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Avance de Jurassic World Evolution: cuenta atrás para que el sueño de John Hammond se haga realidad en PS4, Xbox One y PC

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Hacer que los dinosaurios regresen a la vida en todo su esplendor no es tarea fácil, construir un zoo con ellos mucho menos y conseguir que solo se zampen a los malos ni te cuento. Jurassic Park supuso el primer contacto del cine con los efectos especiales realistas y no pudo hacerlo con más acierto. Aquel genuino trabajo de Steven Spielberg a través del imaginario de Michael Crichton se convirtió en uno de los fenómenos comerciales más voraces de los 90 catapultando a la franquicia a un estadio atemporal.

No obstante, el mundo del videojuego todavía echa en falta la magia jurásica de ser John Hammond y crear nuestro parque temático repleto de peligros. Títulos los ha habido de todos los colores y formas: Alan Grant empuñando un bazooka en Game Boy, plataformeo soso en Playstation, una olvidable aventura gráfica con la firma de Telltale, ¡Incluso con ‘Jurassic Park: Operation Genesis’ nos quedamos a medio gas!

Afortunadamente, el paso de Microsoft por la reciente Gamescom 2017 no fue en balde (por muy poco) y aprovecharon su espacio para brindar la sorpresa más agradable de la feria: Jurassic Park volverá en forma de videojuego y lo hará a lo grande, como se merece.

Con el fanatismo jurásico llamando a la puerta de la nostalgia, el estudio británico Frontier (‘Elite Dangerous‘, ‘Planet Coaster‘) nos invitó a vivir la experiencia de su primera Frontier Expo aprovechando el anuncio de ‘Jurassic World Evolution’, su apuesta estratégica para PS4, Xbox One y PC que promete convencer a los fans más escépticos.

¿Estará a la altura de las exigencias? ¿Ofrecerán el título que necesita la franquicia? Desde VidaExtra hemos tenido la suerte de entrevistar al director del juego para extraer todas las claves de un lanzamiento esperado, deseado y atrevido a partes iguales. Hay mucho fan suelto con ganas de llevar la contraria, pero con una pizca de inspiración, en unos meses estaremos celebrando la apertura de nuestro parque mientras susurramos “Welcome to Jurassic Park”

¡Los queremos más grandes y con más dientes!

Una de las principales cuestiones que asaltaban tras disfrutar el tráiler de la Gamescom era conocer el tipo de juego al que nos enfrentaríamos en ‘Jurassic World Evolution’. Esa vista cenital ya daba pistas de que no se trataba ni de un shooter ni de un ARPG en tercera persona. ¿Volveríamos a la creación de parques como en ‘Operation Génesis’? Más o menos.

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Sus desarrolladores lo definen como un juego de estrategia sobre creación y gestión de parques temáticos y sus posibles inconvenientes. Ahí es nada. En Frontier saben mucho de esto gracias a la exitosa franquicia ‘Planet Coaster’, pero hacer que la propuesta sepa diferente y convenza utilizando dinosaurios no es fácil. Por ello han hecho especial hincapié en la importancia del entorno gracias a la incursión de 5 islas en las que montaremos nuestro rentable imperio jurásico teniendo en cuenta las condiciones ecológicas y su accesibilidad comercial. Isla Nublar está confirmada, fanáticos de la saga.

El motivo principal del título es hacernos partícipes de un esquema mucho más profundo que la mera gestión financiera. Por supuesto que montaremos atracciones, restaurantes, tiendas y paseos en Criosferas, pero además (y aquí llega la sorpresa) contrataremos equipos de paleontólogos para que descubran nuevos fósiles por todo el mundo e invertiremos científicamente en la creación de nuevas especies para atraer a un mayor número de turistas. 3×1 en dino aventuras.

Como cabría esperar todo este compendio de posibilidades está regido por la seguridad. La misma que falló en la primera película, claro. El Rex no quiere ser alimentado, quiere cazar y con semejante premisa conviene tener todo a punto para proteger a nuestros visitantes.

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Ya nos adelantaron que habría casos de emergencia con asiduidad (desastres naturales, vallas eléctricas que dejan de funcionar, guiris demasiado despistados, dinosaurios demasiado hambrientos), así que podéis ir preparando los dardos tranquilizantes que la cosa se pondrá fea. O muy divertida…

Aunque no se atrevieron a confirmarlo, es muy probable que nos encontremos con misiones principales que guíen la creación del parque, descartando un modo historia como tal. En Frontier tienen muy en mente eso de construcción y gestión, por lo que ver una narrativa profunda en ‘Jurassic World Evolution’ no entra en las quinielas.

Los dinosaurios volverán a reinar el mundo

El director Mike Brookes, el diseñador Andy Fletcher y el director de animación Nick Rodgers revelaron el primer video gameplay del título durante la presentación, comentando gran parte de la esencia de esta aventura creacional.

En primer lugar, cabe destacar que el equipo de desarrollo está formado por auténticos seguidores del universo Parque Jurásico. Su nivel de entusiasmo y compromiso con el proyecto deja clara su idea principal: que la vida se abra camino en nuestro parque, pero que nosotros sepamos guiarla con eficiencia.

Entretenimiento, seguridad y ciencia; todo en uno para hacer del sueño de John Hammond una realidad en forma de videojuego (aquí los fans ya estábamos de pie). Brookes, Fletcher y Rodgers querían los mejores dinosaurios, los más vivos, los más sorprendentes, por lo que el feedback con Universal debía ser fluido y preciso. Afortunadamente existe la colaboración estrecha entre el estudio y la productora, así que en el aspecto de animación podemos estar tranquilos: los tendremos todos.

Una vez dicho esto toca analizar el tráiler que traían bajo el brazo. Dos minutos y seis segundos repletos de información que por una parte nos tranquilizaba y por otra nos dejaba algo fríos. Tranquilizaba porque el nivel de renderizado y animación de los animales rinde sorprendente bien. Se palpa el mimo en cada movimiento y se notan las ganas por sorprender.

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En cambio la ambientación general de lo enseñado estaba por debajo de lo esperado. Hay que ser pacientes, por supuesto, pero eso de ver a un Rex todopoderoso a través de un entorno sin alma siembra algunas dudas y parece alejarse del derroche Marca Hammond.

Como digo, habrá que esperar, pero de momento las sensaciones son moderadas. Aunque todo lo que rodea a los dinosaurios parece por debajo de los esperado, el nivel de detalle en los animales ya deja con la boca abierta y eso, para alguien que sigue recordando la escena del abogado en el wc, es motivo de celebración.

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2018, el nuevo año jurásico

Tener la oportunidad de entrevistar al director del juego me hizo preparar un arsenal de preguntas que en su mayoría no tuvieron respuestas. Por el momento olvidaos de verlo en Nintendo Switch, y borrad de vuestra mente pasear por el parque gracias a las VR, desde Frontier tenían todo preparado para salir del paso de la forma más corporativa posible: “Nos encanta la idea, pero no podemos decir nada más”

Afortunadamente Michael Brookes venía con ganas de solventar otras dudas a los medios españoles que fuimos invitados. Sí, la banda sonora original estará muy presente en ‘Evolution’ aunque el diseño, tanto de personajes como de edificaciones vaya en la onda de la nueva saga.

Por otro lado, tanto Juan Antonio Bayona (director de la nueva película) como Frontier, son conocedores de ambos trabajos. El cineasta español ha visto cómo luce el juego y el estudio británico cómo se presenta el film. ¿Habrá contenido de ‘Jurassic World: El Reino Caído‘ en el juego? Suponiendo que el estreno será simultáneo (22 de junio) que no os quepa la menor duda.

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Brookes ha confirmado que llevan diseñadas un puñado considerable de criaturas y que llegarán muchas más, así que podéis apostar que la nueva incorporación de Bayona (no sabemos si la que luce arriba) será protagonista de alguna tarde en nuestro parque. Así se construye un instant sold, niños.

En resumidas cuentas, esta apetecible aventura firmada por Frontier tiene los mimbres para convertirse en lo que llevamos años esperando. Desde el estudio han aceptado el reto de llevar la marca Jurassic Park a un nivel de detalle nunca visto hasta la fecha siguiendo la estela de ‘Planet Coaster’, el adalid de los juegos milimétricos.

Seamos positivistas y confiemos en que el duro trabajo de Frontier logre ser tan divertido y imprescindible que no volvamos a echar de menos la magia jurásica en el mundo del videojuego. Pese a los casi 25 años que han pasado desde el estreno de la primera película, pese a sus secuelas vacías, pese a un merchandising soso y pese a un puñado de juegos de relleno, seguimos gustosamente atrapados en las garras de Jurassic Park y con ganas de más.

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Convencer a todo el mundo no va a ser fácil con este título (mucho menos contando con el particular estilo que presentan), pero lo cierto es que tras vivir de primera mano la Frontier Expo 2017 y tras charlar con buena parte del equipo las sensaciones no pueden ser mejores. Tienen en el horno un título que empieza a brillar con la poderosa fuerza del imaginario Spielberg y por muy desafinado que acabe, el producto ya promete una sinceridad sobresaliente.

En VidaExtra | Jurassic World Evolution anuncia su llegada a consolas y PCs en 2018 con un nuevo tráiler [GC 2017]

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Ire Díez

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El modo multijugador Comrades de Final Fantasy XV se retrasa hasta noviembre, ¿con un aumento en su precio?

Final Fantasy Xv Comrades

Estábamos a pocos días de poder adentrarnos en uno de los contenidos descargables más esperados de ‘Final Fantasy XV‘. Su expansión ‘Comrades’, su modo multijugador, se suponía que iba a llegar el día 31 de octubre, pero Square Enix acaba de comunicar que se ha visto en la obligación de retrasar su llegada.

Por el momento la compañía no ha especificado cuándo volverá a estar disponible y lo único que ha indicado es que será a principios de noviembre, explicando de paso que el motivo para aplazar su estreno se debe a que el equipo está ultimando todos los ajustes necesarios para este DLC para dejarlo perfecto y que próximamente proporcionará su nueva fecha.

Eso sí, esa no ha sido la única modificación que se ha aplicado, porque Square Enix también ha comunicado que su precio ha aumentado de 1.500 a 1.980 yenes, lo que lo deja en unos 15 euros aproximadamente. Lo que se desconoce es si este incremento en el precio se verá reflejado también en occidente.

En cualquier caso, los que hayan adquirido el pase de temporada de ‘Final Fantasy XV’ podrán hacerse con este DLC en cuanto sea publicado. Gracias a él podremos reunirnos con otros jugadores para luchar contra monstruos y tratar de completar misiones con nuestros propios personajes. En cuanto conozcamos la nueva fecha y su precio os lo haremos saber.

Vía | DualShockers
En VidaExtra | La ampliación de la historia de Final Fantasy XV ya está disponible con su actualización 1.16, Comrades, el modo multijugador online de Final Fantasy XV, llegará a finales de octubre

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Sergio Cejas (Beld)

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Este ratón y teclado Hori para Xbox One está licenciado por Microsoft y llega a finales de mes

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El juego con teclado y ratón en Xbox One es algo inminente, según Mike Ybarra, aunque ya existen periféricos que ahorran la espera a aquellos jugadores que desean abordar ‘Overwatch’, ‘Destiny 2’ o ‘Skyrim’. Precisamente, el fabricante Hori lanzará un set con ambos componentes adaptados a la consola el próximo 30 de octubre con licencia de la propia Microsoft.

El Tactical Assault Commander Pro One busca ofrecer en consola la misma experiencia que los usuarios de escritorios a través de un set compuesto por ratón óptico 3200 DPI y un keyboard de 20 teclas mecánicas programables que añade interesantes añadidos a su diseño.

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Un diseño muy parecido a su homónimo de PS4 y PS3 que está disponible desde el año pasado en Amazon, y que incluye perfiles personalizables y ajustables desde una app para móviles, un botón para francotiradores, un bloqueo de tiro asistido, teclas mecánicas Micro Switch con iluminación led y un diseño ergonómico.

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El aspecto negativo de esta iniciativa sigue siendo su precio: 149,99 dólares más gastos de envío en Amazon de Estados Unidos, y si nos dejamos guiar por el precio de su contrapunto en la sobremesa de Sony en la Amazon.es no su precio no será demasiado diferente por estas costas.

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No podemos negar que hay juegos interesantes a los que les vendría de maravilla este periférico, especialmente los FPS y los juegos de estrategia como ‘Halo Wars 2’. Es más, en VidaExtra elaboramos un listado de los más interesantes. Y el El Tactical Assault Commander Pro One quiere ser esa solución hasta que en Xbox One se concreten un poco más sus planes con el ratón y teclado. ¿Algo que anunciar, Microsoft?

Más Información | HORI
En VidaExtra | Siete juegos de Windows 10 que pide a gritos Xbox One con ratón y teclado, La llegada de ratón y teclado a Xbox One es inminente y Microsoft tiene ideas concretas para que sea un éxito

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Frankie MB

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Aquí tienes las fechas de las próximas tres rebajas de Steam, ¡y una comienza la próxima semana!

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Halloween, el Black Friday, Navidades… Se avecinan fechas de gastos desenfrenado y caprichos irresistibles, especialmente para los más jugones, y nuestras carteras ya están oliendo el peligro. Y en medio de esta espiral de arrebatos impulsivos tenemos las tradicionales rebajas de Steam.

Si eres como yo, la resistencia a según qué títulos va a ser inútil, pero -más allá de nuestras tradicionales selecciones con lo mejor de la store de Valve- existe un modo de abordarlas con un mínimo de organización: conocer las fechas en las que las rebajas darán comienzo. Y si son las tres próximas rebajas, ¡todavía mejor!

Es más, la primera de éstas comienza el próximo día 26 de octubre.

Rebaja

Fechas clave

Duración

Steam Halloween Sale 2017

Del 26 de octubre al 1 de Noviembre de 2017

6 días

Steam Autumn Sale (Black Friday) 2017

Del 22 de noviembre al 28 de noviembre de 2017

6 días

Steam Winter Sale 2017 (Navidad)

Del 21 de diciembre de 2017 al 4 de enero de 2018

14 días

La división inglesa de Kotaku ha contrastado la información ofrecida por tres desarrolladores, estableciendo el inicio, la duración y las horas clave de las rebajas de Halloween, Otoño e Invierno de Steam. Eso sí, aquellos que quieran hacer la compra en cuanto estén en vigor tendrán que esperar -como cada año- a las 19:00 horas de España (12:00 horas Ciudad de México).

Lo principal es que tendremos prácticamente una semana para decidirnos si apostar por ese juego al que le venimos siguiendo la pista durante meses o darnos un capricho con algún pack especial, una rebaja excepcional e incluso apostar por un Steam Controller.

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Alguien me dijo una vez que si no te sientes culpable el día después, no son rebajas de Steam. Sin embargo, y pese a que para muchos las rebajas actuales no son tan gloriosas como las de algunos años atrás, hay que reconocer que hay -de momento- hay margen para ir aprovisionando la tarjeta y tanteando algún regalito digital -o un merecidísimo auto-regalo- para estas fechas tan señaladas.

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por
Frankie MB

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El juego, la moda, el ombliguismo, y los hardcore gamers. All Your Blog Are Belong To Us

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All Your Blog Are Belong To Us, la sección recomendada por nueve de cada ciento noventa y tres abridores/cerradores de cajones, está de vuelta un viernes más para proponeros un buen puñado de lecturas.

Lecturas interesantes, como siempre, para degustar con calma y reflexionar sobre ellas durante el fin de semana. Vamos allá:

  • ZehnGames: The Writer Will Do Something – El videojuego mirándose al ombligo – “El videojuego no podía ser menos y no ha necesitado demasiados años de historia para empezar, como cualquier disciplina que se precie, a mirarse al ombligo. Recientemente, y sobre todo en la escena indie, han empezado a proliferar los juegos autorreflexivos, y lo han hecho con una particularidad: son extraordinariamente quejicas. Cuando los videojuegos se ponen a hablar de sí mismos, y especialmente de su proceso de creación, sacan a colación todas las pegas posibles“.
  • Todas Gamers: Fraternidad sin palabras mediante las consolas – “Hoy quiero hacer un artículo dedicado a alguien. De cómo los videojuegos me ayudaron no sólo a sobrevivir a una adolescencia un poco complicada, sino de cómo me hicieron conocer a quien fue mi mejor amigo y quien me cuidaba en esa época: mi hermano menor“.
  • Start: El año que sobreviví a la decepción de Pokémon GO – “Ha pasado ya más de un año desde la llegada de Pokémon GO (Niantic Labs, 2016) a nuestros dispositivos portátiles, sin duda, uno de los juegos que más beneficios ha reportado a Nintendo en el último año. Tras esos 15 meses de convivencia con la propuesta de Niantic, he vivido personalmente tres “desintoxicaciones” de por medio, recorrido cientos de kilómetros y atrapado miles de pokémon. Ahora, tras abandonar y conseguir salir ileso de este título por tercera vez, me veo plenamente capacitado para dar mis impresiones y contar cómo fue aquel año que sobreviví a Pokémon GO“.
  • Presura: El juego, la moda y la construcción del individuo – “La mayoría de las características que componen al juego son compartidas por muchas otras actividades, pero hoy me centraré en la relación entre Juego y Moda. Partiendo desde las particularidades que propone Johan Huizinga sobre el juego, podemos encontrar que la moda tiene una interpretación propia de estas reglas. Uno de los ejemplos más claros es la participación voluntaria por parte de todos los involucrados en el juego“.
  • AnaitGames: Identidad gamer #1: El gamer prototípico: hardcore gamer o gamer subcultural – “El hardcore gamer es una categoría restrictiva y excluyente. En muchos aspectos podría considerarse como la versión clásica o canónica del gamer, aquella que, en palabras de Juul, nació en la «anomalía histórica de los 80 y 90, cuando los videojuegos eran solamente jugados por una parte pequeña de la población» (2010: 20). De ahí que este tipo de gamer se asocie a la formación de una subcultura que surgió en la década de los 80, tal y como reconoce Kirkpatrick (2015) en su estudio de cómo las revistas sobre videojuegos ayudaron a crear de manera fundamental esta subcultura“.

La próxima semana volvemos con ás. Mientras tanto, todos vuestros blog son nos pertenecen.

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por
Alex CD

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Si no desinstalo Oxygen Not Included, el vicio que genera acabará conmigo

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Soy un tirano y un genocida. Lo peor de todo es que lo he sido en distintas ocasiones y en algunas de ellas había premeditación y alevosía. Reconozco, eso sí, que lo hacía por un bien mayor. Ya imagino que debe ser lo mismo que dicen todos los tiranos, pero en mi caso ha resultado ser cierto y, a la trigésimo quinta intentona, he conseguido tener una estación estable en ‘Oxygen Not Included’.

A mis espaldas quedan 41 horas de juego y decenas de pobres desgraciados que, en algún momento de sus cortas y miserables vidas, probablemente se preguntaron quién narices les mandaba meterse en una estación espacial dentro de un asteroide. Este texto va dedicado a todos ellos. Sus horribles muertes han hecho posible que mis actuales viajeros no tengan ataques de cagarrinas.

Oxygen Not Included, un juego soberbio

‘Oxygen Not Included’ es lo último de Klei Entertainment, los fieras detrás de juegos como ‘Shank’ o ‘Don’t Starve’. Todavía en Acceso Anticipado, pero con una calidad y cantidad de contenido que ya quisieran para sí muchos juegos ya terminados, el juego nos pone a comandar una estación espacial. Muy al estilo ‘Rimworld’ pero desde un plano lateral.

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Durante el inicio de cada misión, nos encontramos con tres pobres diablos que han ido a parar a un asteroide y deben buscar la forma de sobrevivir en su interior. Para ello lo primero que hacemos es ponerlos a cavar. Normalmente en horizontal, pero sabiendo que los peligros que hay varias rocas más allá pueden acabar con ellos si pecamos de ambiciosos.

Unas letrinas por aquí para que hagan sus cosas, unas camas por allá para que no duerman en el suelo y, a partir de ahí, centrarnos en conseguir recursos y administrar la estación para conseguir que sea plenamente autosuficiente. Eso incluye cultivar los yerbajos que tengamos a mano, encontrar agua potable y, sobre todo, conseguir que el oxígeno siga fluyendo por las estancias que vamos creando.

Conforme pasen los días irán llegando nuevos aventureros con sed de ayudar. Algunos más centrados en la construcción, otros en la excavación, algunos con cierta mano para la comida y, con algo de suerte, algún recluta al que le guste estudiar. De eso último depende en gran parte la supervivencia de la colonia, y es que a más integrantes más posibilidades, pero también más descontrol y gasto de recursos.

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¿Cómo se juega?

Pronto te ves creando máquinas que generen y almacenen electricidad. Para que estudiantes abran las puertas a nuevas tecnologías y filtros de aire puedan generar oxígeno aprovechando tus fuentes de agua potable. Con lo que no cuentas es con que, igual de temprano, las cosas se te van a ir de las manos.

Una tubería mal puesta que acaba llevando los desechos del baño a tu fuente de agua potable. Una sobrecarga de energía que estaba claro que iba a acabar petando por algún sitio dado tu afán a colocar cables. Una granja de sabrosos bulbos se va al garete porque, oh sorpresa, la temperatura ya está cerca de empezar a hacer colonos a l’ast.

Todo tiene solución. Puedes deconstruir la tubería y colocarla como es debido, a poder ser con un puente que no intercambie heces con agua. Puedes colocar un controlador de energía para que tus cables no revienten cada dos por tres. Incluso puedes coger el aire de una zona bien oxigenada y enfriarlo para repartirlo por la granja.

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Si has invertido tu tiempo de estudio en las cosas que realmente importan, claro. ¿Quién te iba a decir que lo de investigar una plataforma para crear exotrajes no iba a servir para nada? Porque la idea de ir a cultivar plantas que sólo crecen en ambientes con un tóxico cloruro de hidrógeno es cojonuda, pero para llegar a eso primero tienes que encontrar aceite, convertirlo en petróleo y crear plástico. Cosas que pasan.

Lástima que, para entonces, tus colonos ya estén como unas maracas. Unos se lo toman mejor y sólo enferman por el estrés. A otros el odio hacia tu persona se les va más de las manos y empiezan a cargarse cables o a comer comida como si no hubiese un mañana. Crees que colocar unos cuadros y unas mesas de masajes serán suficiente para que se relajen, pero lo primero se lo pasan por el forro, y lo segundo necesita una electricidad que ya no llega porque algún mamón desagradecido ha potado en la sala de máquinas y se ha cargado tu horno generador.

No es por ti, es por mí

Vamos a reiniciar y a aprender de los errores pasados. No con mucha pena en el cuerpo porque, al fin y al cabo, es la décima matanza que perpetras y ya te has acostumbrado a ver cadáveres por ahí tirados. Es lo que tiene jugar sin un tutorial a mano, para que experimentes y te des de bruces contra todas las paredes posibles. Quieren que aprenda a jugar como es debido, y empezar la tercera estación espacial del día no supone ni un impedimento, ni despierta cualquier atisbo de cansancio o aburrimiento.

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Ahora ya sé cómo mover el agua de un geiser de aquí para allí sin que los circuitos se vayan al carajo por el calor. Sé aprovechar las nubes de hidrógeno que se forman en la cúpula de la estación para generar electricidad. Hasta he recordado aquellos conceptos sobre el peso de los distintos aires que creía haber guardado bajo una alfombra el día que decidí que lo mío eran las letras.

De hecho, creo que ya casi sé todo lo que necesito para crear la estación espacial definitiva. Al menos hasta que dentro de un par de semanas llegue una nueva actualización que vuelva a ponerme otro reto frente a las narices. Y pese a todo ello, tengo que desinstalar ‘Oxygen Not Included’ de una vez por todas.

Le digo al juego y a mis queridos colonos que no es por ellos, que es por mí. Que nuestra relación va a acabar con mi vida y que, pese a tener más que controlado lo de limpiar el oxígeno del aire, el vicio aprieta tanto que me ahoga. Que el hecho de haber creado dos estaciones distintas entre que empecé a escribir el texto y estas últimas líneas, es una muestra más de lo peligroso que es seguir como hasta ahora. Porque yo te quiero, ‘Oxygen Not Included’, pero es que ya te quiero tanto que duele. Qué bueno eres, jodio.

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R. Marquez

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Los muertos vivientes llegan a For Honor con Festín del Otro Mundo, su nuevo evento de Halloween

For Honor Halloween

Ubisoft se ha querido apuntar a la moda de celebrar Halloween con un evento especial en uno de sus grandes juegos que ha publicado este año. El elegido ha sido ‘For Honor‘ para hacernos disfrutar de unos días terrorífico con el evento “Festín del Otro Mundo“.

Gracias a él los jugadores tendrán acceso a un nuevo modo llamado “La marcha sin fin”, que será una versión modificada del modo Dominio en el que los soldados se han convertido en poderosos esqueletos que causarán un daño considerablemente elevado. Otro de los cambios implicará que haya que derrotarles para obtener puntos, siendo esta la única manera de conseguirlos.

Además, como novedad también incluye nuevos objetos y artículos relacionados con esta festividad, entre los que habrá emoticonos, máscaras y mucho más que vendrá acompañado por nuevo temas musicales y sonidos para ir acordes con el evento.

El evento ha comenzado hoy mismo y permanecerá disponible hasta el día 2 de noviembre. Acompañando al anuncio Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler que podéis ver encima de estas líneas y con el que os podéis hacer una mejor idea de lo que deparará este terrorífico modo de juego.

En VidaExtra | For Honor pone fecha a Resentimiento y Gloria: la tercera temporada arranca el 15 de agosto y estos son sus contenidos, El 95% de los usuarios de For Honor en Steam ha abandonado el juego

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Sergio Cejas (Beld)

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Un jugador de Dark Souls III ha sido capaz de completarlo sin recibir daños y sin subir de nivel

Dark Souls Iii

El llegar a morir en un ‘Dark Souls’ es algo común, es lo más normal que le puede suceder a cualquiera infinidad de veces, a no ser que se trate de algún jugador experto en la saga y con una gran habilidad, como es el caso del streamer de Twitch Squillakilla, quien ha logrado realizar toda una verdadera hazaña en ‘Dark Souls III‘.

En una de sus últimas emisiones se animó a tratar de completar el juego de una de las maneras más complicadas que se conocen que es terminarlo sin llegar a ser golpeado ni una sola vez, algo que ya de por sí requiere una gran concentración y conocerse al dedillo a todos los enemigos, pero es que además lo ha querido hacer sin subir de nivel.

El completar el desafío le ha llevado la friolera cantidad de nueve horas, en las que ha derrotado a todos y cada uno de los jefes finales, incluyendo a aquellos que aparecieron elos diferentes contenidos descargables. Desde luego ‘Dark Souls III’ será un juego complicado, pero ha quedado claro que para Squillakilla es pan comido.

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Streaming de Fire Emblem Warriors a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

Fire Emblem Warriors Directo

Fire Emblem Warriors‘ llegará hoy mismo a todas las tiendas. Los usuarios de Nintendo Switch y New Nintendo 3DS ya pueden hacerse con este musou que está protagonizado por algunos de los héroes más populares de la conocida saga de estrategia de Nintendo.

Esta semana ya tuvimos de contaros nuestras impresiones en el anáisis que publicamos, pero ahora ha llegado el momento de mostrarlo en directo y repasar todas las características de este título mientras nos liamos a espadazos o hachazos contra cientos de enemigos al mismo tiempo.

El streaming lo podréis seguir a través de nuestro canal de Twitch a partir de las 18:00h (las 11:00hen Ciudad de México). ¡Que no falte nadie que pasaremos lista!

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Las versiones de PS4 Pro y Xbox One X de La Tierra Media: Sombras de Guerra en un vídeo comparativo

Sombras De Guerra 02

Actualmente, con ‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra‘ ya en las tiendas, la versión de PS4 Pro es la que mejor calidad ofrece en lo que engloba solo a las consolas, dado que en PC sigue siendo superior, pero los chicos de Digital Foundry ya nos han anticipado que eso dejará de suceder próximamente cuando Xbox One X salga a la venta al ser en la consola de Microsoft donde el juego se verá mejor.

Por ejemplo, ya sea algo que esté situado a lo lejos o si estamos mirando al suelo, se verá todo más nítido y definido, aunque también hay que tener en cuenta que en Xbox One X podremos seleccionar entre distintos tipos de visualización. Una de ellas optimizará la calidad y con ella todos los detalles que aparezcan en pantalla y la otra mejorará la resolución para que pase a ser de 3840×2160, aunque no es la opción que recomiendan.

Independientemente de por la que nos decantemos, la calidad seguirá siendo superior a la de PS4 Pro y la dejará muy cercana a la que presenta un ordenador que cumple los requisitos recomendados. Además, podremos seleccionar la opción de resolución dinámica que hace que hace que pase a ser de 1980p con el fin de mejorar la tasa de imágenes por segundo frente a los 1620p que alcanza la PS4 Pro.

Sombras De Guerra Comparativa 02

En cuanto a los fps que se puede llegar a alcanzar en Xbox One X, en una misma misión plagada de enemigos y efectos por todas partes se puede observar que en ninguna de las dos opciones de visualización, ya sea el modo resolución o el modo calidad con la resolución dinámica, alcanza los 30 fps con algunas caídas hasta los 25-26 fps en ciertos momentos, pero por lo general, en la mayoría de zonas, sí que se suele mantener en 30 fps.

Sombras De Guerra Comparativa 01

A pesar de todo, Digital Foundry ha indicado que esta prueba que ha realizado no corresponde a la versión final del juego, lo que significa que cabe la posibilidad de que todo lo que se vea en pantalla sea mejor dentro de unas semanas. Habrá que esperar hasta entonces para ver cómo lucirá ‘La Tierra-Media: Sombras de Guerra’, pero desde luego ya parece impresionante en una Xbox One X, sin desmerecer al resto de sistemas.

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Imperios mortales, la campaña combinada de Total War: WARHAMMER I y II ya tiene fecha… y primer tráiler

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La muy esperada colisión entre todas las razas del Viejo el Nuevo mundo de ‘Total War: WARHAMMER’ comienza este mismo mes. Creative Assembly ha comenzado a desplegar los planes de cara a su trilogía de inspirada en el universo ‘WARHAMMER’ poniendo fecha a la primera de las dos campañas conjuntas: Imperios mortales llegará el próximo 26 de octubre.

Imperios mortales es una campaña totalmente nueva, a gran escala y gratuita con cifras de vértigo: 295 asentamientos conquistables, 117 facciones iniciales y hasta 35 Señores legendarios con los que jugar. Eso sí, para acceder a ella el requisito es disponer de ‘Total War: WARHAMMER’ y ‘Total War: WARHAMMER II’ en nuestra biblioteca.

Según Creative Assembly, Imperios mortales no se centra en una narrativa general, sino que apuesta por una experiencia no lineal en la que deberemos afrontar la creciente invasión de Guerreros del Caos vista en la campaña del Viejo Mundo de ‘Total War: WARHAMMER’.

De hecho, esta campaña conjunta de desarrolla en un nuevo mapa de campaña creado para la ocasión, y pese a que podremos usar todas las facciones de ambos juegos (incluidas las que hayamos adquirido por DLC), no será un reflejo exacto de los mapas de campaña que vimos en las dos entregas.

Es más, algunas de las facciones arrancarán en ubicaciones iniciales exclusivas. de modo que ahora Queek el Coleccionista de Cabezas de los Skaven comienza en el centro neurálgico del territorio de los Pieles Verdes del Viejo Mundo, de modo que todas las razas estarán juntas y revueltas desde los primeros turnos.

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Imperios mortales el la primera de las dos campañas conjuntas que servirán para unificar la trilogía de ‘Total War: WARHAMMER’, llegando la segunda y definitiva poco después del lanzamiento de ‘Total War: WARHAMMER III’, en el que promete ser el mayor proyecto de estrategia en tiempo real de la década a base de combinar los contenidos de las tres entregas.

No es de extrañar que ‘Total War: WARHAMMER II’ haya tenido una cálida acogida en Steam: con el precedente de una imprescindible primera entrega y el añadido de apostar por una trama argumental más sólida y cuatro razas nuevas, el estudio Creative Assembly sólo tenía que limitarse a cumplir con las expectativas. ¿El resultado? Una nueva cita obligatoria para los amantes de la estrategia.

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Frankie MB

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Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 20 al 24 de octubre)

Destiny 2

Otro viernes más en el que, como buen guardián, toca salir de compras en ‘Destiny 2’ gracias a nuestro colega Xur, el Agente de los Nueve. Veamos dónde podremos encontrarlo durante los próximos cuatro días, así como el equipamiento que trae esta semana.

Un pequeño recordatorio para los recién llegados: para poder adquirir lo que trae Xur hay que utilizar fragmentos de leyenda como moneda de cambio, los cuales se consiguen desmontando armas o partes de armadura de tipo peculiar, de leyenda o exótico.

Xur estará prestando sus servicios como vendedor desde el viernes 20 de octubre a las 11:00h (horario peninsular español, las 4:00h en Ciudad de México) hasta el próximo martes 24 de octubre a las 11:00h, momento en el cual tendrá lugar el reset semanal. En esta ocasión lo encontraremos en el planeta Titán, concretamente en la Plataforma:

Xur

Xur

Este es el equipamiento que trae:

Buen negocio (fusil automático)

Coste: 29 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

Flujo Raiden (armadura de pecho para cazador)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Flujo

Hombreras colmillo maldito (guanteletes para titán)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Destiny 2

Astucia invernal (guanteletes para hechicero)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2

Astucia

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No dejará que nos vayamos. Cazando Gangas 124

Piel

Un viernes más volvemos a la carga con la búsqueda de las mejores ofertas de la semana de nuestro Cazando Gangas. Eso sí, aunque hay rebajas más que notables, especialmente en consolas, también os debo recordar que las rebajas de Halloween de Steam están a la vuelta de la esquina, así que no os volváis locos comprando.

Vamos allá.

Ofertas de videojuegos para PC

  • Este fin de semana Warhammer 40,000: Dawn of War III se juega gratis en Steam. Si tras un par de partidas decides que te tiras de cabeza a por él, lo tienes por 19,99 euros.
  • Otros que están de promoción son los chicos de Codemasters, que entre muchos de sus juegos nos presentan F1 2017 por 36,84 euros.
  • También de la misma compañía tenemos el último Micro Machines World Series por 14,99 euros.
  • Puede que el juego ICEY te suene un poco a chino, pero tiene una promoción con la que podemos conseguirlo junto a Steam Link por 9,49 euros.
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition está de oferta en casi todas las plataformas. En Steam lo tenéis por 19,99 euros.
  • Seguimos con los “rolazos”, primero con Fallout 4 por 14,99 euros y ofertas en diversos packs.
  • Si quieres un yermo más clasicote (y probablemente más recomendable), ojito a Fallout: New Vegas al irrisorio precio de 4,99 euros.
  • Una reareza muy recomendable es Plague Inc: Evolved por 6,74 euros. La de horas que le habré metido a la versión de iPad.
  • Con una jugosa rebaja del 50% tenemos H1Z1, precursor de PUBG, por 9,99 euros.
  • Cerramos con otro juego al que probablemente no te acercarías si no es por una recomendación, Gremlins, Inc. por 7,49 euros. Una curiosa mezcla entre Monopoly y Mario Party que todo fan de los juegos de mesa debería tener.

Ofertas de videojuegos para consolas

A continuación tienes los mejores juegos a los mejores precios que hemos detectado en consola.

PS4

Xbox One

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, os dejamos las últimas novedades y reservas que podrían ser de vuestro interés:

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Un viernes más volvemos a la carga con la búsqueda de las mejores ofertas de la semana de nuestro Cazando Gangas. Eso sí, aunque hay rebajas más que notables, especialmente en consolas, también os debo recordar que las rebajas de Halloween de Steam están a la vuelta de la esquina, así que no os volváis locos comprando.

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  • También de la misma compañía tenemos el último Micro Machines World Series por 14,99 euros.
  • Puede que el juego ICEY te suene un poco a chino, pero tiene una promoción con la que podemos conseguirlo junto a Steam Link por 9,49 euros.
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition está de oferta en casi todas las plataformas. En Steam lo tenéis por 19,99 euros.
  • Seguimos con los “rolazos”, primero con Fallout 4 por 14,99 euros y ofertas en diversos packs.
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  • Una reareza muy recomendable es Plague Inc: Evolved por 6,74 euros. La de horas que le habré metido a la versión de iPad.
  • Con una jugosa rebaja del 50% tenemos H1Z1, precursor de PUBG, por 9,99 euros.
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¿Serán Ultrasol y Ultraluna los últimos RPG de Pokémon en Nintendo 3DS?

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La salida de Switch no ha impedido que Nintendo continúe reforzando el catálogo de sus familias portátiles: las dobles pantallas de La Gran N están recibiendo juegos de primera categoría como ‘Metroid: Samus Returns’, ‘Fire Emblem Warriors‘ y el regreso de unos incombustibles Pokémon que expanden su séptima generación. Pero, ¿veremos la octava estos sistemas?

En recientes declaraciones para el medio IGN, Shigeru Ohmori, director Game Freak, ha hecho un repaso a la trayectoria de las entregas principales de ‘Pokémon’ en 3DS, y es que mucho ha llovido desde que los prolíficos monstruos de bolsillo debutasen con ‘Pokémon X y Y’ en octubre de 2013, ofreciendo por primera vez entornos y personajes tridimensionales.

Cuando estábamos haciendo Pokemon X y Y, realmente estábamos tratando de impulsar el sistema 3DS a sus límites absolutos, que es lo que pensamos que habíamos hecho. Pero cuando ‘Sol y Luna’ llegaron, rediseñamos completamente el sistema, y en realidad terminamos empujando el 3DS aún más a lo que pensamos que era lo más que pudimos extraer de él “.

No se puede negar que Nintendo ha exprimido al máximo las posibilidades técnicas de su portátil, aunque también hay que reconocer que hasta la fecha hay 22 juegos (sin contar con los clásicos de SNES de la Consola Virtual) diseñados en exclusiva para los modelos New 3DS y New 2DS. El último de ellos, ‘Fire Emblem Warriors’ sale precisamente hoy.

Según Omori, parece que con ‘Pokémon UltraSol y Ultraluna’ se ha alcanzado el límite que pueden ofrecer las 3DS normales, indicando de manera literal que será la culminación de su trabajo con la portátil.

Con ‘Pokémon Ultrasol y Ultraluna’ hemos intentado ir más allá y realmente, realmente empujamos el sistema a sus límites absolutos, y ahora estamos sintiendo que, tal vez, sea lo máximo de lo que podemos conseguir. Así que realmente estamos enfocándonos como la culminación de nuestro trabajo con el sistema 3DS.

Nintendo ha dejado claro en más de una ocasión que seguirá editando juegos para su familia de consolas portátiles, y no podemos pasar por alto que continuan apareciendo nuevas ediciones de Nintendo New 3DS y New 2DS inspiradas en la SNES, Metroid o los grandes lanzamientos de la consola.

Pero con un RPG ya anunciado para Switch de manera oficial, y una primera remesa de modelos de 3DS anterior a las ediciones New 3DS que ya supone un límite a los desarrolladores, es complicado que veamos una nueva generación en este prolífico sistema. De hecho, las ediciones de ‘Pokémon Sol y Luna’ ya no ofrecían la posibilidad de ver el juego en 3D estereoscópico, salvo en determinados modos extra.

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Por su parte, ‘Pokémon Ultrasol y Ultraluna’ llevarán el concepto visto en ‘Sol y Luna’ todavía más lejos: Kazumasa Iwao y Shigeru Ohmori, directores de los juegos, indican al medio NintendoLife que, a la hora de establecer una comparación con ediciones anteriores, se podría decir que sería algo parecido a lo visto en ‘Pokémon Esmeralda’ con respecto a ‘Rubí y Zafiro’, con la diferencia de que esta vez esa trama ampliada se ofrecerá a través de dos ediciones en lugar de una.

Además, los portales permiten encontrarnos con toda clase de Pokémon, confirmándose que Mewtwo aparecerá en cierto punto del juego y podremos capturarlo a lo largo de la aventura.

Lanzar una octava generación exclusiva para los modelos New no sería la mejor solución, desde luego. De momento nos tomaremos esa culminación como una compromiso por parte de Game Freak de elevar el listón de lo visto el año pasado. Y si finalmente estaremos ante más Pokémon y una propuesta jugable que será el doble de grande, bienvenidos sean ‘Ultrasol y Ultraluna’. Por lo pronto, en VidaExtra ya tenemos claro cómo queremos que sea la entrega de Switch.

En VidaExtra | Pokémon Ultrasol y Ultraluna serán el doble de largos que las entregas anteriores, La Unidad Ultra, el Ultraumbral y un Ultraente nuevo revelados en el nuevo tráiler de Pokémon Ultrasol y Ultraluna

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Frankie MB

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La demo de Kirby Battle Royale ya se puede descargar en la eShop de Nintendo 3DS

Kirby Battle Royale

Los 25 años que ha cumplido Kirby parece que le han sentado de maravilla porque está que no para últimamente por los videojuegos protagonizados por él que se han publicado durante este año y a los que se sumará en cuestión de unos días ‘Kirby Battle Royale‘, un nuevo título de la bola rosa de Nintendo que fue anunciado en el último Nintendo Direct.

Se trata de un juego de acción, orientado principalmente al multijugador, en el que todos serán Kirby, de distintos colores, teniendo que enfrentarse unos a otros en diferentes modos de batalla y en los que se podrán emplear 13 de las habilidades más conocidas de la serie. Además, si alguno lo quiere probar antes de su lanzamiento, está de enhorabuena, porque se ha habilitado una demo en la eShop de Nintendo 3DS.

Gracias a ella se podrán probar tres de los diez modos de juego existentes y serán los siguientes:

  • Coliseo de combate: será un todos contra todos en los que habrá que sacar partido de las habilidades de Kirby para hacer picadillo al resto de oponentes.
  • Lucha por las manzanas: un combate de dos contra dos en el que cada grupo tratará de recoger todas las manzanas que pueda y depositarlas en su base para conseguir puntos, mientras que los rivales deberán golpearles para evitar que alcancen su objetivo.
  • Teatro caótico: en cada ronda aguarda un desafío diferente que podrá ser atacar a un jugador en concreto, esquivar asteroides o resolver con éxito un cálculo, por ejemplo.

Kirby Battle Royale

El modo multijugador será online y local, con la posibilidad de conectarse varios usuarios que estén juntos con un único cartucho gracias al modo Descarga, pudiendo tener acceso así los cuatro jugadores a todo el contenido de la demo o del propio juego en sí.

Todos los datos de la demo se podrán transferir a la versión final de ‘Kirby Battle Royale’ cuando se ponga a la venta el próximo 3 de noviembre. Aquellos que lo hagan conseguirán a cambio a Meta Knight como personaje jugable, aunque también se podrá desbloquear en el modo historia del juego en el caso de haber obtenido la suficiente cantidad de monedas en estos minijuegos.

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Sergio Cejas (Beld)

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Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

Zelda Breath Of The Wild

Uno de los temas que más ha dado de qué hablar esta semana es el cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts. Esta situación ha causado un gran revuelo al verse afectado el juego de ‘Star Wars’ que estaba desarrollando el estudio y que apuntaba a ser una aventura lineal para un solo jugador, pero ahora tomará un nuevo rumbo tras pasar a manos de EA Vancouver.

Esto nos ha llevado a preguntarnos, ¿realmente las aventuras para un solo jugador ya no merecen la pena? ¿En serio no tienen cabida actualmente en el mundo de los videojuegos? En absoluto y desde luego sería todo un error pensar algo así tras lo que hemos visto en este 2017 por las auténticas obras maestras que hemos tenido la oportunidad de disfrutar y que están orientadas para ser una experiencia para un único jugador.

Así hemos elaborado una lista con los 11 juegos para un solo jugador que más nos han impactado de este año entre los que nos encontramos mundos abiertos, juegos de acción, otros de plataformas y hasta algún que otro RPG que han demostrado que no se necesita en absoluto disponer de algún modo multijugador o estar conectado a Internet para que resulte una experiencia inolvidable.

Resident Evil 7

La saga ‘Resident Evil 7‘ es todo un referente en este tipo de videojuegos. Si bien es cierto que los últimos disponían de un modo para dos jugadores, seguían siendo títulos magníficos para una sola persona y este último, con la vuelta a los orígenes de la saga, se ha convertido de uno de los grandes imprescindibles de este 2017.

Además, solo hay que fijarse en lo bien que le ha ido en ventas para darse cuenta que los usuarios también buscan hacerse con títulos así, a pesar del miedo que nos ha hecho pasar en algunos momentos, tras vender más de cuatro millones de unidades en todo el mundo.

Horizon: Zero Dawn

El viaje de Aloy en este mundo postapocalíptico reinado por unas máquinas avanzadas nos ha demostrado que Guerrilla Games eran buenos haciendo FPS, pero a su vez han sido capaces de hacernos vivir una aventura simplemente impresionante con ‘Horizon: Zero Dawn‘. En este gran triple A deberemos descubrir los motivos por los que la humanidad ha llegado a esta situación a lo largo de decenas de horas de emocionantes combates y misterios que deberemos desentrañar.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hasta el momento ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘ se postula como el mejor videojuego de 2017 y con razón. Un ‘Zelda’ de mundo abierto parecía impensable hace años, pero lo cierto y verdad es que los años que Nintendo ha estado desarrollándolo han dado sus frutos con una aventura que tardaremos decenas de horas en completarla y que superará el centenar si tratamos de completar todas las misiones principales y secundarias.

NieR: Automata

PlatinumGames siempre nos ha sorprendido con títulos cargados de acción que acaban dejando huella y ‘NieR: Automata‘ no ha sido una excepción. Si alguno busca un RPG de acción que merezca la pena, esta será de lejos una de las mejores opciones a tener en cuenta y que además ofrece una gran rejugabilidad hasta dar con todos los finales del juego mientras acabamos con el ejército de androides que ha invadido la Tierra.

Dicho sea de paso, entre su versión de Steam y PlayStation 4 superó los dos millones de unidades hace prácticamente un mes.

Persona 5

En Japón ‘Persona’ suele ser sinónimo de éxito asegurado, pero esta última entrega ha cautivado a los usuarios de todo el mundo por igual. La prensa ha considerado a ‘Persona 5‘ como uno de los mejores títulos del año y en ventas logró superar el millón y medio durante su primera semana. Entre unas cosas y otras, el JRPG de Atlus es otro imprescindible en el que controlaremos a un grupo de estudiantes de día y por la noche se convertirán en unos héroes que combatirán contra toda clase de enemigos y monstruos que habitan en el Metaverso.

Prey

Arkane Studios nos ha maravillado con ‘Dishonored: La Muerte del Forastero‘, pero su juego que más ha destacado este 2017 ha sido ‘Prey‘. El mítico videojuego lanzado hace años ha regresado con un gran FPS de ciencia ficción en el que una peligrosa amenaza alienígena habita en la estación espacial Talos 1 y que recorreremos a nuestro antojo y en la que acabaremos apoderándonos de algunas de las habilidades de esta raza, como la de convertirnos en objetos que tengamos a la vista.

RiME

En esta lista no podía faltar un hueco para algún videojuego desarrollado en España, porque cada vez son mejores los títulos que acabamos viendo en el panorama nacional. Tequila Works es una de las compañías que más nos han sorprendido y ‘RiME‘ ha sido toda una obra maestra que ha demostrado que no hace falta ningún tipo de diálogo para ofrecernos una aventura muy emotiva y repleta de puzles acompañados por un apartado artístico simplemente brillante.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

La última vez que hablamos de ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice‘ fue por un vídeo que publicó Ninja Theory en el que exponía algunos mensajes que les habían mandado usuarios de todo el mundo felicitándoles por lo bien que habían tratado la enfermedad mental de Senua y que comparten personas de todo el mundo. No hace falta decir mucho más, cuando un juego te llega al alma, te llena y te acaba impactando de esta manera, es por algo.

Metroid: Samus Returns

Al igual que Tequila Works es de las mejores compañías de España, MercurySteam se sitúa a la par y ha demostrado que es capaz de desarrollar un juego multijugador que engancha con ‘Raiders of the Broken Planet‘, pero ha desarrollado uno de los mejores remakes de este 2017 con ‘Metroid: Samus Returns‘, el regreso de Samus que llevábamos años esperando y que encima lo ha hecho por la puerta grande. Desde luego no se ha podido elegir a una mejor compañía para tomar el relevo de Retro Studios.

Cuphead

¿Qué podemos decir del maravilloso ‘Cuphead‘ que no hayamos dicho ya? No nos cansaremos de aplaudir el trabajo realizado por StudioMDHR con este juego que nos ha transportado a la década de 1930 con un apartado visual idéntico al de los dibujos de aquella época y que además nos presenta una mecánica que engancha con numerosas batallas contra jefes finales. Recientemente superó el millón de unidades vendidas y deseamos a sus creadores que esa cantidad no pare de aumentar.

The Evil Within 2

La vuelta de Sebastián Castellanos con ‘The Evil Within 2‘, no solo ha sido de lo mejor que hemos visto últimamente, sino que también ha demostrado a la perfección cómo realizar uno de los mejores survival horror de esta generación que nos mantendrá en tensión constantemente mientras nos adentramos en la pesadilla de STEM, un lugar plagado de monstruos y seres infernales que nos complicarán las cosas hasta rescatar a Lily, la hija de nuestro protagonista.

Lo que queda por llegar

No penséis que la cosa se queda aquí ni mucho menos. Los 11 videojuegos mencionados son tan solo una pequeña parte de las grandes experiencias para un solo jugador que hemos disfrutado este 2017, pero en pocos días llegarán ‘Assassin’s Creed: Origins‘, ‘Super Mario Odyssey‘ y ‘Wolfenstein 2: The New Colossus‘, seguidos un poco más adelante de ‘Xenoblade Chronicles 2‘.

Así pues, podríamos poner la mano en el fuego sin temor a quemarnos si aseguramos que el 2017 ha sido y será uno de los mejores años para aquellos que busquen vivir algo en solitario, demostrando que no hay ninguna necesidad de incluir modos multijugador, conectarse a Internet, introducir cajitas, micropagos y otras tantas cosas para conseguir un juego único.

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Esto nos ha llevado a preguntarnos, ¿realmente las aventuras para un solo jugador ya no merecen la pena? ¿En serio no tienen cabida actualmente en el mundo de los videojuegos? En absoluto y desde luego sería todo un error pensar algo así tras lo que hemos visto en este 2017 por las auténticas obras maestras que hemos tenido la oportunidad de disfrutar y que están orientadas para ser una experiencia para un único jugador.

Así hemos elaborado una lista con los 11 juegos para un solo jugador que más nos han impactado de este año entre los que nos encontramos mundos abiertos, juegos de acción, otros de plataformas y hasta algún que otro RPG que han demostrado que no se necesita en absoluto disponer de algún modo multijugador o estar conectado a Internet para que resulte una experiencia inolvidable.

Resident Evil 7

La saga ‘Resident Evil 7‘ es todo un referente en este tipo de videojuegos. Si bien es cierto que los últimos disponían de un modo para dos jugadores, seguían siendo títulos magníficos para una sola persona y este último, con la vuelta a los orígenes de la saga, se ha convertido de uno de los grandes imprescindibles de este 2017.

Además, solo hay que fijarse en lo bien que le ha ido en ventas para darse cuenta que los usuarios también buscan hacerse con títulos así, a pesar del miedo que nos ha hecho pasar en algunos momentos, tras vender más de cuatro millones de unidades en todo el mundo.

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El viaje de Aloy en este mundo postapocalíptico reinado por unas máquinas avanzadas nos ha demostrado que Guerrilla Games eran buenos haciendo FPS, pero a su vez han sido capaces de hacernos vivir una aventura simplemente impresionante con ‘Horizon: Zero Dawn‘. En este gran triple A deberemos descubrir los motivos por los que la humanidad ha llegado a esta situación a lo largo de decenas de horas de emocionantes combates y misterios que deberemos desentrañar.

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Hasta el momento ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘ se postula como el mejor videojuego de 2017 y con razón. Un ‘Zelda’ de mundo abierto parecía impensable hace años, pero lo cierto y verdad es que los años que Nintendo ha estado desarrollándolo han dado sus frutos con una aventura que tardaremos decenas de horas en completarla y que superará el centenar si tratamos de completar todas las misiones principales y secundarias.

NieR: Automata

PlatinumGames siempre nos ha sorprendido con títulos cargados de acción que acaban dejando huella y ‘NieR: Automata‘ no ha sido una excepción. Si alguno busca un RPG de acción que merezca la pena, esta será de lejos una de las mejores opciones a tener en cuenta y que además ofrece una gran rejugabilidad hasta dar con todos los finales del juego mientras acabamos con el ejército de androides que ha invadido la Tierra.

Dicho sea de paso, entre su versión de Steam y PlayStation 4 superó los dos millones de unidades hace prácticamente un mes.

Persona 5

En Japón ‘Persona’ suele ser sinónimo de éxito asegurado, pero esta última entrega ha cautivado a los usuarios de todo el mundo por igual. La prensa ha considerado a ‘Persona 5‘ como uno de los mejores títulos del año y en ventas logró superar el millón y medio durante su primera semana. Entre unas cosas y otras, el JRPG de Atlus es otro imprescindible en el que controlaremos a un grupo de estudiantes de día y por la noche se convertirán en unos héroes que combatirán contra toda clase de enemigos y monstruos que habitan en el Metaverso.

Prey

Arkane Studios nos ha maravillado con ‘Dishonored: La Muerte del Forastero‘, pero su juego que más ha destacado este 2017 ha sido ‘Prey‘. El mítico videojuego lanzado hace años ha regresado con un gran FPS de ciencia ficción en el que una peligrosa amenaza alienígena habita en la estación espacial Talos 1 y que recorreremos a nuestro antojo y en la que acabaremos apoderándonos de algunas de las habilidades de esta raza, como la de convertirnos en objetos que tengamos a la vista.

RiME

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Hellblade: Senua’s Sacrifice

La última vez que hablamos de ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice‘ fue por un vídeo que publicó Ninja Theory en el que exponía algunos mensajes que les habían mandado usuarios de todo el mundo felicitándoles por lo bien que habían tratado la enfermedad mental de Senua y que comparten personas de todo el mundo. No hace falta decir mucho más, cuando un juego te llega al alma, te llena y te acaba impactando de esta manera, es por algo.

Metroid: Samus Returns

Al igual que Tequila Works es de las mejores compañías de España, MercurySteam se sitúa a la par y ha demostrado que es capaz de desarrollar un juego multijugador que engancha con ‘Raiders of the Broken Planet‘, pero ha desarrollado uno de los mejores remakes de este 2017 con ‘Metroid: Samus Returns‘, el regreso de Samus que llevábamos años esperando y que encima lo ha hecho por la puerta grande. Desde luego no se ha podido elegir a una mejor compañía para tomar el relevo de Retro Studios.

Cuphead

¿Qué podemos decir del maravilloso ‘Cuphead‘ que no hayamos dicho ya? No nos cansaremos de aplaudir el trabajo realizado por StudioMDHR con este juego que nos ha transportado a la década de 1930 con un apartado visual idéntico al de los dibujos de aquella época y que además nos presenta una mecánica que engancha con numerosas batallas contra jefes finales. Recientemente superó el millón de unidades vendidas y deseamos a sus creadores que esa cantidad no pare de aumentar.

The Evil Within 2

La vuelta de Sebastián Castellanos con ‘The Evil Within 2‘, no solo ha sido de lo mejor que hemos visto últimamente, sino que también ha demostrado a la perfección cómo realizar uno de los mejores survival horror de esta generación que nos mantendrá en tensión constantemente mientras nos adentramos en la pesadilla de STEM, un lugar plagado de monstruos y seres infernales que nos complicarán las cosas hasta rescatar a Lily, la hija de nuestro protagonista.

Lo que queda por llegar

No penséis que la cosa se queda aquí ni mucho menos. Los 11 videojuegos mencionados son tan solo una pequeña parte de las grandes experiencias para un solo jugador que hemos disfrutado este 2017, pero en pocos días llegarán ‘Assassin’s Creed: Origins‘, ‘Super Mario Odyssey‘ y ‘Wolfenstein 2: The New Colossus‘, seguidos un poco más adelante de ‘Xenoblade Chronicles 2‘.

Así pues, podríamos poner la mano en el fuego sin temor a quemarnos si aseguramos que el 2017 ha sido y será uno de los mejores años para aquellos que busquen vivir algo en solitario, demostrando que no hay ninguna necesidad de incluir modos multijugador, conectarse a Internet, introducir cajitas, micropagos y otras tantas cosas para conseguir un juego único.

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Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

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por
Sergio Cejas (Beld)

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