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Los dinosaurios remasterizados llegarán en agosto a Nintendo Switch con Turok 2: Seeds of Evil

Los dinosaurios remasterizados llegarán en agosto a Nintendo Switch con Turok 2: Seeds of Evil

La saga Turok ha marcado una época para muchos de los amantes de los FPS clásicos. Sin duda, su lanzamiento en 1998 nos tuvo enganchados mucho tiempo frente a nuestro monitor, acribillando dinosaurios y bichos a diestro y siniestro. Si bien la remasterización de Turok 2: Seeds of Evil ya se lanzó para Xbox One, ahora es el turno de Nintendo Switch.

El próximo 8 de agosto Turok 2: Seeds of Evil llegará a la consola portatil de Nintendo, una buena noticia para los amantes de los FPS vieja escuela y una excusa para retomar este título en cualquier parte. La remasterización del clásico de Nintendo 64 ha recibido un buen lavado de cara, aunque sigue manteniendo ese toque tan personal que nos enganchó antaño.

Esta remasterización ha mejorado notablemente los gráficos dentro de lo posible, refrescando la experiencia de este FPS en el que no pararemos de acribillar a bichos, mutantes y dinosaurios. Además, en esta versión previamente lanzada en 2017 para PC, el juego cuenta con más de 20 armas y un modo multijugador mejorado. Pero si lo tuyo es completar la campaña, disfrutarás de una IA menos cuadriculada, que atacará en grupo, utilizará coberturas y saldrá por patas cuando tenga las de perder.

Turok 2: Seeds of Evil ya aparece listado en la página web de Nintendo Ibérica, por el precio de 17,59 euros. Así no olvides marcar el 8 de agosto en el calendario si quieres hacer un viaje al pasado y afinar la puntería con los 35 tipos de enemigos con los que cuenta el título.

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Pablo Vázquez

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Crash Team Racing Nitro-Fueled añadirá micropagos en la próxima actualización para comprar paquetes de monedas wumpa

Crash Team Racing Nitro-Fueled añadirá micropagos en la próxima actualización para comprar paquetes de monedas wumpa

Tras finalizar el primer gran prix de Crash Team Racing Nitro-Fueled, Activision ya ha anunciado la llegada del segundo gran premio Back N. Time, que comenzará el 2 de agosto. Además de nuevos personajes, nuevos karts y más desafíos y contenido, el título de carreras añadirá los micropagos en la siguiente actualización.

Tal y como se recoge en el blog de Activision, el próximo 2 de agosto, la actualización que incluirá el próximo gran prix añadirá también la opción de comprar monedas wumpa con dinero real. Aunque esta medida no va a influir de ninguna manera en el progreso del juego, ya que las monedas wumpa solo sirven para comprar objetos cosméticos en boxes.

Uno de los puntos fuertes de Crash Team Racing Nitro-Fueled fue que llegó a nuestras consolas casi intacto comparado con su versión original de PS1. Sí, han añadido la personalización de karts y personajes, y han cambiado las físicas haciendo el juego algo más difícil en comparación con la versión anterior. Sin embargo, las monedas wumpa se pueden conseguir fácilmente jugando a cualquier modo del título, ganando más monedas en las partidas online gracias a su multiplicador diario y de fin de semana.

Dada la exclusividad de los objetos de los gran prix, muchos jugadores no paran de jugar tratando de conseguir suficientes monedas wumpa para desbloquear todo el contenido. Aunque todavía siguen activos estos objetos en boxes, seguramente desaparezcan de la tienda el próximo 2 de agosto con la llegada de la actualización. Y quizá sea esta la razón -además de la obvia- por la que Activision haya decidido introducir los micropagos en forma de paquetes de monedas wumpa.

Por otro lado, no va a cambiar ni la forma ni la cantidad de monedas que obtendremos en cada modo de juego y en la posición que consigamos en cada carrera. Los micropagos estarán ahí como una opción para aquellos jugadores que quieran conseguir todos los objetos a toda costa, y no quieran sentarse frente al televisor tantas horas para conseguirlo todo. 

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Zinedine Zidane encabeza la portada de la edición ultimate de FIFA 20 y tendrá su propio icono de FUT

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Septiembre de este año es el mes de los estrenos. Nos esperan auténticas bombas para pasar el otoño como Borderlands 3, Gears 5 y The Surge 2. Aunque no siempre apetece enfrascarse en títulos tan frenéticos. Hay momentos de relax donde unos partidos al próximo FIFA 20 entrarían mejor que cualquier otro juego. 

Además, para los más nostálgicos del fútbol, la edición Ultimate de FIFA 20 contará con Zinedine Zidane en la portada, vistiendo el blanco que durante tantos años llevó con orgullo. Pero no es la única noticia sobre el jugador francés, ya que, por primera vez, contará con su propia carta de icono en FUT, junto a otras estrellas que se suman como Andrea Pirlo, Didier Drogba, Ian Wright y Ronald Koeman

Como cada año, el nuevo FIFA trata de ofrecer la misma fórmula que en las anteriores entregas pero con ciertas mejoras y novedades, que poco a poco han ido desvelando, como los nuevos chuts a balón parado y los uno contra uno. Y sin duda, la inclusión de estas cuatro leyendas del fútbol va a mantener a los jugadores mucho tiempo jugando y consiguiendo sobres hasta desbloquear a Zidane y compañía.

FIFA 20 se estrenará para PS4, PC, Xbox One y Switch el 27 de septiembre de 2019. Además de Zidane como portada de la edición Ultimate, los jugadores que quieran adquirir otras ediciones, tendrán a Eden Hazard encabezando la edición estándar y a Virgil Van Dijk en la edición Champions.

Ediciones de FIFA 20

FIFA 20Edición Estándar

FIFA 20Edición Champions

FIFA 20Edición Ultimate

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Final Fantasy VII Remake nos muestra cómo luce de espectacular el interior de Shinra en un nuevo concept art

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Si todavía faltan meses para que nos lancemos a la apasionante historia de Final Fantasy VII Remake, hay algunos días que nos encontramos con pequeñas perlas que alimentan nuestras ganas de jugarlo. Cloud, Tifa y compañía no podrían tener mejor aspecto en este remake, junto al combate totalmente remodelado y novedades en los diálogos.

Recientemente, la cuenta oficial de Final Fantasy VII Remake ha compartido a través de Twitter dos imágenes del título. Una comparativa entre una captura de pantalla del juego y un concept art que nos muestra el interior de Shin-Ra, Inc, la enorme compañía energética de Midgar

Take a closer look at the entrance to Shinra Building from #FinalFantasy VII Remake in this brand-new piece of concept art!

Shinra Power Company has taken its hold on the world of #FF7R after having seen rapid growth due to the Mako Energy being harvested. pic.twitter.com/m55KskwMxu

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) July 30, 2019

¡Echa un vistazo más de cerca a la entrada del Edificio Shinra de #FinalFantasy VII Remake en esta nueva obra de arte conceptual!

Shinra Power Company se ha apoderado del mundo de # FF7R después de haber visto un rápido crecimiento debido a la recolecta de energía Mako. 

Tal y como muchos recordamos, la entrada al edificio de Shinra es una de las partes clave del inicio del juego. Shinra es una compañía energética que extrae energía Mako de las capas más profundas de la tierra. Y lo que suele ocurrir con la sobreexplotación de los recursos del planeta, no acaba en un final feliz, por muchas historias que nos cuenten. 

Final Fantasy VII Remake saldrá el 3 de marzo de 2020 para PS4 y Square Enix no comenta nada sobre la llegada a otras plataformas -pese al piscinazo que tuvo Xbox Alemania hace tiempo-.  

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Las rachas de bajas volverán con Call of Duty: Modern Warfare y ya conocemos tres de ellas

Las rachas de bajas volverán con Call of Duty: Modern Warfare y ya conocemos tres de ellas

Estamos a tan solo dos días del evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare y cerciorarnos de qué es lo que tiene que ofrecer este nuevo FPS de la franquicia. Hace poco, pudimos ver la cinemática que te introduce en las partidas multijugador. Y ahora, Infinity Ward ha confirmado que las rachas de baja estarán de vuelta.

A través de la cuenta de Twitter de Call of Duty, han compartido imágenes de algunas de las ventajas que conseguiremos con las rachas de bajas. Entre ellas, podremos conseguir el traje Juggernaut, así como conducir un tanque o bañar una zona del mapa con un ataque aéreo. ¡Me encanta el olor a fósforo blanco por la mañana!

Own the opposition – reap the rewards.

Killstreaks make a return in #ModernWarfare. Tune-in August 1st for the full Multiplayer Premiere. pic.twitter.com/dUy6ZrkNzJ

— Call of Duty (@CallofDuty) July 29, 2019

A medida que consigamos eliminar a los enemigos sin morir, iremos aumentando nuestra racha de bajas. Cuanto mayor sea, mejores serán las ventajas que consigamos desbloquear durante la partida, dependiendo de cuáles tengamos seleccionadas. Una muerte tonta y el contador volverá a cero, teniendo que volver a acumular las bajas. Y así terminaban muchas partidas buscando el pepinazo nuclear.

Por ahora estas tres imágenes han sido las rachas de bajas desveladas, aunque no se ha detallado cuantas bajas requerirá cada una de ellas. Igualmente, no se ha comentado nada sobre si estarán disponibles en todos los mapas. Esperemos que el 1 de agosto se solventen todas las dudas con el evento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare.

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La demo de eFootball PES 2020 ya está disponible para su descarga en PS4, Xbox One y PC

La demo de eFootball PES 2020 ya está disponible para su descarga en PS4, Xbox One y PC

Konami ha anunciado hoy la llegada de la demo de eFootball PES 2020. Los jugadores de PS4, Xbox One y PC (vía Steam a partir de las 19:00) ya pueden descargarse esta demo y jugar con los nuevos clubes que se han asociado con Konami. Además, se incluye por primera vez el modo edición para la demo de PS4 y PC, que permite personalizar plantillas, jugadores y camisetas y seis ligas disponibles para editar. Y todo se podrá transferir a la versión completa del juego.

Por otro lado, Konami ha revelado los jugadores que aparecerán en la portada del juego, entre ellos, Lionel Messi del FC Barcelona, Serge Gnabry, centrocampista del Bayern, Miralem Pjanic, mediocampo de la Juventus FC y Scott Mctominay, centrocampista del Manchester United. 

Con motivo de los nuevos clubes asociados con Konami, los tres equipos añadidos, Juventus FC, Manchester United y FC Bayern incluirán la equipación, escudo y estadio en exclusiva para eFootball PES 2020. Para todos los jugadores que ya estén poniendo a descargar la demo, hay 13  equipos disponibles:

  • Juventus FC
  • Manchester United
  • FC Bayern
  • FC Barcelona
  • Arsenal FC
  • Palmeiras
  • Clube de Regatas do Flamengo
  • São Paulo FC
  • Sport Club Corinthians Paulista
  • CR Vasco da Gama
  • Club Atlético Boca Juniors
  • Club Atlético River Plate
  • Colo-Colo

eFootball PES 2020 llegará a nuestras consolas y PC el próximo 10 de septiembre, y ya se puede reservar tanto su edición estándar como leyenda. Así que habrá que aprovechar la demo para ir calentando antes de salir a jugar, como debe ser. 

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Bugha se alza como el campeón de la modalidad individual de Fortnite World Cup y con ello se lleva 3.000.000 de dólares

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Fortnite World Cup ha coronado a su reciente campeón Kyle “Bugha” Giersdorf, el joven estadounidense que se ha alzado como el mejor jugador del campeonato mundial de Fortnite en la modalidad individual. De los casi 40 millones de jugadores que compitieron por clasificarse en la World Cup, solo 100 jugadores se enfrentaron ayer para comprobar quién de esta centena se coronaba como el ganador de este año.

Bugha sumó un total de 59 puntos en los resultados finales y, además de ser considerado el mejor jugador de Fortnite del mundo este año, ha recibido el primer premio del torneo: 3 millones de dólares. Y esto solo es un parte de la cantidad que ofrece Epic Games en premios, alcanzando un total de 100 millones de dólares.

Es que miradlo, ha sacado prácticamente el doble de puntos al resto de participantes. MENUDO MÁQUINA. pic.twitter.com/2eFuqPM6ud

— LVP Fortnite (@LVPesFortnite) July 28, 2019

La final se disputó en un total de 6 partidas, en las que Bugha demostró un potencial sorprendente. En la primera de ellas apuntó maneras, logrando la victoria magistral además de sumar 9 bajas y un total de 19 puntos. No podía haber mejor comienzo. Aunque el resto de partidas no fueron tan fructíferas como la primera, Bugha consiguió quedar en el resto de partidas en el top 10, salvo en la segunda que fue eliminado de los primeros jugadores. Pero lo suficiente para casi duplicar en puntos al resto de mejores jugadores del torneo.

Fortnite: Battle Royale continúa en la cima del panorama competitivo de los eSports. Epic Games mantiene las competiciones de su juego estrella al día, para que los jugadores no pierdan la oportunidad de crecer profesionalmente si están dispuestos a darlo todo. Y a falta de pocos días para que comience la temporada 10, Epic ya ha compartido la primera imagen bajo el lema “Recuerda el pasado“.

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El acuerdo entre Microsoft y Sony para el streaming de videojuegos depende potencialmente de Sony, según Satya Nadella

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Hace dos meses, Microsoft y Sony anunciaron que habían llegado a un acuerdo para el streaming de videojuegos, compartiendo los recursos necesarios para fomentar y desarrollar este servicio de la nube, para que así estos gigantes de la industria pudieran aprovechar los puntos fuertes de cada uno y crecer en el incipiente mercado del streaming. 

Gracias a una charla reciente con Fortune, Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha aclarado cómo fueron los orígenes de dicho acuerdo. Tal y como comenta Nadella, el acuerdo fue impulsado por Sony y depende de él en gran medida, ya que el éxito de Microsoft depende del de Sony. 

En primer lugar, todo es manejado por Sony. Observaron quiénes son todos sus socios en los que pueden confiar. De hecho, resulta que, a pesar de que hemos competido, también nos hemos asociado. […] Tenemos un modelo de negocio en las áreas en las que nos asociamos, donde dependemos de su éxito. Por lo tanto, haremos el mejor trabajo para ellos, ya sea en la nube o en la IA o lo que sea, para asegurarse de que Sony pueda tener éxito con su propia creación de IP.

La propia noticia del acuerdo ya supuso un hecho impactante. Que estos dos eternos competidores anunciaran su unión para desarrollar los servicios de streaming fue un cambio histórico para las compañías. Y cuando todo parece despuntar hacia los servicios digitales, las compañías parecen estar dejando de lado esa competitividad que marcó tantos años en la industria.

Tal y como comenta Nadella, este acuerdo impica que Sony pueda utilizar Azure en sus servicios de streaming (el software de seguridad de Microsoft para administrar dispositivos conectados a internet); pero, por otro lado, Microsoft puede aprovechar otros servicios de Sony, como el desarrollo de chips de silicio y otros dispositivos, que pueden resultar útiles para continuar trabajando en Azure.

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Fallout 76 se actualizará en agosto e incluirá la primera raid cooperativa y un nuevo mapa para su modo Battle Royale

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Los primeros meses de vida de Fallout 76 fueron algo inestables para los seguidores de la franquicia. Acostumbrados a una historia para un jugador, Fallout 76 era el primer título de la saga en la que Bethesda se atrevía a apostar por un título multijugador, y poco a poco ha ido actualizando el título tratando de sacarlo del pozo.

Si es cierto que actualmente Fallout 76 cuenta con un buen número de jugadores, gracias a las novedades que ha ido incluyendo, como su modo Battle Royale, Nuclear Winter. Pero sigue faltando algo: los futuros NPC’s, algo que hace falta en un Fallout, te pongas como te pongas. Y ahora, Bethesda anunció durante la QuakeCon de este año que Fallout 76 recibirá el 20 de agosto las raids cooperativas, un aliciente más para los jugadores que continúan explorando esta Virginia oeste postapocalíptica.

Esta actualización de contenido que recibirá Fallout 76 nos permitirá acceder al Vault 94, la primera raid que recibirá el título. Estos nuevos desafíos están pensados para un máximo de 4 jugadores, aunque si te pones cabezón podrás completarlo por tu propia cuenta. Además, al inicio de la incursión, podrás elegir el nivel de dificultad, y depende del que elijas el botín será mayor o menor.

Por otro lado, esta próxima actualización incluirá un nuevo mapa para el modo Battle Royale del título. Este nuevo mapa se llamará Morgantown, y se ubica en la zona más escabrosa de Appalachia. Pero no se tratará de un agradable paseo por la montaña, ya que el mapa se actualizará respecto al mapa de la historia principal, presentando nuevos peligros y adversidades.

Fallout 76 recibirá en un futuro las próximas raids cooperativas, pero el 20 de agosto los jugadores ya podrán enfrentarse a la primera de ellas, Vault 94, en este intento de Bethesda por salvar el último título de la franquicia.

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Pawel Rohleder confirma que Dying Light 2 será un juego de generación cruzada

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Durante el E3 2019, Techland presentó nuevos detalles sobre Dying Light 2. Esta segunda entrega transcurrirá 15 años después del primer Dying Light y compartiremos plaza en el mundo postapocalíptico con Aiden Caldwell, el personaje que controlaremos. El título fue anunciado para primavera de 2020, pero ojala lo tuviéramos ya en nuestras manos.

Recientemente en una charla con WCCFTech, Techland ha confirmado que Dying Light 2 será un juego de generación cruzada. En concreto, lo confirmó Pawel Rohleder, jefe de tecnología de Techland. Aunque todavía no han podido especificar las características para la siguiente generación, como es razonable. 

¡Techland siempre tiene un ojo puesto en los últimos juguetes nuevos! Para ser más específicos, sí, el plan desde el inicio de la producción ha sido hacer de Dying Light 2 un título de generación cruzada. 

Por otro lado, Rohleder ha comentado que Dying Light 2 se ejecutará en 1920×1080 en PS4 pro y Xbox One X, aunque no se haya especificado nada sobre consolas más potentes. Todavía quedan detalles y especificaciones por saber de la PS5 y Project Scarlett, por lo que aquí nadie se ha mojado. 

Para Xbox One X y PS4 Pro, queremos ejecutar en Full HD (1920 × 1080). Es demasiado pronto para especificar las características exclusivas para consolas más potentes, pero nuestra principal prioridad es una experiencia de juego fluida (parkour, combate, etc.) 

Dying Light 2 volverá en primavera de 2020 repleto de zombis, parkour y decisiones que serán determinantes. Es agradable saber que ya contaremos con algunos títulos para la siguiente generación. Y, por supuesto, es más de agradecer que también salga en la actual, para todos los que tardamos algo más de tiempo en actualizarnos a la última generación de consolas.

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El nuevo teaser de Call of Duty: Modern Warfare nos deja con ganas de más. Las partidas multijugador por fin tendrán un inicio más realista

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Call of Duty: Modern Warfare sigue aumentando el hype entre la comunidad. Este reboot del juego original incluye su modo campaña y el nuevo modo 2v2 Gunfight, que añade una forma más intensa de experimentar los enfrentamientos multijugador. Sin embargo, no habrá pase de batalla ni modo zombis

Gracias al nuevo tweet compartido por la cuenta oficial de Call of Duty, hemos podido ver cómo será la carga de las partidas multijugador. La animación de los inicios de partida, por fin, tiene algo de miga, añadiendo más realismo a este FPS. Y en este caso, vemos que llegamos al mapa a bordo de un helicóptero, del que nos bajamos y comienza directamente la partida.

Proceed to the LZ.

The #ModernWarfare Multiplayer Premiere arrives next week on August 1st. pic.twitter.com/mkKVdrY6Q7

— Call of Duty (@CallofDuty) July 25, 2019

En el vídeo compartido, además de ver como serán las intro de las partidas, se nos presenta un nuevo mapa llamado Coalition, 9 km a las afueras de Tavorsk, Rusia. Además, en el tweet recuerdan que el 1 de agosto se desvelarán más detalles sobre el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare. Durante la presentación que llevará acabo Activision, podremos conocer finalmente como funcionará el multijugador en esta entrega, que comenzará a las 19:00 (CEST).

Call of Duty: Modern Warfare llegará a PS4, Xbox One y PC (a través de Battle.net) el próximo 25 de octubre

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Epic Games continúa expandiéndose y tratando de acomodar a sus usuarios. Aunque le faltaba una característica muy demandada por los jugadores: el guardado en la nube. Y más ahora que vemos que lo digital está en boga, con todas las plataformas de videojuegos que plantean revolucionar la forma de jugar. 

A través de su cuenta de Twitter, Tim Sweeney, CEO de Epic, ha comentado que el sistema de guardado en la nube ya está disponible para algunos juegos nuevos de la tienda. Aunque estará disponible de forma temporal, ya que están trabajando en implementarlo de una forma más completa, que llegará en algún momento.

Cloud saves are enabled for a couple of new games right now. We have a bit more work to do before rolling it out more widely.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) July 25, 2019

Los guardados en la nube están habilitados para un par de juegos nuevos en este momento. Tenemos un poco más de trabajo por hacer antes de introducirlo más ampliamente. 

El guardado en la nube es una característica que ofrece calma y seguridad a los jugadores. Alguna vez hemos sufrido la perdida de progreso y no lo hemos podido recuperar. Por ello, esta copia de seguridad nos ayuda si cambiamos de dispositivo. De esta manera, juegues donde juegues, siempre tendrás ahí esa partida guardada que podrás sobrescribir y mantener tu progreso actualizado en la nube. 

Los jugadores ya pueden guardar su progreso en los servidores de Epic, aunque por ahora solo con unos pocos títulos. Pero como dice Sweeney, tarde o temprano se implementará esta característica de una forma más amplia, abarcando más títulos y asegurando el buen funcionamiento de los servidores remotos. Por ahora, este guardado en la nube está habilitado para juegos como Moonlighter, uno de los juegos gratuitos que está disponible hasta el 2 de agosto.

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Rage 2 incluye el NG+ en su segunda actualización y anuncian los meses de lanzamiento de las dos primeras expansiones

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Si de por sí los FPS resultan atractivos a muchos jugadores, Rage 2 presenta un modelo frenético de juego, aunque no ha recibido la cálida acogida que esperaba Bethesda. Aunque todavía es un título joven y le quedan actualizaciones  para mejorar la experiencia de los jugadores. Tendrán que preparar las cosas para la llegada de su primera expansión El Resurgir de los fantasmas, que llegará en septiembre, y su segunda expansión, que llegará en noviembre.

Hoy, Rage 2 recibe su segunda actualización, incluyendo el nuevo juego +, el modo Ironman y la dificultad UltraPesadilla. Además, en la imagen que han compartido desde la cuenta oficial de Twitter, vemos que el título tiene planeado ya un camino que recorrer a partir de septiembre, con la llegada de la expansión. Rage 2 se actualizará cada mes con nuevo contenido, además de desafíos semanales de Wasteland.

Update 2 is bringing the heat with new ways to play (OMG NG+??), new features, and new fixes. Read up on all the details! pic.twitter.com/EC5mXT2iaF

— RAGE 2 (@rage) July 25, 2019

Entre las novedades que encontramos en las notas de la actualización, el nuevo juego + ha sido añadido al juego. Una vez se complete la historia y todas las arcas, podremos empezar el NG+. Conservaremos todas las armas, habilidades, mejoras y vehículos, aunque habrá un incremento de la dificultad, además de algunas sorpresas cuando volvamos a las arcas. Y para dar un mayor aliciente a las partidas siguientes, se irán desbloqueando insignias de prestigio con cada NG+ completado.

El Modo Ironman nos propondrá de nuevo su reto. ¿Cuánto seremos capaces de aguantar sin palmar? Bueno, pues ya podemos averiguar nuestra capacidad de supervivencia. Aunque las cosas se pondrán realmente insoportables con la nueva dificultad Ultrapesadilla. Por si quieres tenerlo todo en tu contra básicamente. 

Además de diversas correcciones y ajustes, dos nuevos códigos del Mago del Yermo nos ofrecen otras formas de acabar con nuestros enemigos. El código Muñeca de trapo de Carrera nos catapultará hacia los enemigos, que morirán al instante si los alcanzamos. Por otro lado, Superderribo aumenta la fuerza terriblemente, hasta el punto de hacer volar a los pobres que que se crucen en nuestro camino. Por último, se ha incluido el nuevo pack de voz de B.J. Blazkowicz –Wolfenstein: Youngblood– y nuevas skins para las armas. 

Rage 2 recibirá su expansión El Resurgir de los Fantasmas en septiembre, junto con una nueva localización, nueva historia, una nueva facción enemiga, nuevas habilidades y armas. Y en noviembre llegara la segunda expansión del título, todavía sin nombre.

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Un glitch en Zelda: Breath of the Wild permite conseguir semillas Kolog hasta hartarse

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Cuando se menciona la saga Zelda a todos nosotros se nos viene a la cabeza un buen recuerdo y gratas experiencias. Algunos jugadores han estado desde los comienzos de la saga, otros comenzaron más tarde, o bien descansaron de la franquicia. Pero en una cosa coincidimos todos. The Legend of Zelda es y será una de las mejores sagas para la comunidad de jugadores.

Hace poco tiempo, la comunidad descubrió la isla secreta de Nintia en Zelda: Breath of the Wild, dos años después del lanzamiento del título. Y no es para nada una sorpresa sabiendo ya como son las dimensiones y posibilidades de este título de Nintendo. La cantidad de objetos que podemos encontrarnos es abrumadora, y algunos de ellos se consiguen muy de vez en cuando, como las semillas Kolog. Aunque recientemente han descubierto un bug para hacerte con las semillas que te hagan falta.

Estas semillas Kolog se utilizan para mejorar nuestra alforja, aumentando de esta manera la cantidad de armas, escudos y objetos que podemos llevar, algo que nunca viene mal. Gracias a este bug, los jugadores podrán beneficiarse antes de ese plus de espacio, pudiendo albergar una mayor cantidad de objetos sin tener que ir hasta el comerciante más cercano para hacer hueco.

Para conseguir estas semillas mediante este bug, hay que completar una serie de pasos. El primero de ellos, completar el minijuego “Tiro con Arco Ecuestre“, pero antes de que termine la prueba, habrá que saltar del caballo y capturar uno salvaje. Sin bajarnos de este nuevo caballo viajaremos hasta  Torre del Lago. Desde ahí, movernos a Santuario Naagha y luego ir hasta el árbol de la isla indicada y saltar hasta encontrar la semilla Kolog que está en la parte superior. 

Tras conseguirla, tendremos que guardar y volver a entrar en la partida. La semilla contará como si la hubiéramos cogido, pero podremos volver a recogerla una y otra vez con el mismo truco. Eso si, hay que tener cuidado con no recoger la semilla sin activar el glitch, ya que no volverá a aparecer. Si estabas desesperado por intentar buscar las 900 semillas Kolog repartidas por el mapa, hoy estás de suerte.

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Defiant Development, el estudio encargado de la saga Hand of Fate, ha anunciado que no desarrollará títulos nuevos

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Defiant Development, la desarrolladora australiana encargada de la franquicia Hand of Fate, los juegos de cartas que han debutado en PS4, PC y Xbox One, ha anunciado recientemente que no van a desarrollar títulos nuevos. Tras nueve años desde su fundación, el estudio ha decidido no desarrollar nuevos títulos, pero ello no significa que el estudio no vaya a continuar cuidando sus juegos actuales.

Defiant Development se encontraba trabajando en un nuevo juego llamado “The World in My Attic“, que aunque se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, han compartido un vídeo mostrando a los usuarios en lo que habían estado trabajando. Por desgracia, este título no verá jamás la luz, ya que el estudio no continuará trabajando en el proyecto.

Sad to announce that Defiant are ceasing development of new titles. pic.twitter.com/OgMd61aLkp

— Defiant Development (@DefiantDev) July 24, 2019

Durante estos nueve años, Defiant Development ha buscado su hueco en la industria, tratando de ofrecer títulos personales con ese punto de vista único del estudio. Pero, tal y como comenta Morgan Jafitt, fundador de Defiant, en el comunicado, involucrarse en juegos que “nadie más haría” es algo arriesgado, sobretodo si el estudio no se adapta a los cambios en el mercado de videojuegos.

El modelo Defiant siempre se ha centrado en crear juegos que nadie más lo haría. Juegos que reflejaban las habilidades y pasiones de nuestro equipo. Juegos que hicieron algo nuevo. Nuestro proceso siempre se ha centrado en la iteración y la exploración. Entramos en lugares oscuros, buscando tesoros escondidos. Partimos sin saber a dónde nos llevará el viaje, y lo hacemos sabiendo que lo desconocido no siempre es seguro. Esa es una forma arriesgada de hacer juegos, y eso lo sabíamos. El mercado de juegos ha sufrido cambios grandes y pequeños en los 9 años que llevamos en el negocio. No hemos podido cambiar lo suficientemente rápido para continuar con ellos.

Jafitt ha aprovechado para agradecer a todo el personal, socios, amigos y familiares por su apoyo durante estos nueve años, ya que lo realmente importante son las personas que han estado ahí haciendo posible cada proyecto. 

Los estudios se levantan y los estudios caen, pero la gente siempre es más importante, gracias a la gente de Defiant, personal, amigos, familiares y socios. 

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Mile Tost explica el uso de los Nanocables, una de las armas más curiosas de Cyberpunk 2077

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A cada segundo que pasa, no dejamos de seguir la cuenta atrás para el estreno de Cyberpunk 2077, el colosal RPG de CD Projekt RED. Aunque todavía quedan meses para su llegada, cada detalle que se revela nos sirve para hacer llevadera la espera. Por ahora, nos calma saber que podremos optar a distintos finales y conocer la variedad de armas con las que contará el título. 

Mile Tost, diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, ha compartido por twitter un pequeño vídeo en el que habla de los nanocables, un arma y herramienta que podremos utilizar en distintas situaciones. Su versatilidad nos permitirá desde acabar con un enemigo sigilosamente, hasta hackear dispositivos. 

Let’s talk about nanowires in #Cyberpunk2077!

With our very own @MilezZx. 😎 pic.twitter.com/dQghtgTU96

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) July 23, 2019

Los nanocables son un dispositivo que llevaremos acoplado a nuestro brazo. Tirando de estas cuerdas los activaremos y podremos dar un buen uso de ellos. Podremos acabar con nuestros enemigos de una forma sigilosa, aunque también podremos utilizarlos para hackear dispositivos desde la distancia.

También podremos desbloquear la habilidad de hackear a enemigos, cargando un poderoso malware en ellos y provocando que, por ejemplo, se disparen a si mismos, entre otros tipos de usos que podrá dar nuestro personaje. 

Por otro lado, los nanocables nos servirán para cortar a enemigos en trozos pequeños, ya que estamos hablando de cuerdas de metal muy afiladas, lo que las convierte en unas armas letales para el estilo de combate de los netrunning

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