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Sigue aquí en directo el nuevo Stadia Connect de julio de 2020

Sigue aquí en directo el nuevo Stadia Connect de julio de 2020

El verano está siendo un poco intenso con tanto evento de videojuegos cada pocos días. Como ya se anunció el mes pasado, hoy le tocará el turno a Google para realizar un nuevo Stadia Connect en una emisión en directo que comenzará a las 19:00h (las 12:00h en CDMX) y que podréis seguir en esta misma noticia.

Esta nueva presentación se centrará en los distintos videojuegos que serán publicados durante los próximos meses hasta finales de año, aunque no se han indicado más detalles al respecto, por lo que deducir qué juegos se dejarán ver es tan solo mera especulación.

Entre algunos de los títulos que tienen confirmado su lanzamiento en Stadia para los meses venideros están Orcs Must Die! 3, Serious Sam 4, Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077, así que es probable que alguno de ellos haga acto de presencia dentro de unas horas, así que esta tarde lo descubriremos.

Como viene siendo habitual, iremos publicando noticias con todas las novedades que se vayan presentando y una vez acabe la retransmisión podréis volver a verla cuando queráis aquí mismo.


La noticia

Sigue aquí en directo el nuevo Stadia Connect de julio de 2020

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Skull & Bones ha reiniciado su desarrollo para apostar por un modelo de juego como servicio, según VGC

Skull & Bones ha reiniciado su desarrollo para apostar por un modelo de juego como servicio, según VGC

En junio de 2018 fue la última vez que pudimos ver un nuevo material oficial de Skull & Bones y desde entonces el juego de combates navales de Ubisoft ha pasado totalmente desapercibido y lo único que ha logrado ha sido sumar un retraso tras otro. Al parecer ahora ya sabemos el motivo si hacemos caso a las fuentes del portal VGC que han indicado que el desarrollo del juego se ha reiniciado por completo.

Según han podido saber al contactar con gente cercana al desarrollo, Ubisoft pretendía que el juego fuese único y no ha parado de sufrir retrasos con tal de refinar su concepto. Al final esto provocó que se tomara la decisión de reiniciar su desarrollo y alejarse por completo del modelo de otros títulos de mundo abierto de la compañía gala.

El resultado es que Skull & Bones pasará a convertirse en un juego como servicio. Esto implica que ahora su mundo presentará constantes actualizaciones con misiones, personajes, historias y mucho más que evolucionarán drásticamente a lo largo del tiempo en base a las acciones que vaya realizando la comunidad de jugadores.

De hecho, para que os hagáis una mejor idea de cómo podría llegar a ser este nuevo mundo del juego, una de las fuentes indicó que Fortnite ha sido una gran inspiración en este sentido a la hora de pensar en esta nueva propuesta. Con estos cambios, la intención sería la de fomentar más la colaboración de los jugadores en lugar de centrarse únicamente en la acción competitiva.

Skull Bones

Además, VGC añade que el reinicio ha causado algunos cambios en las filas del equipo de desarrollo, de forma que Justin Farren, su anterior director creativo, ha sido sustituido por Elisabeth Pellen, quien ya tiene una larga trayectoria en Ubisoft al haber trabajado durante más de 20 años en la compañía, en especial en franquicias como Assassin’s Creed, Trials o Far Cry.

Ahora queda esperar a que Ubisoft comente algo oficial al respecto sobre todo esto, pero desde luego no suena nada descabellado si tenemos en cuenta que Skull & Bones no se dejó ver en ningún momento en la conferencia Ubisoft Forward del pasado domingo, lo que ya hacía intuir que su desarrollo no iba por buen camino.


La noticia

Skull & Bones ha reiniciado su desarrollo para apostar por un modelo de juego como servicio, según VGC

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Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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Un estudio recrea el mítico Pang en VR y este es el resultado

Un estudio recrea el mítico Pang en VR y este es el resultado

Pang (Buster Bros. en Estados Unidos) es uno de los mejores juegos de 1989 y el más mítico que nos dejó el estudio Mitchell Corporation. Su legado aún sigue vigente en títulos como The Bug Butcher, habiendo presenciado su regreso oficial  en 2016 mediante el colorido Pang Adventures de DotEmu y Pastagames.

¿Y cómo se presenta el futuro? Por lo pronto, Ivanovich Games tiene en desarrollo Pangman, un juego inspirado en ese clásico pero pasado por el filtro de la VR.

El cambio de perspectiva es evidente, claro está. Pero también la forma en la que destruiremos las bolas rojas, en este caso como si de un shooter se tratase y sin esa cadencia tan lenta del original. Además, habrá otro tipo de power-ups, aunque no faltará el clásico gancho, por cierto. Todo ello a lo largo de 140 niveles, ojo.

Su otra gran influencia es Matrix, a todo esto. Algo que salta a la vista con el traje del protagonista y el tiempo bala. Lo que ya parece una locura es su modo multijugador dentro de la Arena para ocho jugadores a la vez. En la campaña su cooperativo se limita a dos personas, eso sí. Saldrá en Steam Early Access el próximo 25 de agosto, pero aún no se ha determinado el precio de salida.


La noticia

Un estudio recrea el mítico Pang en VR y este es el resultado

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Vida Extra

por
Jarkendia

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Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Siguiendo esa moda de juegos que pretenden hacerte explotar la cabeza con mecánicas raras, Superliminal nos plantea el reto de ir superando puzles hasta llegar a su conclusión final. Y es ahí precisamente, con un mensaje claro, conciso, acertado y no abierto a posibles interpretaciones, donde me ha ganado por completo.

En conjunto es lo de menos, aquí la gracia es otra bien distinta, pero lo bien aterrizada que está la idea choca con una percepción que no estuvo presente en otras aventuras del estilo más existencialistas y culturetas. Eso, sumado a lo bien ejecutado de sus mecánicas y sorpresas, me ha dejado un muy buen sabor de boca.

Un Portal con perspectiva en vez de portales

Superliminal no esconde en ningún momento su inspiración. Esto es un sucedáneo de Portal en el que la pistola de portales y los puzles que motivaba se cambia por retos centrados en la perspectiva. Por su planteamiento, por lo que se esconde detrás del escenario principal y por los mensajes que te van llegando escritos en las paredes o por megafonía, las similitudes con el juego de Valve son más que evidentes.

Superliminal2

Aunque la idea de las salas de test están un poco más difuminadas, en esencia responde al mismo planteamiento de llegar a una habitación, completar un puzle y saltar a la siguiente hasta que llegues al ascensor del nivel. Es en la variedad que proponen sus retos, siempre centrados en la idea de la perspectiva, donde el juego te gana para seguir constantemente hacia delante.

La cuestión es que si recoges un objeto pequeño y lo elevas en una sala enorme, al soltarlo tomará el tamaño que plantea esa misma perspectiva. Así, lo que en principio es una pequeña caja si lo miras a tus pies, situado en el horizonte puede ser un enorme cubo al que encaramarte para alcanzar una puerta.

Ahondar mucho más en los retos y sorpresas que propone sería arruinar la experiencia en gran medida, pero cabe destacar que pese a repetir algunos conceptos siempre consigue voltear el desafío para que dar con la clave sea de lo más satisfactorio.

Superliminal3

Magia limitada

Lamentablemente no todo pueden ser aplausos para Superliminal. Su gran pero es ofrecer un universo en el que las reglas las sigue marcando el juego y, a menudo, tropieza consigo mismo al intentar establecerlas. El ejemplo más claro es que no todos los objetos son manipulables, así que a veces toca pasear por el escenario esperando encontrar ese elemento que sí puedes recoger.

Le acabas haciendo concesiones en ese sentido. Al fin y al cabo son sus reglas, pero molesta un poco más cuando vas más allá de lo que él había propuesto y la respuesta supone caer al vacío o tener que reiniciar el último punto de control.

En uno de los puzles tenía estaba encerrado en una zona sin salida y encontré una puerta que parecía tener un hueco por debajo del que salía una tímida luz. Aprovechando lo poco que podía manipular conseguí hacerme lo suficientemente pequeño para colarme por debajo, sólo consiguiendo que mi avatar quedase anclado en un vacío infinito que, por supuesto, no era la solución que el juego buscaba.

Superliminal4

Acabar dando con ella nunca lleva más de unos minutos, pero para un juego que se plantea como una guía para ver las cosas desde otra perspectiva y buscar soluciones que no se ven a simple vista, cruzarte con problemas así resulta bastante descorazonador.

La opinión de VidaExtra

Con sus más y con sus menos, la hora y pico que te llevará completar Superliminal probablemente te acabe dejando con ganas de más. Es uno de esos viajes que consigue descolocarte y hacer que salgas de la zona de confort para buscar cómo darle la vuelta a todo lo que plantea.

Algunos pequeños errores hacen de la experiencia un trago más amargo de lo que debería, pero en general consigue todo lo que se propone y es difícil salir de él con una mala sensación. Sin duda es uno de esos juegos a los que vale la pena acercarse si sus vídeos o imágenes te llaman mínimamente la atención.

Superliminal

Superliminal

Plataformas PC, PS4, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Pillow Castle
Compañía Pillow Castle
Lanzamiento Ya disponible
Precio 15,99 euros

Lo mejor

  • Una idea de lo más original
  • Puzles desafiantes, pero no frustrantes
  • Su mensaje final no podía ser más acertado

Lo peor

  • Algunos errores leves de rendimiento
  • Es fácil tener que recurrir a reiniciar un reto por haber errado un paso
  • Se hace muy corto


La noticia

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
R. Márquez

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Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Siguiendo esa moda de juegos que pretenden hacerte explotar la cabeza con mecánicas raras, Superliminal nos plantea el reto de ir superando puzles hasta llegar a su conclusión final. Y es ahí precisamente, con un mensaje claro, conciso, acertado y no abierto a posibles interpretaciones, donde me ha ganado por completo.

En conjunto es lo de menos, aquí la gracia es otra bien distinta, pero lo bien aterrizada que está la idea choca con una percepción que no estuvo presente en otras aventuras del estilo más existencialistas y culturetas. Eso, sumado a lo bien ejecutado de sus mecánicas y sorpresas, me ha dejado un muy buen sabor de boca.

Un Portal con perspectiva en vez de portales

Superliminal no esconde en ningún momento su inspiración. Esto es un sucedáneo de Portal en el que la pistola de portales y los puzles que motivaba se cambia por retos centrados en la perspectiva. Por su planteamiento, por lo que se esconde detrás del escenario principal y por los mensajes que te van llegando escritos en las paredes o por megafonía, las similitudes con el juego de Valve son más que evidentes.

Superliminal2

Aunque la idea de las salas de test están un poco más difuminadas, en esencia responde al mismo planteamiento de llegar a una habitación, completar un puzle y saltar a la siguiente hasta que llegues al ascensor del nivel. Es en la variedad que proponen sus retos, siempre centrados en la idea de la perspectiva, donde el juego te gana para seguir constantemente hacia delante.

La cuestión es que si recoges un objeto pequeño y lo elevas en una sala enorme, al soltarlo tomará el tamaño que plantea esa misma perspectiva. Así, lo que en principio es una pequeña caja si lo miras a tus pies, situado en el horizonte puede ser un enorme cubo al que encaramarte para alcanzar una puerta.

Ahondar mucho más en los retos y sorpresas que propone sería arruinar la experiencia en gran medida, pero cabe destacar que pese a repetir algunos conceptos siempre consigue voltear el desafío para que dar con la clave sea de lo más satisfactorio.

Superliminal3

Magia limitada

Lamentablemente no todo pueden ser aplausos para Superliminal. Su gran pero es ofrecer un universo en el que las reglas las sigue marcando el juego y, a menudo, tropieza consigo mismo al intentar establecerlas. El ejemplo más claro es que no todos los objetos son manipulables, así que a veces toca pasear por el escenario esperando encontrar ese elemento que sí puedes recoger.

Le acabas haciendo concesiones en ese sentido. Al fin y al cabo son sus reglas, pero molesta un poco más cuando vas más allá de lo que él había propuesto y la respuesta supone caer al vacío o tener que reiniciar el último punto de control.

En uno de los puzles tenía estaba encerrado en una zona sin salida y encontré una puerta que parecía tener un hueco por debajo del que salía una tímida luz. Aprovechando lo poco que podía manipular conseguí hacerme lo suficientemente pequeño para colarme por debajo, sólo consiguiendo que mi avatar quedase anclado en un vacío infinito que, por supuesto, no era la solución que el juego buscaba.

Superliminal4

Acabar dando con ella nunca lleva más de unos minutos, pero para un juego que se plantea como una guía para ver las cosas desde otra perspectiva y buscar soluciones que no se ven a simple vista, cruzarte con problemas así resulta bastante descorazonador.

La opinión de VidaExtra

Con sus más y con sus menos, la hora y pico que te llevará completar Superliminal probablemente te acabe dejando con ganas de más. Es uno de esos viajes que consigue descolocarte y hacer que salgas de la zona de confort para buscar cómo darle la vuelta a todo lo que plantea.

Algunos pequeños errores hacen de la experiencia un trago más amargo de lo que debería, pero en general consigue todo lo que se propone y es difícil salir de él con una mala sensación. Sin duda es uno de esos juegos a los que vale la pena acercarse si sus vídeos o imágenes te llaman mínimamente la atención.

Superliminal

Superliminal

Plataformas PC, PS4, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Pillow Castle
Compañía Pillow Castle
Lanzamiento Ya disponible
Precio 15,99 euros

Lo mejor

  • Una idea de lo más original
  • Puzles desafiantes, pero no frustrantes
  • Su mensaje final no podía ser más acertado

Lo peor

  • Algunos errores leves de rendimiento
  • Es fácil tener que recurrir a reiniciar un reto por haber errado un paso
  • Se hace muy corto


La noticia

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

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Vida Extra

por
R. Márquez

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Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Siguiendo esa moda de juegos que pretenden hacerte explotar la cabeza con mecánicas raras, Superliminal nos plantea el reto de ir superando puzles hasta llegar a su conclusión final. Y es ahí precisamente, con un mensaje claro, conciso, acertado y no abierto a posibles interpretaciones, donde me ha ganado por completo.

En conjunto es lo de menos, aquí la gracia es otra bien distinta, pero lo bien aterrizada que está la idea choca con una percepción que no estuvo presente en otras aventuras del estilo más existencialistas y culturetas. Eso, sumado a lo bien ejecutado de sus mecánicas y sorpresas, me ha dejado un muy buen sabor de boca.

Un Portal con perspectiva en vez de portales

Superliminal no esconde en ningún momento su inspiración. Esto es un sucedáneo de Portal en el que la pistola de portales y los puzles que motivaba se cambia por retos centrados en la perspectiva. Por su planteamiento, por lo que se esconde detrás del escenario principal y por los mensajes que te van llegando escritos en las paredes o por megafonía, las similitudes con el juego de Valve son más que evidentes.

Superliminal2

Aunque la idea de las salas de test están un poco más difuminadas, en esencia responde al mismo planteamiento de llegar a una habitación, completar un puzle y saltar a la siguiente hasta que llegues al ascensor del nivel. Es en la variedad que proponen sus retos, siempre centrados en la idea de la perspectiva, donde el juego te gana para seguir constantemente hacia delante.

La cuestión es que si recoges un objeto pequeño y lo elevas en una sala enorme, al soltarlo tomará el tamaño que plantea esa misma perspectiva. Así, lo que en principio es una pequeña caja si lo miras a tus pies, situado en el horizonte puede ser un enorme cubo al que encaramarte para alcanzar una puerta.

Ahondar mucho más en los retos y sorpresas que propone sería arruinar la experiencia en gran medida, pero cabe destacar que pese a repetir algunos conceptos siempre consigue voltear el desafío para que dar con la clave sea de lo más satisfactorio.

Superliminal3

Magia limitada

Lamentablemente no todo pueden ser aplausos para Superliminal. Su gran pero es ofrecer un universo en el que las reglas las sigue marcando el juego y, a menudo, tropieza consigo mismo al intentar establecerlas. El ejemplo más claro es que no todos los objetos son manipulables, así que a veces toca pasear por el escenario esperando encontrar ese elemento que sí puedes recoger.

Le acabas haciendo concesiones en ese sentido. Al fin y al cabo son sus reglas, pero molesta un poco más cuando vas más allá de lo que él había propuesto y la respuesta supone caer al vacío o tener que reiniciar el último punto de control.

En uno de los puzles tenía estaba encerrado en una zona sin salida y encontré una puerta que parecía tener un hueco por debajo del que salía una tímida luz. Aprovechando lo poco que podía manipular conseguí hacerme lo suficientemente pequeño para colarme por debajo, sólo consiguiendo que mi avatar quedase anclado en un vacío infinito que, por supuesto, no era la solución que el juego buscaba.

Superliminal4

Acabar dando con ella nunca lleva más de unos minutos, pero para un juego que se plantea como una guía para ver las cosas desde otra perspectiva y buscar soluciones que no se ven a simple vista, cruzarte con problemas así resulta bastante descorazonador.

La opinión de VidaExtra

Con sus más y con sus menos, la hora y pico que te llevará completar Superliminal probablemente te acabe dejando con ganas de más. Es uno de esos viajes que consigue descolocarte y hacer que salgas de la zona de confort para buscar cómo darle la vuelta a todo lo que plantea.

Algunos pequeños errores hacen de la experiencia un trago más amargo de lo que debería, pero en general consigue todo lo que se propone y es difícil salir de él con una mala sensación. Sin duda es uno de esos juegos a los que vale la pena acercarse si sus vídeos o imágenes te llaman mínimamente la atención.

Superliminal

Superliminal

Plataformas PC, PS4, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Pillow Castle
Compañía Pillow Castle
Lanzamiento Ya disponible
Precio 15,99 euros

Lo mejor

  • Una idea de lo más original
  • Puzles desafiantes, pero no frustrantes
  • Su mensaje final no podía ser más acertado

Lo peor

  • Algunos errores leves de rendimiento
  • Es fácil tener que recurrir a reiniciar un reto por haber errado un paso
  • Se hace muy corto


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Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

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Vida Extra

por
R. Márquez

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Assassin’s Creed tendrá una conexión muy especial con Watch Dogs Legion

Assassin's Creed tendrá una conexión muy especial con Watch Dogs Legion

La semana pasada, cuando pude probar a fondo Watch Dogs Legion, me topé en una misión con un guiño muy especial a la saga Assassin’s Creed: un salto de fe y el sonido del ágila. Nada nuevo, en cualquier caso, puesto que el Credo de los Asesinos es un huevo de Pascua recurrente para Ubisoft. Incluso otros estudios.

Cabe recordar, por otro lado, que hace unos años surgió el rumor de una supuesta conexión real entre ambas franquicias, donde compartirían el mismo universo, cosa que acabaría desmintiendo la propia compañía gala. Pero lo de ahora deja caer un Easter Egg que va un pelín más allá, según hemos visto en Twitter.

Watch Dogs Legion will let you play as a descendant of Jacob Frye. Pretty neat connection between both franchises. pic.twitter.com/9jjTRH3m0A

— Simi/سيمي (@ANerdWonder) July 13, 2020

Se trata de la agente Sandra Cassidy, que ha “buscado información sobre los descendientes de Jacob Frye”. Sí, uno de los dos protagonistas de Assassin’s Creed Syndicate, juego que estuvo ambientado en Londres, para más inri.

Sin embargo, esto no quiere decir que vayamos a controlar a Jacob Frye, como algunos se han aventurado a decir, sino que vuelve a dejar en el aire la supuesta conexión entre ambas sagas, por mucho que Ubisoft lo haya negado al principio.

Por otra parte, aquí está el guiño del salto de fe en una misión…


La noticia

Assassin’s Creed tendrá una conexión muy especial con Watch Dogs Legion

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Vida Extra

por
Jarkendia

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Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

El bueno de Kazuma Kiryu se ha hecho un hueco en nuestros corazones, aunque le ha costado bastante abrirse paso fuera de PlayStation. Xbox One ya ha recibido Yakuza 0 y Yakuza Kiwami, así que ahora toca el siguiente.

Sega ha anunciado que Yakuza Kiwami 2 aterrizará en Xbox One el próximo 30 de julio, como hemos podido ver en Gematsu. También saldrá para Windows 10, aunque ya se podía jugar en PC a través de Steam. Se trata del remake de Yakuza 2, que salió originalmente para PS2 en 2006.

No solo eso. Igual que los anteriores, también estará disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass, el servicio de Microsoft que nos ofrece cientos de juegos por una cuota mensual. Una oportunidad perfecta para quien no lo haya jugado aún.

Evidentemente, siendo la saga que es, no conviene empezar por esta entrega. Lo suyo darle primero a Yakuza 0, que es una precuela y un genial punto de partida, o al primer Yakuza Kiwami, que es un remake de la entrega original. Por suerte, como ya he dicho, ambos están en Xbox Game Pass para que les puedas dar caña si estás suscrito al servicio.


La noticia

Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

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Vida Extra

por
Jonathan León

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Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

El bueno de Kazuma Kiryu se ha hecho un hueco en nuestros corazones, aunque le ha costado bastante abrirse paso fuera de PlayStation. Xbox One ya ha recibido Yakuza 0 y Yakuza Kiwami, así que ahora toca el siguiente.

Sega ha anunciado que Yakuza Kiwami 2 aterrizará en Xbox One el próximo 30 de julio, como hemos podido ver en Gematsu. También saldrá para Windows 10, aunque ya se podía jugar en PC a través de Steam. Se trata del remake de Yakuza 2, que salió originalmente para PS2 en 2006.

No solo eso. Igual que los anteriores, también estará disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass, el servicio de Microsoft que nos ofrece cientos de juegos por una cuota mensual. Una oportunidad perfecta para quien no lo haya jugado aún.

Evidentemente, siendo la saga que es, no conviene empezar por esta entrega. Lo suyo darle primero a Yakuza 0, que es una precuela y un genial punto de partida, o al primer Yakuza Kiwami, que es un remake de la entrega original. Por suerte, como ya he dicho, ambos están en Xbox Game Pass para que les puedas dar caña si estás suscrito al servicio.


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Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

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por
Jonathan León

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La acción y los combates de samuráis protagonizan el tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima

La acción y los combates de samuráis protagonizan el tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima

Esta semana la cartera de nuestros bolsillos va a tirar por los lanzamientos tan impresionantes que tendrá lugar, entre los que está el de Ghost of Tsushima, lo nuevo de Sucker Punch y una de las mayores exclusivas de PlayStation 4 para este año.

Si os gustó el último tráiler cinemático del juego, entonces este nuevo os dejará con ganas de más porque a lo largo de varias secuencias nos muestra la acción y los combates de samuráis en los que nos veremos envueltos, con un toque salvaje y un tanto sangriento a la hora de mutilar las partes del cuerpo de nuestros enemigos con la katana que empuñaremos.

Jin Sakai será el único capaz de eliminar al imperio mongol que planea conquistar y arrasar la isla de Tsushima, así que nuestro protagonista deberá sacar partido de sus mejores habilidades y hacer todo lo que sea necesario con tal de proteger a los compañeros de su clan y recuperar su hogar. Esto le llevará a viajar por un inmenso mundo abierto por el que atravesará campos, santuarios, bosques, pueblos, montañas y mucho más.

Dependiendo del estilo de lucha que quiera desempeñar cada uno los encuentros se llevarán a cabo de distintas formas, lo que supone que podremos apostar por una acción más directa o intentar pasar más desapercibidos para eliminar a nuestros adversarios sin que se den cuenta. Y esto no es más que un aperitivo de toda la emoción que se vivirá en Ghost of Tsushima cuando llegue a las tiendas el 17 de julio.


La noticia

La acción y los combates de samuráis protagonizan el tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima

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Vida Extra

por
Sergio Cejas (Beld)

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LEGO y Nintendo tienen otro as en la manga: un set que incluye una NES hecha de piezas de LEGO

LEGO y Nintendo tienen otro as en la manga: un set que incluye una NES hecha de piezas de LEGO

LEGO ha lanzado un misterioso teaser gracias al que, si nos fijamos bien, podemos intuir la silueta de tres elementos: un televisor, una NES y un mando de NES. Todo hecho con bloques de LEGO, por supuesto, lo cual es un paso más en la colaboración entre LEGO y Nintendo que ya conocíamos tras el anuncio de LEGO Super Mario.

Aquí tenéis el mencionado teaser que ha compartido LEGO a través de su cuenta de Twitter:

Are you ready to play like never before? pic.twitter.com/XuNFD7rP0B

— LEGO (@LEGO_Group) July 13, 2020

¿Estáis listos para jugar como nunca lo habéis hecho hasta ahora?

Si os parece demasiado oscuro y queréis más pruebas, no os preocupéis: en VJGamer han filtrado algunas imágenes de este pack donde se puede ver claramente cada uno de los elementos que LEGO ha dejado entrever en su teaser.

Según estas imágenes, estamos hablando de un set formado por 2.646 piezas y entendemos que no será meramente decorativo. Ya no sólo por el mensaje que acompaña al teaser oficial de LEGO en Twitter, sino porque en las imágenes filtradas se puede ver que el televisor lleva una manivela en el lateral derecho con la que se hará avanzar y saltar a Mario por un escenario:

Lego Nes ManivelaFoto: VJGamer

Es más, en la parte trasera del televisor aparecen conectores y también se podrá acoplar la figura de Mario que incluye el set LEGO Super Mario a la parte superior para, por lo que podemos entender, añadir sonidos.

Quedamos a la espera del anuncio oficial para conocer todos los detalles.


La noticia

LEGO y Nintendo tienen otro as en la manga: un set que incluye una NES hecha de piezas de LEGO

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por
Alex CD

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Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años

Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años

El 2019 nos dejó un buen cargamento de videojuegos que pasarán a la historia y entre todos ellos está Death Stranding, considerado por muchos como el mejor título del año pasado cuando salió a la venta en PS4. Desde luego es innegable que la última obra de Hideo Kojima no dejó a nadie indiferente y a partir de mañana más gente podrá disfrutar de ella.

Eso será posible gracias a la versión para PC que será publicada en cuestión de unas horas y con la que los usuarios que les guste jugar en su ordenador podrán comprobar las bondades de esta grandiosa aventura y el motivo por el que ha cosechado tantos premios a lo largo de todo este tiempo. Lo cierto es que al juego se le ha otorgado calificativos muy positivos de todo tipo y solo hace faltar jugar sus primeras horas para darse cuenta de que son muy merecidos.

Tras recorrer el mundo de arriba a abajo y explorarlo a fondo se podría decir que esta versión para compatibles es como la edición definitiva de Death Stranding. Así pues, os invitamos a leer el análisis que hemos preparado para la ocasión y por qué deberíais plantearos muy seriamente el dar una oportunidad a este pedazo de juego o incluso volver a pasároslo si ya lo hicisteis en PS4.

El glorioso viaje por un mundo que nos sorprenderá a cada paso que demos

Death Stranding 18

Lo primero que he de reconocer es que no tuve oportunidad de jugar a Death Stranding en PS4 y era una espinita que tenía clavada. No paraba de oír y leer auténticas maravillas del último trabajo de Hideo Kojima y sentía la necesidad de comprobar por mí mismo si era cierto si de verdad era tan bueno, aunque me echaba mucho para atrás su mecánica principal de los viajes de un lado a otro. No entendía por qué algo que sobre el papel parecía muy simple podía acabar enganchando tantísimo hasta el punto en el que las horas se pasaran volando sin que te dieses cuenta.

Los primeros compases se hacen un poco extraños y lentos mientras vas descubriendo un poco cómo jugar y cómo es realmente la propuesta del juego. Es precisamente a partir de ahí, cuando ya le has dedicado unas horas, cuando te das cuenta de que estás frente a uno de los mundos abiertos más alucinantes que se ha llegado a crear en un videojuego. Ya no es solo por el hecho de que todo lo que veas es un lugar al que puedes llegar de alguna forma, sino también porque absolutamente todo lo que lo rodea importa. Es decir, lo que aparece en pantalla o por el camino no es un simple decorado y en realidad tiene su importancia.

A medida que avancemos dispondremos de una herramienta llamada Odradek que será un dispositivo atado a nuestro taje que nos resultará indispensable para examinar al detalle todo lo que nos rodea. Gracias a él el terreno se mostrará de diferentes colores con los que quedará claro si estamos pasando por un lugar normal o por el contrario uno que nos puede resultar más complicado atravesar o resultar una ardua tarea superarlo. Más que nada por lo indicado previamente, porque todo lo que veáis en pantalla está ahí por algo, ya sea para ayudarnos o perjudicarnos en nuestro trabajo.

Death Stranding

Más adelante os indicaremos por qué hemos de ejercer de recaderos, pero es debido a eso el motivo por lo que estaremos constantemente yendo de un lado para otro. Por lo tanto, hay que tener cuidado con las montañas, las piedras, los ríos, las rampas, la hierba, el barro y todo lo que se os ocurra que pueda estar presente en este mundo postapocalíptico en ruinas. De hecho, todos estos aspectos afectarán sobre todo al control que tendremos en Sam Porter Bridges, nuestro protagonista, porque su manejo cambiará por completo dependiendo de la zona por la que pasemos.

Esto provocará que los ríos habrá que atravesarlos despacio procurando que la corriente no sea muy fuerte o de lo contrario el agua le arrastrará hasta lugares que pueden resultar totalmente perjudiciales, como una catarata (a los hechos propios me remito). Tampoco resultará fácil andar por un terreno con piedras enormes, que esté embarrado o subir por montañas muy empinadas. Al final, entre unas cosas y otras, eso conllevará que Sam se tropiece, le cueste andar, se resbale o incluso correr el riesgo de caerse y pegarse un leñazo contra el suelo.

Desde luego en otros mundos abiertos el escenario es simplemente un elemento cualquiera para ir de un lado a otro, pero aquí es su piedra angular al ser donde radica absolutamente toda su jugabilidad. Y para demostrar que todo importa he de decir que ha habido veces que igual una roca sobresalía de una pared por la que intentaba escalar y ha empujado la carga que llevaba en la parte superior de mi mochila, derribándola y tirándola al suelo, al igual que me ha ocurrido si trataba de pasar por debajo de una puerta muy baja.

Death Stranding

Esto no son más que unos poquitos ejemplos de las mil y una anécdotas que al final acabará viviendo cada uno y que a mí me ha encantado compartir con mis compañeros que ya habían jugado en PS4, porque otro de los aspectos que hace tan especial a estos viajes es que no habrá una única forma de afrontarlos. La experiencia será completamente diferente para cada uno, ya sea porque se ha trazado una ruta distinta para llegar del punto A al B, por los peligros que ha tocado afrontar o por los materiales que ha cargado a sus espaldas.

Sea como sea, me ha resultado impresionante el hecho de que, a pesar de llevar más de 30 horas jugadas, el juego seguía introduciendo novedades, cambios en algunas características de la jugabilidad, mecánicas diferentes, mejoras, cambios en los escenarios y mucho más que provocaban que la experiencia resultara más variada constantemente. Así que no os penséis que todo lo que veáis en el primer capítulo será idéntico en el segundo o en el tercero. Nada más lejos de la realidad, porque si bien la propuesta de los viajes siempre estará presente, no tendrá nada que ver los que hagáis al principio con los que hagáis en futuros episodios de la aventura.

Reconectando Estados Unidos con un argumento magistral

Si bien los viajes es de lo más importante y de lo que más os marcará mientras juguéis, el argumento no se queda atrás en absoluto. Ya desde el primer momento nos presentan una trama bestial, con unas secuencias cinemáticas apoteósicas y que no nos cansaremos de presenciar, por mucho que en algunos casos nos podamos tirar bastante rato escuchando a los personajes hablando entre ellos. Pero es que hay que reconocer que todo está tan bien hecho que a veces parecerá que estamos frente a una película real.

Death Stranding

Sinceramente no quiero contar demasiados detalles por no chafar ninguna sorpresa, así que con que sepáis lo básico es suficiente. Así pues, el objetivo es el de llevar la red quiral por todas las bases principales de las ciudades clave de Estados Unidos con el fin de unir todos estos puntos unos con otros. Esto se debe a que el fenómeno Death Stranding ha causado que el mundo esté en la ruina, con la humanidad esparcida y al borde de la extinción, de ahí que se intente reunir a todo el mundo para buscar la colaboración de unos y otros con el único objetivo de volver a la normalidad.

Ya desde los primeros compases el argumento te atrapa por completo y te deja con ganas de saber más detalles. Sobre todo porque la forma en la que se contará la historia os dará la impresión de que no estáis entendiendo nada, pero no os preocupéis porque es normal, dado que hasta que no vayáis avanzando más y más no iréis descubriendo todo el pastel, con giros argumentales inesperados y otras sorpresas difíciles de imaginar. Al final todo esto consigue que siempre tengáis ganas de avanzar para averiguar qué será lo próximo que sucederá.

La historia está dividida por capítulos, los cuales están dedicados cada uno a los distintos personajes principales que iremos conociendo, aunque sobre la marcha todos tendrán su protagonismo en otros momentos. Sin embargo, por algún motivo no todos los que conoceremos acabarán resultando igual de importantes y lo cierto es que las apariencias engañan en este sentido. Hay casos en los que algunos personajes dan la impresión de ser un pilar fundamental en la trama y luego se vuelven más secundarios. Es una lástima, porque te deja un poco con la sensación de que a algunos se les podría haber sacado más partido todavía con una historia tan bien lograda como esta.

Death Stranding

Aun así, no os penséis que el argumento no es bueno porque en absoluto es así. No obstante, es una historia que no podéis jugar un día y retomarla dentro de un mes, porque entonces será difícil que os lleguéis a enterar de algo. En ocasiones resulta un tanto complicada o difícil de seguir el hilo, de ahí que sea determinante no perderse ningún detalle de las conversaciones que se lleven a cabo, por insignificantes que puedan parecer a veces. Por eso mismo hay que prestar atención a todos los diálogos, como ya ha ocurrido también en la saga Metal Gear Solid.

Asimismo, también hay que reconocer que sobre la marcha conoceremos a personajes secundarios con sus respectivas tramas que también resultarán de lo más interesantes, dejándonos con ganas de completarlas. Al final todo esto es un cúmulo que te da la sensación de estar presente en un mundo vivo, pese al aspecto tan siniestro y demacrado que presenta, pero que te deja con ganas de formar parte de él y ayudar en esa misión tan trascendental de reconectar todo el país mientras viajamos de una punta a otra por todo Estados Unidos.

Escogiendo con cuidado la carga que llevaremos

En Death Stranding no solo bastará con hacer que las bases formen parte de la red quiral. Al tratarse de un mundo postapocalíptico los recursos son muy limitados y no existen los medios suficientes para enviar las cosas fácilmente a otras partes, como sí sucede en la realidad. Es por eso mismo que el trabajo de Sam Porter es tan determinante, ya que es un mensajero especializado en transportar cargas pesadas de un lado a otro, atravesando terrenos por lo que la mayoría de civiles no se atrevería a viajar por nada del mundo, de ahí que todos dependan de nuestra ayuda para salir adelante.

Death Stranding

Esto conlleva que antes de partir a nuestro próximo destino nos asignarán una serie de encargos, tanto principales como secundarios, para cumplir al ritmo y por el orden que nos parezca mejor. La mayoría de ellos consistirán en transportar una carga que nos será asignada procurando que por el camino sufra la menor cantidad de daños posible, pero también habrá ocasiones en las que tendremos un tiempo limitado para cumplir con nuestro objetivo u otros requisitos a tener en cuenta, como el hecho de llevar el equipaje de una forma determinada o hacer todo lo posible para que no se moje, por ejemplo.

A su vez, al comenzar cada viaje nos tocará pensar bien qué vamos a llevar encima, porque esto no es como un RPG en el que los personajes pueden tener mil objetos con su bolsillo mágico y se seguirán moviendo igual de bien. Aquí importa cada kilo que tengamos encima y también el volumen de cada pieza que carguemos encima de nuestra espalda o alrededor de nuestro cuerpo. Por eso mismo es esencial medir al milímetro toda nuestra carga, fijándonos sin parar en su peso y sus dimensiones o de lo contrario lo pasaremos realmente mal.

Vale que Sam esté entrenado para estas situaciones y sea capaz de cargar con más de 100 kilos de peso, pero eso no quiere decir que vaya a ser fácil. Por eso mismo tocará administrar la carga por sus brazos, sus piernas, su cintura y especialmente en su espalda. De esta forma, cuanto más peso lleve Sam, más difícil le resultará moverse por el mapa, ya que lo hará más despacio, su resistencia disminuirá más rápido e incluso puede provocar que la carga se tambalee bastante. Para evitarlo tocará agarrar bien las cuerdas de la mochila con el fin de mantener el equilibrio, pero como paséis por un terreno peliagudo… no descartéis que Sam se pegue un porrazo contra el suelo.

Death Stranding

Personalmente, a mí se me han caído las cosas en numerosas ocasiones por tropiezos o por arriesgarme demasiado a atravesar una zona no adecuada para tanto peso que llevaba encima. A la larga y a base de vivir estas situaciones acabas aprendiendo la forma de afrontar mejor los viajes, porque lo importante es tener cuidado con el equipaje, dado que las cajas se rompen, se deterioran y hasta se pueden hacer añicos si son excesivamente frágiles. Y si lleváis como carga un cuerpo humano, que hasta habrá momentos en los que os topéis con ese tipo de misiones, pues con razón de más que haya que protegerlos de los golpetazos.

En este sentido la jugabilidad me ha parecido una pasada por el realismo que presentan todos los movimientos de Sam y por cómo vibra el mando, que hace que te sientas más dentro de la partida, como si fuese uno mismo el que lleva la carga. Desde luego no se me ocurre nada negativo que decir al respecto porque cuando el personaje ha tenido problemas para desplazarse ha sido por motivos más que justificados por el terreno y en absoluto por fallos en el control. Y por supuesto no todo es andar y andar sin parar, porque por el camino podremos sacar partido de otros utensilios que nos facilitarán algo más nuestra tarea.

Debido a que no todo se podrá atravesar caminando o saltando, a veces no nos quedará más remedio que emplear escaleras o cuerdas para trepar por muros, descender por ellos sin problemas o para pasar por encima del agua sin mojarnos. De hecho, hasta habrá vehículos para conducir, pero no serán aptos para todo tipo de situaciones o de terrenos, dependiendo sobre todo del que elijamos para ponernos al volante. Lo que no penséis que lo que coloquéis en el escenario permanecerá ahí eternamente, porque otro motivo por el que da la sensación de que es un mundo vivo es que los objetos que coloquemos llegará un punto que se acabarán deteriorando hasta hacerse añicos de tantos usos o simplemente por el declive, sobre el que os hablaremos más adelante.

La conexión y la ayuda de otros jugadores

Death Stranding

Para disfrutar de la mejor experiencia de Death Stranding os recomendamos encarecidamente que lo hagáis conectados a Internet. Esto provocará que, desde cierto punto de vista, juguéis en compañía de otros jugadores del mundo y no porque estén pululando por el escenario junto con nosotros. En su lugar lo harán las escaleras y cuerdas que dejen colocadas por el mapa, al igual que las construcciones que se lleven a cabo para modificar el terreno y nos resulte de ayuda para desplazarnos por el mapa.

Las susodichas construcciones resultarán de una gran ayuda en infinidad de ocasiones, como los puentes para cruzar ríos, las instalaciones para resguardarnos y reparar la carga que llevemos encima, los buzones para dejar o recoger materiales o las torres de vigía para examinar lo que tenemos a nuestro alrededor. Todo ello lo podrá construir uno mismo, pero no cabe duda que gracias a la cooperación de otros jugadores resultará más fácil todavía, porque algunos de estos levantamientos requerirán que empleemos una burrada de materiales que obtendremos por completar misiones o recolectando por el escenario.

Uno de los mejores ejemplos de esto lo descubriréis muy pronto cuando se os presente la primera carretera, lo que levantará una vía para movernos por ella con un vehículo y para sortear otros terrenos más peliagudos. No obstante, el que lo haga uno solo conllevará un gran esfuerzo y una enorme cantidad de viajes. Es por ello que el juego fomenta el trabajo en equipo para ayudarnos unos a otros con estas construcciones que requerirán tantos objetos y que también resultarán de ayuda a los futuros jugadores. Sin ir más lejos, un día os podéis levantar con una carretera a medias y al siguiente puede que esté terminada.

Death Stranding

A la larga todo lo que dejemos o en lo que ayudemos a construir por el escenario nos irá recompensando con “me gusta” por parte del resto de jugadores por la buena labor que hemos realizado, aunque también se los podremos otorgar a los demás. Puede eso sí que esto no valga para nada y no tenga relevancia en la trama o en la jugabilidad, pero no os hacéis una idea de lo gratificante que resulta cuando has construido una carretera de lo más esencial y no paran de llegarte “me gusta” porque a otro jugador le ha venido bien, porque así sabes que tu trabajo ha merecido la pena por llevar a cabo una buena acción.

Ahí es donde se vuelve a notar por qué es tan importante reconectar todo el país, porque vale que no consigues nada a cambio más allá de la gratificación de haber resultado útil para alguien o por demostrar a otra persona que gracias a su ayuda no ha hecho falta que hagamos frente a tantas adversidades. Esto nos animará a seguir construyendo más cosas por el escenario, además de por dedicarle un uso propio, para que los demás lo tengan a su disposición si así lo desean, porque los viajes a veces son extremadamente largos y cualquier ayuda que haya por el camino, por insignificante que sea, siempre será de agradecer.

Por otra parte, la primera vez que viajemos a una base nueva será la más complicada de todas, porque en el mapa no se reflejarán las construcciones de otras personas al no estar a la vista, pero al unirlas a la red quiral se irán desbloqueando partes del mapa, lo que a su vez implicará que se muestre en él las escaleras, cuerdas, señales, construcciones y otros detalles importantes que hayan dejado los jugadores, lo que vendrá a las mil maravillas a la hora de trazar rutas, porque siempre vendrá bien pensar cuál es el mejor camino a seguir en lugar de ir ahí a la aventura dando tumbos y andando sin parar, más que nada para evitar que Sam se fatigue demasiado y sus botas no se rajen del todo o de lo contrario sus pies se pondrán a sangrar.

Death Stranding

Además, el juego puede durar eternamente porque por el camino no paras de encontrarte con materiales extraviados que hay que llevar a las bases. Al final, con tal de ser buena persona, no puedes evitar dar vueltas y vueltas e ir de un lado a otro con tal de ayudar a todos los refugios y bases que hay esparcidas por el mapa, aunque no sea el objetivo principal, porque al final por inercia siempre se acaba tomando un “ligero” desvío con tal de aprovechar el viaje lo máximo posible. A la larga las horas se te pasan volando de esta forma y es cuando te das cuenta de que en una tarde no has progresado casi nada en la historia principal.

Las misiones están tan bien realizadas que siempre querremos hacer más de lo que le pida el cuerpo a Sam. A la larga a base de completar los encargos iremos recibiendo puntuaciones que variarán dependiendo de una serie de factores, como el estado de la carga o la distancia que hemos andando, entre otros detalles. Todo esto nos dará una especie de puntos de experiencia que mejorarán nuestras estadísticas para así ampliar algo más las funciones que puede desempeñar nuestro protagonista.

Lo único que habría estado bien mejorar es que los personajes a los que ayudemos, en lugar de escribirnos emails de vez en cuando después de echarles un cable o hacerles una entrega, nos contarán lo mismo hablando. Es comprensible que si esos textos se hubiesen pasado a diálogos tal vez habrían quedado muy extensos, aunque también de la forma que se ha elegido quedan un poco fríos y no resulta tan interesante echar un ojo a lo que nos cuentan, pese a que a veces nos dan buenos consejos para los futuros viajes.

Acción o sigilo en un mundo que no está exento de amenazas

Death Stranding

Lo primero que hay que dejar claro es que Death Stranding no es un juego de acción o al menos no es el género que predomina, porque sí que habrá en más de un momento y a veces será inevitable que se produzca. Eso sí, la mayoría de ocasiones dependerá de la forma de jugar de cada uno, pero no hay que olvidar que Sam no es un superhéroe y por lo tanto no será coser y cantar plantar cara a las amenazas que traten de fastidiar nuestra travesía, de ahí que dependerá de cada uno huir o afrontar estas situaciones.

Sea como sea, Sam es inmortal. Da igual lo que nos acabe pasando que siempre acabaremos volviendo a la vida si morimos. Por suerte no es fácil que se produzca este hecho si tenemos cuidado, pero si se llegara a dar el caso es cuando comprenderíamos por qué la muerte tiene un peculiar protagonismo en la trama. Más que nada porque si fallecemos dejaremos un cráter en el suelo que se quedará de forma permanente en el escenario, causando que lo vean otros jugadores y de paso no podamos atravesar ese lugar.

La mayor amenaza a la que nos tocará hacer frente son los EVs, unos seres siniestros que aparecerán en cualquier momento cuando se ponga a llover. Este efecto ambiental, llamado declive, es radiactivo y capaz de deteriorar toda nuestra carga si permanecemos demasiado tiempo expuestos a ella. Al mismo tiempo servirá como señal para advertirnos de que en cualquier momento nos podremos llegar a encontrar con los EVs, de manera que la única forma de zafarnos de ellos será aguantando la respiración (ni os imagináis la tensión que causa), aunque también sabremos por dónde andan gracias al escáner de BB, el bebé que llevaremos encima y del que iremos conociendo más detalles con el tiempo.

Death Stranding

Aun así, si los EVs te atrapan se formará una especie de mugre negra de la que es posible escapar y lo más recomendable es que lo logréis, porque de lo contrario provocará una pelea contra una especie de jefe final que hay que eliminar. Algunos de estos encuentros son obligatorios por temas argumentales y es una pena que este tipo de batallas no estén bien resueltas, porque algunas dejan mucho que desear y a la larga no logran ser lo suficientemente impactantes, lo que es una verdadera lástima por la calidad tan elevada que presenta el resto del juego constantemente.

Por si no fuera suficiente, otra de las amenazas contra la que tocará lidiar son las mulas, quienes antiguamente eran recaderos como nosotros, pero la locura se ha apoderado de ellos y ahora se quedan con las cargas que pillen para uso propio, de ahí que haya que pasar de largo de ellos porque de lo contrario tratarán de apoderarse de nuestras pertenencias. Lo malo es que, al contrario que los EVs, ellos cuentan con detectores que causarán que se abalancen en grupo a por nosotros.

Por suerte se les puede evitar con cuidado, aunque también es posible combatir contra ellos a base de puñetazos y patadas o con armas para interceptarlos. Y naturalmente con el tiempo dispondremos de armas para erradicar a los EVs o también para eliminar a las mulas.

Extrayendo todo el potencial del juego en PC

Death Stranding

Al ponerme a jugar a Death Stranding y consultar sus requisitos, uno de mis mayores temores era que el juego no me rindiese correctamente por tener una gráfica GeForce GTX 970, pero la verdad es que el juego se ha movido sin ningún problema en todo momento a 60 fps constantes a 1080p. Una fluidez excelente con una calidad gráfica que te deja sin palabras por lo alucinantes que lucen todos los escenarios.

Visualmente el juego ha mejorado más todavía en los colores, las texturas, los modelados de los personajes, una mayor visión de campo y en general en todos los detalles gráficos que provocan que el título se vea mejor que nunca y más realista todavía, que ya es decir. Además, los tiempos de carga son muy bajos y prácticamente todo lo que ocurra sucederá al momento.

Junto a esto está la posibilidad de jugar con teclado y ratón con unos controles que también se han adaptado perfectamente para que resulten cómodos, pero no logran la misma inmersión que jugar con un mando en las manos, de ahí que esta última sea la opción que más os recomendamos cuando juguéis. Y ahí no queda todo, porque otra de las novedades que incluye de base es su modo Foto para captar unas instantáneas que logren enmarcar el épico viaje que estamos viviendo.

Death Stranding 12

Pero si hay algo que destaca y no se puede pasar por alto son una serie de añadidos relacionados con dos de las sagas estelares de Valve como son Portal y Half-Life. En estos casos se debe a que a veces nos realizarán un encargo que consistirá en localizar el famoso Cubo de Compañía de la saga Portal y llevarlo al destino que nos indiquen, lo que hará que como recompensa nos entreguen artículos cosméticos de Half-Life para modificar la apariencia de nuestro héroe.

En cambio, a falta de comprobar si se implanta una actualización el día de su lanzamiento, hay ciertos unos pocos detalles que han afectado a que su rendimiento no sea perfecto al 100%. Así ha habido momentos en los que los controles se quedaban pillados y era obligatorio reiniciar el juego para arreglarlos, además de alguna ralentización muy puntual en ciertas secuencias, pero lo peor es que a veces el juego se quedaba cargando eternamente al depositar materiales en las estaciones para ayudar a otros jugadores si así lo deseaban ellos. Si bien no pasaba siempre, pero era un poco lotería que se diese ese fallo que como decimos esperemos que esté subsanado mañana.

La opinión de VidaExtra

La verdad es que a lo largo del texto he tratado de plasmar todas las sensaciones que me ha producido Death Stranding durante las decenas de horas que le he dedicado, pero es uno de esos videojuegos en el que se podría decir que las apariencias engañan. Por mucho que pueda parecer simple o una propuesta poco interesante, es ponerte a jugar y te das cuenta en seguida de que es un título excepcional. Una de esas experiencias tan maravillosas que pocas veces se vive en un videojuego.

Death Stranding

Gráficamente es soberbio en su versión para PC, con un mundo abierto que siempre tendremos ganas de recorrer de arriba a abajo con una jugabilidad que es difícil de igualar, porque este sí que es un escenario que se ha diseñado a conciencia y en el que no se ha dejado nada al azar. Es diferente a cualquier otra cosa que hayáis jugado y es precisamente por eso, por su originalidad y por lo sorprendente que resulta constantemente, por lo que siempre estaremos disfrutando de un viaje sublime en cada uno de los encargos.

Por supuesto también ayuda el que los personajes sean tan realistas y el que se haya elegido a actores tan conocidos como Norman Reedus, Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro, entre otros, para interpretar a algunos de ellos, con un doblaje fabuloso al castellano, aunque por supuesto con las voces originales es como gana más puntos todavía. Y si hay un apartado que nos ha encantado ha sido su magnífica banda sonora, con unos temazos que sonarán cuando estemos cerca de las ciudades a las que lleguemos por primera vez y en otros momentos clave, a lo que hay que sumar que el conjunto de sonidos que se escucharán de fondo constantemente encajan de una forma espectacular.

Hideo Kojima ha logrado desarrollar un videojuego con una historia asombrosa, una jugabilidad espléndida y original, un mundo postapocalíptico que nos ha dejado sin palabras y un elenco de actores de diez, aunque por ciertos detalles puntuales no alcanza el diez, lo que no quita que sea una obra épica de esas que por muchos años que pasen será muy difícil de olvidar y superar. Una obra que se merece que le deis una oportunidad porque nunca imaginé que reconectar un país iba a ser tan satisfactorio y gratificante.

Imprescindible

Death Stranding

Death Stranding

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Kojima Productions
Compañía 505 Games
Lanzamiento 14 de julio de 2020
Precio 59,99 euros

Lo mejor

  • Su original propuesta y sorprendente mundo abierto.
  • La historia es excelente y siempre te deja con ganas de más.
  • En PC luce mejor todavía que en consolas.

Lo peor

  • Las batallas contra los jefes finales aspiraban a más.
  • Unos pequeños fallos en el rendimiento del juego.


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Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años

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Sergio Cejas (Beld)

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Microsoft Flight Simulator confirma que será en agosto cuando nos llevará a surcar los cielos junto con tres ediciones distintas

Microsoft Flight Simulator confirma que será en agosto cuando nos llevará a surcar los cielos junto con tres ediciones distintas

Microsoft acaba de poner fecha a uno de sus videojuegos estrella de este verano al haber confirmado el día exacto en el que Microsoft Flight Simulator se pondrá a la venta para PC, lo que supone que a partir del 18 de agosto podremos disfrutar del espectacular simulador de altos vuelos que no ha parado de impresionarnos a lo largo de estos meses con sus diferentes vídeos e imágenes.

Antes de que se produzca su lanzamiento algunos afortunados podrán probar un adelanto gracias a que se realizará una beta cerrada que comenzará el próximo 30 de julio, así que todavía estáis a tiempo de apuntaros a ella y probar suerte para haceros una idea de cómo será este juego que llegará el mes que viene.

Por otra parte, Microsoft Flight Simulator estará disponible en tres ediciones diferentes con unos contenidos muy especiales. A continuación os dejamos con los detalles de cada una de ellas:

  • Edición Estándar (69,99 euros): incluye un total de 20 aviones representados con todo lujo de detalles y 30 aeropuertos que se han recreado lo más fiel posible.
  • Edición Deluxe (89,99 euros): incluye todo el contenido de la edición estándar junto con cinco aviones adicionales y otros cinco aeropuertos internacionales.
  • Edición Premium Deluxe (119,99 euros): incluye todo el contenido de la edición estándar junto con diez aviones y diez aeropuertos adicionales para que así la experiencia sea más completa todavía.

Microsoft Flight Simulator Ediciones

La buena noticia para todos aquellos que estén suscritos a Xbox Game Pass en Windows 10 es que no necesitarán pagar por la edición estándar porque se sumará al catálogo de este servicio el mismo 18 de agosto. Os dejamos a continuación con el nuevo tráiler que ha publicado Microsoft acompañando a este anuncio.


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Microsoft Flight Simulator confirma que será en agosto cuando nos llevará a surcar los cielos junto con tres ediciones distintas

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Sergio Cejas (Beld)

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Assassin’s Creed Valhalla nos permitirá cambiar el género del personaje protagonista en cualquier momento del juego

Assassin's Creed Valhalla nos permitirá cambiar el género del personaje protagonista en cualquier momento del juego

Siguiendo los pasos de Odyssey, en Assassin’s Creed Valhalla también podremos elegir entre protagonista femenina y protagonista masculino, como ya sabíamos. Sin embargo, hay un detalle más que Ubisoft acaba de revelar.

Y es que a diferencia de la anterior entrega, en Valhalla tendremos la posibilidad de cambiar el género de nuestro protagonista en cualquier momento del juego. Según ha confirmado Darby McDevitt (director narrativo) a IGN, esto se debe a que podremos reajustar la simulación del Animus cuando queramos.

Puedes ir a la capa del Animus del juego. Hay una opción para cambiar el flujo de memoria. Si explicara por qué, estaría haciendo spoiler de un gran secreto de la historia, pero diré que la razón por la que puedes cambiar [el género de Eivor] una y otra vez tiene mucho que ver con la naturaleza de ciencia ficción de la saga, que normalmente pasa desapercibida.

El director de Assassin’s Creed Valhalla, Eric Baptizat, también lo ha confirmado en una entrevista con GamesRadar. No solo eso, sino que al parecer podremos cambiar también la rama de nuestro árbol de habilidades

La nueva manipulación del Animus (la máquina con la que los protagonistas de Assassin’s Creed investigan los recuerdos de sus antepasados) traerá otro cambio importante. Esta vez permitirá a Layla, el personaje que se encuentra en la época actual, viajar a la simulación del pasado. Así, Ubisoft quiere evitar que las partes contemporáneas corten el ritmo de la aventura histórica en mundo abierto, como hacían antes.


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Assassin’s Creed Valhalla nos permitirá cambiar el género del personaje protagonista en cualquier momento del juego

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por
Jonathan León

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Serge Hascoët, máximo responsable de los juegos de Ubisoft, dimite tras la reciente oleada de acusaciones en la compañía

Serge Hascoët, máximo responsable de los juegos de Ubisoft, dimite tras la reciente oleada de acusaciones en la compañía

Desde hace unas semanas, Ubisoft se ha visto envuelta en una oleada de acusaciones por acoso y abuso sexual, además de comportamiento tóxico de toda índole, hacia muchos de sus ejecutivos. La compañía se comprometió a reestructurarse desde dentro para evitar más casos así en el futuro, y ya se están empezando a ver los efectos.

El jefe creativo y líder del equipo editorial que gobierna todos los juegos de Ubisoft, Serge Hascoët, ha dimitido de su cargo. La firma gala lo ha anunciado a través de un comunicado oficial en su página web. Le sustituirá Yves Guillemot, el CEO de Ubisoft, quien además promete “revisar personalmente una reestructuración completa en la forma en la que los equipos creativos colaboran”.

Hascoët no solo abandona su puesto, sino que se marcha de la compañía después de muchos años al frente. En un tweet de Jason Schreier, periodista de Bloomberg, este explica que Hascoët era prácticamente intocable, según los empleados de Ubisoft. Tenía un poder de decisión total con respecto a todos los juegos de la compañía.

This is a *huge* deal for Ubisoft. Serge Hascoet was the man in charge of ALL of their games. With one word he could greenlight or cancel a project. Many Ubisoft employees believed he was too powerful and close to the CEO to ever be ousted, no matter how many allegations emerged

— Jason Schreier (@jasonschreier) July 11, 2020

Esto es un asunto muy serio para Ubisoft. Serge Hascoët era el hombre a cargo de TODOS sus juegos. Con una sola palabra podía dar luz verde o cancelar un proyecto. Muchos empleados de Ubisoft creían que era demasiado poderoso y cercano al CEO como para que lo echaran, no importa cuantas acusaciones surgieran.

El ejecutivo ha estado en el centro de muchos de estos alegatos por conducta inapropiada. No obstante, en el comunicado se expresa que ha sido elección suya la de marcharse. No se trata de un despido por parte de Ubisoft.

Más directivos que dejan el puesto

Además de Hascoët, la compañía ha anunciado la dimisión de otros dos ejecutivos importantes. Yannis Mallat, director de los estudios de Ubisoft en Canadá, también abandona el barco con efecto inmediato. “Las recientes acusaciones que han salido a la luz en Canadá contra múltiples empleados hacen que sea imposible para él continuar en esta posición”.

Finalmente, Cécile Cornet también ha decidido dejar el cargo de jefa global de Recursos Humanos, ya que “cree que es lo mejor para la unidad de la compañía”. Se le buscará un sustituto inmediatamente con la ayuda de una firma externa especializada en este tipo de casos.

Además de todos estos, hace unas semanas os contamos que Maxime Béland y Tommy François, dos de los altos cargos del equipo editorial liderado por Hascoët, fueron suspendidos de empleo. Ahora sabemos que Béland ha dimitido también de su cargo.

La compañía sigue tomando medidas e investigando las acusaciones para lograr “una mejor Ubisoft”, según afirma Yves Guillemot. Se avecinan cambios importantes a nivel interno que ya estamos viendo.


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Serge Hascoët, máximo responsable de los juegos de Ubisoft, dimite tras la reciente oleada de acusaciones en la compañía

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Jonathan León

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Así luce el sistema de combate de NieR Re[in]carnation en este nuevo tráiler

Así luce el sistema de combate de NieR Re[in]carnation en este nuevo tráiler

La saga NieR empezó como una ampliación del universo de Drakengard y estalló en popularidad con el lanzamiento de su segunda entrega, NieR: Automata. Muy pronto tendremos un curioso spin-off que tal vez sirva para calmar las ansias de una tercera parte.

Como ya sabíamos, NieR Re[in]carnation es un juego para móviles dirigido también por el propio Yoko Taro. De él pudimos ver un breve extracto de gameplay hace varios meses, pero no dejaba entrever demasiado. Hoy tenemos un tráiler más extenso que muestra el sistema de combate.

Tiene toda la pinta de que será por turnos. En el tráiler vemos un grupo de tres personajes, cada uno con sus correspondientes acciones para combatir a los monstruos. Además, parece que las peleas se basarán en una especie de sistema por oleadas.

Este tráiler llega con motivo de la beta cerrada del juego, que solo tendrá lugar en Japón. Si por un casual estáis allí, os podéis registrar ahora hasta el 26 de julio. La beta comenzará desde el 29 de julio hasta el 5 de agosto, y solo aceptará a 20.000 participantes.


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Así luce el sistema de combate de NieR Re[in]carnation en este nuevo tráiler

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por
Jonathan León

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Cómo obtener Watch Dogs 2 gratis para PC si no pudiste reclamar tu copia durante el Ubisoft Forward

Cómo obtener Watch Dogs 2 gratis para PC si no pudiste reclamar tu copia durante el Ubisoft Forward

¿Quieres una copia gratuita de Watch Dogs 2 para PC? Si es así estás en el sitio adecuado. Ubisoft estuvo regalando el juego ayer como parte de su evento digital Ubisoft Forward, pero debido a ciertos problemas técnicos mucha gente no pudo iniciar sesión en su página web para obtener esta copia y Ubisoft lo está solucionando de la mejor forma posible: regalando el juego a todos los que tengan una cuenta de Ubisoft y se registren en esta página. Así de fácil.

Tal y como os contamos hace unos días y también ayer mismo antes de que diera comienzo el Ubisoft Forward, la compañía se había comprometido a regalar una copia digital de Watch Dogs 2 de PC a todo aquel que viera su evento digital al menos durante 1 minuto bien a través de su página web habiendo iniciado sesión, bien a través de Twitch con la cuenta configurada para recibir drops.

Debido a problemas técnicos originados por la alta demanda, muchos usuarios fueron incapaces de iniciar sesión con su cuenta de Ubisoft durante el evento, por lo que se quedaron sin poder reclamar la copia gratuita del juego en tiempo real. La solución, como decíamos antes, no podía haber sido más elegante: dejar que todo el mundo con una cuenta de Ubisoft pueda registrarse en una página montada para la ocasión y reclamar su copia del juego.

Cabe recordar también que, además de la copia gratuita de Watch Dogs 2, Ubisoft estuvo regalando objetos cosméticos para diversos juegos de su catálogo simplemente por seguir el evento en directo durante determinado tiempo: una chaqueta in-game para Watch Dogs Legion (20 minutos de visionado), un pack de llaves para cajas de ropa en The Division 2 (30 minutos de visionado) y un hacha in-game llamada Luz de Luna para Assassin’s Creed Valhalla (40 minutos de visionado). La buena noticia es que todo aquel que se registre para conseguir la copia de Watch Dogs 2 recibirá también estos contenidos a su debido momento.

Drops Ubisoft

Un último apunte: lo más probable es que la copia gratuita de Watch Dogs 2 no aparezca en vuestra biblioteca de juegos de Uplay de forma inmediata tras reclamarla. Si es así, paciencia, en breve lo tendréis ahí listo para jugar.


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Cómo obtener Watch Dogs 2 gratis para PC si no pudiste reclamar tu copia durante el Ubisoft Forward

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por
Alex CD

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Este será el contenido de las ediciones de Far Cry 6, entre las que se incluirá la réplica de un lanzallamas

Este será el contenido de las ediciones de Far Cry 6, entre las que se incluirá la réplica de un lanzallamas

Far Cry 6 fue el juego con el que Ubisoft puso el broche de oro a la conferencia que realizó a noche y sobre el que ya hemos visto algunas de sus primeras imágenes. Todavía quedan unos cuantos meses hasta que el nuevo capítulo de la saga se ponga a la venta a las tiendas, pero aquellos que ya tengáis claro que queréis vuestra propia copia ya podéis reservarla desde la tienda de Ubisoft.

Por realizar la compra por anticipado del juego obtendréis a cambio un par de obsequios. Por un lado estará el arma de tecnología punta Discos Locos y por otra parte podréis cambiar el aspecto del perrito Chorizo por el de una skin apodada “Libertad Chorizo”.

Far Cry 6 Reserva

Independientemente de la edición que reservéis os haréis con estos artículos, pero ojo a todo lo que incluirán las demás, sobre todo la edición de coleccionista que nos permitirá montar nuestro propio lanzallamas:

Edición Gold

  • Una copia del juego
  • Un código con el pase de temporada que incluye tres contenidos descargables y mucho más

Precio: 99,99 euros

Far Cry 6 Gold Edition

Edición Ultimate

  • El pack Ultimate con tres conjuntos de skins: Croc Hunter Pack, Vice Pack y Jungle Expedition Pack
  • Todos los contenidos de la edición Gold

Precio: 109,99 euros

Far Cry 6 Ultimate Edition

Edición de Coleccionista

  • Una caja de coleccionista
  • Una caja metálica exclusiva
  • Un libro de arte de 64 páginas
  • Un set de diez pegatinas
  • Un CD con algunos temas de la banda sonora
  • Un llavero del perrito Chorizo
  • Un mapa del juego
  • Una réplica del lanzallamas “Tostador”
  • Unas instrucciones para montarlo
  • Un soporte para sujetar el arma
  • Todos los contenidos de la edición Ultimate

Precio: 199,99 euros

Far Cry 6 Collector Edition

Tendréis unos cuantos meses por delante para pensaros bien por cuál de estas ediciones de Far Cry 6 os acabaréis decantando, porque el lanzamiento del juego está fijado para el 18 de febrero de 2021 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.


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Este será el contenido de las ediciones de Far Cry 6, entre las que se incluirá la réplica de un lanzallamas

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Aquí tienes las primeras imágenes de Far Cry 6 en acción: tanques, lanzallamas y hasta un perrito llamado Chorizo

Aquí tienes las primeras imágenes de Far Cry 6 en acción: tanques, lanzallamas y hasta un perrito llamado Chorizo

Fue la gran “sorpresa” del primer Ubisoft Forward: sí, Far Cry 6 está en desarrollo, hemos visto sus primeros tráileres (dos cinemáticas de lujo) y sabemos cuándo se pondrá a la venta: 18 de febrero de 2021. Pero nos faltó algo muy esencial…

Sí, ver el juego en acción. Y por ahora lo más parecido lo tenemos en estas imágenes estáticas que nos ha facilitado Ubisoft, con algunos planos algo artísticos y unos pocos que sí muestran lo que veremos en primera persona.

Para derrocar al agresivo imperio militar de Anton Castillo, “El Presidente” de Yara (un paraje tropical inspirado en Cuba), tomaremos el rol del ciudadano local Dani Rojas, que podrá ser hombre o mujer. Y cómo no, no faltarán aliados que se unirán a nuestra causa, como el que podemos ver a continuación con su perrito “Chorizo”.

Far Cry 6

Tampoco faltará el transporte, repitiendo nuevamente los vehículos. Y como es lógico, el imperio del dictador Anton, contará con tanques. ¿Los podremos robar?

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“Reconstruir el paraíso”, reza uno de los carteles de abajo. Ya, claro… Por suerte a Dani Rojas no le faltará un buen arsenal para combatir esa milicia. ¡Menos mal!

Far Cry 6

¿Que tienen frío los enemigos? Un poco de lanzallamas y listo.

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Y mucho ojo con esta otra arma de abajo. ¿Qué demonios es? Porque parece combinar la mira y cuerpo de un rifle de francotirador con un tubo de escape de lo más loco. Como si fuese un dos por uno para causar más destrucción…

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Al igual que en Far Cry 5, habrá avionetas. ¡E incluso caballos!

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Por último, tenemos una estampa típica en Far Cry: un punto controlado por la milicia local. Salvo que en esta ocasión también contarán con un tanque… ¡Glups!

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La noticia

Aquí tienes las primeras imágenes de Far Cry 6 en acción: tanques, lanzallamas y hasta un perrito llamado Chorizo

fue publicada originalmente en

Vida Extra

por
Jarkendia

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