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El traje de Zur-En-Arrh es el más extraño y loco que ha vestido Batman, y ahora puedes hacerte con él gratis en Batman Arkham Knight

El traje de Zur-En-Arrh es el más extraño y loco que ha vestido Batman, y ahora puedes hacerte con él gratis en Batman Arkham Knight

Por el musculado tórax de Batman han pasado infinidad de indumentarias, pero dudo que alguna que produzca tanta sorpresa como la de Zur-En-Arrh. Una monstruosidad echa a base de retazos de colores que, tal y como podéis ver en la imagen de portada, le queda como a un Cristo dos pistolas.

Es curioso porque si acudes al cómic original en el que se muestra este surrealista traje la cosa no canta tantísimo, pero en el modelado de Batman Arkham Knight parece un atentado al buen gusto -por curioso e interesante que sea su origen-.

Batman Zur

Perteneciente a una personalidad oculta más violenta y psicótica creada por el propio Batman en caso de que la estabilidad de su mente se viese comprometida, el traje de Zur-En-Arrh está basado en el Batman con superpoderes procedente del planeta de mismo nombre de los 50.

«Vosotros lo habéis pedido y no hemos podido hacer otra cosa que responder con un pequeño regalo justo a tiempo para las fiestas navideñas. Desde hoy todos los jugadores de Batman: Arkham Knight pueden acceder a las skins de Zur En Arrh y Anime Batman en una actualización gratuita».

Junto a él llega también la skin de Batman Anime -nada que ver con la película de Batman Ninja de Netflix-, otro traje que ya estaba en el juego pero se había vuelto inaccesible tras la desaparición de WBPlay.

El servicio de Warner, una suerte de Uplay de Ubisoft en el que recoger recompensas al jugar, desapareció imposibilitando recibir varios de estos premios al crear una cuenta, loguearte o entrar en sus foros de discusión.

Si bien los jugadores de PC han podido acabar accediendo a ellas, en el caso de los usuarios de consola la posibilidad estaba fuera de la mesa hasta la llegada de esta actualización gratuita que llega como regalo de Navidad de Rocksteady a sus jugadores.


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El traje de Zur-En-Arrh es el más extraño y loco que ha vestido Batman, y ahora puedes hacerte con él gratis en Batman Arkham Knight

Por el musculado tórax de Batman han pasado infinidad de indumentarias, pero dudo que alguna que produzca tanta sorpresa como la de Zur-En-Arrh. Una monstruosidad echa a base de retazos de colores que, tal y como podéis ver en la imagen de portada, le queda como a un Cristo dos pistolas.

Es curioso porque si acudes al cómic original en el que se muestra este surrealista traje la cosa no canta tantísimo, pero en el modelado de Batman Arkham Knight parece un atentado al buen gusto -por curioso e interesante que sea su origen-.

Batman Zur

Perteneciente a una personalidad oculta más violenta y psicótica creada por el propio Batman en caso de que la estabilidad de su mente se viese comprometida, el traje de Zur-En-Arrh está basado en el Batman con superpoderes procedente del planeta de mismo nombre de los 50.

«Vosotros lo habéis pedido y no hemos podido hacer otra cosa que responder con un pequeño regalo justo a tiempo para las fiestas navideñas. Desde hoy todos los jugadores de Batman: Arkham Knight pueden acceder a las skins de Zur En Arrh y Anime Batman en una actualización gratuita».

Junto a él llega también la skin de Batman Anime -nada que ver con la película de Batman Ninja de Netflix-, otro traje que ya estaba en el juego pero se había vuelto inaccesible tras la desaparición de WBPlay.

El servicio de Warner, una suerte de Uplay de Ubisoft en el que recoger recompensas al jugar, desapareció imposibilitando recibir varios de estos premios al crear una cuenta, loguearte o entrar en sus foros de discusión.

Si bien los jugadores de PC han podido acabar accediendo a ellas, en el caso de los usuarios de consola la posibilidad estaba fuera de la mesa hasta la llegada de esta actualización gratuita que llega como regalo de Navidad de Rocksteady a sus jugadores.


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Este vídeo de FIFA 21 pone a las versiones de PS4 Pro y PS5 frente a frente

Este vídeo de FIFA 21 pone a las versiones de PS4 Pro y PS5 frente a frente

Con la llegada de FIFA 21 a las plataformas de nueva generación, ya disponible para aquellos que tenían el juego en PS4 o Xbox One, las comparativas de salto gráfico no se han hecho esperar.

A continuación tenéis un vídeo que deja buena cuenta del salto que recibe el juego con mejoras de texturas, pelo y color, entregando unas caras notablemente más trabajadas -al menos en ciertos jugadores importantes-.

La actualización a la nueva generación ha llegado por sorpresa y de forma gratuita para aquellos usuarios que ya lo tuvieran en la anterior generación, cumpliendo así con lo que EA prometió al ofrecer el salto sin coste adicional por tiempo limitado.

Se desconoce cuánto tiempo durará la promoción, pero todo aquél que quiera sumarse a ella simplemente deberá buscar el juego en su biblioteca y actualizarlo a la nueva versión. La versión de nueva generación de FIFA 21 estará disponible mañana.


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Con la llegada de FIFA 21 a las plataformas de nueva generación, ya disponible para aquellos que tenían el juego en PS4 o Xbox One, las comparativas de salto gráfico no se han hecho esperar.

A continuación tenéis un vídeo que deja buena cuenta del salto que recibe el juego con mejoras de texturas, pelo y color, entregando unas caras notablemente más trabajadas -al menos en ciertos jugadores importantes-.

La actualización a la nueva generación ha llegado por sorpresa y de forma gratuita para aquellos usuarios que ya lo tuvieran en la anterior generación, cumpliendo así con lo que EA prometió al ofrecer el salto sin coste adicional por tiempo limitado.

Se desconoce cuánto tiempo durará la promoción, pero todo aquél que quiera sumarse a ella simplemente deberá buscar el juego en su biblioteca y actualizarlo a la nueva versión. La versión de nueva generación de FIFA 21 estará disponible mañana.


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Con la llegada de FIFA 21 a las plataformas de nueva generación, ya disponible para aquellos que tenían el juego en PS4 o Xbox One, las comparativas de salto gráfico no se han hecho esperar.

A continuación tenéis un vídeo que deja buena cuenta del salto que recibe el juego con mejoras de texturas, pelo y color, entregando unas caras notablemente más trabajadas -al menos en ciertos jugadores importantes-.

La actualización a la nueva generación ha llegado por sorpresa y de forma gratuita para aquellos usuarios que ya lo tuvieran en la anterior generación, cumpliendo así con lo que EA prometió al ofrecer el salto sin coste adicional por tiempo limitado.

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Ibrahimovic y su pugna con FIFA sigue adelante con nuevas declaraciones del futbolista: «¿A quién habéis comprado mis derechos de imagen?»

Ibrahimovic y su pugna con FIFA sigue adelante con nuevas declaraciones del futbolista:

El bueno de Zlatan no parece ser de esas personas que se bajan del burro con facilidad y, tras denunciar el uso de su imagen en la saga FIFA, ahora el astro sueco vuelve a la carga con nuevas declaraciones para responder al reciente comunicado de EA Sports.

«No es una cuestión de derechos de imagen colectivos. Vuestros juegos están basados en derechos de imagen individuales. No los habéis comprado a FIFPRO porque nos lo han dicho. No los habéis comprado al AC Milan porque nos lo han dicho. Tampoco me los habéis comprado a mí. ¿A quién los habéis comprado?»

El comunicado llega poco después de que el representante del futbolista, Mino Raiola, asegurase que planeaban ir hasta el final «contra la FIFA, FIFPro y todos los que vendan derechos que no tienen«. Por su parte, la propia federación de futbolistas comentaba lo siguiente:

«FIFPro es una organización sin ánimo de lucro que adquiere los derechos de imagen vía sindicatos de jugadores de casi 60 países. Estos derechos se ponen a disposición de Electronic Arts y otros clientes de la industria del videojuego».

Lo que levanta las sospechas es que, tras comentar la FIFPro que se pondría en contacto con los jugadores y agentes que habían mostrado preocupaciones por estos acuerdos, ahora Ibrahimovic vuelva a la carga asegurando que la organización no ha vendido esos derechos.

Por ahora EA no ha respondido a las últimas declaraciones del astro y, como parece lógico a la espera de que Raiola e Ibrahimovic muevan ficha con algo más que declaraciones en medio o redes sociales -él y otros 300 jugadores afirmaban querer iniciar una batalla legal-, no ha realizado más comentarios al respecto.


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Tras confirmar ir en busca de más estudios como Bethesda, ahora el CEO de Microsoft asegura que están «muy, muy centrados en lo gaming»

Tras confirmar ir en busca de más estudios como Bethesda,  ahora el CEO de Microsoft asegura que están

Lo gaming. Así, como concepto. Lo que antes se conocía como marcianitos pese a levantar buenos sacos de dinero, ahora que hace dinero a espuertas es un negocio tan jugoso que ni siquiera las compañías más grandes quieren dejar atrás. Entre ellas, por descontado, Microsoft.

Espectaculares compras como las de Minecraft o la reciente adquisición de Bethesda marcan hasta qué punto el negocio sigue creciendo a un ritmo trepidante. Una carrera que, con la llegada de los servicios, ha resultado ser aún más prolífica.

«Siempre nos hemos centrado de alguna forma en hacer que nuestra comunidad de jugadores, que cuenta con que produzcamos las mejores consolas, tuviese una nueva generación tan buena en potencia como en posibilidades de juego. Y nosotros estamos dándoles soporte con el mejor contenido y la mejor comunidad».

Las palabras de Satya Nadella no difieren mucho del discurso que hasta ahora hemos escuchado a Phil Spencer, principal artífice del cambio que ha generado la marca Xbox durante los últimos años.

Más compras como Bethesda, más comunidad de jugadores y más servicios para Game Pass

Sin embargo son aún más importantes porque aquí es Microsoft, no Xbox, la que pretende echar toda la carne en el asador. El CEO de Microsoft confirmaba entre inversores que el foco de la compañía está muy centrado en el negocio de los videojuegos.

«La visión más amplia que abordamos es asegurar que los 3.000 millones de jugadores que hay ahí fuera puedan jugar a sus juegos donde quieran, con el contenido que quieran y con quienes quieran. Y en eso estamos centrando nuestra estrategia».

Nadella asegura que la compra de ZeniMax, la intención de hacer crecer la comunidad y las nuevas propuestas para mejorar la suscripción de Game Pass es justo lo que pueden esperar de la compañía en los próximos ejercicios fiscales.

«Estamos muy, muy enfocados en gaming y en asegurar que esos 3.000 millones de jugadores reciben el mejor contenido, la mejor comunidad y el mejor servicio en la nube que garantice sus experiencias de juego de aquí en adelante».

A corto plazo el gran reto de Microsoft es conseguir suplir la demanda de Xbox Series y seguir ampliando público de la mano de un xCloud que ya apunta a otros dispositivos como las apps de Smart TV. Y con todo eso en marcha, que caiga otro gigante como Bethesda es cuestión de tiempo.


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Si vuelas en avión y juegas a Flight Simulator realizando ese trayecto, ¿llegarán el avión real y el virtual a la vez? Alguien lo ha probado

Si vuelas en avión y juegas a Flight Simulator realizando ese trayecto, ¿llegarán el avión real y el virtual a la vez? Alguien lo ha probado

El desarrollador Rami Ismail es uno de los titanes detrás del tristemente desaparecido estudio Vlambeer. Un genio de los videojuegos con unas dotes brutales y un amor por el medio que, muy probablemente, provocan situaciones como la vivida con Microsoft Flight Simulator.

Durante uno de los muchos vuelos que realiza para asistir a reuniones de negocio y dar conferencias utilizó su última gran afición para realizar un experimento que parece mentira que no se hubiese hecho ya -al menos de forma pública-.

La idea era subir a un vuelo y realizar el mismo trayecto en Flight Simulator para comprobar hasta qué punto el simulador hacía honor a su género y se acercaba a la realidad. Una travesía que fue narrando en Twitter en el siguiente hilo.

Al parecer el experimento fue todo un éxito y, pese a no contar con todos los datos de su vuelo para intentar ajustar al máximo opciones como altitud, velocidad o dirección del viento, Ismail pasó de estar unos cuatro minutos por detrás del vuelo real a conseguir aterrizar en el juego cuatro minutos antes de que el avión tocase tierra.

Una muestra más del espectacular trabajo realizado por Asobo Studio para dar forma a Microsoft Flight Simulator. Sin duda alguna la prueba definitiva de hasta qué punto, ahora ya sin duda alguna y tal y  como comentábamos unas líneas más arriba, hace honor a su género.


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La llegada de Kratos a Fortnite calienta las redes tras una imagen filtrada y PlayStation aviva la llama con un mensaje especial

La llegada de Kratos a Fortnite calienta las redes tras una imagen filtrada y PlayStation aviva la llama con un mensaje especial

Hay ideas que no extrañan lo más mínimo, y que tras ver a Thor con su martillo, o el Mandaloriano con su Baby Yoda, acabemos viendo también a Kratos paseando por la isla de Fortnite, está lejos de ser una sorpresa.

Así se ha dado a conocer tras filtrarse varias imágenes procedentes de lo que parece ser un despiste en PlayStation Store, donde se habría promocionado la llegada de la Temporada 5 con una imagen de la skin del protagonista de God of War.

La cosa probablemente se habría quedado ahí, como uno de esos rumores que vete a saber tú, de no ser porque a la imagen le ha acabado siguiendo este mensaje por parte de las cuentas oficiales de PlayStation en Twitter.

En él, Jonesy habla de la búsqueda de cazadores que está llevando a cabo durante esta temporada y que sumaría un integrante más al grupo de la mano de alguien que asesina dioses con sus propias manos. Blanco y en botella, vamos.

A la espera de que Epic Games y Sony confirmen la colaboración, y también de cómo podremos hacernos con la skin, toca esperar y ponerle un par de velas a San Kratos para que poder conseguirla no implique pasar por caja (o ser de una plataforma en concreto).


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La llegada de Kratos a Fortnite calienta las redes tras una imagen filtrada y PlayStation aviva la llama con un mensaje especial

Hay ideas que no extrañan lo más mínimo, y que tras ver a Thor con su martillo, o el Mandaloriano con su Baby Yoda, acabemos viendo también a Kratos paseando por la isla de Fortnite, está lejos de ser una sorpresa.

Así se ha dado a conocer tras filtrarse varias imágenes procedentes de lo que parece ser un despiste en PlayStation Store, donde se habría promocionado la llegada de la Temporada 5 con una imagen de la skin del protagonista de God of War.

La cosa probablemente se habría quedado ahí, como uno de esos rumores que vete a saber tú, de no ser porque a la imagen le ha acabado siguiendo este mensaje por parte de las cuentas oficiales de PlayStation en Twitter.

En él, Jonesy habla de la búsqueda de cazadores que está llevando a cabo durante esta temporada y que sumaría un integrante más al grupo de la mano de alguien que asesina dioses con sus propias manos. Blanco y en botella, vamos.

A la espera de que Epic Games y Sony confirmen la colaboración, y también de cómo podremos hacernos con la skin, toca esperar y ponerle un par de velas a San Kratos para que poder conseguirla no implique pasar por caja (o ser de una plataforma en concreto).


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Battlefield 3 está gratis con la última promoción de Amazon Prime: consigue tu código y te lo quedas para siempre

Battlefield 3 está gratis con la última promoción de Amazon Prime: consigue tu código y te lo quedas para siempre

Puede que Battlefield 3 haya sido uno de los shooters a los que más horas he dedicado. Ahora que vuelve a estar de moda con su aterrizaje en servicios como Xbox Game Pass o Steam, que Amazon Prime nos lo entregue gratis sólo puede significar una cosa: servidores llenos.

Y no es bocado difícil de dejar pasar. Volver al multijugador del laureado título de EA promete ser un chute de nostalgia y una sobredosis de vicio tremendo, así que si eres miembro de Amazon Prime y quieres descargarlo gratis, es una oportunidad que no deberías dejar pasar.

Para ello simplemente debes iniciar sesión en la página de Prime Gaming dedicada a Battlefield 3 y reclamar tu recompensa. Ten en cuenta que el código que se entrega es para Origin, así que si no tienes cuenta deberás crear una para poder canjearlo.

Si simplemente lo quieres tener y no te apetece lidiar con descargas puedes activar el código desde tu Biblioteca de juegos de Origin. Simplemente deberás acudir a la web y pulsar sobre el botón «añadir juego» que tienes en la parte superior derecha. A disfrutarlo.


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El Mandaloriano y Baby Yoda llegan a Fortnite: aquí tenéis el vídeo de la Temporada 5 y las novedades del mapa y el Pase de Batalla

El Mandaloriano y Baby Yoda llegan a Fortnite: aquí tenéis el vídeo de la Temporada 5 y las novedades del mapa y el Pase de Batalla

Tras ver cómo Galactus ponía en jaque la realidad de Fortnite en el evento de final de temporada, Jonesy vuelve a la carga en busca de cazadores para Punto Cero, la Temporada 5 de Fortnite. ¿Y qué cazador está en boca de todos? Exacto, Mando.

El Mandaloriano y Baby Yoda de la serie The Mandalorian llegan a Fortnite en una temporada que no estará protagonizada por los héroes y villanos de Star Wars, pero que sí parece preparar el terreno para una situación similar a la que hemos vivido con Marvel.

Las novedades de la Temporada 5 de Fortnite

Ni hubo agujero negro ni habrá cambio de mapa, pero eso no significa que no vayamos a encontrarnos con novedades. De entrada, el centro de la isla se ha convertido en un desierto tras el ataque de Galactus y su arena parece haber traído consigo nuevas localizaciones.

En esta ocasión el cambio en mecánicas parece estar centrado en los contratos de cazarecompensas, que nos pedirán cumplir misiones para conseguir barras de oro que podremos invertir en nuevas armas como el rifle de francotirador Amban del Mandaloriano.


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Fortnite vs Galactus: aquí tienes los mejores vídeos del espectacular final de temporada protagonizado por los superhéroes de Marvel

Fortnite vs Galactus: aquí tienes los mejores vídeos del espectacular final de temporada protagonizado por los superhéroes de Marvel

Lo lógico sería pensar que en algún momento a Epic se le van a acabar las pilas, o el dinero, o la suerte, pero más de una decena de temporadas después ahí siguen rompiendo el molde con cada evento final de Fortnite. El de Galactus, con todos los ojos que estaban puestos en él, no iba a ser menos.

Para evitar spoilers si os habéis perdido el evento  y queréis verlo sin que nadie os chafe la sorpresa, vamos primero con los mejores vídeos del evento de Galactus que hemos encontrado. Aquí los tenéis.

Los mejores vídeos del evento de Galactus en Fortnite

Tras terminar el vídeo con un aterrador agujero negro que apuntaba a dejarnos sin nueva ración de Fortnite hasta el próximo jueves, el propio juego ha iniciado un contador que nos invita a conectarnos a partir de las 06h de la mañana del 2 de diciembre para conocer la Temporada 5.

Aunque a Epic se le ha escapado ya alguna imagen que indica por dónde irán los tiros, por ahora todo es un misterio. Visto lo visto y si la intención es ofrecer una temporada tan viva como esta que hoy hemos cerrado por todo lo alto, la colaboración con Disney puede continuar el tiempo que quieran.


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Este cuadro de Untitled Goose Game es un mapa precioso que tiene todos los números para aparecer en mi carta a los Reyes Magos

Este cuadro de Untitled Goose Game es un mapa precioso que tiene todos los números para aparecer en mi carta a los Reyes Magos

Tras formar parte de la edición física de Untitled Goose Game, ahora el precioso mapa obra de Goldie Bartlett también podrá ser adquirido, enmarcado y colgado de la pared por todo aquél con cierta admiración por la preciosidad que tenéis sobre estas líneas.

Disponible por 50 dólares en iam8bit y con un tamaño de 40×61 centímetros,  la lámina no es una obra original pintada a mano, pero por el aspecto de las fotos da lo suficiente el pego como para que no se vaya de precio una barbaridad.

Goosecuadro4

Si la imagen os gusta no dejéis de echar un vistazo también al hilo de Bartlett en el que explica cómo se gestó el proyecto y cómo tuvo que transformar el escenario para darle cabida en el cuadro y que todas las calles y zonas emblemáticas pudiesen disfrutarse por igual.

El resultado lo tenéis sobre estas líneas y en los detalles que encontraréis a continuación. Una imagen preciosa que nos transporta hacia aquellos mapas que adornaban la alfombra de nuestro cuarto, pero pintados con los motivos de uno de los juegos más entrañables de los últimos años.

Goosecuadro2

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Este cuadro de Untitled Goose Game es un mapa precioso que tiene todos los números para aparecer en mi carta a los Reyes Magos

Tras formar parte de la edición física de Untitled Goose Game, ahora el precioso mapa obra de Goldie Bartlett también podrá ser adquirido, enmarcado y colgado de la pared por todo aquél con cierta admiración por la preciosidad que tenéis sobre estas líneas.

Disponible por 50 dólares en iam8bit y con un tamaño de 40×61 centímetros,  la lámina no es una obra original pintada a mano, pero por el aspecto de las fotos da lo suficiente el pego como para que no se vaya de precio una barbaridad.

Goosecuadro4

Si la imagen os gusta no dejéis de echar un vistazo también al hilo de Bartlett en el que explica cómo se gestó el proyecto y cómo tuvo que transformar el escenario para darle cabida en el cuadro y que todas las calles y zonas emblemáticas pudiesen disfrutarse por igual.

El resultado lo tenéis sobre estas líneas y en los detalles que encontraréis a continuación. Una imagen preciosa que nos transporta hacia aquellos mapas que adornaban la alfombra de nuestro cuarto, pero pintados con los motivos de uno de los juegos más entrañables de los últimos años.

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Xbox Series se actualiza por primera vez: estas son todas las novedades que trae bajo el brazo

Xbox Series se actualiza por primera vez: estas son todas las novedades que trae bajo el brazo

Aunque sin hacer mención al bug que impedía mejorar la velocidad de carga con Quick Resume en ciertos juegos, Microsoft ha dado a conocer las principales novedades de la nueva actualización de Xbox Series X|S.

Los cambios en la interfaz y mejoras de cara a facilitarnos la vida son los grandes protagonistas de una actualización que no pasará a los anales de la historia, pero que pese a ello tiene detalles que serán más que bien recibidos. Aquí los tenéis:

  • Nuevos fondos dinámicos: seis nuevas opciones, algunas inspiradas en antiguas consolas, para cambiar el fondo de pantalla y el esquema de color del menú principal.
  • Etiquetas HDR: al abrir el menú guía dentro de un juego se nos especificará con un mensaje si estamos ante un juego con Auto HDR.
  • Etiqueta optimización X|S: un apunte en aquellos juegos que hayan sido optimizados para la nueva generación que será visible desde la biblioteca.
  • Game Activity tab: una pestaña del menú guía en la que ver los eventos del juego, los amigos que están conectados a él, buscar grupos o revisar los logros.
  • Añadir familiares: la preinstalación de la consola ahora permitirá añadir los miembros de la familia que podrán usar los juegos de la consola.
  • Preinstalar juegos de Game Pass: una precarga para los juegos que llegarán próximamente a Game Pass. Una opción que antes estaba disponible en ciertos juegos y que ahora parece que llegará a todos por igual.

La actualización ya está disponible y, junto a ella, la posibilidad de entrar en el programa Xbox Insider para disfrutar de pruebas de juego gratuitas y actualizaciones del sistema de test controlado antes de que lleguen al reto de usuarios.


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Análisis de Bridge Constructor The Walking Dead: si lo de Portal acabó en juegazo, esto es lo que ha ocurrido con los caminantes

Análisis de Bridge Constructor The Walking Dead: si lo de Portal acabó en juegazo, esto es lo que ha ocurrido con los caminantes

Los creadores de Bridge Constructor no tardaron en demostrar que habían pegado un pelotazo tremendo. Al éxito del juego en múltiples plataformas le siguieron secuelas como Medieval o Stunts, pero lo que no vimos venir en absoluto fue el fantástico Bridge Constructor Portal.

Ahora ha llegado hasta nuestras manos su última pirueta, trasladar sus adictivos puzzles de físicas al universo de los caminantes de Robert Kirkman en Bridge Constructor: The Walking Dead. ¿Hay hueco también para zombis en una idea tan aparentemente simple como construir puentes?

La respuesta es sí, pero también no. Sea por la necesidad de ir más allá o por el simple hecho de tener que darle una vuelta de tuerca para tener sentido, en Bridge Constructor: The Walking Dead hay poco puente y mucha máquina de Rude Goldberg.

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Efecto mariposa

Se acabó lo de ver todo reducido a llevar un vehículo de un punto a otro del mapa, sino a una coreografía de acciones, explosiones y caminos que lleven objetos, vehículos, humanos y caminantes de aquí para allá. Una acción que, como si de un efecto dominó se tratase, pone a trabajar tu máquina para conseguir que todo acabe en la meta que el juego marca desde el principio.

Para ello se introduce una nueva mecánica que separará la pantalla principal en tres vertientes: los clásicos puentes en los que dar forma a una estructura, el modo simulación en el que podemos comprobar si todo aguantará como es debido, y el menú de acciones.

En este último elegimos uno de los personajes que estén disponibles y uno de los puntos de acción que hay repartidos por el mapa. Pulsando sobre ellos se nos facilita qué podemos hacer con ese personaje en concreto, ya sea una acción especial como disparar, lanzar un cebo para caminantes o una granada, u otras más básicas como correr en una dirección o subir una escalera.

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Toca leer las posibilidades del mapa e intentar descubrir no sólo qué acciones realizar en cada punto que recorrerá el personaje, sino también el puente que va a necesitar o la estructura que pondrá todo nuestro plan en marcha. Sigue siendo un puzle de físicas, sí, pero uno bastante más retorcido.

Jugando a Bridge Constructor: The Walking Dead

Con una historia que cede hueco a personajes de la serie pero que actúa como universo paralelo alejado de la trama de la misma, Bridge Constructor: The Walking Dead tan pronto nos tiene saltando un puente roto con un coche como asaltando un almacén de combustible.

El primero seguro que suena a cualquier fan del juego o el género pero, ¿cómo funciona el segundo? El siguiente ejemplo debería servir para entender cómo se juega y, más importante todavía, cómo cambia Bridge Constructor: The Walking Dead respecto a entregas anteriores.

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El archiconocido Daryl echa a correr perseguido por un grupo de zombis, pero lejos de mantener su generosa distancia con ellos se detiene y dispara hacia arriba en la dirección que hemos marcado. Tras ello, sigue corriendo en dirección al puente que hemos construido.

La intención es que el proyectil haga rodar un barril que hay en lo alto del nivel, aniquilando el zombi que tiene detrás y cayendo por una cuesta que acabará destrozando el puente que hay debajo. Lo hará justo después de que Daryl lo haya atravesado, provocando así que los caminantes que le seguían de cerca acaben en un foso. A ser posible muertos y gastando los mínimos recursos posibles.

Un peldaño por debajo de Portal

La idea es genial, desde luego, pero rompe un poco el esquema a quienes viniesen con la idea puesta en tender puentes en vez de destruirlos. Sin novedades en unos materiales de construcción que cuentan con madera, hierro y cables de sujeción, todo queda relegado al sistema de acciones y a la inventiva que requieren los niveles.

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Estructuras convertidas en balancines que acaban empujando un objeto, puentes que deben aguantar X tiempo antes de colapsar, caminantes empujando objetos que arrastran otros objetos más grandes para acabar construyendo un puente con una parte destruida del escenario…

El reto no sólo está ahí, es innegablemente más duro que cualquier otro Bridge Constructor al que te hayas enfrentado. El número de situaciones a tener en cuenta va mucho más allá de comprobar si la tensión será suficiente para aguantar un puente en pie, y puede que tengas todo atado y bien atado pero una acción de un personaje mal medida esté llevando al traste tus planes.

Es imposible negarle cierto mérito al dar forma a algunos niveles, con una profundidad más cercana a ese efecto mariposa que comentábamos al principio, pero también hay que reconocer que en el proceso pierde un poco el foco.

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La opinión de VidaExtra

El gran problema de Bridge Constructor: The Walking Dead es que existe Bride Constructor Portal, otro ejemplo de la saga que se acercó a una franquicia con la que poco o nada tenía que ver y consiguió sacarle jugo mientras la llevaba a su terreno.

Aquí, ya sea por exigencias de la licencia o por ganas de revolucionar el concepto, Bridge Constructor: The Walking Dead se convierte en un juego de puzles con físicas que, pese a contar con puentes, sus estructuras dejan de ser las grandes protagonistas.

Los fans de los retos, especialmente si van en busca de conseguir medallas al acabar con todos los caminantes del nivel y utilizar los mínimos materiales posibles, tienen por delante un desafío enorme. Pero es fácil que quienes disfrutasen de Bridge Constructor o cualquiera de sus vertientes no se lo pasen igual de bien con Bridge Constructor: The Walking Dead.

cover

Bridge Constructor: The Walking Dead

Plataformas Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador ClockStone
Compañía Headup Games
Lanzamiento 19 de noviembre de 2020
Precio 8,99 euros

Lo mejor

  • Un reto considerable para los fans de los puzles
  • Algunos niveles están muy bien planteados
  • Las buenas intenciones al hacer crecer la saga

Lo peor

  • Tanto la historia como la excusa para crear puentes es un poco patillera
  • Quienes busquen la jugabilidad clásica pueden sentirse abrumados


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Análisis de Bridge Constructor The Walking Dead: si lo de Portal acabó en juegazo, esto es lo que ha ocurrido con los caminantes

Los creadores de Bridge Constructor no tardaron en demostrar que habían pegado un pelotazo tremendo. Al éxito del juego en múltiples plataformas le siguieron secuelas como Medieval o Stunts, pero lo que no vimos venir en absoluto fue el fantástico Bridge Constructor Portal.

Ahora ha llegado hasta nuestras manos su última pirueta, trasladar sus adictivos puzzles de físicas al universo de los caminantes de Robert Kirkman en Bridge Constructor: The Walking Dead. ¿Hay hueco también para zombis en una idea tan aparentemente simple como construir puentes?

La respuesta es sí, pero también no. Sea por la necesidad de ir más allá o por el simple hecho de tener que darle una vuelta de tuerca para tener sentido, en Bridge Constructor: The Walking Dead hay poco puente y mucha máquina de Rude Goldberg.

Bridge2

Efecto mariposa

Se acabó lo de ver todo reducido a llevar un vehículo de un punto a otro del mapa, sino a una coreografía de acciones, explosiones y caminos que lleven objetos, vehículos, humanos y caminantes de aquí para allá. Una acción que, como si de un efecto dominó se tratase, pone a trabajar tu máquina para conseguir que todo acabe en la meta que el juego marca desde el principio.

Para ello se introduce una nueva mecánica que separará la pantalla principal en tres vertientes: los clásicos puentes en los que dar forma a una estructura, el modo simulación en el que podemos comprobar si todo aguantará como es debido, y el menú de acciones.

En este último elegimos uno de los personajes que estén disponibles y uno de los puntos de acción que hay repartidos por el mapa. Pulsando sobre ellos se nos facilita qué podemos hacer con ese personaje en concreto, ya sea una acción especial como disparar, lanzar un cebo para caminantes o una granada, u otras más básicas como correr en una dirección o subir una escalera.

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Toca leer las posibilidades del mapa e intentar descubrir no sólo qué acciones realizar en cada punto que recorrerá el personaje, sino también el puente que va a necesitar o la estructura que pondrá todo nuestro plan en marcha. Sigue siendo un puzle de físicas, sí, pero uno bastante más retorcido.

Jugando a Bridge Constructor: The Walking Dead

Con una historia que cede hueco a personajes de la serie pero que actúa como universo paralelo alejado de la trama de la misma, Bridge Constructor: The Walking Dead tan pronto nos tiene saltando un puente roto con un coche como asaltando un almacén de combustible.

El primero seguro que suena a cualquier fan del juego o el género pero, ¿cómo funciona el segundo? El siguiente ejemplo debería servir para entender cómo se juega y, más importante todavía, cómo cambia Bridge Constructor: The Walking Dead respecto a entregas anteriores.

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El archiconocido Daryl echa a correr perseguido por un grupo de zombis, pero lejos de mantener su generosa distancia con ellos se detiene y dispara hacia arriba en la dirección que hemos marcado. Tras ello, sigue corriendo en dirección al puente que hemos construido.

La intención es que el proyectil haga rodar un barril que hay en lo alto del nivel, aniquilando el zombi que tiene detrás y cayendo por una cuesta que acabará destrozando el puente que hay debajo. Lo hará justo después de que Daryl lo haya atravesado, provocando así que los caminantes que le seguían de cerca acaben en un foso. A ser posible muertos y gastando los mínimos recursos posibles.

Un peldaño por debajo de Portal

La idea es genial, desde luego, pero rompe un poco el esquema a quienes viniesen con la idea puesta en tender puentes en vez de destruirlos. Sin novedades en unos materiales de construcción que cuentan con madera, hierro y cables de sujeción, todo queda relegado al sistema de acciones y a la inventiva que requieren los niveles.

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Estructuras convertidas en balancines que acaban empujando un objeto, puentes que deben aguantar X tiempo antes de colapsar, caminantes empujando objetos que arrastran otros objetos más grandes para acabar construyendo un puente con una parte destruida del escenario…

El reto no sólo está ahí, es innegablemente más duro que cualquier otro Bridge Constructor al que te hayas enfrentado. El número de situaciones a tener en cuenta va mucho más allá de comprobar si la tensión será suficiente para aguantar un puente en pie, y puede que tengas todo atado y bien atado pero una acción de un personaje mal medida esté llevando al traste tus planes.

Es imposible negarle cierto mérito al dar forma a algunos niveles, con una profundidad más cercana a ese efecto mariposa que comentábamos al principio, pero también hay que reconocer que en el proceso pierde un poco el foco.

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La opinión de VidaExtra

El gran problema de Bridge Constructor: The Walking Dead es que existe Bride Constructor Portal, otro ejemplo de la saga que se acercó a una franquicia con la que poco o nada tenía que ver y consiguió sacarle jugo mientras la llevaba a su terreno.

Aquí, ya sea por exigencias de la licencia o por ganas de revolucionar el concepto, Bridge Constructor: The Walking Dead se convierte en un juego de puzles con físicas que, pese a contar con puentes, sus estructuras dejan de ser las grandes protagonistas.

Los fans de los retos, especialmente si van en busca de conseguir medallas al acabar con todos los caminantes del nivel y utilizar los mínimos materiales posibles, tienen por delante un desafío enorme. Pero es fácil que quienes disfrutasen de Bridge Constructor o cualquiera de sus vertientes no se lo pasen igual de bien con Bridge Constructor: The Walking Dead.

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Bridge Constructor: The Walking Dead

Plataformas Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador ClockStone
Compañía Headup Games
Lanzamiento 19 de noviembre de 2020
Precio 8,99 euros

Lo mejor

  • Un reto considerable para los fans de los puzles
  • Algunos niveles están muy bien planteados
  • Las buenas intenciones al hacer crecer la saga

Lo peor

  • Tanto la historia como la excusa para crear puentes es un poco patillera
  • Quienes busquen la jugabilidad clásica pueden sentirse abrumados


La noticia

Análisis de Bridge Constructor The Walking Dead: si lo de Portal acabó en juegazo, esto es lo que ha ocurrido con los caminantes

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Márquez

.

Análisis de Immortals Fenyx Rising: humor negro, puzles y un adictivo mundo abierto dan forma a una de las mayores sorpresas del año

Análisis de Immortals Fenyx Rising: humor negro, puzles y un adictivo mundo abierto dan forma a una de las mayores sorpresas del año

Echando la vista atrás y pensando en las buenas sensaciones que me provocó Immortals Fenyx Rising en su anuncio, cuando aún era Gods & Monsters, dudo que estuviese mínimamente cerca de imaginar lo que iba a jugar más de un año después.

Immortals Fenyx Rising no sólo me ha demostrado ser uno de los tapados del año, de esos juegos que llegan sin hacer demasiado ruido y resultan ser una gran sorpresa, también se ha convertido de la noche a la mañana en uno de los mundos abiertos más divertidos, adictivos e interesantes que han pasado por mis manos.

Un poco de aquí y un poco de allá, pero con mucha personalidad

Lo que apuntaba a una cuestionable pero acertada mezcla entre la fórmula Assassin’s Creed y The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha demostrado ser mucho más. Los parecidos y las inspiraciones están innegablemente ahí -sus creadores lo han reconocido públicamente-, pero este precioso mundo y descafeinada historia hacen todo lo posible para dejar su marca allá donde pisan.

La aventura de Fenyx está cargada de ritmo, de buenas ideas bien ejecutadas, de una historia con un toque de humor nunca visto en este tipo de juegos, de grandes combates y entretenidísimos puzzles. Un ejemplo de cariño hacia la clase de juego que quieren hacer y una muestra más de lo mucho que brilla Ubisoft cuando deja atrás las tablas de Excel de sus directivos.

Que 15 horas sean más que suficientes para completar la historia principal de un inmenso mundo abierto de siete zonas y cientos de objetivos secundarios da buena cuenta de eso mismo. Aquí no hay casillas que marcar para contentar a nadie, sólo un juego lo más certero posible en cada uno de los retos que se plantea.

Le sigue faltando algo, ya sea por ambición o por lo mucho que me sigue chirriando parte de su diseño visual, que le hace quedar lejos de una carrera hacia el GOTY en la tendría poco que hacer, pero creedme cuando os digo que la sorpresa en muchos aspectos ha sido mayúscula.

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Un tramo final memorable

Y en ese despliegue de ilusión, y ganas de hacer las cosas a su gusto rompiendo moldes, no sólo están los primeros tramos del juego, mucho más tradicionales en lo que respecta a mundos abiertos. También un último tercio que, sin pelos en la lengua y completamente desatado, me ha parecido espectacular.

Lástima no poder hablar largo y tendido sobre ello -ya habrá tiempo- pero imagina qué ocurriría si el mapa de un mundo abierto fuese una línea recta en la que poder verlo todo del tirón. Manteniendo cierta libertad de acción y decisión sobre a qué tareas quieres o no enfrentarte, pero un camino lógico y plagado de secretos que no quieres ver terminar.

Es complicado transmitir la idea sin caer en spoilers o ponerse a los mandos, pero tened en cuenta que en su mayor parte Immortals Fenyx Rising es un mundo abierto bastante tradicional en lo que respecta al estilo Ubisoft. Y justo ahí es donde rompe un poco el molde.

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Con zonas controladas por una niebla que las tapa en el mapa, sólo la ascensión a la estatua del dios que domina esa parte del escenario nos permitirá despejarla. Con las misiones ya marcadas por defecto en el mapa, ese es el momento perfecto para echar la vista hacia abajo y al horizonte y empezar a marcar todos los objetivos secundarios que hay desperdigados.

Cientos de actividades por completar

Liras gigantes en las que tocar una canción a golpe de flecha, desafíos de velocidad en los que llegar de un punto a otro antes de que desaparezca el premio, cofres custodiados por enemigos que deberemos eliminar antes de acceder al premio, puzles estilo rompecabezas en los que mover piezas de aquí para allá hasta formar una imagen, desafíos en los que cumplir distintos retos basados en físicas para poder acceder a los tesoros que guarda un templo y, además, grietas desde las que acceder al Tártaro donde cumplir pruebas al más puro estilo santuario de Breath of the Wild.

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La retahíla es larga, y pese a ello quedan cosas por incluir en forma de coleccionables y retos, pero lejos de ser una forma de alargar innecesariamente la historia simplemente son cosas que están ahí. Tú vas de camino a la misión principal y, si te apetece o te llama la atención, te acercas a descubrir qué es eso que brilla en lo alto de una colina.

Acudir a algunos de vez en cuando es más que recomendable para poder mejorar las habilidades y aptitudes de Fenyx con los premios que extraes de esas actividades, pero he llegado al final de la aventura habiendo tocado una ínfima parte de todo lo que se ofrece en el juego y no he tenido problemas para vencer sin sudar demasiado.

No porque no me apeteciese acercarme a ellos, todo lo contrario. Lo he hecho para poder disfrutarlos a posteriori con la tranquilidad que te da haber cerrado el juego y, pese a no ser algo habitual en mí, con la intención de alcanzar un 100% que normalmente no me suelo ni plantear en este tipo de aventuras.

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Un progreso mejor pensado

A base de armaduras, cascos y armas con diferentes skins y bonificaciones, Immortals Fenyx Rising se las apaña para que cualquier premio sea bien recibido y el jugador se anime a completar sets. Algo muy similar ocurre con el árbol de habilidades, que parece terriblemente soso al principio y luego va sumando importancia a cada una de las acciones de la protagonista.

Aquello que aparentemente no tenías ninguna intención de adquirir por parecer completamente inútil, de buenas a primeras se convierte en una herramienta que te facilita muchísimo las cosas y, aunque tu objetivo debería ser continuar con la misión principal, te pierdes saltando de un reto a otro para intentar adquirir dicha mejora.

Algo que, para mi sorpresa y pese a ir bien cargado de materiales y bonificaciones por perderme constantemente entre los retos del juego, me ha pasado en más de una ocasión. Curioso porque, como en el caso de esos mismos desafíos secundarios, no es imprescindible adquirir dichas habilidades, pero resultan tan útiles y apetecibles que es difícil negarles un hueco en tu inventario.

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Lástima que, por otro lado, tanto bonificaciones como habilidades sean lo suficientemente poderosas para acabar encontrando el queso -el truco aparentemente no planteado de forma explícita por los creadores- que te permita ventilar a cualquier bicho del juego sin despeinarte.

Los combates, el apartado a mejorar

Eso, el combate, es probablemente lo que más me gustaría ver mejorar en una posible secuela. Fenyx lucha con un estilo heredado de los últimos Assassin’s Creed y, pese a que no permite tanta libertad como en la combinación de armas de Valhalla, sí mantiene la idea de los gatillos para ataque flojo, ataque fuerte y una selección de habilidades especiales para el resto de botones.

Por la escasa variedad de enemigos, que pese a ello se va ampliando conforme llegas a una nueva zona, las peleas pueden acabar resultando algo repetitivas si no te agarras a una combinación devastadora como la que comentábamos unas líneas más arriba.

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En mi caso he pasado el juego de cabo a rabo sin tocar la espada que se encarga del ataque flojo, centrándome en saltar y atacar con el hacha el aire para aprovechar los múltiples bufos de ataque aéreo y con ese arma que tenía a mi disposición en el inventario.

Dejar a los enemigos atontados durante unos segundos constantemente ha sido una cuestión de afinar el parry y la esquiva, así que sólo uno o dos monstruos han conseguido convertirse realmente en un reto. Puede que parte de la culpa haya sido mía, pero no habría estado mal contar con un sistema algo más profundo que invitase a experimentar.

La opinión de VidaExtra

Pese a sus más y sus menos, incluyendo la ya comentada falta de carisma de su protagonista en cualquiera de sus vertientes, se me hace muy difícil no recomendar Immortals Fenyx Rising a todo aquél que se sienta mínimamente atraído por el juego.

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Por su humor, y cómo cae a veces en un pozo más negro de lo esperado por su aspecto cartoon, la idea de ser un Assassin’s Creed para niños queda ya algo lejos, pero viendo lo ácido y satírico de las conversaciones va a ser difícil que un crío consiga captar de qué narices se está hablando. Ya sea la poco ajustada historia de cómo nacen los dioses según Zeus o los problemas maritales de Afrodita y Hefesto.

Para todo aquél que busque la mezcla perfecta entre las aventuras clásicas, las de puzles, plataformas y acción, y el auge de los mundos abiertos de estas últimas generaciones, Immortals Fenyx Rising demuestra ser una elección soberbia.

Puede que le falte algo más de empuje y cohesión de ideas para ser una recomendación perfecta, pero la sorprendente ruptura con todo lo que ya damos por hecho en los juegos de la marca gala es lo que le convierte en uno de los mundos abiertos más divertidos que ha parido Ubisoft.

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Immortals Fenyx Rising

Plataformas Switch, PS4, PS5, Xbox One, PC y Xbox Series (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 3 de diciembre de 2020
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Un mundo enorme y precioso
  • Buen planteamiento de modo historia y objetivos adicionales
  • El humor que baña toda la historia

Lo peor

  • En el combate se echa en falta algo más de profundidad
  • Animaciones y personajes están por debajo de todo lo demás


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Análisis de Immortals Fenyx Rising: humor negro, puzles y un adictivo mundo abierto dan forma a una de las mayores sorpresas del año

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R. Márquez

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