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El clásico Pokémon Cristal regresará en enero junto con una nueva Nintendo 2DS XL dedicada a Pikachu

Pokemon Cristal

El 2017 nos ha dejado con unos cuantos juegos de Pokémon, entre los que ha habido alguno nuevo y otros más míticos, como el regreso de ‘Pokémon Oro y Plata‘ para Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual, un ejemplo que seguirá otra de las versiones que fue publicada junto con estas dos ediciones hace 17 años: ‘Pokémon Cristal‘.

Por lo que vemos en su tráiler de presentación, esta versión incluirá todo el juego original junto con todas las novedades que introdujo en su momento: la posibilidad de escoger entre un personaje masculino y femenino, animaciones en los Pokémon al entrar al combate y una historia ampliada que se centraba en Suicune.

Otro de los aspectos por los que será tan especial esta versión es porque contará con la posibilidad de capturar a Celebi, uno de los Pokémon legendarios más raros que en aquella época solo se distribuyó mediante evento. Además, ‘Pokémon Cristal’ será compatible con el Banco Pokémon para poder enviar a todas las criaturas capturadas al resto de juegos de ‘Pokémon’.

‘Pokémon Cristal’ llegará el 26 de enero con un precio de 9,99 euros y también saldrá a la venta con una edición física con un código incluido en una caja que emulará a la original que fue lanzada en Game Boy Color.

Nintendo 2ds Xl Pikachu

Eso sí, no vendrá solo, porque ese mismo día llegará a las tiendas una nueva Nintendo 2DS XL muy especial. La consola estará dedicada a Pikachu al figurar su cara en la parte de arriba con una carcasa de color amarillo que incluirá a su vez una tarjeta microSD de 4 GB y un adaptador de corriente para Nintendo 3DS.

En VidaExtra | Tras 18 años y más de 30 juegos, Pokémon Oro y Plata sigue siendo el mejor título de la saga

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El clásico Pokémon Cristal regresará en enero junto con una nueva Nintendo 2DS XL dedicada a Pikachu

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El RPG Blossom Tales: The Sleeping King llegará a Nintendo Switch la semana que viene

Blossom Tales

FDG Entertainment ya anticipó en septiembre que, tras su paso por Steam a principios de año, el videojuego ‘Blossom Tales: The Sleeping King‘ saldría a la venta en Nintendo Switch, siendo la consola de la gran N la única que recibirá la versión para consolas en exclusiva, al menos a día de hoy.

En aquel momento no se conocía la fecha en la que estaría disponible y ahora se ha anunciado que este RPG que recuerda a la época de los 16 bits y a títulos como ‘The Legend of Zelda’ por sus gráficos o por su jugabilidad, llegará el 21 de diciembre, en tan solo una semana.

La versión para Nintendo Switch contará con soporte para la vibración HD en los Joy-Con como la única característica que le hará diferente. Por lo demás, la aventura contará con una duración que superará las 15 horas mientras se explora un mundo de fantasía con enemigos y jefes finales a los que habrá que derrotar con objetos y armas que se irán obteniendo poco a poco.

En ‘Blossom Tales: The Sleeping King’ controlaremos a Lily, la Caballera de la Rosa, en esta clásica aventura de acción para salvar el reino de la oscuridad eterna que están causando los monstruos que han aparecido en las mazmorras.

En VidaExtra | Blossom Tales: The Sleeping King dará el salto a Nintendo Switch en exclusiva para consolas, Hemos jugado a Blossom Tales, el The Legend of Zelda de 16 bits para Steam

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La versión para Nintendo Switch contará con soporte para la vibración HD en los Joy-Con como la única característica que le hará diferente. Por lo demás, la aventura contará con una duración que superará las 15 horas mientras se explora un mundo de fantasía con enemigos y jefes finales a los que habrá que derrotar con objetos y armas que se irán obteniendo poco a poco.

En ‘Blossom Tales: The Sleeping King’ controlaremos a Lily, la Caballera de la Rosa, en esta clásica aventura de acción para salvar el reino de la oscuridad eterna que están causando los monstruos que han aparecido en las mazmorras.

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La expansión Turning Tides de Battlefield 1 se estrena con un épico tráiler dedicado a sus nuevas batallas

Battlefield 1 Turning Tides

Ya ha pasado más de un año desde que salió a la venta ‘Battlefield 1‘ y desde entonces el juego ambientado en la Primera Guerra Mundial se ha ampliado con sus dos primeras expansiones y Electronic Arts ha anunciado que la tercera de ellas ya está disponible para descargar, aunque solo para aquellos que tengan el Premium Pass o la edición ‘Battlefield 1 Revolution’.

No obstante, todo su contenido no ha llegado de golpe, sino que solo se han habilitado de momento dos de los cuatro mapas que se incorporarán: Achi Baba y Cabo Helles. Para acceder a los dos restantes habrá que esperar hasta enero, en un día que no se ha indicado aún, para participar en las batallas de Zeebrugge y Heligoland.

Con motivo de su estreno Electronic Arts ha distribuido un nuevo tráiler que muestra las batallas cargadas de acción que viviremos por tierra, mar y aire y en las que se podrán llegar a emplear seis nuevas armas, como la carabina Carcano M91, la ametralladora M1917 o la Arisaka 38, junto con nuevas armas cuerpo a cuerpo y los vehículos destructor y la aeronave.

Para ir abriendo boca EA y DICE han adelantado que en el mapa que llegará en enero, Zeebrugge, nos desafiará a participar en un asalto británico en el puerto belga de Brujas, mientras que la Bahía de Heligoland contará con una gran cantidad de batallas navales entre la Marina Real británica y la armada alemana.

En VidaExtra | Las dos primeras expansiones de Battlefield 1 se podrán jugar gratis temporalmente, Turning Tides, la tercera expansión de Battlefield 1, llegará a partir del 11 de diciembre

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Para ir abriendo boca EA y DICE han adelantado que en el mapa que llegará en enero, Zeebrugge, nos desafiará a participar en un asalto británico en el puerto belga de Brujas, mientras que la Bahía de Heligoland contará con una gran cantidad de batallas navales entre la Marina Real británica y la armada alemana.

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Xenoblade Chronicles 2 se actualizará la semana que viene con cambios en el mapa y un modo New Game Plus

Xenoblade Chronicles 2 08

Unos cuantos días después de haber salido a la venta, Nintendo ya ha anunciado que la semana que viene, concretamente el 22 de diciembre, implementará la primera actualización de ‘Xenoblade Chronicles 2‘. Uno de los cambios afectará al minijuego Tiger! Tiger! al añadirle un modo fácil, algo que aplaudirán aquellos que lo hayan jugado tras comprobar la elevada dificultad que puede llegar a alcanzar.

La pantalla de viaje rápido se ha modificado de modo que al abrirla aparecerá directamente donde estamos situados para que resulte más fácil movernos por el mapa. Además, el minimapa también se modificará, de modo que podremos hacer zoom encima de él para observar más detalladamente todos los puntos importantes que tenemos a nuestro alrededor.

El equipo tiene intención de añadir más misiones para todos aquellos que se animen a completar el juego por segunda vez, dado que en esta actualización también se habilitará el modo New Game Plus, sobre el que no se ha ofrecido demasiados detalles para evitar spoilers, aunque sí se ha adelantado que permitirá que “esos” Blades se puedan unir al equipo.

Por último, todo lo indicado hasta el momento será para todos los jugadores sin excepción con la diferencia de que los poseedores del pase de temporada también recibirán otras novedades y será un set de objetos muy útiles para la aventura, como cristales primordiales para los pilotos o 30.000 puntos de éter para Poppi para sus mejoras.

Xenoblade Chronicles 2 06

Monolith Soft ha prometido que seguirá habilitando más novedades en el futuro para lograr que el mundo de ‘Xenoblade Chronicles 2’ crezca más aún y resulte más divertido y entretenido para todos los jugadores, sin especificar cuándo irán llegando estas actualizaciones debido a que al mismo tiempo seguirá trabajando en los contenidos descargables a los que tendrán acceso aquellos que hayan adquirido el pase de temporada.

Vía | Gematsu
En VidaExtra | Streaming de Xenoblade Chronicles 2 a las 19:30h (las 12:30h en Ciudad de México), Análisis de Xenoblade Chronicles 2, el RPG más épico para Nintendo Switch

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Yooka y Laylee celebran su llegada a Nintendo Switch con un tráiler de lo más festivo

141217 Yooka

Ha costado lo suyo, pero por fin ‘Yooka-Laylee’ se encuentra disponible en Nintendo Switch. Ocho meses después de su debut en PS4, Xbox One y Steam, el plataformas de Playtonic Games (formado por ex-miembros de RARE) cumple su promesa de KickStarter al publicarse en la reciente consola de la Gran N.

Era el sistema soñado para muchos: primero, por seguir la estela de ese gran clásico de la Nintendo 64 en el que se inspira (‘Banjo-Kazooie’); y segundo, por las bondades de la consola actual de Nintendo, al poder llevarla a cualquier sitio.

Esta versión es idéntica al resto, salvo por el hecho de que para los minijuegos no harán falta tantos mandos gracias las posibilidades de los Joy-Con. Su precio también será idéntico al que ya vimos en abril de este mismo año (39,99 euros), pero tan solo se puede comprar mediante la eShop de Nintendo Switch.

Por último, recordar que esta versión traerá de serie los cambios implementados en sus últimas actualizaciones, los cuáles solventaron problemas con la cámara y otro tipo de cosas. Aunque las comparaciones sigan siendo odiosas.

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Los atracos a bancos de Payday 2 tendrán versión para Nintendo Switch en febrero de 2018

Payday 2

Por suerte para los usuarios de Nintendo Switch cada vez va aumentando más y más el hecho de que las third parties decidan apoyar a la consola de Nintendo y una de las próximas será Starbreeze Studios tras haber anunciado que tiene intención de llevar ‘Payday 2‘ a Nintendo Switch el año que viene.

La fecha escogida para su estreno en Europa ha sido el 23 de febrero de 2018, siendo nuestro mercado el primero que acogerá su llegada, mientras que no será hasta el día 27 del mismo mes cuando se podrá adquirir en toda América, ya sea en formato físico o digital.

Payday 2 02

505 Games será la compañía a cargo de su distribución y por lo que sabemos incluirá el juego original al completo junto con las más de 160 actualizaciones, gratuitas y de pago, que se ha ido publicando a lo largo de todos estos años desde que ‘Payday 2’ saliese a la final en 2013 en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y más recientemente en PlayStation 4 y Xbox One.

En el caso de la versión de Nintendo Switch no se ha indicado de momento se incluirá alguna novedad o elemento exclusivo, al igual que no se ha facilitado tampoco el precio con el que se pondrá a la venta. Lo que está claro es que ya podéis ir buscándoos tres amigos más porque los robos a los bancos de ‘Payday 2’ darán comienzo en tan solo un par de meses.

Más información | Starbreeze Studios
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H1Z1 se podrá jugar gratis durante una semana en Steam

H1z1

Ahora que está tan de moda y se habla tanto de los Battle Royale, la compañía Daybreak Games ha considerado que es el momento perfecto para recordar que ‘H1Z1‘ también cuenta con este modo de juego tan competitivo. Al igual que en otros títulos similares, en este solo una persona puede quedar en pie en un frenético campo de batalla en el que se podrán llegar a enfrentar más de un centenar de jugadores a la vez.

Para que cualquiera pueda probarlo gratis se habilitará esta misma tarde un periodo de prueba que permanecerá disponible hasta el próximo 21 de diciembre, teniendo la oportunidad al mismo tiempo de participar en el evento “Wreck the Halls!”, en el que se podrá llegar a ganar un equipamiento de cuatro piezas.

Para ello será necesario dar lo mejor de nosotros mismos, dado que solo aquellos que queden entre los 30 primeros durante una partida se agenciarán una estas piezas de set de equipo, lo que garantiza que las batallas serán más encarnizadas que nunca con tal de llevarse el premio a casa.

Además, durante estos días ‘H1Z1’ pasará a costar un 75% menos de su precio habitual, lo que lo deja por un precio realmente asequible en el caso de que os queráis hacer con él. Todo esto será a través de Steam y podéis acceder a la ficha del juego en la tienda digital de Valve pulsando aquí.

En VidaExtra | Por si fuera poco, H1Z1 es al final un Pay to Win, H1Z1 debuta en Steam Early Access con poca fortuna

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Finding Paradise llega hoy mismo y su nuevo tráiler ya adelanta que será tan emocionante como To the Moon

Finding Paradise

Cuando un juego te llega a lo más profundo o te hace vivir toda clase de sensaciones es inevitable tenerlo siempre en la memoria. He de reconocer que eso fue lo que me sucedió con ‘To the Moon’ y es por ello que personalmente me siento muy feliz de que hoy vaya a salir a la venta en Steam ‘Finding Paradise‘.

La nueva entrega de Freebird nos volverá a presentar una aventura narrativa que tratará de cautivarnos y emocionarnos de principio a fin y su nuevo tráiler con motivo de su lanzamiento es una clara prueba de ello, el cual os recomendamos que no os lo perdáis para que os hagáis una idea de cómo será si hasta el momento no habéis visto nada de él.

Pese a que argumentalmente será una continuación de ‘To the Moon’, y el protagonista será el mismo que el de ‘A Bird Story’, no será obligatorio haber jugado a ambos títulos previamente, lo que no quita que tal vez haya algún guiño a ambos durante la aventura que serán muy reconocibles para aquellos que haya disfrutado de ambos en algún momento.

En cualquier caso, el Dr. Watts y la Dr. Rosalene volverán a la carga con un nuevo trabajo que consistirá una vez más en dar una segunda oportunidad a aquellas personas que están a punto de fallecer para que cumplan su último deseo. Sin embargo, todo esto no es más que un producto de su imaginación antes de que dejen de respirar para siempre. Así pues, en unas horas tocará descubrir si está a la altura de su predecesor.

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La edición física de Rocket League para Nintendo Switch llegará en enero repleta de contenidos descargables

Rocket League Switch 01

Hay usuarios que prefieren tener sus juegos digitalmente y a otros les gusta más tenerlos en su caja con su disco, tarjeta o cartucho, dependiendo de la consola. En el caso de ‘Rocket League‘ no ha habido opción posible donde elegir al estar disponible únicamente en formato digital desde noviembre, aunque Psyonix ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Warner Bros. para distribuir una edición física.

Aquí en Europa podremos hacernos con ella a partir del 26 de enero, diez días después de la fecha en la que está prevista que llegue a Norteamérica, pero hay que señalar que no se tratará de una edición normal y corriente, sino una edición de coleccionista.

En ella estará el juego base al completo que se puede encontrar a través de la eShop. No obstante, lo que le hará especial es el hecho de que contará con una buena recopilación de contenidos descargables que son todos los siguientes: Supersonic Fury Pack, Revenge of the Battle-Cars Pack, Chaos Run Pack, Aftershock Car, Marauder Car, Esper Car, Masamune Car, objetos inspirados en The Flash y una imagen de arte limitada del artista Jay Zhang.

El precio de esta edición física de ‘Rocket League’ es superior al de las versiones de Xbox One y PlayStation 4, de modo que costará 39,99 dólares. El motivo que ha indicado Psyonix para que sea diez dólares más cara se debe a lo que cuesta fabricar las tarjetas de Nintendo Switch, algo que no es la primera vez que hemos visto en algún otro título de la consola de Nintendo.

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Titan Quest contará con una versión para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One en 2018

Titan Quest 03

Más de una década después de su estreno en PC, THQ Nordic ha anunciado que ha decidido publicar una versión para consolas de ‘Titan Quest’, un juego de acción y RPG que nos traslada al Antiguo Egipto en el que deberemos de completar misiones mientras nos enfrentarnos a criaturas místicas y a los mismísimos Titanes, quienes han escapado de su prisión eterna.

La aventura se amplió recientemente con su primera y única expansión, ‘Titan Quest: Immortal Throne‘ y la buena noticia es que aquellos que quieran hacerse con él en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, las plataformas escogidas para su distribución, recibirán el título original al completo junto con este gran añadido.

Titan Quest

Para animar más aún a los usuarios a hacerse con el juego, contará a su vez con una edición de coleccionista en la que se podrá encontrar todo lo siguiente: una copia de la versión elegida junto con su expansión, un libro de notas y una réplica de un casco romano dentro de una caja muy especial.

Esta nueva versión de ‘Titan Quest’ dispondrá a su vez de gráficos remasterizados, con texturas que se han mejorado y por supuesto la posibilidad de jugar con otras personas gracias al modo online, pudiendo llegar a reunirse un máximo de seis personas en una misma partida. Por otra parte, también permitirá escoger entre 28 clases distintas a las que se les podrá equipar con más de 1000 objetos únicos y legendarios.

Titan Quest 02

El 20 de marzo de 2018 es el día escogido por THQ Nordic para que ‘Titan Quest’ llegue a PlayStation 4 y Xbox One por 29,99 euros o por 119,99 euros en el caso de su edición tan especial. ¿Y la versión para Nintendo Switch? Lamentablemente saldrá a la venta más tarde y lo hará, según sus responsables, cuando esté terminada.

Vía | AllGamesDelta

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Konami muestra el Single-Player de Metal Gear Survive y te invita a poner a prueba su online anunciando su beta para consolas

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Los juegos de supervivencia están más de actualidad que nunca y Konami es consciente de ello. De hecho, ya lo era cuando en la GamesCom de 2016 anunció ‘Metal Gear Survive’, el primer proyecto asociado a la saga de Hideo Kojima tras su marcha. Desde entonces, su fecha de lanzamiento se ha ido aproximando y la información en torno al proyecto ha llegado con cuentagotas. Hasta ahora.

Konami ya se había curado en salud indicando que se trata de un spin-off de ‘Metal Gear Solid V’ que no forma parte del canon de la saga, aunque adopta las siglas en referencias a la jugabilidad de la quinta entrega numerada de la serie. Algo que Yuji Korekado recalca a través de un nuevo gameplay de casi seis minutos en el que se muestra lo que ‘Metal Gear Survive’ ofrecerá en su modo para un jugador.

De entrada, esta entrega transcurre en un universo alternativo que cronológicamente se situaría tras los sucesos de ‘Metal Gear Solid V: Ground Zeroes’. Un mundo desértico donde lo primero que tendremos que hacer es encontrar víveres, recursos básicos y un refugio en el que cobijarnos.

Sin embargo, gradualmente empezaremos a dar prioridad a nuevos aspectos como la construcción de nuevas herramientas, reforzar las defensas y la autonomía de nuestro campamento… y gestionar nuestras armas de cuerpo a cuerpo y a distancia.

1

Tendremos acceso a un sistema de creación casi instantáneo muy parecido al de ‘Fortnite’ que nos permitirá mayores opciones de defensa. ¿Para qué necesitaríamos tanta protección? Además de otros supervivientes, nos toparemos con wanderers, bombers, trackers y toda clase de humanoides que, por algún motivo, estarán decididas a acabar con nosotros.

La verdadera prueba de fuego llega en enero

Las dudas sobre la redirección que Konami le está dando a una de sus sagas estrella quedarán algo más despejadas a partir del mediados del próximo mes de enero, fecha en la que ‘Metal Gear Survive’ ofrecerá una beta en Xbox One y PS4 en la que los jugadores podrán poner a prueba el modo cooperativo del juego.

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Esta beta online estará disponible del 18 al 21 de enero y nuestro objetivo será construir, defender y luchar junto a otros jugadores y, con un poco de suerte, sobrevivir a la experiencia. Eso sí, sólo por participar recibiremos una serie de bonificaciones en forma de una placa de identificación FOX HOUND, el accesorio Cabeza de REX de Metal Gear y el accesorio bandana, los cuales podremos obtener en la versión completa del título.

Una beta que servirá como sensor para medir la respuesta de los fans de Snake y compañía hacia esta nueva etapa de la saga, y una estupenda oportunidad de Konami para demostrar que el proyecto que tiene entre manos va muy en serio. ‘Metal Gear Survive’ se lanzará en PS4, Xbox One y PC a partir del 22 de febrero de 2018.

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El peligroso Depredador confirma que dará comienzo a la cacería a partir de mañana en Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands Depredador

Daba la impresión de que ibamos a tener que esperar hasta mañana para conocer más información acerca del evento especial que ha creado Ubisoft en ‘Ghost Recon Wildlands‘ con motivo del 30 aniversario de Depredador y al final la compañía gala no ha querido esperar hasta entonces tras anunciar todos los detalles sobre este nuevo enfrentamiento que nos invitará a salir de caza contra uno de los seres más temibles que nos podemos encontrar.

Depredador es rápido, mortífero y gracias a sus habilidades de sigilo será uno de los enemigos más peligrosos a los que se enfrentarán los soldados del juego. Aquellos que estén dispuestos a acabar con él sea como sea y quieran afrontar el desafío, podrán hacerlo a partir de mañana hasta enero y de manera totalmente gratuita.

Eso sí, aquellos que sean lo suficientemente valientes y logren acabar con esta criatura recibirán a cambio algunos objetos exclusivos, entre ellos la máscara de Depredador que permitirá ver la pantalla igual que él. Además, también se puede acceder a la compra del Predator Pack, lo que hará entrega de 15 elementos cosméticos basados en esta película, entre los que habrá nuevas armas y ataques cuerpo a cuerpo.

Junto a todo esto, en el modo PvP se podrá seleccionar una nueva clase basada en Dutch, el soldado protagonista de este mítico largometraje de acción. Pero volviendo a lo importante, el combate contra ‘Depredador’ ha indicado Ubisoft que será el más difícil de todos los que se han podido llegar a encontrar los jugadores.

Más información | Ubisoft
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Quake Champions celebra la Navidad con la llegada de Keel, un nuevo mapa y muchas más novedades

Quake Champions Keel

id Software ha seguido trabajando durante estos meses en nuevos contenidos para ‘Quake Champions‘ y, a pesar de seguir en acceso anticipado, el juego ha recibido unas cuantas novedades que convierten a esta actualización en una de las más grandes hasta el momento, sobre todo por el hecho de incluir a Keel, de ‘Quake 3 Arena’ y ‘Quake Live’, como un campeón nuevo para seleccionar.

Con motivo de su incorporación, Bethesda ha publicado un nuevo tráiler de este personaje que nos cuenta su pasado. Una gran máquina de matar que ha vuelto a la vida y dispone de la habilidad activa Lluvia de Granadas, con la que es capaz de lanzar una descarga de bombas contra sus oponentes. En cuanto a su habilidad pasiva, Arsenal, hará que su poderoso ataque se recupere más rápido por cada caja de munición que recoja.

Keel solo se podrá obtener en el caso de contar con el pack de campeones o canjeando puntos de platino por él. En cambio, lo que sí será gratuito y también se suma en esta actualización es Vale of Pnath, un nuevo mapa del modo Duelo, un altar vertical que ha sido consagrado al Dios primigenio Ithagnal y que ha sido construido sobre unas cuevas traicioneras llenas de ácido.

A lo largo de todos estos meses se ha solicitado que los jugadores pudiesen personalizar el punto de mira a su antojo. Es por ello que se han implementado más de 40 opciones distintas para que nadie tenga quejas al respecto. Además, todos los usuarios podrán comprobar su puesto en las tablas de clasificación y así competir más aún contra el resto de personas del mundo.

Quake Champions Vale Of Pnath

Por último, con motivo de la Navidad, ‘Quake Champions’ celebrará esta época con artículos temáticos especiales. Entre ellos se podrán encontrar nuevos sombreadores animados para los campeones, otros navideños para las armas, gorros de adorno e iconos de perfil y placas de identificación limitadas.

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Ayer no entendía el éxito de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Hoy soy un gran defensor

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Ayer nos juntamos varios editores de VidaExtra para jugar a ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ en directo y se repitieron varias frases durante la partida. Las primeras ya las había aventurado mucho antes de que el juego estuviese disponible en Xbox One. Yo, que ya había probado el juego en PC, esperaba la risotada que seguiría al momento en el que a mis compañeros se les cayesen las gónadas al suelo al ver lo que habían comprado.

Algunas de esas frases se podrían resumir en un gran grupo en el que entrarían las palabras “desastre”, “PlayStation 2”, “texturas” y “lagazo”, todas tan ciertas y previsibles como que mañana saldrá el Sol. Pero de entre todas las frases que se repitieron durante la emisión, hubo una que me marcó especialmente por la sorpresa que supuso. Después de pagar 30 euros y jugar poco más de una hora varios de nosotros dijimos en más de una ocasión:este juego ya está amortizado”.

Aunque lo había probado en solitario, había visto algún que otro streaming y entendía perfectamente sus mecánicas hasta el punto de ganar una partida, ayer no entendía el éxito de ‘PUBG’. Pero hoy lo defendería a capa y espada porque me parece una genialidad. Si es obra de la suerte o de una de las mejores mentes del mundo del diseño se me escapa, pero hay siete pilares básicos sobre el juego que me han llevado a esa decisión.

Completamente accesible

‘PUBG’ es tan simple como fácil de explicar. Te sueltan en una isla donde hay otros 99 jugadores que quieren acabar contigo. Busca armas e intenta evitarlo. Recargas, te agachas, te levantas, coges un coche, te mueves de aquí para allí y disparas. No tiene más y cualquiera que haya jugado a un juego de acción sabe por dónde cogerlo.

A partir de ahí explora la profundidad que mejor se adapte a tu estilo, ya sea centrarte en encontrar las mejores armas y accesorios, yendo como un loco en busca de víctimas o comprobando si tu compañero puede saltarte por encima si te acercas a toda velocidad con una moto. Cualquiera puede jugarlo, y está a su entera disposición el cómo lo disfruta.

Un magnífico generador de tensión

Aunque es algo que se palpa a grandes rasgos en solitario (probablemente porque no estarás intentando atropellar a tu compañero), la tensión que generan las partidas es brutal desde el minuto uno.

Te lanzas en paracaídas y estás viendo cómo esa zona que creías aislada, de repente se empieza a llenar de gente. ¿Voy a por ellos? ¿Me escondo? ¿Me van a matar o me voy a hinchar? Da igual si acabas de aterrizar o estás a punto de terminar, el juego genera una tensión constante que se vuelve adictiva y te invita constantemente a dar lo máximo para sobrevivir.

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Mecánicas sólidas (y mucho por mejorar)

A ‘PUBG’ le hace falta no una, varias capas de chapa y pintura, hasta que sea un juego con cara y ojos que no provoque querer arrancarte estos últimos durante tus primeros minutos con él. No lo digo yo, es más que evidente que está a años luz de estar a la altura de las máquinas actuales, pero más allá de las excusas del acceso anticipado y lo aparentemente fácil que tiene impulsar su apartado visual y técnico, lo que ofrece es sólido.

Explorar distintas zonas del mapa en busca de mejoras en casas genéricas resulta adictivo, morir no resulta frustrante y matar supone todo un logro aunque sea en una partida recién empezada y a puñetazo limpio. Lo que hace lo hace realmente bien, y en ningún momento tienes la necesidad de pedirle más.

Sin progresión. Por diversión

Si juegas a ‘PUBG’ no vas a hacerlo con ninguna intención más allá de divertirte. Ni vas a desbloquear armas, ni vas a subir de nivel, ni vas a pavonearte con estadísticas, ni a picarte con otro jugador. Has ganado o te han matado. Pasa página. Como mucho, puedes invertir las monedas ganadas en cofres con objetos cosméticos que no te van a servir de nada.

A ‘PUBG’ no vas para ser el mejor o a acabarte el juego, vas a pasar el rato con un espíritu más o menos competitivo. Lo que te llevas de él no va más allá de la experiencia de tu partida. Puede parecer absurdo en una época en la que, ya sea por avanzar hasta que no puedas más o con afán coleccionista, todo gira entorno a desbloquear cosas virtuales, pero gracias a ello el juego deja a un lado la ansiedad y la necesidad de ganar y conseguir puntos en favor de una experiencia más sana y relajada.

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Totalmente impredecible

Cuando empiezo una partida a un multijugador como ‘Call of Duty’, sé a ciencia cierta que por muy bien que esté jugando, en algún momento voy a palmar. Es cuestión de estadística. Me ha pasado cientos de veces y volverá a pasar, giraré una esquina y alguien me cogerá por la espalda o será más rápido que yo al disparar.

En ‘PUBG’ sabes cómo empiezas una partida, pero nunca cómo acabará. ¿Morirás por sorpresa al entrar en una casa? ¿Te zafarás de tu perseguidor para devolverle la tensión? ¿Acabarás entre los primeros puestos habiendo matado a un montón de jugadores o lo harás cenando pollo habiendo acabado con sólo un jugador? En ese enorme abanico de posibilidades que puede cambiar radicalmente un partida de otra, es donde reside que nunca te importe jugar otra más.

Pequeñas historias que se vuelven espectáculo

‘PUBG’ le debe muchísimo al éxito que ha tenido el juego en los streamings, y ahí se unen gran parte de los puntos anteriores. Desde que el jugador salta del avión no sabes qué historia le deparan sus decisiones y cómo cada una de ellas afectará a su desenlace.

Cada partida es una pequeña historia en la que un superviviente que se está jugando el cuello tiene un crecimiento (fase de loot), un cénit (cuando cree que tiene posibilidades de ganar) y un desenlace (la muerte o victoria), y al estar este en desventaja, consigue crear un vínculo con el que actúa como espectador. Si juego con amigos y me matan, bien podría salir al vestíbulo y esperarle allí, pero verle jugar y no saber qué le va a ocurrir, emocionarme con lo que consigue o falla, resulta mucho más interesante

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Y por encima de todo, divertido

Nada de eso funcionaría sin esto último. Lo comentaba Jarkendia hace unas horas y me veo en la necesidad de ratificarlo. Hacía mucho tiempo que no me reía tantísimo con un juego. El directo de ayer fue un auténtico despiporre y, lejos de parecer algo casual, apunta a ser una máxima que va a mantenerse cuando nos volvamos a juntar para jugarlo.

Podría ser cuestión de suerte y las situaciones vividas en ‘PUBG’ podrían vivirse en cualquier otro multijugador cooperativo, pero las locuras que se vivieron ahí son comparables a cuando, risas a un lado, me he tomado el juego en serio y he intentado llegar hasta lo más alto de la tabla en solitario. He cenado pollo y me lo he pasado genial, pero he muerto antes de que el mapa se vaciase a la mitad y he sentido lo mismo. Visto lo visto, puede que el logro sea más de ‘PUBG’ que de la casualidad.

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R. Marquez

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Injustice 2 recibe una prueba gratuita este fin de semana en PS4 y Xbox One

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No sabemos si has salido contento -o no- después de ver el debut de ‘La Liga de la Justicia‘ en la gran pantalla, pero está claro que ‘Injustice 2‘ es el juego de lucha más aclamado de este año, y no es para menos: la propuesta jugable de Netherrealm es cita obligada para los fans de los cómics de DC y se ha desmarcado del resto de propuestas del género en los Game Awards 2017. Por algo será.

De hecho, si todavía no has tenido la oportunidad repartir justicia de la que duele, a partir de mañana tendrás la oportunidad de ponerlo a prueba: Warner Bros. ha anunciado una prueba gratuita de ‘Injustice 2’ para los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One.

Desde el jueves 14 de diciembre y durante cuatro días, será posible descargar una la versión de prueba gratuita del juego en las stores digitales de PSN y Xbox. Eso sí, una prueba especialmente generosa: todos los personajes del juego básico, todos los modos multijugador y online y los capítulos del 1 al 3 del modo historia. Como le diría Batman al Joker… Poca broma.

De hecho, Brainiac es el único luchador del panel inicial que queda fuera de esta selección, ya que se desbloquea al completar la historia. Eso sí, merece la pena recordar que Netherrealm ofrece la oportunidad de probar algunos personajes de post-lanzamiento en el modo Multiverso. No es mal trato.

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Por último, y como suele ser habitual en los fines de semana gratuitos, tendremos la oportunidad de hacernos con una copia digital del juego a mitad de precio durante el periodo de prueba. Una tentación en caso de que nos convenza esta colisión de metahumanos con la firma de los creadores de ‘Mortal Kombat’.

Tanto el periodo de prueba como la rebaja estarán disponibles en Xbox One y PS4 entre el 14 y el 18 de diciembre de 2017. La bat-señal que esperabas para darle una oportunidad ha llegado.

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por
Frankie MB

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Jugamos a Fighting EX Layer: Skullomania regresa haciendo que cada combate esté cargado de emoción

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Lo que parecía ser una broma del primero de abril acabó convirtiéndose en el regreso de los luchadores de Arika, esos que compartieron tres entregas de ‘Street Fighter EX’ con los World Warriors de Capcom y que parecían condenados al olvido… hasta ahora.

Y es que, a pesar de que Skullomania no tiene los mismos fans que Chun Li, sus divertidísimas técnicas y su actitud de superhéroe amateur se echaban en falta. Pero también el estilo de juego de la saga EX. Uno que no estaba tan centrado en la velocidad como los juegos actuales, sino que replanteaba el ritmo de cada round y premiaba la técnica sobre el botoneo. Que hacía que, a base de repeticiones y explosiones, cada golpe final fuera apoteósico.

Aquél anuncio no era ninguna broma: los luchadores de Arika regresarán, esta vez sin Ryu y compañía, bajo su propio juego de lucha. Y pese a que durante meses ha sido conocido como el juego misterioso de manera oficial, ya dispone de nombre propio: Fighting EX Layer. Pero además, viene dispuesto a desmarcarse por completo de la saga ‘Street Fighter’.

La evolución de la saga EX

Cuando la mitad de tus luchadores comparten un estilo parecido al de Ryu, Zangief o Blanka puede parecer pretencioso decir que este proyecto busca ofrecer una identidad propia. Sin embargo ‘Fighting EX Layer’ no reniega de lo que ya ofrecía antes, sólo que apuesta por encauzarlo hacia un sistema diferente y con personalidad propia.

Una tarea complicada, pero Arika apuesta fuerte -e incluso arriesga- rediseñando los inputs (eso sí, dando la posibilidad de recuperar los originales) y sumando un prometedor Gougi System que tiene como objetivo elevar el nivel de juego a la vez que desafía al propio jugador. Algo de lo que hablaremos un poquito más abajo. Pero también en tener muy claro aquello que hizo a la saga ‘Street Fighet EX’ diferente y usarlo a su favor. Algo que queda patente en la beta del juego a la que hemos tenido acceso estos días.

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De hecho, no es posible entender ‘Fighting EX Layer’ sin hablar de dos sagas: por un lado las tres entregas de ‘Street Fighter EX’ y por otro ‘Fighting Layer’ una especie de spin-off de esta editada dos años después, sin los luchadores de Capcom y publicada por Namco en recreativas.

En cualquiera de los dos casos se trataba de adaptar a los sistemas de lucha que habíamos visto en 2D a luchadores poligonales. Algo que, curiosamente, sería uno de los grandes impulsos para que sagas como ‘Street Fighter’, ‘Mortal Kombat’ o ‘King of Fighters’ regresaran al candelero.

‘Fighting EX Layer’ no reniega de lo que ya ofrecía antes, sólo que apuesta por encauzarlo hacia un sistema diferente y con personalidad propia.

Ahora bien, en lo técnico, ‘Fighting EX Layer’ vuelve a apostar por sistemas de movimiento muy parecidos a los de los arcades de hace dos décadas: movimientos no tan dinámicos y más encarrilados a una confrontación directa en busca de efectividad. Sencillos de leer por parte del rival desde el primer (o el tercer) frame.

Eso sí, veremos un juego a dos velocidades: por un lado los ataques lentos se tomarán su tiempo, mientras que los combos -y los meteor attack- apenas dejan margen de reacción al que los recibe… y al que los ejecuta.

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Esto hace que -en la práctica- la manera de moverse de los luchadores parezca de generaciones pasadas, pese a una presentación y un estilo visual que bebe directamente de los diseños de Capcom y que poco se distancia de los vistos en ‘Street Fighter V’. A fin de cuentas, los ilustradores de la empresa del Blue Bomber fueron los responsables de éstos y, por otro lado, ‘Fighting EX Layer’ también saca partido del Unreal Engine, un motor que se ha convertido en el estándar del género.

Un nuevo sistema que añade emoción a cada round

Volvemos a encontrarnos con el sistema de tres barras de carga y el enorme protagonismo de los cancels, y pese a que no veremos potenciados, prácticamente cualquier movimiento especial podemos “reconvertirlo” en un Meteor Attack (el equivalente al Critical Art) si medimos bien los tiempos e incluso encadenar bien las tres barras seguidas.

Sin embargo, este ritmo y esta aparente simplicidad -palpables en lo visual y con el mando en la mano- cobran sentido cuando volvemos a encontrarnos con estrategias de juego muy próximas a las que usábamos en ‘Street Fighter II’, y aquello es una apuesta sobre seguro. Aunque este cambio de mentalidad queda más reforzado con el nuevo sistema de inputs, el cual viene por defecto, que recompensa a aquellos que lo interiorizan con interesantes combinaciones y remates.

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‘Fighting EX Layer’ recupera el concepto de tres botones de puñetazo y patada, pero nos da la posibilidad de realizar los movimientos especiales indicando una dirección y un botón siempre y cuando dejemos previamente el stick en neutro. Algo que no se tarda demasiado en comprender aunque hay que reconocer que décadas de hadoukens impedirán que los fans de los World Warriors se terminen de aclimatar del todo.

De este modo, enganchar cadenas de combos, rematar con Meteor Attacks, realizar cancels o sencillamente acceder a movimientos algo más elaborados en décimas de segundo queda reducido a un sencillo gesto que deberemos saber muy bien cuando realizar. Con todo, se trata de una interesante salida para dos perfiles muy concretos de jugador: aquellos menos curtidos que desconocen las secuencia de movimiento y quieren acceder al potencial de cada luchador y los jugadores más curtidos encontrarán atajos con los que exprimir las interesantes posibilidades del juego.

Tanto el ritmo como la intensidad de los combates va in crescendo hasta que uno de los dos luchadores consigue ganar tres asaltos al adversario.

Para todo el que se encuentre en un nivel intermedio, lo más sencillo y recomendable es ajustar el control a la disposición clásica.

Ahora bien, la gran novedad de esta propuesta de lucha es el Gougi: en la beta de ‘Fighter EX Layer’ se nos dan a elegir cinco diferentes perfiles que desbloquean de manera gradual habilidades, ventajas o ajustes extra para potenciar estrategias más ofensivas, facilitar que acumulemos barras de carga o despreocuparse de los ataques menores reforzando nuestra defensa. Y lo interesante es cómo lo hace.

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Cada perfil de Gougi incluye cinco potenciadores, los cuales se activan cuando nuestro personaje realiza o recibe determinadas acciones como realizar 40 puntos de daño a un enemigo que se está cubriendo, ser derribado un número concreto de ocasiones o sencillamente cargar una barra de hyper combo. Estos potenciadores se quedan en activo durante todos los rounds, de modo que tanto el ritmo como la intensidad de los combates va in crescendo hasta que uno de los dos luchadores consigue ganar tres asaltos al adversario.

Luces y sombras de este inesperado regreso

Pese a que ‘Fighting EX Layer’ está diseñado para dar la bienvenida a cualquier apasionado de los títulos de lucha y apenas se tardan dos partidas en entender la tónica de su propuesta de juego, la realidad es que tiene una importante serie de matices por pulir de cara a su lanzamiento. Si quiere competir con las grandes sagas, claro.

El primer gran problema es que, pese a la genialidad del Gougi, los jugadores no han tardado demasiado en encontrar combinaciones de perfil y luchador que garantizan victorias fáciles. De hecho, no había pasado medio día desde que se iniciase la beta y ya se encontró un combo que, al ejecutarse, es capaz de vaciar una barra de salud entera.

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Por otro lado, la selección de personajes anunciados es especialmente limitada hasta ahora. En la beta había seis disponibles y, pese a que el juego está confirmado para dentro de cuatro meses, sólo han sido presentados dos luchadores más: Doctrine Dark y Blair Dame.

Arika tiene todavía varios luchadores en la recámara que merecen regresar, vistos tanto en la saga ‘Street Fighter EX’ como en Fighting Layer’ , pero lo cierto es que -pese a la variedad de los seleccionables ofrecidos- en la beta se han echado en falta caras nuevas, sobre todo viendo el actual estado del resto de propuestas. Pero también novedades reseñables y ajustes para los luchadores que ya conocíamos.

De hecho, Skullomania recibe algunos interesantes trucos nuevos, pero no ha evolucionado demasiado con respecto a lo visto en ‘Street Fighter EX 3’. Un juego que, por cierto, permitia combates por parejas e incluso enfrentarnos a tres luchadores a la vez en el mismo round.

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Y ese es otro punto a discutir: ‘Fighting EX layer’ necesitaría un modo estrella y si desplegamos los menús de su versión beta veremos las mismas posibilidades de cualquier juego de lucha de PS3 con el añadido esencial del juego online.

Ahora bien, teniendo en cuenta de manera constructiva todo lo anterior, nos encontramos con una propuesta diferente, profunda y bastante accesible que intenta devolvernos a las experiencias de las recreativas de hace dos décadas y reconducirnos desde ahí a experiencias más emocionantes e intensas. Quedan cuatro meses por delante para ver si esta inocentada de abril se convierte en una opción a considerar en un 2018 estupendo para los fans del género.

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Frankie MB

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Cediendo a la presión por el juego de moda

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No soy nada amigo de los juegos que se publican estando en desarrollo, pero llevaba meses con el gusanillo de probar de una maldita vez el ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’… y eso que al principio no me llamaba nada.

El runrún generado por esta obra de Bluehole (ahora firmando como PUBG Corporation) es imposible de obviar, ya que lleva más de 20 millones de copias vendidas en Steam, sin olvidar que desde ayer está disponible también en el Game Preview de Xbox One (sin opción de probar antes de comprar, ojo). Ha sido, de hecho, la versión que he comprado aprovechando un descuento en físico.

Al final he cedido a la presión, he dejado a un lado mis principios y me he lanzado de lleno al juego que está de moda en 2017… para ver lo mal que va, por ahora, en comparación con la versión de Steam. ¿El problema? Más allá de la reestructuración de los controles para el mando de Xbox One, estamos ante una versión muy distinta a la de Steam, mucho más precaria y limitada.

Y es que si en el servicio de Valve está a punto de celebrar el estreno de su versión 1.0, en la consola de Microsoft está todavía a medio camino (0.5.24).

El riesgo de pagar por un Early Access

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Las primeras sensaciones al ‘PUBG’ en Xbox One no son nada positivas. Ayer hubo todo tipo de errores, desde caídas de la partida por culpa del servidor, hasta a fallos críticos con el mando, que se desincronizaba (y yo juego con cable, por cierto) y luego no funcionaban la mayoría de los botones. Un completo desastre donde el mal menor eran sus gráficos, con una carga de las texturas pésima.

No fue de extrañar que al principio pensase: “maldita sea, ahora me arrepiento de haberlo comprado”. Porque para colmo, y como recalcamos antes, no tiene prueba de unas horas en Game Preview, algo que hasta ahora era la tónica en Xbox One y cuya excepción se ha hecho ahora para intentar asegurar lo máximo posible la estabilidad de los servidores (y que a tenor de lo visto, ni se ha cumplido del todo).

Además, su edición en físico ni siquiera trae un disco, sino que viene en código, por lo que ni se podría alquilar en tiendas. Uno ya sabe a lo que se expone por un juego que sale al mercado en desarrollo, pero a veces no somos plenamente conscientes del riesgo y hubo momentos en los que temí por mi inversión. Ya que tampoco soy de gastar 30 euros por algo que requiere conexión permanente…

Desde hace unos años, casi se ve como algo normal (por desgracia). Lo que antaño era un trabajo bastante ingrato, el de los beta testers, ahora se ha convertido en el “tú paga la entrada, que nosotros lo vamos arreglando con el tiempo”; primo hermano de la financiación colectiva, por otro lado.

La industria ha variado sus políticas de negocio (no solamente en los videojuegos), y la impresión que he tenido con esta versión para consolas de ‘PUBG’ no ha sido positiva. Y a pesar de todo, como se vio ayer en nuestro directo a cuatro bandas, se le acaba perdonando tan desastroso estreno.

Ni los errores hacen mella en PUBG

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Porque ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ brilla en todo lo demás. Logra que cada partida sea única y que casi siempre haya momentos memorables.

Con las risas que nos echamos ayer amortizamos la inversión, y eso que su mayor competidor ahora mismo, ‘Fortnite: Battle Royale’, sigue siendo gratuito, y también nos lo estamos pasando en grande con él. Pero ‘PUBG’ es mucho más profundo y las variables a tener en cuenta son mayores. Para empezar, hay distintos coches. Y nos encanta dar vueltas con ellos y hacer el cabra por ahí: atropellar a un compañero y dejar que se desangre hasta morir, o tocar el claxon (y los huevos a nuestros aliados) para avisar a los enemigos de que estamos por la zona.

Aunque donde más me he podido reir con este shooter, hasta el punto de tener un ataque de risa, fue con una surrealista situación en el baño de una casa. La puerta de la vivienda estaba abierta, lo que ya de antemano indica que ahí puede haber alguien. Lo que no esperaba es que, tras explorar todas sus habitaciones y no ver a nadie, me fuese a topar con un superviviente escondido tras la puerta del baño.

Él, con su ballesta, y yo, con los puños. No recibí ni un solo disparo de él, lo que me provocó una carcajada permanente de incredulidad. Y luego el colofón tras vencerlo en tan hilarante situación, donde no paré de reir durante un buen rato, para la sorpresa de mis compañeros, que estaban lejos de la zona.

Algo ligeramente similar estuvo a punto de suceder en otra partida más avanzada, en otra casa aparentemente abandonada. Me topé con un superviviente equipado con escopeta que estaba subiendo las escaleras, y tras gastar las pocas balas de mi revólver, me lié con él a puñetazos… hasta ver cómo huía. Volvió a subir, y seguí con mis puñetazos hasta que volvió a bajar. Así hasta que me acabó matando y mi compañero Álex tampoco pudo hacer nada al respecto. Eso sí, llegó luego Rubén y tras soltar un molotov pudo vengar nuestra muerte, hasta que lo mataron.

Y es que todos esos errores acaban quedando un poco al lado cuando te lo pasas tan bien, en parte por el consuelo de saber que tarde o temprano alcanzará una versión más optimizada, como sucederá en breve en Steam, donde está el mapa Miramar actualmente en pruebas. Lo que tenemos claro es que volveremos con más directos al ‘PUBG’, porque seguro que nos dejará más momentazos.

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