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Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible descargar gratis su demo temporal en Stadia

Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible descargar gratis su demo temporal en Stadia

Humankind, el juego de estrategia histórica por turnos que está desarrollando Amplitude Studios y que distribuirá SEGA, nos acaba de dejar con unas cuantas novedades de lo más interesantes, comenzando por el hecho de que ya es posible descargar gratis una demo temporal que se ha publicado en Stadia.

Como ya prometió Google en las últimas horas, esta semana iba a anunciar unas cuantas sorpresas y otra de ellas ha sido esta. Así cualquiera podrá probar uno de los escenarios del juego ambientado en la era Antigua y en el papel de los nubios. A su vez, también será posible descubrir cómo será la era Clásica controlando a cualquiera de las diez culturas que estarán disponibles.

Cualquiera que disponga de una cuenta en Stadia puede descargar la demo desde este enlace y probarla a fondo durante los próximos siete días, hasta el 28 de octubre concretamente.

Así será su edición limitada

Humankind - Edición Especial

En otro orden de cosas, SEGA también ha avisado que desde hoy se puede realizar la reserva en físico de Humankind, tanto de su edición estándar como de la edición limitada, en la que se incluyen unos cuantos artículos que os detallamos a continuación:

  • Caja metálica
  • Pack de catedral de Notre Dame, el cual contendrá eventos narrativos relacionados con Notre Dame, un avatar de Victor Hugo y la personalidad «inspiradora» para personalizar el avatar.
  • La banda sonora en digital con todos los temas del juego
  • Un póster de doble cara con todas las unidades y un árbol tecnológico
  • Una moneda de decisión de doble cara

A falta de determinar el día exacto, Humankind tiene previsto llegar a PC y Stadia en abril de 2021. Aprovechando todos estos anuncios, SEGA ha publicado un nuevo tráiler de este juego que nos desafiará a dejar nuestra huela en la historia desde la antigüedad hasta la era moderna con cualquiera de las 60 culturas diferentes que se podrá seleccionar.


La noticia

Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible descargar gratis su demo temporal en Stadia

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

.

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Humankind revela el contenido de su edición limitada y ya es posible descargar gratis su demo temporal en Stadia

Humankind, el juego de estrategia histórica por turnos que está desarrollando Amplitude Studios y que distribuirá SEGA, nos acaba de dejar con unas cuantas novedades de lo más interesantes, comenzando por el hecho de que ya es posible descargar gratis una demo temporal que se ha publicado en Stadia.

Como ya prometió Google en las últimas horas, esta semana iba a anunciar unas cuantas sorpresas y otra de ellas ha sido esta. Así cualquiera podrá probar uno de los escenarios del juego ambientado en la era Antigua y en el papel de los nubios. A su vez, también será posible descubrir cómo será la era Clásica controlando a cualquiera de las diez culturas que estarán disponibles.

Cualquiera que disponga de una cuenta en Stadia puede descargar la demo desde este enlace y probarla a fondo durante los próximos siete días, hasta el 28 de octubre concretamente.

Así será su edición limitada

Humankind - Edición Especial

En otro orden de cosas, SEGA también ha avisado que desde hoy se puede realizar la reserva en físico de Humankind, tanto de su edición estándar como de la edición limitada, en la que se incluyen unos cuantos artículos que os detallamos a continuación:

  • Caja metálica
  • Pack de catedral de Notre Dame, el cual contendrá eventos narrativos relacionados con Notre Dame, un avatar de Victor Hugo y la personalidad «inspiradora» para personalizar el avatar.
  • La banda sonora en digital con todos los temas del juego
  • Un póster de doble cara con todas las unidades y un árbol tecnológico
  • Una moneda de decisión de doble cara

A falta de determinar el día exacto, Humankind tiene previsto llegar a PC y Stadia en abril de 2021. Aprovechando todos estos anuncios, SEGA ha publicado un nuevo tráiler de este juego que nos desafiará a dejar nuestra huela en la historia desde la antigüedad hasta la era moderna con cualquiera de las 60 culturas diferentes que se podrá seleccionar.


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Darkest Dungeon II estrenará su Early Access en la Epic Games Store

Darkest Dungeon II estrenará su Early Access en la Epic Games Store

Red Hook Studios, creadores de uno de los indies más exitosos y difíciles de los últimos años, anunció su secuela a principios de este año. Pero, desde entonces, no habíamos tenido noticias de Darkest Dungeon II.

Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Darkest Dungeon II estrenará su Early Access en la Epic Games Store

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Javier Monfort

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Darkest Dungeon II estrenará su Early Access en la Epic Games Store

Darkest Dungeon II estrenará su Early Access en la Epic Games Store

Red Hook Studios, creadores de uno de los indies más exitosos y difíciles de los últimos años, anunció su secuela a principios de este año. Pero, desde entonces, no habíamos tenido noticias de Darkest Dungeon II.

Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Javier Monfort

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Red Hook Studios, creadores de uno de los indies más exitosos y difíciles de los últimos años, anunció su secuela a principios de este año. Pero, desde entonces, no habíamos tenido noticias de Darkest Dungeon II.

Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Hoy, gracias al último tráiler publicado, conocemos que el juego llegará en su versión de acceso anticipado a la Epic Games Store en 2021. La intención del estudio por repetir experiencia con un nuevo early access fue clara desde el inicio y es que, como ya ocurriera con el éxito de la primera entrega, retocar y refinar la experiencia junto a la comunidad es un valor de interés.

El juego se publicará en exclusiva en la tienda de Epic Games durante este período pero, tal y como han confirmado en el estudio, aterrizará también en otras tiendas una vez acabado el período de exclusividad. Algo muy parecido a lo que ocurrió con Hades.

En cuanto al juego, poco más sabemos. Esa nueva identidad «temática» anunciada a principios de año no parece quedar patente en un tráiler que por concepto, dirección artística y personajes elegidos podría pertenecer sin problema a la entrega original. Así pues, toca esperar para saber más sobre qué cambios integrarán en una propuesta tan bien medida (pese a lo desesperante) como la que ofrece Darkest Dungeon.


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Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys

Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys

La trayectoria de Cliff Bleszinski, principal creativo detrás de la trilogía original de Gears of War, ha sido convulsa cuanto menos. Catalogado por miembros de la industria como un joven prodigio con las ideas muy claras en sus inicios, el que fuera uno de los pilares de la Epic Games previa al fenómeno Fortnite (de hecho, él fue el que presentó la primera versión del juego) terminó saliendo de la industria por la puerta de atrás tras un par de sonados fracasos.

Y es que después abandonar la compañía donde alcanzó mayores éxitos, CliffyB decidió crear un estudio propio, Boss Key Productions, en el que trabajar con nuevas ideas y conceptos. El primero, LawBreakers, un FPS competitivo con buenas ideas lastrado por su modelo de negocio, fue un auténtico batacazo en ventas. Tanto es así que, casi a la desesperada, el estudio viró y apostó por subirse a la ola de los battle royale con un Radical Heights lanzado en, literalmente, «early access extremo» en el que faltaban texturas, animaciones y contenido y sobraban bugs por los cuatro costados.

El resultado, aquí más esperable, fue otro patinazo comercial que llevó al estudio a cerrar sus puertas y al desencantado Bleszinski a afirmar que nunca volvería a la industria del videojuego. Pero ahora eso puede cambiar y la culpa la tienen fenómenos de masas recientes como Among Us y Fall Guys. Así lo ha declarado el creativo en su perfil de Facebook:

Actualmente vuelvo a tener ese interés creativo que me puede llevar a juguetear y quizá crear un pequeño juego. Tengo algunas ideas en la cabeza así que ya veremos. He caído rendido a juegos más pequeños en estos tiempos y el éxito de Fall Guys y Among Us genera cierta esperanza sobre que no todo tienen que ser inmensos triple A de 100 millones de dólares que exigen crunch demenciales que arruinan familias y tu salud mental.

El otro juego del que estoy enamorado es Touryst, en Switch. Tan simple y, a la vez, engañosamente complejo en algunas de sus partes, con un estilo artístico realmente bonito. Nunca olvidaré cuándo Minecraft explotó mientras estaba en Epic y todos nos vimos sorprendidos por su éxito ya que sus gráficos eran muy simple. Claramente, en ese fenómeno, eso era una ventaja.

Juegos como estos me dan esperanza sobre que quizá algún día vuelva a meter el pie en la industria, lento y cauteloso, eso sí.

Así pues, todo parece quedar en el aire. Lo que es seguro es que con su trayectoria, sus contactos y su nivel económico, Bleszinski no lo tendrá difícil si algún día decide volver a probar suerte en una industria tan compleja pero atractiva como esta.


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Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys

Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys

La trayectoria de Cliff Bleszinski, principal creativo detrás de la trilogía original de Gears of War, ha sido convulsa cuanto menos. Catalogado por miembros de la industria como un joven prodigio con las ideas muy claras en sus inicios, el que fuera uno de los pilares de la Epic Games previa al fenómeno Fortnite (de hecho, él fue el que presentó la primera versión del juego) terminó saliendo de la industria por la puerta de atrás tras un par de sonados fracasos.

Y es que después abandonar la compañía donde alcanzó mayores éxitos, CliffyB decidió crear un estudio propio, Boss Key Productions, en el que trabajar con nuevas ideas y conceptos. El primero, LawBreakers, un FPS competitivo con buenas ideas lastrado por su modelo de negocio, fue un auténtico batacazo en ventas. Tanto es así que, casi a la desesperada, el estudio viró y apostó por subirse a la ola de los battle royale con un Radical Heights lanzado en, literalmente, «early access extremo» en el que faltaban texturas, animaciones y contenido y sobraban bugs por los cuatro costados.

El resultado, aquí más esperable, fue otro patinazo comercial que llevó al estudio a cerrar sus puertas y al desencantado Bleszinski a afirmar que nunca volvería a la industria del videojuego. Pero ahora eso puede cambiar y la culpa la tienen fenómenos de masas recientes como Among Us y Fall Guys. Así lo ha declarado el creativo en su perfil de Facebook:

Actualmente vuelvo a tener ese interés creativo que me puede llevar a juguetear y quizá crear un pequeño juego. Tengo algunas ideas en la cabeza así que ya veremos. He caído rendido a juegos más pequeños en estos tiempos y el éxito de Fall Guys y Among Us genera cierta esperanza sobre que no todo tienen que ser inmensos triple A de 100 millones de dólares que exigen crunch demenciales que arruinan familias y tu salud mental.

El otro juego del que estoy enamorado es Touryst, en Switch. Tan simple y, a la vez, engañosamente complejo en algunas de sus partes, con un estilo artístico realmente bonito. Nunca olvidaré cuándo Minecraft explotó mientras estaba en Epic y todos nos vimos sorprendidos por su éxito ya que sus gráficos eran muy simple. Claramente, en ese fenómeno, eso era una ventaja.

Juegos como estos me dan esperanza sobre que quizá algún día vuelva a meter el pie en la industria, lento y cauteloso, eso sí.

Así pues, todo parece quedar en el aire. Lo que es seguro es que con su trayectoria, sus contactos y su nivel económico, Bleszinski no lo tendrá difícil si algún día decide volver a probar suerte en una industria tan compleja pero atractiva como esta.


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Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys

La trayectoria de Cliff Bleszinski, principal creativo detrás de la trilogía original de Gears of War, ha sido convulsa cuanto menos. Catalogado por miembros de la industria como un joven prodigio con las ideas muy claras en sus inicios, el que fuera uno de los pilares de la Epic Games previa al fenómeno Fortnite (de hecho, él fue el que presentó la primera versión del juego) terminó saliendo de la industria por la puerta de atrás tras un par de sonados fracasos.

Y es que después abandonar la compañía donde alcanzó mayores éxitos, CliffyB decidió crear un estudio propio, Boss Key Productions, en el que trabajar con nuevas ideas y conceptos. El primero, LawBreakers, un FPS competitivo con buenas ideas lastrado por su modelo de negocio, fue un auténtico batacazo en ventas. Tanto es así que, casi a la desesperada, el estudio viró y apostó por subirse a la ola de los battle royale con un Radical Heights lanzado en, literalmente, «early access extremo» en el que faltaban texturas, animaciones y contenido y sobraban bugs por los cuatro costados.

El resultado, aquí más esperable, fue otro patinazo comercial que llevó al estudio a cerrar sus puertas y al desencantado Bleszinski a afirmar que nunca volvería a la industria del videojuego. Pero ahora eso puede cambiar y la culpa la tienen fenómenos de masas recientes como Among Us y Fall Guys. Así lo ha declarado el creativo en su perfil de Facebook:

Actualmente vuelvo a tener ese interés creativo que me puede llevar a juguetear y quizá crear un pequeño juego. Tengo algunas ideas en la cabeza así que ya veremos. He caído rendido a juegos más pequeños en estos tiempos y el éxito de Fall Guys y Among Us genera cierta esperanza sobre que no todo tienen que ser inmensos triple A de 100 millones de dólares que exigen crunch demenciales que arruinan familias y tu salud mental.

El otro juego del que estoy enamorado es Touryst, en Switch. Tan simple y, a la vez, engañosamente complejo en algunas de sus partes, con un estilo artístico realmente bonito. Nunca olvidaré cuándo Minecraft explotó mientras estaba en Epic y todos nos vimos sorprendidos por su éxito ya que sus gráficos eran muy simple. Claramente, en ese fenómeno, eso era una ventaja.

Juegos como estos me dan esperanza sobre que quizá algún día vuelva a meter el pie en la industria, lento y cauteloso, eso sí.

Así pues, todo parece quedar en el aire. Lo que es seguro es que con su trayectoria, sus contactos y su nivel económico, Bleszinski no lo tendrá difícil si algún día decide volver a probar suerte en una industria tan compleja pero atractiva como esta.


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La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

Todavía nos seguimos preguntando cuándo llegará el día en el que por fin Super Meat Boy Forever vea la luz. Al menos, para hacer un poco más amena la espera, el Team Meat ha publicado un gameplay de más de tres horas para mostrar el profundidad cómo será esta continuación de Super Meat Boy.

Tommy Refenes, cofundador del equipo, es el encargado de estar al frente de este vídeo que nos deja con un completo adelanto de un buen puñado de niveles de la aventura, además del combate contra algún que otro jefe final.

A diferencia del título original, Super Meat Boy Forever se tratará de una especie de endless-runner en el que el propio Meat Boy o Bandage Girl no pararán de correr por los niveles. Lo único que deberemos hacer es saltar en el momento indicado, agacharnos o liarnos a golpes contra los enemigos que vayan apareciendo, aunque eso no quiere decir que vaya a ser sencillo superar las fases.

Al menos, en el gameplay podemos apreciar que hay bastantes puntos de guardado, algo que también se debe a que las pantallas serán muy largas, pero al menos los desafíos tiene pinta de que serán de lo más entretenidos. Lo único que seguimos esperando a que algún día Team Meat confirme la fecha definitiva, que tras el último retraso que sufrió en abril indicó que no mencionaría nada al respecto hasta que tuviese claro cuándo podía publicarlo por fin en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC.


La noticia

La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

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por
Sergio Cejas (Beld)

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La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

Todavía nos seguimos preguntando cuándo llegará el día en el que por fin Super Meat Boy Forever vea la luz. Al menos, para hacer un poco más amena la espera, el Team Meat ha publicado un gameplay de más de tres horas para mostrar el profundidad cómo será esta continuación de Super Meat Boy.

Tommy Refenes, cofundador del equipo, es el encargado de estar al frente de este vídeo que nos deja con un completo adelanto de un buen puñado de niveles de la aventura, además del combate contra algún que otro jefe final.

A diferencia del título original, Super Meat Boy Forever se tratará de una especie de endless-runner en el que el propio Meat Boy o Bandage Girl no pararán de correr por los niveles. Lo único que deberemos hacer es saltar en el momento indicado, agacharnos o liarnos a golpes contra los enemigos que vayan apareciendo, aunque eso no quiere decir que vaya a ser sencillo superar las fases.

Al menos, en el gameplay podemos apreciar que hay bastantes puntos de guardado, algo que también se debe a que las pantallas serán muy largas, pero al menos los desafíos tiene pinta de que serán de lo más entretenidos. Lo único que seguimos esperando a que algún día Team Meat confirme la fecha definitiva, que tras el último retraso que sufrió en abril indicó que no mencionaría nada al respecto hasta que tuviese claro cuándo podía publicarlo por fin en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC.


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La jugabilidad y los niveles de Super Meat Boy Forever en todo su esplendor en más de tres horas de gameplay

Todavía nos seguimos preguntando cuándo llegará el día en el que por fin Super Meat Boy Forever vea la luz. Al menos, para hacer un poco más amena la espera, el Team Meat ha publicado un gameplay de más de tres horas para mostrar el profundidad cómo será esta continuación de Super Meat Boy.

Tommy Refenes, cofundador del equipo, es el encargado de estar al frente de este vídeo que nos deja con un completo adelanto de un buen puñado de niveles de la aventura, además del combate contra algún que otro jefe final.

A diferencia del título original, Super Meat Boy Forever se tratará de una especie de endless-runner en el que el propio Meat Boy o Bandage Girl no pararán de correr por los niveles. Lo único que deberemos hacer es saltar en el momento indicado, agacharnos o liarnos a golpes contra los enemigos que vayan apareciendo, aunque eso no quiere decir que vaya a ser sencillo superar las fases.

Al menos, en el gameplay podemos apreciar que hay bastantes puntos de guardado, algo que también se debe a que las pantallas serán muy largas, pero al menos los desafíos tiene pinta de que serán de lo más entretenidos. Lo único que seguimos esperando a que algún día Team Meat confirme la fecha definitiva, que tras el último retraso que sufrió en abril indicó que no mencionaría nada al respecto hasta que tuviese claro cuándo podía publicarlo por fin en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC.


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Todavía nos seguimos preguntando cuándo llegará el día en el que por fin Super Meat Boy Forever vea la luz. Al menos, para hacer un poco más amena la espera, el Team Meat ha publicado un gameplay de más de tres horas para mostrar el profundidad cómo será esta continuación de Super Meat Boy.

Tommy Refenes, cofundador del equipo, es el encargado de estar al frente de este vídeo que nos deja con un completo adelanto de un buen puñado de niveles de la aventura, además del combate contra algún que otro jefe final.

A diferencia del título original, Super Meat Boy Forever se tratará de una especie de endless-runner en el que el propio Meat Boy o Bandage Girl no pararán de correr por los niveles. Lo único que deberemos hacer es saltar en el momento indicado, agacharnos o liarnos a golpes contra los enemigos que vayan apareciendo, aunque eso no quiere decir que vaya a ser sencillo superar las fases.

Al menos, en el gameplay podemos apreciar que hay bastantes puntos de guardado, algo que también se debe a que las pantallas serán muy largas, pero al menos los desafíos tiene pinta de que serán de lo más entretenidos. Lo único que seguimos esperando a que algún día Team Meat confirme la fecha definitiva, que tras el último retraso que sufrió en abril indicó que no mencionaría nada al respecto hasta que tuviese claro cuándo podía publicarlo por fin en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y PC.


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