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Análisis de Cadence of Hyrule: Nintendo abraza lo indie con algo más que hueco en su catálogo

Análisis de Cadence of Hyrule: Nintendo abraza lo indie con algo más que hueco en su catálogo

Cuando hace unos años Nintendo habló de la posibilidad de ser más abierto con sus franquicias muchos nos temimos lo peor. La sobreexplotación, o la igual de dañina mala explotación, era una sombra que los vientos del cambio arrastraron con el salto de sus sagas a móviles con poca fortuna, pero también una duda que se despejó generando entusiasmo al conocerse el trabajo de Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Cadence of Hyrule une Crypt of the Necrodancer y The Legend of Zelda para reflejar esa misma premisa. No es que Nintendo se la juegue por el mero hecho de hacerlo, es que ya es consciente de que cualquier idea, si está tratada con cariño y calidad, puede acabar sumando pese a ir en contra de lo establecido.  

Abrazando dos mundos distintos

Cadence of Hyrule no sólo es importante por demostrar que la unión de esas dos ideas es posible. Brace Yourself Games, que ya se ganaron mi atención y respeto hace cinco años con el lanzamiento de Crypt of the Necrodancer, también quieren realizar esa combinación desde el respeto y, sobre todo, consiguiendo que por más importante que sea una de esas ideas nunca acabe pesando más que la otra.

Cadence3

Con ello alcanzan una mezcla perfecta de dos títulos totalmente opuestos. Uno una franquicia para enmarcar que ha conseguido arrastrar millones de jugadores durante varias generaciones. El otro, un juego indie que consiguió despertar popularidad en su momento pero que no había tenido peso más allá de ese momento. 

Pese a su originalidad, cualquiera podría pensar que un acuerdo así acabaría con un escenario en el que el grande, The Legend of Zelda, acabaría fagocitando al pequeño. Sin embargo ambos títulos se revuelcan y retuercen hasta dar con un punto común en el que uno pone la estética, la historia y la exploración, mientras que el otro añade su combate y mecánicas con ritmo.

Aquellos que nunca se hayan acercado a Crypt of the Necrodancer, encontrarán una premisa es tan simple como efectiva. El ritmo que marca la música, sin duda la gran protagonista del título, se encarga de dictar cómo nos movemos nosotros y cómo lo harán todos los enemigos con los que nos crucemos. 

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Aprendiendo otra forma de jugar a Zelda

Gracias a escenarios y mazmorras cuadriculados, aprendemos a desplazarnos y atacar al son del compás, pero también a preveer el siguiente paso de los rivales que tengamos cerca. 

Algunos sólo utilizarán dos compases para acercarse en línea recta, otros utilizarán uno para moverse y otro para cargar su ataque, lo que convierte a Cadence of Hyrule, como ya lo era el primer juego de Brace Yourself, en un título en el que resulta clave aprender los patrones del mundo que nos rodea.

Para nosotros funciona exactamente igual. Lo hace hasta el punto de obligarnos, por ejemplo, a cargar el arco y disparar una flecha valiéndonos de dos compases, debiendo así medir con extrema precaución cada paso que demos. A partir de esa idea tocará explorar, completar puzles, superar mazmorras y mejorar a nuestro personaje igual que lo haríamos en un Zelda.

Cadence2

Pese a que eliminar a todos los enemigos de una zona nos devuelve a un control más clásico a la hora de movernos, adaptarnos a la mecánica del ritmo es vital para poder avanzar. Una tarea nada fácil que, por su espíritu roguelike, puede acabar desesperando a más de uno durante los primeros paseos. 

Un reto al que vale la pena adaptarse

No nos engañemos, Cadence of Hyrule es un juego complicado de dominar. Lo es hasta el punto de verte en una esquina moviéndote en círculos, todo con la intención de mantener el compás e intentar discernir cuál debería ser el siguiente paso. 

Pero como si de un juego de ajedrez se tratase, llegará un punto en el que te verás rodeado de enemigos y sabrás que primero debes atacar a este porque el otro se moverá allí y si das un paso atrás se colocará delante ese para poder acabar con él.  Una locura perfectamente hilada a la que, por suerte, no tardas en engancharte.

Cadence5

Que cuando dejes de jugar y saltes a otra cosa sigas teniendo en la cabeza no sólo la música, sino también el instinto de moverte a su ritmo, da buena cuenta de cómo consigue atraparte. Que a nivel visual podrías firmar que la adaptación viene desde Nintendo, confirma además que el trabajo a la hora de unir mundos es magistral.

Con una estética que inevitablemente recuerda los Zelda clásicos, Brace Yourself se permite el lujo de adaptar entregas más recientes para sumar enemigos o conceptos. Por ejemplo luchar contra un Bokoblin con armas que se desgastan. Por supuesto hay opciones más clásicas como los ítems y armas, que se mantienen en nuestro inventario pese a que morir supone perder todo lo que no esté atado de forma explícita al personaje.

Eso, que en las primeras partidas se convierte en un quebradero de cabeza, pronto dejará de ser un problema cuando aprendas la importancia del ahorro y puedas acceder a objetos permanentes. Lo primordial, tal y como comentábamos al principio, es acercarse a Cadence of Hyrule sabiendo que no es ni Crypt of the Necrodancer ni The Legend of Zelda, sino una combinación de lo mejor de cada uno. 

Cadence6

La opinión de VidaExtra

La cara más amarga de Cadence of Hyrule está en todo lo que deja atrás en su intento por aunar ambos mundos. Ofreciendo mazmorras aleatorias también supone dejar de lado los puzles que encontrábamos en esas secciones en cualquier otro Zelda, pero tener que estar atado a una historia y lore limita la rejugabilidad que puedes llegar a tener. Por supuesto, ni hablar de poder añadir tu propia música para seguir jugando, algo que en Crypt of the Necrodancer era parte de la gracia.

Pese a ello esquiva bastante bien la bala de la duración. Cede una aventura que puede llegar  a alargarse durante un par de tardes e incluye retos y modos adicionales, pero es inevitable tener la sensación de que Nintendo habría sumado algo más de empuje y ambición si viniese de un estudio propio. Sea como sea, lo bueno siempre acaba pesando más que lo malo y, como ya ocurre en la mezcla entre ambos juegos, el equilibrio de Cadence of Hyrule es casi perfecto. 

Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule

Plataformas Switch
Multijugador No
Desarrollador Brace Yourself Games
Compañía Nintendo
Lanzamiento Ya disponible
Precio 24,99 euros

Lo mejor

  • Una mezcla perfecta entre dos juegos muy distintos
  • Espectacular banda sonora y adaptación visual
  • Un reto muy divertido

Lo peor

  • A algunos se les hará algo corto
  • Y a otros demasiado cuesta arriba

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Cuando hace unos años Nintendo habló de la posibilidad de ser más abierto con sus franquicias muchos nos temimos lo peor. La sobreexplotación, o la igual de dañina mala explotación, era una sombra que los vientos del cambio arrastraron con el salto de sus sagas a móviles con poca fortuna, pero también una duda que se despejó generando entusiasmo al conocerse el trabajo de Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Cadence of Hyrule une Crypt of the Necrodancer y The Legend of Zelda para reflejar esa misma premisa. No es que Nintendo se la juegue por el mero hecho de hacerlo, es que ya es consciente de que cualquier idea, si está tratada con cariño y calidad, puede acabar sumando pese a ir en contra de lo establecido.  

Abrazando dos mundos distintos

Cadence of Hyrule no sólo es importante por demostrar que la unión de esas dos ideas es posible. Brace Yourself Games, que ya se ganaron mi atención y respeto hace cinco años con el lanzamiento de Crypt of the Necrodancer, también quieren realizar esa combinación desde el respeto y, sobre todo, consiguiendo que por más importante que sea una de esas ideas nunca acabe pesando más que la otra.

Cadence3

Con ello alcanzan una mezcla perfecta de dos títulos totalmente opuestos. Uno una franquicia para enmarcar que ha conseguido arrastrar millones de jugadores durante varias generaciones. El otro, un juego indie que consiguió despertar popularidad en su momento pero que no había tenido peso más allá de ese momento. 

Pese a su originalidad, cualquiera podría pensar que un acuerdo así acabaría con un escenario en el que el grande, The Legend of Zelda, acabaría fagocitando al pequeño. Sin embargo ambos títulos se revuelcan y retuercen hasta dar con un punto común en el que uno pone la estética, la historia y la exploración, mientras que el otro añade su combate y mecánicas con ritmo.

Aquellos que nunca se hayan acercado a Crypt of the Necrodancer, encontrarán una premisa es tan simple como efectiva. El ritmo que marca la música, sin duda la gran protagonista del título, se encarga de dictar cómo nos movemos nosotros y cómo lo harán todos los enemigos con los que nos crucemos. 

Cadence4

Aprendiendo otra forma de jugar a Zelda

Gracias a escenarios y mazmorras cuadriculados, aprendemos a desplazarnos y atacar al son del compás, pero también a preveer el siguiente paso de los rivales que tengamos cerca. 

Algunos sólo utilizarán dos compases para acercarse en línea recta, otros utilizarán uno para moverse y otro para cargar su ataque, lo que convierte a Cadence of Hyrule, como ya lo era el primer juego de Brace Yourself, en un título en el que resulta clave aprender los patrones del mundo que nos rodea.

Para nosotros funciona exactamente igual. Lo hace hasta el punto de obligarnos, por ejemplo, a cargar el arco y disparar una flecha valiéndonos de dos compases, debiendo así medir con extrema precaución cada paso que demos. A partir de esa idea tocará explorar, completar puzles, superar mazmorras y mejorar a nuestro personaje igual que lo haríamos en un Zelda.

Cadence2

Pese a que eliminar a todos los enemigos de una zona nos devuelve a un control más clásico a la hora de movernos, adaptarnos a la mecánica del ritmo es vital para poder avanzar. Una tarea nada fácil que, por su espíritu roguelike, puede acabar desesperando a más de uno durante los primeros paseos. 

Un reto al que vale la pena adaptarse

No nos engañemos, Cadence of Hyrule es un juego complicado de dominar. Lo es hasta el punto de verte en una esquina moviéndote en círculos, todo con la intención de mantener el compás e intentar discernir cuál debería ser el siguiente paso. 

Pero como si de un juego de ajedrez se tratase, llegará un punto en el que te verás rodeado de enemigos y sabrás que primero debes atacar a este porque el otro se moverá allí y si das un paso atrás se colocará delante ese para poder acabar con él.  Una locura perfectamente hilada a la que, por suerte, no tardas en engancharte.

Cadence5

Que cuando dejes de jugar y saltes a otra cosa sigas teniendo en la cabeza no sólo la música, sino también el instinto de moverte a su ritmo, da buena cuenta de cómo consigue atraparte. Que a nivel visual podrías firmar que la adaptación viene desde Nintendo, confirma además que el trabajo a la hora de unir mundos es magistral.

Con una estética que inevitablemente recuerda los Zelda clásicos, Brace Yourself se permite el lujo de adaptar entregas más recientes para sumar enemigos o conceptos. Por ejemplo luchar contra un Bokoblin con armas que se desgastan. Por supuesto hay opciones más clásicas como los ítems y armas, que se mantienen en nuestro inventario pese a que morir supone perder todo lo que no esté atado de forma explícita al personaje.

Eso, que en las primeras partidas se convierte en un quebradero de cabeza, pronto dejará de ser un problema cuando aprendas la importancia del ahorro y puedas acceder a objetos permanentes. Lo primordial, tal y como comentábamos al principio, es acercarse a Cadence of Hyrule sabiendo que no es ni Crypt of the Necrodancer ni The Legend of Zelda, sino una combinación de lo mejor de cada uno. 

Cadence6

La opinión de VidaExtra

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Pese a ello esquiva bastante bien la bala de la duración. Cede una aventura que puede llegar  a alargarse durante un par de tardes e incluye retos y modos adicionales, pero es inevitable tener la sensación de que Nintendo habría sumado algo más de empuje y ambición si viniese de un estudio propio. Sea como sea, lo bueno siempre acaba pesando más que lo malo y, como ya ocurre en la mezcla entre ambos juegos, el equilibrio de Cadence of Hyrule es casi perfecto. 

Cadence of Hyrule

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Multijugador No
Desarrollador Brace Yourself Games
Compañía Nintendo
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Precio 24,99 euros

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Square Enix también quiere tener un sistema de suscripción propio

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Puede que la frase “culo veo, culo quiero” se nos haya quedado un poco anticuada para los tiempos que corren, pero ahora mismo parece la mejor forma de reflejar la actitud de Square Enix respecto a los servicios de suscripción.

Tras sumarse a la fiesta de las conferencias siguiendo la estela de EA y Ubisoft, ahora pretende hacer lo propio con un catálogo de juegos por suscripción al estilo de EA Access o Uplay+. Así lo ha dado a conocer su presidente, Yosuke Matsuda, pese a reconocer que no será fácil alcanzar esa meta.

“Estamos explorando ambas posibilidades (seguir trabajando con otros o tener un sistema propio) y ya proveemos juegos para el Game Pass de Microsoft. Pero después de todo, la dirección en la que estamos pensando es la de tener nuestro propio canal.”

El difícil camino de crear tu propio Game Pass

Matsuda reconoce que desearlo es un paso y hacerlo realidad un camino completamente distinto, confirmando que “eso requeriría una considerable preparación e inversión“. El miedo a crear semejante infraestructura y valorar si su catálogo sería suficiente para mantener a flote el proyecto sería, además, algo muy a tener en cuenta.

“Creo que debemos alcanzar ese punto en el que tengamos la suficiente perspectiva de poder construir nuestro propio servicio.”

Uno de los aspectos más importantes a la hora de mantener este tipo de servicios está en ofrecer un catálogo lo suficientemente amplio y variado. No sólo para atraer la atención del público, sino también para estabilizar su retención. 

Tal vez Square Enix podría jugar la carta del JRPG como un tipo de servicio más específico enfocado a ese tipo de juegos, pero a la larga necesitaría  más fuelle para mantenerlo a flote. Además, está por ver la viabilidad de servicios como el de EA y Ubisoft en un mercado en el que las dos grandes, Microsoft y Sony, se repartan la mayoría del pastel.

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13 grandes ausentes que nos habría gustado ver en las conferencias del E3 2019

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Estas cosas pasan. Un año estás ilusionadísimo y quieres enseñar un juego en el que estás trabajando, y al siguiente no tienes absolutamente nada que decir sobre él. No es la lógica más demoledora que te puedes echar a la cara, la verdad, pero eso no impide que siga ocurriendo edición tras edición.

No parece justo incluir a Beyond Good and Evil 2, Skull & Bones, TES VI o Starfield cuando ya sabíamos de antemano que no iban a estar en la feria -de hecho, de BGaE2 tuvimos un directo hace unos días-, pero sí otros muchos juegos que esperábamos poder ver en las conferencias y no se hizo el esfuerzo ni por darle la importancia que merecían ni para asomar el hocico.

Age of Empires 4

Diría que lleva dando coletazos desde la Gamescom de 2017, pero no sería del todo correcto. Lo justo sería afirmar que Age of Empires 4 sólo tuvo un coletazo y desde entonces no ha vuelto a aparecer. La entrega, en desarrollo por Relic Entertainment, bien podría haber hecho acto de presencia durante la conferencia de Microsoft o la de PC Gaming, pero acabó saltándose ambas.

Anthem

De la misma forma que Bethesda tiró de control de daños en su conferencia, era de esperar que EA hiciese lo propio con uno de sus últimos títulos. Sin embargo Anthem sólo apareció brevemente entre paneles, ayudando muy poco a tener confianza en su evolución y menos aún en la llegada de Cataclismo, el primer gran evento del juego.

Babylon’s Fall

Tiró de CGI el año pasado para presentarse como una especie de Dark Souls de PlatinumGames que llegaría en algún momento de 2019. Sin embargo, la conferencia de Square Enix obvió por completo su existencia y el juego se ha quedado en un limbo del que no sabemos nada.

Bayonetta 3

Lo justo sería reconocer que Nintendo ya habló en el pasado de su desarrollo e intentó tranquilizar al público afirmando que todo iba bien. Lo que nos pide el cuerpo, en cambio, es haber visto algo nuevo de la bruja, aunque sólo fuese para calmar las ansias y cerciorarnos de que lo recibiremos en algún punto entre este año y el que viene.

Forza Motorsport

Las tradiciones que se rompen siempre suelen dejar un mal sabor de boca. En su momento Turn 10 Studios ya comentó el hecho de que este año no tendríamos una nueva edición de Forza Motorsport, pero desayunamos información y un picoteo como aperitivo a lo que tienen entre manos para acompañar el lanzamiento de la nueva generación no habría venido nada mal. 

Dead Island 2

Si con Age of Empires IV hablábamos de coletazos, no se me ocurre qué término podríamos emplear para hablar de Dead Island 2. Podríamos habernos olvidado de él teniendo en cuenta que se presentó hace cinco años y ha tenido un desarrollo bastante atropellado, pero cada cierto tiempo vuelve a asomar la cabeza levantando la mano para recordarnos que, efectivamente y para sorpresa de todos, sigue ahí.

Gears Tactics

Puede que la aparición de Gears Funko en la conferencia nos enorgullezca por estar hecho a caballo entre Londres y Madrid, pero mentiríamos si no afirmásemos que el “otro Gears” que nos interesaba ver era Gears Tactics. Presentado el año pasado en la conferencia de Microsoft, parece que no encontró su hueco para este año y desconocemos en qué estado se encuentra o si lo recibiremos pronto.

Harry Potter

Warner ha sido una de las grandes desaparecidas del E3, pero elegimos este por no poder agarrarnos a algo con cara y ojos como lo que sea que esté haciendo Rocksteady. Tras una filtración que nos permitió asomarnos a un juego muy prometedor, las noticias sobre el juego de Harry Potter han sido tan reveladoras como una capa de invisibilidad.

Metroid 

Nintendo suele ser cauta cuando uno de sus juegos pasa por una mala fase. Probablemente por eso el salto a que Retro Studios se encargue de su desarrollo haya provocado su desaparición del catálogo incluido en su último Direct. No les culpamos, pero eh, si pudieron anunciarlo con un título, no habría estado mal continuar la broma y dar a conocer que sigue vivo con un par de imágenes conceptuales.

Modern Warfare

Pese a que sabemos que está siendo enseñado a puerta cerrada, parece bastante incomprensible que no haya gozado de algo más de atención. Comprensible que, a falta de Sony, Microsoft no haya querido hacerle la ola teniendo en cuenta los acuerdos entre el juego y la consola de la competencia, pero sea como sea se hace raro no haber visto nada de él teniendo en cuenta la importancia que se le presupone con la edición de este año.

Sea of Solitude

Se presentó el año pasado, recibió una acalorada bienvenida y llegará a consolas y PC el próximo 5 de julio. Cualquiera podría llegar a pensar que esa combinación es más que suficiente para dedicarle un pequeño panel durante la conferencia de EA, pero qué sabremos nosotros.

Session

De Kickstarter a aparecer como uno de los destacados de la conferencia de Microsoft en el E3 2018. De ahí a la nada. Afirman que aún es demasiado pronto y que preferían dedicarse a seguir trabajando en el juego para llegar lo antes posible al Acceso Anticipado de Steam y Xbox. Pese a ello, que los juegos nacidos del micromecenazgo como Session a menudo caigan en desarrollos complejos no ayuda a tomárnoslo con filosofía. 

The Settlers

La Gamescom del año pasado sirvió para conocerlo como The Settlers (2019), pero el número que acompañaba al título tiene un poco menos de sentido si a lo único que nos podemos agarrar es a lo que se va comentando en la cuenta de Twitter de la franquicia. Ojalá, como con muchos otros juegos aparecidos en esta lista, la feria de Colonia arroje algo más de luz sobre su situación.

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Convertido en uno de los juegos estrella del auge de los youtubers, Five Nights at Freddy’s ha acabado cayendo en un saco que los usuarios no seguidores de la plataforma de vídeo se han acostumbrado a mirar con recelo. Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted viene a demostrar que esa tirria nunca ha tenido demasiado sentido.

Actuando como una suerte de recopilatorio, el juego de realidad virtual abraza los acontecimientos de los cuatro primeros juegos y añade una buena sartenada de modos adicionales que van más allá de la mecánica principal. Lo que se mantiene entre ellos, como no podía ser de otra forma, son los sustos capaces de pararte el corazón.

Five Nights at Freddy’s: cinco ataques al corazón

Para aquellos que no conozcan la saga, la idea es tan simple como efectiva. Nuestro papel es actuar como guardia de seguridad en una cadena de pizzerías que tiene muñecos animatrónicos como principal reclamo. Los robots, cantarines y bailongos por el día, resultan ser demonios que se mueven a voluntad por la noche.

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Agazapados en nuestra sala de control, a nuestro alcance tenemos una serie de botones que controlan las cámaras del establecimiento. Saltando de una a otra tendremos una visión global de lo que está ocurriendo en salas y pasillos, vislumbrando así si algo se está moviendo de una estancia a otra para intentar llegar a nosotros.

Nuestras únicas armas son dos botones, uno para cerrar la puerta y otro para encender la luz del lado correspondiente, pero juguetear con ellos más de la cuenta provocará que nos quedemos sin energía y que los demonios puedan acercarse a nosotros más de lo que nos gustaría. Y como ya habrás imaginado, no vienen a darnos masajes ni a compartir restos de pizza.

Puede que la saga sea recordada por los sustos baratos que provocan entre la gente, el clásico grito y salto que hemos visto reproducido en infinidad de ocasiones en los vídeos de YouTube que comentábamos unas líneas más arriba, pero lo cierto es que en cómo juega con esa tensión previa está la clave de su éxito

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Mucho mejor en realidad virtual

El trabajo a nivel de sonido, ambientación y lore es mucho más espectacular de lo que una imagen de esos desagradables muñecos puede llegar a ofrecer. El traslado de esa experiencia a VR, con todo lo que supone la inmersión del casco y los auriculares aislándote de lo que ocurre a tu alrededor, es una auténtica gozada.

Si te gusta el género de terror, claro, de lo contrario vas a pasarlo realmente mal. Es una pena que al final acabe siendo recordado por esos sustos a los que, a la larga, incluso acabas acostumbrándote. En realidad son los momentos previos a ello los que realmente hacen de juegos como Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted una experiencia muy recomendable.

El hecho de poder saltar de uno a otro a placer, desde los clásicos turnos nocturnos hasta otras pruebas como un juego de operación en el que arreglar robots o jugar al escondite con muñecos de ultratumba, lo convierten en el juego ideal para echarte unas risas cuando viene gente a casa. 

Five3

Al final los espectadores acaban “disfrutando” tanto del juego como el que está a los mandos, especialmente si este último tiene facilidad para saltar del sofá como si hubiese un resorte bajo el cojín. Sin quejas tampoco en lo que a control se refiere, aunque es altamente recomendable optar por la opción de dos PlayStation Move pese a poder jugar también con Dualshock.

La opinión de VidaExtra

Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted es la puerta de entrada perfecta a una franquicia que se ha convertido en mítica, pero también un paso adelante que limita, y mucho, el volver atrás para intentar descubrir la saga al completo. Una vez has estado dentro de la pizzería, colocarte frente al monitor del PC deja bastante que desear.

Eso probablemente dice mucho más del juego de lo que cabría imaginar. Es justo reconocer que, pese a que cualquiera puede apagar una luz y asustarte a escasos centímetros de tu cara, crear la tensión necesaria y acompañarla de mecánicas accesibles y lógicas es otra historia completamente distinta

Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted

Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted

Plataformas PC y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Steel Wool studios
Compañía ScottGames
Lanzamiento Ya disponible
Precio 29,90 euros

Lo mejor

  • La tensión que provoca cada partida
  • Mecánicas simples pero efectivas
  • La mejor puerta de entrada a la saga

Lo peor

  • Al final los sustos acaban perdiendo su efecto
  • Flojo a nivel gráfico

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Nintendo ha vuelto a pasearse por el E3 con la comodidad de saber que lo que guarda bajo la manga da para una baraja con más ases de la cuenta. Durante su habitual Direct, la gran N ha sacado a pasear una considerable colección de juegos y sorpresas  que podrás ver justo a continuación.

Una recopilación de todos los vídeos y anuncios de Nintendo en el E3 2019 coronada, como no podía ser de otra forma, por esa secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild con la que ha cerrado su vídeo por todo lo alto.

Conferencia de Nintendo E3 2019

Aquí tenéis la conferencia al completo de Nintendo. Si queréis ir a saco a comprobar qué juegos han mostrado, os dejamos con todos los vídeos presentados durante su Direct especial E3 2019.

Super Smash Bros Ultimate x Dragon Quest XI

La conferencia de Nintendo empezaba con el apoyo a uno de sus superventas. Aprovechando el lanzamiento de Dragon Quest XI en Switch, los héroes más emblemáticos de la saga se sumarán a Super Smash Bros Ultimate en el ring del popular juego de lucha de la gran N.

Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido

Planteada como la edición definitiva de Dragon Quest XI, sumará a su historia original nuevas tramas para los personajes, música orquestal y alternar entre el mundo HD y un estilo retro a lo 16 bits. Además lo tenemos a la vuelta de la esquina. Llegará el 27 de septiembre.

Luigi’s Mansion 3

Teníamos muchas ganas de ver cómo había mejorado la franquicia de Nintendo en su salto a Switch. Tras un inicio algo tímido en Gamecube y una continuación en DS, la de Luigi siempre ha sido una de las grandes olvidadas. Afortunadamente para los que amamos esta saga, su retorno en Luigi’s Mansion 3 tiene una pinta magnífica que, además de con novedades en lo jugable, también llegará con cooperativo y multijugador online.

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics

Manda narices que aún no contemos con acceso a Netflix desde Switch y, en cambio, vayamos a poder disfrutar a dos juegos basados en producciones propias de la plataforma. Uno de ellos es Stranger Things, que veréis un poco más adelante, y el otro este RPG táctico basado en la serie Cristal Oscuro.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Sabíamos que el último Zelda anunciado por Nintendo acabaría haciendo acto de presencia en la conferencia, pero no que fuese a sorprendernos. Además de confirmarnos que The Legend of Zelda: Link’s Awaneking llegará el próximo 20 de septiembre, su último tramo de la presentación ha servido para dar a conocer un editor de mazmorras al más puro estilo Super Mario Maker. Sin duda un grandísimo añadido.

Trials of Mana

La sobredosis de JRPG de este E3 ha sido para enmarcar, pero Nintendo ha querido poner su último granito de arena anunciando Trials of Mana. Se trata del remake la tercera entrega de la saga Mana en forma de RPG de acción. Para ir calentando, también han anunciado el recopilatorio Collection of Mana que incluye Final Fantasy Adventure, Secret of Mana y el citado Seiken Densetsu 3.

The Witcher 3

Era un secreto a voces y la falta de sorpresas probablemente haya provocado que su paso por la conferencia fuese así de anecdótico. Con un escueto vídeo, que no ha dado opción a apreciar cómo se verá visualmente en su salto a Switch, se ha anunciado The Witcher 3 para Switch. El término Complete Edition apunta a que todos los DLC estarán incluidos en el pack, pero no ha habido más información al respecto.

Fire Emblem Three Houses

Teniéndolo a escasas semanas de llegar a la consola de Nintendo, tampoco era cuestión de alargarse mucho con Fire Emblem Three Houses, así que han optado por una cinemática y recordarnos la fecha del esperado RPG táctico: 26 de julio.

Resident Evil

Con un simpático vídeo Capcom anunciaba los ports a la portátil de Nintendo de algunos de los juegos de la saga. Aunque la consola ya va suficientemente nutrida de títulos, a la fiesta se sumarán Resident Evil, Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

No More Heroes 3

Derrochando estilo, humor y con su característica presencia llegaba el bueno de Travis Touchdown para darnos la noticia que muchos esperaban. No More Heroes 3 llegará a Switch de la mano de Grashopper Manufacture y Marvelous en algún punto aún por desvelar del próximo 2020. A ver si funciona mejor que el malogrado Travis Strikes Again.

Contra: Rogue Corps

Siguiendo los últimos rumores que apuntaban a su anuncio, finalmente el retorno de Contra sí ha hecho acto de presencia. Lo hará con Contra Rogue Corps, un topdown shooter que llegará a Switch el próximo 24 de septiembre. No se puede decir que el anuncio entusiasme demasiado, pero aún es pronto para ver qué nivel ofrece. Además, se ha anunciado que hoy llegará a la eShop la colección de 10 juegos de la saga con Contra Anniversary Collection.

Daemon X Machina

La demo que probamos en su día nos dejó algo fríos, pero en el último tráiler de Daemon X Machina había no pocas razones para entusiasmarse. El próximo 13 de septiembre podremos juzgar como es debido si este frenético juego de mechas merece o no la pena.

Panzer Dragoon

Conocíamos que el remake de las dos primeras entregas acabarían llegando en algún momento u otro, pero desde su anuncio SEGA no había vuelto a poner el tema sobre la mesa. Ahora lo ha hecho en forma de tráiler, confirmando así que el mítico Panzer Dragoon llegará, como mínimo, a Nintendo Switch.

Pokémon Escudo y Espada

No había mucho que rascar sobre las nuevas ediciones tras el completo Direct sobre Pokémon Espada y Escudo que vimos hace unos días, pero Nintendo no ha querido dejar pasar la oportunidad de volverlo a mostrar ante el público. Llegará el 15 de noviembre y, tal y como se ha anunciado en el vídeo, será compatible con la pokéball de Pokémon Let’s Go. Pero ojo, no como mando.

Astral Chain

A falta de Bayonetta 3, buena es cualquier cosa que la buena gente de PlatinumGames quiera echar al asador. Astral Chain ha aprovechado la conferencia para contarnos un poco mejor sus entresijos, mostrarnos sus combates y recordarnos que el próximo 30 de agosto podemos echarle el guante.

Empire of Sin

A medio camino entre el topdown shooter y el juego de gestión se presenta este Empire of Sin, obra de Paradox Interactive y Romero Games que llegará a Switch a principios de 2020. No sabemos muy bien a qué agarrarnos con él más allá de la fama de Romero, así que habrá que esperar para verlo con más profundidad.

Marvel Ultimate Alliance 3

No negaré que el trabajo detrás de Marvel Ultimate Alliance 3 a la hora de representar historias y personajes es el mejor que he visto sobre los héroes en pijama de este E3. El catálogo de personajes es demencial y lo único que se le puede achacar es que a nivel gráfico apunta a ser algo justito. Veremos qué tal sale, pero hay ganas de catarlo el próximo 19 de julio.

Cadence of Hyrule

La mezcla entre The Legend of Zelda y Crypt of the NecroDancer se materializará en apenas un par de días con Cadence of Hyrule. Será este mismo 13 de junio, pero la espera se nos va a hacer larga igualmente. Una mezcla fantástica de mazmorras y juego musical que, si no habéis probado, os recomiendo encarecidamente.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020

Con varios meses de adelanto respecto a los juegos de la ciudad nipona llegará este Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020. El próximo mes de noviembre podremos disfrutar de este particular party games de la mano de las clásicas pruebas y un buen puñado de retos adicionales.

Animal Crossing: New Horizons

Era una de las grandes bazas de Nintendo para este año, pero lamentablemente tocará esperar un poco más. Animal Crossing: New Horizons llegará el próximo 20 de marzo de 2020 con una aventura que nos invita a ir de vacaciones a una isla desierta.

Nintendo Highlights

A falta de poder disfrutar de Animal Crossing este año, Nintendo se ha querido disculpar con un nutrido vídeo en el que se mostraban algunos de los lanzamientos más potentes que llegarán a la consola proximamente.

Super Smash Bros. X Banjo Kazooie

Tras el vendaval de juegos llegaba un simpático vídeo que servía para presentar al héroe de Rare. Banjo y Kazooie llegarán al juego de Nintendo en forma de personajes jugables. Podremos jugar con ellos a partir del próximo otoño gracias a un nuevo DLC.

Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo no podría haber dado carpetazo a su conferencia con un anuncio mejor. Puede que no fuese ese Metroid que está en desarrollo, el esperado retorno de F-Zero o el ansiado retorno de la bruja Bayonetta, pero un Zelda siempre es mucho Zelda, y si además es una secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, más aún. 

Tras convertirse en uno de los juegos que mejor han funcionado a Nintendo, la gran N se anima con la primera secuela directa de un juego de la saga. 

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Hemos jugado a Roller Champions, un juego con mucho potencial que pide a gritos más profundidad

Hemos jugado a Roller Champions, un juego con mucho  potencial que pide a gritos más profundidad

Pese a que ya conocíamos los planes de Ubisoft sobre su nueva IP gracias a las filtraciones, nos faltaba por ver en directo de qué iba eso de pasear por un óvalo con una pelota en las manos. Roller Champions viene a cubrir el hueco del free-to-play en la marca gala con un título deportivo muy enfocado a la competición, la personalización de personajes y el juego en equipo.

Llevando el E3 2019 hasta nuestras casas, durante los próximos días estará disponible una demo de Roller Champions para PC que ya se puede descargar desde Uplay. Una tímida pero reveladora muestra de lo que ofrece la propuesta y que, a tenor de lo visto, tiene por delante dos factores clave para su éxito: un potencial enorme y un margen de mejora aún mayor.

Con todas las opciones de personalización deshabilitadas, la demo de Roller Champions se limita a enseñar qué hay detrás de esa espectacular cinemática inicial con la que han querido acercarse a la animación de Overwatch. Tras un breve tutorial que relata los movimientos básicos, nos lanza al juego para buscar jugadores hasta completar dos equipos de tres contra tres.

Cómo se juega a Roller Champions

Sin problemas en el matchmaking, aunque sí con cierto renqueo en algunas partidas -más por la conexión del host que por la fluidez del juego-, empieza la partida con los dos equipos persiguiendo la pelota que ha caído con bote neutral sobre el campo. 

Nuestro objetivo será conseguirla, mantenerla en nuestro poder durante una o más vueltas y lanzarla al aro que se ilumina al completar estas últimas para marcar.

Dependiendo de las vueltas que hayas dado con el balón en manos de tu equipo, la puntuación de ese gol será de uno, tres o cinco puntos que corresponden a la primera, segunda y tercera vuelta. Para hacerlo tendremos un total de siete minutos y una prórroga que, al menos durante esta primera prueba, pasan volando.

Sin quejas en lo que a comprensión de mecánicas y señales visuales se refiere pese a la locura que supone en ciertos momentos el partido. A través de las líneas que rodean las paredes del campo mostrando el número de vueltas y el icono que muestra en poder de quién está la bola, saber qué está ocurriendo en cada momento es muy sencillo. 

Roller3

Su simpleza es su talón de Aquiles

Los problemas, si es que podríamos llamarlos así en una prueba como esta, llegan durante la partida, cuando empiezas a cogerle el truco al control. 

Sobre la pista pulsaremos el gatillo derecho para darnos impulso, el izquierdo para agacharnos y coger velocidad aprovechando las paredes y descensos, el botón Y o triángulo para pedir el balón o pasarlo, la X o cuadrado para placar o esquivar, lanzar la pelota a gol con el bumper derecho y, por último, el botón A o X para hacer un salto al que aún no acabo de verle mucho sentido.

Como veis, controlar a nuestro Roller es relativamente simple, debiéndonos preocupar más qué está ocurriendo a nuestro alrededor que el hecho de tener que realizar combinaciones complejas. La idea es lógica, al fin y al cabo lo que busca Ubisoft con esa estrategia es poder arrastrar el mayor número de personas al juego, pero le hace un flaco favor a una propuesta que, pese a la diversión que esconde, peca de tener muy poca profundidad.

Roller1

El tráiler, que muestra a una de las protagonistas en plena acción con una esquiva especial, apuntaba a esconder algo más que en realidad no aparece en ningún momento. Todo se reduce a correr detrás del balón y saber gestionar bien cuándo debes pasar el balón o en qué momento puedes apuntar a la gloria del gol. 

Roller Champions vs. Rocket League

Habiéndose hablado mucho de Rocket League por sus similitudes a nivel de foco, otro ejemplo de juego deportivo con una esencia más arcade, es precisamente esa comparativa la que más daño hace a Roller Champions

En el de los coches tienes dos capas, una básica con la que todo el mundo puede acercarse a él, y otra más profunda que requiere de entrenamiento y habilidad para acabar de dominar todas esas pequeñas mecánicas que esconde en forma de saltos, turbos y control del balón. 

Roller2

El de Ubi, en cambio, queda muy lejos de ese nivel de profundidad, siendo la gestión de la velocidad -que pide a gritos alguna forma de visualizar mejor esa misma sensación-, el cuándo correr y cuándo deslizarte para ir lo más rápido posible, el único reto a nivel de aprendizaje que tiene el jugador por delante. Una pena porque eso acaba derivando en partidas más previsibles y repetitivas. 

Si empiezas la partida y ves a un equipo que se coordina jugando juntos, defendiéndose entre ellos y moviendo el balón constantemente, ya sabes que no tendrás nada que hacer, especialmente en un inicio muy marcado por las ansias del marcar a toda costa. Ese precisamente es otro de los puntos que Ubisoft tendrá que retocar de cara al lanzamiento final.

Un progreso centrado en hitos personales

Su sistema de progreso, basado en el número de fans que ganas tras cada partido, se limita a sumar grandes cantidades de seguidores en base a goles o victorias, pero no promueve la defensa del portador del balón placando a atacantes cercanos, los pases certeros o el riesgo recompensa de ir a por un gol de cinco puntos en vez de uno de tres.

Siendo esa la única fuente aparente a la hora de ir aumentando niveles y desbloqueando los objetos de customización, las animaciones del Roller o las celebraciones y skins de fans, es poco probable que se acabe promoviendo el juego en equipo en vez de jugar en base a hitos personales. 

El resumen nos lleva a la misma idea con la que iniciamos el texto unas líneas más arriba. El potencial evidentemente está ahí y parece que el equipo de arte tiene intención de destacar dotando al juego de una personalidad propia, pero el de diseño y mecánicas debería replantearse ciertas decisiones si quieren que Roller Champions se mantenga como un juego a tener en cuenta durante más de una tarde.

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Aquí tienes todos los vídeos y anuncios de la conferencia de Ubisoft [E3 2019]

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Había muchos ojos puestos en Ubisoft por lo que podría acabar enseñando en su conferencia. Sabíamos que no habría Beyond Good and Evil 2 y que tampoco tenían intención de mostrar nada sobre Splinter Cell, pero esperábamos que hubiese hueco para las sorpresas más allá de las filtraciones en su conferencia del E3 2019.

Y las hubo a partes iguales, tanto para lo que no conocíamos como para aquello que se dio a conocer por la vía extraoficial. Cuatro juegos nuevos y alguna que otra jugosa actualización coronan la lista de todos los vídeos de la conferencia de Ubisoft en el E3 2019.

La conferencia de Ubisoft en el E3 2019

A continuación tienes la conferencia de Ubisoft al completo con todas las presentaciones del evento por si quieres vivirlo todo. Si en cambio quieres ir a saco, tras ella tienes todos los juegos ordenados para que puedas disfrutarlos a tu ritmo.

Watch Dogs Legion

Las filtraciones nos chafaron lo que sin duda habría sido una grandísima sorpresa, una nueva entrega de la saga de los hackers que en esta ocasión no se apoyará en un único personaje. La idea, como reza su nombre, es crear una legión de seguidores de DeadSec  capaz de luchar contra las fuerzas opresoras que controlan Londres.

Reclutar miembros para el grupo, cada uno con sus propios puntos fuertes, será la principal baza de un título que nos tendrá saltando de un personaje a otro en función de lo que necesitemos en cada momento. Watch Dogs Legion parece mostrar una mezcla perfecta entre la espectacularidad del primero y el cachondeo del segundo. 

Brawlhalla

Tirando de una colaboración con Hora de Aventuras para intentar empujar la atención hacia el juego, Brawlhalla ha vuelto a mostrar su particular propuesta de lucha a lo Smash Bros. La verdad es que el trabajo a la hora de integrar la serie de Cartoon Network es fantástico.

Ghost Recon Breakpoint

Tengo la sensación de que Ubisoft habría salido aún más reforzada de esta conferencia sin la presentación de Ghost Recon Breakpoint en sociedad de hace algunas semanas. Lo mostrado sobre la nueva entrega de los Ghost ha sido muy escueto.

Elite Squad

Aunando a muchos de los personajes de las distintas sagas de Tom Clancy llega Elite Squad, un juego de estrategia para móviles que contará con personajes de Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six y The Division para que se líen a tiros entre ellos. 

Just Dance 2020

No podía faltar a la fiesta uno de los grandes fenómenos de la compañía gala, un Just Dance 2020 que celebra 10 años en la cresta de la ola con una de las imágenes más surrealistas de la feria: el nombre de Wii al lado de Stadia a la hora de mostrar sus plataformas.

For Honor: Sombras del Hitokiri

Con un nuevo evento destinado a seguir exprimiendo un juego que ha sabido remontar muy bien sus números iniciales, For Honor se actualizará con Sombras del Hitokiri y un nuevo personaje del Japón Feudal. Tendremos hasta el 27 de junio para probarlo.

The Division 2

Tras su exitosa y controvertida primera raid, esperábamos que The Division 2 saliese a escena para hablar de cómo planeaban arreglar las dificultades respecto al matchmaking, pero nada más lejos de la realidad. Eso sí, la presentación de lo que está por venir durante este primer año, y lo que llegará con sus siguientes episodios, ayudan a tomarse con algo más de cariño esa falta. 

Rainbow Six Quarantine

Aunque Ubisoft ya había apuntado a la posibilidad e incluso testeo la idea con un evento por tiempo limitado en Rainbow Six Siege, parece que ahora ya no hay duda del potencial del proyecto. Como un juego cooperativo a tres bandas que nos invitará a luchar contra hordas de infectados llegará Rainbow Six Quarantine

Uplay+

Otro de los proyectos sobre los que llevábamos escuchando rumores desde hace tiempo es el confirmado Uplay+, un servicio de suscripción para PC que, por 14,99 euros al mes, nos permitirá jugar a todo el catálogo de Ubisoft. Disponible a partir del 3 de septiembre, incluirá tanto las últimas novedades de la firma como juegos antiguos de la misma. 

Roller Champions

Otra de las sorpresas que Ubisoft no supo esconder con suficiente acierto fue Roller Champions, un juego deportivo que inevitablemente recuerda ala película Rollerball. Partiendo como free-to-play, su beta ya está disponible para descargar en PC. 

Gods & Monsters

Cerramos con el tímido teaser que ha servido para enseñarnos qué está haciendo actualmente el equipo de Assassin’s Creed Odyssey. Motivados por la necesidad de seguir contando historias, parece que en esta ocasión quieren saltar de la ficción histórica a la mitológica con Gods & Monsters. Un planteamiento y aspecto muy interesante. 

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Aquí tienes todos los vídeos y anuncios de la conferencia de Devolver Digital [E3 2019]

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Las conferencias de Devolver Digital siempre suelen ser un espectáculo demencial al que vale la pena acercarse, pero más allá de las risas, lo cierto es que el E3 2019 como año de transición entre generaciones ha acabado afectando a todos por igual.

Tres juegos nuevos, una máquina arcade, el contenido descargable de The Messenger  y el recordatorio de que My Friend Pedro está a la vuelta de la esquina es todo lo que rascamos. No es mucho en comparación con otros años, pero hay alguna que otra sorpresa a la que merece la pena acercarse.

Conferencia Devolver Digital E3 2019

Te dejamos la conferencia al completo de Devolver Digital en el E3 2019. Un vídeo muy divertido, como de costumbre con esta gente, que intenta imitar el estilo Nintendo Direct. Tras él, el resumen de los juegos vistos en la conferencia.

Fall Guys

El retoño nacido entre una noche de pasión entre el género Battle Royale y los programas de televisión estilo Humor Amarillo. Un multijugador que nos propone luchar contra el resto por alcanzar el final del recorrido del que, por ahora, sólo conocemos que llegará a PC y PS4 en 2020 gracias a este vídeo.

Devolver Bootleg

Sin duda la gran sorpresa de la noche de Devolver, una recopilación de juegos al más puro estilo consola clon que recupera míticos juegos de la compañía para replantearlos con una estética 8 bits. Apareció por sorpresa a 3,95 euros en Steam.

Carrion

De la mano de Phobia Game Studio en 2020 recibiremos esta vuelta de tuerca al género del terror, esta vez actuando como la masa amorfa que se come a los buenos en vez de lo contrario. Pinta divertido y Devolver le tiene pillado el punto a la adquisición de este tipo de ideas, así espero más que lo que simplemente se ve en el siguiente vídeo. 

Enter the Gungeon: House of the Gundead

Sólo a Devolver Digital se le ocurriría dejarse la pasta en crear una máquina arcade al más puro estilo Point Blank. Con Enter the Gungeon como protagonista, dudo que algún día podamos probar una de estas por estos lares, pero hay que aplaudir la curiosidad.

The Messenger: Picnic Panic

Encaramos el final de la ronda de presentaciones con Picnic Panic, el contenido descargable gratuito de The Messenger que llegará al juego el próximo 11 de julio. Una razón más para darle una oporutnidad al juego de Sabotage y Devolver Digital.

My Friend Pedro

Por último, el gran protagonista de la conferencia, el esperado festival de tiros que propone My Friend Pedro. Pese a conocer que el lanzamiento del juego se produciría el 20 de junio, siempre es una delicia poder ver en movimiento el despliegue de fantasmadas que propone.

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Microsoft tenía vía libre para romper todos los esquemas con su conferencia del E3 2019 y, aunque ha habido hueco para lo que podíamos esperar de la estrategia Xbox para los próximos meses, tal vez nos ha faltado ese algo más que aventuraban las encuestas. 

A continuación, la oportunidad de que cada uno juzgue por su cuenta lo que ha dado de sí una conferencia plagada de anuncios y juegos que, aunque brevemente, también ha sacado tiempo para hablarnos de la nueva generación de Project Scarlett.  

La conferencia Xbox E3 2019 al completo

Aquí os dejamos la conferencia de Microsoft al completo del E3 2019. Algo más de dos horas de presentación en la que ha habido hueco para casi todo, desde nueva información y fechas para juegos ya anunciados hasta sorpresas en forma de nuevos títulos. 

La nueva generación de Project Scarlett y Halo Infinite

Sin duda alguna el plato fuerte de la conferencia era ver qué se traía Microsoft entre manos con la llegada de la nueva generación. El rumor sobre dos consolas finalmente se ha quedado en eso tras la presentación en sociedad de Project Scarlett. Una máquina de la que sólo conocemos sus aspiraciones hacia el streaming junto a Project xCloud y el objetivo de unas tripas que persiguen 8K, 120fps, SSD y cuatro veces más potencia que el actual caballo de batalla de la marca: Xbox One X.

Junto a ella, el anuncio del primer juego que llegará a la máquina cuando aterrice en las tiendas durante el último tramo de 2020, Halo Infinite. Estrenando no sólo consolas, sino también nuevo motor, el Slipspace Engine que moverá al Jefe Maestro también podrá verse en PC y Xbox One de la mano de esta secuela directa de Halo 5

Lo mejor de Xbox Game Studios

Saltamos a lo que nos depara esa sartenada de estudios que ahora forman parte de la familia Xbox. Bleeding Edge, que se filtró antes de que Ninja Theory pudiese presentarlo en el escenario, ha sido el primer título en calentar el ambiente con su particular propuesta de combates hack’n slash.

Otros que imaginábamos que debían tener algo en el horno eran los chicos de InXile, que efectivamente estaban preparando el terreno para la llegada de su particular acción estratégica en las montañas nevadas de Colorado de la mano de Wasteland 3.

Y si querías caldo, toma otra taza, porque Microsoft no ha echado el freno a la hora de adquirir estudios. El último en sumarse a la cada vez más gran familia de Xbox será Double Fine, que aprovechó para enseñarnos algo de Psychonauts 2

Sabiendo qué tienen entre manos dos de los estudios cuya adquisición anunció Microsoft a bombo y platillo hace un año, llega el momento de ver qué hay de nuevo entre los ya consagrados. 343 Industries tiene a Gears 5 como una de las grandes esperanzas de Xbox para este año, y ha aprovechado su hueco en la conferencia para presentar un nuevo modo de juego cooperativo. 

Pese a no mostrar la campaña, la presentación sí ha servido para dar a conocer que el juego llegará a Xbox One y PC el próximo 10 de septiembre. Pese a ello podremos catarlo antes de tiempo si caemos entre los elegidos de las dos betas cerradas que se realizarán este verano. 

También para finales de año, y con la intención de seguir haciendo crecer el nombre de los estudios que están destinados a venderle al público Xbox Game Pass, están Obsidian y su The Outer Worlds. El juego tiene una pinta espectacular y el próximo 25 de octubre podremos echarle el guante de una vez por todas. 

Otro cuyo lanzamiento esperábamos para una fecha similar era Ori and the Will of the Wisps, que lamentablemente tardará un poco más en llegar tras anunciarse que aterrizará en febrero de 2020. Como era de esperar, nos ha dejado con ganas de más. 

Una de las sorpresas de la noche ha sido ver cómo Microsoft y Mojang pretenden seguir exprimiendo su gallina de los huevos de oro. De la mano de un interesante RPG cooperativo nos llegará a inicios del próximo año Minecraft Dungeons.

Sin sorpresas por su aparición, pero sí por el aspecto que ha mostrado en su primer vídeo con imágenes del juego, Battletoads optará por un estilo cartoon en un simpático beat’em up cuya fecha de lanzamiento no se ha dado a conocer. 

A falta de grandes novedades de otras sagas de Microsoft -cartucho que probablemente se guarden para ilustrar la siguiente generación-, los de Redmond han optado por el reciclaje y la ampliación de contenido para devolvernos el interés por juegos que se habían quedado un poco atrás en la carrera. El primero de ellos es State of Decay 2 y una nueva expansión que entregará dos historias distintas. 

El otro, mucho más sorprendente y atractivo, lo encontramos en Forza Horizon 4 y su colaboración con la casa de los ladrillos para construir LEGO Speed Champions, una nueva expansión con las piezas de LEGO como protagonistas que llegará esta misma semana al juego. 

El reciclaje también ha llegado a franquicias que creíamos olvidadas o, como mínimo, no esperábamos ver en la conferencia. Eso sí, el retorno de títulos como Microsoft Flight Simulator ha merecido muchísimo la pena. El fotorrealismo del que hace gala el juego, en camino a PC y Xbox One, es para enmarcar. 

Otro que vuelve es Age of Empires 2 con su Definitive Edition. Una versión mejorada del mítico juego de estrategia que, a falta de novedades sobre la esperadísima cuarta entrega, ha mostrado cómo se verán sus batallas con el lavado de cara a lo 4K. 

Los indies de ID@Xbox

La presentación también ha cedido algunos minutos para la cara más independiente del catálogo de Xbox. ID@Xbox tiene una sartenada de juegos en camino, algunos nuevos y otros que pese a tener una buena temporada a sus espaldas, merecen la pena tras su paso por otras plataformas. 

Annapurna Interactive asomaba el hocico en la conferencia para presentarnos uno de los juegos más interesantes que hemos visto en lo que llevamos de E3. Twelve Minutes nos propone revivir en bucle una fatídica noche una y otra vez hasta encontrar la forma de evitar que un detective asesine a nuestra mujer.

Spiritfarer era otro de esos anuncios que no esperábamos recibir. Una aventura para PC, Xbox One, Ps4 y Switch que llegará en 2020 para hablarnos de la muerte y los procesos de dejar atrás lo que ya no forma parte de nuestro día a día. Interesantísima premisa de Thunder Lotus Games.

No sólo de grandes nombres ha vivido el sector independiente de Xbox. RPG Time: The Legend of Wright es uno de esos juegos que no esperábamos ver y nos ha sorprendido muy gratamente. Una aventura muy Nintendo que llama muchísimo la atención.

Otro indie de gran despliegue visual es Way to the Woods, cuya existencia se dio a conocer hace un año y hoy nos ha enseñado la patita de su ciervo un poco más. El interesantísimo videojuego será uno de los muchos que podremos disfrutar de salida en Xbox Game Pass cuando llegue en 2020

Los grandes anuncios third party

De la mano de una presencia que siempre es de agradecer, la de Keanu Reeves, Cyberpunk 2077 nos daba a conocer la fecha de lanzamiento de lo nuevo de CD Projekt Red. Toca esperar más de lo que nos gustaría, en concreto hasta el 16 de abril de 2020

La otra gran estrella de la noche prometía ser George R. R. Martin de la mano de una rumoreada colaboración con el equipo de From Software. Miyazaki y el creador de Juego de Tronos firman aquí una nueva aventura de acción RPG llamada Elden Ring

Más RPG, aunque diametralmente opuesto a lo que aparentemente está cociendo Form Software, de la mano de Tales of Arise. Con el Unreal Engine 4 por bandera, promete rolazo nipón para algún momento del 2020 en PC, PS4 y Xbox One. 

Otro cuya existencia conocíamos pero no sabíamos hasta qué punto acabaría sorprendiéndonos es Dragon Ball Z: Kakarot, el anunciado RPG basado en las aventuras de Goku y compañía. El vídeo de presentación no ha profundizado demasiado en lo que está por venir, pero nos ha servido para conocer que llegará a principios de 2020. 

Aunque ya pudimos ver en qué había estado trabajando Respawn durante la conferencia de EA Play 2019, la presentación de Xbox ha servido para volver a echarle un vistazo a Star Wars Jedi: Fallen Order con un nuevo tráiler que podéis ver a continuación.

Dying Light 2 era otro de los que entraba en la mayoría de apuestas y no ha fallado. Pintaza para otro de los que será uno de los grandes ausentes de este año. Se nos va hasta la primavera de 2020 y tocará aguantar las ansias.

A principios de 2020, sumando así aún más nombres a la larga lista de juegos que se avecina para el próximo año, llegará Phantasy Star Online 2. La popular saga de SEGA goza de una gran popularidad en Asia y, con su llegada a occidente en formato free-to-play, esperan que ese entusiasmo se contagie por estos lares. 

Con el ojo puesto en una fecha más cercana, pero también con un planteamiento completamente distinto, hoy hemos conocido la existencia de Blair Witch, videojuego de terror basado en la mítica película del mismo nombre. Lo tendremos entre nosotros el próximo 30 de agosto.

El cierre lo pone LEGO, que aparece una vez más en la lista para presentarnos LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. La habitual fórmula de plataformas, puzles y acción que nos llevará a lo largo y ancho de todas las películas de la franquicia galáctica. 

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Stadia sufre el mismo problema de siempre: el producto puede ser genial, pero su comunicación deja mucho que desear

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Vengo de ver la presentación de Google Stadia en YouTube con un directo que cambiaba de calidad, o incluso perdía la conexión, cada pocos minutos. También de realizar varios test de conexión que marcaban una media de entre 30 o 60 Mb/s frente a los 11Mb/s que aparecen en la prueba de Google. Vengo, en definitiva, de tener muchas dudas en la cabeza y que se me hayan creado aún más.

Adelantarse al E3 2019 debería haber servido a Stadia para plantear un panorama mucho más complicado para su competencia, pero sale de su presentación con un horizonte más críptico de lo que debería. Su página web, donde la letra pequeña implica un tocho que ocupa el 90% de la pantalla, no ayuda a verlo con mejores ojos.

A tope con el streaming, pero con dudas sobre Stadia

Que sirva como posicionamiento inicial que estoy a tope con el futuro del streaming. Varias mudanzas acabaron con mis intenciones de ser coleccionista de algo que no sean cómics o libros. 

Además no suelo frecuentar el mercado de segunda mano y, por lo general, soy más que consciente de que lo digital es algo tan caduco como cómodo. Vamos, que el día de mañana podría desaparecer todo, pero no poder acceder a X juegos que ya he ventilado o abandonado no sería mi mayor dolor de cabeza.

Es decir, que si Stadia funciona tal y como promete, el concepto de streaming de videojuegos es algo que me entraría por el gaznate con relativa facilidad. La misma con la que lo ha hecho en el mundo de la lectura, el cine, la televisión o la música. Pero eso sí, cómeme la oreja y susúrrame cosas bonitas al oído.

La presentación de Stadia ha acabado durando poco más de media hora en un formato en el que no debía haber hueco para las prisas. Una presentación que podría haberse parado mucho más en cada punto para acabar de redondear conceptos que, inevitablemente, te ves obligado a buscar después en internet. 

Demasiadas preguntas sin respuesta

¿Qué diferencia hay entre Stadia Pro y Base más allá de la gratuidad del segundo? Que te quedas sin 4K si no pagas, vale, aunque eso ya me lo está diciendo el test de velocidad de Google. ¿De qué me sirve entonces? ¿A qué juego si no suelto los 12 euros al mes? Parece que sólo a lo que compre. ¿También en red? Ni idea.

Stadia1

De los 31 juegos anunciados, ¿cuáles forman parte de Stadia Pro y cuáles deben comprarse? Entiendo que GRID y Thumper tienen la suficiente solera como para venir en el saco pero, ¿y todo lo demás? Digo yo que juegos como Darksiders Genesis o Gylt, que se han anunciado hoy mismo, formarán parte de ese segundo grupo que habrá que adquirir de forma adicional. ¿A qué precio? ¿El habitual? Probablemente el que calla otorga.

Rebuscando entre lo dicho por Google más allá de la presentación, encuentro que todo apunta a que Destiny 2 es el único confirmado que de salida forma parte de ese, a priori, selecto grupo. El problema no es la mueca de desaprobación, la cuestión es que las compañías nos han obligado a ser cada vez más escépticos con todo lo que se coloca sobre la mesa, y una actitud tan sibilina no ayuda a querer dar el salto con la mayor de las confianzas. 

Puedo entender la necesidad de esconder ciertas cartas frente a lo que la competencia pueda mostrar en unos días, pero se supone que a Stadia venimos por la calidad de los servicios y servidores de Google, porque los de California me dicen que esta es la mejor opción de streaming que voy a encontrar. Si la calidad está ahí, ¿a qué viene la estrategia de jugar con los precios?

No es un problema de producto, sino de comunicación

Puede que toda esas sensaciones se acaben apaciguando conforme los detalles de la plataforma y la estrategia de Google echen a rodar, pero en cualquier caso ya estarán dando la razón a la necesidad de saber más. 

No es una presentación de cara a ir abriendo camino, es un vídeo centrado en juegos, disponibilidad y precio que acaba invitándote a reservar la Founder’s Edition de un servicio que entiendo pero no conozco. Al menos no lo suficiente para soltar 129 euros casi a ciegas.

Stadia3

Dime que puedo probar el servicio de forma limitada este verano. Un mes o una semana de demo para ver qué es lo que ofrece y a qué nivel de calidad lo hace. No me digas que me compre un Chromecast Ultra que funcionará por WiFi, un mando que funcionará por WiFi, y que además conecte un móvil -también por WiFi- para un servicio que siempre funcionará mejor por cable. Por no contar que además me recomienda tener cuantas menos conexiones activas mejor.

¿Tendré app en un televisor 4K para poder usar esa opción? ¿Cuándo estará disponible? Aparentemente no, o al menos eso dicta la página de preguntas y respuestas del servicio, pero sin esa opción la sensación que tengo es la de que alguien me está intentando colar un aparato que aparentemente no necesito

La misma estrategia que en su día nos obligaba a tener una cuenta de Google+ para poder comentar en YouTube, por ejemplo. Juro que no quiero caer en la comparativa de otros productos de Google, pero puede que la presentación de Stadia ya lo haya hecho por mí. 

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Siete juegos que debes jugar si quieres sentirte como John Wick

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Puede que los 90 nos hayan criado entre festivales de tiros y eso haya conseguido que tengamos una especial predilección por el género. Echábamos de menos la acción coreografiada de John Wick, los planos abiertos en los que podíamos disfrutar de las peleas y las ejecuciones contundentes y viscerales. 

Y si lo echábamos de menos en el mundo del cine, a menudo también lo hacemos a la hora de jugar, sobre todo después de ver películas con una acción tan bien medida como la de la saga de Keanu Reeves. Para desquitarnos, aunque sea a base de juegos con algo de solera, ahí van siete juegos que te harán sentir como John Wick

Hotline Miami

Pese a que la lista está ordenada por orden alfabético, el primero ocupa esa posición por razones obvias. Hotline Miami es uno de los juegos que mejor refleja el desenfreno de John Wick (a falta de catar su juego oficial John Wick Hex), pero también el riesgo que supone salir a pecho descubierto en una pelea frente a un ejército de locos buscando abrirte o agujerearte la cabeza.

Max Payne 3

Puede que en este caso la ambientación nos juegue una mala pasada, pero lo compensa notablemente con sus tiroteos. Max Payne 3, como ya aventuraban las dos entregas anteriores, es un desenfreno en el que los disparos a la cabeza a cámara lenta mientras vuelas en busca de una cobertura son sencillamente orgásmicos.

Sleeping Dogs

Sin duda uno de esos títulos que nos encantaría ver revividos más pronto que tarde. No tengo un gran recuerdo de su mundo abierto, pero sí de los tiroteos y peleas que, a base de acciones contextuales aprovechando elementos del escenario, convertían los combates de Sleeping Dogs en un festival sangriento muy disfrutable. 

Splinter Cell Conviction

Estética, porte y acción marcan las similitudes entre lo visto en Splinter Cell Conviction, la versión más canalla de Sam Fisher, y la película del tito Keanu. Un juego que siempre se presta a ser reivindicado y que, con un poco de suerte, tarde o temprano recibirá una nueva continuación en la saga. 

Stranglehold

Al bueno de John Woo le debemos uno de los títulos más locos de la anterior generación. De la mano de Chow Yun-Fat y un séquito de palomas, Stranglehold ofrecía una de las mayores fantasmadas que he vivido con un mando en las manos. Una locura divertidísima que recuperaba al inspector Tequila de Hervidero para que repitiésemos el mítico tiroteo del hospital. 

Superhot

Superhot no es sólo uno de los juegos de acción más originales y atractivos de los últimos años, también podría ser  un reflejo perfecto de lo que pasa por la cabeza de Wick cada vez que se enfrenta a un tiroteo. El mayor ejemplo de ello son las secuencias finales que, a ritmo de la machacona tonadilla que repite el nombre del juego, nos muestra a velocidad normal todo lo que hemos hecho en los últimos minutos. 

Watch Dogs

Probablemente el juego que no esperabas ver aquí, puede que porque ahora mismo tienes en la cabeza la segunda entrega. Puede que aquella fuese más divertida y completa consiguiendo un mejor juego, pero si hay algo que no le podemos negar a Watch Dogs es que su uso de la acción y la violencia eran para enmarcar. 

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Qué podemos esperar de Bethesda en el E3 2019

Qué podemos esperar de Bethesda en el E3 2019

Puede que no sea una de las conferencias que más atención generan, pero eso no significa que no guarden ases bajo la manga. Bethesda llega al E3 2019 con sólo dos juegos confirmados y el aviso de que sus dos principales bazas no estarán sobre el escenario. Lo que pueda salir a partir de ahí es todo un misterio, pero hay pistas a las que agarrarse.

Lo veremos el 10 de junio a las 2:30h (el 9 de junio a las 19:30h en Ciudad de México), un madrugón que esperamos poder llevar con algo más de ritmo que en la conferencia del año pasado, donde la excusa de la posterior presentación de Sony sirvió para aguantar el chaparrón con mejor cara. Este año eso no es una opción, así que esperamos que haya chicha a la que agarrarse.

Los juegos confirmados de Bethesda en el E3 

Dos grandes bazas prometen repartirse la mayor parte del pastel de la conferencia de Bethesda. En primer lugar, y probablemente con más atención sobre lo que pueda salir de él, tenemos Doom: Eternal, el retorno del clásico renovado de id que pretende llevar su particular infierno hasta la Tierra. La QuakeCon 2018 y el gameplay mostrado fue más que suficiente para vendernos el juego, pero nunca está de más fantasear con él durante unos minutos. 

En el otro lado del cuadrilátero, luchando por nuestro interés, está Wolfenstein: Youngblood, del que en realidad hemos visto poco pero más que suficiente para tenerle ganzas. Que MachineGames esté colaborando con Arkane Studios para su desarrollo lo hace aún más apetecible, y que encima esté ambientado en una París ocupada es un filón para los que ya nos subimos a la Torre Eiffel en juegos como Commandos para luchar contra los nazis.

Más allá de esos dos juegos, lo aparentemente lógico. Sabemos que hay contenido adicional de Rage 2 en camino, que Fallout 76 necesita un litro de lejía para lavar su cara y que Todd Howard encontrará algún hueco para intentar meternos por el gaznate The Elder Scrolls: Legends y The Elder Scrolls: Blades

Los rumores sobre la conferencia de Bethesda

Sería un tiro en el pie afirmar que The Elder Scrolls VI y Starfield no estarán en el E3 2019 y que luego asomen el hocico, al fin y al cabo te estás quitando de encima posibles espectadores. La opción del teaser siempre está ahí, pero sería repetir la estrategia del año pasado y no dejaría buen sabor de boca entre el público. 

¿A qué clavo ardiendo nos agarramos? La aparición de Shinji Mikami en la fiesta bien podría ser uno de ellos. Una posible tercera entrega de The Evil Within siempre está sobre la mesa, aunque también se comenta que si va al E3 no es en representación de Tango sino de alguna colaboración con Capcom para volver a Resident Evil o Dino Crisis. Por probabilidad, yo me quedaría con lo primero.

Los que también llevan una temporada sin decir nada son los chicos de Arkane Studios, que más allá de la colaboración el nuevo Wolfenstein bien podrían estar trabajando en un cierre para la trilogía de Dishonored o una posible continuación de Prey. Veremos si se traen algo entre manos o aún es demasiado pronto para hablar de su próximo paso. 

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Qué podemos esperar de Microsoft en el E3 2019

Qué podemos esperar de Microsoft en el E3 2019

Tras una generación en la que sólo en el último tramo se ha salvado de ir a salto de mata, Microsoft tiene vía libre en el E3 2019 para recuperar la hegemonía que demostró poder comandar con Xbox 360. Queremos una marca que  vuelva a atreverse a marcar el camino y, visto lo visto durante estos últimos años, parece que los de Redmond llegan dispuestos a intentarlo.

Nuevas máquinas, nuevos servicios, un catálogo first party que realmente tire del carro y, por si todo eso fuera ya poco, la intención de romper el mercado con un Xbox Game Pass al que hace mucho tiempo que es casi imposible resistirse. Microsoft llega armada y preparada para acertar en el blanco, y estas son las balas con las que cuenta Xbox.

Nuevas consolas y servicios

Habiendo salido al paso Sony para enseñar la patita de su nueva generación, sería extraño ver a Microsoft dejar pasar la oportunidad de ganarse al público del E3 con su proyecto Scarlett, el ampliamente rumoreado combo de dos máquinas que apunten a dos públicos muy distintos. 

Lockhart, lo que vendría a ser la Xbox One S All Digital del siguiente periodo generacional, y el equivalente al salto de Xbox One X con el aumento de potencia que promete Anaconda. Dos cacharros preparados para llevar la industria a un nuevo nivel de los que, por ahora, sólo sabemos que pretenden poner toda la carne en el asador.

Los rumores más aparentemente certeros son los que apuntan a un nuevo sistema operativo basado en Windows Core y, por descontado, el aprovechamiento de la tecnología xCloud aprovechando un streaming puro o repartiendo el trabajo entre los servidores de Azure y la potencia de la máquina. Todo ello centrado en seguir sacando rendimiento a Xbox Game Pass para que Microsoft siga persiguiendo su estrategia de compañía de servicios. 

Sobre si habrá hueco para fechas, precios y muestras de juego más allá de posibles demos técnicas, no pondría la mano en el fuego. Puede que Sony se haya echado a un lado por el momento, pero sería contraproducente para la estrategia de Microsoft mostrar todas las cartas de golpe en vez de guardarse algún as bajo la manga con el que poder pivotar antes del lanzamiento.

Los juegos de Xbox Game Studios

Phil Spencer, cabeza de la división Xbox, ya ha reconocido abiertamente que su compañía pretende ofrecer la conferencia con más juegos propios hasta la fecha. Es una cantinela que viene siendo habitual y más de una vez nos ha dejado más fríos de la cuenta respecto a la diferencia entre cantidad y calidad, pero esta vez la situación es distinta. 

De los 14 juegos de Xbox Game Studios cabe esperar Gears 5, su variante Gears Tactics, algo de Halo Infinite, el siempre interesante Ori and the Will of the Wisps y, por descontado, el esperado regreso de Battletoads. ¿El resto? Lo que hayan estado trabajando compañías de reciente adquisición como Ninja Theory, Obsidian, inXile Entertainment, Compulsion Games, Undead Labs y Playground Games. 

Como rumores a los que agarrarse sin miedo está, por fin, el retorno de la saga Age of Empires y el salto de los vehículos al RPG de los creadores de Forza Horizon. La saga de coches probablemente no falte a su cita habitual con una nueva entrega de Forza Motorsport, pero con lo bien que se le da a Turn 10 sacar músculo gráfico, no sería de extrañar que reserven esa bala para la nueva generación. 

También parece lógico esperar que el hueco dejado por PlayStation lo aprovechen las third para mostrar chicha sobre sus lanzamientos más potentes, pero habiendo otras conferencias y espacios en los que brillar, casi preferiría que ese segmento fuese lo más breve posible y aprovechen el tiempo para destacar lo que realmente sea capaz de vender consolas. 

Los pasos que desearíamos ver

En el lado de la carta a los Reyes Magos del E3 2019 está un lanzamiento de la nueva generación relativamente cercano y a un precio asequible, pero puestos a soñar tampoco hace falta que nos quedemos ahí. La idea de un nuevo Fable o recuperar Scalebound va estar siempre en nuestra cabeza, pero hay mayores locuras que incluso nos parecen más probables.

La de un acuerdo con Oculus para impulsar la realidad virtual y plantar cara al crecimiento de PlayStation en ese sentido, bien podría ser un ejemplo. La potencia va a estar ahí y la calidad de las gafas también, así que puestos a meter el hocico en ese mercado con algo que no esté específicamente enfocado a la ingeniería industrial y el diseño, la de buscar aliados no parece en absoluto una mala opción. 

Lo de aunar servicios como Gold, Game Pass y xCloud tampoco estaría nada mal, menos aún si es a un precio realmente competitivo, pero si la idea es que los deseos se conviertan en realidad, lo que realmente queremos es que todas esas agradables sorpresas se queden en breves sucesiones de anuncios y aplausos que no resten tiempo a todo lo demás. 

La necesidad de rellenar Game Pass con acuerdos cada vez más favorables bien podría empujar que acabemos viendo más compras de servicios, especialmente ahora que hay más compañías con la billetera abierta para adquirir estudios y juegos exclusivos. Ni pueden bajar el pedal con Sony ni tampoco hacerlo con Google, Epic o cualquier otro que aspire a llevarse parte de un pastel que ya hace mucho que lleva prometiendo no quedarse sólo en las consolas. 

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Sobre si habrá hueco para fechas, precios y muestras de juego más allá de posibles demos técnicas, no pondría la mano en el fuego. Puede que Sony se haya echado a un lado por el momento, pero sería contraproducente para la estrategia de Microsoft mostrar todas las cartas de golpe en vez de guardarse algún as bajo la manga con el que poder pivotar antes del lanzamiento.

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También parece lógico esperar que el hueco dejado por PlayStation lo aprovechen las third para mostrar chicha sobre sus lanzamientos más potentes, pero habiendo otras conferencias y espacios en los que brillar, casi preferiría que ese segmento fuese lo más breve posible y aprovechen el tiempo para destacar lo que realmente sea capaz de vender consolas. 

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En el lado de la carta a los Reyes Magos del E3 2019 está un lanzamiento de la nueva generación relativamente cercano y a un precio asequible, pero puestos a soñar tampoco hace falta que nos quedemos ahí. La idea de un nuevo Fable o recuperar Scalebound va estar siempre en nuestra cabeza, pero hay mayores locuras que incluso nos parecen más probables.

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Estas son las novedades del nuevo Pase de Temporada que espera salvar los muebles de Apex Legends

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Tras una tímida entrada en el mercado de los pases  de temporada, la caída constante de usuarios tras su éxito inicial y una  evidente falta de novedades que ayuden a darle la vuelta a esa falta,  Apex Legends tiene como asignatura pendiente convencer a sus usuarios en  su siguiente temporada. 

La vía fácil  parece rendirse a lo que muchos comentamos ya en su momento, poner toda  la carne en el asador a la hora de intentar retener jugadores con  añadidos que  llamen la atención. La carta de apoyarse en influencers y  streamers para dar vida al juego ya está quemada, así que ahora es tarea  de Respawn y EA intentar salvar los muebles. 

El Pase de Temporada 2 de Apex Legends

Con  esa idea nace la propuesta de un nueva temporada que ofrecerá un  generoso lavado de cara al Pase de Temporada de Apex Legends. Un  compendio de cambios y novedades que la compañía ha aprovechado para  presentar en sociedad a una semana de su EA Play en el E3 2019. Esto es  lo que incluirá:
 

  • Desafíos diarios y semanales para subir de nivel.
  • Reducción del tiempo de juego necesario para alcanzar el nivel 100.
  • Nuevas skins legendarias adicionales que se desbloquearán al nivel 0, 25, 50, 75 y 100.
  • Nuevos contenidos que sustituirán a las chapas y las tarjetas de estadísticas.
  • Suficientes premios en recursos para poder crear un objeto legendario.

La  lógica nos lleva a creer que si aprovechan un día cualquiera para  presentar su bote salvavidas, el hueco del free-to-play de Respawn en la  feria de Los Angeles traerá consigo un motor que ponerle a esa  barquichuela. 

Algo en forma de sorpresas como nuevos mapas, eventos o  personajes que ayuden a mantener la idea de que Apex Legends merece la  pena como juego de largo recorrido en vez de como entretenimiento  pasajero. 

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E3 2019: estos son los principales bombazos que veremos en Los Angeles

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Queda poco más de una semana para que el  E3 2019 dé el pistoletazo de salida y por aquí ya estamos con los nervios a flor de piel. No sólo estamos ante uno de esos años que marcan el futuro de la siguiente generación, también hay una más que considerable sartenada de juegos a los que estamos deseando hincar el diente. 

Como se suele decir, para muestra un botón, un vistazo a todos los juegos confirmados del E3 2019 que se verán durante los próximos días y desearemos poder jugar durante lo que queda de año. Preparad la cartera, empezad a hipotecar vuestro tiempo y ahorrad para unas buenas gafas, porque con lo que se nos viene encima lo vais a necesitar.

Animal Crossing

  • Fecha de lanzamiento: 2019

Algunos dirán que empezamos suaves. Yo digo que lo hacemos con ganas. Nintendo tiene preparada una segunda mitad de año para enmarcar en la que Animal Crossing, por ser probablemente el juego más único de su catálogo, indudablemente goza de una posición privilegiada. 

Avengers

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Tanto tiempo se ha mantenido en la sombra que mucho ya lo dábamos por perdido. Raro que el juego de Los Vengadores de Square Enix y Crystal Dinamics no haya querido -o podido- aprovechar el tirón de la película, más aún por lo difícil que puede llegar a ser acabar sorprendiendo. La fe no se pierde nunca, eso sí. 

Borderlands 3

  • Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre

Borderlands 3 está más que vendido, pero como el personaje que pone el toque de humor en una película, un vídeo del juego con alguna de sus locuras será más que bien recibido en la conferencia de Microsoft, donde muy probablemente acabe asomando el hocico. 

Call of Duty Modern Warfare

  • Fecha de lanzamiento: 25 de octubre

Recién mostrado en sociedad tenemos a otro de los firmes candidatos a hacer acto de presencia en la conferencia de Xbox. El hasta ahora apadrinado por PlayStation seguramente aprovechará el espacio de Microsoft para mostrar algo más de su campaña o, si suena la flauta, de su multijguador. En cualquier caso, hay ganas de ver más de Call of Duty: Modern Warfare

Control

  • Fecha de lanzamiento: 27 de agosto

Remedy es otro de los que, con lanzamiento casi a la vuelta de la esquina, es muy probable que no se pierda la fiesta de los jueguicos. De Control esperamos que muestre lo suficiente para acabar de convencer a los escépticos. A los que somos fans del estudio ya nos tiene en el bolsillo desde el primer día. 

Cyberpunk 2077

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Tras ser uno de los juegos más comentados durante la feria del año pasado, es de esperar que con Cyberpunk 2077 esta vez dejen atrás los vídeos a puerta cerrada y muestren chicha y, con algo de suerte, alguna novedad respecto a lo visto en aquella demo que luego se presentó al resto de mortales. 

Doom Eternal

  • Fecha de lanzamiento: 2019

Otro que se vende solo, pero al que nos agarramos como un clavo ardiendo para salvar la conferencia de Bethesda, es Doom Eternal. El regreso de los demonios de Marte será más que bien recibido en una conferencia en la que ya se ha dicho que no habrá hueco para TES o Starfield. 

Dragon Quest Builders 2

  • Fecha de lanzamiento: 12 de julio

Las buenas críticas cosechadas por el primero y por este Dragon Quest Builders 2 en su llegada a Japón son más que suficientes para no obviarlo. La cercanía de su lanzamiento probablemente provoque que se le dé más bombo del necesario en una conferencia en la que, inevitablemente, los ojos estarán mirando para otro lado. 

Dying Light 2

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Ganazas de ver cómo sigue evolucionando un juego que, ya en su presentación, despertaba todas las emociones posibles. Dying Light 2 viene a mejorar, y mucho, lo visto en una primera entrega que sigue pareciéndome uno de los mundos abiertos más divertidos de los últimos años. 

Final Fantasy VII

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Sin duda uno de los grandes esperados del E3 2019. Puede que ya se dejase ver de nuevo en el reciente State of Play de Sony, pero será la conferencia de Square Enix la que acabe de redondear un entusiasmo que está en boca de todos. Vinagres a un lado, Final Fantasy VII tiene una pinta espectacular al que sólo le falta una fecha para que acabemos de enamorarnos de él. 

Gears 5

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Lo que durante la pasada generación fue uno de los juegos estrella, en esta se ha convertido en un  caramelo apetecible, pero ni de lejos igual de influyente. Desconocemos si Gears 5 será el juego que venga a cambiar esa dinámica, pero desde luego hay deseo de que así sea. 

Ghost Recon Breakpoint

  • Fecha de lanzamiento: 4 de octubre

Tras haber sido de los que disfrutaron la anterior entrega de la saga, no puedo estar más contento con la reaparición de los Ghost en esta nueva edición. Más madura y contundente, la propuesta de Ghost Recon Breakpoint tiene muchos números para ser uno de los juegos estrella de Ubi en esta feria. 

Halo Infinite

  • Fecha de lanzamiento: por confirmar

Sería un error gravísimo tener la portería vacía y que Microsoft no rematase a gol. Para ello, para aprovechar la falta de PlayStation en la feria, necesita poner toda la carne en el asador con juegos como Halo Infinite, del que conocemos lo mínimo y guarda muchas de las esperanzas del sector Xbox en este último tramo de generación. 

Link’s Awakening

  • Fecha de lanzamiento: 2019

Nintendo parece querer apostar por un todo por el todo durante este 2019, probablemente para amortiguar la atención hacia las nuevas consolas que con mucha probabilidad acabarán copando las portadas de la segunda mitad de año. Puede que The Legend of Zelda: Link’s Awakening no sea un bombazo ineludible comparado con las otras grandes estrellas de Switch que han ido apareciendo desde su lanzamiento, pero sin duda es un juego al que merece la pena seguir de cerca. 

Luigi’s Mansion 3

  • Fecha de lanzamiento: 2019

Lo siento por los fans del resto de franquicias de la gran N, pero este es el bueno. De Luigi’s Mansion 3 hemos visto tan poco que no sería descabellado afirmar que no hemos visto nada, pero las horas con las dos anteriores entregas son más que suficientes para tirarnos de cabeza a por él sin dudarlo. 

Pokémon Espada y Escudo

  • Fecha de lanzamiento: 2019

Apostar a Pokémon Espada y Escudo es hacerlo a caballo ganador. Mucho tendría que cambiar la industria para que el final de año no lo tenga como protagonista, así que es de esperar que lo muestren a bombo y platillo para intentar arrastrar más fieles a la fiebre de Switch. 

Star Wars Jedi: Fallen Order

Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre

Cerramos con lo que promete ser el bocado más dulce de la “conferencia” de EA. Star Wars Jedi: Fallen Order es la gran esperanza de una compañía a la que luego le bastará con los vítores a Fifa y Madden para salir contenta de la feria. El resto, en cambio, tenemos el foco completamente centrado en lo nuevo de Respawn. 

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Guía Auto Chess Mobile: aprende a jugar y ganar en el nuevo juego de estrategia que está en boca de todos

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Tras su inicio como modo de juego adicional en Dota 2, la idea de Auto Chess empezó a extenderse a un ritmo vertiginoso hasta extenderse a la versión para móviles que nos ocupa: Auto Chess Mobile. Un título de estrategia divertidísimo que promete estar en boca de todos durante los próximos meses. 

Creada por Drodo Studio, quienes dieron vida al modo de juego en el título de Valve, la versión para móviles queda alejada de todo lo que huela a Dota 2 por motivos legales, pero mantiene el mismo espíritu. Si quieres probarlo y aprender a jugar, has llegado a la guía de Auto Chess Mobile adecuada. 

Cómo descargar Auto Chess Mobile

Lo más importante de Auto Chess Mobile es, a fin de cuentas, saber cómo jugar. Podrás descargar la apk desde la página oficial o, si así lo prefieres, a través de este link o utilizando el código QR que encontrarás a continuación. Al ser un servidor de prueba, no aparece disponible en la Google Play Store, pero una vez descargado podrás actualizar la aplicación desde la tienda de Google. 

Autochessdescargar

Aprendiendo lo básico sobre Auto Chess

Auto Chess Mobile es un combate estratégico con unidades de distintas clases y razas entre ocho jugadores. Se juega sobre un tablero de 8×8 en el que deberemos ir colocando las piezas compradas en la tienda que se pone a nuestra disposición entre ronda y ronda. La idea, como ya habrás imaginado, es quedar el último con vida tras los combates que librarás de forma automática frente al resto de jugadores y la IA.

La tienda incluirá una nueva selección de personajes tras cada partida. Diferentes héroes con distintas estadísticas, habilidades y tipos de ataque que van desde el tanque que golpea fuerte y tiene mucha vida hasta los ataques a distancia, o los asesinos destinados a colarse entre las líneas enemigas para atacar a las tropas que apoyan desde atrás.

Cómo se juega

Al iniciar una partida lo haces con una moneda y la posibilidad de comprar una unidad que te acompañará durante el primer combate. Con cada victoria ganarás una moneda, con cada salto de un combate a otro cinco monedas y, dependiendo de tus rachas de victoria o derrota, también monedas adicionales. Además, si mantienes en el bote 10 monedas o más, ganarás una moneda más en concepto de interés. 

La idea es que, combate tras combate, vayas aprovechando las monedas para formar tu equipo, rellenando así el tablero con más piezas conforme vayas avanzando de nivel y evolucionando las que ya tienes al conseguir tres unidades iguales. Cada unidad puede evolucionar dos veces: tres unidades normales se convierten en una unidad de dos estrellas, y tres unidades de dos estrellas podrán subir de nivel para  unirse y dar forma a una unidad de tres estrellas. 

Screenshot 20190530 070732

Una vez iniciado el combate, no hay nada que puedas hacer. Las unidades lucharán de forma automática  haciendo uso de sus habilidades especiales cuando llenen su barra de maná, así que sólo deberás preocuparte de crear un grupo con buenas sinergias y apoyos gracias a las habilidades activas o pasivas que tengas a tu disposición. 

Aprendiendo a ganar en Auto Chess Mobile

La clave para ganar en Auto Chess Mobile está, principalmente, en la economía del juego. Gastar con cabeza y de forma eficiente es la clave para acabar controlando un equipo potente capaz de barrer a tus enemigos más pronto que tarde. Eso sí, siempre teniendo en cuenta que la suerte y la aleatoriedad juegan papeles muy importantes en cada partida.

Screenshot 20190530 070453

Ten siempre a tu disposición, como mínimo, un tanque, una unidad de ataque a larga distancia y un asesino, pero adquiere personajes que trabajen bien entre ellos. Debes permanecer atento a las indicaciones de sinergia que aparecen en la parte lateral para sacar el máximo rendimiento a tu equipo. De nada te sirve tener un personaje de cada tipo sobre el tablero, teniendo así que apuntar a conseguir las bonificaciones pasivas que consigues al, por ejemplo, tener dos, cuatro o seis guerreros luchando a la vez. 

Aprovecha los huecos del banquillo de la parte inferior para ir adquiriendo unidades que te permitan evolucionar las que ya tienes y, por encima de todo, mantén siempre la calma. Empezar con mal pie no es siempre una mala noticia, pudiendo darle la vuelta a la situación si sabes comprar bien y tienes suerte con las unidades que aparecen en la tienda.

Screenshot 20190530 070232

Consejos para principiantes

  • Puedes gastar dos monedas para reiniciar la tienda y que aparezcan nuevas unidades todas las veces que quieras.
  • También puedes bloquear la tienda entre ronda y ronda si te has quedado sin dinero y hay personajes que te gustaría comprar en el siguiente turno.
  • Tu dinero es lo más importante, así que intenta llegar hasta las 10 monedas lo antes posible para empezar a generar intereses y no bajes de ese límite a no ser que sea imprescindible.
  • Manténte atento a las unidades que utilizan el resto de jugadores, ya que la cantidad de héroes disponibles se comparte entre todos y es posible que estéis luchando por conseguir los mismos.

Screenshot 20190530 070901

  • Crea un equipo que tenga sinergias en lo que a raza y tipo de unidad se refiere. Es la clave para conseguir combinaciones cada vez más poderosas.
  • Si te has quedado sin espacio en el banquillo, vende la unidad que menos oportunidad tengas de subir de nivel en siguientes turnos para hacerle hueco a la que más posibilidades ofrezca. 
  • Al llenar el tablero con más tropas de las permitidas, el juego devolverá al banquillo las de menor coste para adaptarse a la limitación.
  • Otra buena forma de gastar oro es comprando niveles. Cinco monedas te darán cuatro puntos de experiencia y, si subes de nivel, podrás colocar una unidad adicional en el tablero.
  • Atento a los objetos que caen tras luchar contra los enemigos de la IA, aprovéchalos y colócalos en el inventario de tus unidades para mejorar su estadísticas.
  • Como las unidades, los objetos también pueden evolucionar al unirlos con otros, así que permanece atento a esa posibilidad.
  • No te preocupes por la fusión de objetos cuando no están en el inventario, aunque dos objetos estén colocados en héroes diferentes, el juego te avisará de la posibilidad de fusionarlos. 
  • Probablemente el consejos más importante de todos: disfruta de tus victorias y derrotas. La suerte juega un gran papel y las cosas no siempre saldrán como te gustaría. 

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Lo que sabemos sobre el trastorno por uso de videojuegos y su inclusión en la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS

Lo que sabemos sobre el trastorno por uso de videojuegos y su inclusión en la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS

Pese a ser un tema que lleva coleando desde que la industria echase a andar, ha sido ahora cuando la Organización Mundial de la Salud ha incluido el trastorno por uso de videojuegos en su Clasificación Internacional de Enfermedades junto a otras novedades en la lista como el síndrome del trabajador quemado. Repasamos qué se ha dicho sobre esta nueva enfermedad, cuál ha sido la respuesta de la industria y qué problemas plantea. 

Lo que dice la OMS. Según lo ratificado por la Organización Mundial de la Salud, el trastorno por uso de videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente lo suficientemente grave para dar lugar a un deterioro a nivel personal, familiar, social, educativo u ocupacional. La enfermedad quedaría manifiesta tras estudios de al menos 12 meses o si se cumplen los siguientes requisitos y los síntomas son graves:

  • Deterioro de control sobre el juego.
  • Incremento de la prioridad dada al juego.
  • Continuación o incremento de juego pese a consecuencias negativas.

Desde la OMS se manifestó en el pasado que de los 2.500 millones de personas que utilizan de forma habitual los videojuegos, sólo una pequeña minoría equivalente a un 3% de esa población sufriría la enfermedad.

#WHA72 agreed today to adopt the 11th revision of the International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems (#ICD11), to come into effect on 1 January 2022 https://t.co/6KcyHVDwQs pic.twitter.com/2mhPgwVkJX

— World Health Organization (WHO) (@WHO) May 25, 2019

La respuesta de la ESA. La Asociación de Entretenimiento y Software se manifestaba en contra de lo promulgado por la OMS e invitaba a reanalizar la decisión de incluir el trastorno por uso de videojuegos en la Clasificación Internacional de Enfermedades. 

Aseguran que las bases del estudio no son lo suficientemente robustas para justificar su inclusión y que la industria del videojuego mantiene un rol de líder en el desarrollo de nuevas tecnologías e investigaciones que van desde la salud mental hasta el cáncer. Además, recuerdan que llevan años trabajando en ofrecer herramientas de control parental y abogan por un consumo responsable. 

¿Cuándo se aprobó realmente esta inclusión? Aunque la Asamblea Mundial de la Salud celebrada en Ginebra este fin de semana ha servido para dar voz a la decisión de la OMS, lo cierto es que la medida se introdujo hace un año. Su paso por la citada asamblea estaba destinado a ratificar la decisión de cara a que entre en vigor el 1 de enero de 2022.

¿Se ha comparado el videojuego con las apuestas? Aunque la lista de enfermedades de la OMS incluye el trastorno por uso de videojuegos, al igual que otros como la adicción a las drogas o a las apuestas, no ha habido una relación directa entre las distintas patologías más allá de compartir un documento. 

La relación entre videojuegos y apuestas viene en realidad de la Estrategia Nacional sobre Adicciones 2017-2024, que recogía entre sus campos de actuación “adicciones sin sustancia o comportamentales, haciendo especial énfasis en los juegos de apuesta (presencial y online), así como los videojuegos y otras adicciones a través de las nuevas tecnologías”.

El problema de la categorización. Lejos de cerrarse en banda ante la idea de que algunos videojuegos pueden causar adicción por cómo están enfocados sus diseños, por ejemplo el caso de las cajas de botín y su comparación con los juegos de azar, lo que reclama la industria es que la categoría videojuego no es lo suficientemente precisa. La diversidad de títulos, mecánicas y modelos de negocio de la industria del videojuego invitan a que se persiga una definición del trastorno más específica. 

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La noticia

Lo que sabemos sobre el trastorno por uso de videojuegos y su inclusión en la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Marquez

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