Super Mario Odyssey ya ha vendido más de 10 millones de copias. Estos son los 9 títulos que han superado el millón en Switch

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Super Mario Odysseyes pura magia, quizá por ello su éxito no nos ha pillado tan por sorpresa. A fin de cuentas en apenas tres días ya había vendido dos millones de copias. Aunque claro, las reservas del juego o los packs también ayudaron a asentar la odisea sombrerera. Sin embargo, que en el último informe de Nintendo se detalle que ha vendido 10.41 millones de unidades deja claro que no se trataba de hype.

A Mario le han costado tres meses rebasar la marca de los diez millones de juegos desde el pasado informe financiero, pero eso no desmerece el hito. Especialmente si tenemos en cuenta que entonces había casi 15 millones de Switch vendidas. Una proporción de copias vendidas por consola que atronador, aunque no son las únicas cifras contundentes que sacamos en claro.

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Hasta el día de hoy, Nintendo Switch cuenta con nueve títulos desarrollados por la Gran N que ya han superado la barrera del millón de copias: desde un ‘1,2, Switch‘ que llegó de salida hasta el recientemente estrenado ‘Kirby Star Allies‘. Y luego está ese ‘Zelda Breath of the Wild‘ que, se convirtió en el embajador definitivo de la consola.

Por supuesto, en VidaExtra te desglosamos las cifras ofrecidas ordenandolas de menor a mayor. Porque, aunque ya sepas quién lidera las ventas así es un poco más interesante.

POKKÉN TOURNAMENT DX

  • Copias vendidas: 1,16 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 22 de septiembre de 2017
  • Análisis de POKKÉN TOURNAMENT DX

Kirby Star Allies

  • Copias vendidas: 1,26 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 16 de marzo de 2018
  • Análisis de Kirby Star Allies

Xenoblade Chronicles 2

  • Copias vendidas: 1,31 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 1 de diciembre de 2017
  • Análisis de Xenoblade Chronicles 2

1-2-Switch

  • Copias vendidas 1,34 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017
  • Análisis de 1-2-Switch

ARMS

  • Copias vendidas 1,85 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 16 de junio de 2017
  • Análisis de ARMS

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Splatoon 2

  • Copias vendidas 6,02 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 21 de julio de 2017
  • Análisis de Splatoon 2

Mario Kart 8 Deluxe

  • Copias vendidas 9,22 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 28 de abril de 2017
  • Análisis de Mario Kart 8 Deluxe

Super Mario Odyssey

  • Copias vendidas 10,41 millones de copias a nivel global
  • Fecha de lanzamiento 27 de octubre de 2017
  • Análisis de Super Mario Odyssey

Definitivamente Mario no solo es el Rey de las plataformas, sino también el personaje más querido y reclamado en Switch: a punto de cumplirse el primer año desde el lanzamiento de ‘Mario Kart 8 Deluxe‘ el título también roza los diez millones de copias vendidas. Por otro lado, el tercer puesto de ‘Splatoon 2‘ es igual de merecido, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de todo un fenómeno en Japón.

La sorpresa quizás sea ese ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ que se impuso holgadamente como el mejor juego de 2017, incluso entre nuestros lectores, y que puede presumir de que se encuentra en una de cada dos Nintendo Switch. Lo cual no está nada mal.

Por otro lado, las ventas de 3DS siguen siendo extraordinarias con tres títulos que a lo largo del pasado año fiscal también superaron el millón de unidades. Y ojo, dos de ellos ya pueden ser considerados clásicos atemporales:

  • Pokémon Ultrasol /Pokémon Ultraluna: 7,51 millones de copias a nivel global
  • Mario Kart 7: 1,82 millones de copias a nivel global
  • New Super Mario Bros. 2: 1,33 millones de copias a nivel global

Switch sigue afianzando su catálogo con joyas y los fans y jugadores responden muy positivamente. Por lo pronto, ‘Kirby Star Allies’ ha sido el primer lanzamiento de este 2018 en superar la barrera del millón, pero tenemos muchos candidatos a revolucionar las cifras de este listado, como ‘Super Smash Bros.‘ o un inminente ‘Donkey Kong Country: Tropical Freeze’.

Y ¿quién sabe? Quizás ‘Metroid Prime 4‘ o la próxima aventura de Pikachu terminen por redondear la jugada.

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EA sigue incrementando el número de juegos disponibles mediante la suscripción de Origin Access en PC, acercándose peligrosamente al centenar de títulos gracias a las recientes incorporaciones de finales de abril.

Y es que si el mes pasado llegaron ‘The Witness’ y ‘Wasteland 2’, entre otros, ahora tenemos otros pesos pesados de la talla de ‘Pillars of Eternity: Hero Edition’, ‘Mad Max’, ‘Prison Architect’ o ‘Torment: Tides of Numenera’.

Completan la lista ‘Ember’, ‘Virginia’, ‘Spore’ y ‘Brothers: A Tale of Two Sons’.

Incorporaciones de abril en Origin Access

Os dejamos con todos los enlaces a la tienda de Origin:

Recordad que este servicio de suscripción de EA cuesta 3,99 euros al mes, o bien 24,99 euros al año, y ofrece pruebas anticipadas exclusivas y un descuento del 10% en las compras de la tienda, pero no se incluye con el EA Access de Xbox One. Ambas suscripciones son independientes, aunque compartan estilo.

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Blade Strangers 02

Han pasado meses desde la última vez que Nicalis se pronunció acerca de cómo iba el desarrollo de ‘Blade Strangers‘, un videojuego de lucha en 2D con combates animados y cuyo desarrollo corre a cargo de la compañía Studio Saizensen. Concretamente se tratará de un crossover que unirá a los personajes de algunas de las franquicias de las dos compañías.

Los luchadores formarán parte de juegos de Studio Saizensen, como ‘Code of Princess EX‘ o la saga ‘Umihara Kawase‘, y también estará Curly Brace, de ‘Cave Story+‘, por parte de Nicalis. A todos ellos, que serán un total de ocho confirmados hasta el momento junto con dos totalmente nuevos, se unirán otros cuatro más que todavía tienen pendientes el ser revelados.

Blade Strangers

En cualquier caso, el motivo por el que ‘Blade Strangers’ ha vuelto a ser noticia ahora se debe a tres razones. La primera, es que Nicalis ha publicado el que parece que será el vídeo de introducción del juego, en el que precisamente aparecen todos los personajes seleccionables a lo largo de varias secuencias que parecen haber sido extraídas de una serie anime.

La segunda es por otro vídeo más que nos invita a ver Nicalis. No obstante, este es de puro gameplay y se centra en dar rienda suelta a algunos de los poderosos combos que realizarán los luchadores. En su momento sus responsables prometieron que el sistema de control será muy simple e intuitivo para que así resulte más accesible a todo el mundo.

Y el tercer y último motivo se debe a que, tal y como se refleja al final de los dos vídeos, ‘Blade Strangers’ saldrá a la venta este mismo verano en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC con un precio de 39,99 dólares.

Entre sus modos de juego, además de tener el típico Arcade que no debería faltar en ningún título de lucha, también estará un modo Versus local y online, otro de práctica, otro de misiones para pulir las habilidades al mando, y también un modo historia. En este último caso servirá para conocer más detalles acerca de la unión de estos universos para derrotar a Lina, la verdadera villana.

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Sergio Cejas (Beld)

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Ghibli Park, el parque temático dedicado a la obra de Hayao Miyazaki, se muestra en una serie de fascinantes diseños

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En más de una ocasión, y de dos, se nos ha ofrecido protagonizar alguna maravillosa creaciones del legendario studio Ghibli a través de los videojuegos. De hecho, no hace tanto que nuestro compañero Ire ahondó en un en la estrecha relación entre ambos medios.

Aunque para quedarte fascinado con el proyecto del Ghibli Park no necesitarás haber jugado o visto ninguna de las maravillas relacionadas en mayor o menor medida con el maestro Hayao Miyazaki. Y los diseños y bocetos del proyecto recientemente mostrados hacen que la idea suene todavía mejor.

Anunciado originalmente en 2017, el Ghibli Park se presenta como un parque temático que actualmente se está construyendo a las afueras de Nagoya, la cuarta ciudad más grande de Japón.

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Y no es casualidad, ya que dentro de las 200 hectáreas que estarán destinadas a la construcción del parque ya hay un edificio terminado, una réplica a escala real de la casa de Satsuki y Mei que vimos en ‘Mi Vecino Totoro’.

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De hecho, no se trata sólo de la fachada: cada pequeño aspecto de la misma ha sido recreado con muchísimo cariño y fidelidad. El motivo de su construcción fue la Feria Mundial de Nagoya que tuvo lugar en 2005, y seguirá siendo uno de los puntos de peregrinaje de esta nueva iniciativa.

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Es más, a diferencia de otras alternativas de ocio, el principal reclamo no serán las tradicionales atracciones de feria en sí, sino que estará enfocado a que los visitantes disfruten de los exóticos entornos y de la propia naturaleza.

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Entonces, ¿qué podemos esperar de un Ghibli Park? Bueno, según indica el último reporte de NHK, regresaremos al siglo XIX nada más entrar con zonas inspiradas en ‘El castillo ambulante’ y hasta podremos entrar en la tienda de antigüedades de ‘Susurros del corazón’.

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Aunque también conoceremos lugares que nos llevarán a otras épocas e historias, como la aldea de la ‘Princesa Mononoke’.

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Mención especial al Valle de las Brujas, en el que veremos un divertido carrusel inspirado en ‘Nicky, la aprendiz de bruja’. Y, si nos fijamos un poco mejor, veremos como el majestuoso castillo ambulante de Howl.

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Un lugar que desde sus diseños ya emana magia y promete ganarse un sitio en nuestra guía de viaje que elaboró Alex, aunque -desafortunadamente- todavía es demasiado pronto para incluirlo: está previsto que el Ghibli Park abra sus puertas en 2022. Algo lógico si tenemos en cuenta la inmensidad del proyecto.

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Claro que, si nuestros destinos nos llevan al país nipón, siempre podemos hacer una visita rápida a Nagoya para ver si Totoro está en casa.

Más información | Proyecto Ghibli Park

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Si hay un saco en el que caben todas los géneros y temáticas que han acabado bastante trillados por culpa de las modas, el que más hueco ocuparía sería de los zombis, pero en algún rincón también habría un poco de caravan. Los juegos de gestión de recursos con decisiones han tenido un buen empujón durante los últimos años, así que añadirle las hordas de comecerebros parecía una buena idea.

De ahí nace ‘Death Road to Canada’, juego que lleva paseándose por PC y dispositivos móviles una buena temporada, pero que ahora llega a consolas para ofrecer una mezcla de géneros tan rimbombante como divertida. Un juego en el que el humor y la muerte permanente son sus principales señas de identidad.

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Death Road to Canada no pierde encanto en PS4

Lanzado por primera vez el 21 de julio de 2016, alguno podría pensar que ha pasado demasiado tiempo para acabar probando ‘Death Road to Canada’, pero no hay mucho hueco para las excusas. Su aspecto pixelado hace que sea igual de llamativo que el primer día y sus chistes siguen siendo igual de comprensibles incluso cuando tocan temas o personajes reales.

Nuestro objetivo, tal y como dice el título, es huir de Florida a Canadá en 15 días para escapar de una incontrolable epidemia zombi que se ha apoderado de todo. Para ello nos moveremos en dos fases, la de conducción (o paseos a pie si hemos perdido nuestro coche) y la de acción.

Mientras estemos en movimiento de un sitio a otro, los personajes que vayan en el coche irán comentando la jugada y encontrándose con eventos aleatorios, desde una banda que nos pide pagar un peaje para poder continuar hasta un alce herido que bloquea el camino. Dependiendo de los miembros que haya en el coche, nuestra decisión y, sobre todo, algo de suerte, la situación puede saldarse con una pequeña victoria o un duro contratiempo que te pondrá contra las cuerdas.

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Un viaje con múltiples posibilidades

Que la cantidad de eventos sea enorme, su aparición aleatoria y que tus decisiones se vean afectadas por el temperamento de los personajes, consigue que sea muy difícil encontrarte con dos partidas iguales. De hecho, tardarás en empezar a ver elementos repetidos, así que tienes un buen trecho de juego por delante antes de empezar a cansarte.

La otra gran baza del juego está en los combates, lo que ocurre cuando no estamos viajando de un sitio para otro. Con el coche aparcado y los personajes listos para conseguir provisiones, tocará explorar la zona en la que hemos parado mientras la limpiamos de enemigos. Es cierto que siempre puedes optar por la estrategia de correr como alma que lleva el diablo, pero como suele ocurrir en esos casos, lo más probable es que acabes en una habitación rodeado de enemigos.

Junto a esas paradas más sosegadas encontrarás otras como recorrer una autopista colapsada para conseguir un coche nuevo o, sin duda la más dura, la que nos encierra en un espacio pequeño para que aguantemos varias oleadas de zombis antes de poder retomar nuestro camino. Por suerte también hay momentos para la calma en forma de campamentos, donde podremos intercambiar provisiones y armas.

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La opinión de VidaExtra

Con espíritu roguelite, el llegar a Canadá es nuestro último objetivo (algo que podría llevar unas dos horas), pero morir por el camino no significa perder todo lo conseguido. Sumar personajes a nuestra colección, por ejemplo, puede ayudarnos a que el próximo camino sea mucho más tranquilo, pero mentiría si no dijese que gran parte de la gracia de ‘Death Road to Canada’ es tomárselo con toda la calma posible.

Disfrutando de sus chistes, sus locos personajes y la posibilidad de montar una banda de perros para llegar hasta la frontera norte de Estados Unidos, ‘Death Road to Canada’ es un juego muy disfrutable y, si además eres fan del género, seguro que encuentras en él más de una razón para quemarlo durante semanas.

Death Road to Canada

Death Road to Canada

Plataformas PC, Xbox One, Switch y PS4 (versión analizada)
Multijugador Cooperativo
Desarrollador Rocketcat Games
Compañía Rocketcat Games
Lanzamiento Ya disponible
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Su ácido humor
  • Gran variedad de situaciones
  • Los completistas pueden explotarlo durante semanas

Lo peor

  • La falta de traducción puede escocer
  • La aleatoriedad puede hacer es que más de uno acabe frustrado

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