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Ubisoft demanda a las webs que permiten lanzar ataques DDoS a los servidores de Rainbow Six Siege y otros juegos

Ubisoft demanda a las webs que permiten lanzar ataques DDoS a los servidores de Rainbow Six Siege y otros juegos

Un ataque DDoS (Distributed Denial of Service) consiste en saturar un servidor mediante el envío masivo de solicitudes, provocando que este quede inhabilitado. Se trata de una práctica bastante común entre grupos de hackers, y Rainbow Six Siege ha sido víctima de unos cuantos a lo largo de su historia.

Por ello, Ubisoft ha decidido tomar cartas en el asunto de una vez por todas. En septiembre del año pasado, la compañía gala puso en marcha un plan con el que logró acabar con el 93% de los ataques. Ahora ha decidido demandar a la fuente de todo el problema, tal y como hemos podido ver en Polygon.

El objetivo de estas acciones legales son las personas responsables de páginas web como SNG.ONE y R6S.Support. Según Ubisoft, este grupo vende suscripciones de pago que permiten a cualquiera lanzar un ataque DDoS a los servidores de Rainbow Six Siege. No solo eso, sino que también se menciona que este servicio se provee para incapacitar otros títulos como FIFA 20 o Fortnite.

Rainbow Six Siege

Esto es lo que argumenta el texto legal de la demanda:

Los ataques DDoS que los acusados permiten y facilitan están diseñados para interrumpir e impedir el funcionamiento de los servidores de R6S [Rainbow Six Siege]. Incluso cuando los ataques DDoS no destruyen completamente las partidas que están teniendo lugar, estos pueden, y lo hacen con regularidad, impedir la normal operación del título, causando una severa degradación de la experiencia de juego para los jugadores legítimos.

Los servicios DDoS representan una enorme amenaza para R6S y Ubisoft. Los servicios DDoS han causado, y siguen causando, serios daños irreparables a Ubisoft, su valiosa comunidad de jugadores, y sus intereses de negocio.

La firma gala llega incluso a citar un tweet (ya borrado) en el que los acusados supuestamente se mofan del servicio técnico del juego. Aseguran que los responsables de estas webs conocen perfectamente el daño que están causando y exigen el cese de sus servicios y una compensación por los daños causados.


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2020 será “el inicio de una nueva etapa” para PlatinumGames. El estudio promete un año cargado de novedades

2020 será

Como sabréis, uno de nuestros estudios preferidos es PlatinumGames, creadores de algunos de los mejores videojuegos de acción de la última década. Según parece, la desarrolladora se aproxima a un momento crucial en su historia.

Kenichi Sato, presidente de Platinum, ha concedido una entrevista al portal japonés Inside Games en la que ha comentado que veremos “el inicio de una nueva etapa” para el estudio durante 2020, y que esperemos “grandes noticias” (vía VGC). Sato sabe que con las Olimpiadas de Tokio habrá una gran atención sobre Japón, y por eso quiere que su equipo esté operando a “máxima velocidad” en este año que acaba de comenzar.

No ha dado detalles, pero ha asegurado que lo sabremos pronto. ¿Tendrá esto algo que ver con enseñar Bayonetta 3 por fin? Más les vale, porque ahora mismo es el juego más esperado del estudio y lleva dos años en silencio. Lo único que sabemos es que el desarrollo va bien, según comentó Hideki Kamiya en Twitter hace pocos días.

Bayonetta 3

Aparte del nuevo juego de la bruja de Umbra, Platinum está trabajando en un puñado de proyectos más. Destacamos Babylon’s Fall, que será publicado por Square Enix, pero también hay otras dos IPs completamente nuevas y que, a diferencia de las anteriores, son propiedad del estudio.

De hecho, Sato comenta que están planeando cambiar de modelo y empezar a publicar sus propios juegos en lugar de tener que depender de las distintas editoras. Eso explicaría lo de la “nueva etapa” de la que hablábamos antes. Se avecinan grandes cambios para PlatinumGames, y seguramente estos dependan del éxito de esas nuevas IPs.

Por lo pronto, sabemos que el próximo 18 de febrero se pondrán a la venta las remasterizaciones del primer Bayonetta y de Vanquish para PS4 y Xbox One. Si no habéis jugado nunca a nada del estudio, este pack será sin duda el mejor sitio para empezar.


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El remake de Resident Evil 3 ocupará 43GB entre la campaña y el multijugador Resistance, pero serán descargas separadas

El remake de Resident Evil 3 ocupará 43GB entre la campaña y el multijugador Resistance, pero serán descargas separadas

Uno de los mayores anuncios del mes pasado fue la confirmación oficial de que Resident Evil 3 también tendrá un remake, muy al estilo del de Resident Evil 2 que ya hemos podido disfrutar. El juego, de hecho, está ya casi terminado, así que poco a poco van saliendo algunos de sus datos técnicos.

La página de Resident Evil 3 en la Microsoft Store nos ha revelado el tamaño que tendrá en Xbox One, y serán 43,01GB (vía Gamingbolt). Es de esperar que en PS4 y PC sea una cifra bastante similar, como suele ocurrir. 

Ahora bien, esa cantidad abarca el producto completo. Es decir, tanto la campaña como el multijugador Resident Evil Resistance. La gran sorpresa es que parece ser que ambas vertientes se podrán descargar por separado. La historia pesará 21,93GB en Xbox One, y el online serán 20,47GB.

Resident Evil 3

En la Microsoft Store hay una página para cada cosa, incluida la versión total con las dos modalidades. Si la suma no os sale, eso es porque en los 43,01GB se cuenta además un pack de skins incluido en la susodicha versión total, que pesa alrededor de 620MB.

No os preocupéis porque, aunque sean descargas separadas, la campaña y el multijugador vienen en la misma compra, como ya se confirmó. El próximo 3 de abril será cuando Resident Evil 3 Remake se ponga a la venta y podamos volver a enfrentarnos a Nemesis.


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Por qué necesitamos un remake como dios manda del primer The Witcher

Por qué necesitamos un remake como dios manda del primer The Witcher

Sed sinceros, ¿cuántos de vosotros habéis jugado a la saga The Witcher al completo? No me cabe duda de que la mayoría le habréis dedicado decenas de horas a la tercera entrega, y algunos de vosotros incluso a la segunda. Pero, a decir verdad, he encontrado a muy pocas personas que se hayan terminado el primero de todos. Y puedo entender por qué. Al revisitarlo en 2020, uno se da cuenta de que hay muchas cosas que ya no son tan fáciles de digerir.

No se le puede pedir más a un juego de 2007 desarrollado por un, entonces, pequeño y desconocido estudio polaco. Aquellos que lo jugaran en su día se encontraron con una aproximación al rol de fantasía medieval bastante diferente y muy sólida que les dejó satisfechos, y desde entonces lo recuerdan con cariño. 

El problema es que los videojuegos tienen esta tendencia a perseguir la carrera tecnológica con tanto fervor que se sabotean a sí mismos, creando nuevos estándares que, a ojos de las compañías, dejan obsoletos a los antiguos en cuestión de pocos años.

The Witcher

La mayoría de personas han conocido a Geralt de Rivia gracias a The Witcher 3 (o la serie de Netflix), y al indagar más y más en sus aventuras se habrán encontrado con la primera parte de los videojuegos. Un título que en comparación a sus secuelas es tosco, incómodo, feo, y está espantosamente escrito. De nuevo, es un producto de su propia época y contexto. Si tenemos eso en cuenta de antemano, podremos ver que en realidad hay bastante encanto en él. Suficientes virtudes que se convierten en motivos para exigir una nueva reinterpretación.

Distintos tipos de remakes

Aclarar que, de entrada, no soy muy fan de los remakes. O más bien, no me suele gustar el concepto tan básico que tenemos muchas veces del remake en los videojuegos: la actualización gráfica sin más, que trata de ser un sustituto de la obra original como si el arte caducara por obsolescencia tecnológica. Remakes como los de Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus o The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aunque sean muy disfrutables, no me convencen porque son prácticamente idénticos a los originales, y estos ya eran bastante buenos. Su mérito está en saber copiar e invisibilizar a los clásicos.

Otro gallo canta cuando hablamos de Resident Evil 2, por ejemplo, que se presenta como un título radicalmente diferente al de 1998, pero sin perder ni un ápice de su esencia. Aporta algo nuevo y respeta que el original sigue siendo un juego válido, con su propia identidad. The Witcher necesita algo del estilo. Acercar el inicio de la historia (de los videojuegos, no de los libros) a ese público al que, hasta ahora, no le ha quedado otra que leerse resúmenes en wikis para entender mejor lo que ocurre en la segunda y tercera entrega.

The Witcher

A todo el mundo le da pereza jugar a algo que tiene 13 años, pero está demostrado que cuando se nos presenta en forma de actualización moderna, todos vamos corriendo a por él. Si además el remake es lo suficientemente propio y diferente, puede que nos pique el gusanillo de probar el original para ver qué lo hizo tan especial en su día. Nada va a impedir que el primer The Witcher se siga vendiendo a precio de risa en Steam, después de todo.

Lo que hay que reinventar

Un nuevo enfoque para algunos de los aspectos menos afortunados, ahora que los estudios tienen más referentes, experiencia y recursos, sería de agradecer. Al pensar en la ópera prima de CD Projket, a todos se nos viene a la cabeza aquel sistema de combate que se inspiraba en el de ARPGs clásicos como la saga Diablo. Su principal elemento diferenciador, al menos en la ejecución, era un esmirriado sistema de combos que solo servía para camuflar el hecho de que en realidad solo consistía en hacer click en el enemigo. La gracia estaba en otro lado, por supuesto. Era más importante la preparación previa a base de pociones y la build que lleváramos para Geralt.

En líneas generales, las peleas eran solventes y se dejaban jugar, pero no es que consiguieran transmitir muy bien la emoción de ser un brujo cazador de monstruos. Aunque el sistema de The Witcher 3 tampoco sea la panacea, ha demostrado que se puede conjugar bastante bien la parte más estratégica de la alquimia con las esquivas, bloqueos y tajos. Un futurible remake del primero no tendría por qué seguir este camino específicamente, pero no le vendría mal centrarse en esa acción del momento a momento; el juego de reflejos que tan buenas coreografías nos ha dado en la serie, por ejemplo. Cualquier cosa que implique algo más que hacer click.

Con la trama y la narración pasa tres cuartos de lo mismo. La historia estaba bien, pero ver cualquiera de sus escenas en 2020 es insufrible. Reitero que no se le puede culpar al estudio de mal hacer o poco talento. En aquel entonces, los recursos para crear personajes cuyos rostros y animaciones fueran algo más que hieratismo absoluto simplemente no estaban a su alcance. Los diálogos, terribles todos ellos, probablemente fueran el producto de una pobre traducción del polaco original.

Eran especialmente hirientes en las escenas de sexo, con frases tan ridículas que provocaban verdadera vergüenza ajena en quien jugaba, echando al traste cualquier atisbo de erotismo que se intentara lograr. Esa es otra: estamos en 2020, así que esa ridiculez de Geralt zumbándose a todas las señoras que podía, sin contexto apenas, y coleccionándolas en forma de cartas como si fueran Pokémon (si no lo habéis jugado, esto es verídico) tiene que quedar en el pasado. Era cutre, de mal gusto, y no aportaba nada más que una estúpida fantasía para pajilleros.

Con todo, hay un montón de cosas que The Witcher hacía fenomenalmente. Recorrer la ciudad de Vizima es toda una delicia, y sus entornos y personajes rebosaban vitalidad para ser un juego de 2007 tan modesto. Una pena que, por culpa de la estructura y del diseño de las misiones, acabáramos tan hartos de ella. Gran parte del juego, al menos en la trama principal, consistía en recorrer la ciudad de cabo a rabo haciendo misiones sin mucho interés. Un tedio que dificultaba en demasía seguir dándole una oportunidad al título, para qué nos vamos a engañar.

The Witcher

El remake podría replantear lo que tenemos que hacer en cada uno de los actos del juego, dejándonos libertad para explorar el mundo más allá de la ciudad en cualquier momento. No tiene por qué ser The Witcher 3 a nivel de extensión en ese sentido, ni adoptar una estructura puramente de mundo abierto, pero sería una buena manera de aportar un mejor ritmo a la aventura, hacerla más variada y dejar al jugador afrontar los retos que se le plantean desde nuevas perspectivas.

Y sí, también vendría muy bien que no estuviera plagado de bugs, los cuales tienen la capacidad de hacer crashear el juego y arruinar una partida en cualquier momento. Cuando hablo de arruinar lo digo de verdad: he tenido que empezar toda la historia de nuevo en alguna ocasión porque no me dejaba avanzar. Si ya de por sí hace falta un cierto ejercicio de fuerza de voluntad para adentrarse en The Witcher, un bug desafortunado puede acabar totalmente con eso.

Centrarse en lo bueno, que no es poco

Podría estar así durante un puñado más de párrafos, pero creo que ya se ha captado la idea. Personalmente, creo que las virtudes de un remake no están solo en la posibilidad de acercar a más gente una obra antigua o descatalogada, sino también en saber resaltar aquello que lo hizo grande en su día y reimaginarlo para los nuevos tiempos. Sé que aquí me estoy contradiciendo, porque no he hecho más que hablar de los aspectos que habría que mejorar, pero insisto en que la primera entrega fue un gran juego, y merece mucho la pena revivirlo.

La forma en la que estaba planteada la toma de decisiones era genial por lo creíble que resultaba, manteniéndose muy fiel al espíritu de los libros. Por otro lado, el uso del folclore eslavo daba lugar a una mitología fascinante y que suponía un soplo de aire fresco ante la trilladísima fantasía con elfos y enanos de Tolkien (especialmente en el capítulo 4).

The Witcher

Las secuelas han virado más hacia esto último y hacia las tramas con intrigas políticas, que a decir verdad forman parte del ADN de The Witcher en cierto modo, pero se echa de menos esa identidad tan marcada, la abundancia de esas criaturas misteriosas y fascinantes que nos enseñaban un poco más sobre los orígenes culturales de la obra.

Ahora bien, una cosa está clara. Si hay un remake, CD Projekt no va a ser quien lo haga. En varias ocasiones han dicho que prefieren centrarse en desarrollar juegos nuevos en vez de volver a los que ya han hecho. Una postura comprensible, desde luego, pero que nos priva de volver a disfrutar del juego que lo empezó todo con un homenaje a la altura, al menos hasta nuevo aviso. Es bastante improbable que suceda, pero a muchos nos encantaría.

Un último apunte. De hacerse realidad el remake, exijo que se mantenga intacta esta escena y con el mismo doblaje al español.


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Tom Nook nos invita a vivir en una isla de ensueño en el nuevo spot japonés de Animal Crossing: New Horizons

Tom Nook nos invita a vivir en una isla de ensueño en el nuevo spot japonés de Animal Crossing: New Horizons

Ya ha dado comienzo el nuevo año, así que toca ir preparándose para los lanzamientos importantes que nos esperan a lo largo del mismo. Los primeros meses de 2020 vienen cargados de juegazos, y uno de ellos es sin duda Animal Crossing: New Horizons.

Nintendo Japón ha publicado un nuevo spot para televisión de esta ansiada entrega para Switch. Aquí lo tenéis en todo su esplendor para ir abriendo boca con lo que se nos viene (vía Gematsu).

En él podemos ver a Tom Nook, ese pérfido mapache de apariencia mona que siempre nos está endeudando y manipulando para que trabajemos para él, presentándole a los pintorescos personajes de la saga la nueva isla en la que van a vivir

Destaca la aparición estelar de Canela, que hasta ahora no se había visto en ninguno de los tráilers e imágenes del juego. Canela trabajaba en el ayuntamiento de Animal Crossing: New Leaf, y desde entonces se ha convertido por derecho propio en uno de los animalillos más populares, siendo incluso una luchadora en Super Smash Bros. Ultimate.

Se revela asimismo la caratula oficial del título, como hemos podido ver en la cuenta Animal Crossing News.

First look at the box art, also including Isabelle! pic.twitter.com/8DNjSGpnDk

— Animal Crossing News (@anicrossingnews) January 1, 2020

Primer vistazo a la ilustración de la caja, ¡también sale Canela!

Animal Crossing: New Horizons llegará a las tiendas el próximo 20 de marzo, y promete traer consigo lo mejor de la saga con nuevas características que tienen una pinta asombrosa.


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WWE 2K20 ha empezado el año rompiéndose por todos lados y los usuarios lo achacan a una especie de efecto 2000

WWE 2K20 ha empezado el año rompiéndose por todos lados y los usuarios lo achacan a una especie de efecto 2000

Si pensabais que la resaca os había hecho empezar el año con mal pie, esperad a ver lo que le ha pasado a WWE 2K20. Desde hoy mismo, es prácticamente imposible jugarlo. Casi todos los modos crashean en cuanto los seleccionamos.

Según hemos podido ver en Kotaku, muchos usuarios achacan este problema a que el juego no ha sabido detectar correctamente el cambio a 2020. Efectivamente, es muy similar al temido efecto 2000 que tantos quebraderos de cabeza nos dio al acabar el pasado milenio, así como a lo que les ocurrió a las consolas PS3 de todo el mundo hace diez años.

Un usuario de Reddit ha apodado a este bug WWE Y2K20 de manera muy apropiada. En este vídeo del canal newLEGACYinc podéis ver la magnitud del problema. Ni el modo carrera, ni las creaciones de la comunidad, ni el modo online funcionan.

La hipótesis de que la causa de todo esto se encuentra en una suerte de efecto 2000, o 2020 mejor dicho, se ve reforzada gracias a la solución propuesta por este usuario de Twitter. Si retrasáis la fecha de la consola un día antes del 1 de enero de 2020, podréis volver a jugar con normalidad.

hey #WWE2K #WWE2K20 players! crashing when trying to create anything? crashing when entering the Originals menu? you’re not alone! but I’ve got a fix!

change your system date 1 day back. @WWEgames fucked up the game and made it force close in 2020 on most modes. not kidding. RT

— Mike (@TheShiningDown) January 1, 2020

¡Hey, jugadores de WWE 2K20! ¿Os crashea cuando intentáis crear cualquier cosa? ¿Os crashea cuando entráis en el menú de Originales? ¡No estáis solos, pero tengo una solución! Retrasad la fecha del sistema un día. [2K Games] ha jodido el juego y ha hecho que se cierre forzadamente en 2020 para la mayoría de modos. No es broma. RT.

En 2K Games ya están manos a la obra. Hoy mismo han publicado un tweet desde una de sus cuentas oficiales para que no cunda el pánico. Aseguran que están trabajando para arreglar el problema cuanto antes.

Hey Superstars! We are aware of the issues related to #WWE2K20 crashing and are currently investigating. We are working towards a solution and will update you all when we have more information.

— 2K Support (@2KSupport) January 1, 2020

¡Hey, superestrellas! Estamos al tanto de los problemas relacionados con los crashes de WWE 2K20 y estamos investigándolos en estos momentos. Nos encontramos buscando una solución y os avisaremos a todos cuando tengamos más información.

De momento no han avisado, así que intuyo que tarde o temprano ofrecerán novedades al respecto. Es un problema tremendo, sin duda, pero no puedo evitar reírme al pensar en lo irónico que resulta que un juego que tiene 2K20 en el nombre no sea capaz de funcionar en el año 2020.

El título recibió bastantes críticas negativas en su lanzamiento por la cantidad de bugs que tenía. Eso explicaría lo que ha pasado hoy. Al menos, 2K Games habrá aprendido una importante lección para la próxima entrega.


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Se ha filtrado la impresionante intro de la demo de Final Fantasy VII Remake y es todo un homenaje al clásico

Se ha filtrado la impresionante intro de la demo de Final Fantasy VII Remake y es todo un homenaje al clásico

En dos meses escasos estaremos jugando por fin al tan ansiado remake de uno de los títulos más emblemáticos de todos los tiempos. Cloud y compañía volverán a enfrentarse a la corporación Shinra el 3 de marzo, pero parece que antes de eso tendremos un interesante aperitivo.

Ya se filtró hace unos días a través de la PS Store que Final Fantasy VII Remake tendría una demo, pero Square Enix todavía no se ha pronunciado oficialmente, así que no sabemos cuándo ni cómo será. No obstante, se ha vuelto a producir otra filtración. Parece que un usuario ya la ha podido probar y ha publicado un vídeo de la intro que os dejamos aquí mismo (vía Resetera).

La verdad es que luce espectacular. Una recreación de la intro original hecha con muchísimo mimo. Tiene todos los ingredientes. Aerith saliendo a una calle abarrotada, la panorámica de Midgar, y Cloud saltando del tren para dar comienzo a la primera parte del juego: la destrucción del primer reactor Mako.

Ya solo por esto intuimos que la futura demo no será igual que la que se ha podido jugar en varios eventos desde el pasado E3, ya que esta nunca empezaba desde el principio del todo. Parece que ahora podremos vivir el asalto al reactor al completo. Imagino que aquí también estará el escorpión mecánico actuando como jefe final.

Como curiosidad, me ha llamado la atención lo poco que se ve del menú de la demo, ya que permite seleccionar tanto el nuevo estilo de combate como el modo de juego clásico por turnos. Con todo, definitivamente la demo es más real que nunca, así que solo queda esperar a ver cuándo se hará pública.


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Escape from Tarkov ha logrado superar a Fortnite y LoL como juego más visto en Twitch gracias a su promoción especial

Escape from Tarkov ha logrado superar a Fortnite y LoL como juego más visto en Twitch gracias a su promoción especial

Es innegable que Fortnite es el videojuego más popular del momento. El Battle Royale de Epic se ha convertido en un fenómeno de masas muy difícil de desbancar. League of Legends es otro que tal baila, aunque parece que a ambos les acaba de salir un nuevo contrincante.

Se trata ni más ni menos que de Escape from Tarkov, el FPS multijugador que apuesta por la simulación más realista y que se encuentra ahora mismo en fase beta. En el momento de escribir esta noticia es el juego más visto en Twitch con 137.000 espectadores, desbancando a pesos pesados de la talla de LoL y Fortnite, los cuales tienen actualmente 75.000 y 45.000 espectadores, respectivamente.

twitch

Ahora bien, ese subidón no viene de la nada. Por muy bueno que sea, es bastante improbable que un nuevo título alcance semejante logro de la noche a la mañana. Los responsables de marketing de Escape From Tarkov han ideado una estratagema para posicionarlo en lo más alto de la plataforma de streamings: con una promoción especial de año nuevo.

escape from tarkov

Desde el 30 de diciembre hasta el 5 de enero, todos los usuarios que hayan vinculado la cuenta del juego con la de Twitch pueden obtener jugosas recompensas. ¿Cómo se consiguen? Pues viendo las retransmisiones en Twitch, por supuesto.

Eso sí, no vale cualquiera. Existen una serie de canales selectos con la indicación “drops enabled”, y que al verlos durante un determinado período de tiempo se nos otorgarán armas y objetos para el juego. Podéis ver la lista completa de streamers afiliados a esta promoción en la web oficial del título.

Ahí lo tenéis, por eso Escape From Tarkov está teniendo tantos espectadores estos días. ¿Será capaz de mantener el tipo cuando acabe la promoción? Dudo que lo haga al mismo nivel que ahora, pero lo que es seguro es que esto ha servido para poner el juego de Battlestate Games en boca de todo el mundo.


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Las ventas de Untitled Goose Game demuestran que el ganso es imparable. Un millón de copias en solo tres meses

Las ventas de Untitled Goose Game demuestran que el ganso es imparable. Un millón de copias en solo tres meses

En un año en el que se han lanzado títulos de la talla de Death Stranding o Sekiro, quién nos iba a decir que uno de los que más darían que hablar sería el maldito juego del ganso. Hemos hecho incontables memes sobre él, y parece que la cosa no tiene intención de parar.

Untitled Goose Game acaba de superar el millón de copias vendidas, según comentan desde Panic, la editora del videojuego. Solo han pasado tres meses desde que se lanzó en septiembre. El famoso “HONK” que ha dado la vuelta al mundo es más fuerte que nunca.

It seems impossible, but last week, three months after launch, Untitled Goose Game passed one million copies sold.

From the bottom of our hearts: thank you for playing our videogame.

— Cabel (@cabel) December 30, 2019

Parece imposible, pero la semana pasada, tres meses después del lanzamiento, Untitled Goose Game sobrepasó el millón de unidades vendidas. De todo corazón: gracias por jugar a nuestro videojuego.

Tiene bastante mérito. La cifra del millón es una meta considerable para cualquier juego (salvo que seas Rockstar o algo así), más aún para un indie de perfil tan bajo. Untitled Goose Game no es precisamente el arquetipo de superventas, pero había un factor con el que probablemente no contábamos: la viralidad del humor.

Eso, y que el videojuego desarrollado por House House también derrocha calidad. Simpatiquísimo, ingenioso y divertido a partes iguales. Si todavía no sabes de qué va, es una especie de mezcla de sigilo y puzles en la que controlamos a un ganso que le hace la puñeta a la gente.


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Las ventas de Untitled Goose Game demuestran que el ganso es imparable. Un millón de copias en solo tres meses

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Cancelado el proyecto de un fan para llevar el primer Red Dead Redemption a PC tras ser demandado por Take Two

Cancelado el proyecto de un fan para llevar el primer Red Dead Redemption a PC tras ser demandado por Take Two

Hace unos meses os contamos que el usuario DamnedDev estaba desarrollando su propio port del primer Red Dead Redemption para PC, debido a que el juego nunca ha salido fuera de sus plataformas originales, PS3 y Xbox 360. Decimos port, pero en realidad era una versión emulada y muy trabajada del juego, con multitud de mejoras gráficas respecto a las consolas. El proyecto, sin embargo, ha sido cancelado.

DamnedDev, cuyo nombre real es Johnathan Wyckoff, ha dado carpetazo al port tras haber sido demandado por Take-Two, la compañía madre de Rockstar. Como hemos podido ver en el portal Torrent Freak (vía Polygon), se le acusa de “intentar distribuir archivos de software no autorizado que cambiarían dramáticamente el contenido de los videojuegos de Take-Two”. En otras palabras, lo consideran una violación de los derechos de autor.

Esos cambios no autorizados incluyen, pero no están limitados a, la importación del mapa entero del Red Dead Redemption de 2010 al juego de 2018 Red Dead Redemption 2, las mejoras gráficas y del aspecto visual en el juego Red Dead Redemption de Take-Two, y permitir a otros usuarios jugar a una versión mejorada del juego en sus ordenadores (PCs), una plataforma para la que Take-Two todavía no ha lanzado Red Dead Redemption.

Además de su remasterización no oficial del primer título para PC, se hace referencia a otro caso también perpetrado por Wyckoff: el de llevar el mapa original al motor gráfico de Red Dead Redemption 2 con un mod llamado RDRII Project.

Resulta curiosa, cuanto menos, la razón expuesta por la compañía para emprender acciones legales, y es que según ellos ese proyecto “reduciría el interés de los jugadores en comprar una futura versión de RDR para PC o un mapa descargable para RDR2”.

Lo mismo ocurre con la remasterización, donde Wyckoff ha utilizado archivos de Grand Theft Auto V para mejorar notablemente la experiencia de juego en Red Dead Redemption. La compañía clama que esto estaba “destruyendo el mercado para una versión actualizada y oficial por parte de Take-Two, y actuando como competencia para la versión de PC de RDR2”.

¿Lanzará Take-Two una remasterización oficial para PC de la aventura de John Marston? En ningún momento confirman que eso vaya a suceder, pero sus preocupaciones están bastante claras. Quién sabe si en un futuro el mercado les dice que esa sería una buena idea.

RDr

Take Two fine you win. RDR1 project cancelled happy. Stop the law suit i have a damn life. You guys should had waited i was gonna contact you this week. Geez you don’t need to sue. Despite what you think you guys really killed modding. Will do an announcement video today guys 🙁

— GamingDamned Official (@TroubleDamnedz) December 27, 2019

Muy bien Take-Two, vosotros ganáis. El proyecto de RDR1 está cancelado, ¿contentos? Retirad la demanda, tengo una maldita vida. Deberíais haber esperado, iba a contactar con vosotros esta semana. Dios santo, no hace falta demandar. A pesar de lo que penséis, habéis matado el modding. Hoy haré un anuncio en vídeo, chicos.

En cualquier caso, Wyckoff ha tenido que decir adiós de forma definitiva a su proyecto, aunque en un principio se negara. Take-Two explica que intentó contactar con él en numerosas ocasiones para que retirara estos proyectos sin tener que llevar el caso a los juzgados. El usuario, sin embargo, hizo caso omiso de estas advertencias y siguió trabajando en ellos, lo que ha llevado a la compañía a tomar cartas en el asunto mediante una demanda.

De esta forma, Wyckoff ha cedido finalmente ante las exigencias de Take-Two y ha cancelado la remasterización, retirando ipso facto todos los archivos relativos a esta que se podían ver en su página de GTAForums. Desde su cuenta personal de Twitter explica que ahora mismo está en conversaciones con la firma.

En su defensa, él considera que lo que ha hecho no era un port, sino un mod, práctica enormemente extendida en el ámbito de los videojuegos de ordenador. No obstante, está claro que Take-Two no lo ve así.


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Cancelado el proyecto de un fan para llevar el primer Red Dead Redemption a PC tras ser demandado por Take Two

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Hello Neighbor es el juego gratis de hoy en la promoción navideña de Epic Games Store, y ya puedes descargarlo

Hello Neighbor es el juego gratis de hoy en la promoción navideña de Epic Games Store, y ya puedes descargarlo

Nos encontramos ya en la recta final de la promoción especial que Epic Games ha lanzado para celebrar estas fechas tan señaladas. Ya sabéis, un juego gratis al día desde el pasado 19 de diciembre.

Esta vez le toca el turno a Hello Neighbor, el peculiar juego desarrollado por Dynamic Pixels. Como siempre, tenéis hasta las 17h (horario peninsular) de mañana para haceros con él. Una vez adquirido, se quedará en vuestra biblioteca de Epic Games Store para siempre. Podéis descargarlo desde aquí mismo

Puede con esa estética cartoon resulte extraño clasificarlo como juego de terror, pero os aseguro que esa sería una descripción bastante acertada de Hello Neighbor. Con mecánicas de sigilo, hemos de infiltrarnos en la casa de nuestro vecino, pero este no dejará de perseguirnos cual Mr. X en el remake de Resident Evil 2, dando lugar a no pocos sustos.

Hello Neighbor

De nuevo, Epic también nos ha dado una pista del juego gratuito de mañana, presumiblemente el último de todos. Parece ser que Yooka-Laylee será el colofón a esta retahíla de títulos gratuitos, aunque aún queda una última incógnita. ¿Será el primer juego o Yooka-Laylee and the Impossible Lair?


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Hello Neighbor es el juego gratis de hoy en la promoción navideña de Epic Games Store, y ya puedes descargarlo

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El diseñador de escenarios de God of War es el nuevo talento que se une a The Initiative, el ambicioso estudio de Xbox

El diseñador de escenarios de God of War es el nuevo talento que se une a The Initiative, el ambicioso estudio de Xbox

Microsoft tiene grandes planes para la próxima generación. A lo largo de los últimos años ha estado amasando un buen puñado de estudios first party que mantendrán cubierto el frente de los juegos exclusivos, pero hay uno que destaca sobre todos, y ese es The Initiative.

Es algo así como el estudio de Xbox pensado para desarrollar juegos “AAAA”, proyectos de grandísima envergadura que reúnen a algunos de los mejores talentos de la industria. Recientemente han fichado a uno más, y se trata de Erik Jakobsen, como hemos podido ver en Windows Central.

Jakobsen estuvo trabajando anteriormente en Sony Santa Mónica, donde realizó las labores de diseñador de escenarios para el reciente God of War de PS4. Tras cinco años allí como Senior Staff Environment Artist, según su perfil de Linkedin, se ha unido a The Initiative para trabajar en un puesto similar: Principal Environment Artist.

Curiosamente, The Initiative también tiene su sede en Santa Mónica, así que parece que la elección no ha sido casual. Microsoft no anda corta de ambición para con este estudio, y el equipo que está reuniendo es sin duda estelar.

Aún no se sabe nada del juego que se traen entre manos, pero ya solo por los valores de producción que presenta The Initiative se espera que sea uno de los grandes nombres para la próxima generación. En 2020 sabremos más de este título.


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El diseñador de escenarios de God of War es el nuevo talento que se une a The Initiative, el ambicioso estudio de Xbox

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FTL: Faster Than Light es el octavo juego de la promoción navideña de Epic, y ya lo puedes descargar gratis

FTL: Faster Than Light es el octavo juego de la promoción navideña de Epic, y ya lo puedes descargar gratis

Continuamos con la promoción especial que Epic Games ha preparado para estas fechas tan señaladas. Un juego gratis al día durante 12 días, ni más ni menos. Hoy le toca al octavo título, con el que ya nos acercamos a la recta final de esta retahíla.

Se trata de FTL: Faster Than Light, el roguelike de naves y estrategia con el que debutó el estudio Subset Games hace ya unos cuantos años, mucho antes de lanzar Into the Breach. Tenéis hasta las 17h (horario peninsular) de mañana día 27 para haceros con él. Como siempre, una vez adquirido se quedará en vuestra biblioteca de la Epic Games Store para siempre. Podéis descargarlo desde aquí mismo.

FTL

Aparecido por primera vez en 2012, FTL nos invita a recorrer la galaxia mientras huimos de la flota rebelde que nos persigue. Por el camino nos encontraremos con todo tipo de situaciones, desde naves perdidas que solicitan nuestra ayuda hasta piratas espaciales que nos atacan, y mucho más.

Siempre desde la estrategia y la narrativa, el juego de Subset Games es capaz de crear un sinfín de anécdotas emergentes que harán que nuestra partida sea única. También tenemos montones de posibilidades para mejorar la nave y personalizarla como queramos. Todo un clásico que, si no lo habéis jugado ya, no deberíais perderos.

ftl

Una vez más, con la revelación del juego del día se nos da una pequeña pista del que tocará mañana. A juzgar por el logo, todo parece indicar que se tratará de Hyper Light Drifter, el indie de aventuras y acción desarrollado por Heart Machine que toma inspiración de The Legend of Zelda y Dark Souls, entre otros. A partir de las 17h de mañana estará disponible para descargar de forma gratuita.


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Jonathan León

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A pesar de no haber enseñado nada en dos años, Atlus asegura que Shin Megami Tensei V sigue en desarrollo

A pesar de no haber enseñado nada en dos años, Atlus asegura que Shin Megami Tensei V sigue en desarrollo

La quinta entrega principal de esta clásica saga de JRPGs fue anunciada por primera vez en el evento de presentación de Nintendo Switch, dos meses antes del lanzamiento de la consola. A finales de 2017 se nos enseñó un nuevo teaser, y después de eso desapareció.

Muchos pensaban que se habría cancelado, ya que seguimos sin saber absolutamente nada del juego. Las noticias con respecto a su llegada no han abundado demasiado estos últimos dos años. Sin embargo, Atlus acaba de confirmar que Shin Megami Tensei V sigue en desarrollo.

Eso sí, lo ha hecho de la forma más escueta que cabe imaginar: mediante una breve nota de año nuevo en Famitsu, junto con las de otras 53 compañías japonesas, que anualmente son reunidas por la revista en estas fechas para ofrecer algo de información (vía Gematsu).

Nada de detalles, pero menos da una piedra. Una confirmación oficial es todo lo que necesitamos para tranquilizarnos. Lo más probable es que cuando se anunció todavía estuviera en una fase muy temprana del desarrollo, quizás de conceptualización. A partir de ahí podemos pensar que, al tratarse de la primera entrega principal que ve la luz en una consola de sobremesa desde 2003, el equipo se está tomando su tiempo.

La anterior iteración, Shin Megami Tensei IV, salió para Nintendo 3DS en 2013, y su secuela/versión mejorada, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, vio la luz tres años después en la misma portátil. ¿Será 2020 el año en el que por fin veamos algo de la quinta parte? Lo más cercano que tenemos confirmado es el lanzamiento de Persona 5 Royal en occidente, que aunque no lo parezca por las nuevas prioridades de Atlus, es un spin-off de la franquicia Megaten al fin y al cabo.


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Jonathan León

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Ape Out es el juego gratis de hoy en la promoción navideña de Epic Games Store

Ape Out es el juego gratis de hoy en la promoción navideña de Epic Games Store

Seguimos con la retahíla de juegos que Epic está regalando en su tienda por estas fechas tan señaladas. Ya sabéis, un juego gratis al día durante 12 días para ir acrecentando nuestra colección.

Tal y como ya se anticipaba ayer, con un logo bastante obvio, el título de hoy es ni más ni menos que Ape Out, uno de los indies que más han dado que hablar en 2019. Como siempre, tenéis un día para haceros con él, y lo podéis descargar desde aquí. A partir de las 17h (hora peninsular) de mañana, se cambiará por otro distinto.

Ape Out es un juego de acción con perspectiva cenital en el que controlamos a un gorila que, como su propio nombre indica, se ha escapado del recinto en el que le mantenían prisionero. Recuerda mucho a Hotline Miami en tanto que tenemos que masacrar brutalmente a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino, solo que nuestros actos están siempre acompañados de una estimulante música jazz que los hace todavía más feroces.

Aunque solo esté gratis hoy, si lo adquirís a tiempo os lo quedaréis para siempre en vuestra biblioteca. Vale la pena darse prisa. Total, es gratis.

El título gratuito de mañana aún no se ha confirmado, como suele ser habitual, pero por el logo que se muestra podemos hacernos una idea. Esa montaña que aparece ahí es la del logo de Celeste, así que tiene toda la pinta de que el plataformas de Matt Makes Games será la elección.

Captura

Aunque es una decisión extraña, porque Celeste ya había estado gratis en la Epic Games Store como parte de las promociones semanales. La otra alternativa que se me ocurre es Mountain, de David O’Reilly, pero como digo, el logo de mañana es idéntico al de Celeste.


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Jonathan León

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Capcom asegura que el remake de Resident Evil 3 está terminado al 90%, así que no se esperan retrasos en la fecha

Capcom asegura que el remake de Resident Evil 3 está terminado al 90%, así que no se esperan retrasos en la fecha

Después de la excelente reimaginación de Resident Evil 2 que hemos podido jugar este año, toca prepararnos para volver a plantarle cara a Némesis (o a huir de él) en Resident Evil 3. El juego ya tiene fecha de lanzamiento, y no parece que se vaya a retrasar más.

Masao Kawada y Peter J. Fabiano, productores del título, han concedido una entrevista a la revista japonesa Famitsu en la que hablan sobre el futuro remake de la tercera entrega de la franquicia. Gracias a la traducción realizada por el portal Dualshockers, hemos podido saber que el desarrollo de Resident Evil 3 se encuentra al 90%.

El propio Kawada promete que no sufrirá ningún retraso en la fecha prevista, que está fijada para el 3 de abril de 2020. Confirman también que, al igual que el original, estará dividido en dos partes: una que transcurre antes de los sucesos de Resident Evil 2, y otra que transcurre después.

resident evil 3

Otra de las declaraciones más interesantes es que, al parecer, este remake estará más orientado a la acción que el de la segunda entrega. Esto ya es motivo suficiente para hacer saltar las alarmas de algunos fans, que por experiencia propia saben lo mal que puede salir, pero aseguran que se mantendrá el espíritu de la saga.

Hay más motivos para confiar en la Capcom actual que en la de 2012, cuando lanzaron Resident Evil 6. Viendo lo bien que han salido los de los últimos años, no me cabe duda de que este también estará a la altura.


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En este vídeo se puede ver más gameplay de Half-Life: Alyx, aunque sea con la cámara grabando la pantalla

En este vídeo se puede ver más gameplay de Half-Life: Alyx, aunque sea con la cámara grabando la pantalla

El anuncio de una nueva entrega de Half-Life ha sido uno de los bombazos de estas últimas semanas, así que es comprensible que la expectación esté por las nubes. A falta del tráiler oficial que nos habían mostrado, no habíamos visto nada más del juego. Hasta ahora.

El canal de Tested ha sido invitado a probar Half-Life: Alyx en las oficinas de Valve, y ha publicado un extenso vídeo en el que se puede ver algo de gameplay real (vía VG24/7). Ahora bien, no es una captura íntegra, sino una grabación de la pantalla con el juego.

Al lado observamos a los dos invitados, Norman Chan y Will Smith (no es el Will Smith en el que estás pensando), mientras estos juegan con los cascos de VR puestos.

No es lo más cómodo de ver, pero es aún más interesante si cabe, porque podemos presenciar de primera mano la relación entre los movimientos del jugador y lo que sucede en pantalla.

Una porción de gameplay más sosegada de lo habitual en la que se muestra cómo se recargan las armas, lo que pasa cuando cogemos objetos y los tiramos al suelo, cómo es disparar, etcétera. Si sois entusiastas de la VR entonces seguro que vais a disfrutar del vídeo.

Half-Life: Alyx tiene previsto salir el próximo mes de marzo para todos los dispositivos de Realidad Virtual compatibles con Steam. No es la ansiada tercera parte, pero es lo más cerca que hemos estado nunca de algo así.


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Embracer Group se hace con Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares, por 9.5 millones de euros

Embracer Group se hace con Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares, por 9.5 millones de euros

Puede que así de primeras no os suene, pero Embracer Group es el conglomerado bajo el que se agrupan compañías como THQ Nordic o Koch Media. Un gigante que en los últimos años no ha hecho más que adquirir nuevos estudios y licencias, y ahora suma otro más.

Tarsier Studios, la desarrolladora independiente afincada en Suecia, es ahora propiedad de Embracer Group. La compra se ha efectuado, como podemos ver en el comunicado oficial, por una cantidad de 88 millones de coronas suecas en efectivo y 11 millones en acciones de clase B. Al cambio suman 9.5 millones de euros. 

El estudio es conocido sobre todo por haber creado Little Nightmares, aquel pequeño juego de terror que nos deslumbró a todos en 2017 y que se prepara para recibir una secuela en este año que entra. También desarrollaron el reciente The Stretchers para Nintendo Switch.

La compra de Tarsier por parte Embracer Group incluye el estudio, sus 65 empleados y sus IPs. No obstante, las licencias anteriormente mencionadas seguirán en manos de las otras compañías con las que la desarrolladora se había asociado en el pasado. Es decir, Little Nightmares seguirá siendo propiedad de Bandai Namco y The Stretchers de Nintendo. Nada de esto repercutirá en el lanzamiento de Little Nightmares 2.

Según la nota, Tarsier “seguirá siendo autónomo” dentro de Goodbye Kansas Game Invest, un subgrupo propiedad también de Embracer Group. De hecho, aseguran que estas dos actuarán como propietarias, editoras y financiadoras de las nuevas IPs que el estudio vaya a desarrollar.

Estas han sido las declaraciones al respecto de Andreas Johnsson, jefe de Tarsier Studios.

Es emocionante que, después de un largo viaje de 15 años con Tarsier, podamos asociarnos con Embracer para continuar desarrollando el potencial de nuestro estudio. Estamos ansiosos por la oportunidad de seguir creando juegos grandes y excepcionales junto a Embracer Group.


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La historia de WoW: Battle For Azeroth finalizará el 15 de enero con Visiones de N’Zoth, su nuevo parche

La historia de WoW: Battle For Azeroth finalizará el 15 de enero con Visiones de N'Zoth, su nuevo parche

Este año hemos presenciado el lanzamiento oficial de World of Warcraft Classic, la versión vanilla del veterano MMO que ha servido para reavivar su popularidad de cara a los nostálgicos. Sin embargo, su vertiente actual todavía tiene mucho que decir.

Battle for Azeroth es la expansión más reciente del título de Blizzard. Salió a finales de 2018, pero no será hasta dentro de muy poco cuando por fin podamos jugar a su conclusión final. El 15 de enero llega Visiones de N’Zoth, la actualización que cerrará la historia contada en este capítulo de la guerra entre la Horda y la Alianza.

El dios antiguo N’Zoth ha sido liberado de su prisión y protagoniza la nueva raid de 12 jefes que se añade en este parche: Ny’alotha, Ciudad del Despertar. No es la primera vez que nos enfrentamos a una de estas entidades, aunque nunca antes había sido como jefe final de una raid.

Habrá que ponerse las pilas, porque promete ser la más dura hasta el momento. Eso sí, como suele ser habitual, la raid y sus distintas dificultades se irán desbloqueando en los días posteriores al lanzamiento de la actualización. Os dejamos el calendario aquí:

  • 22 de enero: dificultades normal y heroica
  • 29 de enero: dificultad mítica y ala 1 en el buscador de raids
  • 12 de febrero: ala 2 en el buscador de raids
  • 26 de febrero: ala 3 en el buscador de raids
  • 11 de marzo: ala 4 en el buscador de raids

Otra de las novedades es la posibilidad de reclutar a dos nuevas razas aliadas. Los Vulpera en el caso de la Horda y los Mecagnomos para la alianza.

No es de extrañar que Blizzard ya esté dando carpetazo al contenido de la última expansión de WoW. Después de todo, sabemos que ya hay otra en camino para el año que viene, y su nombre es Shadowlands.


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