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Veremos «cuatro o cinco» bombazos en The Game Awards 2021, al nivel del tráiler de Elden Ring del Summer Game Fest

Veremos

Lo que es innegable en esta industria es que a todos nos encanta subirnos al tren del hype. La expectación, las ganas de que las compañías nos deslumbren con sus videojuegos son enormes y la última oportunidad para este año tiene lugar esta misma semana. The Game Awards 2021 promete curvas pronunciadas.

En una entrevista concedida a USA Today, Geoff Keighley ha desvelado algún secreto que nos espera en la gala que él mismo dirige y organiza. Para ponernos los dientes largos, ha asegurado que tendremos varios anuncios del calibre del tráiler gameplay de Elden Ring del Summer Game Fest de este año.

«¿Este año? Oh, Dios, probablemente hay cuatro o cinco cosas de ese nivel. No puedo esperar para mostrarle a la gente estas cosas. Summer Game Fest era algo nuevo que había creado. El hecho de que FromSoftware apostó por mí y por Summer Game Fest, donde podrían haber hecho cosas más tradicionales como en el E3, significó mucho para mí. Fue un gran honor trabajar con los chicos de From, así que estad atentos, puede que haya más por venir».

Lo cierto es que no se le puede negar la habilidad a Keighley para calentar motores ante una cita tan importante como esta. Por ahora, ya sabemos que The Matrix Awakens será desvelado de forma definitiva durante la gala y además ya el presentador ya reveló que un gran anuncio va a ser mostrado, el cual lleva en preparación más de dos años.

Para redondear la jugada, habrá alrededor de 50 juegos que serán mostrados, todos ellos para algún momentos del 2022 o 2023. La cifra de novedades será de dos dígitos, del total de obras que aparecerán en The Game Awards 2021.

Finalmente, la última medida anunciada por Geoff Keighley fue la de rechazar la presencia de Activision Blizzard durante la ceremonia, más allá de las nominaciones. ¿Veremos Starfield, God of War Ragnarok o la secuela de Breath of the Wild?


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Veremos «cuatro o cinco» bombazos en The Game Awards 2021, al nivel del tráiler de Elden Ring del Summer Game Fest

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Lo que es innegable en esta industria es que a todos nos encanta subirnos al tren del hype. La expectación, las ganas de que las compañías nos deslumbren con sus videojuegos son enormes y la última oportunidad para este año tiene lugar esta misma semana. The Game Awards 2021 promete curvas pronunciadas.

En una entrevista concedida a USA Today, Geoff Keighley ha desvelado algún secreto que nos espera en la gala que él mismo dirige y organiza. Para ponernos los dientes largos, ha asegurado que tendremos varios anuncios del calibre del tráiler gameplay de Elden Ring del Summer Game Fest de este año.

«¿Este año? Oh, Dios, probablemente hay cuatro o cinco cosas de ese nivel. No puedo esperar para mostrarle a la gente estas cosas. Summer Game Fest era algo nuevo que había creado. El hecho de que FromSoftware apostó por mí y por Summer Game Fest, donde podrían haber hecho cosas más tradicionales como en el E3, significó mucho para mí. Fue un gran honor trabajar con los chicos de From, así que estad atentos, puede que haya más por venir».

Lo cierto es que no se le puede negar la habilidad a Keighley para calentar motores ante una cita tan importante como esta. Por ahora, ya sabemos que The Matrix Awakens será desvelado de forma definitiva durante la gala y además ya el presentador ya reveló que un gran anuncio va a ser mostrado, el cual lleva en preparación más de dos años.

Para redondear la jugada, habrá alrededor de 50 juegos que serán mostrados, todos ellos para algún momentos del 2022 o 2023. La cifra de novedades será de dos dígitos, del total de obras que aparecerán en The Game Awards 2021.

Finalmente, la última medida anunciada por Geoff Keighley fue la de rechazar la presencia de Activision Blizzard durante la ceremonia, más allá de las nominaciones. ¿Veremos Starfield, God of War Ragnarok o la secuela de Breath of the Wild?


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Lo que es innegable en esta industria es que a todos nos encanta subirnos al tren del hype. La expectación, las ganas de que las compañías nos deslumbren con sus videojuegos son enormes y la última oportunidad para este año tiene lugar esta misma semana. The Game Awards 2021 promete curvas pronunciadas.

En una entrevista concedida a USA Today, Geoff Keighley ha desvelado algún secreto que nos espera en la gala que él mismo dirige y organiza. Para ponernos los dientes largos, ha asegurado que tendremos varios anuncios del calibre del tráiler gameplay de Elden Ring del Summer Game Fest de este año.

«¿Este año? Oh, Dios, probablemente hay cuatro o cinco cosas de ese nivel. No puedo esperar para mostrarle a la gente estas cosas. Summer Game Fest era algo nuevo que había creado. El hecho de que FromSoftware apostó por mí y por Summer Game Fest, donde podrían haber hecho cosas más tradicionales como en el E3, significó mucho para mí. Fue un gran honor trabajar con los chicos de From, así que estad atentos, puede que haya más por venir».

Lo cierto es que no se le puede negar la habilidad a Keighley para calentar motores ante una cita tan importante como esta. Por ahora, ya sabemos que The Matrix Awakens será desvelado de forma definitiva durante la gala y además ya el presentador ya reveló que un gran anuncio va a ser mostrado, el cual lleva en preparación más de dos años.

Para redondear la jugada, habrá alrededor de 50 juegos que serán mostrados, todos ellos para algún momentos del 2022 o 2023. La cifra de novedades será de dos dígitos, del total de obras que aparecerán en The Game Awards 2021.

Finalmente, la última medida anunciada por Geoff Keighley fue la de rechazar la presencia de Activision Blizzard durante la ceremonia, más allá de las nominaciones. ¿Veremos Starfield, God of War Ragnarok o la secuela de Breath of the Wild?


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Los desarrolladores de Raven Software realizan una huelga tras la oleada de despidos en Activision

Los desarrolladores de Raven Software realizan una huelga tras la oleada de despidos en Activision

Una nueva polémica aparece en Activision. La compañía se encuentra sumergida completamente en una marea de acusaciones y confrontaciones de los empleados con la directiva. Ahora, un nuevo capítulo se suma en el historia de la empresa, esta vez desde una de sus divisiones más importantes.

Tal y como informó The Washington Post, Activision comenzó una intensa oleada de despidos en Raven Software, el estudio encargado de Call of Duty Warzone y colaborador en Call of Duty Black Ops Cold War. Las medidas de Activision llegan después de prometer a varios empleados que se mejorarían sus condiciones o sin un previo aviso. De esta forma, el resultado es que cerca una tercera parte de la plantilla de control de calidad de Raven Software ya no se encuentra en el estudio.

Tras este movimiento de la empresa, varios desarrolladores de Warzone y Raven Software (alrededor de unos 30) han alzado la voz y han reclamado medidas para frenar los despidos. Una de ellas es realizar una huelga hoy mismo y no presentarse a sus puestos de trabajo.

Este es el comunicado del grupo, desvelado por Stephen Totilo:

El viernes 3 de diciembre, 12 de los testers QA de Raven Software fueron llevados a reuniones individuales e informados de que sus contratos serían rescindidos el 28 de enero. Estas personas fueron despedidas en «buena posición», lo que significa que tenían no tuvo un rendimiento bajo ni cometió ningún delito susceptible de ser despedido.

La mayoría de los que no fueron despedidos el 3 de diciembre todavía no están seguros de la situación de su empleo. Estos recortes de personal se producen después de cinco semanas de horas extraordinarias y antes de un fin de año con crunch. El equipo QA, que en este momento trabaja principalmente en Call of Duty: Warzone hasta ahora se ha reducido en algo más del 30%. La junta de Raven le dijo a este equipo varias veces que había futuros cambios positivos en los departamentos. Estos próximos cambios también se utilizaron como motivo por el cual ningún miembro del equipo recibiría ascensos o aumentos que tendrían lugar en marzo de 2021.

Las 12 personas que han sido despedidas hasta ahora son consideradas por sus colegas, de lejos, como esenciales para el funcionamiento diario del equipo de QA de Raven. Varios de ellos recientemente se mudaron a Wisconsin en previsión del regreso al trabajo presencial.

Lo hicieron sin la ayuda de reubicación de Raven, debido a las garantías del estudio de que su carga de trabajo sería firme. Call of Duty: Warzone, que recientemente anunció el lanzamiento de un nuevo mapa y la integración con Call of Duty: Vanguard, gana 5,2 millones de dólares por día.

En respuesta a los eventos del viernes, el equipo de QA de Raven y otros miembros del personal de Raven saldrá con una demanda: cada miembro del equipo de QA, incluidos los despedidos el viernes, se les debe ofrecer puestos de tiempo completo.

Aquellos que participen en ello, hacedlo teniendo en cuenta el éxito continuo del estudio. El departamento de QA de Raven es esencial para el funcionamiento diario del estudio en su conjunto. Rescindir los contratos de los miembros de QA en un momento de mucha carga de trabajo pone la salud del estudio en riesgo.

Además, estas acciones van directamente en contra de la cultura positiva que Raven ha creado a lo largo de los años. El objetivo final de esta huelga es garantizar el crecimiento continuo de Raven como estudio y para fomentar una comunidad positiva para todos los que trabajan allí.

La respuesta de Activision

La compañía ya ha respondido acerca de la protesta. Este es su mensaje al completo.

«En los próximos meses, convertiremos aproximadamente 500 trabajadores temporales en empleados de tiempo completo. Desafortunadamente, como parte de este cambio, también notificamos a 20 trabajadores temporales en todos los estudios que sus contratos no se extenderían.»

Aquellos que ya han sido informados de que no formarán parte de la plantilla en el futuro, tendrán que seguir trabajando hasta el 28 de enero, mientras que muchos otros están todavía pendientes de que se les informe de su situación en el futuro.


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The Matrix Awakens está disponible en PS5 y Xbox Series: la experiencia en Unreal Engine 5 será revelada en The Game Awards 2021

Los The Game Awards son el escaparate final del año para mostrar los anuncios más potentes, en una gala que suele estar llena de sorpresas. Ahora, The Matrix Awakens hará su debut durante la ceremonia, en una experiencia que promete y mucho.

La ficha de esta demo apareció la semana pasada en PlayStation Network y ya está disponible para su descarga tanto en PS5 como en Xbox Series X/S. Sin embargo, no podemos hacer nada en ella, ya que únicamente se nos traslada a una cuenta atrás junto con una fecha.

The Matrix Awakens

«Prepárate para echar un vistazo al futuro del entretenimiento y la narrativa interactiva con UE5 en esta revolucionaria demo tecnológica, gratuita, cinematográfica y en tiempo real«, reza la descripción de las tiendas digitales. Y efectivamente, el horario coincide con el evento que está preparando Geoff Keighley.

Todo parece destinado a promocionar tanto el motor gráfico de Epic Games como a la futura película The Matrix Resurrections. Eso sí, ya tenemos un teaser que podéis ver encabezando la noticia, con un Keanu Reeves totalmente digitalizado y que luce más realista que el mismísimo Johnny Silverhand.

Lana Wachowski y varios miembros de la película original, junto a Epic Games, han estado a cargo de esta experiencia que promete «un viaje vertiginoso hacia el universo surrealista de The Matrix con las actuaciones de Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss.» Para que no os pille por sorpresa, ahí os van los enlaces para las consolas y poder estar en primera fila cuando todo se descubra:


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The Matrix Awakens está disponible en PS5 y Xbox Series: la experiencia en Unreal Engine 5 será revelada en The Game Awards 2021

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Horizon Forbidden West muestra nuevos enemigos y combates en PS5: el Oeste Prohibido está repleto de peligros

Horizon Forbidden West muestra nuevos enemigos y combates en PS5: el Oeste Prohibido está repleto de peligros

Con el lanzamiento de Horizon Forbidden West a la vuelta de la esquina, desde Guerrilla Games están ofreciendo publicaciones en las que se van detallando diferentes aspectos del mundo que recorreremos con Aloy. En la última ocasión pudimos conocer de mejor manera los escenarios y las tribus.

En esta ocasión toca volver a los enemigos y especialmente el combate, con todas las habilidades que podremos desplegar. Richard Oud, director de animaciones de Guerrilla, explica cómo ha mejorado en sus capacidades Aloy tras las aventuras anteriores.

«Para nosotros, era muy importante que los jugadores sintieran que la confianza y las habilidades de Aloy habían mejorado con respecto a sus aventuras en Horizon Zero Dawn y The Frozen Wilds. Ha ganado mucha experiencia, y debíamos reflejarlo en sus animaciones. El objetivo era demostrar que Aloy se sentía más cómoda al desplazarse por el entorno, pero sin olvidarnos de que sigue siendo humana, por lo que no clavará todas las acciones. La mecánica del garfio lo ilustra a la perfección: a pesar de ser más ágil y habilidosa, veremos que tendrá que hacer un gran esfuerzo físico en subidas con gran inclinación».

La IA de los enemigos y compañeros de Aloy ha sido revisada, por lo que «ahora se desplazan mejor por terrenos irregulares», buscando atajos para llegar hasta el objetivo. Es por ello que el agua tendrá una importancia mucho mayor que en Horizon Zero Dawn y habrá más máquinas anfibias, pudiendo entrar y salir del agua sin problemas.

El sigilo volverá a ser una vez más protagonista, ya que Aloy es una cazadora. «Podéis eludir el combate al romper su línea de visión y escabulliros [de los enemigos]. Cuando los enemigos se percaten de que no estáis donde ellos esperaban, empezarán a buscar. Los enemigos humanos colaborarán para localizaros, mientras el líder del equipo imparte órdenes y coordina la búsqueda«, detalla Arjen Beij, programador jefe de IA.

En el apartado sonoro también tendremos mejoras para los ataques, distinguiendo claramente entre los cuerpo a cuerpo y los que se realizan a distancia. En el trabajo de documentación y preparación de cada máquina, veremos reflejado este aspecto:

«Cuando el jugador alerta a una máquina, aunque no sea de manera deliberada, estos ruidos ayudarán a saber en qué modo está. Si una máquina está en reposo —no está en alerta—, emitirá un ruido mucho más tranquilo, esporádico y natural, que reflejará el arquetipo de personalidad que ideamos en el marco de su propio diseño sonoro»

El Oeste Prohibido cuenta con los humanos, que en muchas ocasiones pueden ser más complicados de abordar que las máquinas. «La idea era que el combate contra humanos fuera tan profundo y desafiante como contra las máquinas. Por tanto, había que ampliar el sistema de combate y añadir más variedad en los encuentros con enemigos humanos por el mundo», aclara Richard.

Uno de los ataques más espectaculares que pudimos ver durante el extenso gameplay de Horizon Forbidden West involucraba a la lanza de Aloy. Charles Perain, diseñador de combates, explica qué trucos guarda el fiel arma de la protagonista.

«La Explosión de resonador recompensa a los jugadores por emplear combos con lanza; cada vez que Aloy ataque cuerpo a cuerpo, el resonador de su lanza acumulará energía. Esta energía puede usarse contra el enemigo, y se quedará pegada a él durante un breve periodo de tiempo. Si le disparáis una flecha antes de que desaparezca, ¡infligiréis una cantidad brutal de daño! Esta mecánica da pie a una poderosa sinergia entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y anima a los jugadores a pasar de uno a otro con fluidez»

La variedad de posibilidades a la hora de combatir es uno de los puntos fuertes que el estudio ha querido potenciar. Descubriremos cómo funcionan todos estos sistemas a partir del 18 de febrero de 2022 en PS5 y PS4.


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Nick Offerman, Ron Swanson en Parks and Recreation, formará parte de la serie de The Last of Us para HBO

Nick Offerman, Ron Swanson en Parks and Recreation, formará parte de la serie de The Last of Us para HBO

Los fichajes y movimientos no paran de sucederse en la serie de The Last of Us para HBO. La producción ha grabado recientemente varias escenas donde hemos podido ver a Pedro Pascal y a Bella Ramsey en caballo, tal y como sucedía en el título de Naughty Dog.

Mientras que Anna Torv o Gabriel Luna has sido de los pocos personajes secundarios que han podido ser vistos en el rodaje, ahora toca la confirmación de uno nuevo. Durante una entrevista con The Guardian, el actor Murray Bartlett ha desvelado que Nick Offerman es uno de los integrantes de la serie.

«Está co-creada por Craig Mazin, quien hizo Chernobyl . Los guiones que ha escrito me volaron la cabeza. Es un espectáculo épico, pero maravillosamente humano e íntimo. Lo filmamos en Calgary. Muchas de mis escenas son con Nick Offerman. Actuar con él fue increíble», explica Bartlett sobre la producción.

Lo cierto es que Murray Bartlett ya fue confirmado hace meses como la persona que pondrá voz y rostro a Frank, el compañero de Bill en la primera entrega y que no llegamos a ver con vida. Tampoco ha quedado claro cuál es el rol de Offerman en The Last of Us, aunque parece que tendrá alguna clase de vínculo con los dos personajes.

También hemos podido ver al hongo córdyceps aparecer por los escenarios de Canadá, país en el que se está rodando la serie. Jackson, el gran asentamiento humano, ya luce con detalles y guiños de los dos juegos de la saga.


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El vicepresidente de PlayStation Network ha sido despedido de Sony tras ser acusado de pedofilia

El vicepresidente de PlayStation Network ha sido despedido de Sony tras ser acusado de pedofilia

George Cacioppo, ejecutivo de PlayStation y vicepresidente senior de PlayStation Network, ha sido despedido tras ser acusado de pedofilia. Tal y como informa CNET, Sony ha confirmado que el responsable ya no forma parte de la empresa.

El motivo de su despido radica en un vídeo publicado por el canal de YouTube People vs. Preds, creado por un grupo dedicado a exponer y señalar estos comportamientos. Según el vídeo, Cacioppo habló con un señuelo de 15 años en la red social Grindr, dirigida a personas homosexuales, bisexuales y transexuales.

De acuerdo a lo mostrado por el grupo, realizó intercambios de fotos y le proporcionó su dirección para tener relaciones sexuales. Cacioppo aparece en la entrada de su casa, mientras lleva una camiseta de PS5, y cierra la puerta tras las acusaciones de la persona que está grabando la escena.

«Estamos al tanto de la situación y el empleado en cuestión ha sido despedido», indican desde la propia Sony. El directivo llegó a la compañía en el año 2013, habiendo trabajado los últimos ocho años en tareas relacionadas con la PlayStation Store.

Hace unas semanas, una demanda fue presentada contra PlayStation por discriminación de género y despido improcedente. Uno de los objetivos de este texto legal es crear una demanda colectiva que reúna casos similares en contra de Sony.


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Phil Spencer cree que la actual Microsoft podría haber retenido a Bungie en Xbox: «hemos aprendido mucho»

Phil Spencer cree que la actual Microsoft podría haber retenido a Bungie en Xbox:

Pocas dudas existen a la hora de que Bungie sea una de las grandes referencias en la historia de Xbox. Microsoft se hizo con la propiedad del estudio en el año 2000, un tremendo fichaje que le valió para asentar los cimientos de la saga Halo en 2001, con el lanzamiento de la primera Xbox.

Varias entregas más tarde, Bungie decidió independizarse en el año 2007, en un movimiento que desencadenó la creación de Destiny, el loother shooter multiplataforma. Para sustituir la marcha de aquel equipo, Microsoft encargó la dirección de Halo a 343 Industries, con Halo Infinite como la última obra del estudio.

Ahora, a través de una entrevista en Axios, Phil Spencer ha explicado que en la actual Microsoft no hubiese pasado lo mismo. El responsable de Xbox cree que hoy en día hubiesen podido retener a Bungie en su cartera de estudios. «¿Podríamos hacerlo hoy? Creo que podríamos. Hemos aprendido mucho«, explica Spencer.

Con todo, también entiende la postura de Bungie a la hora de abandonar a Xbox. «En ese momento tenían grandes ambiciones. Habían vendido su negocio por una cierta cantidad de dinero. Vieron en lo que se convirtió Halo. Y fue como, ‘OK, Microsoft se benefició más que Bungie del éxito de Halo'».

La desarrolladora creía tener potencial suficiente en sus manos como para sacar su propio proyecto adelante, tal y como sucedió con Destiny en 2014. «Si estás diciendo: ‘Oye, creo que tengo otro [gran éxito] de esos en mí. Realmente quiero arriesgarme de nuevo’. Puedo entender el atractivo de hacer eso como una empresa independiente«, reflexiona el directivo.


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ICO tuvo en 1998 un vídeo conceptual hecho en la primera PlayStation: no importan los gráficos, sigue desprendiendo magia

ICO tuvo en 1998 un vídeo conceptual hecho en la primera PlayStation: no importan los gráficos, sigue desprendiendo magia

Si por algo se han caracterizado las obras de Fumito Ueda, ha sido por su capacidad para crear títulos atemporales, situados en mundos de fantasía únicos y con historias que realmente emocionan. Shadow of the Colossus es la cúspide de su trayectoria para muchos, pero hubo un juego antes de él que lo cambió todo.

ICO llegó a PS2 en el año 2001, con muy poco tiempo de vida de la consola de Sony en el mercado. Es por ello que los primeros bocetos y el desarrollo inicial comenzó a realizarse en la PSOne y hoy genDESIGN ha desvelado metraje inédito del primer concepto de las aventuras de Ico y Yorda.

«Fue creado alrededor de 1998 para compartir el concepto del juego con el equipo de desarrollo. Este video fue un gran avance para el equipo, la luz al final del túnel, cuando el personal, incluido [el director Fumito] Ueda, andaba a tientas en la oscuridad, sin saber en qué tipo de juego se convertiría ICO», explican desde el estudio.

El CGI y las escenas de gameplay están realizadas con la primera PlayStation y se pueden apreciar claras diferencias respecto al producto final. La más evidente es sobre el aspecto de Yorda, la cual luce muy distinta y hasta en algún momento podemos llegar a ver que cuenta con cuernos.

También podemos apreciar animaciones habituales, como escalar o mover objetos. Lo cierto es que ya en aquellos comienzos parece que estaba muy clara la idea de que ambos protagonistas debían colaborar entre ellos para escapar del encierro en el que se encontraban.


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Geoff Keighley revela que Activision Blizzard no estará en The Game Awards 2021: «no hay lugar para el abuso y el acoso»

Geoff Keighley revela que Activision Blizzard no estará en The Game Awards 2021:

Desde que un informe apuntó directamente a Bobby Kotick por ignorar los casos de abuso y acoso en Activision Blizzard, el torrente de polémicas han vuelto a rodear a la compañía. La penúltima piedra en el camino para la empresa ha sido la sucesión de quejas por parte de los tesoreros estatales de los Estados Unidos, al mismo tiempo que la principal organizadora de las huelgas entre la plantilla abandonaba su puesto.

Ahora, los problemas se han trasladado a un escenario tan expuesto como el de los The Game Awards 2021. La gala anual dirigida por Geoff Keighley acoge los premios a los mejores títulos del año y durante una entrevista con The Washington Post, el maestro de ceremonias ha sido cuestionado acerca de la presencia de Activision Blizzard en una de las grandes fiestas del videojuego.

«Queremos apoyar a los empleados y desarrolladores», explica Keighley al ser cuestionado sobre este asunto. «Tenemos que pensar con mucho cuidado sobre cómo proceder aquí», indica el presentador, que reveló que si bien es importante apoyar a todas las víctimas, no quería que se perdiesen oportunidades a la hora de presentar los juegos.

Cambio de postura

La reacción de la comunidad no ha sido especialmente positiva sobre la postura de Keighley, el cual finalmente ha dado un giro de 180 grados y ha anunciado en su cuenta de Twitter que Activision Blizzard no formará parte de The Game Awards 2021, más allá de las nominaciones a sus juegos.

Más allá de sus nominaciones, puedo confirmar que Activision Blizzard no formará parte de los The Game Awards de este año.

The Game Awards es un momento de celebración para esta industria, la forma de entretenimiento más grande del mundo. No hay lugar para el abuso, el acoso o las prácticas predatorias en ninguna empresa o comunidad.

También me doy cuenta de que tenemos una gran plataforma que puede acelerar e inspirar el cambio. Estamos comprometidos con ello, pero todos debemos trabajar juntos para construir un entorno mejor y más inclusivo para que todos se sientan seguros para crear los mejores juegos del mundo.

Todos somos responsables de este estándar. Los juegos increíbles, y los desarrolladores talentosos que los crean, son a quienes queremos felicitar.   Os veo el jueves.

Con todo, The Game Awards posee una junta de miembros que asesora a la propia gala acerca de cómo impulsar el proyecto. Algunos de sus representantes son Hideo Kojima, Phil Spencer o Doug Bowser. Entre ellos también figura Rob Kostich, presidente de Activision, y que por ahora se mantiene en el puesto. No ha trascendido información o acusaciones en su contra sobre acoso o discriminación.

Finalmente, antes del anuncio de esta medida, desveló que ni Diablo IV ni Overwatch 2 iban a tener anuncios en la gala, por lo que podemos descartar su presencia en otros eventos hasta dentro de un tiempo.


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Geoff Keighley revela que Activision Blizzard no estará en The Game Awards 2021: «no hay lugar para el abuso y el acoso»

Geoff Keighley revela que Activision Blizzard no estará en The Game Awards 2021:

Desde que un informe apuntó directamente a Bobby Kotick por ignorar los casos de abuso y acoso en Activision Blizzard, el torrente de polémicas han vuelto a rodear a la compañía. La penúltima piedra en el camino para la empresa ha sido la sucesión de quejas por parte de los tesoreros estatales de los Estados Unidos, al mismo tiempo que la principal organizadora de las huelgas entre la plantilla abandonaba su puesto.

Ahora, los problemas se han trasladado a un escenario tan expuesto como el de los The Game Awards 2021. La gala anual dirigida por Geoff Keighley acoge los premios a los mejores títulos del año y durante una entrevista con The Washington Post, el maestro de ceremonias ha sido cuestionado acerca de la presencia de Activision Blizzard en una de las grandes fiestas del videojuego.

«Queremos apoyar a los empleados y desarrolladores», explica Keighley al ser cuestionado sobre este asunto. «Tenemos que pensar con mucho cuidado sobre cómo proceder aquí», indica el presentador, que reveló que si bien es importante apoyar a todas las víctimas, no quería que se perdiesen oportunidades a la hora de presentar los juegos.

Cambio de postura

La reacción de la comunidad no ha sido especialmente positiva sobre la postura de Keighley, el cual finalmente ha dado un giro de 180 grados y ha anunciado en su cuenta de Twitter que Activision Blizzard no formará parte de The Game Awards 2021, más allá de las nominaciones a sus juegos.

Más allá de sus nominaciones, puedo confirmar que Activision Blizzard no formará parte de los The Game Awards de este año.

The Game Awards es un momento de celebración para esta industria, la forma de entretenimiento más grande del mundo. No hay lugar para el abuso, el acoso o las prácticas predatorias en ninguna empresa o comunidad.

También me doy cuenta de que tenemos una gran plataforma que puede acelerar e inspirar el cambio. Estamos comprometidos con ello, pero todos debemos trabajar juntos para construir un entorno mejor y más inclusivo para que todos se sientan seguros para crear los mejores juegos del mundo.

Todos somos responsables de este estándar. Los juegos increíbles, y los desarrolladores talentosos que los crean, son a quienes queremos felicitar.   Os veo el jueves.

Con todo, The Game Awards posee una junta de miembros que asesora a la propia gala acerca de cómo impulsar el proyecto. Algunos de sus representantes son Hideo Kojima, Phil Spencer o Doug Bowser. Entre ellos también figura Rob Kostich, presidente de Activision, y que por ahora se mantiene en el puesto. No ha trascendido información o acusaciones en su contra sobre acoso o discriminación.

Finalmente, antes del anuncio de esta medida, desveló que ni Diablo IV ni Overwatch 2 iban a tener anuncios en la gala, por lo que podemos descartar su presencia en otros eventos hasta dentro de un tiempo.


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El plan del finde es ver quién transporta más rápido la paja en los campeonatos eSports de Farming Simulator

El plan del finde es ver quién transporta más rápido la paja en los campeonatos eSports de Farming Simulator

Si no tienes claro qué hacer durante estos dos días de disfrute que se vienen por delante, tengo la mejor opción posible para ti. En un auténtico destello de fantasía, las finales del campeonato del mundo de Farming Simulator tendrán lugar pasado mañana y aquí tienes todo lo que necesitas saber.

¿Cuándo tiene lugar el evento? El día 5 de diciembre se da el pistoletazo de salida al torneo, cuenta con 10 equipos participantes y un premio de 100.000 dólares para el ganador. Con esta información clara y encima de la mesa, surge la cuestión más importante: ¿cómo diantres se juega?

Cada capitán de los equipos escoge a tres representantes, los cuales comienzan en un campo abierto donde se pueden ver las diferentes máquinas para recolectar el heno. Aquí lo que primará será la prioridad por alguna de ellas, ya que el más rápido en llegar será el que se quede con dicha máquina y la usará durante el resto de la partida.

A partir de este punto es clave la coordinación del equipo. Uno se encarga de cosechar el heno, otro de transformarla en balas y finalmente habrá que ser veloz para colocar cada una de ellas en el granero correspondiente. El equipo que gana es aquel que consiga la mayor cantidad de puntos una vez el tiempo finalice.

Puede que los simulator no parezcan gran cosa desde fuera, pero lo cierto es que la dedicación de sus comunidades es tal que se ha logrado incluso realizar competiciones de este tipo. Por si queréis ir totalmente preparados, aquí tenéis la lista de todos los vehículos del juego con sus estadísticas. También tienes aquí el enlace para poder seguir en directo todo lo que sucede.


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Take-Two presenta una reclamación por el nombre de It Takes Two y Hazelight abandona la propiedad de la marca

Take-Two presenta una reclamación por el nombre de It Takes Two y Hazelight abandona la propiedad de la marca

A lo largo del 2021, Take-Two ha realizado diferentes reclamaciones y avisos legales contra proyectos y desarrolladores por trabajar en mods sobre los GTA clásicos. Posteriormente, la compañía ha lanzado GTA Trilogy para todas las plataformas y las ediciones físicas han sido retrasadas respecto a sus fechas iniciales.

Ahora, la empresa ha presentado una nueva queja, pero contra un ente mucho más grande. It Takes Two, el titulo de Hazelight Studio y nominado al GOTY 2021, se ha visto obligado a abandonar la propiedad de su nombre tras el reclamo de Take-Two, tal y como informa Eurogamer.

Poco después del lanzamiento del juego en marzo de este año, la desarrolladora tuvo que tomar esta medida, tal y como se puede ver en la Oficina de Patentes de los Estados Unidos. «No podemos comentar sobre las disputas en curso», aunque se mantiene «la esperanza de que se resuelva» todo este asunto, declaran desde el estudio.

Eso sí, tal y como señala Mike Futter, lo que pretende Take-Two es que no se pueda proteger el nombre de It Takes Two en concreto, ya que lo reclaman como propio; Hazelight podría llegar a cambiar el nombre del juego para obtener ese derecho a la protección, pero lo más probable es que no termine sucediendo. Por ahora, no se ha detallado ningún movimiento de forma oficial sobre cambiar el nombre o la creación de una secuela.


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Cambio de sentido en Battlefield: DICE creará un «universo conectado» con el fundador de Respawn al frente de la saga

Cambio de sentido en Battlefield: DICE creará un

Está claro que las cosas  no han salido como querían en DICE. Battlefield 2042 no ha sido la entrega que la comunidad esperaba y ha acribillado el juego a críticas negativas en Steam. A raíz de ello, el estudio se ha comprometido a resolver todos los fallos posibles en el futuro, con parches progresivos.

Ahora, los cambios masivos se avecinan para la franquicia. En una entrevista concedida a GameSpot, Vince Zampella, ha anunciado que tomará las riendas de la franquicia a partir de ahora. El que fundador de Respawn Entertainment asume su nuevo cargo con un gran objetivo en mente, como es crear «un universo conectado de Battlefield».

«Continuaremos haciendo evolucionar y crecer Battlefield 2042 y exploraremos nuevos tipos de experiencias y modelos de negocio«, explica Zampella. Al igual que sucede en otras sagas o títulos, todo formará parte de un elemento común.

«En este universo, el mundo está interconectado con personajes y narrativas compartidas. Este universo también se construye con nuestra comunidad a medida que aprovechamos el poder de Portal y el contenido generado por el usuario que pone la creatividad en manos de nuestros jugadores».

Por otro lado, Oskar Gabrielson, el que hasta ahora había sido general manager de DICE, también ha dejado la empresa tras más de nueve años en ella. A ello hay que sumar la marcha del director de diseño hace apenas unos días. Actualmente sabemos que Industrial Toys está trabajando en Battlefield Mobile, del cual ya hemos podido ver incluso gameplay.

Por otro lado tenemos a Ripple Effect, el estudio de Los Angeles, que desarrolla otro juego basado en Battlefield. Finalmente, el estudio de Seattle, dirigido por Marcus Lehto (uno de los principales responsables de Halo) también está dando forma a «experiencias centradas en la narrativa y la construcción de universos en la franquicia Battlefield.»


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Cambio de sentido en Battlefield: DICE creará un «universo conectado» con el fundador de Respawn al frente de la saga

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Así son la caja y funda que llegarán con tu Steam Deck, con indicaciones de en qué lugares puedes jugar con la portátil

Así son la caja y funda que llegarán con tu Steam Deck, con indicaciones de en qué lugares puedes jugar con la portátil

Si nos tenemos que agarrar a un bombazo en este 2021, mis apuestas irían claramente hacia Steam Deck. Que una compañía como Valve se decida a introducirse en el terreno de las consolas no es ninguna broma y su portátil parece dispuesta a copar el mercado.

Aunque todos estábamos frotándonos las manos ante su inminente llegada en diciembre, finalmente la empresa de Gabe Newell ha decidido ser prudente y retrasar su lanzamiento para 2022. Sin embargo, ahora podemos echarle un vistazo al embalaje en el que llegará el sistema, con varios detalles.

Valve ha estado mejorando las versiones de Steam Deck, comenzando por EV2 y llegando al actual DV, todo ello hasta que se produzca la versión definitiva. Lo que sí que es definitiva es la caja y la funda, que aquí podéis ver en diferentes imágenes.

Steam Deck

Steam Deck

Steam Decj

Steam Deck

En el interior encontraremos (más allá de la Steam Deck, solo faltaría) una fuente de alimentación, adaptada para cada región donde la hayamos solicitado. La funda de transporte podrán disfrutarla aquellos que pidan los modelos de 64 GB o 256 GB.

Como se ve, el Steam Deck de las imágenes todavía sigue siendo un prototipo y el que tendremos en nuestras manos no será exactamente igual. El curioso detalle viene con el interior de la caja, repleta de frases que nos dicen donde podemos jugar con la consola. En la cocina, en un submarino, en el tren, en el coche, en el metro… la variedad de lugares es obvia por sus características de portátil.

Ayer mismo Razer y Qualcomm presentaron su propio modelo de sistema portátil, pensado para jugar a través de la nube pero que por ahora está dirigido a los desarrolladores.


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Paper Mario será el primer juego en unirse al catálogo del Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online

Paper Mario será el primer juego en unirse al catálogo del Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online

El mayor atractivo que ha presentado Nintendo Switch Online este año ha sido el Paquete de Expansión. La Gran N se ha asociado con Sega para ofrecer títulos de Mega Drive junto con algunos de los clásicos más potentes de Nintendo 64. Un catálogo retro por el que hay que aumentar la cuota anual.

Con la promesa de que más títulos llegarían al servicio, ya tenemos confirmado el nuevo integrante. Será el próximo 10 de diciembre cuando Paper Mario, el original de la consola 3D, se una a la biblioteca de juegos retro.

Lanzado originalmente en el año 2000 en Japón, no fue hasta el año siguiente cuando llegó al resto del mundo. Este RPG, desarrollado por Intelligent Systems, nos traslada al Reino Champiñón con una estética muy particular, basada en el papel, y con mecánicas que beben de los combates por turnos.

El RPG de Mario era uno de los títulos ya confirmados por Nintendo para llegar al Paquete de Expansión y resta por conocer cuándo se unirán los siguientes:

  • Banjo-Kazooie
  • Pokémon Snap
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  • Kirby 64: The Crystal Shards
  • Mario Golf
  • F-Zero X

Lo cierto es que la suscripción online de Nintendo Switch cada vez suma nuevos adeptos y en el último informe de la empresa se registran 32 millones de suscripciones.


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The Matrix Awakens: un juego de la franquicia con Unreal Engine 5 aparece listado en PlayStation Network

The Matrix Awakens: un juego de la franquicia con Unreal Engine 5 aparece listado en PlayStation Network

Las citas este mes en el cine se nos acumulan. Mientras nos comemos las uñas esperando la llegada de Spider-Man: No Way Home, un retorno desde el pasado ilusiona a millones de personas. The Matrix Resurrections será el retorno de Trinity y Neo a la gran pantalla, con un argumento que todavía sigue siendo un misterio.

Ahora, gracias a un usuario de Reddit, un título relacionado con la franquicia ha aparecido listado en PlayStation Network, con el nombre de The Matrix Awakens. Encabezando la noticia tenemos la imagen que se ha podido rescatar hasta ahora, para un juego que se encuentra listado para PS5.

Cabe señalar que el cartel indica que estamos ante «una experiencia para Unreal Engine 5«. Se trata del nuevo motor gráfico de Epic Games que se encuentra disponible desde este año, aunque no queda claro si estamos ante un título completo o un proyecto de un calado menor.

La última vez que pudimos vivir en la simulación de Matrix en los videojuegos fue con Matrix Online, un MMORPG para PC que terminó claudicando ante la escasa cantidad de jugadores activos. Sin embargo, el clímax de la franquicia llegó con Path of Neo, donde controlábamos a un Keanu Reeves absolutamente imparable.


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Una filtración adelanta el final del Capítulo 2 de Fortnite y el actor Dwayne Johnson se suma al misterio con más pistas

Una filtración adelanta el final del Capítulo 2 de Fortnite y el actor Dwayne Johnson se suma al misterio con más pistas

Mucho tiempo llevamos en Fortnite con el Capítulo 2 entre nosotros. Han sido muchísimas horas de contenido, tramas, giros de guión y sorpresas por parte del equipo de Epic Games, pero todo llega a su fin. Es hora de dar la bienvenida a una nueva temporada en apenas unos días.

El Capítulo 3 de Fortnite está la vuelta de la esquina y para ello tiene que producirse el evento final de Capítulo 2, el cual tendrá lugar a las 22:00h, hora española, de este 4 de diciembre. Mientras que el secretismo se mantiene sobre lo que va a suceder, un anuncio ha aparecido en TikTok mostrando parte de lo que veremos esta semana.

Parece que el destino de la isla de Fortnite está más que claro, mientras que al final del clip podemos ver cómo se da la bienvenida al tercer episodio. Sin embargo, Hypex, una de las cuentas más fiables a la hora de seguir contenido filtrado de Fortnite, ha reconocido que Epic Games le ha solicitado, junto a otras cuentas, que se abstenga de mostrar filtraciones.

Eso no ha impedido que más pistas nos hayan llegado y no de cualquier lugar. El mismísimo The Rock, el actor Dwayne Johnson, ha publicado un vídeo promocional en su cuenta de Instagram. No debería causar mayor revuelo, de no ser por la descripción del vídeo y el interior de la nevera que se muestra.

Es la referencia a The Foundation la clave del texto, ya que se trata de uno de los personajes más misteriosos de todo Fortnite. Se apunta a que es el líder de los Siete, un grupo de origen desconocido en el battle royale. Todo apunta que el artista será el encargado de poner voz al personaje.

Para redondear la jugada, en el interior de la nevera podemos ver un casco entre las latas, el cual tiene sospechosamente la misma forma que el del personaje en el juego. Sea como sea, apenas quedan dos días para que todo este asunto sea resuelto.

Guías de Fortnite en VidaExtra


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