Blizzard apuntaban a unos 1.315 millones de dólares en ingresos, las cuales han conseguido superar por poco. De la cifra generada, un 78% corresponde a ventas digitales

En cuanto a los juegos qué más han contribuido económicamente durante el pasado trimestre, destacan Call of Duty: Black Ops 4 y sus micropagos, así como el lanzamiento de Crash Team Racing Nitro Fueled. También mencionan que hay menos ingresos en comparación con el año pasado porque Destiny ya no se encuentra entre sus filas. 

Por otro lado, Sekiro: Shadows Die Twice no aparece en el informe, a pesar de haber vendido bastante bien. Esto se debe a que los derechos originales pertenecen a From Software. Activision, aunque también recibe su parte, solo se encargaba de distribuirlo en occidente. Los resultados de Sekiro fueron publicados por Kadokawa.

Sin embargo, el elefante en la habitación es King, que es sobradamente la división que más ingresos ha generado de las tres, especialmente gracias a los anuncios en aplicaciones como Candy Crush.

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Sega registra la licencia para Total War Saga: Troy

Sega registra la licencia para Total War Saga: Troy

La franquicia de The Creative Assembly es una de las más importantes en lo que a la estrategia en tiempo real se refiere. Ya han tocado numerosos períodos históricos y ambientaciones fantásticas, pero parece que todavía hay cuerda para más.

Sega, propietaria tanto de la desarrolladora como de la IP, ha registrado legalmente la licencia para Total War Saga: Troy. A juzgar por el nombre, tiene pinta de ser una nueva entrega ambientada en la mítica guerra de Troya relatada por Homero en la Ilíada.

Hace poco Sega dijo que anunciaría un nuevo triple A en el marco de la Gamescom 2019, así que podría tratarse de esto. De todas maneras, es lógico esperar un nuevo Total War para 2020, pues la saga ha ido a casi entrega por año en los últimos tiempos.

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Sekiro: Shadows Die Twice alcanza los 3,8 millones de copias vendidas en solo unos meses

Sekiro: Shadows Die Twice alcanza los 3,8 millones de copias vendidas en solo unos meses

Como un buen shinobi, lo último de From Software ha llegado de la nada y ha cumplido su misión con una eficacia milimétrica. Bueno, de la nada no, porque es el último juego del incombustible Hidetaka Miyazaki.

Sekiro: Shadows Die Twice ha vendido ya 3,8 millones de copias en todo el mundo. Los datos proceden del informe financiero de Kadokawa, compañía propietaria de From. Números nada desdeñables para ser una nueva IP, más si tenemos en cuenta que salió a finales de marzo. 

Pero lo dicho, el nombre hace mucho. Hace unos años Dark Souls y derivados eran juegos de nicho, pero la enorme comunidad de fans que han ido consiguiendo a lo largo del tiempo ha catapultado a la desarrolladora hasta un primer plano en los lanzamientos del año.

Este juego, aunque comparte muchas similitudes que ya son seña de identidad de Miyazaki, se distancia bastante de lo visto en los anteriores. Hay un mayor componente de sigilo, un sistema de combate con mil y una variantes, un protagonista predefinido, una verticalidad inusitada y un sistema de progresión propio. Activision ya puede estar contenta de haberles fichado.

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Ya disponible el nuevo álbum de la banda sonora de Red Dead Redemption 2 en Spotify y Apple Music

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El mes pasado os contamos que la excelente banda sonora de Red Dead Redemption 2 se podía escuchar en las principales plataformas de streaming. Pero la cosa no terminaba ahí.

Rockstar acaba de publicar un nuevo álbum en los sitios de siempre, incuidos Spotify y Apple Music. Se llama The Music of Red Dead Redemption 2: Original Score, y abarca 22 temas compuestas por Woody Jackson. En él colaboran también artistas de la talla de Arca, Colin Stetson, Senyawa, y más.

Gran parte de la personalidad de este western crepuscular está en sus magníficas melodías. En la pasada gala de The Game Awards ganó el premio a la mejor banda sonora.

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Infinity Ward asegura que su nuevo Call of Duty: Modern Warfare no es un juego político

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La subsaga Modern Warfare, como su propio nombre indica, siempre se ha inspirado en los conflictos bélicos más actuales. Una declaración de intenciones que pone el foco en un realismo mayor que el de otras entregas. No es lo que opina Infinity Ward al parecer.

En una reciente entrevista con el portal Game Informer, dos de los responsables del nuevo Call of Duty respondieron que no a la pregunta de si su juego era político. “La pregunta de ‘¿este juego es político?’ no significa nada en realidad”, afirma Jacob Minkoff, director del modo campaña.

Lo irónico, sin embargo, es que al tratar de explicar por qué su juego no es político, lo que han hecho es confirmar que en realidad sí que lo es.

¿Tocamos temas que guarden una semejanza con la geopolítica del mundo en el que vivimos? Vaya que sí, porque de eso es de lo que trata Modern Warfare. ¿La historia que contamos tiene algo que ver con los gobiernos específicos de algún país que vayamos a retratar? No. Así que, si tu pregunta es: ¿sale Trump en este juego? No, no sale.  

Claramente parece haber un malentendido. Minkoff entiende el adjetivo “político” como que el juego tiene que hablar directamente de las noticias reales que se ven en el día a día. Pero no tiene por qué. Un título que habla de política es un juego que toma una postura en los temas que trata y en cómo los relaciona con nuestro mundo. Modern Warfare es eso, como vuelve a confirmar el director de narrativa Taylor Kurosaki:

Hablamos de conceptos como el colonialismo, la ocupación militar, la independencia y la libertad. Quizás no decimos esas palabras específicamente, pero ese es el entorno en el que nos encontramos. Podrías tener un juego ambientado en la América revolucionaria que hablara de esas mismas cosas. 

Por no mencionar que una de las secuencias más controvertidas de este nuevo Call of Duty: Modern Warfare es una en la que controlamos a una niña soldado. Si eso no nos habla sobre la instrumentalización de los infantes y de lo insignificantes que son las vidas de los soldados para las superpotencias que manejan la guerra, apaga y vámonos. Minkoff añade lo siguiente: 

Queremos presentar diferentes perspectivas. No queremos decir que ninguna de ellas sea la correcta.

Que quieran mojarse más o menos ya es harina de otro costal, pero creo que es innegable que Call of Duty: Modern Warfare habla de cosas. Más que casi cualquier otro AAA, si me preguntas.

Este es tan solo el último añadido a una corriente de negativas por parte de muchas compañías de videojuegos cuando se les pregunta sobre el tema. Decir que tu juego es “político” se ha convertido en una etiqueta que muchos utilizan para arremeter contra él por considerarlo propagandista. Dándole así al producto una mala imagen entre cierto tipo de público que los equipos de marketing no quieren. 

El resultado es que, como acabamos de ver, los desarrolladores acaban por dar auténticas piruetas para evitar decir que algo es político. No, no habla de Trump directamente, pero sí de algo que Trump podría hacer. Que hable de ello mejor o peor, eso lo veremos cuando el juego esté a la venta.

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Steam arregla el error que permitía a los juegos salir en la lista de próximos lanzamientos cuando no tocaba

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Os pongo en contexto. Muchos desarrolladores, aunque tuvieran fijada una fecha de lanzamiento en la página de Steam de su juego, acostumbraban a cambiar esa misma fecha en el backend de la plataforma. De esta forma, la que aparece en la página, visible a todo el mundo, se mantiene intacta, pero a nivel interno, Steam considera la fecha falsa. 

Si a un título todavía le quedan meses por salir, era perfectamente posible poner en el backend que va a salir en una semana. De esta manera, se podía uno colar en la lista de próximos lanzamientos, invisibilizando a juegos que realmente estaban a punto de salir. Publicidad gratis. Como resultado, esa misma lista solía ser un auténtico despropósito donde reinaba la manipulación

Pero las cosas han cambiado. Headlessivan, un usuario de Reddit que afirma ser desarrollador indie, se dio cuenta de que algo había cambiado cuando le llegó una notificación avisándole de que, a partir de ahora, habría que pedirle permiso a Valve para alterar las fechas de lanzamiento. La compañía ha confirmado oficialmente al portal PCGamesN que, efectivamente, esa es la nueva política.

Este cambio se ha realizado para guiar a los desarrolladores que, de forma intencionada o no, cambiaban la fecha de lanzamiento varias veces, provocando que sus juegos aparecieran en múltiples listas de manera que confundían a los jugadores y frustraban a otros desarrolladores.

Headlessivan afirma que esto “es bueno porque mucha gente lo utilizaba para aparecer en la lista de próximos lanzamientos sin sacar ningún juego”.

Además de este cambio, ahora Valve enviará recordatorios por email a todos los juegos a los que les faltan dos semanas por salir. No creo que a un desarrollador haya que recordarle cuándo sale su propio juego, así que tiene toda la pinta de ser una manera de controlar que nadie haya encontrado otra forma de manipular las fechas.

En cualquier caso, era una medida más que necesaria para hacer de Steam un lugar algo más justo para todo el mundo

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Los luchadores de la WWE repartirán tortas en Brawlhalla durante su nuevo evento crossover

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El crossover está más presente que nunca en los juegos de lucha. Las compañías saben cómo apelar al fenómeno fan para justificar los tropecientos pases de temporada que se están llegando a ver últimamente. Brawlhalla no tiene de esos porque es Free To Play, pero igualmente, prepárate para grindear durante horas si no quieres pagar dinero real.

El juego de lucha de Ubisoft, que toma una evidente inspiración de Super Smash Bros., se prepara para recibir a las incorporaciones más extrañas a su plantel. Las superestrellas de la WWE The Rock, John Cena, Becky Lynch y Xavier Woods llegan a Brawlhalla con el nuevo parche.

Cabe destacar, eso sí, que no se trata de personajes nuevos, sino de skins alternativas para los ya existentes. El evento incluye también un nuevo modo de juego inspirado en el wrestling llamado Brawldown, además de oro extra durante los días que dure. Los personajes de la WWE permanecerán disponibles para comprar en la tienda incluso después de que acabe el evento.

En resumidas cuentas, ahora podremos enfrentar a John Cena contra Jake el Perro y Rayman. Tal como suena.

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Indivisible saldrá por fin este año

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Indivisible lleva en desarrollo la friolera de cuatro años. No por nada, pues en su día consiguieron recaudar los más de 1,5 millones de dólares que se habían propuesto para hacer el juego grande y trabajado que querían. Ahora, el viaje llega a su fin.

El nuevo juego de los creadores de Skullgirls ya tiene fecha oficial de lanzamiento. El próximo 8 de octubre llegará a Steam, PS4 y Xbox One. Habrá versión también para Nintendo Switch, como ya se anunció, pero saldrá algo más tarde. El precio definitivo será de 39.99 euros y ya se puede precomprar para obtener skins exclusivas y demás.

Indivisible releases on Steam, PS4 and Xbox One beginning on OCTOBER 8th!

(Nintendo Switch Coming Soon).

Pre-Order for Steam at https://t.co/w1WyhpdbfX and get your very own pet Roti and Steam character skins!

Console pre-orders are coming soon.

— Indivisible (@IndivisibleRPG) August 8, 2019

Aunque a nivel estético pueda parecer que existen muchas similitudes, ya que ambos han sido dibujados y animados a mano, Indivisible se aleja mucho de la ópera prima de Lab Zero. Mientras que Skullgirls era un juego de lucha puro y duro, este es un RPG de plataformas cuyo sistema de combate se inspira directamente en el de la saga Valkyrie Profile

Hace bastante tiempo hicieron público un prototipo jugable. Podéis descargarlo gratuitamente en Steam para ir haciéndoos una idea.

Indivisible siempre estaba en mis listas de los más esperados del año, pero ya para este 2019 dejé de mencionarlo porque no parecía que fuera a llegar nunca. Toca volver a incluirlo, supongo.

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Esta IA ha sido capaz de ganarle a un equipo de jugadores profesionales en Arena of Valor

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El mundo de la inteligencia artificial está avanzando a pasos agigantados. Skynet sigue siendo una distopía, pero ya hay alguna que otra máquina que ha logrado hacernos sentir acomplejados como especie. Al menos en lo referente a videojuegos.

Tencent, el gigante chino que tiene tentáculos en casi todas las otras empresas de videojuegos, ha desarrollado una IA que ha podido ganarle a un equipo de cinco jugadores profesionales en las semifinales del campeonato mundial del MOBA Arena of Valor.

Su nombre es Wukong AI, y según la compañía, ha logrado este nivel de habilidad gracias a una comprensión milimétrica del entorno de juego. La máquina se enfrenta diariamente a sí misma un número de veces equivalente a 440 años de juego continuo. Gracias a este nivel de práctica imposible para un humano ha sido capaz de refinar las tácticas más complejas.

Professional Team

Para que veáis que no es poca cosa, un MOBA requiere de la coordinación de todos los miembros de un equipo en partidas que, depende del juego, pueden durar incluso 40 minutos. Miles de variables que se ejecutan en tiempo real, por lo que no tiene nada que ver con la otra IA de Tencent, Fine Art, especializada en Go.

Wukong AI es un paso adelante con respecto a los turnos. Tencent asegura que por el momento solo la va a utilizar en los eSports, que servirán como campo de pruebas. Pero más adelante planea expandirla a más ámbitos, así que quién sabe de qué será capaz. Desde luego algo fascinante y, al mismo tiempo, aterrador.

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Por fin podremos jugar en solitario a Apex Legends, pero solo por tiempo limitado

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Quiero meterme de lleno en Apex Legends, pero siempre me sabe fatal estar lastrando a mis compañeros de equipo por no saber jugar. Ante las muchas personas que le pedimos un modo en solitario, Respawn ha respondido anunciando uno para este mes.

Aunque no exactamente como nos gustaría. El modo Solos aterrizará en el Battle Royale de EA como parte del evento The Iron Crown Collection, pero únicamente estará disponible del 13 al 27 de agosto.

Es comprensible, por otra parte. Apex Legends, con su dinámica de personajes con habilidades particulares, está diseñado para el juego en equipo. Sacar un modo en solitario así como así puede echar al traste algunos de sus mejores aspectos, así que supongo que querrán comprobar qué tal funciona en un entorno controlado. Si la respuesta por parte de la comunidad es buena, puede que en un futuro llegue para quedarse.

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Los mecenas de Wasteland 3 se preparan para recibir su versión alpha este mes

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Tras una más que fructífera segunda parte, inXile promete que Wasteland 3 será más grande y mejor en todos los aspectos. No todo el rol postapocalíptico de la vieja escuela es Fallout, al fin y al cabo.

El estudio ha anunciado que la versión alpha de esta tercera entrega estará disponible el próximo 21 de agosto. Eso sí, solo si eres un mecenas de los que pagaron el tier de 75 dólares en la campaña de crowdfunding, o alguno mayor. Además, solo para usuarios de PC. El resto tendrá que esperar a la versión Early Access para hincarle el diente, cuyo lanzamiento por ahora no tiene fecha.

Evidentemente, esta será una versión muy temprana del juego, por lo que inXile avisa de que habrá bugs e inconsistencias por doquier. Queda en manos de los mecenas la labor de aportar todo el feedback posible.

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La nueva actualización de Hades nos permite salir por fin del inframundo

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Supergiant Games está experimentando a dos bandas con su nueva obra. Primero con el Roguelike, un género que a día de hoy es tan maleable que se puede aplicar a cualquier fórmula; y segundo, con el modelo Early Access. Este último suele ser ampliamente denostado, pero el estudio lo está manejando con muchísima soltura.

Hoy mismo acaban de lanzar la nueva actualización de Hades. La sexta desde que el título saliera en diciembre del año pasado. Llamada The Big Bad Update, sus creadores aseguran que es la más grande que han sacado hasta la fecha. No en vano, pues entre sus novedades tenemos la inclusión de un jefe final para el juego con el que, ahora sí, podemos acabarlo. O al menos eso dicen, porque tal vez haya un giro inesperado.

El susodicho jefe, que imagino que será un spoiler esperando a ser descubierto para quien llegue, estará al final de una zona completamente nueva: el templo de Estigia. También encontraremos nuevos enemigos, eventos de la historia, incontables reajustes para equilibrar las mecánicas, y toda la parafernalia clásica de este tipo de actualizaciones. Podéis leer el listado completo en el blog oficial de Supergiant

Pero no os dejéis engañar. La novedad más importante con mucha diferencia es que ahora podemos acariciar al perrete.

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Rockstar hace fijos a sus testers tras la polémica por sus condiciones laborales

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El lanzamiento de Red Dead Redemption 2 se vio envuelto en una controversia mayúscula. Dan Houser, co-fundador de Rockstar, admitió que habían llegado a trabajar 100 horas semanales para tener el título a punto. Aunque más tarde clarificó que eso solo lo hacía el equipo guionistas en el que él se encontraba, esto propició que muchos ex-empleados de la compañía salieran a la palestra para decir que sus condiciones habían sido demasiado abusivas.

Como pudimos ver en el reportaje de Jason Schreier publicado en Kotaku a la luz de estas declaraciones, la oficina de Rockstar Lincoln en el Reino Unido era una de las más duras. Más de medio año después, según informa también Kotaku, la compañía ha hecho contratos fijos a tiempo completo para los testers que trabajan en Lincoln. Esto ha entrado en vigor el día 1 de agosto, aunque de momento se desconoce si se aplica también a otras oficinas de Rockstar.

Hasta ahora estaban con contratos temporales, de modo que ya no tendrán que soportar la incertidumbre de que estos expiren y se queden sin empleo. Estas personas habían estado trabajando por encima de sus horas estipuladas durante al menos un año, incluso en fines de semana. Unas condiciones pésimas para cualquiera, más aún para gente que ni siquiera era fija.

Por si fuera poco, la política de la compañía obligaba a los testers a guardar los teléfonos móviles en las taquillas, fuera del entorno de trabajo. Kotaku informa que esto también ha dejado de ser así en Rockstar Lincoln. Asimismo, los trabajadores ahora pueden pedir cambios de turno.

Ante todo, es un avance para una industria atrapada bajo el yugo del crunch. Comentábamos en esta noticia de Death Stranding que la cada vez mayor concienciación y denuncia hacia este tipo de prácticas es una buena señal, y ahora mismo acabamos de presenciar sus efectos. Pero no solo Rockstar tiene que ponerse las pilas, sino también la práctica mayoría de empresas.

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Así es Amara, la nueva Sirena de Borderlands 3

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Falta poco más de un mes para el lanzamiento de Borderlands 3, el esperado regreso de la saga shooter looter por excelencia. Como no podría ser de otra forma, la información que nos va llegando sobre él es continua. De hecho, hoy mismo se han mostrado los primeros 14 minutos de gameplay.

Pero eso no ha sido lo único que 2K tenía preparado para hoy. Desde hace unos días, el canal oficial de la compañía está publicando trailers para cada una de las cuatro clases del juego. Hoy le toca el turno a la Sirena, todo un clásico en la franquicia.

Amara es su nombre, y por lo que parece no se anda con chiquitas. El vídeo no es una explicación de sus mecánicas, sino más bien una presentación de su personalidad y trasfondo. El tono macarrilla le viene que ni pintado.

Los que conozcáis Borderlands sabréis que la clase Sirena es una de las más versátiles, con habilidades de control, apoyo y daño. Toca esperar al 13 de septiembre para jugar con ella y comprobar de primera mano qué tal se coordina con el resto de personajes.

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Volvemos a cabalgar con la Muerte: Darksiders II Deathinitive Edition confirmado para Nintendo Switch

Volvemos a cabalgar con la Muerte: Darksiders II Deathinitive Edition confirmado para Nintendo Switch

La saga de los jinetes del apocalipsis está más actual que nunca. Este año veremos el lanzamiento de Darksiders Genesis, una nueva entrega protagonizada por Guerra y Lucha, pero no será la única.

Tras muchos rumores que apuntaban a ello, THQ Nordic ha confirmado oficialmente que la Deathinitive Edition de Darksiders II, con ese nombre tan peculiar que tanto les gusta poner a las remasterizaciones, saldrá en Nintendo Switch. La consola híbrida se prepara para recibir la epopeya de Muerte el próximo 26 de septiembre

Al tratarse de la versión remasterizada, este port incluye el juego original con gráficos mejorados, un diseño más equilibrado, y todos los DLC que salieron en su día.

Darksiders II vio la luz por primera vez en 2012. Una aventura de acción con toques de RPG y mucha influencia de The Legend of Zelda protagonizada, como ya hemos dicho, por el jinete de la Muerte. Ahora podremos jugarla hasta en el autobús.

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