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OtherSide confirma que siguen involucrados en System Shock 3 tras pasarle los derechos del juego a Tencent

OtherSide confirma que siguen involucrados en System Shock 3 tras pasarle los derechos del juego a Tencent

Hace unas semanas se anunció que Tencent, la gigantesca empresa de videojuegos propietaria de Riot Games o Supercell, se había hecho con los derechos de System Shock 3. Tras confirmarse esto, el papel de OtherSide Entertainment como desarrolladora quedó un poco en el aire, ya que solo dijeron que “Tencent llevará System Shock adelante”.

No obstante, el estudio de Warren Spector ha confirmado que siguen involucrados en el desarrollo de esta tercera entrega. Como parece que es ya una tónica habitual en OtherSide, lo han hecho de forma muy escueta a través de la Community Manager Alyssa Marshall, en los foros de su página web.

Seguimos involucrados, pero no podemos decir mucho más en estos momentos. Cuando se nos permita dar más información públicamente, lo haremos. 

Es decir, que todos los cambios que pueda haber en el desarrollo de System Shock 3 todavía son un misterio, pero al menos tenemos la certeza de que sus creadores originales seguirán ahí. 

El camino de OtherSide para llevar a cabo esta esperada tercera entrega no ha sido uno de rosas, precisamente. Primero se asociaron con Starbreeze, pero esta compañía sufrió una severa crisis financiera que le obligó a vender los derechos de System Shock 3 de vuelta a OtherSide para que el estudio se buscara otra editora por su cuenta.

Por otro lado, en febrero de este año se descubrió que gran parte del personal de OtherSide había abandonado la compañía, quedando System Shock 3 en un limbo silencioso hasta la reciente adquisición por parte de Tencent. 

Ahora bien, esto no afecta en absoluto al remake de System Shock que tiene previsto salir en algún punto de este año. Estos derechos siguen perteneciendo a Nightdive Studios.


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Jonathan León

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OtherSide confirma que siguen involucrados en System Shock 3 tras pasarle los derechos del juego a Tencent

Hace unas semanas se anunció que Tencent, la gigantesca empresa de videojuegos propietaria de Riot Games o Supercell, se había hecho con los derechos de System Shock 3. Tras confirmarse esto, el papel de OtherSide Entertainment como desarrolladora quedó un poco en el aire, ya que solo dijeron que “Tencent llevará System Shock adelante”.

No obstante, el estudio de Warren Spector ha confirmado que siguen involucrados en el desarrollo de esta tercera entrega. Como parece que es ya una tónica habitual en OtherSide, lo han hecho de forma muy escueta a través de la Community Manager Alyssa Marshall, en los foros de su página web.

Seguimos involucrados, pero no podemos decir mucho más en estos momentos. Cuando se nos permita dar más información públicamente, lo haremos. 

Es decir, que todos los cambios que pueda haber en el desarrollo de System Shock 3 todavía son un misterio, pero al menos tenemos la certeza de que sus creadores originales seguirán ahí. 

El camino de OtherSide para llevar a cabo esta esperada tercera entrega no ha sido uno de rosas, precisamente. Primero se asociaron con Starbreeze, pero esta compañía sufrió una severa crisis financiera que le obligó a vender los derechos de System Shock 3 de vuelta a OtherSide para que el estudio se buscara otra editora por su cuenta.

Por otro lado, en febrero de este año se descubrió que gran parte del personal de OtherSide había abandonado la compañía, quedando System Shock 3 en un limbo silencioso hasta la reciente adquisición por parte de Tencent. 

Ahora bien, esto no afecta en absoluto al remake de System Shock que tiene previsto salir en algún punto de este año. Estos derechos siguen perteneciendo a Nightdive Studios.


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Hace unas semanas se anunció que Tencent, la gigantesca empresa de videojuegos propietaria de Riot Games o Supercell, se había hecho con los derechos de System Shock 3. Tras confirmarse esto, el papel de OtherSide Entertainment como desarrolladora quedó un poco en el aire, ya que solo dijeron que “Tencent llevará System Shock adelante”.

No obstante, el estudio de Warren Spector ha confirmado que siguen involucrados en el desarrollo de esta tercera entrega. Como parece que es ya una tónica habitual en OtherSide, lo han hecho de forma muy escueta a través de la Community Manager Alyssa Marshall, en los foros de su página web.

Seguimos involucrados, pero no podemos decir mucho más en estos momentos. Cuando se nos permita dar más información públicamente, lo haremos. 

Es decir, que todos los cambios que pueda haber en el desarrollo de System Shock 3 todavía son un misterio, pero al menos tenemos la certeza de que sus creadores originales seguirán ahí. 

El camino de OtherSide para llevar a cabo esta esperada tercera entrega no ha sido uno de rosas, precisamente. Primero se asociaron con Starbreeze, pero esta compañía sufrió una severa crisis financiera que le obligó a vender los derechos de System Shock 3 de vuelta a OtherSide para que el estudio se buscara otra editora por su cuenta.

Por otro lado, en febrero de este año se descubrió que gran parte del personal de OtherSide había abandonado la compañía, quedando System Shock 3 en un limbo silencioso hasta la reciente adquisición por parte de Tencent. 

Ahora bien, esto no afecta en absoluto al remake de System Shock que tiene previsto salir en algún punto de este año. Estos derechos siguen perteneciendo a Nightdive Studios.


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No obstante, el estudio de Warren Spector ha confirmado que siguen involucrados en el desarrollo de esta tercera entrega. Como parece que es ya una tónica habitual en OtherSide, lo han hecho de forma muy escueta a través de la Community Manager Alyssa Marshall, en los foros de su página web.

Seguimos involucrados, pero no podemos decir mucho más en estos momentos. Cuando se nos permita dar más información públicamente, lo haremos. 

Es decir, que todos los cambios que pueda haber en el desarrollo de System Shock 3 todavía son un misterio, pero al menos tenemos la certeza de que sus creadores originales seguirán ahí. 

El camino de OtherSide para llevar a cabo esta esperada tercera entrega no ha sido uno de rosas, precisamente. Primero se asociaron con Starbreeze, pero esta compañía sufrió una severa crisis financiera que le obligó a vender los derechos de System Shock 3 de vuelta a OtherSide para que el estudio se buscara otra editora por su cuenta.

Por otro lado, en febrero de este año se descubrió que gran parte del personal de OtherSide había abandonado la compañía, quedando System Shock 3 en un limbo silencioso hasta la reciente adquisición por parte de Tencent. 

Ahora bien, esto no afecta en absoluto al remake de System Shock que tiene previsto salir en algún punto de este año. Estos derechos siguen perteneciendo a Nightdive Studios.


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Realizan un port del DOOM original para Playdate y sí, la palanca analógica sirve para disparar la gatling

Realizan un port del DOOM original para Playdate y sí, la palanca analógica sirve para disparar la gatling

Hay una regla ineludible en el mundo de los videojuegos, y es que DOOM se tiene que portear a todo. Incluso a una calculadora si hace falta. De hecho, si Bethesda no lo hace oficialmente, ya lo harán otros usuarios por su cuenta. He aquí otro port loco del FPS más clásico.

Esta vez le toca el turno a Playdate, la minimalista consola portátil que se anunció el año pasado y que, entre otras cosas, cuenta con una palanca analógica. Todavía no se ha lanzado comercialmente, pero algunos desarrolladores ya la tienen para ir trasteando con ella, y Nic Magnier es uno de ellos. Por supuesto, está haciendo un port de DOOM por diversión.

Due to popular demands, here a video of the crank being used to fire the chaingun. pic.twitter.com/UuBbojKSmk

— Nic (@NicMagnier) June 2, 2020

A petición popular, he aquí un vídeo de cómo la palanca se usa para disparar la gatling.

El pasado fin de semana, Magnier publicó un primer vistazo a esta versión de DOOM funcionando en Playdate. “Todavía muy temprana”, según él, pero al menos ya puede “tachar ‘hacer un port de DOOM’ de mi lista de cosas que hacer antes de morir”. Hace unas horas publicó el tweet con el vídeo que veis arriba. Evidentemente, la palanca tenía que servir para disparar la gatling. No puedes hacer un juego para Playdate y no utilizarla.

Por lo demás, no es que parezca la mejor versión del juego de id Software. Además de la susodicha palanca, Playdate es una consola en blanco y negro, con cruceta y dos botones. Técnicamente es jugable así, aunque lo recomendable sería que lo probarás en otras versiones si no lo has hecho ya.

No obstante, lo de portear DOOM a todo no es una carrera para ver quien lo hace mejor. Es simplemente cuestión de demostrar que se puede tener DOOM en cualquier cosa con una pantalla.


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Realizan un port del DOOM original para Playdate y sí, la palanca analógica sirve para disparar la gatling

Hay una regla ineludible en el mundo de los videojuegos, y es que DOOM se tiene que portear a todo. Incluso a una calculadora si hace falta. De hecho, si Bethesda no lo hace oficialmente, ya lo harán otros usuarios por su cuenta. He aquí otro port loco del FPS más clásico.

Esta vez le toca el turno a Playdate, la minimalista consola portátil que se anunció el año pasado y que, entre otras cosas, cuenta con una palanca analógica. Todavía no se ha lanzado comercialmente, pero algunos desarrolladores ya la tienen para ir trasteando con ella, y Nic Magnier es uno de ellos. Por supuesto, está haciendo un port de DOOM por diversión.

Due to popular demands, here a video of the crank being used to fire the chaingun. pic.twitter.com/UuBbojKSmk

— Nic (@NicMagnier) June 2, 2020

A petición popular, he aquí un vídeo de cómo la palanca se usa para disparar la gatling.

El pasado fin de semana, Magnier publicó un primer vistazo a esta versión de DOOM funcionando en Playdate. “Todavía muy temprana”, según él, pero al menos ya puede “tachar ‘hacer un port de DOOM’ de mi lista de cosas que hacer antes de morir”. Hace unas horas publicó el tweet con el vídeo que veis arriba. Evidentemente, la palanca tenía que servir para disparar la gatling. No puedes hacer un juego para Playdate y no utilizarla.

Por lo demás, no es que parezca la mejor versión del juego de id Software. Además de la susodicha palanca, Playdate es una consola en blanco y negro, con cruceta y dos botones. Técnicamente es jugable así, aunque lo recomendable sería que lo probarás en otras versiones si no lo has hecho ya.

No obstante, lo de portear DOOM a todo no es una carrera para ver quien lo hace mejor. Es simplemente cuestión de demostrar que se puede tener DOOM en cualquier cosa con una pantalla.


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Hay una regla ineludible en el mundo de los videojuegos, y es que DOOM se tiene que portear a todo. Incluso a una calculadora si hace falta. De hecho, si Bethesda no lo hace oficialmente, ya lo harán otros usuarios por su cuenta. He aquí otro port loco del FPS más clásico.

Esta vez le toca el turno a Playdate, la minimalista consola portátil que se anunció el año pasado y que, entre otras cosas, cuenta con una palanca analógica. Todavía no se ha lanzado comercialmente, pero algunos desarrolladores ya la tienen para ir trasteando con ella, y Nic Magnier es uno de ellos. Por supuesto, está haciendo un port de DOOM por diversión.

Due to popular demands, here a video of the crank being used to fire the chaingun. pic.twitter.com/UuBbojKSmk

— Nic (@NicMagnier) June 2, 2020

A petición popular, he aquí un vídeo de cómo la palanca se usa para disparar la gatling.

El pasado fin de semana, Magnier publicó un primer vistazo a esta versión de DOOM funcionando en Playdate. “Todavía muy temprana”, según él, pero al menos ya puede “tachar ‘hacer un port de DOOM’ de mi lista de cosas que hacer antes de morir”. Hace unas horas publicó el tweet con el vídeo que veis arriba. Evidentemente, la palanca tenía que servir para disparar la gatling. No puedes hacer un juego para Playdate y no utilizarla.

Por lo demás, no es que parezca la mejor versión del juego de id Software. Además de la susodicha palanca, Playdate es una consola en blanco y negro, con cruceta y dos botones. Técnicamente es jugable así, aunque lo recomendable sería que lo probarás en otras versiones si no lo has hecho ya.

No obstante, lo de portear DOOM a todo no es una carrera para ver quien lo hace mejor. Es simplemente cuestión de demostrar que se puede tener DOOM en cualquier cosa con una pantalla.


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My.Games Store planta cara a Epic y Steam dándole el 90% de los ingresos a los desarrolladores, pero con una condición

My.Games Store planta cara a Epic y Steam dándole el 90% de los ingresos a los desarrolladores, pero con una condición

El reparto de ganancias en los comercios digitales está siendo uno de los mayores frentes de batalla entre estas compañías. Cuando se lanzó la Epic Games Store, esta presumía de quedarse solo con el 12% de cada venta y darle a los desarrolladores el 88% restante. Un trato más favorable que el de Steam, que solo ofrece el 70% salvo que el juego en cuestión haya vendido una barbaridad. Ahora se une otro actor más a la refriega.

Se trata de My.Games Store, la tienda de la editora de Warface. Recientemente han anunciado que los desarrolladores que vendan sus juegos a través de esta plataforma podrán quedarse con un 90% de los ingresos (el otro 10% va para My.Games). Sin embargo, estas condiciones no se aplican siempre.

Los susodichos beneficios solo son válidos si la compra se ha efectuado mediante un enlace referido por la propia desarrolladora en sus campañas de promoción. Es decir, que si vas directamente a la tienda y compras desde ahí, no se aplicará el reparto de 90/10. Tendrás que hacerlo a través del enlace especial proporcionado por el propio estudio.

Por lo general, My.Games ofrece un reparto del 70% y el 30% igual que Steam, que es el que se efectuará en las compras sin el enlace referido. La tienda de la compañía holandesa no es que sea una de las más populares del mercado, pero también es verdad que solo tiene un año. ¿Será capaz de convertirsa en una digna rival de Steam y Epic?


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El reparto de ganancias en los comercios digitales está siendo uno de los mayores frentes de batalla entre estas compañías. Cuando se lanzó la Epic Games Store, esta presumía de quedarse solo con el 12% de cada venta y darle a los desarrolladores el 88% restante. Un trato más favorable que el de Steam, que solo ofrece el 70% salvo que el juego en cuestión haya vendido una barbaridad. Ahora se une otro actor más a la refriega.

Se trata de My.Games Store, la tienda de la editora de Warface. Recientemente han anunciado que los desarrolladores que vendan sus juegos a través de esta plataforma podrán quedarse con un 90% de los ingresos (el otro 10% va para My.Games). Sin embargo, estas condiciones no se aplican siempre.

Los susodichos beneficios solo son válidos si la compra se ha efectuado mediante un enlace referido por la propia desarrolladora en sus campañas de promoción. Es decir, que si vas directamente a la tienda y compras desde ahí, no se aplicará el reparto de 90/10. Tendrás que hacerlo a través del enlace especial proporcionado por el propio estudio.

Por lo general, My.Games ofrece un reparto del 70% y el 30% igual que Steam, que es el que se efectuará en las compras sin el enlace referido. La tienda de la compañía holandesa no es que sea una de las más populares del mercado, pero también es verdad que solo tiene un año. ¿Será capaz de convertirsa en una digna rival de Steam y Epic?


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Se trata de My.Games Store, la tienda de la editora de Warface. Recientemente han anunciado que los desarrolladores que vendan sus juegos a través de esta plataforma podrán quedarse con un 90% de los ingresos (el otro 10% va para My.Games). Sin embargo, estas condiciones no se aplican siempre.

Los susodichos beneficios solo son válidos si la compra se ha efectuado mediante un enlace referido por la propia desarrolladora en sus campañas de promoción. Es decir, que si vas directamente a la tienda y compras desde ahí, no se aplicará el reparto de 90/10. Tendrás que hacerlo a través del enlace especial proporcionado por el propio estudio.

Por lo general, My.Games ofrece un reparto del 70% y el 30% igual que Steam, que es el que se efectuará en las compras sin el enlace referido. La tienda de la compañía holandesa no es que sea una de las más populares del mercado, pero también es verdad que solo tiene un año. ¿Será capaz de convertirsa en una digna rival de Steam y Epic?


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El reparto de ganancias en los comercios digitales está siendo uno de los mayores frentes de batalla entre estas compañías. Cuando se lanzó la Epic Games Store, esta presumía de quedarse solo con el 12% de cada venta y darle a los desarrolladores el 88% restante. Un trato más favorable que el de Steam, que solo ofrece el 70% salvo que el juego en cuestión haya vendido una barbaridad. Ahora se une otro actor más a la refriega.

Se trata de My.Games Store, la tienda de la editora de Warface. Recientemente han anunciado que los desarrolladores que vendan sus juegos a través de esta plataforma podrán quedarse con un 90% de los ingresos (el otro 10% va para My.Games). Sin embargo, estas condiciones no se aplican siempre.

Los susodichos beneficios solo son válidos si la compra se ha efectuado mediante un enlace referido por la propia desarrolladora en sus campañas de promoción. Es decir, que si vas directamente a la tienda y compras desde ahí, no se aplicará el reparto de 90/10. Tendrás que hacerlo a través del enlace especial proporcionado por el propio estudio.

Por lo general, My.Games ofrece un reparto del 70% y el 30% igual que Steam, que es el que se efectuará en las compras sin el enlace referido. La tienda de la compañía holandesa no es que sea una de las más populares del mercado, pero también es verdad que solo tiene un año. ¿Será capaz de convertirsa en una digna rival de Steam y Epic?


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Se trata de My.Games Store, la tienda de la editora de Warface. Recientemente han anunciado que los desarrolladores que vendan sus juegos a través de esta plataforma podrán quedarse con un 90% de los ingresos (el otro 10% va para My.Games). Sin embargo, estas condiciones no se aplican siempre.

Los susodichos beneficios solo son válidos si la compra se ha efectuado mediante un enlace referido por la propia desarrolladora en sus campañas de promoción. Es decir, que si vas directamente a la tienda y compras desde ahí, no se aplicará el reparto de 90/10. Tendrás que hacerlo a través del enlace especial proporcionado por el propio estudio.

Por lo general, My.Games ofrece un reparto del 70% y el 30% igual que Steam, que es el que se efectuará en las compras sin el enlace referido. La tienda de la compañía holandesa no es que sea una de las más populares del mercado, pero también es verdad que solo tiene un año. ¿Será capaz de convertirsa en una digna rival de Steam y Epic?


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Así son las HP Reverb G2, la nueva apuesta de HP, Valve y Microsoft por las gafas de realidad virtual para videojuegos

Así son las HP Reverb G2, la nueva apuesta de HP, Valve y Microsoft por las gafas de realidad virtual para videojuegos

Hace unos meses supimos que Valve y Microsoft se habían alíado con HP para desarrollar lo que parecía ser un nuevo modelo de sus gafas de realidad virtual, las HP Reverb. Tres compañías de amplio calado en el mundo tecnológico que ya han revelado las características de su nuevo retoño.

Así son las HP Reverb G2, las sucesoras de las primeras Reverb que quieren apuntarse a competir en el mercado de las lentes de realidad virtual especializadas en videojuegos. Según HP, son las gafas con mayor resolución hasta la fecha. Además se han planteado en colaboración con la tecnología de Realidad Mixta de Microsoft (ya sabéis, aquello de las HoloLens).

Reverb 2

Las gafas pueden alcanzar una resolución de hasta 2.160×2.160 píxeles, un número comparativamente mayor al de otros aparatos como las Valve Index y sus 1.440×1.600 píxeles. Es decir, 2K por 2K en cada ojo. Eso sí, el campo de visión no llega a los 130 grados de las gafas propias de Valve. Las nuevas de HP (en colaboración también con Valve, irónicamente) se quedan en 114.

Otra de sus características clave es el audio espacial en 3D, con el que quieren que nos sumerjamos más y más en los entornos de los juegos. Es cierto que algo así se puede hacer pesado para largas sesiones de juego, pero desde HP aseguran que las almohadillas han sido mejoradas sustancialmente con respecto a las de la anterior generación, además de contar con una redistribución de peso también mejor.

Por otro lado tenemos los controles, que han sufrido un rediseño para optimizarlos de cara al objetivo principal de este producto, que es el de jugar. Más botones, un reconocimiento mejor de los movimientos que hacemos con ellos, y más.

Half-Life: Alyx ha sacudido el mundo de la realidad virtual. Ha tenido que llegar un juego así de rompedor para que el jugador de a pie se empiece a interesar por esta tecnología, y las HP Reverb G2 quieren aprovechar eso. ¿Conseguirán plantarle cara a los pesos pesados del mercado? En otoño lo sabremos cuando se pongan a la venta por 599 dólares.


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Hace unos meses supimos que Valve y Microsoft se habían alíado con HP para desarrollar lo que parecía ser un nuevo modelo de sus gafas de realidad virtual, las HP Reverb. Tres compañías de amplio calado en el mundo tecnológico que ya han revelado las características de su nuevo retoño.

Así son las HP Reverb G2, las sucesoras de las primeras Reverb que quieren apuntarse a competir en el mercado de las lentes de realidad virtual especializadas en videojuegos. Según HP, son las gafas con mayor resolución hasta la fecha. Además se han planteado en colaboración con la tecnología de Realidad Mixta de Microsoft (ya sabéis, aquello de las HoloLens).

Reverb 2

Las gafas pueden alcanzar una resolución de hasta 2.160×2.160 píxeles, un número comparativamente mayor al de otros aparatos como las Valve Index y sus 1.440×1.600 píxeles. Es decir, 2K por 2K en cada ojo. Eso sí, el campo de visión no llega a los 130 grados de las gafas propias de Valve. Las nuevas de HP (en colaboración también con Valve, irónicamente) se quedan en 114.

Otra de sus características clave es el audio espacial en 3D, con el que quieren que nos sumerjamos más y más en los entornos de los juegos. Es cierto que algo así se puede hacer pesado para largas sesiones de juego, pero desde HP aseguran que las almohadillas han sido mejoradas sustancialmente con respecto a las de la anterior generación, además de contar con una redistribución de peso también mejor.

Por otro lado tenemos los controles, que han sufrido un rediseño para optimizarlos de cara al objetivo principal de este producto, que es el de jugar. Más botones, un reconocimiento mejor de los movimientos que hacemos con ellos, y más.

Half-Life: Alyx ha sacudido el mundo de la realidad virtual. Ha tenido que llegar un juego así de rompedor para que el jugador de a pie se empiece a interesar por esta tecnología, y las HP Reverb G2 quieren aprovechar eso. ¿Conseguirán plantarle cara a los pesos pesados del mercado? En otoño lo sabremos cuando se pongan a la venta por 599 dólares.


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A Total War Saga: Troy se lanzará en agosto y te lo podrás llevar gratis solo durante el primer día

A Total War Saga: Troy se lanzará en agosto y te lo podrás llevar gratis solo durante el primer día

En septiembre del año pasado se anunció A Total War Saga: Troy, una nueva entrega de la subserie Saga de Total War basada en la Ilíada de Homero. Hoy se ha hecho oficial su fecha de lanzamiento, y viene con una promoción bastante jugosa.

El juego estará disponible a partir del próximo 13 de agosto, y será exclusivo de la Epic Games Store durante un año. De hecho, podremos hacernos con él completamente gratis si lo canjeamos durante las primeras 24 horas desde su lanzamiento. Es decir, que nos lo quedamos para siempre.

Una oferta que podría parecer altamente contraproducente para un estudio que acaba de lanzar su nuevo juego, pero recordemos que está Epic detrás. Seguramente el contrato de exclusividad ofrezca a Sega una cantidad monetaria capaz de cubrir con creces las expectativas de ventas del primer día, como la compañía de Tim Sweeney ya ha hecho otras veces.

Siguiendo la estela de la franquicia Total War, este Troya también se concibe como un juego de estrategia en tiempo real. Eso sí, a diferencia de las entregas principales más históricas, esta mezclará también un poco de mitología en la fórmula. Pronto lo tendremos entre nosotros.


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A Total War Saga: Troy se lanzará en agosto y te lo podrás llevar gratis solo durante el primer día

En septiembre del año pasado se anunció A Total War Saga: Troy, una nueva entrega de la subserie Saga de Total War basada en la Ilíada de Homero. Hoy se ha hecho oficial su fecha de lanzamiento, y viene con una promoción bastante jugosa.

El juego estará disponible a partir del próximo 13 de agosto, y será exclusivo de la Epic Games Store durante un año. De hecho, podremos hacernos con él completamente gratis si lo canjeamos durante las primeras 24 horas desde su lanzamiento. Es decir, que nos lo quedamos para siempre.

Una oferta que podría parecer altamente contraproducente para un estudio que acaba de lanzar su nuevo juego, pero recordemos que está Epic detrás. Seguramente el contrato de exclusividad ofrezca a Sega una cantidad monetaria capaz de cubrir con creces las expectativas de ventas del primer día, como la compañía de Tim Sweeney ya ha hecho otras veces.

Siguiendo la estela de la franquicia Total War, este Troya también se concibe como un juego de estrategia en tiempo real. Eso sí, a diferencia de las entregas principales más históricas, esta mezclará también un poco de mitología en la fórmula. Pronto lo tendremos entre nosotros.


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Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

Este año tendremos Marvel’s Avengers, el videojuego oficial de los Vengadores desarrollado por Crystal Dynamics y editado por Square Enix. De todos los títulos que han querido reunir a este comando de superhérores, este apunta a ser el más ambicioso, pero no es el primero que lo intenta.

Como ya sabemos desde hace tiempo, la difunta THQ tenía entre manos un juego de los Vengadores cuya cancelación se hizo noticia allá por 2011. Ni siquiera fue anunciado oficialmente, pero por el material que se filtró pudimos ver que se trataba de un juego en primera persona. Hoy ha salido a la luz otro prototipo más.

Andrew Borman, responsable de conservación de juegos digitales en el Museum of Play de Rochester, Nueva York, ha publicado un vídeo con material muy temprano de aquel título cancelado de Marvel. Es el que podéis ver encima de este párrafo.

Según afirma, esta build (que data de julio de 2011) se ha recuperado de un disco duro en el portal ObscureGamers, también dedicado a la preservación de juegos, aunque le faltan un montón de archivos que seguramente tendrían que estar incluidos. Supongo que eso explica que haya tanto placeholder en los escenarios, enemigos y objetos.

Esta versión funciona en una Xbox 360, y en ella podemos ver a un equipo de varios jugadores encarnando cada uno a un superhéroe (o deberían ser jugadores, pero aquí están controlados por la IA) y repartiendo estopa a lo que parecen ser un montón de goblins clónicos. Todo ello en primera persona, con puntos de experiencia de por medio y bastante énfasis en el cuerpo a cuerpo. Salvo en el caso de Iron Man claro, que tiene unas cuantas armas en su traje.

La interfaz y el gameplay guardan muchas semejanzas con el prototipo que ya se filtró en su día, aunque aquel estaba bastante más completo, eso sí. No obstante, siempre viene bien echar un nuevo vistazo a un juego que pudo haberse hecho realidad pero al final no.


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Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

Este año tendremos Marvel’s Avengers, el videojuego oficial de los Vengadores desarrollado por Crystal Dynamics y editado por Square Enix. De todos los títulos que han querido reunir a este comando de superhérores, este apunta a ser el más ambicioso, pero no es el primero que lo intenta.

Como ya sabemos desde hace tiempo, la difunta THQ tenía entre manos un juego de los Vengadores cuya cancelación se hizo noticia allá por 2011. Ni siquiera fue anunciado oficialmente, pero por el material que se filtró pudimos ver que se trataba de un juego en primera persona. Hoy ha salido a la luz otro prototipo más.

Andrew Borman, responsable de conservación de juegos digitales en el Museum of Play de Rochester, Nueva York, ha publicado un vídeo con material muy temprano de aquel título cancelado de Marvel. Es el que podéis ver encima de este párrafo.

Según afirma, esta build (que data de julio de 2011) se ha recuperado de un disco duro en el portal ObscureGamers, también dedicado a la preservación de juegos, aunque le faltan un montón de archivos que seguramente tendrían que estar incluidos. Supongo que eso explica que haya tanto placeholder en los escenarios, enemigos y objetos.

Esta versión funciona en una Xbox 360, y en ella podemos ver a un equipo de varios jugadores encarnando cada uno a un superhéroe (o deberían ser jugadores, pero aquí están controlados por la IA) y repartiendo estopa a lo que parecen ser un montón de goblins clónicos. Todo ello en primera persona, con puntos de experiencia de por medio y bastante énfasis en el cuerpo a cuerpo. Salvo en el caso de Iron Man claro, que tiene unas cuantas armas en su traje.

La interfaz y el gameplay guardan muchas semejanzas con el prototipo que ya se filtró en su día, aunque aquel estaba bastante más completo, eso sí. No obstante, siempre viene bien echar un nuevo vistazo a un juego que pudo haberse hecho realidad pero al final no.


La noticia

Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jonathan León

.

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Sale a la luz otro prototipo del juego de los Vengadores de THQ que fue cancelado hace casi una década

Este año tendremos Marvel’s Avengers, el videojuego oficial de los Vengadores desarrollado por Crystal Dynamics y editado por Square Enix. De todos los títulos que han querido reunir a este comando de superhérores, este apunta a ser el más ambicioso, pero no es el primero que lo intenta.

Como ya sabemos desde hace tiempo, la difunta THQ tenía entre manos un juego de los Vengadores cuya cancelación se hizo noticia allá por 2011. Ni siquiera fue anunciado oficialmente, pero por el material que se filtró pudimos ver que se trataba de un juego en primera persona. Hoy ha salido a la luz otro prototipo más.

Andrew Borman, responsable de conservación de juegos digitales en el Museum of Play de Rochester, Nueva York, ha publicado un vídeo con material muy temprano de aquel título cancelado de Marvel. Es el que podéis ver encima de este párrafo.

Según afirma, esta build (que data de julio de 2011) se ha recuperado de un disco duro en el portal ObscureGamers, también dedicado a la preservación de juegos, aunque le faltan un montón de archivos que seguramente tendrían que estar incluidos. Supongo que eso explica que haya tanto placeholder en los escenarios, enemigos y objetos.

Esta versión funciona en una Xbox 360, y en ella podemos ver a un equipo de varios jugadores encarnando cada uno a un superhéroe (o deberían ser jugadores, pero aquí están controlados por la IA) y repartiendo estopa a lo que parecen ser un montón de goblins clónicos. Todo ello en primera persona, con puntos de experiencia de por medio y bastante énfasis en el cuerpo a cuerpo. Salvo en el caso de Iron Man claro, que tiene unas cuantas armas en su traje.

La interfaz y el gameplay guardan muchas semejanzas con el prototipo que ya se filtró en su día, aunque aquel estaba bastante más completo, eso sí. No obstante, siempre viene bien echar un nuevo vistazo a un juego que pudo haberse hecho realidad pero al final no.


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