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Nuevas zonas, misiones y mucho más en la última actualización gratuita de Wolfenstein: Youngblood

Nuevas zonas, misiones y mucho más en la última actualización gratuita de Wolfenstein: Youngblood

La más reciente entrega de la saga Wolfenstein no tiene a Blascowicz de protagonista, sino a sus dos hijas. Ambas se embarcaron en una aventura cooperativa que ahora se amplía un poco más.

El parche 1.07 para Wolfenstein: Youngblood añade más contenido al juego de manera completamente gratuita. Lo más interesante son los dos nuevos mapas para la campaña: un almacén en París y un búnker nazi altamente secreto. Tenéis todos los detalles en la página web oficial.

En ellos podremos realizar una serie de nuevas misiones para el endgame llamadas “Teasure Hunts”, a las que solo accederemos tras completar la misión “Da’at Yichud Artifacts”.

Por supuesto, tres tipos de enemigos nazis inéditos intentarán frenar nuestras hazañas. Un soldado que se teletransporta, un dron de Tesla y un perro que dispara rayos láser.

Para finalizar, la actualización 1.07 también incluye nuevas habilidades que antes no estaban en el juego, así como skins para las protagonistas. Si os habíais quedado con ganas de más Youngblood, aprovechad ahora para volver y seguir reventando nazis.

Youngblood

Youngblood

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No te pierdas este curioso corto de Death Stranding en stop motion realizado por un fan

No te pierdas este curioso corto de Death Stranding en stop motion realizado por un fan

Todos hemos visto ya esos voluminosos tráilers de Death Stranding editados por el propio Hideo Kojima, pero el de este fan es un poco diferente.

Matthew Lai, más conocido en YouTube como SpartanUruk, ha publicado un corto de más de cuatro minutos inspirado en la última obra de Kojima. ¿Lo mejor? Está hecho enteramente por él en stop motion.

Es decir, que tiene que mover figuras y objetos grabando cada fotograma de movimiento individualmente para conseguir una animación fluida. Además, todo está manufacturado por él mismo, incluso aquel tanque lleno de restos ¿humanos? que aparecía en el segundo tráiler.

Here’s the work in process for my #DeathStranding Tank. As you can see I made all the pouches out of fabric, and all the fleshy pieces out of clay which I then painted. 😜👍🌈💀 pic.twitter.com/ckPVq9wSTL

— SpartanUruk (@SpartanUruk) October 22, 2019

Aquí está el progreso de mi tanque de Death Stranding. Como podéis ver, hice todas las bolsas con tela, y todas las piezas de carne son de arcilla que luego he pintado.

En el corto podemos ver a Sam Porter Bridges, protagonista del juego, trabajando como repartidor y huyendo de los invisibles Entes Varados. También anda por ahí Cliff, el antagonista interpretado por Mads Mikkelsen.

La animación en stop motion es muy difícil de llevar a cabo, pero Matthew Lai ha logrado un resultado magnífico. Hay escenas bastante curiosas, como cuando los EVs empiezan a mover paquetes y llenarlos de huellas sin que se les vea.

Death Stranding lleva ya unos días entre nosotros, y aunque sus abundantes cinemáticas están hechas con mucho mimo, este tipo de creaciones de los fans tienen una personalidad única.

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Gylt nos muestra el terror que traerá en exclusiva a Google Stadia con su tráiler de lanzamiento

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Hace bien poco supimos cuál será el catálogo inicial que acompañará a Google Stadia cuando salga el próximo día 19. De todos esos 12 juegos para la plataforma de streaming, solo uno de ellos es exclusivo de momento.

Se trata de Gylt, lo nuevo de los españoles de Tequila Works, creadores de Rime. El título ya ha presentado su tráiler de lanzamiento, y lo podéis ver aquí mismo.

En Gylt controlamos a una niña que debe encontrar a su prima desaparecida. Para ello, se adentrará en su instituto por la noche, pero descubre que está plagado de monstruos. El sigilo y la linterna serán sus mejores armas.

En lo narrativo, sus responsables han explicado en varias ocasiones que todo  ese terror actúa como simbolismo para hablar del bullying en las escuelas. Habrá que ver qué tal se desenvuelve cuando salga a la venta, aunque solo podrán jugar quienes hayan reservado Stadia.

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Una nueva página web nos deja recorrer el Área Silvestre de Pokémon Espada y Escudo desde nuestro navegador

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En pocos días saldrán oficialmente Pokémon Espada y Escudo, las nuevas ediciones de la multitudinaria franquicia para Nintendo Switch. Una de sus principales novedades es esa especie de mundo abierto al que llaman el Área Silvestre.

The Pokémon Company acaba de abrir una nueva página web en la que se nos permite explorar algunas partes de esta nueva zona desde nuestro propio navegador. Podéis acceder a ella desde este enlace, aunque eso sí, está en completo japonés.

Pokemon

Lo que hacemos es deambular por la explanada como si del Street View de  Google Maps se tratara; vista en 360 grados y utilizando las flechitas para desplazarnos automáticamente a la siguiente instancia. La mejor parte es que todo está recreado como si fuera un diorama con muñecos. Cualquiera diría que es el remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

No entiendo nada de japonés, pero sí que me he dado cuenta de que al observar los distintos Pokémon que vamos encontrando, los archivamos en una especie de Pokédex interna. Lo mismo con ciertas escenas particulares que involucran a varias criaturas e incluso a los personajes del juego. ¿Podrás encontrarlos a todos?

Como poco, está simpático y es bonito de ver. Si no podéis esperar a haceros con Pokémon Espada y/o Escudo este viernes, es una buena forma de calmar las ansias. Recordar que, además, ayer se publicó un nuevo y genial tráiler.

Pokemon

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Una nueva página web nos deja recorrer el Área Silvestre de Pokémon Espada y Escudo desde nuestro navegador

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En pocos días saldrán oficialmente Pokémon Espada y Escudo, las nuevas ediciones de la multitudinaria franquicia para Nintendo Switch. Una de sus principales novedades es esa especie de mundo abierto al que llaman el Área Silvestre.

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No entiendo nada de japonés, pero sí que me he dado cuenta de que al observar los distintos Pokémon que vamos encontrando, los archivamos en una especie de Pokédex interna. Lo mismo con ciertas escenas particulares que involucran a varias criaturas e incluso a los personajes del juego. ¿Podrás encontrarlos a todos?

Como poco, está simpático y es bonito de ver. Si no podéis esperar a haceros con Pokémon Espada y/o Escudo este viernes, es una buena forma de calmar las ansias. Recordar que, además, ayer se publicó un nuevo y genial tráiler.

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Carrion llevará su terror amorfo y pixel-art también a Xbox One el próximo año

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Devolver Digital es experta en apadrinar esos juegos independientes que deslumbran en gifs y tráilers, ya sea por un concepto novedoso y estrafalario, o por un estilo visual hipnótico. Carrion tiene un poco de ambas cosas.

Fue una de las estrellas de la editora indie durante el pasado E3. El juego de Phobia Games estaba confirmado para PC, pero ahora hemos podido saber que llegará también a Xbox One.

Carrion tiene previsto salir en algún momento de 2020. Se trata de un título 2D en el que controlamos a una masa extraña de tentáculos que absorbe y arrasa todo a su paso. Lo definen como un “juego de terror a la inversa”, en tanto que nosotros somos el peligro aquí.

La verdad es que se te queda mejor cuando lo ves en movimiento que cuando lo tienes que leer explicado, así que os dejo por aquí un vídeo para que os maravilléis con las posibilidades asquerosamente físicas que nos brindará.

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Las tortas de Granblue Fantasy: Versus confirman su llegada a Europa para principios de 2020

Las tortas de Granblue Fantasy: Versus confirman su llegada a Europa para principios de 2020

Granblue Fantasy es uno de los RPG gacha para móviles más populares en Japón. La cosa no queda ahí: la franquicia tiene un par de proyectos en desarrollo para otras plataformas, y uno de ellos está ya al caer.

Se trata ni más ni menos que de Granblue Fantasy: Versus, el juego de lucha desarrollado por Arc System Works ambientado en el universo de la obra original. Acabamos de saber que saldrá a la venta en Europa y Norteamérica durante el primer trimestre de 2020 (vía Gematsu).

Por una vez, la fecha no es muy distante de la original japonesa; allí lo podrán disfrutar a partir del 6 de febrero del próximo año, por lo que es de esperar que lo tengamos en nuestras tierras para marzo, como mucho. Además, vendrá acompañado de varias ediciones especiales.

Granblue Fantasy Versus

La Premium Edition incluirá una copia física del juego para PS4, colores alternativos para los personajes, varios regalos digitales para el Granblue Fantasy de móviles, un libro de arte y la banda sonora en formato CD. En Europa solo estará disponible reservándola a partir del 3 de diciembre en la web de Marvelous.

También habrá una Deluxe Edition que traerá todo lo mencionado pero en formato exclusivamente digital, incluido el libro de arte y la banda sonora. Finalmente, la Character Pass Set, aparte de los regalos para el título de móviles, vendrá con el Season Pass que nos garantiza la primera tanda de cinco personajes DLC cuando salgan.

Ya hemos podido ver este Granblue Fantasy: Versus en movimiento, y lo cierto es que seas fan o no del gacha, tiene una pinta espectacular. Se nota que Arc System Works está detrás haciendo su magia visual.

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Un miembro de la revista Famitsu aparece en Death Stranding y los japoneses protestan por un posible conflicto de intereses

Un miembro de la revista Famitsu aparece en Death Stranding y los japoneses protestan por un posible conflicto de intereses

Que una celebridad aparezca en Death Stranding como cameo ya no es ninguna novedad. El juego de Hideo Kojima está plagado de estos, desde actores hasta presentadores, e incluso personalidades de la industria del videojuego. Aunque una de estas últimas ha escamado a cierta parte del público.

El Coleccionista es uno de los personajes secundarios a los que Sam debe entregar paquetes. Su cara es la de Hirokazu Hamamura, antiguo editor jefe de Famitsu, la revista de videojuegos más popular de Japón. En la actualidad es el presidente de Enterbrain, la editorial de la revista, pero allí en el país nipón se le sigue considerando la cara visible de Famitsu.

ファミ通がデスストに満点を付ける

ゲーム内にファミ通代表の浜村弘一が登場していると判明

同様にゲーム内にPSPを絶賛するようなテキストが書かれる

PSPは浜村を象徴するハード、過去には小島監督のメタルギアソリッドの広告を担当

これ業界ひっくり返る大事件なんじゃ#デスストでつながれ pic.twitter.com/cImLgmpIZs

— ゆーしゃ (@Dead_end_ran) November 10, 2019

No es solo Hamamura, sino también Necky, la mascota oficial de la publicación que aparece en una pintada del juego. Según informan en Kotaku, muchos usuarios japoneses se están quejando de esto en páginas como 2ch, alegando que existe un conflicto de intereses. Principalmente porque, además de todo esto, Famitsu ha puntuado a Death Stranding con un 40 sobre 40. O sea, una nota perfecta.

Es el juego número 26 en recibir este aparente honor en toda la historia de la revista, que no es precisamente corta. Pero la cosa no acaba ahí. Al parecer, en la versión japonesa del título, el Coleccionista le dice a Sam algo así como “entrarás en el Hall de la Fama”, utilizando los caracteres “殿堂入り”, que son los mismos que Famitsu emplea para aquellos juegos que obtienen la nota máxima.

Fuentes de la imagen: Kotaku y 2chFuentes de la imagen, Kotaku y 2ch

Parece evidente que se trata de una referencia a la publicación real, especialmente teniendo en cuenta que el trasfondo del Coleccionista está directamente inspirado en sus cargos reales. No obstante, lo que no encaja aquí es que eso se haya cumplido y Death Stranding haya entrado de verdad en ese Hall de la Fama. En Kotaku afirman que se han guiado por capturas de los usuarios, y que no han confirmado esta frase de primera mano.

Los jugadores japoneses no están contentos porque se da a entender que la compañía ha comprado su nota en la revista. Algunos van más allá, y aseguran que ya desde hace tiempo Famitsu tiene fama de ser prácticamente publicidad, más que crítica o periodismo.

Cabe destacar que Hamamura ha aparecido en más juegos anteriormente. Tuvo un cameo en 428: Shibuya Scramble, y también protagonizó un anuncio de Metal Gear Solid: Peace Walker en la propia Famitsu. Ambos títulos consiguieron una nota de 40 sobre 40.

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Overwatch nos enseña el pasado de Mery con una nueva historia corta y un atuendo para el personaje

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Con Overwatch 2 en el horizonte prometiendo un nuevo y necesario modo Historia, no es de extrañar que Blizzard empiece a indagar más y más en el lore de su shooter online.

Aunque en realidad no son ajenos a esto. Ya existen multitud de cortos animados, cómics y demás que nos cuentan un poco más del trasfondo de sus personajes y su mundo. Hoy se suma una nueva historia, esta vez centrada en Mercy.

Confront the past.

In VALKYRIE, a new Overwatch short story, Mercy wrestles with whether she should join the fight again.

🧚‍♀️ https://t.co/ZLbvp4komq pic.twitter.com/FQB4As38gD

— Overwatch (@PlayOverwatch) November 11, 2019

Enfréntate al pasado. En Valkyrie, una nueva historia corta de Overwatch, Mercy se debate sobre si debería volver a unirse a la lucha.

Evidentemente una de las mejores healers del juego, si no la mejor, era una doctora de profesión en el pasado. El relato corto Valkyrie, que podéis leer aquí mismo, nos cuenta entre otras cosas cómo Angela Ziegler (nombre real de Mercy) se unió a Overwatch en sus primeros compases, y cómo finalmente acabó abandonando el grupo.

La historia que se nos narra transcurre mayormente en Egipto, donde Angela se encuentra ayudando a la población con sus dotes médicas. Al final de las 24 páginas que componen todo esto, encontramos lo que parece ser una nueva skin para la healer, que presumiblemente podremos usar en el juego. Básicamente, es su atuendo normal de doctora.

Lo único que tenemos es esta imagen, así que no sabemos exactamente cuándo llegará ni cómo se conseguirá.

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Con este ratón podrás navegar y jugar en PC casi como si estuvieras usando un mando de NES

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Probablemente uses en tu ordenador un ratón cómodo, adaptado a la forma de la mano y con botones intuitivos. Quizás no quieras cambiarlo pero, ¿acaso tu ratón tiene un diseño retro de Nintendo?

Me atrevería a decir que no, y para mejor, pero eso no quita que este nuevo producto de la marca 8BitDo sea bastante curioso. Como hemos podido ver en NintendoLife, el N30 es un ratón para ordenador que imita el estilo de los clásicos mandos de NES, la primera consola de sobremesa de Nintendo.

Hasta los botones son idénticos. Los típicos A y B hacen las veces de botón izquierdo y derecho del ratón, mientras que en un lado encontramos la cruceta direccional. No tiene ruleta fisica como tal, pero sí un panel digital que nos permite hacer scroll.

Fue diseñado por el artista Daniel Jansson hace un tiempo, quien ahora ha colaborado con el fabricante 8BitDo para producirlo y ponerlo a la venta. Es inalámbrico, tiene una batería de entre 100 y 120 horas, y cuesta 24,99 dólares.

No es bonito, y tampoco es práctico, pero de eso trata un poco el encanto de lo retro, supongo. Podéis haceros con este N30 en la página web oficial.

N 30

N 30

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El extraño y adorable Wattam confirma su lanzamiento para el 17 de diciembre

El extraño y adorable Wattam confirma su lanzamiento para el 17 de diciembre

Lo nuevo de Keita Takahashi lleva la friolera de seis años en desarrollo. Un título del que ha ido saliendo información con cuentagotas, aunque con lo particular que es el estilo de este hombre, diría que es lo normal.

En el último State of Play ya se adelantó que Wattam saldría el mes que viene, pero ahora Annapurna Interactive ha confirmado la fecha definitiva. El 17 de diciembre estará disponible en PS4 y en la Epic Games Store para PC.

De hecho, la forma de anunciar la fecha ha sido bastante curiosa. En realidad lo hicieron hace cuatro días, a través de tres tweets que aparentemente no tenían relación. La primera palabra de cada uno indicaba el día exacto para Wattam. En vista de que, al parecer, nadie se dio cuenta, la editora lo ha explicado hoy en su cuenta de Twitter. Al menos ya lo sabemos.

🙃 pic.twitter.com/jLKwZSMbKv

— Annapurna Interactive (@A_i) November 11, 2019

Keita Takahashi es el creador de obras de culto como Katamari Damacy o Noby Noby Boy. Sus juegos siempre tienen un estilo colorido y desenfadado, y la jugabilidad que le acompaña no es menos estrafalaria. Wattam vuelve a tener esa marca tan especial.

Hasta donde he entendido, controlamos a un cuadrado verde llamado El Alcalde, y hemos de interactuar con hasta 100 personajes de lo más dispares para “conectar” con ellos y entre ellos.

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El extraño y adorable Wattam confirma su lanzamiento para el 17 de diciembre

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El extraño y adorable Wattam confirma su lanzamiento para el 17 de diciembre

El extraño y adorable Wattam confirma su lanzamiento para el 17 de diciembre

Lo nuevo de Keita Takahashi lleva la friolera de seis años en desarrollo. Un título del que ha ido saliendo información con cuentagotas, aunque con lo particular que es el estilo de este hombre, diría que es lo normal.

En el último State of Play ya se adelantó que Wattam saldría el mes que viene, pero ahora Annapurna Interactive ha confirmado la fecha definitiva. El 17 de diciembre estará disponible en PS4 y en la Epic Games Store para PC.

De hecho, la forma de anunciar la fecha ha sido bastante curiosa. En realidad lo hicieron hace cuatro días, a través de tres tweets que aparentemente no tenían relación. La primera palabra de cada uno indicaba el día exacto para Wattam. En vista de que, al parecer, nadie se dio cuenta, la editora lo ha explicado hoy en su cuenta de Twitter. Al menos ya lo sabemos.

🙃 pic.twitter.com/jLKwZSMbKv

— Annapurna Interactive (@A_i) November 11, 2019

Keita Takahashi es el creador de obras de culto como Katamari Damacy o Noby Noby Boy. Sus juegos siempre tienen un estilo colorido y desenfadado, y la jugabilidad que le acompaña no es menos estrafalaria. Wattam vuelve a tener esa marca tan especial.

Hasta donde he entendido, controlamos a un cuadrado verde llamado El Alcalde, y hemos de interactuar con hasta 100 personajes de lo más dispares para “conectar” con ellos y entre ellos.

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Kojima cree que Death Stranding ha tenido peores críticas en EEUU porque allí prefieren los shooters

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La nueva obra de Hideo Kojima ya está en las tiendas y todo el mundo está experimentando de primera mano qué tal funciona eso de repartir paquetes a lo largo y ancho de América. Aunque en general Death Stranding ha sido bien recibido por la prensa, algunas críticas fueron algo dispersas.

Principalmente en medios de Estados Unidos (curiosamente, el país donde se ambienta el juego), como es el caso de la rama principal de IGN, que le otorgó un 6.8. Kojima tiene su propia opinión sobre esta recepción.

En una entrevista con el portal italiano TGCOM 24, el creativo japonés afirma que quizás se deba a que los americanos tienden a preferir los shooters en primera persona (vía WCCFTech).

Debo decir que el juego ha recibido valoraciones excelentes, especialmente en Europa y Japón. Aquí en Estados Unidos, sin embargo, hemos tenido críticas más fuertes. Tal vez sea un juego difícil de entender para algunos críticos y parte de la audiencia. Los americanos son muy fans de los shooters en primera persona y Death Stranding no es nada de eso, vuela más alto.

Pues sí, Kojima acaba de jugar la carta de “no es para todo el mundo”, pero en lo de que es un título muy diferente al resto no le falta razón. Ya dependerá de los jugadores valorar si eso es bueno o malo. Para gustos colores.

De hecho, no han sido pocas las veces que el bueno de Hideo ha declarado que Death Stranding es el inicio de un nuevo género, un “strand game” como él lo llama. Ambición no le falta, eso desde luego. Ahora que está por fin a la venta, ¿qué os está pareciendo a vosotros?

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En Dreams todo es posible, incluso crear un juego de carreras inspirado en Wipeout como este

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Lo que Media Molecule ha logrado con Dreams nunca dejará de sorprendernos. Es la evolución definitiva de aquella premisa de la que hacía gala LittleBigPlanet, y los usuarios lo están aprovechando al máximo.

Lo último que nos ha dejado con la boca abierta ha sido un pequeño juego creado dentro de Dreams que se inspira directamente en la saga de carreras Wipeout, tal y como hemos podido ver en Kotaku.

La obra, titulada Slideout 3019, es del usuario Gauffreman. El vídeo que podéis ver aquí ha sido publicado por el canal de YouTube Project Genesis, que se dedica a cubrir las creaciones de la comunidad hechas en Dreams.

No hay más que echarle un vistazo para darse cuenta de que esto casi podría ser un remake de Wipeout. La estética futurista y rectilínea está muy conseguida, y además la jugabilidad alcanza esa sensación de velocidad tan característica de la saga de PlayStation.

Hay turbos, hay distintos entornos en el mismo circuito, colisiones, derrapes, etcétera. Aún le falta algo más para sentirse como un verdadero sucesor next-gen de Wipeout, pero nadie le pide eso. El mero hecho de que haya sido posible crear esto en Dreams ya es impresionante.

El juego de Media Molecule está pobladísimo por creaciones de la comunidad. Aquí os enseñamos ni más ni menos que 300 de ellas en solo diez minutos.

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En Obsidian no tienen claro cómo continuar con la saga Pillars of Eternity tras las bajas ventas de la segunda parte

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El renombrado estudio volvió a las raíces roleras de Infinity Engine con Pillars of Eternity. El juego fue lo suficientemente exitoso como para generar una secuela, pero no parece que esta haya corrido la misma suerte.

Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian, ha hablado en Tumblr sobre el mar de dudas que es ahora mismo una posible tercera parte de la saga. Explica que, si llega a haberla, el estudio tendría que “replantearse por completo el formato del juego”.

¿El motivo? Las ventas de Pillars of Eternity II: Deadfire fueron mucho más bajas de lo esperado por el estudio. No parece haber sido por las críticas, que acompañaron perfectamente con muchos medios de la prensa asegurando que mejoraba en todo al primer Pillars.

Sawyer afirma que en Obsidian no entienden muy bien el por qué de las bajas ventas, y por eso no se atreven todavía a asegurar nada con respecto al futuro de la franquicia.

¿Es porque el primero satisfacía una necesidad en aquel entonces y la gente ya no estaba interesada en el segundo? ¿Es porque hubo menos publicidad para la secuela? ¿Es porque, a pesar de las buenas críticas y las buenas ventas del primero, a la gente no le gustó? Quizás sea una combinación de todo eso.

De hecho, las reservas de Deadfire fueron tres veces mayores que las de la primera entrega. Aun así, las ventas de esta en el día de lanzamiento fueron bastante bajas.

El mismo Sawyer reflexiona en Twitter sobre algunos motivos que le han dado. Él no los descarta, pero tampoco termina de estar seguro de que sean la causa.

other reasons people have suggested deadfire sold worse than pillars 1:

* ppl don’t buy direct sequels (idk if buy that since BG2, ME2, and other RPGs feature direct sequels).

* 2D art just isn’t appealing to some people (possible, but deadfire looks way better than PoE1 imo).

— Josh Sawyer (@jesawyer) November 9, 2019

Otras razones que me han sugerido sobre por qué Deadfire vendió peor que Pillars 1:

* La gente no compra secuelas directas (no sé si me creo eso después de Baldur’s Gate 2 y Mass Effect 2, además de que otros RPGs también tienen secuelas directas)

* El arte en 2D no atrae a cierto público (puede ser, pero Deadfire se ve mucho mejor que Pillars 1 en mi opinión).

Hasta que no encuentren una razón clara, no sabrán qué cosas cambiar en una futurible tercera parte. Mientras tanto, a Obsidian al menos no le va mal. Recientemente han lanzado The Outer Worlds, que según Take-Two ha vendido bastante bien. Una secuela de este es más probable que un nuevo Pillars.

No obstante, habrá que ver también cómo funciona Pillars of Eternity II: Ultimate Edition, la versión para PS4, Xbox One y Nintendo Switch que incluye más contenido y aún está por llegar. Es cierto que se trata de un género muy pecero, pero ampliarse a las principales plataformas del momento no le va a venir nada mal.

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