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Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión

Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión

Dragon Ball es una de las series anime y manga más conocidas en el mundo entero. A lo largo de sus más de 30 años ha cautivado a aficionados de todas las edades y la gran creación de Akira Toriyama parece que seguirá dando guerra durante muchísimos años más.

Durante estas más de tres décadas se han desarrollado infinidad de videojuegos, siendo Dragon Ball FighterZ uno de los mejores que han existido, por no decir el mejor. Es por eso que, tras dejar Arc System Works el listón tan alto, CyberConnect 2 tenía una difícil tarea con Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga en el que está trabajando.

Días atrás hemos tenido la ocasión de probar de primera mano qué nos deparará este título y así descubrir si merecerá realmente la pena o por el contrario se quedará lejos de cumplir las expectativas.

Reviviendo, no de la mejor forma y por enésima vez, la historia de Dragon Ball Z

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Cualquier seguidor de las aventuras de Goku y compañía sabrá perfectamente cuáles son todos los sucesos que tienen lugar durante los diferentes arcos argumentales que forman parte de la historia de Dragon Ball Z. Independientemente de que sea vuestro caso o no, en este juego os tocará revivirlos una vez más.

Por lo tanto, el argumento abarca desde que Raditz llega a la Tierra, pasando por el asalto de Vegeta y Nappa, el viaje a Namek donde se encuentra Freezer, el combate contra los androides y Cell y terminando con el infernal enfrentamiento contra Majin Buu. La diferencia con respecto a otros juegos de la serie es que aquí iremos recorriendo todas estas tramas a lo largo de varios escenarios en forma de mundos abiertos.

Personalmente, cuando vi el primer gameplay que salió a la luz en el E3 tenía el temor de que los entornos resultaran aburridos. Desgraciadamente, la demo ha terminado de confirmar mis peores presagios y me ha dejado claro que, o bien el apostar por este tipo de jugabilidad no le sienta nada bien, o al no tratarse de una versión definitiva todavía hay hueco para la esperanza y la posibilidad de que todo acabe mejorando más todavía.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

La demo nos situaba en un momento en el que Raditz había raptado a Son Gohan y Goku, con la ayuda de Piccolo, partía en su búsqueda para rescatarlo. Por muy urgente que sea su objetivo, nuestro querido protagonista se ve que tiene todo el tiempo del mundo para invertirlo en cualquier otra tarea que no sea la de salvar a su hijo. Esto se debe a que a lo largo del mapa nos iremos topando con otros personajes que nos irán encargando diversas misiones secundarias.

En algunos de estos casos quienes nos asignarán los objetivos serán caras muy familiares, como por ejemplo el androide Número 8, aunque también habrá otros normales y corrientes, pero en general esto puede dar pie a nuevas tramas adicionales. Eso sí, las labores que deberemos cumplir no serán del otro mundo y tan pronto nos solicitarán ir a un punto en concreto para derrotar a unos robots como viajar a una zona en especial para recolectar unos objetos.

Básicamente tocará hacer de recaderos para así llevarnos a cambio objetos y puntos de experiencia para subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas. No obstante, al ir de un lado para otro también se puede dar el caso de que un enemigo nos asalte así por las buenas, lo que dará pie a unos emocionantes combates. Aun así, la mayor parte del tiempo lo pasamos viajando por todas partes con la nube Kinton o directamente volando con Goku.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Sin duda la segunda opción era la más conveniente porque nos ofrecía más libertad, rapidez y el control era francamente mejor. En cambio, mientras íbamos en la nube nos desplazábamos más despacio y sobre todo al ascender o descender costaba más, pero fuea una experiencia más clásica a como lo hacía Goku en aquel momento de la serie. De todos modos, los escenarios se sentían por lo general demasiado vacíos y estas misiones que nos fueron encomendando no fueron lo suficientemente entretenidas para motivarnos a cumplir más de ellas.

Por suerte sí que habrá otros minijuegos más divertidos con los que pasar el rato. Entre ellos la demo nos dejó con uno en el que debíamos utilizar la cola de Goku para pescar unos peces, pero sabemos que también habrá otro en el que participaremos en un partido de béisbol o en el que aprenderemos a conducir. Al menos esto le otorga a la aventura un toque diferente y más simpático entre tanta acción.

Los épicos combates, los encargados de lavar la imagen

Tras una dudosa carta de presentación y un buen rato explorando el mundo abierto, decidimos ir a por Raditz en el lugar que nos indicaba la misión principal y ahí fue cuando empezó lo bueno de verdad. Cada uno de los momentos importantes viene precedido por su correspondiente cinemática, con las mismas situaciones y diálogos de la serie anime y manga, destacando además lo bien que les sienta a todos los personajes el cell-shading para que luzcan mejor todavía.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Las batallas muestran un nivel visual impresionante, todo lo contrario que los momentos de viajar por el mundo abierto. En estos enfrentamientos está claro que vamos a revivir los momentos clave de Dragon Ball Z con todas las de la ley. Así, en este que nos vimos envueltos, controlábamos a Goku, con Piccolo de apoyo, para hacer pedazos a Raditz. No fue nada fácil salir victoriosos, pero no nos habría importado en absoluto haber repetido el combate unas cuantas veces.

La jugabilidad en estos casos se asemeja a la de Xenoverse al poder movernos libremente por el escenario. Para golpear contábamos con una serie de ataques básicos, además de las ráfagas de Ki, aunque también podíamos realizar las técnicas estelares de cada uno de los personajes si disponíamos de la suficiente energía para ejecutarlas. No obstante, no todas estarán desbloqueadas de inicio y es ahí donde entrará en juego el hecho de tener que subir de nivel para volvernos más poderosos.

En general el sistema de lucha resultó muy sencillo de aprender al tener que golpear, esquivar y recargar energía siempre que pudiéramos. Eso no quita que sean de lo más espectaculares al hacernos vivir unos combates muy frenéticos en los que la acción no para ni un solo segundo. Además, también fuimos capaces de combinar las habilidades entre nuestros personajes para dar rienda suelta a técnicas más devastadoras, pero también hay que tener en cuenta que nuestros rivales no nos lo pondrán nada fácil y también deberemos hacer todo lo posible para fijarnos en sus movimientos, tratar de esquivarlos y así ser capaces de mantenernos con vida.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

También cabe destacar que las batallas contra los enemigos comunes no fueron tan emocionantes y tampoco tardamos demasiado en liquidarlos, por lo que, por muy bien que estén también, nos quedamos con las luchas principales que han sido representadas a la perfección en base a los acontecimientos que tienen lugar originalmente en la historia. Quizás, por pedir, no habría estado nada mal notar alguna magulladura en los personajes al recibir tantos golpes o que la ropa se rompiera, para que así fuese más parecido todavía a lo que sucede realmente en la serie.

Por otro lado, junto esta demo también tuvimos la ocasión de probar otra parte bastante más adelantada del juego. En este caso pasamos a controlar a Gohan en Super Saiyan 2 en la pelea contra Cell en su forma perfecta, en un momento en el que este mítico enfrentamiento está entrando en su recta final. Si ya el combate contra Raditz nos pareció asombroso, este fue simplemente magistral.

Aquí, al disponer de un nivel más elevado, sí teníamos a nuestra disposición una mayor variedad de técnicas de lo más destructivas, aunque Cell tampoco se andaba con tonterías y estaba dispuesto a hacérnoslas pasar canutas. Todo ello acompañado por infinidad de efectos visuales que no hacían otra cosa que lograr que el apartado visual fuera más glorioso todavía, que ya es decir, y, naturalmente, por las cinemáticas tan impactantes que nos dejaron con los momentos más icónicos de la serie que no nos cansamos de ver una y otra vez.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Por si no fuera suficiente, de fondo se podían escuchar las melodías del anime con las mismas voces que han tenido los personajes, al menos en japonés, que fueron las que oímos durante la prueba, acompañadas por los subtítulos en castellano.

La verdad es que nos quedamos con ganas de haber podido jugar más combates, porque sin duda es el plato fuerte del juego y por lo que merecerá la pena hacerse con él. Es una lástima que el mundo abierto esté tan rematadamente mal aprovechado porque tuvimos motivación cero para ir de una punta a otra. Si CyberConnect logra mejorar todo lo posible este apartado, que le hace falta una buena revisión, podemos estar frente a un grandioso título de Dragon Ball Z, pero de momento se queda en un producto a medias.

Cruzamos los dedos para que se acabe convirtiendo en un producto redondo al ser algo diferente a lo que solemos ver en la mayoría de títulos de Dragon Ball. Que sea un RPG de acción recomendable es algo que acabaremos averiguando definitivamente a partir del 17 de enero de 2020 cuando Dragon Ball Z: Kakarot se ponga a la venta en PS4, Xbox One y PC.

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Resident Evil 7 volverá con una precuela para realidad virtual, pero solo se podrá jugar en Japón

Resident Evil 7 volverá con una precuela para realidad virtual, pero solo se podrá jugar en Japón

Resident Evil 7 supuso el regreso de la saga a sus raíces con un juego que apostaba por completo por el género del survival horror. Tras su lanzamiento el contenido se amplió con varios DLC y ahora Capcom ha anunciado que está trabajando en nada más y nada menos que una precuela, aunque mucho nos tememos que no es lo que nadie esperaba al leer algo así.

El juego en cuestión se llamará Resident Evil 7: Walkthrough the Fear y se tratará de una experiencia destinada únicamente a la realidad virtual. Concretamente, está descrita como una atracción de terror que permite hasta un máximo de cuatro personas explorar el mundo de Resident Evil 7 con estos dispositivos.

Sin embargo, únicamente podrán probarla aquellos que viajen a Japón, ya que se tratará de una experiencia que únicamente estará disponible en la tienda The Plaza Capcom Ikebukuro a partir del 26 de octubre. Tendrá una duración de unos 40 minutos aproximadamente y su precio será de unos 23 euros por persona.

Ya de por sí Resident Evil 7 da bastante miedo en realidad virtual, así que probablemente no será una experiencia apta para cardiacos. El argumento transcurrirá en Louisiana y tocará enfrentarse a Jack Baker, justo el primer villano que va tras nosotros en el juego original, con una historia que nos hará entender mejor la trama principal.

Resident Evil 7 Precuela

Es una pena que haya que irse tan lejos para disfrutar de algo así, pero si tenéis pensado viajar a Japón a corto plazo, entonces igual os interesará hacer una visita a esta tienda, donde podéis reservar vuestro turno desde el siguiente enlace.

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Infinity Ward aclara que los 175 GB que requerirá Call of Duty: Modern Warfare en PC no serán necesarios de lanzamiento

Infinity Ward aclara que los 175 GB que requerirá Call of Duty: Modern Warfare en PC no serán necesarios de lanzamiento

Esta misma semana nos enteramos de cuáles iban a ser los requisitos mínimos y recomendados que iba a necesitar cumplir nuestro PC para jugar a Call of Duty: Modern Warfare. Algo que nos dejó sorprendidos es que en ellos se indicaba que el juego iba a solicitar un total de 175 GB para su instalación.

Ante el revuelo que se ha formado, Infinity Ward ha querido salir a escena para matizar algo más esta información que proporcionó. Así ha indicado que esa cantidad corresponde tan solo a una estimación del espacio que se alcanzará cuando ya se haya publicado todo el contenido que se lanzará después de su lanzamiento.

De este modo, la descarga que deberá realizarse desde el primer día será menor a los 175 GB. Eso sí, no ha especificado con exactitud en cuánto se situará la nueva cifra, aunque en el caso de Call of Duty: Black Ops 4 era alrededor de 50 GB y de ahí ascendió hasta los 150 GB, así que puede servir para ir haciéndonos una idea.

Aprovechando la ocasión, Infinity Ward ha publicado una lista más completa de los requisitos en la que podemos observar lo que se necesitará en el caso de querer emplear la tecnología ray-tracing, para jugar en competitivo o cuáles son los óptimos para jugar en Ultra en 4K y con ray-tracing, así que os dejamos con ellos a continuación:

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 o Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon HD 7950
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos recomendados adicionales para jugar con ray-tracing

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Disco Duro: 45 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos para jugar en competitivo

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 1800X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1080 / RTX 2070 Super o AMD Radeon RX Vega 64 Graphics
  • Disco Duro: 45 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos para jugar en Ultra en 4K y con ray-tracing

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 2700X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

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El 12 de octubre se celebra anualmente el Día de la Hispanidad, una de las fiestas nacionales en la que se realiza un desfile militar y en la que no falta la cabra de la Legión, algo que no ha pasado desapercibido en Ubisoft.

Así pues, la compañía gala ha querido rendir homenaje a la famosa cabra en Rainbow Six Siege al dar a los jugadores la oportunidad de obtener un amuleto de este animal.

Según ha indicado Ubisoft, para obtenerlo tan solo necesitaréis ganar cinco partidas en el multijugador con los agentes Jackal o Mira. Una vez lo logréis, podréis decorar vuestras armas con este amuleto.

Celebrate Spain’s national day with the @UbisoftClub Challenge.

🇪🇸 Win 5 rounds in Multiplayer with Jackal or Mira to obtain the Soldier Goat charm. pic.twitter.com/6jLBx0BN2x

— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) October 10, 2019

Celebra el Día de la Hispanidad con el desafío de @UbisoftClub. Gana cinco partidas en el multijugador con Jackal o Mira para obtener un amuleto de la cabra de la Legión.

Así ha reaccionado la comunidad

Por supuesto este hecho tampoco ha pasado por alto en los usuarios de Twitter, quienes se ha quedado muy locos con la noticia, hasta el punto de preguntarse si era algo real o si se trataba de una broma. Por muy curioso que pueda parecer, sí, es algo verídico y estas han sido algunas de las mejores reacciones que nos hemos encontrado por la red.

This will be impossible when Jackel is banned 9/10 games.

— Daddy Roosli (@DaddyRoosli) October 10, 2019

pic.twitter.com/Of6oMflKfx

— Rainbow6.es (@Rainbow6_es) October 10, 2019

Pero qué coj…? pic.twitter.com/yWwmbzl3ED

— Albert ❄️ Me cago en mi vida edition 🖤 (@unapedra) October 10, 2019

pic.twitter.com/JRNhSbWZKz

— ケヴィン☭ (@M3galodoN) October 10, 2019

pic.twitter.com/liDh5oqPUq

— Polvo, niebla, viento y sol 🇨🇺🇻🇪🇵🇸 (@MiguelEL) October 11, 2019

pic.twitter.com/emo40j6ZWj

— Antonio Cáliz (@LameAzulejos) October 11, 2019

La cabra de la Legion pic.twitter.com/uXaHN0qr92

— Juan Andrés (@ExodusOW) October 11, 2019

pic.twitter.com/USLu3G5av8

— Peblotoner (@Pablotoner) October 10, 2019

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FIFA 20 presume de cifras con sus más de diez millones de jugadores que han disputado más de 450 millones de partidos

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Electronic Arts está de celebración por la excelente acogida que ha tenido FIFA 20 durante estas semanas desde que se puso a la venta el pasado 27 de septiembre. Desde entonces millones de usuarios de todo el mundo han vuelto a dejar claro un año más su gran afición por la aclamada saga de fútbol de EA Sports.

Esto ha llevado a la compañía a facilitar una serie de datos sorprendentes que se han alcanzado durante estas dos últimas semanas. Por ejemplo, el más llamativo de todos es ya son más de diez millones de jugadores los que se han animado a dar una oportunidad a la entrega de este año.

Todos ellos han logrado disputar en total más de 450 millones de partidos, llegando a marcar más de 1.200 millones de goles entre todos ellos y en los diferentes modos de juego. Asimismo, en FIFA Ultimate Team se han llegado a jugar más de 272 millones de partidos.

Por su parte, el modo Volta ha pasado a ser el segundo modo que más se ha jugado y en él se han llegado a crear hasta el momento más de cinco millones de avatares. En cuanto a las pistas urbanas más demandadas son la Berlín, Roma, Lagos, Londres, Ciudad del Cabo y Tokio.

Para celebrar estas cifras, Electronic Arts ha querido regalar 8.000 monedas a todos los usuarios para que las puedan canjear en el modo Volta y así personalizar a sus jugadores todo lo que quieran. 

Fifa 20 Cifras

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Daemon X Machina ya permite enfrentarse a otros jugadores tras recibir el modo Versus

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Daemon X Machina quizás no haya logrado ser uno de los grandes juegazos de Nintendo Switch de este año, lo que no quita que el equipo de Marvelous quiera seguir ampliando su contenido con numerosas novedades que ha revelado a través de la hoja de ruta que ha establecido.

De hecho, la primera de estas actualizaciones, la versión 1.1.1, se caracteriza por introducir el modo Versus. Como su propio nombre indica se tratará de un modo con el que será posible que los jugadores se enfrenten a otras personas, ya sea en modo local u online, empleando su propio Arsenal.

En estas batallas será posible elegir un combate de uno contra uno o formar un equipo de dos contra dos, pudiendo invitar a nuestros propios amigos a que se unan a la partida. También será posible escoger unas batallas clasificatorias para tratar de colocarse en lo más alto del ranking o unas batallas con reglas personalizadas.

Daemon X Machina - Versus

A su vez, en el modo online cooperativo se puede desafiar a otros jugadores a un duelo atacándoles entre el tiempo que transcurre desde que se completa una misión hasta el regreso a la base. En estos duelos pueden verse envueltos hasta cuatro personas y solo darán comienzo cuando aquellos que han recibido un impacto devuelvan la misma moneda.

La actualización también viene cargada por una buena cantidad de arreglos que se han realizado en numerosos aspectos y que podéis leer más detenidamente en las notas del parche. De cara a las próximas semanas llegarán nuevas misiones cooperativas, nuevos jefes finales, más armas y también nuevas armaduras, además de otras funciones que se están planteando.

Daemon X Machina - Hoja Ruta

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Ubisoft está trabajando en la producción de unas series animadas basadas en Far Cry 3: Blood Dragon, Rayman y Watch Dogs

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Además de trabajar en el desarrollo de nuevos videojuegos, Ubisoft quiere probar suerte en la producción de unas series animadas que estarán basadas en algunas de sus franquicias más conocidas, tal y como ha informado The Hollywood Reporter al revelar que la compañía gala ya tiene en marcha algunas de ellas.

Todas ellas no estarán destinadas para el mismo tipo de público. Por ejemplo una de ellas estará dedicada a los más pequeños y se tratará de Hungry Shark Squad, basada en el exitoso juego para móviles. Lo mismo sucederá con Rayman al tratarse de una aventura con toques de comedia.

Para los adolescentes estará una serie basada en Watch Dogs de acción y aventuras, aunque viendo su imagen de presentación da la impresión de que la protagonista será una chica joven que va al instituto. En cuanto a la otra serie que queda será Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe, que estará basada en la expansión Blood Dragon de Far Cry 3.

En este último caso está involucrado Adi Shankar, quien os resultará familiar por ser el productor de la serie de animación de Castlevania que se ha emitido a través de Netflix. A su vez, esta misma serie formará un multiverso con otros títulos conocidos de Ubisoft.

Finalmente, la compañía también está produciendo una comedia animada que tratará sobre la industria de los videojuegos, sin concretar más detalles. Eso sí, por el momento ninguna de ellas dispone de una fecha para su estreno, así que estaremos atentos ante cualquier novedad y con ganas de echarle un ojo al resultado. A continuación podéis ver las primeras imágenes promocionales de algunas de estas series.

Hungry Shark SquadHungry Shark Squad

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Watch DogsWatch Dogs

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Surviving Mars se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Observer y Alan Wake’s: American Nightmare

Surviving Mars se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Observer y Alan Wake's: American Nightmare

Un jueves más os tocará daros una vuelta por la Epic Games Store para acceder a la descarga gratuita de un nuevo título. Como ya os anticipamos la semana pasada, esta vez podréis haceros totalmente gratis con Surviving Mars, el juego de estrategia y gestión de Paradox que nos llevará hasta Marte.

Allí, en el planeta rojo, tocará construir las primeras colonias humanas. La única forma será levantando ciudades de la nada para obtener recursos y procurando que estén protegidas por cúpulas e infraestructuras. A la larga tocará cultivar nuestra comida o extraer minerales, pero siempre manteniendo con vida a nuestros colonos.

Obtener las provisiones no será pan comido, así como el oxígeno y otros elementos mientras también tocará hacer frente a tormentas de arena y unos cubos negros que surgen de la nada. Si os animáis a darle una oportunidad, el juego puede ser vuestro para siempre pulsando en “Obtener” desde el siguiente enlace.

Epic Games Store

La semana que viene, a partir del 17 de octubre, será más especial porque tomarán el relevo dos juegos nuevos. Uno de ellos será el juego de terror Observer, mientras que el otro será la expansión Alan Wake’s: American Nightmare, aprovechando que la aventura original ya estuvo para descargar gratis hace un par de meses.

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El equipo de Pokémon Masters pide disculpas tras reconocer que al juego le falta contenido y necesita bastantes mejoras

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Tras jugar en profundidad y analizar Pokémon Masters, el juego para dispositivos móviles nos pareció en líneas generales un muy buen título. No obstante, después de varias semanas tras su lanzamiento, he de decir que en mi caso ya no le presto tanta atención en comparación con los primeros días.

Por desgracia para sus creadores, se ve que eso es algo que también le ha ido sucediendo a cada vez más usuarios, quienes se han quejado por la falta de contenido y novedades para que fuese un aliciente el entrar todos los días. Esto no ha dejado más remedio a DeNA que escribir una carta para pedir disculpas tras las críticas de los aficionados. 

En el mensaje escrito por los productores Yu Sasaki y Tetsuya Iguchi se puede leer que lamentan todos los problema que ha tenido el juego durante estas semanas, además de reconocer que no hay demasiado contenido, a pesar de que consideraban que con lo que se incluía de base junto con los desafíos EX sería suficiente. Sin embargo, ha quedado claro que no ha sido así.

Por lo tanto, han reconocido que las quejas se centran principalmente en cuatro puntos: falta de contenido, recompensas poco atractivas, un diseño de niveles que no era sorprendente y una jugabilidad que puede resultar difícil de entender para todo tipo de jugadores.

Pokémon Masters

Teniendo en cuenta todo esto, su objetivo a partir de ahora será cambiar por completo la dirección del juego de cara al futuro. Esto implicará que haya más contenido para que resulte más entretenido, unas recompensas mejores al superar cualquier pantalla y también lograr que cada uno pueda utilizar las parejas de compis que quiera en lugar de las que sean necesarias para superar los combates.

Aun así, también han afirmado que introducir todos estos cambios será algo que llevará su tiempo, así que nos piden que seamos pacientes mientras el equipo va mejorando más aún Pokémon Masters. Con el tiempo realizarán más comunicados para hablar de las futuras actualizaciones, emplazándonos hasta el 17 de octubre para conocer más detalles.

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Ayer os contábamos que el estudio español Xixo Games Studio se encontraba desarrollando un videojuego llamado Enchanted Portals, cuyo apartado artístico nos recordaba desde luego a Cuphead al mantener el mismo estilo basado en los clásicos dibujos animados de la década de 1930.

En los comentarios dejasteis claro que os parecía una copia demasiado descarada de la gran obra de Studio MDHR. Una opinión que también han plasmado multitud de usuarios en los comentarios del primer tráiler oficial de este título, donde los votos negativos prácticamente triplican a los positivos tras más de 85.000 visualizaciones.

Daniel, director y programado, y Gemma, artista y compositora, han concedido una entrevista a Polygon en la que han confesado que se han quedado muy sorprendidos por la recepción tan negativa que está teniendo el juego, por lo que se ve que esperaban que ocurriera algo totalmente opuesto.

Sí, por supuesto que Cuphead ha sido una gran inspiración en Enchanted Portals. Ambos nos consideramos grandes aficionados y queríamos hacer algo similar, pero siempre desde un punto de respeto y admiración por el juego original.

Estábamos preparados para una reacción violenta, pero el tráiler definitivamente llegó a más personas de las que habíamos anticipado, y todo el odio y la negatividad que se nos presentan han tenido un gran impacto en nosotros.

Enchanted Portals

Aun así, sus responsables aseguran que también hay una buena cantidad de personas que están muy satisfechas con su trabajo y piensan apoyarlo:

Dicho esto, junto con todas esas respuestas negativas, muchas personas también se han puesto en contacto con nosotros para decirnos que adoran el juego y les encantaría que tuviera éxito. Así que estamos tratando de enfocar nuestra atención hacia todos aquellos que nos apoyan y nos envían su amor por el juego.

Por el momento Xixo Games Studio buscará financiación a través de Kickstarter a partir del 24 de octubre, el día que se iniciará la campaña. En el caso de que todo salga como ellos pretenden, Enchanted Portals sería publicado en Nintendo Switch y PC.

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Marvel’s Iron Man VR es uno de los juegos más potenciales para sumarse de una vez por todas a la realidad virtual de PlayStation VR

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Este fin de semana se cumplirán tres años desde que se puso a la venta en el mercado PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de PS4. A lo largo de todo este tiempo se han publicado videojuegos de todo tipo, aunque, personalmente, ninguno me ha terminado de llamar la atención lo suficiente como para adquirir el dispositivo.

Ese pensamiento cambió por completo hace tan solo unos días cuando en la Madrid Games Week pude probar Marvel’s Iron Man VR, el título que está desarrollando Camouflaj y que nos permitirá encarnar al mismísimo Tony Stark en un magnífico juego de acción.

La demo que probamos no era demasiado larga, o al menos se nos pasó en un suspiro, pero las sensaciones que nos transmitió fueron espléndidas y nos dejaron con ganas de que esta prueba hubiese durado bastante más.

Enfundándonos el traje de Iron Man

Marvel's Iron Man VR

Marvel’s Iron Man VR se trata de un juego en primera persona en el que en todo momento llevaremos equipada la armadura de Iron Man. Esto supone que lo que veamos a través del visor será una representación de lo que supuestamente ve también el famoso superhéroe de los Vengadores.

En un principio puede abrumar que aparezcan tantos detalles a nuestro alrededor, pero en cuestión de unos segundos es fácil meternos de lleno en lo que ocurre en la pantalla por la enorme inmersión que nos produce, no solo porque gráficamente es alucinante, sino también porque la jugabilidad nos ha parecido simplemente perfecta en todos sus sentidos.

A la hora de manejar los mandos de PlayStation Move, mientras me explicaron cómo debía moverlos para jugar, no paraba de pensar que iba a tener que estar calibrando el puntero cada poco rato por tener que realizar tantas gesticulaciones con los brazos, algo que me ha pasado en más de un título. Sin embargo, en este caso en concreto no ocurrió en ningún momento. El juego respondió perfectamente a todo lo que hacía con los brazos.

Marvel's Iron Man VR

Por lo tanto, mis manos pasaron a ser las de Iron Man y yo era el que decidía dónde apuntar a la hora de lanzar disparos a través de ellas o también para emplearlas a modo de propulsores y así volar por los aires de un lado para otro. La sensación es brutal por la velocidad que puedes llegar a pillar en un momento y que, gracias en gran parte a la vibración de los mandos, parezca que estás desplazándote por el aire de verdad, por mucho que en la realidad tengas los pies en el suelo.

Vuela, golpea y dispara

La demo era una especie de tutorial que nos iba poniendo una serie de tareas a cumplir para así familiarizarnos con los controles antes de pasar a la acción de verdad. Así de primeras debíamos aprender a volar apuntando con los Move hacia abajo en la misma posición en la que vuela Iron Man. Dependiendo de la inclinación de cada uno de los mandos podíamos volar hacia arriba, más en picado, además de aumentar nuestra velocidad.

Todo transcurría en el mar, en una zona formada por rocas gigantes por las que debíamos atravesar unos aros. Para girar la cámara más fácilmente el juego nos permitía pulsar unos botones para que así la pantalla diese unos saltos automáticos hacia la izquierda o la derecha, de modo que no produzca una sensación de mareo en ningún momento al estar mirando todo el rato hacia el frente.

Marvel's Iron Man VR

Pero si hay algo que me encantó sobre todo fue el utilizar las manos para disparar a unas dianas que tocaba destruir. El sonido es exactamente el mismo que el de las películas y resulta francamente divertido apuntar a cualquier parte con las manos, pudiendo disparar a dos sitios diferentes o incluso al mismo lugar apuntando con ambos mandos a la vez para así causar un daño mayor.

Esto sobre todo nos vino de perlas cuando la cosa se puso seria y ya nos tocó vernos las caras contra unos robots que debíamos hacer añicos. La acción pasó a ser un tanto frenética, porque además debíamos ir volando por el aire mientras disparábamos sin parar a los enemigos. Además, también contábamos con la opción de emplear un turbo para así ir más rápido todavía o pegar un puñetazo, realizando el mismo gesto como si lo hiciéramos de verdad, así que aseguraros primero de que no hay nadie a vuestro alrededor, por si acaso.

Naturalmente al ser una demo nos dejó con ganas de probar una parte más avanzada. Sin duda la jugabilidad ha superado nuestras expectativas, pero ahora toca descubrir si la campaña mantiene este nivel tan impresionante. Sea como sea, se trata de una experiencia tremendamente prometedora y que apunta a ser uno de los juegos por lo que puede merecer la pena tener una unidad de PlayStation VR en casa. En mi caso yo estoy planteándome muy seriamente adquirirla por fin y así volver a sentir que soy Iron Man.

  • Plataformas: PS4
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Camouflaj
  • Compañía: Marvel Entertainment
  • Lanzamiento: 28 de febrero 2019
  • Precio: 39,99 euros

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El segundo episodio de The Division 2, Pentágono: El último bastión, llegará la semana que viene y esto es todo lo que incluirá

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Los agentes de The Division 2 tendrán que afrontar dentro de unos días, a partir del 15 de octubre, una nueva misión con motivo del lanzamiento del Episodio 2 del juego, el cual responderá al nombre de Pentágono: El último bastión. Se tratará a su vez de la sexta actualización que recibirá el juego hasta el momento, para así introducir de paso varias novedades.

Esto dará pie a dos nuevas misiones principales. En la primera de ellas habrá que acceder a las instalaciones del Pentágono, donde se han infiltrado los soldados del Colmillo Negro, y la segunda transcurrirá en los laboratorios de investigación Darpa.

También se introducirá la especialización Técnico que se desbloqueará automáticamente para los suscriptores de Uplay+, mientras que el resto de usuarios deberán cumplir primero una serie de objetivos. Esta clase vendrá acompañada por el lanzamisiles P-017 Launcher, un Maxim 9, la habilidad Artificer Hive y la granada EMP.

The Division 2 Expansion

A todo esto se sumará también un nuevo modo PvP que consistirá en eliminar a todos los miembros del equipo contrario, formado por cuatro jugadores cada uno, hasta que alguno de los dos se convierta en el mejor de siete rondas. Para aprovechar la ocasión se añadirá también un nuevo mapa ubicado en un puerto pesquero abandonado.

La actualización incluirá otra serie de mejoras y actualizaciones. No obstante, Ubisoft ha comunicado que el lanzamiento de la segunda raid se retrasará más de lo normal y no se incorporará en el juego hasta 2020 como pronto con tal de conseguir que tenga la mejor calidad posible.

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Ya es posible descargar la demo de Resident Evil 5 y 6 en la eShop de Nintendo Switch

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La saga Resident Evil poco a poco sigue dando el salto a Nintendo Switch con varios de sus juegos y los próximos títulos que se unirán al catálogo en cuestión de unos días serán Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Antes de que llegue ese momento, ya contáis con la posibilidad de descargar una demo de ambos juegos en la eShop.

Capcom no ha indicado exactamente cuál es el contenido de estas versiones de prueba, pero al menos servirá para comprobar cómo lucen en la consola de Nintendo.

Cada uno de los juegos incluye la campaña al completo junto con todos los DLC que han recibido hasta la fecha para así acceder a más modos de juego, capítulos adicionales en forma de expansiones y trajes exclusivos. Además, en el caso de que tengáis una copia de  Resident Evil 0, Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 4 o Resident Evil Origins Collection, recibiréis a cambio un 33% de descuento en el precio final.

Tanto Resident Evil 5 como Resident Evil 6 costarán 29,99 euros y se pondrán a la venta el 29 de octubre. Os dejamos a continuación con un par de vídeos nuevos por cortesía de Capcom que nos muestran algunas de las características de estas versiones para Nintendo Switch.

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Este fin de semana se podrá jugar gratis a Mortal Kombat 11 en PS4 y Xbox One

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Warner Bros. tiene el plan perfecto para que paséis un fin de semana de lo más salvaje gracias a que Mortal Kombat 11 se podrá jugar gratis durante unos cuantos días. Desde el 11 al 14 de octubre podréis descargar el juego y acceder a todo su contenido en su versión para PS4 y Xbox One.

Concretamente esta versión de prueba dejará seleccionar a todos los personajes incluidos originalmente, incluyendo además los que han llegado en forma de DLC, entre los que está el Terminator-T800, aunque estos solo estarán disponibles en el modo Torres del Tiempo. Además, se podrá participar en todos los modos multijugador y completar como máximo los dos primeros capítulos del modo Historia.

Es obligatorio disponer de una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold en el caso de querer jugar a los modos online, pero no para aquellos modos que estén pensados para un único jugador. Además, todo el progreso realizado se mantendrá en el caso de adquirir posteriormente la versión final, cuyo precio estará reducido temporalmente en un 40%.

La promoción afecta por igual a la edición estándar, la edición Premium y el Kombat Pack, valorados originalmente en 69,99 euros, 99,99 euros y 39,99 euros, respectivamente.

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Call of Duty: Modern Warfare requerirá 175 GB para instalarlo en su versión para PC

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Hoy se han puesto de acuerdo varias compañías para proporcionar los requisitos mínimos y recomendados que serán necesarios que cumplan los ordenadores para disfrutar de sus juegos. Se han dado a conocer los de Star Wars Jedi: Fallen Order, los de Red Dead Redemption 2 y ahora le ha tocado el turno a Call of Duty: Modern Warfare.

La lista se ha hecho oficial a través de Battle.net, donde podemos apreciar que en un principio no son unos requisitos disparatados para alcanzar los mínimos, pero en cualquiera de los casos ya podéis ir haciendo hueco en vuestros discos duros, porque solicitará 175 GB para su correspondiente instalación.

También hay que tener en cuenta que el contenido del juego se ampliará en el futuro con más actualizaciones y novedades que harán que a la larga acabe ocupando más todavía. Así pues, os dejamos con los requisitos a continuación:

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 o Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon HD 7950 
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580 
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Call of Duty: Modern Warfare se pondrá a la venta el 25 de octubre y por el momento no sabemos cuánto ocupara en su versión para consolas. Cruzamos los dedos para que la cifra sea bastante inferior.

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Estos serán los requisitos mínimos y recomendados que solicitará Red Dead Redemption 2 en PC

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Así por las buenas Rockstar anunció hace tan solo unos días que estaba desarrollando una versión para PC de Red Dead Redemption 2, lo que suponía una gran noticia para todos aquellos que estaban deseosos de hacerse con el juego para compatibles.

La cuestión es, ¿funcionará perfectamente en vuestro ordenador? Eso es algo que ya podéis descubrir, ya que se han filtrado los requisitos mínimos y recomendados que solicitará el juego a través del launcher de Rockstar Games, en la página para realizar la reserva del juego.

El dato que puede resultar más impactante es que requerirá 150 GB para instalarlo en el disco duro. Una cantidad enorme, pero no hay que olvidar que el mundo del Salvaje Oeste de esta entrega es descomunal, a lo que hay que sumar el modo Red Dead Online y todas la mejoras visuales técnicas que se implementarán.

Os dejamos con los requisitos en cuestión a continuación para que así os vayáis preparando de cara al lanzamiento de Red Dead Redemption 2 el 5 de noviembre en el launcher de Rockstar Games y en la Epic Games Store y un mes más tarde en Steam.

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 – Service Pack 1 (6.1.7601)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 770 2GB o AMD Radeon R9 280 3 GB HDD
  • Disco Duro: 150 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10 – Actualización abril de 2018 (v1803)
  • Procesador:  Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1500X 
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica:  Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB o AMD Radeon RX 480 4 GB 
  • Disco Duro: 150 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

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The Outer Worlds, Minit o Stellaris entre los juegos que se unirán en octubre a Xbox Game Pass en PC

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Xbox Game Pass está llegando a un punto que nos falta tiempo por todos lados para poder jugar a todos los videojuegos que incluye en su catálogo, tanto en Xbox One como en su versión para PC. Microsoft ha revelado la nueva tanda que se unirán en octubre a los más de 100 títulos diferentes que ya están disponibles en Windows 10.

Un total de siete juegos distintos y de todo tipo, entre los que destaca sobre todo The Outer Worlds, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment que será posible descargarlo y jugarlo desde el primer día, lo que es una noticia fantástica.

Os dejamos a continuación con los juegos seleccionados y que podéis probar por tan solo un euro el primer mes.

F1 2018

El videojuego de Codemasters nos permitirá elegir a los equipos, pilotos y vehículos oficiales de la temporada 2018 de F1. Durante las carreras deberemos mejorar nuestra reputación hasta convertirnos en los campeones en los 21 circuitos oficiales.

Lonely Mountains Downhill

En este título tocará subirse en una bicicleta y mantener el equilibrio en ella mientras descendemos por bosques, senderos y ríos que rodean a una montaña. Tocará saltar, correr y deslizarse teniendo el cuidado de no chocarnos con nada ni precipitarnos al vacío.

Minit

La duración de este juego es tan solo de 60 segundos. En ese plazo de tiempo deberemos ayudar a otros personajes, descubrir secretos y derrotar a enemigos hasta acabar con una terrible maldición.

Saints Row IV: Re-Elected

Esta edición incluye todo el contenido de este alocado juego desarrollado por Volition junto con todos sus DLC, entre los que está la expansión Gat Out of Hell.

State of Mind

Un thriller de ciencia ficción ambientado en un futuro distópico en el que encarnaremos al periodista Richard Nolan, quien tratará de desentrañar una conspiración global, teniendo que utilizar sus habilidades de deducción e investigación.

Stellaris

Los creadores de Cities: Skylines nos dejan con este viaje espacial por todo el universo en el que nos tocará forjar nuestro propio imperio galáctico y entablar alianzas con otras razas o iniciar una guerra contra ellas.

The Outer Worlds

El plato fuerte de este mes viene por parte de Obsidian Entertainment con este RPG de acción con una espléndida aventura para un solo jugador en la que nos despertaremos en el borde más alejado de la galaxia. A partir de ahí descubriremos una conspiración que pretende destruir la colonia Halcyon mientras viajamos por distintos planetas, teniendo que tomar decisiones que afectarán considerablemente a la trama y al destino de los personajes.

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Así será el nuevo DualShock de PS5 con el que Sony quiere proporcionar una experiencia de lo más inmersiva

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Poco a poco Sony comienza a ofrecer más información acerca de lo que podemos esperar de su PlayStation 5, el nombre que tendrá finalmente su nueva consola para la próxima generación. La compañía apostará por ofrecernos una máquina bastante más potente que la actual PS4, algo que también quiere que quede patente con el mando de control.

Es por eso que en las últimas horas ha dado a conocer más detalles acerca de este nuevo DualShock, del que queda pendiente descubrir si recibirá el nombre de DualShock 5 o se llamará de otra forma. Lamentablemente de momento no hay fotos que muestren cómo será, pero sí apunta a ser muy innovador.

El objetivo primordial de Sony es el de proporcionarnos una experiencia lo más inmersiva que sea posible, para que así los juegos nos parezcan más realistas de lo normal, no solo por la calidad que se espera que presentarán los títulos. Esto hará que la actual vibración que tienen los mandos de control se sustituirá por la denominada vibración háptica.

Para que os hagáis una mejor idea de en qué consiste, es algo muy similar a lo que ya ocurre con la vibración HD de los Joy-Con de Nintendo Switch, con lo que se logra que el mando vibre en ciertas partes en concreto. Así, el objetivo es el de producir algunas sensaciones en concreto basándose en lo que ocurre en la pantalla.

Dualshock 4

Para hacernos una mejor idea, hasta ahora los mandos vibraban por todas partes al mismo tiempo siempre que nos chocábamos con algo o presenciábamos una explosión, por ejemplo, pero ahora solo lo harán por ciertos lugares en especial. Esto lo sentiremos mejor cuando conduzcamos un coche y nos impactemos contra un muro, cuando estemos paseando por la hierba o con la resistencia que ejercerá el agua al arrojarnos a una piscina.

El otro gran cambio de este nuevo DualShock tiene que ver con los gatillos L2 y R2, los cuales pasarán a ser adaptativos. Serán los propios desarrolladores los que deberán decidir si quieren sacar partido de sus funcionalidades, dado que serán capaces de programar en ellos la resistencia que ejercerán a la hora de pulsarlos ante determinadas acciones.

Dicho esto, la sensación que transmitirán los gatillos no será igual al disparar con un arma de fuego que al tensar la cuerda de un arco o manejar el volante de un vehículo. A su vez la batería tendrá una mayor duración, dispondrá de un puerto USB-C, el altavoz que incorporará mejorará más aún el sonido y será posible jugar de forma inalámbrica o utilizando un cable conectado a la consola.

También cabe destacar que su peso será mayor que el del actual DualShock 4, aunque también será inferior al de Xbox One con una batería incorporada. Unos cambios de lo más interesantes y sobre los que esperamos conocer más información próximamente para ir abriendo boca hasta que PlayStation 5 llegue a las tiendas a finales de 2020.

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Ponyta tendrá su propia forma Galar y será exclusivo de Pokémon Escudo

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La semana pasada Nintendo realizó un streaming en directo de 24 horas dedicado a Pokémon Espada y Escudo. Durante la mayor parte del tiempo no sucedió absolutamente nada, aunque de vez en cuando salía Pikachu y alguna otra criatura de las anteriores generaciones, pero la gran sorpresa fue que en cierto momento del día apareció un Pokémon muy parecido a Ponyta.

Pues bien, gracias al último número de la revista japonesa Famitsu ya sabemos exactamente cuál es ese Pokémon y efectivamente se trata de Ponyta en su forma Galar, algo similar a las formas Alola de Pokémon Sol y Luna y que afectará también a Zigzagoon o Weezing y a Sirfetch’d y Obstagoon, las nuevas evoluciones de Farfetch’d y Linoone.

Según se indica en la información que acompaña a todo esto, su habilidad se llamará Pastel Bell y lo que hará será evitar que que los Pokémon del equipo sean envenenados y de paso les quita el envenenamiento a los compañeros que haya en combate en ese momento. Además, se ha confirmado que será exclusivo de Pokémon Escudo.

Pokemon Ponyta Galar

Es de esperar que en algún momento del día o de esta semana Nintendo publique un nuevo vídeo revelando de manera oficial a Ponyta Galar y así conozcamos de paso de qué tipo será o algún detalle más sobre él. Recordamos que Pokémon Espada y Escudo se pondrán a la venta en Nintendo Switch el 15 de noviembre.

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