Archivos del Autor: Sergio Cejas (Beld)

Los creadores de Gunman Clive anuncian Mechstermination Force, un run and gun contra gigantescos jefes finales robóticos

Los creadores de Gunman Clive anuncian Mechstermination Force, un run and gun contra gigantescos jefes finales robóticos

Horberg Productions, conocidos por ser los desarrolladores de la saga Gunman Clive, han anunciado que están desarrollando un nuevo videojuego para Nintendo Switch llamado Mechstermination Force, el cual se trata de una mezcla entre run and gun y boss rush, como Cuphead, pero sin las fases de plataformas.

En el caso de este título habrá que combatir contra jefes finales gigantescos en forma de robots por los que habrá que escalar, disparar y golpear sin parar hasta encontrar sus puntos débiles. Así a medida que vamos pasando por los 14  niveles en los que se divide el juego y vamos eliminando a estas máquinas en unas batallas trepidantes y cargadas de acción.

Para tener más opciones para abatirlos dispondremos de armas devastadoras y que se podrán potenciar con mejoras, así como algunos objetos que otorgarán habilidades especiales. Además, con el fin de ofrecer un mayor entretenimiento, dispondrá de un modo cooperativo local para dos jugadores.

La verdad es que se podría decir que el parecido con Contra es enorme y personalmente no me puede alegrar más la idea de que sea así. Está previsto que el lanzamiento de Mechstermination Force se produzca en algún momento de esta primavera, así que de momento os dejamos con su primer tráiler con gameplay para que comprobéis la buena pinta que tiene.

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Pokémon GO permitirá cambiar el color del equipo una vez al año con el nuevo Medallón de Equipos

Pokémon GO permitirá cambiar el color del equipo una vez al año con el nuevo Medallón de Equipos

El objetivo principal de Pokémon GO es común para todos los usuarios del mundo, pero hay algo que los divide en grupos y esos son los equipos. Cada uno tiene la opción de elegir el Equipo Sabiduria, de color azul, el Equipo Instinto, de color amarillo, o el Equipo Valor, de color rojo. Esto influirá a la hora de conquistar los Gimnasios y defenderlos.

Puede que alguno eligiera el equipo al azar o por algún motivo por el que se arrepiente a día de hoy, así que Niantic ha decidido incluir el Medallón de Equipos, un objeto que permitirá cambiar el color del equipo por cualquiera de los otros y a su vez una opción que la comunidad llevaba reclamando desde hace bastante tiempo.

Una vez activado, todos los Pokémon que estén defendiendo algún Gimnasio volverán sin ganar ninguna Pokémoneda una vez sean derrotados. Asimismo, no se permitirá combatir contra tus propios Pokémon y en el caso de intentarlo regresarán automáticamente a la bolsa sin ganar Pokémonedas.

El Medallón de Equipos estará disponible a partir del 26 de febrero a las 22:00h y tendrá un precio de 1.000 Pokémonedas, así que ya podéis ir ahorrando. Además, tendréis que pensar muy bien si realmente queréis cambiar de equipo, porque el objeto solo se puede comprar una vez al año, así que, una vez canjeado, no se podrá volver a utilizar transcurridos 365 días.

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Reggie Fils-Aime se retira como presidente de Nintendo América. Doug Bowser le sucederá a partir de abril

Reggie Fils-Aime se retira como presidente de Nintendo América. Doug Bowser le sucederá a partir de abril

La tarde nos acaba de dejar un bombazo enorme, quizás uno de los más grandes de las últimas semanas o de lo que llevamos de año y es que Nintendo ha comunicado oficialmente que Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo América, abanadonará su cargo el próximo 15 de abril.

Tras 13 años ocupando este cargo tan importante, y más de 15 formando parte del equipo de Nintendo América, el gran Reggie, que tantos buenos momentos (y memes) nos ha dejado, no será más el presidente de la gran N en América y en su lugar Doug Bowser, el actual vicepresidente de ventas y marketing de la compañía, será el que le sucederá como nuevo presidente.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha querido expresar su agradecimiento por todo el trabajo realizado por Reggie a lo largo de todos estos años:

Apreció de verdad todo lo que ha hecho Reggie por Nintendo. Dentro y fuera de nuestra empresa, Reggie es conocido como un líder excepcional. Estamos muy agradecidos de que deje el negocio en buena forma en un momento muy bueno. Si bien lo extrañaremos y le deseamos lo mejor tras su retirada, también nos complace tener un sucesor capaz de asumir este papel. Doug Bowser y el resto del equipo garantizarán una transición perfecta y un impulso continuo para Nintendo.

Por supuesto el propio Reggie no se ha querido despedir tampoco sin mandar un mensaje de despedida, recordando los momentos más inolvidables a lo largo de este tiempo, los apodos que se ha ganado con estos vídeos tan simpáticos que ha protagonizado, y que podéis ver a continuación:

Nintendo fans, Reggie has a message for all of you. Please take a look. pic.twitter.com/EAhaEl5oEJ

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 21, 2019

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Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha querido expresar su agradecimiento por todo el trabajo realizado por Reggie a lo largo de todos estos años:

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Por supuesto el propio Reggie no se ha querido despedir tampoco sin mandar un mensaje de despedida, recordando los momentos más inolvidables a lo largo de este tiempo, los apodos que se ha ganado con estos vídeos tan simpáticos que ha protagonizado, y que podéis ver a continuación:

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La lucha para defender Washington D.C. en este espectacular adelanto del contenido final de The Division 2

La lucha para defender Washington D.C. en este espectacular adelanto del contenido final de The Division 2

En menos de un mes volveremos a encarnar a los agentes de The Division para combatir contra una de las facciones más peligrosas que existen y recuperar Washington D.C. en The Division 2. Una guerra que comenzará el mes que viene y para la que Ubisoft quiere que nos vayamos preparando en el nuevo tráiler que acaba de publicar.

Este nuevo adelanto se centra en el contenido final que estará disponible a partir del día de lanzamiento, presentando a la temible amenaza a la que habrá que hacer frente, como serán Los Colmillos Negros. Son un grupo de profesionales perfectamente entrenados, sin ningún tipo de piedad y armados para arrasar con todo para adueñarse de la capital.

Por supuesto los jugadores se encargarán de defender todas las líneas de la capital, contraatacando con sus mejores armas y agentes en los puntos clave de la ciudad y en las Zonas Oscuras de las que se han adueñado sus enemigos. Esto dará como resultado un emocionante juego de acción cuyo contenido se continuará ampliando en los meses posteriores a su lanzamiento.

The Division 2 se pondrá a la venta el 15 de marzo en Xbox One, PS4 y PC, pero primero llegará su beta abierta, que permanecerá disponible desde el 1 al 4 de marzo con el mismo contenido que ya pudimos disfrutar días atras en su beta cerrada. Ya no queda para ayudar a los agentes a evitar el colapso en la capital de Estados Unidos.

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Trials Rising en Nintendo Switch se queda lejos de alcanzar la calidad de Xbox One según estos vídeos e imágenes comparativas

Trials Rising en Nintendo Switch se queda lejos de alcanzar la calidad de Xbox One según estos vídeos e imágenes comparativas

Esta misma semana Ubisoft ha habilitado la beta abierta de Trials Rising en todas sus versiones para que los usuarios pudieran probar un adelanto donde prefirieran antes de que la nueva entrega de la saga se ponga a la venta. La sorpresa ha sido que, a pesar de que el contenido es el mismo para todas las plataformas, el juego no luce igual en ellas.

El usuario de Twitter Chris Becker se ha encargado de mostrar unas capturas y unos vídeos comparativos en los que podemos apreciar claramente las diferencias visuales que existen entre la versión de Nintendo Switch y la de Xbox One, dando como resultado una diferencia abismal entre ambas consolas.

Por ejemplo, aquí tenemos un vídeo de exactamente el mismo nivel, primero en la versión para la consola de Nintendo y debajo en la de Microsoft.

Trials Rising Beta running on Xbox One. pic.twitter.com/qXFdFM7Jvd

— Chris Becker (@SuperNintendad) February 21, 2019

Por si queréis apreciarlo mejor aquí tenéis una imagen más grande de cada una de estas dos versiones:

Trials Rising - Nintendo SwitchNintendo Switch

Trials Rising - Xbox OneXbox One

Si bien la de Xbox One se mueve a 60 fps y la de Nintendo Switch se queda a 30 fps, no es esto lo que más destaca. Es esa pedazo de niebla que parece una tormenta de arena la que prácticamente se encarga de ocultar en Switch la mayor parte de elementos del escenario, hasta el punto de que no podemos ver qué hay en la lejanía y de paso tampoco permite visualizar con claridad lo que hay más cerca.

El motivo de técnica se supone que es para que el juego vaya algo más fluido de lo normal, pero ya hay usuarios señalando que durante sus partidas están experimentando que la imagen cae por debajo de los 30 fps o que el sistema de control no responde correctamente a las pulsaciones.

Aun así, eso no quita que Trials Rising nos vaya a ofrecer los momentos más divertidos y locos a los que ya nos tiene acostumbrados la saga. Todavía tenéis tiempo para descargar la beta y probar el juego vosotros mismos, pero sino os podréis hacer con él a partir del 26 de febrero en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

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Untitled Goose Game se retrasa y no nos dejará hacer el ganso hasta dentro de un tiempo

Untitled Goose Game se retrasa y no nos dejará hacer el ganso hasta dentro de un tiempo

El videojuego Untitled Goose Game es una de las propuestas más locas y curiosas que estaba previsto que saliera a la venta a principios de 2019. Sin embargo, House House, el estudio a cargo de su desarrollo, ha comunicado que el título ha sufrido un retraso y no llegará hasta más adelante.

Esto podría significar que quizás acabe saliendo a la venta en unas semanas, unos meses o tal vez que no esté disponible hasta finales de 2019. Lo único que sabemos al respecto es que sus creadores han explicado que quieren hacer el mejor juego de gansos que sea posible y por eso será publicado más tarde de lo esperado inicialmente.

A bit of news: due to circumstances beyond our control — see video — our goose game will not be arriving until later in 2019. This means we’ll be able to make the best goose game possible! Thanks for your patience — we’ll get this goose to you as soon as we can. pic.twitter.com/8BqbYw0wQb

— House House (@house_house_) February 20, 2019

La premisa de Untitled Goose Game es simple pero también muy divertida. Los jugadores encarnarán a un ganso malvado cuyo único objetivo en esta vida es dedicarse a hacer trastadas y sacar de sus casillas al dueño de una granja y al resto de habitantes del pueblo. Para ello se dedicará a robarles la comida o interactuar con el escenario para descolocar todo.

Si todo sigue con lo previsto, el juego llegará a Nintendo Switch y PC próximamente. Hasta entonces, os dejamos con un gameplay para que comprobéis cómo es su alocada jugabilidad.

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505 Games niega que Overkill’s The Walking Dead se haya cancelado en consolas. Su desarrollo sigue adelante

505 Games niega que Overkill's The Walking Dead se haya cancelado en consolas. Su desarrollo sigue adelante

El lanzamiento de Overkill’s The Walking Dead en PC no ha sido tan bueno como le habría encantado a Starbreeze, cosechando críticas de todo tipo, pero en general  hay que reconocer que predominan las negativas. Tal vez sea por este motivo o no, pero lo cierto es que los creadores de este FPS decidieron retrasar su lanzamiento en consolas de manera indefinida, a pesar de que originalmente estaba previsto que llegara este mismo mes.

Sin embargo, en las últimas horas ha dado la impresión de que esta versión había sido cancelada. El motivo es que numerosos usuarios que habían reservado su copia en PS4 han comenzado a recibir un mensaje informándoles de que su reserva había sido anulada a raíz de que la compañía había optado por cancelar el juego para consolas.

Con todo el revuelo que se ha formado al respecto, a 505 Games no le ha quedado más remedio que salir a escena para desmentir esta información, asegurando que el desarrollo no se ha cancelado en ningún momento.

We just wanted to clear the position on the OVERKILL’s The Walking Dead on console and confirm that the game has not been cancelled, purely postponed whilst development is on-going. We will share further news as soon as possible.

— 505 Games (@505_Games) February 20, 2019

Solo queremos aclarar el estado de Overkill’s The Walking Dead en consolas y confirmar que el juego no se ha cancelado, simplemente se ha pospuesto mientras su desarrollo sigue en marcha. Compartiremos más información tan pronto como sea posible.

No obstante, a causa de lo criticado que ha sido el juego en PC, tampoco hubiese resultado extraño que 505 Games y Starbreeze hubiesen decidido no acabar publicando Overkill’s The Walking dead en PS4 y Xbox One. Aun así, visto lo visto, no da la impresión de que acabe siendo un bombazo en ambas consolas. Dentro de un tiempo lo descubriremos.

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Con todo el revuelo que se ha formado al respecto, a 505 Games no le ha quedado más remedio que salir a escena para desmentir esta información, asegurando que el desarrollo no se ha cancelado en ningún momento.

We just wanted to clear the position on the OVERKILL’s The Walking Dead on console and confirm that the game has not been cancelled, purely postponed whilst development is on-going. We will share further news as soon as possible.

— 505 Games (@505_Games) February 20, 2019

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La próxima actualización de Red Dead Online sumará más novedades en forma de modos de juego, armas, atuendos y mucho más

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La semana que viene Red Dead Online acogera una de las actualizaciones más grandes que ha recibido hasta el momento. Días atrás Rockstar Games ya reveló algunas de las novedades que llegarían gracias a ella, como castigos para los jugadores que se comporten mal, cazarrecompensas, desafíos diarios y otras sorpresas.

Ya de por sí la actualización será lo suficientemente completa, pero Rockstar ha querido comunicar qué más añadirá a partir del 26 de febrero para hacer que el modo multijugador de Red Dead Redemption 2 crezca más todavía. Por ejemplo, una de ellas nuevos eventos para el Modo Libre, entre los que estará Oro del Necio, en el que se competirá para apoderarse de una armadura dorada.

A este se sumará también los nuevos desafíos de pesca, las carreras con objetivos a toda velocidad a lomos de un caballo o tres nuevos modos Enfrentamiento que consistirán en capturar y entregar bolsas (Entrega explosiva), robar el botín (Botín de guerra) o sobrevivir (Expolio). 

Red Dead Online - Caballos

Por otro lado, la actualización también traerá nuevas armas, entre las que estarán el fusil de repetición Evans y la escopeta exótica D.D. Packenbush, nuevos atuendos, gestos y mucho más que podéis consultar pulsando aquí. Además, durante toda esta semana los usuarios de la beta de Red Dead Online podrán obtener un 20% más de experiencia en cualquier actividad que realicen de aquí hasta el lanzamiento de esta inmensa actualización.

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Paradox Mods es la nueva plataforma para mods de Paradox Interactive disponible para PC y Xbox One

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La versiones de PC de infinidad de videojuegos cuentan con soporte para mods para modificar ciertos aspectos de los juegos y así de paso ofrecer experiencias nuevas. Sin ir más, lejos esta tarde hemos visto un ejemplo en Resident Evil 2 y eso mismo es algo que quieren habilitar Paradox Interactive y Microsoft al haber anunciado la plataforma digital Paradox Mods.

Lo que le caracteriza principalmente es que se trata de una plataforma de mods tanto para PC como para Xbox One, de modo que los usuarios de consolas también podrán probar las creaciones realizadas por otros usuarios. El primer título que se ha elegido para que sea compatible con esta función es el juego de estrategia espacial Surviving Mars.

Actualmente existen cerca de un centenar de mods que podéis consultar más detenidamente desde este enlace. De esta forma, los mods dejarán de ser exclusivos de la versión para PC en Steam y ahora los usuarios de la consola de Microsoft también los podrán descargar y subir los suyos propios de una forma muy sencilla, así que ahora todas las creaciones se compartirán automáticamente en ambos sistemas.

Surviving Mars será el primer juego compatible con esta plataforma, pero está previsto que a lo largo de este 2019 se sumen a la propuesta Cities: Skylines y Stellaris. En el siguiente vídeo podéis ver exactamente cómo funciona y cómo crear los mods de una manera sencilla al contar con soporte para teclado y ratón en Xbox One.

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Llevamos demasiado tiempo queriendo conocer de una vez la fecha en la que Dreams, el interesante nuevo proyecto de Media Molecule, estará disponible para PS4. Todavía no sabemos cuándo será ese momento, pero muy pronto llegará una versión muy cercana a la final tras haber anunciado Sony que lanzará una versión en forma de Early Access.

Concretamente esta versión dará acceso al creador de contenido con el que los jugadores tendrán total libertad para realizar cualquier tipo de creación que se les pase por la cabeza con las herramientas más completas que hemos llegado a ver en un videojuego. De hecho, ya hemos visto anteriormente ejemplos de gente recreando el primer Dead Space o la demo de P.T.

Da igual si son puzles, aventuras en primera persona, peliculas animadas o juegos de plataformas, porque estas herramientas no parecen tener ningún tipo de límite. En cambio, si sois de los que no se os da bien sacar partido de todas las posibilidades que ofrecen, también podréis descargar y probar las creaciones que hayan realizado otros jugadores y maravillaros de las genialidades que algunos son capaces de hacer realidad, como bien podéis comprobar en el siguiente vídeo.

La versión Early Access de Dreams se pondrá a la venta en algún momento de esta primavera con un precio de 29,99 euros a través de PlayStation Store. Este adelanto servirá para que Media Molecule tome nota de todos los aspectos a perfeccionar y así aumentar las posibilidades que puede ofrecer hasta conseguir que el juego sea perfecto de cara al lanzamiento de su versión final.

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Skull & Bones contará con su propia serie de televisión protagonizada por un grupo de mujeres piratas

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Uno de los videojuegos que está previsto que sea lanzado por parte de Ubisoft durante el próximo año fiscal, entre abril de 2019 y marzo de 2020, será Skull & Bones, el cual apunta a ser una de las grandes apuestas de la compañía francesa para los meses venideros, como bien acaba de demostrar tras anunciar que contará con su propia serie de televisión.

El portal The Hollywood Reporter ha sido el encargado de comunicar este notición tan sorprendente. Ni siquiera se ha puesto a la venta el juego y Ubisoft ha decidido dar este paso tan importante para demostrar la confianza que tiene en que esta esperada nueva IP será todo un éxito.

La adaptación para telelevisión de Skull & Bones se tratará de un drama protagonizado por un grupo de mujeres dedicadas a la piratería en el oceano Índico durante la época dorada de esta práctica en el siglo XVIII. No obstante, no se ha dado de momento ningún nombre de quiénes serán las actrices que se pondrán al frente de esta serie.

Por lo pronto Amanda Segel (The Mist) se encargará de escribir el guión del piloto y a su vez será la productora ejecutiva junto con Andy Horwitz y Richard Suckle, de Atlas Entertainment, la compañía con la que se ha asociado Ubisoft para encargarse de la producción de esta serie.

Skull & Bones

Quedamos a la espera de conocer más detalles sobre este proyecto, aunque también está previsto que en algún momento del futuro se acabe estrenando la película de The Division, protagonizada por Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain, así que ya veremos qué acaba sucendiendo con todo esto mientras deseamos con ganas el conocer la nueva fecha de lanzamiento de Skull & Bones en PS4, Xbox One y PC.

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Rocket League ya permite formar grupos de amigos entre las diferentes plataformas

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El multijugador de Rocket League dio un paso de gigantes el mes pasado cuando se habilitó el cross-play en PS4 con el resto de sistemas que existen, siendo uno de los pocos juegos que ofrece esta posibilidad junto con Fortnite, lo que supuso que a partir de ese momento cualquier usuario podía jugar con otra persona independientemente desde la versión que lo hiciera.

Sin embargo, había una función en concreto que no estaba disponible aún y que ahora acaba de llegar con motivo de la actualización 1.58. Esto supone que ahora todos los jugadores podrán formar grupos de amigos entre las diferentes plataformas, pudiendo jugar uno desde PS4, otro desde Xbox One y otro desde Nintendo Switch, por ejemplo, sin ningún problema.

Desde la lista de amigos ahora aparecerá una opción de añadir a otras personas de otras plataformas, en la que figurará desde dónde está conectado cada uno. Todos tendrán su propio RocketID y será ese nombre con el que aparecerán en el juego, ya sea para conectarse con ellos o a la hora de buscarlos para incorporarlos a la lista.

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A pesar de ser sin duda la novedad más importante de esta actualización, más allá de todo esto también se acaba de poner fin a la temporada 9, lo que supone la correspondiente entrega de recompensas dependiendo del rango alcanzando durante este tiempo. Y por supuesto los partidos no cesan, porque la temporada 10 acaba de dar el pistoletazo de salida.

Si queréis consultar qué más trae la versión 1.58 de Rocket League solo tenéis que pulsar aquí para consultar las notas del parche al completo.

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Alien: Isolation, Epic Mickey 2 y otros tres juegos más se unirán a Xbox Game Pass en los próximos días

Alien: Isolation, Epic Mickey 2 y otros tres juegos más se unirán a Xbox Game Pass en los próximos días

Esta misma semana nos enterábamos de cuáles iban a ser los juegos que iban a abandonar Xbox Game Pass cuando terminara febrero la semana que viene, siendo un total de diez títulos los que desaparecerán. No obstante, este mismo mes se han producido algunas incorporaciones muy destacadas, como la de Shadow of the Tomb Raider, entre otros.

Con lo que no contábamos es que Microsoft nos ha sorprendido ahora con la llegada de otros tantos juegos que se unirán al servicio durante los próximos días. Concretamente serán cinco, pasando a estar disponibles algunos de ellos el 21 de febrero, y el resto desde el 28 de febrero.

Tal y como se prometió días atrás Batman: Return to Arkham será uno de los juegos que se podrá descargar a partir de mañana, en el que se incluyen las remasterizaciones de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City con gráficos mejorados y todos sus contenidos descargables.

Epic Mickey 2

Al recopilatorio del Caballero Oscuro se sumarán también Headlander, un metroidvania desarrollado por Double Fine en el que controlaremos a la cabeza de un ser humano, lo que le servirá para poseer el cuerpo de otros personajes, y Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes, la secuela del juego de Disney que se caracteriza por su modo cooperativo protagonizado por el propio Mickey Mouse y Oswald.

Con respecto a los juegos que llegarán la semana que viene son Alien: Isolation y The Walking Dead: Season 2. El primero se trata del popular survival horror de Creative Assembly que nos mete de lleno en la conocida saga de Ridley Scott, mientras que el segundo llega en un momento oportuno tras haberse unido al catálogo este mismo mes la primera temporada de estas aventuras desarrolladas por Telltale Games.

Alien: Isolation

La suscripción a Xbox Game Pass tiene un precio de 9,99 euros al mes y, si no os parecen suficientes todos estos juegos, aparte de poder descargar los más de 200 de Xbox One y Xbox 360 que ya están disponibles, el apuntaros también os servirá para descargar el prácticamente recién lanzado Crackdown 3.

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Un jugador de Fallout 76 con 900 horas jugadas ha sido expulsado por tener demasiada munición

Un jugador de Fallout 76 con 900 horas jugadas ha sido expulsado por tener demasiada munición

Las anécdotas que nos ha dejado Fallout 76 hasta el momento no han sido del todo favorables para el título de Bethesda y la que ha sucedido recientemente tampoco es una excepción, ya que un usuario que llevaba más de 900 horas jugadas ha sido baneado del juego por un motivo que nunca se habría imaginado.

Por lo visto el jugador en cuestión se ha dedicado a recolectar toneladas de balas y eso debe ser algo que no se ve con buenos ojos en West Virginia, porque Bethesda le ha enviado un mensaje avisándole que ha sido expulsado por tener demasiada munición. Sí, puede parecer una locura, pero esa es la razón que le ha dado la compañía al usuario Glorf12.

En Reddit ha querido detallar cómo sucedió todo. Por lo visto, gracias a un perk, es posible reducir el peso de la munición en un 90%, así que se puso a recolectar balas sin parar hasta que se percató que sus movimientos ya empezaban a ralentizarse. Como la cantidad era tan disparatada, lo que hizo fue empezar a traspasar la munición entre su cuenta principal y una secundaria.

Según su opinión, todo lo que ha hecho, dada la gran cantidad de tiempo que ha dedicado y la forma en la que ha obtenido la munición, es legal, pero no para Bethesda. Podéis ver a continuación la imagen del correo que recibió este gran coleccionista con las miles y miles de balas que llegó a obtener de cada tipo.

Fallout 76 - Balas

El propio Glorf12 ha declarado que algún usuario ha debido de chivarse y esto es lo que ha provocado que se le haya acabado el chollo:

No puedo estar más convencido de que nunca he tenido más de 100.000 unidades de un objeto y que he sido expulsado debido a que otros usuarios se han quejado. A menudo utilizo dos cuentas para transferir objetos entre mis personajes. Incluso lo detallé en los comentarios de mi entrada en Reddit el cómo y por qué hago todo esto. Creo que la gente veía a un jugador que tenía un nivel superior a 450 compartiendo objetos con uno de nivel 2 y automáticamente pensaban “reportadlo, reportadlo”. Incluso había jugadores que me acosaban mientras intentaba intercambiar objetos.

Así pues, permanecerá expulsado de Fallout 76 hasta que se corrija la posibilidad de que suceda esto o en su defecto hasta que se implemente el próximo parche. ¿Se atreverá a repetir la jugada en el futuro?

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Según su opinión, todo lo que ha hecho, dada la gran cantidad de tiempo que ha dedicado y la forma en la que ha obtenido la munición, es legal, pero no para Bethesda. Podéis ver a continuación la imagen del correo que recibió este gran coleccionista con las miles y miles de balas que llegó a obtener de cada tipo.

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