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Respawn detalla algunas características de la nueva ametralladora ligera L-Star y los cambios que llegarán con la temporada 2 de Apex Legends

Respawn detalla algunas características de la nueva ametralladora ligera L-Star y los cambios que llegarán con la temporada 2 de Apex Legends

La nueva ametralladora ligera L-Star fue anunciada durante EA Play en el E3 2019.  Aunque durante la conferencia no se dieron muchos detalles sobre esta nueva arma que llegaría en la temporada 2 de Apex Legends, este martes han recogido en nuevo vídeo las características de la L-Star así como algunos de los cambios que veremos en esta nueva temporada del juego de Respawn.

No nos encontraremos muy habitualmente con esta ametralladora, pues solo tendremos la probabilidad de obtenerla en suministros aéreos dada su calidad legendaria. Dada su tremenda efectividad sin requerir demasiada precisión al apuntar con ella, dará lo mismo apuntar a la cabeza que al cuerpo. La cuestión es que es un arma para freír a balazos a los adversarios.

Esta nueva ametralladora ligera contará con un sistema de sobrecalentamiento ya que su enorme cantidad de balas por cargador nos permitiría estar disparando continuamente, algo que resultaría abusivo y motivo de muchos cabreos. Por lo que, si el arma se sobrecalienta, nos llevará un tiempo volverla a usar. 

Además de estas especificaciones, algunas armas como la Flatline, P2020, Alternator y Triple Take recibirán algunas mejoras. Aunque no se concretará hasta que llegue la temporada 2, para el caso de la P2020 así como de la Mozambique, infringirán más daño a los enemigos sin escudo. Por el contrario, las armas de energía contarán con mayor munición, aumentarán su velocidad de recarga y harán más daño a los enemigos con escudo.

Respawn también va a cambiar los tipos de armas de los drops aéreos dependiendo de en qué punto de la partida estemos. Las armas doradas que podrás encontrar al inicio irán más acorde con los tipos de enfrentamiento, como por ejemplo, el francotirador Kraber -ya que el mapa es más grande al principio-, mientras que hacia el final de la partida será más probable encontrar la escopeta Mastiff

Por último, también cambiará la cantidad de munición apilada que podrán llevar los jugadores. La munición de escopeta solo se podrá acumular en montones de 16 cartuchos, mientas que la munición de energía aumenta de 60 a 80

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Astral Chain se podrá jugar en cooperativo con un amigo durante los combates, pero si lo hacemos será un desafío mucho mayor

Astral Chain se podrá jugar en cooperativo con un amigo durante los combates, pero si lo hacemos será un desafío mucho mayor

Astral Chain se presentó durante la conferencia de Nintendo en el E3 2019. Se trata de un juego exclusivo para Switch, un título de acción que nos pone en la piel de un miembro de Neurón, la unidad especial de policía de la ciudad de Ark que se enfrenta a las Quimeras que han invadido nuestra dimensión. Contaremos con Legión, una quimera capturada y entrenada para ayudar en la lucha de estos seres. 

Según el director del proyecto, Takashisa Taura, existe una manera de poder jugar dos personas a la vez, pero que si elegimos hacerlo el juego se convertirá en algo realmente desafiante y divertido. Durante una entrevista en el E3, Taura explicó que los dos personajes, tanto el policía como Legion están unidos por un vínculo místico que les permite luchar juntos.

Lo que quería hacer es que un jugador controlara dos personajes al mismo tiempo. Pero en Switch se tiene esa gran característica donde, obviamente, puedes separar el Joy-Con y compartir los juegos. También queríamos aprovechar eso.  

Taura comenzó el proyecto con la intención de que sus jugadores tuvieran que controlar a estos dos personajes y plantear los combates teniendo en cuenta las habilidades de cada uno. Astral Chain permitirá jugar en cooperativo solo durante los combates, gracias a los Joy-control de Switch, por lo que podremos jugar con un amigo, uno con el policía y el otro con Legion -sí, ya sabemos cuál vamos querer controlar todo el rato-.

Durante la entrevista que concedió a Kotaku, comparó Astral Chain con el Mario Galaxy para hablar de este juego cooperativo. Contar con un amigo puede ayudarte en las tareas del juego, como encontrar las estrellas de Mario Galaxy y recoger monedas. Pero en Astral Chain la cosa se complica, ya que supondrá un desafío mayor.

Tal y como explica, hay momentos en que estás realizando ataques sincrónicos con ambos personajes al mismo tiempo si juegas solo. Pero si estás en cooperativo, hay que lograr sincronizarse con el otro jugador, hay que lograr hacerse uno para conseguir progresar en el combate, lo que no solo le añade mayor dificultad, sino también mayor diversión. Habrá que ver hasta qué punto se complica la cosa. 

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Bless Unleashed, el MMORPG de Bandai Namco presenta a los Jefes de Campo en un nuevo vídeo y no se si quiero acercarme demasiado a ellos

Bless Unleashed, el MMORPG de Bandai Namco presenta a los Jefes de Campo en un nuevo vídeo y no se si quiero acercarme demasiado a ellos

El proyecto de Bandai Namco de crear su primer MMORPG que llegará primero a Xbox One, sigue en pie desde vimos su primer tráiler el año pasado. Bless Unleashed está siendo desarrollado por Round 8 Studio of Neowiz Games y será un freetoplay enfocado a los jugadores hardcore que quieran ponerse a prueba en esta aventura donde dioses, dragones y bestias aúnan sus fuerzas y dónde los otros jugadores también son una amenaza.

En el nuevo tráiler presentado por Bandai podemos ver algunos de los jefes de campo con los que nos encontraremos en nuestro periplo por este mundo de fantasía. El PvP integrado en el juego nos mantendrá alerta a cada paso que demos, como si no fuera suficiente con un ogro que lanza rayos láser y una versión libre de Sindragosa.

Los jefes de campo serán enfrentamientos a los que podremos acceder en el inmenso mundo abierto que ofrecerá Bless Unleashed y que para derrotarlos hará falta estar bien equipados y apoyados por un grupo de compañeros. También habrá mazmorras, a las que se podrá acceder con un grupo de hasta 5 jugadores y que ofrecerán un auténtico reto a los jugadores que se adentren en estas estancias. 

Aunque no es mucha la variedad de jefes que ofrece el vídeo, podemos hacernos una idea del universo en el que se moverá el juego. Y un detalle curioso de Bless Unleashed es que para esquivar los ataques enemigos tendremos que dar una voltereta. ¿De qué me suena esto? 

Este freetoplay de Bandai Namco se estrenará este año, primero en Xbox, aunque no se ha dicho nada de otras plataformas. Así que si eres usuario de Xbox y todavía no tienes un código para la beta, puedes registrarte a través de su página oficial.

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Roller Champions: el Free to Play de Ubisoft que llegará en 2020 explica el funcionamiento de sus partidas y algunos trucos para que vayamos calentando nuestros patines

Roller Champions: el Free to Play de Ubisoft que llegará en 2020 explica el funcionamiento de sus partidas y algunos trucos para que vayamos calentando nuestros patines

Ubisoft presentó Roller Champions durante el E3 2019, su nuevo título de deportes Free-to-play multijugador para equipos de 3 contra 3 que se lanzará a principios de 2020. ¿Cuál es su funcionamiento? Fácil. Hay que conseguir el balón, dar una vuelta completa al campo con la posesión y anotar un gol. Y para ello, Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo en el que explican el funcionamiento de las partidas y algunos trucos.

Para ganar una partida, hay que lograr alcanzar los cinco puntos, lanzando la pelota a través de un aro que se encuentra en lateral exterior del campo. Pero para mantener la pelota durante una vuelta, habrá que ingeniárselas y aprovechar el estadio, con sus rampas y curvas. Porque si un jugador del equipo contrario te derriba mientras tienes en posesión la pelota, ya puedes despedirte de ella. Y da gracias de no haberte quedado sin tibia.

Ahora bien, si quieres correr el riesgo, podrás intentar mantener la pelota durante dos vueltas seguidas y, si anotas, conseguirás 3 puntos, algo que vendrá bien para hacer una remontada épica. Y si, también está la posibilidad de dar tres vueltas seguidas y anotar para ganar directamente la partida. Las partidas durarán alrededor de 7 minutos sin prórroga, por lo que si el tiempo se acaba, ganará el equipo con más puntos. 

Nos podremos detener bruscamente, podremos esquivar a nuestros adversarios o incluso saltar para evitar que nos roben la pelota. Es conveniente también aprovechar las rampas del estadio para impulsarnos a una mayor velocidad o para confundir al adversario. Y lo más importante, ¡nada de ser un chupón! Es un juego de equipo, así que hay que saber cuándo pasar la pelota.

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Si te gustaba llamar a Sardinilla, prepárate para que tus coches y motos almacenados en Cyberpunk 2077 aparezcan cuando los llames

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CD Projekt Red parece haber compensado que no se puedan conducir los coches voladores en Cyberpunk 2077. Si echamos la vista atrás, en The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt tenía un caballo llamado Sardinilla que siempre aparecía cuando silbabas y que podía seguirte si ibas a pie.

Según lo comenta Pawel Sasko, diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, esto funcionaría de forma autómata, gracias a que todos los coches cuentan con una IA propia con la que podremos contactar para que nos localice y mueva el vehículo hasta la posición, tanto con coches como con motos. 

Puedes ver como llega tu motocicleta, puedes ver cuando llega tu auto. Así que puedes dejarlo donde quieras, puedes ir a cualquier parte y simplemente llamarlo, y la IA hace como un ‘¡Bzzt!’, lo conduce y te espera.

Pawel Sasko ha confirmado otro detalle que nos vuelve a poner los dientes largos, y es que los jugadores podrán adquirir vehículos y guardarlos en un garaje o en un estacionamiento. Aunque todavía no saben si el jugador podrá ser propietario de todos los autos. La cuestión es que podremos guardar varios vehículos y el que seleccionemos como principal será el que acuda cuando pidamos transporte. 

Aunque se pierde la diversión de conducir uno mismo, tal como vemos en el tráiler del E3, en un tiroteo puede ser bastante útil que la IA conduzca mientras nosotros nos dedicamos a tirotear a nuestros perseguidores. Y, por otro lado, es una ventaja poder olvidarse de dónde has aparcado el coche. Solo con pegar una llamada está solucionado.

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Tras la llegada del parche 9.30, un dataminer encuentra más de 70 objetos y skins de Fortnite: Battle Royale

Tras la llegada del parche 9.30, un dataminer encuentra más de 70 objetos y skins de Fortnite: Battle Royale

Fortnite: Battle Royale, el juego estrella de Epic Games, se ha actualizado hace nada a la versión 9.30, en la que se incluía el nuevo objeto curativo Salpicón Saludable entre otras novedades. Con la llegada de un nuevo parche, los dataminers no han tardado en ponerse manos a la obra y ya han encontrado todos los objetos ocultos que traía este parche.

Entre los objetos filtrados encontramos varías skins de distintas rarezas, nuevos picos, gestos, mochilas, graffitis… Vamos, de todo un poco. Además, un nuevo modo LTM y Atraco podrían llegar pronto a Fortnite. Por lo que parece, Epic Games ya está preparando las cosas para cuando la temporada 9 acabe dentro de tres semanas.

Gracias al dataminer FunGamesLeaks, hemos podido acceder a las imágenes de todos los objetos que han aparecido tras la llegada del parche 9.30. Estos archivos y su temática estival nos hace pensar que el nuevo modo LTM pueda estar relacionado con el evento 14 días de Forntite, esta vez en verano. Además, se han encontrado nuevos nombres de modos de juego, como Summer Splashdown y Storm Chasers: Surfin, que incluirá batallas de tanques y estructuras estratégicas.

All new cosmetics from #Fortnite 9.30https://t.co/Oqo5Q59pzH@ShiinaBR
@Lucas7yoshi
@FortniteINTEL
@FortniteBR
@FNBRLeaks

— FunGames (@FunGamesLeaks) June 18, 2019

Entre estos numerosos objetos, una de las skins filtradas lleva el nombre Heist -atraco- lo que probablemente signifique que dentro de un tiempo vuelva este modo de juego y se incluya en la tienda esta nueva skin. 

Al tratarse de una filtración, no sabemos si estos objetos se añadirán una vez empiece la temporada 10 o bien se irán añadiendo a lo largo de las tres semanas restantes de la temporada 9. Y conociendo a Epic Games, serán pocos los objetos gratuitos que se puedan adquirir por desafíos y no a través de Pavos en la tienda del juego. 

Todos los objetos filtrados:

Fortnite

Fortnite

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Fortnite: Battle Royale continúa en la cima de los juegos como servicio, ya que no para de generar nuevo contenido, fomentar su competitivo y mantener a todo su público entretenido con sus novedades. Hoy mismo se ha actualizado a la versión 9.30 y algunas de las novedades van a devolver cierto toque nostálgico a los amantes de las escopetas, además un nuevo objeto curativo.

Hace unos pocos días llegaba el nuevo modo temporal Estampida de la horda, que ofrecía una nueva experiencia cooperativa a los jugadores. Pero con la llegada del nuevo parche, ya sabemos lo que toca. Algunas novedades sí, pero algunas armas se guardan en la cámara hasta nuevo aviso.

El nuevo objeto curativo Salpicón Saludable está enfocado principalmente al juego en equipo, ya que afectará tanto a aliados como enemigos. La zona en la que impacte otorgará aquellos que se encuentren dentro del radio, 20 puntos de salud o de escudo al instante. Además, este objeto épico también permitirá curar a los aliados derribados. Se podrán acumular hasta 6 unidades en el inventario y los iremos encontrando de dos en dos.

Otra de las novedades que se incluyen en esta actualización es la eliminación del retraso de la escopeta. No, no ha vuelto la doble pump. Este retraso no se activará siempre que no tengamos dos o más escopetas en el inventario. Por lo que vuelven a estar fuertes las combinaciones de armas con escopetas -si es que alguna vez han dejado de estarlo-.

Siguiendo con las escopetas, la recientemente añadida escopeta de combate ha sido ajustada. Más que un arma de corto alcance parecía un rifle de francotirador, por lo que se ha reducido un 10% su alcance y su daño a larga distancia un 20%.

Muy a nuestro pesar, tres armas regresan a la cámara hasta nuevo aviso. Se han eliminado del juego -por ahora- el Arco Explosivo, las Pistolas duales -¿cuantas veces van ya?- y la dinamita, ya que según comenta Epic Games, había demasiadas armas explosivas disponibles. 

Además de todos los ajustes y correciones que se pueden consutar en las notas del parche, Epic Games ha cambiado los modos de tiempo limitado, trayendo de vuelta Tiroteo del Tirador para dúos -solo fusiles de francotirador-, Tríos -el nombre lo dice todo- y Oro macizo para escuadrones, donde vuelven las partidas solo con armas legendarias. 

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Wolfenstein: Youngblood tendrá una duración mayor a sus anteriores entregas: de 25 a 30 horas de juego si completamos todas las misiones y actividades

Wolfenstein: Youngblood tendrá una duración mayor a sus anteriores entregas: de 25 a 30 horas de juego si completamos todas las misiones y actividades

MachineGames y Arkane Studio continúan trabajando en su última entrega, Wolfenstein: Youngblood, el FPS cooperativo al que muchos jugadores están esperando para hincarle el diente. Situado diecinueve años después de lo acontecido en Wolfenstein II: The New Colossus, nos pondremos en la piel de  las gemelas Jess y Soph, ya sea solo junto a la IA o acompañados por un amigo.

El gran problema para muchos jugadores de los FPS es la duración, algo que, en unos casos, apenas llega a las 15 horas de juego. Jeff Gustafsson, productor ejecutivo de MachineGames ha comentado en una entrevista que la duración de esta última entrega será mayor a la que hemos encontrado en los títulos anteriores: de 25 a 30 horas de juego.

Es un poco raro, porque este es nuestro juego más grande hasta el momento, pero el tiempo de producción es bastante corto. Como he dicho, la historia es más ligera en contenido y tono. Pero la progresión de los niveles y la narrativa no lineal nos dan la posibilidad de agregar muchas actividades y muchas misiones, por lo que el tiempo total de juego es en realidad más largo que el de nuestros títulos anteriores. Creo que estamos calculando por lo menos 25 a 30 horas si quieres jugarlo todo.

La duración en la próxima entrega de la saga Wolfenstein será mayor, aunque ese plus de longevidad que recibe el título se debe a las misiones y actividades secundarias que se han añadido. Lo que nos dejaría una historia principal alrededor de las 10-15 horas, pero que podría ampliarse si se añade una buena rejugabilidad al título. 

Ya sabemos que Wolfenstein: Youngblood tendrá microtransacciones para cosméticos, por lo que esperamos que nos aseguren más horas de juego sin que se haga demasiado repetitivo, porque de poco valdría entonces adquirir las skins si no vamos a llegar al centenar de horas jugadas.

Wolfenstein: Youngblood se estrenará el 26 de julio de 2019 para PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Stadia y ya está disponible la reserva de su Edición Estándar y Deluxe desde su página oficial.

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Google Stadia permitirá a sus usuarios cambiar de nombre todas las veces que quieran pero no se sabe si será un servicio gratuito

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La plataforma de Google Stadia se prepara para entrar a competir en el mercado de los videojuegos y ofrecer a los jugadores desde el principio un servicio de calidad. Desde la presentación en Stadia Connect, ya sabemos algunos de los juegos que se incluirán en este servicio. Pero ahora Stadia ofrecerá algo más a sus jugadores: podrán cambiar de nombre de usuario siempre que quieran y que no coincida con otro que esté en uso.

Si nos fijamos en la competencia, Steam ya ofrecía la posibilidad de cambiar el nombre indefinidamente y sin un coste adicional. Sony y Microsoft también ofrecen la posibilidad de cambiar el nombre de usuario, con una primera modificación gratuita para luego pasar a un coste de 5 euros para los usuarios de Playstation y 10 euros para los de Xbox. Aunque para estos últimos ya existe la posibilidad de utilizar un nombre duplicado.

En un informe reciente de PCGamesN se desveló que el servicio de Google Stadia permitirá cambiar a los usuarios de ID las veces que quieran, siempre que no coincida con el nombre de otro usuario. Así lo confirma Patrick Seybold, director de comunicaciones de Stadia, el cual comenta que se tratará de un proceso sencillo y que estará disponible una vez se lance el servicio Pro y la edición fundadores en noviembre.

No se ha comentado nada de si habrá un coste adicional por cambiar de nombre de usuario, si la primera vez será gratuita pero a partir de ahí habrá que pagar por las modificaciones sucesivas. Aunque lo más coherente sería tomar la regla de Steam y permitir a todos sus usuarios realizar los cambios sin ningún coste adicional. 

Google Stadia lanzará en noviembre su servicio de suscripción Pro y su edición fundadores, exclusivo de la tienda Google. A falta de pocos meses ya para que llegue esta nueva plataforma de videojuegos, habría que comprobar si nuestro PC estará a la altura de Stadia.

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No sólo los estudios son capaces de lograr maravillas con los remakes y las remasterizaciones de nuestros juegos clásicos preferidos. La comunidad de Dreams ha logrado algo espectacular en muchos casos, pero con el remake de Metal Gear Solid se nos cae la baba. Aunque solo se ha creado el primer nivel del juego, esta versión del clásico de PS1 nos ofrece un viaje exprés para rememorar nuestras primeras andadas con Solid Snake

El usuario encargado del tremendo rejuvenecimiento del título, Bear Parker, ya mostró otros tráilers con los avances de su trabajo. En este caso, el tráiler final demuestra un resultado increíble, que ya se puede jugar en Dreams, el título de Media Molecule

Además, Parker ha incluido una actividad dentro de su versión que consiste en encontrar por el mapa las diversas raciones. Si se consiguen todas, desbloquearemos un conjunto de coleccionables para poder crear nuestra propia versión del Metal Gear Solid de Dreams.

Todavía podemos ver píxeles como puños de grande, algo que caracterizaba a los juegos de la época evidentemente. Pero podemos notar perfectamente como se han suavizado enormemente las texturas en muchos elementos del entorno, como los charcos del suelo y los contenedores y paredes. En definitiva, si tienes descargado Dreams, merece la pena dedicarle unos minutos a este pequeño homenaje al Metal Gear Solid.

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El fuego amigo reflejado llega a Rainbow Six Siege para castigar a los jugadores que se pasen de la raya

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Ubisoft ha añadido a Rainbow Six Siege  la función del fuego amigo reflejado como una medida para castigar a los jugadores que meten demasiado la pata, o bien para aquellos que se pasan de troll durante las partidas. El fuego amigo puede hacerte perder una partida. Un error lo tiene cualquiera, pero si se repite varias veces, a cualquiera le sacaría de quicio.

Con el fuego amigo reflejado, cualquier jugador que mate a un compañero recibirá un aviso. En el caso de que tu compañero no te perdone, se activará esta nueva función para que la próxima vez que dispares a uno de los tuyos o a un rehén, serás tú quien reciba el disparo.

Sabemos que cualquier comunidad de un juego tiene distintos tipos de jugadores. Y cada uno es libre de hacer lo que quiera siempre que no perjudique la experiencia a los demás. Por ello, el fuego amigo reflejado trata de evitar que los jugadores “bromistas” o de mal perder puedan perjudicar al resto

Para evitar que esta nueva función castigue injustamente a los jugadores que cometan uno o varios errores puntuales durante una partida, se podrá revertir el fuego cruzado si la victima vota que fue algo accidental. Pero claro, si no fue algo accidental, estará activado toda la partida. ¡Así que cuida bien dónde apuntas y más dónde disparas!

Ubisoft trata de cuidar la experiencia de Rainbow Six Siege para que su comunidad pueda disfrutar del mayor realismo que pueda ofrecer su FPS. Al igual que recompensará a los jugadores que reporten cualquier bug que se encuentren, el fuego amigo reflejado es una medida para lidiar con los jugadores que no saben mirar por los demás. 

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Ubisoft trata de cuidar la experiencia de Rainbow Six Siege para que su comunidad pueda disfrutar del mayor realismo que pueda ofrecer su FPS. Al igual que recompensará a los jugadores que reporten cualquier bug que se encuentren, el fuego amigo reflejado es una medida para lidiar con los jugadores que no saben mirar por los demás. 

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El fuego amigo reflejado llega a Rainbow Six Siege para castigar a los jugadores que se pasen de la raya

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Insurgency: Sandstorm, el FPS de New World Interactive se actualiza a la versión 1.3 y podrá jugarse gratis este fin de semana en Steam

Insurgency: Sandstorm, el FPS de New World Interactive se actualiza a la versión 1.3 y podrá jugarse gratis este fin de semana en Steam

Insurgency: Sandstorm es un firstpersonshooter creado por New World Interactive que nada tiene que ver con las franquicias más conocidas como Call of Duty o Battlefield. Se trata de un juego más realista, por decirlo de alguna forma, en el que se premia más la posición y una buena cobertura que el movimiento constante por el mapa.

Esta semana se ha actualizado con el nuevo parche v.1.3 y podrá disfrutarse gratuitamente por todos los jugadores que quieran jugarlo desde Steam. Desde el jueves 20 hasta el lunes 24 de junio, Insurgency: Sandstorm se podrá jugar de forma gratuita, y con él, todos los modos y mapas con los que cuenta el juego en su versión actual.  

Este nuevo parche gratuito ha llegado hoy mismo incluye dos nuevas armas, los rifles de asalto QBZ-03 y VHS-2, así como un nuevo mapa, una nueva versión del Ministerio original y el nuevo modo arcade Frenzy, la versión para los amantes de los zombis que aplastan, queman, se teletransportan y explotan.

New World Interactive continuará con sus planes de mantener actualizado el título, por lo que veremos nuevo contenido a lo largo del año. Insurgency: Sandstorm está disponible para PC, y aunque la llegada a consolas se fijo en 2019, todavía no hay una fecha concreta para PS4 y Xbox One

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Stalker 2: el FPS que se canceló hace años comienza de cero su desarrollo y fija su lanzamiento en 2021

Stalker 2: el FPS que se canceló hace años comienza de cero su desarrollo y fija su lanzamiento en 2021

Stalker 2 vuelve a coger carrerilla gracias a GSC Game World que retoma este nuevo proyecto en desarrollo que no tiene nada que ver con la anterior versión. A principios de 2012 se anunció que el proyecto Stalker 2 para PC, PS3 y Xbox 360 se cancelaba. Por suerte, el equipo ha decidido renovar esta secuela de la que no se tenían muchas noticias, como Dead Island 2, que parecía un proyecto cancelado pero que sigue en desarrollo.

Todavía no se han mencionado demasiados detalles sobre el nuevo título de GSC Game World. Por ahora, se sabe que tendrá un ambiente único, que se están inspirando en la trilogía original de Tarkovski y que no están reutilizando nada del proyecto cancelado en 2012. Además, el estudio ha mencionado que no hay planes para llevar a cabo un modo Battle Royale del título. 

A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2 https://t.co/ouCo9Q5unn pic.twitter.com/vZef7kTfvy

— S.T.A.L.K.E.R. Official (@stalker_thegame) March 28, 2019

Aunque en 2018 pasó desapercibido el anuncio de que Stalker 2 retomaba su desarrollo, a través de un tweet reciente han recordado la fecha aproximada de su estreno, por lo que seguramente veamos pronto algún avance. El proyecto está siendo financiado por el propio estudio y no tienen intención de iniciar una campaña kickstarter.

A través de la página oficial oficial no se ofrece ningún detalle salvo una pista de su banda sonora, por lo que habrá que esperar a que desvelen más detalles. Su fecha de lanzamiento se estima en 2021 y no se han confirmado las plataformas para las que saldrá el título. 

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Las invasiones de Doom Eternal al estilo Dark Souls estarán enfocadas para los jugadores experimentados que ya hayan completado el juego

Las invasiones de Doom Eternal al estilo Dark Souls estarán enfocadas para los jugadores experimentados que ya hayan completado el juego

Doom Eternal ha incluido una mecánica interesante para aquellos jugadores que les gusta la faceta más troll del multijugador: Las invasiones. Esta parte del juego con una clara referencia al Dark Souls, permitirá invadir el mundo de un jugador para acabar con él. Ahora bien, el cómo te lo montes para lograrlo depende de tu ingenio y habilidad.

Gracias a una reciente entrevista a Marty Stratton, productor ejecutivo de id Software, conocemos algunos detalles más sobre las invasiones de Doom Eternal. La intención del estudio es que los jugadores terminen la campaña para conocerse bien los distintos mapas. Luego accedan al Modo Batalla para aprender a jugar con los distintos demonios y finalmente entrar de lleno en el mundo de las invasiones en la campaña.

El demonio invasor podrá elegir entre cualquiera de los demonios disponibles del Modo Batalla, aunque no todas las zonas estarán habilitadas para las invasiones, tal y como ocurre en los Souls. Cuando un jugador sea invadido, como es costumbre, recibirá la notificación en pantalla y deberá prepararse para ser sorprendido en cualquier momento.

Además, hay algunos elementos en el mapa que solo serán visibles para el demonio invasor, como algunas puertas abiertas, plataformas de salto, etc. Por no decir que el invasor podrá ver a su víctima, esté donde esté, mientras que el anfitrión no sabrá donde está el demonio hasta que decida mostrarse. 

Doom Eternal

Estas invasiones están pensadas para jugadores veteranos que ya hayan completado el juego. Cuanto mejor te conozcas el mapa, mayor ventaja vas a tener, ya que podrás anticiparte a lo que vaya a hacer el anfitrión del mundo y conocerás todos sus recovecos.

Vas a tener más éxito si conoces el nivel. Es por eso que pensamos que es más una función posterior del juego, algo que la gente probablemente hará después de haber superado un nivel, ya que querrías invadir como un demonio para atacar al Slayer si sabes lo que está a punto de hacer, ya que has superado ese nivel.

Doom Eternal saldrá el próximo 22 de noviembre de 2019 para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Ya falta poco para que las puertas del infierno se abran. 

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Hideo Kojima explica por qué sus juegos llevan el lema “A Hideo Kojima Game”

Hideo Kojima explica por qué sus juegos llevan el lema

A lo largo de los años hemos podido disfrutar de muchas de las obras de Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear y de su próximo estreno, Death Stranding. Si hay algo que es peculiar en estos títulos es que al iniciar el juego podemos ver el lema “A Hideo Kojima Game”. Y ahora Kojima ha querido explicarlo por primera vez a través de su cuenta de Twitter. 

Si nos fuéramos a la industria del cine, tenemos a Quentin Tarantino, por ejemplo, que en cada una de sus películas incluye su famoso lema “La X película dirigida por Quentin Tarantino”, cuya fórmula siempre es la misma. ¿Por qué Hideo Kojima incluye su propio lema en sus juegos?  

Hideo Kojima

Se podría pensar que es una razón tan sencilla como ser el director del proyecto. Y sí, tiene que ver con la cuestión de autoría, pero trata de explicar que ese diferencial, ese lema de sus proyectos está relacionado con el trabajo que tenía que desempeñar desde sus primeros años en la industria. Según Hideo Kojima, depende de todo lo que ha estado involucrado con el proyecto y su proceso de desarrollo.

33 years ago in Game Industry, the game dev team was formed only 5-6 ppl. Creating the concept ideas, writing the story & specs, drawing the mapon the graph paper, helping dot draw, inputting the data directly, managing the flag, constructing simplified language by logic,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019

compressing binary number image, conducting all the directions and even writing the manual script.
And then I had to do business management, producing, & promoting. Even when the team got bigger and the task was subdivided my way of making game didn’t change, an indies style.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019

Hace 33 años en la industria del videojuego, el equipo de desarrollo de juegos estaba formado por solo 5-6 personas. Creando ideas conceptuales, escribiendo la historia y las especificaciones, dibujando el mapa en el papel cuadriculado, ayudando a dibujar puntos, introduciendo los datos directamente, gestionar el proyecto, construyendo un lenguaje simplificado por la lógica, comprimir imágenes de números binarios, realizar todas las indicaciones e incluso escribir el guión manualmente. Y luego tuve que hacer administración de negocios, producción y promoción. Incluso cuando el equipo creció y la tarea se subdividió, mi forma de trabajar haciendo juegos no cambió, un estilo independiente. 

Tal y como comenta en su tweet, cuando comenzó su carrera en la industria, eran muchas más las tareas que tenían que desempeñar para el desarrollo de un juego. Y aunque años más tarde, el equipo creciera y las cosas cambiaran gracias al desarrollo tecnológico y de la industria, Hideo Kojima no cambió su forma de trabajar, de involucrarse con cada proyecto al máximo. 

I get involved myself with the game creation from upstream to downstream. That’s A HIDEO KOJIMA GAME。

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019

Me involucro con la creación del juego de arriba a abajo. Eso es ‘Un juego de Hideo Kojima.

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Se podrá nadar libremente en Cyberpunk 2077, pero no volar: los jugadores no podrán conducir manualmente los vehículos voladores ni acuáticos

Se podrá nadar libremente en Cyberpunk 2077, pero no volar: los jugadores no podrán conducir manualmente los vehículos voladores ni acuáticos

Es una lástima que tras tantas cosas buenas que nos promete Cyberpunk 2077, una de ellas no sea poder volar libremente por el mapa. Ya hemos visto en los vídeos del título que hay vehículos voladores, y de hecho, nos montaremos en alguno a lo largo de la historia. Pero no será como todos esperábamos.

El próximo título de CD Projekt RED contará con un buen número de coches y motos que podremos manejar libremente por el mapa. Ahora bien, ninguno de estos vehículos levantará sus neumáticos del asfalto. Y aunque podamos ver vehículos entre los altos edificios de Nightcity, cuando nos subamos a ellos durante la historia nuestra función será únicamente pulsar la secuencia de botones que nos pida el juego.

En una entrevista durante el E3 a Pawel Sasko, diseñador de misiones, aclaró esta cuestión respecto a los vehículos voladores que aparecen en Nightcity. Y sí, aseguró que durante el transcurso de la historia subiremos a uno de ellos y nos desplazaremos, pero no podremos conducirlo libremente. 

Hay vehículos voladores que son como elementos de la historia, por lo que habrá momentos en los que estarás en el vehículo volador […] pero no puedes conducirlo por la ciudad. Para eso tienes todo tipo de coches, todo tipo de motocicletas. 

Una vez dejado claro cómo funcionarían las cosas en el cielo, ahora toca hablar del agua. Sasko confirmó que se podrá nadar y habrá botes, pero que, como ocurre con los vehículos voladores, no se podrán conducir libremente, sino que formarán parte de la historia.

Hay botes en el juego, definitivamente, e incluso hay algunos elementos de la historia enfocados alrededor de los botes […] pero no puedes conducir el barco. Puedes nadar, ¡pero me gustaría no revelar nada más! 

Es una lástima que no vayamos a surcar los cielos de Nightcity con nuestro coche volador, al más puro estilo de Harrison Ford en Bladerunner. Aún sin poder volar ni navegar, la experiencia de Cyberpunk 2077 va a ser algo espectacular, con sus varios finales distintos que descubrir y el reto de completar el juego sin matar a nadie.

Cyberpunk 2077 saldrá a la venta el 16 de abril de 2020, y tras su anuncio en el E3 2019, ya se puede reservar su edición estándar y su edición coleccionista

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