Bloodborne, The Witcher 3, Dark Souls 3 y otros seis juegos son testados con el Boost Mode de PS4 Pro

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Puede que el Boost Mode no haga milagros, pero definitivamente mejora la experiencia de juego de parte del catálogo de PS4 en PS4 Pro. Recientemente tuvimos la oportunidad de comprobar el funcionamiento y los efectos de esta prestación que está disponible en las versiones beta del próximo software de la consola de Sony, pero se quedaron varios juegos en el tintero.

Precisamente por ello, ‘Digital Foundry’ ha elaborado una nueva e interesante tanda de comparativas con una selección de títulos escogida por los propios usuarios entre los que se incluyen los tres últimos títulos de From Software, la última aventura de Geralt de Rivia o el broche de la trilogía ‘Batman: Arkham’ de Rocksteady.

Partiendo de ‘Bloodborne’ y ‘Dark Souls 3’ nos encontramos con unos resultados paralelos, y es que el equipo de From Software ha utilizado la misma tecnología a la hora de desarrollar ambos juegos, y eso al final se deja notar. En otras palabras: la mejora es idéntica, aunque el resultado se deja ver aunque no es precisamente llamativo.

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Por un lado ambos juegos ofrecen 30 fps, en parte gracias a las actualizaciones de post-lanzamiento de ‘Bloodborne’, aunque con el Boost Mode esa cantidad de fotogramas se mantiene en todo momento incluso cuando el escenario se encuentra más colapsado. Ahora bien, el tiempo de carga se reduce -las cosas como son-, aunque estamos hablando de una diferencia de apenas un segundo.

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Donde sí veremos unas diferencias agradecidas es en ‘Dark Souls 2’ y es que el port del último ‘Souls’ aparecido en la pasada generación mantiene sus 60 fps estables incluso en las áreas más conflictivas.

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Algo muy parecido ocurre con ‘Lords of the Fallen’, ‘Batman: Arkham Knight’ y ‘The Evil Within‘ y es que la constante en común que se está apreciando de esta funcionalidad es que el modo ‘Boost’ mantiene el rendimiento estable en los juegos donde la tasa de fotogramas está más castigada. No es ningún secreto que sembrar el caos con el batmovil resiente las vistas de Gotham City, pero con el Boost activado en todo momento se mantienen los fps al repartir destrucción.

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Lo de ‘Until Dawn’ tiene un plus de interés, y se debe a su motor de juego, o más bien el motor de Guerrilla Games. El juego de terror de Supermassive Games funciona sobre el Decima Engine, el mismo que muy pronto veremos en ‘Horizon: Zero Dawn’ y que usará Kojima en ‘Death Stranding’, y que parte de problemas de rendimiento bastante notorios. Uno problemas que, desafortunadamente, el Boost Mode aligerara pero no corregirá lo suficiente Veremos bajadas en PS4 Pro hasta los 22 fps, y -curiosamente- saltos puntuales por encima de los 30.

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Donde sí se notará será en ‘Oddworld New ‘n’ Tasty’, y es que tras ver el rendimiento de ‘Broforce’, el motor Unity parecía un gran punto flaco de la sobremesa de Sony. En esta entrega adaptada a PS4 se nota un incremento palpable de la suavidad de movimientos en todo momento.

Por último, en ‘The Witcher 3’ se consolida lo que ya adelantamos la primera vez que hablamos del modo Boost. A pesar de que pocas o ninguna queja ha habido sobre el juego de Geralt, en escenas y momentos muy concretos existen algunas bajadas, las cuales quedan completamente solventadas tras activar la novedad. Además, los tiempos de carga se han reducido de manera muy notoria.

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Con lo anterior visto y testado toca clarificar cuestiones muy concretas. La primera es si la bajada de los 30fps condiciona la experiencia de juego, aunque tenemos un espectacular artículo que ya aborda el tema con la firma de nuestro compi Alex. La segunda es si podremos esperar mejoras similares en los juegos futuros, y la realidad es que no debería ser así.

El Boost mode mejora los juegos anteriores a la tecnología de PS4 Pro que no han recibido una actualización. A partir de la salida de esta, es de esperar que el juego ofrezca la misma fluidez salvo que se incluya un parche específico que la mejore en el modelo más reciente. Pero claro, no vamos a afirmar categóricamente que esto vaya a ser siempre así.

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En el anterior vídeo de comparativas muchos lectores indicaron lo que muchos pensamos: hay juegos donde de poner a prueba este modo es más interesante, y posiblemente con este nuevo vídeo Digital Foundry haya resuelto la mayor parte de las incógnitas. ¿El resto? a partir de la salida de la versión 4.5 del software de PS4.

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AsĂ­ luce el multijugador de Super Bomberman R en un gameplay de 16 minutos

Super Bomberman R

El multijugador de la saga ‘Bomberman’ ha sido siempre uno de los más populares que ha existido desde que comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos hace más de 30 años. Esa mecánica tan simple y adictiva es la que ha hecho que cualquier persona se pueda unir a sus partidas y en ‘Super Bomberman R‘ no tiene pinta que vaya a ser diferente.

Una buena prueba la tenemos en un gameplay que ha publicado el portal NicoNico durante un streaming en directo que ha realizado de este título que llegará en exclusiva a Nintendo Switch y que formará parte de su catálogo de lanzamiento, en el que podemos ver a cuatro personas probando el multijugador de esta entrega.

Aun así, ‘Super Bomberman R’ tendrá una capacidad para un máximo de ocho personas y no importará si somos eliminados en algún momento, ya que el juego permitirá que regresemos y ataquemos a nuestros oponentes desde los laterales del escenario, siendo esta una buena manera de reclamar venganza.

El juego de Konami tratará de ser una de las mejores opciones a tener en cuenta en las reuniones con amigos por la diversión que promete ofrecer, aunque ahora quedará pendiente saber si el modo historia será igual de adictivo y entretenido. El 3 de marzo lo comprobaremos.

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En marzo habrá «demos» online de Splatoon 2 para Switch y estas son las fechas

Splatoon 2

Tal y como ocurrió con el debut de los coloridos calamares, la Gran N tiene la intención de testar ‘Splatoon 2‘ en Switch y -de paso- mostrar y poner a prueba el funcionamiento de su anunciado aunque todavía misterioso servicio online. Así que era una simple cuestión de tiempo que se confirmara que a finales de marzo comenzarán los Global Testfire.

Entre el 24 y el 26 de marzo comenzarán una serie de sesiones de juego online de ‘Splatoon 2’ en las que podremos poner a prueba las novedades de la más reciente licencia de Nintendo, y de paso afinamos nuestra puntería con los rodillos, pinceles y pistolas de pintura. Y nada como un tráiler para hacerlo oficial.

Los jugadores de Nintendo Switch pronto podrán participar en un adelanto especial de ‘Splatoon 2’. Una versión especial de Splatoon 2 estará disponible para descargar en Nintendo Switch y permitirá a los jugadores luchar contra oponentes de todo el mundo a lo largo del evento ‘Splatoon 2 Global Testfire’. ¡Una oportunidad para que todos experimenten lo último de esta guerra de cefalópodos meses antes de que el juego esté disponible!

El ‘Splatoon 2 Global Testfire’ dará a los propietarios de Nintendo Switch seis oportunidades de jugar con jugadores de todo el mundo durante los tres días que durará el evento.

Cada sesión de juego es de una hora. Desafortunadamente, a los usuarios españoles este horario no les será totalmente favorable, aunque condensa en un día la mayoría de sesiones disponibles.

Viernes 24 de marzo

  • 21:00-21:59 hora española

Sábado 25 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española
  • 21:00-21:59 hora española

Domingo 26 de marzo

  • 05:00-05:59 hora española
  • 13:00-13:59 hora española

En relación a los contenidos, Nintendo ha confirmado que estarán disponibles las armas y escenarios que actualmente se encuentran en las exhibiciones de juego en Switch que están teniendo lugar a nivel internacional, lo cual incluye varias armas nuevas como el ‘Splat Dualies’, aunque posiblemente veamos alguna novedad de aquí a entonces.

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‘Splatoon 2’ es una de las licencias más atractivas de Switch y uno de los primeros juegos en justificar el salto al primer servicio online de pago de Nintendo. Su lanzamiento está previsto para el próximo verano a nivel mundial adelantándose a la superestrella de Nintendo en prácticamente un semestre. ¿Conseguirán cimentar estos calamares el juego online de Switch?

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El mejor Batman de la historia, trucos para Netflix, y el maletero del Tesla. ConstelaciĂłn VX (CCCXV)

Batman

Antes de dar la semana por finalizada, volvemos con una nueva edición de nuestra Constelación VX. Ya sabéis, una buena colección de lecturas interesantes que han tenido a bien escribir nuestros compañeros de Weblogs SL.

Vamos allá.

Hasta la próxima semana.

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Grand Theft Auto IV aumenta su framerate en Xbox One, pero eso condiciona la respuesta de juego

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La ultima adición al generoso catálogo de retrocompatibles de Xbox One es uno de los esenciales de la pasada generación y por partida triple. Tanto ‘Grand Theft Auto IV’ como los episodios de Liberty City sirvieron para asentar el éxito incontrolable de ‘GTA V’, y su regreso a la sobremesa de Microsoft es una baza muy seria a su propuesta de juego.

Ahora bien, tal y como ocurre en algunos juegos, la diferencia técnica entre Xbox 360 y su sucesora se manifiesta en el rendimiento del juego, lo cual normalmente es algo positivo. De hecho, según el último repaso de Digital Foundry se demuestra que aumenta su tasa de fotogramas por segundo… pero curiosamente también el tiempo de respuesta.

Según se puede ver en el informe más detallado elaborado para Eurogamer, la latencia en Xbox 360 se produce en intervalos entre los 16 microsegundos y los 33. Sin embargo, en Xbox One, cuando el numero de fotogramas aumenta, se llega hasta los 50 microsegundos e incluso los 66 microsegundos.

El resultado final es que mientras que matemáticamente, ‘GTA IV’ corre más rápido en Xbox One que en Xbox 360, la experiencia es bastante diferente. Se siente algo más pesado y más desigualado, mientras que la latencia – uno de los puntos a favor del juego en el hardware original – produce cierta sensación de lag en Xbox One. hay áreas en las que el ritmo está normalizado, pero en general, rendimiento [aunque mejor] parece menos estable.

Con todo, y siendo justos, se trata de una comparativa técnica con unos resultados totalmente asumibles que puede que aquellos que le hayan dedicado una generosa cantidad de horas al original acusen, aunque la satisfacción con la experiencia de juego finalmente acaba siendo algo a gusto del consumidor, y más si es para hacer trastadas en Liberty City.

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Por lo pronto, tanto si tenías una copia física o digital de ‘GTA IV’ y sus expansiones como si estabas pensando en hacerte con una, esta es la mejor excusa para demostrar que a Nico Bellic todavía le quedan un par de fechorías pendientes por hacer.

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Vampyr contará con cuatro finales distintos que dependerán de nuestras decisiones

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Recientemente Focus Home Interactive ha realizado el evento «What’s Next’ en el que ha aprovechado para ofrecer nuevos detalles de ‘Vampyr‘, el RPG de acción que está preparando en el que los jugadores tomarán el papel de un médico londinense que a la vez es un vampiro.

Como ya hemos detallado en más de una ocasión, este hecho hará que los jugadores tengan que salvar la vida de pacientes, al mismo tiempo que tendrán que acabar con la vida de otros humanos para alimentarse. Esto influenciará en el argumento, teniendo que pensar muy detenidamente las decisiones que hay que tomar y ahora ya sabemos en qué afectará también.

El juego contará con cuatro finales distintos y uno de ellos se desbloqueará únicamente si no matamos a nadie en ningún momento, aunque sus creadores, Dontnod Entertainment, no han detallado qué habrá que hacer para conseguir los demás. No obstante, el final mencionado será el más complicado de todos de lograr, ya que la experiencia que ganemos será a base de asesinar a personas, por lo que si somos pacíficos nuestro personaje será demasiado débil.

Una vez matemos a una persona la partida se guardará automáticamente y no habrá marcha atrás, de ahí que sea esencial el decidir a quién debemos arrebatarle la vida o los que sobrevivirán a nuestros ataques, que serán los que nos proporcionarán misiones secundarias.

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Por otra parte, los jugadores podrán adoptar tres estilos de juego diferentes que serán los que determinarán el tipo de vampiro en el que se convertirá nuestro protagonista: uno discreto y sigiloso que usa sus poderes para manipular a las víctimas, uno brutal con garras y muy agresivo o uno sangriento que puede controlar a sus enemigos y hacer que hierva su sangre o empalarlos en estacas de sangre.

Recientemente se confirmó que el lanzamiento de ‘Vampyr’ tendrá lugar durante el último trimestre de este año en PlayStation 4, Xbox One y PC. Dontnod Entertainment ha informado que próximamente, en una fecha por determinar, publicarán un nuevo gameplay del juego, pero hasta que llegue ese momento os invitamos a ver aquel de 15 minutos que distribuyeron hace tiempo.

Vía | VG247
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Zelda: Breath of the Wild: explora Hyrule y sus posibilidades con una hora de gameplay

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Queda muy poco para que Link comience su próxima aventura en Switch y Wii U, y pese a que cada entrega de la serie ha sido única, hay que reconocer que las expectativas depositadas en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ han excedido cualquier tipo de previsión para los fans más incondicionales de Nintendo.

Precisamente por ello, y para saciar a la entregada comunidad de jugadores ahora que el juego ha sido oficialmente terminado, la propia compañía de Kioto ha ofrecido un generoso adelanto visual en forma de una hora de gameplay en Switch, con momentos muy destacados pero sin spoilers de la trama.

El gameplay ofrecido viene de un streaming en directo a través del portal NicoNico y compilado y editado desde Dualshockers. Desafortunadamente los jugadores que lo han puesto a prueba han mostrado demasiada efusividad en momentos puntuales del mismo.

De hecho, el relevo de la partida se hacía al perder una vida, con lo que veremos algunas circunstancias poco esperanzadoras para Link. Eso sí, como buen héroe nintendero, tras cada derrota siempre estará dispuesto para volver a intentarlo.

Veremos el Templo del Tiempo por dentro y cómo Link hace uso de la tecnología por primera vez en la serie, así como sus habilidades culinarias. Ahora bien, a falta de un arma mejor, también le veremos combatir con ramas y un hacha como en los anteriores adelantos.

Además ahondaremos un poco más en la interfaz de los menús y el inventario. Como curiosidad, podremos acceder a una generosa ración de mapeado desde el principio aunque, como en entregas anteriores la resistencia de Link a las temperaturas extremas será un condicionante muy a tener en cuenta a la hora de abordar todas las regiones.

Eso sí, el último vídeo es bastante revelador, mostrando uno de los santuarios del juego, derivando en que nos enfrentemos a uno de los Guardianes y hagamos uso de la nueva habilidad magnética de link que vimos hace unos meses. Si no tienes miedo a spoilers menores, estos últimos 20 minutos te van a encantar.

A través de estos gameplays se conforma la información recientemente ofrecida por Game Informer en la que se indica que ahora no todas las mazmorras y su diseño estarán enfocadas a obtener un elemento específico, y que -en consecuencia- no siempre necesitaremos de un arma concreta para derrotar a cada uno de los jefes de mazmorra que nos salgan al paso, pudiendo confiar en las que llevamos con nosotros y ampliando la sensación de libertad del jugador.

Además, y continuando en la misma dirección, también hay que destacar la eliminación de la brújula. la cual ha estado presente en prácticamente cada entrega desde el clásico de NES. De hecho, el mapa de cada mazmorra ahora se presentará como una especie de holograma -¿mágico?- tridimensional. Hay que recordar que Aonuma ya indicó que veríamos muchas más mazmorras y santuarios , siendo algunas mucho más pequeñas al tiempo que encontraremos otras de enormes dimensiones y más tradicionales.

El héroe de Hyrule, la princesa Zelda y algunos de sus nuevos compañeros de aventuras se meterán en líos de grandes proporciones que pondrán a prueba el ingenio de los jugadores y el talento de Miyamoto y Aonuma… y eso nos encanta.

¿Será ‘Breath of the Wild’ el mejor Zelda de la historia? Son palabras mayores, pero a partir del próximo 3 de marzo lo sabremos.

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El multijugador de Splatoon 2 dispondrá de conexión LAN y un modo espectador para las partidas privadas

Splatoon 2

Uno de los videojuegos más populares de Wii U ha sido y sigue siendo a día de hoy ‘Splatoon‘, de ahí que Nintendo haya querido continuar el éxito de la saga con una nueva entrega destinada para Nintendo Switch. A su vez ‘Splatoon 2‘ es uno de sus mejores juegos competitivos y la gran N quiere seguir tirando por ese camino con unas novedades que acaba de anunciar.

Una de ellas es que el modo multijugador incorporará un modo espectador únicamente en las partidas privadas. Esto permitirá a los usuarios observar todo lo que ocurre en el campo de batalla desde una vista cenital o también escoger a uno de los diferentes jugadores para visualizar todo desde su perspectiva, como podéis comprobar en el siguiente gameplay.

Los espectadores podrán dejar comentarios en las partidas y únicamente se podrán añadir otras dos personas más a este modo, un noveno y décimo jugador. Visto así podría ser desde luego una gran apuesta para los eSports como vimos en el tráiler de presentación de Nintendo Switch de hace unos meses.

Además, se ha confirmado que el multijugador local de ‘Splatoon 2’ dispondrá de una conexión LAN, de forma que hasta ocho jugadores podrán unirse a una misma partida privada sin la necesidad de tener que recurrir a una conexión por Internet.

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Sin duda unas opciones muy a tener en cuenta a la hora de reunirse con unos amigos para pasar el rato jugando a ‘Splatoon 2’. Para que todo esto ocurra de verdad habrá que esperar hasta verano, que es cuando se espera que salga a la venta en exclusiva para Nintendo Switch.

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Star Trek: Bridge Crew suma un retraso más y se va al 30 de mayo

Star Trek Bridge Crew

Parece que la cosa va de retrasos en la fecha de lanzamiento en Ubisoft. Ayer mismo os avisábamos que la compañía francesa había decidido aplazar la llegada de ‘South Park: Retaguardian en Peligro‘ y ahora ha anunciado que ‘Star Trek: Bridge Crew‘, el videojuego basado en la popular serie espacial, no saldrá a la venta finalmente en marzo.

En su lugar el nuevo día que se ha escogido para su lanzamiento es el próximo 30 de mayo. Al ser esta vez un día exacto se podría decir que será la fecha definitiva, pero visto lo visto es complicado afirmar que acabará siendo así.

Star Trek Bridge Crew 03

Al igual que ha ocurrido con el nuevo título de ‘South Park’, Ubisoft no ha indicado el motivo de este cambio de fecha. Lo que no hay que olvidar es que el juego está siendo desarrollado para la realidad virtual, siendo compatible con los dispositivos HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR, contando de paso con la función Cross-Play, lo que permitirá jugar con otras personas independientemente de la versión que hayan elegido los demás.

Hasta cuatro jugadores podrán unirse en un modo cooperativo que incorporará ‘Star Trek: Bridge Crew’. Los jugadores se encontrarán con los emblemáticos puestos de mando de la U.S.S. Enterprise y U.S.S. Aegis, una nave nueva que se ha diseñado en especial para esta entrega.

Star Trek Bridge Crew 02

La decisión de incluir estos elementos clásicos es porque Red Storm Entertainment, la compañía a cargo de su desarrollo, ha declarado que les parecía importante por los 50 años de ‘Star Trek’, porque la U.S.S. Enterprise fue la nave que lo originó todo, de manera que las aventuras y relaciones que se desarrollan en ella son una parte especial de la historia la saga.

Más información | Ubisoft
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Bombergirl aplicará la regla 63 de internet al Dynablaster en recreativas

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«Por cada personaje de ficción existe un contrapunto del otro género«. No es algo que nos hayamos inventado durante la noche del viernes pasado, se trata de la regla número 63 de internet, y Konami la pondrá en práctica en la nueva entrega de ‘Bomberman’.

Titulado sencillamente ‘Bombergirl’ esta nueva adaptación para recreativas del explosivo héroe de Hudson Soft ha sido presentada oficialmente durante Japan Amusement Expo 2017 y mantendrá sus mecánicas clásicas bajo un renovado aspecto tridimensional. Bueno, eso y que dejará de lado el aspecto cartoon para presentarlo como una colegiala muy made-in-Japan.

KONAMIの新作アーケードゲーム「ボンバーガール」!ビジネスデーのステージでは対戦実況でゲームの魅力をお伝えします! #JAEPO2017 #ボンバーガール pic.twitter.com/8IXMGqeroF

— KONAMI コナミ公式 (@KONAMI573ch) 10 de febrero de 2017

Tendremos a nuestra disposición una versión reimaginada de los Bombermans originales añadiendo nuevos elementos de estrategia a la formula, pudiendo acceder a nuevas habilidades alcanzando ciertos niveles bajo una experiencia de juego para hasta ocho jugadores.

Como Bombergirl, no Bomberman, presentamos un nuevo y divertido título con nuevos elementos de juego que no sólo será entretenido en la parte jugable, sino que también es divertido de ver.

Basado en el juego de ‘Bomberman’ en el que hay que destruir bloques, ‘Bombergirl’ se basa en destruir las bases del equipo contrario antes de que el otro equipo haga lo propio con la nuestra en batallas de cuatro-contra-cuatro cooperativas.

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Pese a que el 2016 de Konami ha sido especialmente discreto en cuestión de juegos para consolas, parece que este año se ha empezado a poner las pilas con sus licencias, y el regreso del mortero de Hudson Soft no pasará desapercibido con esta nueva versión.

Por su parte, ‘Bomberman’ seguirá celebrando su 33º aniversario en Switch con una nueva entrega anunciada para la nueva consola de Nintendo, aunque los usuarios de Wii U ya pueden disfrutar de una de sus entregas clásicas más celebradas desde la Consola Virtual de Wii U.

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De momento, ‘Bombergirl’ no tiene fecha de salida en los salones de arcade de Japón, aunque en occidente sólo nos queda cruzar los dedos para que aparezca una versión digital para consolas o PC.

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NieR: Automata nos emociona con su nuevo e impactante tráiler

Nier Automata

Ahora que el desarrollo de ‘NieR: Automata‘ ha concluido y ya se encuentra en fase gold, Square Enix tiene intención de promocionar todo lo que pueda este gran RPG de acción de PlatinumGames que llegará a las tiendas en cuestión de pocas semanas.

Prueba de ello es el nuevo tráiler que ha publicado con el nombre de «Gloria a la humanidad 119450310», en el que podemos presenciar una gran cantidad de secuencias que nos muestran la parte más dramática de la aventura acompañadas por otras tantas batallas que deberemos afrontar.

Por lo que se ve en el vídeo el título parece que tendrá una gran carga narrativa protagonizada por los androides 2B y 9S, a los que podemos observar curiosamente sin sus icónicas máscaras que siempre llevan en la cara. Eso sí, las secuencias pueden contener spoilers, pero si sois de los que os dan igual, os encantará todo lo que aparece.

‘NieR: Automata’ saldrá a la venta para PlayStation 4 el 10 de marzo como una exclusiva temporal de la consola de Sony, ya que más adelante llegará una versión para PC. Para todos aquellos que queráis haceros con algo más aparte del juego os recordamos que también se distribuirán dos completas ediciones de coleccionista cargadas de elementos de este RPG.

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Gabe Newell explica por qué Valve no tiene interés en desarrollar videojuegos para consolas

Gabe Newell

Con la cantidad de tiempo que ha pasado desde que Valve desarrolló un videojuego para consolas da la impresión de que no ha ocurrido nunca, pero la última vez que pasó fue en la generación pasada con títulos como ‘The Orange Box‘ o ‘Left 4 Dead‘.

Desde entonces la compañía americana no ha vuelto a publicar ningún producto suyo en una consola de sobremesa. El motivo ha salido a relucir en una conferencia que ha realizado Valve en sus oficinas, en la que el medio Eurogamer le preguntó a Gabe Newell el por qué de esta decisión, a lo que él ha respondido que todo se debe a la falta de libertad a la hora de publicar actualizaciones:

The Orange Box

Ha habido casos en los que hemos actualizado un producto cinco o seis veces en un día. Cuando hicimos la aplicación para iOS de Steam la lanzamos y tuvimos una gran cantidad de opiniones, así que al día siguiente teníamos preparada una actualización. ¡No se aplicó en seis meses! ¡Y no conseguimos encontrar el motivo de por qué no la lanzaron! No nos lo dijeron. Esta es la vida que llevas en estos campos. ¡Finalmente fue publicada! Y no nos avisaron cuándo lo hicieron.

Somos muy estúpidos para saber cómo llegar a tener éxito como desarrolladores de iOS. Para nosotros, todo lo que hacemos, es hacer nuestra vida más fácil y construir herramientas para que otros desarrolladores tengan una vida más sencilla.

Estoy seguro que otras personas han tenido éxito en estos campos, pero un aspecto fundamental de nuestro ADN es que no tiende a funcionar correctamente cuando alguien trata de introducir un montón de procesos entre nosotros y nuestros clientes.

Dicho lo cual, parece imposible llegar a ver a corto plazo algún título de Valve en un sistema que no sea PC. Quizás sea por ello que Gabe Newell avisó ayer que la compañía tenía en preparación tres videojuegos nuevos para la realidad virtual, el cual parece ser a día de hoy uno de los objetos principales que tiene en mente.

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Ha habido casos en los que hemos actualizado un producto cinco o seis veces en un día. Cuando hicimos la aplicación para iOS de Steam la lanzamos y tuvimos una gran cantidad de opiniones, así que al día siguiente teníamos preparada una actualización. ¡No se aplicó en seis meses! ¡Y no conseguimos encontrar el motivo de por qué no la lanzaron! No nos lo dijeron. Esta es la vida que llevas en estos campos. ¡Finalmente fue publicada! Y no nos avisaron cuándo lo hicieron.

Somos muy estúpidos para saber cómo llegar a tener éxito como desarrolladores de iOS. Para nosotros, todo lo que hacemos, es hacer nuestra vida más fácil y construir herramientas para que otros desarrolladores tengan una vida más sencilla.

Estoy seguro que otras personas han tenido éxito en estos campos, pero un aspecto fundamental de nuestro ADN es que no tiende a funcionar correctamente cuando alguien trata de introducir un montón de procesos entre nosotros y nuestros clientes.

Dicho lo cual, parece imposible llegar a ver a corto plazo algún título de Valve en un sistema que no sea PC. Quizás sea por ello que Gabe Newell avisó ayer que la compañía tenía en preparación tres videojuegos nuevos para la realidad virtual, el cual parece ser a día de hoy uno de los objetos principales que tiene en mente.

En VidaExtra | Valve está desarrollando tres juegos específicos para Realidad Virtual, Valve y el 3 de la discordia

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Gabe Newell explica por qué Valve no tiene interés en desarrollar videojuegos para consolas

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For Honor: gloria, acero y tajos a raudales en su tráiler de lanzamiento

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La cuenta atrás de cara a la salida de ‘For Honor’ ha comenzado y Ubisoft no quiere que cualquier plan romántico que tengamos previsto -o no- para este fin de semana impida que participemos su recién iniciada beta abierta. Y nada como un espectacular tráiler de lanzamiento para caldear el ambiente.

Vikingos, Caballeros y Samuráis colisionarán en batallas multitudinarias, duelos singulares o por parejas y escenarios que se llenarán con los cuerpos de nuestros aliados y enemigos caídos en combate. ¿Nuestro objetivo?: LA GLORIA.

Desarrollado por Ubisoft Montreal y sacando el máximo provecho al motor AnvilNext, ‘For Honor’ nos propondrá un action RPG de corte histórico donde deberemos defender el territorio del ejército que elijamos al tiempo que conquistamos los de las demás facciones, lo cual será la excusa perfecta para probar las habilidades de hasta doce guerreros con mucha creatividad a la hora de aniquilar a sus enemigos.

Por supuesto, en las diferencias y contrastes de estos doce guerreros residirá la clave de la propuesta. Sin embargo, podremos aclimatar sus atributos gracias a unas generosas opciones de personalización que iremos mejorando tras cada batalla, así como los merecidos botines de guerra que obtengamos de nuestras victorias.

Tal y como comentamos, desde hoy mismo y hasta el día 12 puedes poner a prueba ‘For Honor’ a través de su beta abierta en PC y consolas y si te convence la propuesta no tendrás que esperar demasiado para retomar la conquista: la batalla definitiva comienza el 14 de febrero.

En VidaExtra | For Honor nos muestra la emoción que se vive en el campo de batalla en un vídeo en 360º, For Honor concreta los DLC gratuitos que recibirá y su pase de temporada

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Horizon: Zero Dawn muestra a los poderosos BĂ©gimo y Avempestad en dos nuevos vĂ­deos

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Por segunda vez en el día de hoy ‘Horizon: Zero Dawn‘ vuelve a ser protagonista de una de nuestras noticias, pero en esta ocasión no para hablar sobre alguna de las características del juego, sino para ver en acción a otras dos de las grandes bestias que deberá hacer frente Aloy durante su aventura.

Ayer mismo Sony y Guerrilla Games publicaron un par de vídeos en los que aparecían el Chascafauces y el Atronador, unas máquinas gigantes en forma de caimán y T-Rex con una fuerza descomunal, pero las dos nuevas que han presentado hoy sus creadores no se quedan atrás.

La Avempestad será una máquina voladora en forma de águila que surcará los cielos a toda velocidad, pudiendo atacar a distancia o con las garras de sus patas, además de caer en picado para atrapar a nuestra protagonista.

En cuanto a la segunda máquina que se ha dado a conocer es el Bégimo, la cual es capaz de utilizar la gravedad para levantar piedras del suelo y lanzarlas o embestir con una potente carga.

Para derrotar al Bégimo o a la Avempestad será imprescindible aprenderse dónde están sus puntos débiles y disparar a esas zonas para acabar con las bestias más fácilmente. También se podrán destruir de otras formas, aunque esos métodos serán más arriesgados y complicados. A partir del 1 de marzo os tocará decidir cómo queréis hacerles frente cuando ‘Horizon: Zero Dawn’ salga a la venta en PlayStation 4.

En VidaExtra | Este es el mapa del mundo de Horizon: Zero Dawn, Las temibles máquinas Snapmaw y Thunderjaw de Horizon: Zero Dawn protagonizan dos nuevos vídeos

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Steam Greenlight llega a su fin: el futuro se llama Steam Direct

Maxresdefault 12

Steam no sólo es el actual referente en cuanto a distribución de software, aprovechando en gran medida las posibilidades de un stock casi inagotable y la elasticidad de la demanda, sino que además ha revolucionado el sistema de publicación -y auto-publicación- de contenidos. Ahora, Valve quiere llevar lo anterior a un nuevo nivel, y eso significa poner fin a su programa Greenlight.

Anunciado a través de su propia plataforma se ha hecho oficial que el programa de promoción de contenidos digitales en el que los creativos postulaban a aparecer en Steam con el apoyo de la comunidad irá desapareciendo de manera gradual. Sin embargo Valve tiene muy claro qué podemos esperar de su sucesor: Steam Direct.

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Hasta el momento el programa Greenlight ha sido muy prolífico, y es que más de 100 títulos lanzados a través de este servicio han superado el millón de dólares en beneficios.

Steam Direct nace con el objetivo de simplificar y evolucionar el sistema de Greenlight resolviendo dos de los grandes inconvenientes del mismo: «renovar las cañerías» para que sea más fácil publicar contenido nuevo en Steam y encontrar más formas de conectar a los clientes con los tipos de contenido que más les gustan.

Parte de ese proceso se centra en mejorar la visibilidad de los títulos publicados y obtener un sistema de medición mucho más fiable de la calidad de los contenidos y las opiniones de los usuarios, y la Discovery Update será una parte clave en esta ecuación.

El siguiente paso en estas mejoras es establecer un nuevo sistema de registro directo para que los desarrolladores pongan sus juegos en Steam. Este nuevo formato, al que llamamos ‘Steam Direct’, llegará en primavera de 2017 y reemplazará a Steam Greenlight.

Pediremos a los nuevos desarrolladores que completen un conjunto de requisitos digital, en forma de verificación personal o de empresa, así como documentos fiscales similares al de un proceso de solicitud de una cuenta bancaria.

Una vez configurados, los desarrolladores pagarán una cuota de apertura recuperable por cada nuevo título que deseen distribuir, lo cual tiene como objetivo agilizar los procesos más toscos de cara a las candidaturas.

Banner 1

En el fondo, Steam Direct buscará ofrecer un servicio mucho más fiable de cara al usuario y que refuerce en mayor manera la autonomía y la responsabilidad de los creadores de software.

De hecho, la fianza o cuota servirá a su vez de filtro de contenidos, lo cual es uno de los actuales problemas de Steam. De hecho, no hay que olvidar que más del 40% de los juegos de la plataforma fueron publicados sólo durante 2016..

Seguimos debatiendo la tarifa de publicación de Steam Direct. Nos hemos puesto en contacto con varios desarrolladores y estudios sobre una tarifa apropiada, y nos dieron que lo más acertado sería un rango aproximado entre los 100 dólares como mínimo y los 5.000 dólares de máximo. Hay pros y contras en cada extremo del espectro, por lo que nos gustaría reunir más comentarios antes de resolver un número.

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la iniciativa de Steam Greenlight comenzó en 2012 y ha servido de trampolín para numerosos juegos y estudios que han encontrado el éxito. Como referencia, solo durante su primer año fueron publicados nada menos que 260 juegos, una cantidad de propuestas que rivaliza con catálogos enteros de consolas. A la hora de escribir estas líneas la comunidad de usuarios ha aprobado casi 11.600 proyectos y más de 14.000 han sido lanzados en Steam.

Por lo pronto, la era de los contenidos digitales continúa evolucionando, y eso es bueno.

En VidaExtra | , ¿Qué pasa si Steam se queda sin claves de un juego? Pues que se sigue vendiendo… aunque no se pueda jugar,Casi el 40% de los juegos que hay en Steam han sido publicados en 2016

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Anunciado a través de su propia plataforma se ha hecho oficial que el programa de promoción de contenidos digitales en el que los creativos postulaban a aparecer en Steam con el apoyo de la comunidad irá desapareciendo de manera gradual. Sin embargo Valve tiene muy claro qué podemos esperar de su sucesor: Steam Direct.

Green1

Hasta el momento el programa Greenlight ha sido muy prolífico, y es que más de 100 títulos lanzados a través de este servicio han superado el millón de dólares en beneficios.

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Parte de ese proceso se centra en mejorar la visibilidad de los títulos publicados y obtener un sistema de medición mucho más fiable de la calidad de los contenidos y las opiniones de los usuarios, y la Discovery Update será una parte clave en esta ecuación.

El siguiente paso en estas mejoras es establecer un nuevo sistema de registro directo para que los desarrolladores pongan sus juegos en Steam. Este nuevo formato, al que llamamos ‘Steam Direct’, llegará en primavera de 2017 y reemplazará a Steam Greenlight.

Pediremos a los nuevos desarrolladores que completen un conjunto de requisitos digital, en forma de verificación personal o de empresa, así como documentos fiscales similares al de un proceso de solicitud de una cuenta bancaria.

Una vez configurados, los desarrolladores pagarán una cuota de apertura recuperable por cada nuevo título que deseen distribuir, lo cual tiene como objetivo agilizar los procesos más toscos de cara a las candidaturas.

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Seguimos debatiendo la tarifa de publicación de Steam Direct. Nos hemos puesto en contacto con varios desarrolladores y estudios sobre una tarifa apropiada, y nos dieron que lo más acertado sería un rango aproximado entre los 100 dólares como mínimo y los 5.000 dólares de máximo. Hay pros y contras en cada extremo del espectro, por lo que nos gustaría reunir más comentarios antes de resolver un número.

F535af134fbd155d3a9b7a16147004e7

la iniciativa de Steam Greenlight comenzó en 2012 y ha servido de trampolín para numerosos juegos y estudios que han encontrado el éxito. Como referencia, solo durante su primer año fueron publicados nada menos que 260 juegos, una cantidad de propuestas que rivaliza con catálogos enteros de consolas. A la hora de escribir estas líneas la comunidad de usuarios ha aprobado casi 11.600 proyectos y más de 14.000 han sido lanzados en Steam.

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Así es GameLesson, la compañía que te imparte clases de videojuegos con jugadores profesionales en Japón

Game Lesson

No deja de sorprender las ideas que tienen a veces los japoneses que en ocasiones le da a uno por pensar: «¿por qué no se ha hecho esto aquí?«. La última sorpresa que nos ha llegado es que una compañía GameLesson ha empezado a reunir a jugadores profesionales que se dedicarán a impartir clases particulares de videojuegos.

Sí, habéis leído bien. Estos profesores viajarán hasta las casas de los usuarios para enseñar a otras personas a jugar a títulos como ‘Street Fighter V‘, ‘Super Smash Bros Wii U‘, ‘Splatoon‘ o ‘Shadowverse’. Así pues, si conocéis a alguien que viva en ciudades como Osaka o Tokyo y quiera convertirse en un profesional en alguno de estos títulos, tal vez le interese este tema.

Game Lesson 02

No obstante, si sois de los que os gustaría recibir una clase por alguno de estos profesores, entre los que se encuentra el jugador profesional de ‘Street Fighter’ Haitani, también se puede solicitar una clase online. Eso sí, hay que tener cuenta que el precio puede resultar un tanto elevado, ya que según informa Rocketnews, una hora online cuesta 4.500 yenes (unos 37 euros), mientras que las clases en persona ascienden a los 11.000 yenes (unos 91 euros).

Naturalmente no han faltado los usuarios que se han quejado por el alto coste de estas clases. La verdad es que no deja de ser curioso que alguien quiera pagar a otra persona para que le enseñe a jugar a videojuegos, que en este caso los elegidos son todos competitivos y cuentan con tutoriales para aprender los combos, los ataques y cualquier movimiento.

Game Lesson 03

Otro detalle a tener en cuenta es que, por mucho que estos jugadores profesionales te puedan enseñar a jugar, no quiere decir que uno se vaya a convertir en todo un profesional de la noche a la mañana, por lo que al final todo se reduce a una mera cuestión de practicar horas y horas. Por supuesto cada uno puede gastarse el dinero en lo que quiera y la opción está ahí. ¿Vosotros lo haríais?

Vía | Kotaku

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Rocket League refuerza su concesionario con los mĂ­ticos coches de Hot Wheels

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Si recientemente anunciamos que Psyonix llevaría sus alocados bólidos al mundo real a través de su propia línea de coches en miniatura, el nuevo crossover de ‘Rocket League’ vuelve a rizar el rizo: dos de los coches más icónicos de la colección Hot Wheels llegarán a finales de mes … ¡y eso nos encanta!

La próxima actualización del fútbol sobre ruedas de Psyonix añadirá los modelos Twin Mill III y Bone Shaker junto con contenidos exclusivos para que les demos un toque personalizado y que podremos adquirir de manera individual por 1,99 dólares, algo menos de lo que cuestan sus contrapuntos reales en una juguetería.

Junto a estos dos coches, la próxima actualización de febrero sumará de manera gratuita contenidos para personalizar los vehículos que ya disponemos a través de una antena, una bandera de ‘Búsqueda del tesoro’ y dos adornos con los logotipos de Hot Wheels y Shark Bite.

25 millones de jugadores a nivel mundial y mil millones de partidas jugadas son unos datos espectaculares derivados de la cantidad de contenidos y añadidos que ha tenido de post-lanzamiento y una propuesta jugable tan divertida como frenética.

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Todos estos contenidos estarán disponibles a partir del 21 de febrero en consolas y PC. Si de pequeño te apasionaban los Hot Wheels, prepárate para ampliar tu colección. ¿Lo mejor? A estos no se les quita la capa de pintura por mucho que los choques.

En VidaExtra | Rocket League lanzará su propia línea de coches de juguete, ¡y vienen con DLCs!, Rocket League: mil millones de partidas jugadas y ya supera en número de jugadores a la población de Australia

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