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Apple expulsa a Fortnite de App Store y Epic responde con una demanda y un vídeo parodia que insta a luchar contra la decisión

Apple expulsa a Fortnite de App Store y Epic responde con una demanda y un vídeo parodia que insta a luchar contra la decisión

Sabíamos que la decisión de Epic Games al incluir un sistema de pago directo en Fortnite en iOS y Android traería cola y la respuesta no se ha hecho esperar. Apple ha borrado la aplicación de Fortnite de la App Store por incumplir las condiciones de la tienda.

Apple responde a la inclusión de pagos directos en Fortnite

Con el cambio las compras realizadas a través de la App Store y Google Play ofrecían dos caminos para el pago, uno a través de las tiendas que dejaba el precio de los 1.000 PaVos en 9,99 euros, y otro a través de la plataforma de Epic que dejaba esa misma compra a 7,99 euros.

Un movimiento destinado a intentar sortear el 30% de comisi√≥n que recogen Apple y Google en las transacciones de su tienda y que, como era de esperar, ha provocado la respuesta de la compa√Ī√≠a de la manzana. Este es el comunicado que han emitido a The Verge:

Epicappstore

¬ęHoy Epic Games ha tomado el desafortunado paso de violar las condiciones de la App Store que se aplican con igualdad a cada desarrollador y est√°n destinadas a mantener la seguridad de la tienda para nuestros usuarios.

Como resultado su aplicación de Fortnite ha sido retirada de la tienda. Epic habilitó una opción en su aplicación que no fue revisada o aprobada por Apple, y lo hicieron con la expresa intención de violar las condiciones de la App Store sobre pagos dentro de la aplicación que se aplican a todos los desarrolladores que venden bienes o servicios digitales.

Epic ha tenido aplicaciones en la App Store desde hace una década y se ha beneficiado del ecosistema de la App Store, incluyendo herramientas, testeo y distribución que Apple ofrece a todos los desarrolladores. Epic accedió a los términos y condiciones de la App Store con libertad y nos alegramos de que hayan construido un negocio tan exitoso en la App Store.

El hecho de que sus intereses comerciales ahora les lleven a presionar por un acuerdo especial no cambia el hecho de que esas condiciones pongan a todos los desarrolladores al mismo nivel y hagan de la tienda un sitio seguro para todos los usuarios. Haremos todo lo posible or trabajar con Epic para solucionar este incumplimiento y que puedan llevar de nuevo Fortnite a la App Store¬Ľ.

Nineteen Eighty-Fortnite, el vídeo con el que parodian al anuncio de Apple

Tras darse a conocer el movimiento de Apple, Epic Games ha anunciado la retransmisión de un corto en Party Royale que parodia el mítico anuncio de Apple, 1984. El vídeo recupera la idea de la lucha entre Apple e IBM adaptándolo con personajes de Fortnite y lo cierra con una frase que reza:

¬ęUn√≠os a la lucha para evitar que 2020 se convierta en 1984¬Ľ.

Junto al vídeo, la cuenta de Fortnite ha publicado el siguiente tuit, en el que ofrecen un enlace de descarga al documento legal con el que pretenden trasladar esta situación a los juzgados. En él se acusa a Apple de monopolio en el proceso de pago y medidas no razonables en las políticas de su tienda.

El hashtag #FreeFortnite no ha tardado en convertirse en tendencia en todo el mundo. Se desconoce qu√© nuevos pasos seguir√°n ambas compa√Ī√≠as o si Google seguir√° la misma estrategia de Apple. Estaremos atentos a futuros movimientos.¬†


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R. M√°rquez

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Microsoft Flight Simulator vuelve a demostrar que es uno de los juegos estrella de este a√Īo repasando sus aviones y aeropuertos

Microsoft Flight Simulator vuelve a demostrar que es uno de los juegos estrella de este a√Īo repasando sus aviones y aeropuertos

Apenas cinco días nos separan de la posibilidad de surcar los cielos en Microsoft Flight Simulator y disfrutar de sus alucinantes escenarios fotorrealistas cuando llegue a Steam y PC con sus tres ediciones.

Partiendo de los 69,99 euros y llegando hasta los 119,99 euros en su edición Deluxe, la gran baza es  poder disfrutar de la versión básica que llegará a los suscriptores de Xbox Game Pass de PC el próximo 18 de agosto.

A continuación tienes un vídeo en el que se detalla precisamente el contenido que estará disponible en esa edición. Un completo repaso a los aviones y aeropuertos que podremos disfrutar en su versión básica.

Seguimos sin una fecha exacta para el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator en Xbox One y Xbox Series X, aunque como ya se ha dado a conocer el simulador de Asobo Studio aterrizará también en consolas este 2020.


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Microsoft Flight Simulator vuelve a demostrar que es uno de los juegos estrella de este a√Īo repasando sus aviones y aeropuertos

Apenas cinco días nos separan de la posibilidad de surcar los cielos en Microsoft Flight Simulator y disfrutar de sus alucinantes escenarios fotorrealistas cuando llegue a Steam y PC con sus tres ediciones.

Partiendo de los 69,99 euros y llegando hasta los 119,99 euros en su edición Deluxe, la gran baza es  poder disfrutar de la versión básica que llegará a los suscriptores de Xbox Game Pass de PC el próximo 18 de agosto.

A continuación tienes un vídeo en el que se detalla precisamente el contenido que estará disponible en esa edición. Un completo repaso a los aviones y aeropuertos que podremos disfrutar en su versión básica.

Seguimos sin una fecha exacta para el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator en Xbox One y Xbox Series X, aunque como ya se ha dado a conocer el simulador de Asobo Studio aterrizará también en consolas este 2020.


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Apple asegura que para llevar xCloud a la App Store debería poder revisar cada juego de forma individual, entre otros requisitos

Apple asegura que para llevar xCloud a la App Store debería poder revisar cada juego de forma individual, entre otros requisitos

La llegada de proyectos de juego en la nube como xCloud o Stadia a la App Store apunta a ser uno de esos culebrones que se alargann hasta la extenuación de alguna de las compañías implicadas. Al menos eso se extrae del reciente cruce de declaraciones entre Apple y Microsoft.

Tras anunciar ayer Microsoft su intención de centrarse en el lanzamiento de xCloud y Game Pass en Android debido a las restricciones de iOS, ahora Apple ha remitido un comunicado a Business Insider en el que aclara su postura:

¬ęLa App Store fue creada como un sitio seguro y confiable para que nuestros consumidores descubriesen y descargasen aplicaciones, y es una gran oportunidad de negocio para todos los desarrolladores. Antes de que puedan acceder a nuestra tienda, todas las aplicaciones son revisadas bajo la misma guía que pretende proteger a nuestros consumidores y ofrecer un juego justo y equilibrado a los desarrolladores.

Nuestros consumidores disfrutan de grandes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores, y los servicios de juego pueden lanzarse en la App Store mientras sigan las mismas reglas que se aplican al resto de desarrolladores, incluyendo subir los juegos de forma individual para su review y apareciendo en listas y búsquedas. Además de en la App Store, los desarrolladores pueden elegir acceder a los usuarios de iPhone y iPad a través de la web con Safari u otros navegadores de la App Store¬Ľ. 

Microsoft respondía poco después a The Verge para intentar arrojar algo de luz al asunto. Su posición sigue siendo la misma, intentarán encontrar la forma de llevar Game Pass a iOS, pero lamenta que, según ellos, haya cierto doble rasero en las políticas de Apple.

¬ęApple es la única plataforma que niega a los consumidores el acceso al juego en la nube y la suscripción a servicios de juego como Xbox Game Pass. Y constantemente trata de forma diferente a las aplicaciones de juego, aplicando reglas más indulgentes a las aplicaciones, incluso cuando incluyen contenido interactivo. 

Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass han sido revisados por cuerpos de regulación independientes como la ESRB y sus equivalentes regionales¬Ľ.

Microsoft hace referencia a servicios como Netflix, que se vería en serios apuros si tuviese que enviar a aprobar todos los contenidos que sube mensualmente a su plataforma. En cualquier caso la posición de Apple parece clara y va a ser difícil que un cruce dialéctico como el que estamos viviendo acabe arreglando algo. 


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The Pathless y su arquera se muestran por primera vez en un v√≠deo con gameplay tras dos a√Īos desde su anuncio

The Pathless y su arquera se muestran por primera vez en un vídeo con gameplay tras dos años desde su anuncio

Presentado en los Game Awards de 2018, lo nuevo del creador del precioso Abzu iba camino de convertirse en uno de esos juegos meme de desarrollo eterno que no parecen llegar nunca. Hoy, por fin, hemos podido ver The Pathless en movimiento.

Muy en la línea de cómo la aventura submarina de Giant Squid se inspiró en Journey para dar forma a su universo, The Pathless retoma la idea de movernos con agilidad por el escenario mientras la cámara nos deja postales panorámicas.

Aquí la idea es aprovechar las flechas de la protagonista para ir enlazando acelerones con los que movernos a mayor velocidad por tierra y aire. El arco servirá también, cómo no, para acabar con enemigos gigantes y completar distintos puzles que vayamos encontrándonos mientras exploramos.

Más por eso último que por cualquier otra cosa, tengo ganas de ver en qué acaba convertido The Pathless. El paso por Abzu se convirtió en una de esas experiencias inolvidables del mundo del videojuego, así que hay muchas ganas de comprobar hasta dónde llega esta nueva idea.


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The Pathless y su arquera se muestran por primera vez en un vídeo con gameplay tras dos años desde su anuncio

Presentado en los Game Awards de 2018, lo nuevo del creador del precioso Abzu iba camino de convertirse en uno de esos juegos meme de desarrollo eterno que no parecen llegar nunca. Hoy, por fin, hemos podido ver The Pathless en movimiento.

Muy en la línea de cómo la aventura submarina de Giant Squid se inspiró en Journey para dar forma a su universo, The Pathless retoma la idea de movernos con agilidad por el escenario mientras la cámara nos deja postales panorámicas.

Aquí la idea es aprovechar las flechas de la protagonista para ir enlazando acelerones con los que movernos a mayor velocidad por tierra y aire. El arco servirá también, cómo no, para acabar con enemigos gigantes y completar distintos puzles que vayamos encontrándonos mientras exploramos.

Más por eso último que por cualquier otra cosa, tengo ganas de ver en qué acaba convertido The Pathless. El paso por Abzu se convirtió en una de esas experiencias inolvidables del mundo del videojuego, así que hay muchas ganas de comprobar hasta dónde llega esta nueva idea.


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Las 25 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC Gaming (Sennheiser, Logitech, Razer…) en nuestro Cazando Gangas

Las 25 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC Gaming (Sennheiser, Logitech, Razer...) en nuestro Cazando Gangas

Los fans del PC Gaming que quieran renovar su equipo y accesorios están de enhorabuena, porque una vez más nos acercamos al mundo de nuestro Cazando Gangas para encontrar las mejores ofertas en auriculares, portátiles, gráficas, sobremesa y otros accesorios. Aquí las tenéis.

Auriculares y micrófonos

  • SteelSeries 9H Navi Team Edition por 148,13 euros. La oferta de auriculares de esta semana no es especialmente boyante, pero sí hemos encontrado algunas gangas como estos auriculares con tarjeta de sonido 7.1 USB que vienen de rondar los 160 euros.

SteelSeries 9H Navi Team Edition - Auriculares Gaming de Diadema Cerrados

SteelSeries 9H Navi Team Edition – Auriculares Gaming de Diadema Cerrados

  • Corsair VOID PRO Surround por 154,89 euros. Estos auriculares caen desde los 160 euros para ofrecernos sonido Dolby 7.1 en PC y consolas. Además vienen con una peana para colocarlos sobre la mesa con iluminación RGB.
  • Razer Kraken por 54,99 euros. Siguiendo con la gama Kraken tenemos también estos para PC y consolas que bajan desde los 68 euros. Con micrófono retráctil y controladores de 50 mm.

Senhei

  • Sennheiser Over-Ear Gaming Headset GSP 302 Schwarz por 75,99 euros. Vamos ahora con unos Sennheiser que bajan desde los 90 euros. Las valoraciones de los usuarios ponen su calidad/precio por las nubes, así que ahora que están de rebajas pueden ser una muy buena opción.

Portátiles

  • MSI GS75 Stealth 10SFS-095ES por 3.150,59 euros. Empezamos con esta bestia que baja de los 3.300 euros de las últimas semanas para entregarnos un combo que incluye Intel Core i9-10980HK, 64GB RAM, 2TB SSD, Nvidia RTX2070-8GB Super, Windows 10 Home. Un portátil que te asegura jugar a todo en las mejores condiciones durante los próximos años. 

MSI GS75 Stealth 10SFS-095ES - Ordenador portátil de 17.3" FullHD (Intel Core i9-10980HK, 64GB RAM, 2TB SSD, Nvidia RTX2070-8GB Super, Windows 10 Home) Negro - Teclado QWERTY Español

MSI GS75 Stealth 10SFS-095ES – Ordenador portátil de 17.3″ FullHD (Intel Core i9-10980HK, 64GB RAM, 2TB SSD, Nvidia RTX2070-8GB Super, Windows 10 Home) Negro – Teclado QWERTY Español

  • MSI Prestige 15 A10SC-008ES por 1.614 euros. Nuestra ración de portátiles sigue con este MSI que baja de los 1.700 euros e incluye Intel Core i7-10710U, 16GB RAM, 1TBSSD, Nvidia GTX1650-4GB (un juego como Battlefield 1 se te puede quedar a unos 82 fps) y viene con  Windows 10 Pro preinstalado.
  • MSI Creator 17M A10SD-211ES por 1.851,59 euros. De esos portátiles que da gusto mirar por lo bonito y elegante que es. Baja de los 1900 euros para ofrecernos un combo de Intel Core i7 10750H, 32GB, 1 TB SSD, Nvidia GTX1660-Ti 6GB (mueve Forza Horizon 4 a 107 fps) y Windows Home.

Msirara

  • ASUS TUF Gaming FX505DV-AL116 por 999 euros. Desde sus habituales 1.100 euros nos llega esta combinación de AMD Ryzen 7 3750H, 16GB RAM, 1TB SSD, GeForce RTX 2060-6GB (The Witcher 3 puede alcanzar los 100 fps). Pero ojo, que no cuenta con sistema operativo preinstalado.

Ordenadores de sobremesa y tarjetas gráficas

  • MSI Vortex W25 8SL-083ES por 1.917,28 euros. Viene de superar los 3.000 euros pero su precio ha estado en caída libre durante las últimas semanas. Un completo mini-PC para el salón que cuenta con una configuración de Intel Core i7-8700, 32GB RAM, 512GB SDD, 1TB HDD, Nvidia Quadro P4200-8GB y Windows 10 Pro.

MSI Vortex W25 8SL-083ES - Ordenador workstation (Intel Core i7-8700, 32GB RAM, 512GB SDD + 1TB HDD, Nvidia Quadro P4200-8GB , Windows 10 Pro) Gris

MSI Vortex W25 8SL-083ES – Ordenador workstation (Intel Core i7-8700, 32GB RAM, 512GB SDD + 1TB HDD, Nvidia Quadro P4200-8GB , Windows 10 Pro) Gris

  • MSI GeForce GTX 1650 por 183,23 euros. La edición de Super Ventus XS OC baja tímidamente de los 200 euros. Con ella podrás llevar juegos como Wolfenstein 2 hasta los 90 fps.
  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Super Advanced por 715,18 euros. Otra gráfica que vemos bajar de precio, en este caso desde los 837 euros. Podrás jugar a juegos como Doom Eternal a más de 200 fps.
  • Asus S340MF-59400F005D por 479 euros. Aquellos que estéis buscando un PC para el salón tenéis este Intel Core i5-9400F con 8GB, 256GB SSD y gráfica GT710 que baja desde los 529 euros y os puede funcionar de perlas para jugar indies en cooperativo desde la comodidad del sofá.
  • MSI Infinite X Plus 9SD-601EU por 1.899 euros. Un buen pepino que cae desde su 2.099 euros habituales para entregar unas tripas bien surtidas. Monta una mezcla de Intel Core i7-9700KF, 16GB de RAM, 2TB y 512GB SSD con gráfica RTX 2070 SUPER para jugar a juegos como Doom Eternal a casi 200 fps.

Msisarea

  • EVGA GeForce RTX 2070 por 509,89 euros. La versión SUPER KO GAMING 8GB GDDR6 reduce su precio unos 50 euros y te permitirá jugar a juegos como Rise of the Tomb Raider a más de 140 fps.
  • Gigabyte GeForce RTX 2070 por 419,89 euros. Encontramos la edición WindForce 2X 8GB GDDR6 bajando unos 100 euros y, para aquellos que quieran darle caña a títulos como PUBG a más de 100 fps, es una opción formidable.

Accesorios

  • Razer Huntsman por 189,45 euros. Reduciendo su precio de los 196 euros encontramos este teclado con accionamiento óptico y la promesa de 100 millones de pulsaciones de durabilidad. Con configuración USA, esta edición es la especial basada en Gears of War 5.

Razer Huntsman Gears of War 5 Edition Teclado, US Layout, color Plateado

Razer Huntsman Gears of War 5 Edition Teclado, US Layout, color Plateado

  • Razer Atheris Mercury Edition por 42,88 euros. Variando normalmente entre los 45 y los 50 euros nos cruzamos con este ratón Razer con la promesa de una batería de 350  horas, sensor óptico de 7.200 DPI y tecnología de frecuencia adaptativa de 2,4 Ghz.
  • Logitech G PRO por 139,23 euros. Más ratones, en este caso un Logitech que baja de sus habituales 155 euros para ofrecer 16.000 DPI, iluminación RGB y hasta 8 botones programables.
  • ThunderX3 AK7CHR por 82,60 euros. Otro teclado gaming, en este caso un mecánico con switches Cherry MX rojo y 11 efectos de iluminación. Durante estos últimos días ha visto reducido su precio unos 25 euros.

Tecladoaer

  • Logitech G613 por 123,33 euros. Desde los 146 euros baja este teclado mecánico inalámbrico con 1 ms de respuesta y teclas Romer-G. Ojo porque prometen hasta 18 meses de duración funcionando con dos pilas AA.

Monitores

  • Acer Nitro QG221Q por 107,50 euros. En la gama de monitores nos cruzamos con este Acer Nitro que ha visto reducido su precio desde los 127 euros. Un monitor de 21,5 pulgadas FullHD que funciona a 75 Hz para entregar una respuesta de 1 ms.

Acer Nitro QG221Q - Monitor Gaming de 21.5" FullHD (55cm, 1920 x 1080 Pixeles, LED, ComfyView, FreeSync, tiempo de respuesta 1 ms, Negro)

Acer Nitro QG221Q – Monitor Gaming de 21.5″ FullHD (55cm, 1920 x 1080 Pixeles, LED, ComfyView, FreeSync, tiempo de respuesta 1 ms, Negro)

  • AOC Monitor C27G2ZE/BK por 269,99 euros. Los que estéis buscando un monitor curvo a precio reducido tenéis este que viene de costar 300 euros. 27 pulgadas FullHD funcionando a 240 Hz para alcanzar los 0,5 ms de respuesta.
  • BenQ EW277HDR 199 euros. Bajando desde los 217 euros encontramos este monitor de 27 pulgadas que puede venirnos de perlas como supletorio. Resolución Full HD con altavoces integrados y una respuesta de 4 ms a 60 Hz.

Acon

  • AOC Agon AG272FCX6 por 329 euros. Otra opción de monitor curvo, en este caso cayendo desde los 350 euros. 27 pulgadas FullHD funcionando a 4 ms gracias a sus 165 Hz.
  • LG 27UN83A-W por 459 euros. Cerramos con un monitor 4K que cae unos 30 euros desde su precio habitual. 27 pulgadas y calidad de vídeo HDR para entrar de lleno en la nueva generación o aprovechar tu nueva tarjeta gráfica.

¿Más ofertas?

Si esta selección se te ha quedado corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual.

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Nota: los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.


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El Auto Chess original llevar√° sus divertidos combates a PS4 a finales de a√Īo

El Auto Chess original llevará sus divertidos combates a PS4 a finales de año

Hace mucho que dejé de contar las horas invertidas en Auto Chess. No en ninguno de los clones que han ido llegando con el paso del tiempo, sino en el original de Dragonest y Drodo Studios que nació como un mod de Dota 2.

Tras pasar por móviles y PC, ahora le llega el turno a PS4, donde Auto Chess aterrizará justo a tiempo para celebrar Halloween el próximo 31 de octubre. Lamentablemente el vídeo que tenéis a continuación no revela demasiado sobre la versión porque, de hecho, incluso se les han colado los controles de PC. 

Su lanzamiento se hará, presumiblemente, en formato free-to-play, así que si aún no le has dado una oportunidad al género o al juego será una oportunidad perfecta para darle un tiento. 

Puede que finalmente haya quedado lejos de ese boom con el que explotó el verano del año pasado, pero sigue siendo una de las ideas más originales y divertidas que ha dado el mundo del videojuego en los últimos años. 


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El Auto Chess original llevará sus divertidos combates a PS4 a finales de año

Hace mucho que dejé de contar las horas invertidas en Auto Chess. No en ninguno de los clones que han ido llegando con el paso del tiempo, sino en el original de Dragonest y Drodo Studios que nació como un mod de Dota 2.

Tras pasar por móviles y PC, ahora le llega el turno a PS4, donde Auto Chess aterrizará justo a tiempo para celebrar Halloween el próximo 31 de octubre. Lamentablemente el vídeo que tenéis a continuación no revela demasiado sobre la versión porque, de hecho, incluso se les han colado los controles de PC. 

Su lanzamiento se hará, presumiblemente, en formato free-to-play, así que si aún no le has dado una oportunidad al género o al juego será una oportunidad perfecta para darle un tiento. 

Puede que finalmente haya quedado lejos de ese boom con el que explotó el verano del año pasado, pero sigue siendo una de las ideas más originales y divertidas que ha dado el mundo del videojuego en los últimos años. 


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Hood: Outlaws & Legends, el multijugador de sigilo, acción y robos inspirados en Robin Hood que llegará a PS5

Hood: Outlaws & Legends, el multijugador de sigilo, acción y robos inspirados en Robin Hood que llegará a PS5

Por momentos me vino a la cabeza Thief, pero pronto acabó revelándose como una suerte de For Honor con robos en el medievo de Robin Hood. Hood: Outlaws & Legends sale de la nada para anunciar que llegará a PS5 en 2021.

Pese a lo curioso del asunto hay dos nombres que invitan a tomarnos su presentación en sociedad con algo más de atención. Detrás de él están Focus Home Interactive y Sumo Digital, así que hay esperanza en acabar viendo algo que, como mínimo, resulte original y divertido.

A continuación os dejamos con su tráiler de presentación, que pese a no mostrar demasiado de lo que podresmos encontrarnos a los mandos el año que viene da buena cuenta de esas inspiraciones que hemos comentado antes.


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Hood: Outlaws & Legends, el multijugador de sigilo, acción y robos inspirados en Robin Hood que llegará a PS5

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time vuelve a la carga con un nuevo vídeo con gameplay, nuevos personajes y poderes

Crash Bandicoot 4: It's About Time vuelve a la carga con un nuevo vídeo con gameplay, nuevos personajes y poderes

Era uno de los únicos juegos que ya había anunciado su aparición en el State of Play de Sony y ha demostrado tener razones más que suficientes para ganarse ese puesto. Lo que Toys for Bob está montando con Crash Bandicoot 4: It’s About Time es una gozada para los fans.

Además de mostrarnos algo más de gameplay, el nuevo vídeo de la saga de Activision nos ha servido para conocer mejor de qué forma quieren reinventar el espíritu clásico del juego. Lo básico está ahí en forma de sus míticos estilos de niveles y poderes, pero hay mucho más. 

Para empezar podremos jugar con Crash o Coco toda la aventura, pero como ya dijeron en el pasado también habrá momentos en los que llevaremos al doctor Neo Cortex. No será el único enemigo clásico que nos permitirá ponernos a los mandos, el archiconocido Dingodile también tendrá un hueco en la aventura.

A continuación tenéis su tráiler con gameplay en el que, además, podemos ver un buen surtido de skins que desbloquearemos jugando o la forma en la que reinventarán los niveles para invitarnos a una segunda vuelta.


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Crash Bandicoot 4: It’s About Time vuelve a la carga con un nuevo vídeo con gameplay, nuevos personajes y poderes

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Microsoft zanja los rumores sobre la desaparición de Xbox Live Gold y la suscripción de pago para jugar online en consola

Microsoft zanja los rumores sobre la desaparición de Xbox Live Gold y la suscripción de pago para jugar online en consola

Los recientes cambios y acciones de Microsoft habían provocado ciertos rumores sobre una posible de desaparición de Xbox Live Gold para integrarlo única y exclusivamente en el servicio Game Pass.

A eso habría que sumarle la llegada del multijugador free-to-play de Halo Infinite y, con ello, ciertas especulaciones sobre la posibilidad de abandonar el modelo de juego online de pago.

Los dimes y diretes sobre el tema crecieron aún más hace unos días cuando los documentos legales de Microsoft eliminaron el término Xbox Live para dejar paso al de Xbox Online Service. Un cambio que, según comentan desde Microsoft, se ha malinterpretado.

¬ęLa actualización a Xbox Online Service en el documento Microsoft Services Agreement se refiere a lo que se engloba bajo los servicios Xbox incluyendo opciones como las partidas guardadas cruzadas y las peticiones de amistad. Esa actualización del término está destinada a distinguir los servicios englobados y la suscripción de pago a Xbox Live Gold.

No se van a realizar cambios en la experiencia del servicio o Xbox Live Gold¬Ľ.

Xbox Live Gold sigue siendo una suscripción exclusiva de las consolas de Microsoft y, mientras que en PC no se requiere el servicio, en el caso de la llegada de xCloud a móviles todo está atado a Xbox Game Pass Ultimate, uno de los niveles de suscripción de Game Pass que ya incluye la suscripción Gold.


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Pecas, vitiligio, celulitis y acn√©: esta dise√Īadora crea skins inclusivas para tus personajes de Animal Crossing

Pecas, vitiligio, celulitis y acné: esta diseñadora crea skins inclusivas para tus personajes de Animal Crossing

Con miles de seguidores en Twitter en su cuenta @acnhfashion, Nicole es una diseñadora e ilustradora que ha visto un filón en la creación de espectaculares skins para los trajes y aldeanos de Animal Crossing New Horizons.

Ahora, además de vestidos y homenajes al mundo del cine, ha creado en colaboración con Gillete un listado de skins inclusivas con la intención de ofrecer a los jugadores la posiblidad de mostrarse tal y como son también en el juego de Nintendo.

Con variantes que van desde el vitiligio hasta un cuerpo con curvas, las creaciones de Nicole son el ejemplo perfecto de hasta qué punto es capaz de llegar la personalización en Animal Crossing y, aún por encima de eso, lo importante que es dar cabida a este tipo de ideas.

A continuación os dejamos algunos ejemplos de las skins que hay disponibles. Si os interesa, podéis encontrar el resto de variantes en la página de Skinclusive.

Animalviti

Guías de Animal Crossing: New Horizons


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Una vez superadas las primeras risas, Fall Guys saca a relucir sus carencias iniciales

Una vez superadas las primeras risas, Fall Guys saca a relucir sus carencias iniciales

Un juego divertido, tontón, consciente de su condición y, lo más importante, perfecto para desconectar. ¿Para qué quieres más? Ese es el espíritu que envuelve a Fall Guys y lo ha convertido en una de las sensaciones del verano. Y sin embargo, no puedo evitar tener un regusto amargo.

El Battle Royale de 60 jugadores de Mediatonic y Devolver Digital cuenta con una base increíble sobre la que cimentar su divertida propuesta, pero sus patas resultan ser tan cortas como las de los simpáticos personajillos que luchan a muerte por un salto a la siguiente ronda.

Luces y sombras de colores pastel

Desde su anuncio como juego gratuito de PS Plus las comparaciones con Rocket League se han vuelto la comidilla de internet. Disponible en Steam por 19,99 euros, la mejor forma de valorar estas primeras horas con su innegablemente divertida propuesta es preguntarme si lo compraría si la versión gratuita de PS4 desapareciese de la noche a la mañana.

Fallguys2

La respuesta, al menos por el momento, es no. Si bien caso por completo con la idea -una serie de pruebas de habilidad a la que puede sumarse toda la familia por lo accesible de su puerta de entrada-, no he podido evitar tener la sensación de que se estaba repitiendo en exceso.

La gran diferencia entre pruebas, las hay tremendamente divertidas y otras que resultan bastante aburridas, hacen que el paso por algunas de ellas sea más un trámite que un entretenido pasatiempo (juego de las colas, te estoy mirando a ti).

Sí sigo disfrutando de las carreras, por poner el ejemplo más claro y citar las pruebas que más elevan el listón del juego, pero ahí tampoco todo son fiestas porque los niveles son casi siempre iguales. Molesta un poco porque, al menos desde la barrera, parece que sería fácil contar con un puñado de variaciones para cada una de las ideas que propone.

Fallguys1

Entre el free-to-play y el juego de pago

Lo justito que va a nivel de variedad de niveles se suma a la tabla de Excel que le obliga a abrazar todos los males endémicos del free-to-play. El progreso en forma de Pase de Batalla es terriblemente lento y, aunque los premios podrían acabar saliéndote por las orejas, la mayoría de creaciones que sirven para personalizar los muñequitos están atadas a la tienda del juego.

No una tienda clásica a la que acudir para gastar los puntos y victorias conseguidos en trajes especiales o demás cucamonadas, sino una de esas tiendas rotatorias al más puro estilo Fortnite que obligan a conectarte cada día con la intención de comprobar si esa skin que te llamaba la atención está o no disponible.

Una vez más, me pega en un juego free-to-play, pero ver micropagos en un juego de pago -cuyo sistema de progreso no invita a aplaudir- no es algo ante lo que que sentirse especialmente cómodo. Es una forma totalmente válida de ingresar más allá de lo básico, pero creo que de no estar disponible en PS4 de forma gratuita la sensación sería muy distinta.

Queda por ver si todo lo positivo que rodea a Fall Guys ayuda a sus creadores a seguir trabajando en la idea con algo más de ahínco. Nada me gustaría más que quitarme de la boca este sabor a acceso anticipado que me han dejado las primeras horas con él. Estoy deseando ver qué más tienen guardado bajo la manga para mantener vivas las risas y el entusiasmo más allá de un puñado de partidas.


La noticia

Una vez superadas las primeras risas, Fall Guys saca a relucir sus carencias iniciales

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Vida Extra

por
R. Márquez

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La beta de Marvel’s Avengers confirma mis sospechas: fantástico como juego de aventuras, incómodo en el juego como servicio

La beta de Marvel's Avengers confirma mis sospechas: fantástico como juego de aventuras, incómodo en el juego como servicio

Marvel’s Avengers es un juego con dos caras. En el mejor de los casos eres un fanático de los superhéroes que va a quedar encantado con ambas. En el peor, al menos puedes tener la certeza de que disfrutarás una de ellas. Ese último ha sido mi caso durante la beta.

Tras pasar por un periodo de prueba que llegará de forma abierta a partir del 7 de agosto, muchas de las sospechas que uno podría tener con el juego de Crystal Dynamics y Square Enix siguen ahí. Lo hacen, por seguir en esa misma línea de dualidades, también en las dos direcciones: la de la ilusión, la buena, y la que invitaba a fruncir el ceño y demuestra ser mejorable.

Las dos caras de la moneda

Como ya se ha comentado desde que se mostrase en vídeo de forma oficial en el E3 2019, en Marvel’s Avengers nos enfrentamos al típico juego como servicio que quiere perdurar en el tiempo más allá de lo que dure su campaña. En la lista de ejemplos de lo bien que puede funcionar una idea así inevitablemente te viene a la cabeza Destiny. En la de aquellos que han errado el tiro, Anthem.

Sin embargo aquí hay una nota que facilita el separar Marvel’s Avengers de ambos ejemplos. Lo que apuntaban vídeos y comentarios lo confirma también la beta: estamos ante un juego que puede ser perfectamente disfrutable en solitario y ciñéndote a superar niveles de la campaña.

Si buscas ese algo más, ahí está en forma de misiones secundarias, incursiones cooperativas y desafíos de combate. Pero si quieres obviar esa vertiente y limitarte a jugar con tus héroes favoritos, en secciones que parecen sacadas de una película de acción, puedes hacerlo sin temor a que la experiencia se vea afectada.

Tras lo visto, y siempre a falta de ver cómo se traslada la experiencia de la beta a la versión final del juego, Marvel’s Avengers suma, pero no tiene intención de restar o torpedear. Ahora veremos por qué eso es primordial a la hora de hablar de él.

Marvel S Avengers

El Uncharted de Los Vengadores

Con una aventura que nos plantea una línea argumental que se escapa del éxito del plantel de superhéroes en el cine para dar vida a su propio universo, Marvel’s Avengers inicia su andadura de la mejor forma posible. El primer nivel, la ya manida escena del puente que sirve de tutorial, invitándonos a saltar de un personaje a otro para ver cómo se controlan, es una auténtica gozada.

Las sensaciones son las de estar ante un Uncharted con más peso en los guantazos que en los tiroteos. Una sucesión de momentos alucinantes en los que dar rienda suelta al poder de cada uno de los héroes sin demasiadas dificultades. Uno de esos juegos que, en una segunda vuelta y con los controles ya dominadísimos, invita a lucirse en cada golpe como si estuvieses montando una coreografía de superguantazos.

No es una experiencia sublime, ni a nivel de control ni de diseño de niveles -sus pasillos no entienden de sutilezas-, pero siempre es agradable lanzar el martillo de Thor y ver cómo los enemigos se estampan contra la carrocería de un coche, o dar una palmada con Hulk y alucinar con cómo estos salen volando por los aires. En otras palabras, Marvel’s Avengers está llamado a gustarte bastante más si ya vienes con el gusto por Los Vengadores traído de casa.

La beta cede hueco a cuatro niveles de la campaña y, aunque el nivel de sorpresa no alcanza el reflejado en ese primer tramo, el resto es igual de divertido de jugar. Incluso cuando sus escenarios se abren un poco más para ceder hueco a la exploración y cumplir pequeños objetivos antes de seguir con el hilo conductor -un cofre por aquí, un minijefe por allá-, sigue siendo un juego de tortas y aventuras muy disfrutable.

Un multijugador que abraza el caos

Tras ello llega la otra cara del juego, esa menos preocupada por cuadrar acontecimientos y sí por invitarte a jugar la misma misión varias veces para conseguir equipamiento o mejorar tu personaje. Pero ojo, mis problemas no están ahí tampoco. Sin ser yo muy fan de la fórmula Destiny de repetir misiones, sí puedo entender y apreciar el trabajo que hay detrás de ellas y el público que arrastran.

Me cuadraría aún más si las mejoras de equipamiento que puedes añadir a cada superhéroe -las clásicas casillas de equipamiento con numeritos, niveles y estados alterados- añadiesen también algún cambio estético al personaje para reflejar ese aumento, pero ahí ya estaríamos hilando muy fino.

Marvel S Avengers

Mi problema con este tipo de misiones va más dirigido al caos que suponen a nivel jugable. Pensad que estamos ante hordas de enemigos cuyo único objetivo en su vida virtual es atacarte sin descanso. Masillas que podrían tildarse de puñeteros y que no te dejan ni a sol ni a sombra. Enemigos que, más a menudo de lo que me gustaría, se amontonan en pantalla alrededor del personaje obligándote a tirar constantemente de ataques de área para abrir algo de hueco entre el incómodo follón.

Lógicamente la variedad de enemigos de una beta es limitada, pero el resumen más simple sería decir que no plantean un reto más allá de ser muchos a la vez y que, por tanto, luchar contra ellos pronto deja de ser igual de estimulante que lo era durante la campaña. Ha sido precisamente ahí cuando,  por primera vez en el juego, he notado que la profundidad del sistema de lucha se me quedaba algo corta.

Una experiencia en la que es difícil lucirse

Y una vez más la situación tendría un pase porque, a fin de cuentas, eres Hulk soltando sopapos o Ms. Marvel creciendo hasta convertirse en un gigante que arrasa a puñetazo limpio. Pero lo que en campo abierto es atractivo e incluso espectacular, en zulos en los que el gigante verde se daría en la mollera de no ir un poco encorvado es tremendamente incómodo.

Marvel S Avengers

Coge una sala pequeña y de techos bajos, llénala de enemigos que atacan a lo loco, añade golpes cargados de luces y efectos y, por si todo eso fuera poco, suma tres personajes principales adicionales soltando golpes con las mismas fanfarrias visuales. Es un absoluto caos que convierte lo que antes era un juego de esquivas, parrys y golpes bien medidos, en un “machacabotones”.

Unas líneas más arriba comentábamos lo mucho que acierta Marvel’s Avengers al plantarte ante combates en los que puedes lucirte. Queda lejos de la mejor cara de un hack’n slash de combos infinitos, pero entre golpes, árboles de habilidades y especiales, bien puedes dar forma a algunos de esos gif que tan de moda están últimamente. De esos momentos en los que dices “qué bonito me ha quedado”.

Por la estructura de los niveles, el reto de enemigos a mansalva que propone y la, a menudo incómoda, colaboración de la IA o compañeros -el golpe que tienes preparado para cerrar el encuentro por todo lo alto y que acaba en nada porque alguien ha disparado al enemigo desde lejos de la forma menos elegante posible-, el resultón castillo de naipes que monta la campaña se lo lleva por delante el salto a las secundarias.

Marvel S Avengers

Hay margen de mejora, pero también esperanza

En el aire todo lo que va más allá de esas primeras impresiones. El cómo gestionará la variedad de escenarios y enemigos para hacer de ese proceso un trago más amable y sorprendente. Cómo será jugarlo con tres amigos más en combates más coordinados. Pero sobre todo cómo manejará Marvel’s Avengers los tiempos y ese looteo de equipamiento y objetos de crafteo del que parece sentirse tan orgulloso en sus menús.

La base para algo prometedor innegablemente está ahí, pero queda mucho por ajustar y confío en que la beta y el feedback producido por la misma ayude a acabar de pulir esas asperezas que dividen la experiencia en dos polos muy opuestos.

Si finalmente no es el caso, daré por hecho que esa parte del juego sencillamente no es para mí, pero no va a impedir que me meriende con todo el gusto del mundo una campaña que por momentos apunta muy buenas maneras.

Marvel S Avengers

Hablamos de Crystal Dynamics, al fin y al cabo, y esta gente creo que llevan muchos años ganándose un voto de confianza –Soul Reaver, qué os voy a contar-, pero queda por ver si lo de saltar de una prometedora aventura para un jugador a un arriesgado juego como servicio les acaba funcionando bien. Lo sabremos el próximo 4 de septiembre cuando Marvel’s Avengers llegue, por fin, a las tiendas.


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La beta de Marvel’s Avengers confirma mis sospechas: fantástico como juego de aventuras, incómodo en el juego como servicio

La beta de Marvel's Avengers confirma mis sospechas: fantástico como juego de aventuras, incómodo en el juego como servicio

Marvel’s Avengers es un juego con dos caras. En el mejor de los casos eres un fanático de los superhéroes que va a quedar encantado con ambas. En el peor, al menos puedes tener la certeza de que disfrutarás una de ellas. Ese último ha sido mi caso durante la beta.

Tras pasar por un periodo de prueba que llegará de forma abierta a partir del 7 de agosto, muchas de las sospechas que uno podría tener con el juego de Crystal Dynamics y Square Enix siguen ahí. Lo hacen, por seguir en esa misma línea de dualidades, también en las dos direcciones: la de la ilusión, la buena, y la que invitaba a fruncir el ceño y demuestra ser mejorable.

Las dos caras de la moneda

Como ya se ha comentado desde que se mostrase en vídeo de forma oficial en el E3 2019, en Marvel’s Avengers nos enfrentamos al típico juego como servicio que quiere perdurar en el tiempo más allá de lo que dure su campaña. En la lista de ejemplos de lo bien que puede funcionar una idea así inevitablemente te viene a la cabeza Destiny. En la de aquellos que han errado el tiro, Anthem.

Sin embargo aquí hay una nota que facilita el separar Marvel’s Avengers de ambos ejemplos. Lo que apuntaban vídeos y comentarios lo confirma también la beta: estamos ante un juego que puede ser perfectamente disfrutable en solitario y ciñéndote a superar niveles de la campaña.

Si buscas ese algo más, ahí está en forma de misiones secundarias, incursiones cooperativas y desafíos de combate. Pero si quieres obviar esa vertiente y limitarte a jugar con tus héroes favoritos, en secciones que parecen sacadas de una película de acción, puedes hacerlo sin temor a que la experiencia se vea afectada.

Tras lo visto, y siempre a falta de ver cómo se traslada la experiencia de la beta a la versión final del juego, Marvel’s Avengers suma, pero no tiene intención de restar o torpedear. Ahora veremos por qué eso es primordial a la hora de hablar de él.

Marvel S Avengers

El Uncharted de Los Vengadores

Con una aventura que nos plantea una línea argumental que se escapa del éxito del plantel de superhéroes en el cine para dar vida a su propio universo, Marvel’s Avengers inicia su andadura de la mejor forma posible. El primer nivel, la ya manida escena del puente que sirve de tutorial, invitándonos a saltar de un personaje a otro para ver cómo se controlan, es una auténtica gozada.

Las sensaciones son las de estar ante un Uncharted con más peso en los guantazos que en los tiroteos. Una sucesión de momentos alucinantes en los que dar rienda suelta al poder de cada uno de los héroes sin demasiadas dificultades. Uno de esos juegos que, en una segunda vuelta y con los controles ya dominadísimos, invita a lucirse en cada golpe como si estuvieses montando una coreografía de superguantazos.

No es una experiencia sublime, ni a nivel de control ni de diseño de niveles -sus pasillos no entienden de sutilezas-, pero siempre es agradable lanzar el martillo de Thor y ver cómo los enemigos se estampan contra la carrocería de un coche, o dar una palmada con Hulk y alucinar con cómo estos salen volando por los aires. En otras palabras, Marvel’s Avengers está llamado a gustarte bastante más si ya vienes con el gusto por Los Vengadores traído de casa.

La beta cede hueco a cuatro niveles de la campaña y, aunque el nivel de sorpresa no alcanza el reflejado en ese primer tramo, el resto es igual de divertido de jugar. Incluso cuando sus escenarios se abren un poco más para ceder hueco a la exploración y cumplir pequeños objetivos antes de seguir con el hilo conductor -un cofre por aquí, un minijefe por allá-, sigue siendo un juego de tortas y aventuras muy disfrutable.

Un multijugador que abraza el caos

Tras ello llega la otra cara del juego, esa menos preocupada por cuadrar acontecimientos y sí por invitarte a jugar la misma misión varias veces para conseguir equipamiento o mejorar tu personaje. Pero ojo, mis problemas no están ahí tampoco. Sin ser yo muy fan de la fórmula Destiny de repetir misiones, sí puedo entender y apreciar el trabajo que hay detrás de ellas y el público que arrastran.

Me cuadraría aún más si las mejoras de equipamiento que puedes añadir a cada superhéroe -las clásicas casillas de equipamiento con numeritos, niveles y estados alterados- añadiesen también algún cambio estético al personaje para reflejar ese aumento, pero ahí ya estaríamos hilando muy fino.

Marvel S Avengers

Mi problema con este tipo de misiones va más dirigido al caos que suponen a nivel jugable. Pensad que estamos ante hordas de enemigos cuyo único objetivo en su vida virtual es atacarte sin descanso. Masillas que podrían tildarse de puñeteros y que no te dejan ni a sol ni a sombra. Enemigos que, más a menudo de lo que me gustaría, se amontonan en pantalla alrededor del personaje obligándote a tirar constantemente de ataques de área para abrir algo de hueco entre el incómodo follón.

Lógicamente la variedad de enemigos de una beta es limitada, pero el resumen más simple sería decir que no plantean un reto más allá de ser muchos a la vez y que, por tanto, luchar contra ellos pronto deja de ser igual de estimulante que lo era durante la campaña. Ha sido precisamente ahí cuando,  por primera vez en el juego, he notado que la profundidad del sistema de lucha se me quedaba algo corta.

Una experiencia en la que es difícil lucirse

Y una vez más la situación tendría un pase porque, a fin de cuentas, eres Hulk soltando sopapos o Ms. Marvel creciendo hasta convertirse en un gigante que arrasa a puñetazo limpio. Pero lo que en campo abierto es atractivo e incluso espectacular, en zulos en los que el gigante verde se daría en la mollera de no ir un poco encorvado es tremendamente incómodo.

Marvel S Avengers

Coge una sala pequeña y de techos bajos, llénala de enemigos que atacan a lo loco, añade golpes cargados de luces y efectos y, por si todo eso fuera poco, suma tres personajes principales adicionales soltando golpes con las mismas fanfarrias visuales. Es un absoluto caos que convierte lo que antes era un juego de esquivas, parrys y golpes bien medidos, en un “machacabotones”.

Unas líneas más arriba comentábamos lo mucho que acierta Marvel’s Avengers al plantarte ante combates en los que puedes lucirte. Queda lejos de la mejor cara de un hack’n slash de combos infinitos, pero entre golpes, árboles de habilidades y especiales, bien puedes dar forma a algunos de esos gif que tan de moda están últimamente. De esos momentos en los que dices “qué bonito me ha quedado”.

Por la estructura de los niveles, el reto de enemigos a mansalva que propone y la, a menudo incómoda, colaboración de la IA o compañeros -el golpe que tienes preparado para cerrar el encuentro por todo lo alto y que acaba en nada porque alguien ha disparado al enemigo desde lejos de la forma menos elegante posible-, el resultón castillo de naipes que monta la campaña se lo lleva por delante el salto a las secundarias.

Marvel S Avengers

Hay margen de mejora, pero también esperanza

En el aire todo lo que va más allá de esas primeras impresiones. El cómo gestionará la variedad de escenarios y enemigos para hacer de ese proceso un trago más amable y sorprendente. Cómo será jugarlo con tres amigos más en combates más coordinados. Pero sobre todo cómo manejará Marvel’s Avengers los tiempos y ese looteo de equipamiento y objetos de crafteo del que parece sentirse tan orgulloso en sus menús.

La base para algo prometedor innegablemente está ahí, pero queda mucho por ajustar y confío en que la beta y el feedback producido por la misma ayude a acabar de pulir esas asperezas que dividen la experiencia en dos polos muy opuestos.

Si finalmente no es el caso, daré por hecho que esa parte del juego sencillamente no es para mí, pero no va a impedir que me meriende con todo el gusto del mundo una campaña que por momentos apunta muy buenas maneras.

Marvel S Avengers

Hablamos de Crystal Dynamics, al fin y al cabo, y esta gente creo que llevan muchos años ganándose un voto de confianza –Soul Reaver, qué os voy a contar-, pero queda por ver si lo de saltar de una prometedora aventura para un jugador a un arriesgado juego como servicio les acaba funcionando bien. Lo sabremos el próximo 4 de septiembre cuando Marvel’s Avengers llegue, por fin, a las tiendas.


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La beta de Marvel’s Avengers confirma mis sospechas: fantástico como juego de aventuras, incómodo en el juego como servicio

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Análisis de Horizon Zero Dawn Complete Edition para PC: el imprescindible de PS4 también quiere serlo en Steam y Epic Games Store

Análisis de Horizon Zero Dawn Complete Edition para PC: el imprescindible de PS4 también quiere serlo en Steam y Epic Games Store

Está claro que el tener varios años a sus espaldas puede jugarle una mala pasada, pero estamos ante un hito histórico y parecemos más tranquilos de lo normal. No sólo estamos a las puertas del lanzamiento de un juego exclusivo hecho por un estudio de Sony en PC, estamos ante un firme candidato a GOTY de la plataforma llamado Horizon Zero Dawn.

Tres años después de tocar la aventura de Aloy en PS4 con la expansión The Frozen Wilds, la principal duda que me asaltaba al empezar esta Horizon Zero Dawn Complete Edition era si el paso del tiempo le habría sentado bien. Eso y, por descontado, hasta qué punto era capaz de sorprenderme el salto a más posibilidades gráficas.

Un tímido salto de plataforma

Respecto a ambas cuestiones tengo una buena y una mala noticia. La buena es para aquellos que no se hayan acercado al juego de Guerrilla en el pasado: vais a gozarlo. La mala es para los que busquen aquí la excusa perfecta para una segunda vuelta: las mejoras no justifican el desembolso.

Horizonz4

Lo ideal aquí sería cruzarse con un juego adaptado a las posibilidades de un PC de gama alta, pero más allá de poder superar la barrera de los 30 fps, el trabajo a nivel visual es el de un port de la versión de PS4. No hay mejora o remasterización de personajes más allá de lo vivido en el reescalado que ofrecía PS4 Pro. Una oportunidad perdida para que el juego luzca aún mejor en la que el raytracing también queda fuera de la ecuación.

La situación sobre el papel es esa. A los mandos -muy curioso lo de ver botones de Xbox en una de las joyas de PS4-, en cambio, las posibles quejas se difuminan porque seguimos estando ante un juego que se ve realmente bien. Además, aquellos que puedan disfrutarlo en pantalla ultrapanorámica van a quedar aún más encantados.

En cierto sentido huele a globo sonda. A un “a ver qué tal funciona esto” a nivel comercial que, de hacer honor a su potencial, sería la excusa perfecta para repetir la jugada con otros títulos. Esta vez con algo más de mimo en el salto a PC en vez de un simple port con opciones gráficas.

Horizonz3

Horizon Zero Dawn sigue siendo una joya

Superado el apartado visual, toca centrarse en lo que realmente convierte a Horizon Zero Dawn en un juego muy a tener en cuenta, lo terriblemente divertido que es. Aquí controlamos a Aloy, una aventurera en una Tierra que ha sucumbido al apocalipsis dejando nuestra civilización en ruinas.

Nuestro papel, más allá de sobrevivir a los acontecimientos que marcarán la historia y nos mostrarán cómo la raza humana se ha adaptado a esa situación, está en averiguar qué ocurrió con nuestro palenta, con nuestro antiguo modo de vida y, por descontado, por qué entre jabalíes y liebres hay robots con aspecto de dinosaurio que conviven con la humanidad como si fuesen una bestia salvaje más.

Una de esas historias que, pese a no ser para enmarcar y esconder con bastante torpeza sus giritos, cede muy buenos momentos a nivel de exploración y descubrimiento. Sus misiones secundarias, aunque atadas al siempre incómodo “ve allí y tráeme/mátame aquello”, resultan bastante más atractivas por el esfuerzo que ponen en sacarte del camino y mostrarte lugares y situaciones que tal vez te habrías perdido sin alguien que te lleve de la mano.

Horizonz5

En esencia, uno de esos inmensos mundos abiertos en los que te apetece perderte. Un vasto escenario cargado de panorámicas de postal que el juego se encarga de enmarcar en espectaculares secciones de acción. Ya sea en medio de una escalada o con el lanzamiento de una flecha a cámara lenta, perder el tiempo en el modo foto se torna casi imprescindible.

Los combates contra robots dinosaurio, su mejor baza

La parte por la que recuerdo con especial cariño a Horizon Zero Dawn es, más allá de todo lo anteriormente relatado, la de sus combates. Con el arco por bandera y con ciertos tintes de Monster Hunter, la lucha contra las máquinas es una contínua estrategia que invita a combatir con cabeza y habilidad.

Destrozar partes con daños elementales, evitar que ataquen con un poder especial al reventar la parte que lo posibilita, aprovechar huecos en su estructura tras un movimiento concreto para hacer más daño… Es mucho más que apuntar y disparar.

Horizonz2

La suma de habilidades que iremos desbloqueando -muy en la línea del estilo Far Cry– y las armas que poco a poco van entregando nuevas estrategias, por ejemplo anclar el bicho al suelo y rodearlo de trampas para mantenerlo a raya mientras mantenemos las distancias, convierten cada encuentro en una de esas experiencias que pocas veces querrás evitar.

Un sistema increíblemente bien medido y ejecutado que entretiene con los bichos más pequeños y brilla con una luz especial cuando toca enfrentarse a bestias capaces de mandarte a la lona de un golpe. A Horizon Zero Dawn llegas por la gracieta de los robots dinosaurio, y te quedas en él por lo divertido que es enfrentarte a ellos.

La opinión de VidaExtra

Con una edición que incluye también el más y mejor del que hacía gala la expansión The Frozen Wilds, tirarse de cabeza a Horizon Zero Dawn para PC es una golosina a la que es difícil decir que no si te lo perdiste en el pasado. Guerrilla montó un juego fantástico que, en su salto a Steam y Epic Games Store, bien merecía un homenaje con algo más de cariño y, sobre todo, algo más de pulido en lo técnico.

Pese a ello, y a pesar de lo que pesan los años en algunos aspectos como las secuencias de conversaciones, Horizon Zero Dawn sigue siendo un juego que hay que probar sí o sí en algún momento. Tal vez había hueco para un mejor resultado, pero es innegable que cualquier ocasión sigue siendo perfecta.

Imprescindible

Horizon Zero Dawn Complete Edition

Horizon Zero Dawn Complete Edition

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Guerrilla
Compañía Sony
Lanzamiento 7 de agosto de 2020
Precio 49,99 euros

Lo mejor

  • Su espectacular universo
  • Combates para enmarcar
  • Un juego enorme

Lo peor

  • Poca ambición en lo técnico


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Análisis de Horizon Zero Dawn Complete Edition para PC: el imprescindible de PS4 también quiere serlo en Steam y Epic Games Store

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Vida Extra

por
R. Márquez

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Este dise√Īador ha creado su propia versi√≥n de las cajas de juegos de PS5, y el resultado es espectacular

Este diseñador ha creado su propia versión de las cajas de juegos de PS5, y el resultado es espectacular

A muchos nos sorprendió que tras presentar una nueva consola con un diseño tan agresivo, las cajas de los juegos de PS5 acabasen siendo tan continuistas a nivel de estructura y arte de portada.

La idea de mantener la estética de los juegos de PS4 tiene lógica, pero es inevitable afirmar que se echaba de menos algo más de valentía y originalidad. Y justo ahí es donde entra en juego el trabajo de este diseñador.

Spidey

Compartida en Twitter y en un completo post en Reddit donde explica los entresijos detrás del diseño, la idea es precisamente ofrecer algo distinto a lo ya visto en PS4 y, de paso, intentar acercarse a las curvas que ofrecerá la nueva consola.

No es la primera vez que alguien se anima a juguetear con diseños alternativos en las cajas de los juegos de PS5, pero hasta ahora se habían limitado a jugar con colores y el arte de portada. Este va un paso más allá, y es uno de los que nos invita a soñar con la posibilidad de que a alguien se le encienda la bombillita en Sony.


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Este diseñador ha creado su propia versión de las cajas de juegos de PS5, y el resultado es espectacular

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R. Márquez

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Este diseñador ha creado su propia versión de las cajas de juegos de PS5, y el resultado es espectacular

A muchos nos sorprendió que tras presentar una nueva consola con un diseño tan agresivo, las cajas de los juegos de PS5 acabasen siendo tan continuistas a nivel de estructura y arte de portada.

La idea de mantener la estética de los juegos de PS4 tiene lógica, pero es inevitable afirmar que se echaba de menos algo más de valentía y originalidad. Y justo ahí es donde entra en juego el trabajo de este diseñador.

Spidey

Compartida en Twitter y en un completo post en Reddit donde explica los entresijos detrás del diseño, la idea es precisamente ofrecer algo distinto a lo ya visto en PS4 y, de paso, intentar acercarse a las curvas que ofrecerá la nueva consola.

No es la primera vez que alguien se anima a juguetear con diseños alternativos en las cajas de los juegos de PS5, pero hasta ahora se habían limitado a jugar con colores y el arte de portada. Este va un paso más allá, y es uno de los que nos invita a soñar con la posibilidad de que a alguien se le encienda la bombillita en Sony.


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Este diseñador ha creado su propia versión de las cajas de juegos de PS5, y el resultado es espectacular

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