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Rocket League une fuerzas con Stranger Things para su próximo evento de Halloween

Rocket League une fuerzas con Stranger Things para su próximo evento de Halloween

Otro juego que se suma a las celebraciones de la festividad más terrorífica del año. Halloween está presente en casi cualquier título multijugador online, y Rocket League no es la excepción.

La edición de este año viene con una sorpresa, eso sí, porque Psyonix acaba de anunciar que habrá elementos cosméticos inspirados en Stranger Things, la conocidísima serie de Netflix. El estadio Farmstead, de hecho, se transforma ahora el Upside-Down.

Rocket League

Igual que en años anteriores, el procedimiento es bastante simple. Jugando partidas conseguiremos maíz de caramelo, que servirá como moneda de cambio para adquirir los objetos especiales de este evento. 

El evento dará comienzo el próximo 14 de octubre y durará hasta el 11 de noviembre, así que tendréis tiempo de sobra para haceros con estas skins para los bólidos, banners, turbos y demás. Y aún así tendréis tres días más de margen por si se os pasa. Podéis ver el listado completo de premios en la página oficial.

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por
Jonathan León

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Nintendo Switch sigue abriéndose paso con más de 10 millones de consolas vendidas en Europa

Nintendo Switch sigue abriéndose paso con más de 10 millones de consolas vendidas en Europa

Wii U no fue una mala consola, pero está claro que a Nintendo no le fue tan bien como le habría gustado durante los años de vida de esta. Switch, en cambio, está siendo el puñetazo en la mesa que la compañía necesitaba.

Así lo demuestran las cifras de ventas. Solo en Europa, la consola híbrida de Nintendo ha sobrepasado ya los 10 millones de unidades vendidas. Aquí se cuentan tanto las del modelo estándar como las de Switch Lite, versión reducida que salió al mercado el pasado 20 de septiembre.

Switch Lite

Según la nota de prensa de Nintendo, este año se ha vendido un 30% más de hardware que en 2018, y un 40% más que en 2017, año de lanzamiento de la consola. 

2019 está siendo también un año notable a nivel de lanzamientos exclusivos, pero los que se mantienen en el podio de los más vendidos son los que cabría esperar. Títulos como Mario Kart 8 Deluxe o The Legend of Zelda: Breath of the Wild siguen estando a la cabeza. En total, los jugadores del viejo continente se han hecho con 36 millones de juegos exclusivos de Switch.

Aún falta el momento crítico de toda consola de Nintendo, o al menos de las portátiles: el lanzamiento de un juego de Pokémon tradicional. Es cierto que ya tuvimos Let’s Go el año pasado, y funcionó a las mil maravillas, pero en noviembre llega la nueva generación con Espada y Escudo. Si hay una saga que venda consolas, esa es la de los monstruos de bolsillo.

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Jonathan León

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El vicepresidente de Xbox, Mike Ybarra, se marcha de Microsoft después de casi 20 años

El vicepresidente de Xbox, Mike Ybarra, se marcha de Microsoft después de casi 20 años

Estamos estamos experimentando grandes cambios en cuanto al personal ejecutivo de las grandes compañías de videojuegos. Primero se marchó Reggie Fils-Aimé de Nintendo, hace poco lo hizo Shawn Layden de Sony, y hoy se va Mike Ybarra de Microsoft.

El vicepresidente de Xbox ha anunciado la noticia desde su cuenta personal de Twitter. No ha especificado a dónde se marcha, solo anticipa que lo sabremos pronto.

After 20 years at Microsoft, it’s time for my next adventure. It’s been a great ride at Xbox and the future is bright. Thanks to everyone at TeamXbox, I’m incredibly proud of what we’ve accomplished and I wish you the best. More soon on what’s next for me (super excited)! 1/2…

— Mike Ybarra (@XboxQwik) October 9, 2019

Después de 20 años en Microsoft, es hora de mi próxima aventura. Ha sido un gran viaje en Xbox y el futuro es prometedor. Gracias a todo el mundo del Equipo Xbox, estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos conseguido y os deseo lo mejor. ¡Más noticias pronto sobre lo que me espera ahora (super emocionado)!

Sus compañeros le están deseando lo mejor en cálidos tweets, desde Major Nelson hasta la cuenta oficial de Xbox. Por supuesto, Phil Spencer, presidente de Xbox, le ha dedicado también unas palabras públicamente. 

Thank you (@XboxQwik) for your many contributions to Microsoft and Xbox. You’ve been a strong advocate for our fans from day one, and have consistently driven to keep gamers at the center of everything we do. All of us at TeamXbox wish you the best.

— Phil Spencer (@XboxP3) October 9, 2019

Gracias (Mike Ybarra) por tus muchas contribuciones a Microsoft y Xbox. Has sido un fuerte defensor de nuestros fans desde el primer día, y nos has dirigido consistentemente para mantener a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos. Todos nosotros en el Equipo Xbox te deseamos lo mejor.

Ybarra entró en Microsoft en el año 2000 como ingeniero de sistemas. Durante su estancia en la compañía, ha participado en todo tipo de proyectos, como Windows 7 o Xbox Game Studios. En estos últimos, él fue quien firmó los acuerdos para nuevos títulos de la marca como Gears of War o Sunset Overdrive (este último ahora es de Sony, por cierto).

En enero de 2017, una fecha aciaga para la comunidad de Xbox por la cancelación de Scalebound, Mike Ybarra ascendió a vicepresidente de Xbox, cargo que ha estado ejerciendo hasta ahora. 

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Jonathan León

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El vicepresidente de Xbox ha anunciado la noticia desde su cuenta personal de Twitter. No ha especificado a dónde se marcha, solo anticipa que lo sabremos pronto.

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— Mike Ybarra (@XboxQwik) October 9, 2019

Después de 20 años en Microsoft, es hora de mi próxima aventura. Ha sido un gran viaje en Xbox y el futuro es prometedor. Gracias a todo el mundo del Equipo Xbox, estoy increíblemente orgulloso de lo que hemos conseguido y os deseo lo mejor. ¡Más noticias pronto sobre lo que me espera ahora (super emocionado)!

Sus compañeros le están deseando lo mejor en cálidos tweets, desde Major Nelson hasta la cuenta oficial de Xbox. Por supuesto, Phil Spencer, presidente de Xbox, le ha dedicado también unas palabras públicamente. 

Thank you (@XboxQwik) for your many contributions to Microsoft and Xbox. You’ve been a strong advocate for our fans from day one, and have consistently driven to keep gamers at the center of everything we do. All of us at TeamXbox wish you the best.

— Phil Spencer (@XboxP3) October 9, 2019

Gracias (Mike Ybarra) por tus muchas contribuciones a Microsoft y Xbox. Has sido un fuerte defensor de nuestros fans desde el primer día, y nos has dirigido consistentemente para mantener a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos. Todos nosotros en el Equipo Xbox te deseamos lo mejor.

Ybarra entró en Microsoft en el año 2000 como ingeniero de sistemas. Durante su estancia en la compañía, ha participado en todo tipo de proyectos, como Windows 7 o Xbox Game Studios. En estos últimos, él fue quien firmó los acuerdos para nuevos títulos de la marca como Gears of War o Sunset Overdrive (este último ahora es de Sony, por cierto).

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Jonathan León

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El siguiente experimento de Steam quiere que todos los multijugadores locales puedan jugarse también online

El siguiente experimento de Steam quiere que todos los multijugadores locales puedan jugarse también online

Siguiendo con la ristra de mejoras de interfaz y experiencia con la que Steam se comprometió a mejorar su servicio, la tienda de Valve ha anunciado entre los desarrolladores la intención de implementar un sistema para convertir los multijugadores locales en online.

La idea detrás de este Remote Play Together, que entrará en beta pronto, está precisamente en añadir la opción de jugar online en aquellos juegos  que hasta ahora sólo gozaban de multijugador local.

El plan de lanzamiento implica que veremos el nuevo sistema echar a rodar en algún punto de la semana del 21 de octubre, añadiendo de forma automática todos los multijugadores locales, cooperativos locales y juegos con opción a pantalla partida.

La magia detrás de esto está, como de costumbre, en la nube, permitiendo jugar en remoto a la partida de un amigo haciendo uso de los servidores de Valve como enlace. Se desconoce qué tipo de latencia habrá o cómo funcionará el sistema a la hora de añadir jugadores o encontrar partida, así que habrá que esperar un par de semanas para conocer hasta qué punto la ejecución es tan buena como la idea.

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por
R. Márquez

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Marvel’s Iron Man VR es uno de los juegos más potenciales para sumarse de una vez por todas a la realidad virtual de PlayStation VR

Marvel's Iron Man VR es uno de los juegos más potenciales para sumarse de una vez por todas a la realidad virtual de PlayStation VR

Este fin de semana se cumplirán tres años desde que se puso a la venta en el mercado PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de PS4. A lo largo de todo este tiempo se han publicado videojuegos de todo tipo, aunque, personalmente, ninguno me ha terminado de llamar la atención lo suficiente como para adquirir el dispositivo.

Ese pensamiento cambió por completo hace tan solo unos días cuando en la Madrid Games Week pude probar Marvel’s Iron Man VR, el título que está desarrollando Camouflaj y que nos permitirá encarnar al mismísimo Tony Stark en un magnífico juego de acción.

La demo que probamos no era demasiado larga, o al menos se nos pasó en un suspiro, pero las sensaciones que nos transmitió fueron espléndidas y nos dejaron con ganas de que esta prueba hubiese durado bastante más.

Enfundándonos el traje de Iron Man

Marvel's Iron Man VR

Marvel’s Iron Man VR se trata de un juego en primera persona en el que en todo momento llevaremos equipada la armadura de Iron Man. Esto supone que lo que veamos a través del visor será una representación de lo que supuestamente ve también el famoso superhéroe de los Vengadores.

En un principio puede abrumar que aparezcan tantos detalles a nuestro alrededor, pero en cuestión de unos segundos es fácil meternos de lleno en lo que ocurre en la pantalla por la enorme inmersión que nos produce, no solo porque gráficamente es alucinante, sino también porque la jugabilidad nos ha parecido simplemente perfecta en todos sus sentidos.

A la hora de manejar los mandos de PlayStation Move, mientras me explicaron cómo debía moverlos para jugar, no paraba de pensar que iba a tener que estar calibrando el puntero cada poco rato por tener que realizar tantas gesticulaciones con los brazos, algo que me ha pasado en más de un título. Sin embargo, en este caso en concreto no ocurrió en ningún momento. El juego respondió perfectamente a todo lo que hacía con los brazos.

Marvel's Iron Man VR

Por lo tanto, mis manos pasaron a ser las de Iron Man y yo era el que decidía dónde apuntar a la hora de lanzar disparos a través de ellas o también para emplearlas a modo de propulsores y así volar por los aires de un lado para otro. La sensación es brutal por la velocidad que puedes llegar a pillar en un momento y que, gracias en gran parte a la vibración de los mandos, parezca que estás desplazándote por el aire de verdad, por mucho que en la realidad tengas los pies en el suelo.

Vuela, golpea y dispara

La demo era una especie de tutorial que nos iba poniendo una serie de tareas a cumplir para así familiarizarnos con los controles antes de pasar a la acción de verdad. Así de primeras debíamos aprender a volar apuntando con los Move hacia abajo en la misma posición en la que vuela Iron Man. Dependiendo de la inclinación de cada uno de los mandos podíamos volar hacia arriba, más en picado, además de aumentar nuestra velocidad.

Todo transcurría en el mar, en una zona formada por rocas gigantes por las que debíamos atravesar unos aros. Para girar la cámara más fácilmente el juego nos permitía pulsar unos botones para que así la pantalla diese unos saltos automáticos hacia la izquierda o la derecha, de modo que no produzca una sensación de mareo en ningún momento al estar mirando todo el rato hacia el frente.

Marvel's Iron Man VR

Pero si hay algo que me encantó sobre todo fue el utilizar las manos para disparar a unas dianas que tocaba destruir. El sonido es exactamente el mismo que el de las películas y resulta francamente divertido apuntar a cualquier parte con las manos, pudiendo disparar a dos sitios diferentes o incluso al mismo lugar apuntando con ambos mandos a la vez para así causar un daño mayor.

Esto sobre todo nos vino de perlas cuando la cosa se puso seria y ya nos tocó vernos las caras contra unos robots que debíamos hacer añicos. La acción pasó a ser un tanto frenética, porque además debíamos ir volando por el aire mientras disparábamos sin parar a los enemigos. Además, también contábamos con la opción de emplear un turbo para así ir más rápido todavía o pegar un puñetazo, realizando el mismo gesto como si lo hiciéramos de verdad, así que aseguraros primero de que no hay nadie a vuestro alrededor, por si acaso.

Naturalmente al ser una demo nos dejó con ganas de probar una parte más avanzada. Sin duda la jugabilidad ha superado nuestras expectativas, pero ahora toca descubrir si la campaña mantiene este nivel tan impresionante. Sea como sea, se trata de una experiencia tremendamente prometedora y que apunta a ser uno de los juegos por lo que puede merecer la pena tener una unidad de PlayStation VR en casa. En mi caso yo estoy planteándome muy seriamente adquirirla por fin y así volver a sentir que soy Iron Man.

  • Plataformas: PS4
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Camouflaj
  • Compañía: Marvel Entertainment
  • Lanzamiento: 28 de febrero 2019
  • Precio: 39,99 euros

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Sergio Cejas (Beld)

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El segundo episodio de The Division 2, Pentágono: El último bastión, llegará la semana que viene y esto es todo lo que incluirá

El segundo episodio de The Division 2, Pentágono: El último bastión, llegará la semana que viene y esto es todo lo que incluirá

Los agentes de The Division 2 tendrán que afrontar dentro de unos días, a partir del 15 de octubre, una nueva misión con motivo del lanzamiento del Episodio 2 del juego, el cual responderá al nombre de Pentágono: El último bastión. Se tratará a su vez de la sexta actualización que recibirá el juego hasta el momento, para así introducir de paso varias novedades.

Esto dará pie a dos nuevas misiones principales. En la primera de ellas habrá que acceder a las instalaciones del Pentágono, donde se han infiltrado los soldados del Colmillo Negro, y la segunda transcurrirá en los laboratorios de investigación Darpa.

También se introducirá la especialización Técnico que se desbloqueará automáticamente para los suscriptores de Uplay+, mientras que el resto de usuarios deberán cumplir primero una serie de objetivos. Esta clase vendrá acompañada por el lanzamisiles P-017 Launcher, un Maxim 9, la habilidad Artificer Hive y la granada EMP.

The Division 2 Expansion

A todo esto se sumará también un nuevo modo PvP que consistirá en eliminar a todos los miembros del equipo contrario, formado por cuatro jugadores cada uno, hasta que alguno de los dos se convierta en el mejor de siete rondas. Para aprovechar la ocasión se añadirá también un nuevo mapa ubicado en un puerto pesquero abandonado.

La actualización incluirá otra serie de mejoras y actualizaciones. No obstante, Ubisoft ha comunicado que el lanzamiento de la segunda raid se retrasará más de lo normal y no se incorporará en el juego hasta 2020 como pronto con tal de conseguir que tenga la mejor calidad posible.

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Primeras capturas de Red Dead Redemption 2 para PC: Rockstar anuncia las mejoras de la versión definitiva

Primeras capturas de Red Dead Redemption 2 para PC: Rockstar anuncia las mejoras de la versión definitiva

La llegada de Red Dead Redemption 2 a PC ya es motivo de celebración, y Rockstar tiene como objetivo convertirlo en una compra obligada incluso para quienes ya lo tienen en consolas. ¿La clave? Un aspecto soberbio, sin límites de resolución y framerate.

En lo que se refiere al aspecto del juego ya podemos hacernos una idea de lo que podemos esperar: Rockstar ha ofrecido las primeras capturas oficiales de la versión de PC. 

Ocho aparitivos de lo que se viene a los equipos de escritorio y que ponen de manifiesto el poderío visual y artístico que Rockstar ha conseguido para la ocasión. Siempre y cuando nuestro PC cumpla con los requisitos recomendados, claro.

Ahora bien, ¿qué podemos en lo técnico de la versión de PC esperar frente a la versión de PS4 y Xbox One? Aquí tienes detalladas cada una de las mejoras anunciadas: 

RDR

  • Distancia de dibujado mejorada
  •  Mejoras en las texturas de la hierba y el pelaje 

RDR2

  • Una iluminación y oclusión ambientad de mayor calidad
  •  Unas texturas de árboles teseladas 

RDR2

  • Rastros de nieve mejorados

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  • Mejores reflejos y resolución de sombras

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  • Soporte para HDR

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  • Resolución desbloqueada (4K y superior) 

RDR2

  • Un aspect ratio preparado para monitores extraplanos y soporte para varios monitores.

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  • Framerate desbloqueado

Extras la mar de sugerentes

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Junto con las capturas y las propias mejoras técnicas, Rockstar ha confirmado que la versión de PC de Red Dead Redemption 2 incluirá  actualizaciones en el mundo del Modo Historia. Entre ellas:

Tres nuevas misiones de cazarrecompensas:

  • Herman Zizendorf se dedica a robar herramientas a los comerciantes: intenta localizarlo en Blackwater.
  • Se busca vivo o muerto al exoficial de la caballería confederada Camille de Millemont en la zona de Catfish Jacksons. Sus leales hombres nunca andan muy lejos…
  • Bart Cavanaugh y su banda están acampados en Big Valley. Si quieres evitarte un buen lío, captura a Bart vivo o muerto sin alertar a su banda. 

Dos nuevos asaltos a guaridas: 

Enfréntate a la mortífera banda de los Del Lobo en nuevas guaridas en Gaptooth Breach y en Solomon’s Folly.

Dos nuevos mapas del tesoro:

  • Utiliza los mapas de los hitos de la abundancia y del sendero elemental para buscar lingotes de oro y otras recompensas.
  • Nueva misión Hasta los confines de la Tierra: consigue las hierbas que te pidan para obtener recetas nuevas.

Nuevas armas para el Modo Historia, que incluyen:

  • Pistola M1899: una pistola semiautomática con cargador de munición.
  • Evans de repetición: un arma de repetición de gran capacidad (previamente solo disponible en Red Dead Online).
  • Revólver de gran apostador: un revólver de doble acción ornamentado (previamente solo disponible en Red Dead Online).
  • Revólver LeMat: un potente revólver que puede disparar cartuchos de escopeta (previamente solo disponible en Red Dead Online).    

Nuevos caballos para el Modo Historia, que incluyen:

  • Árabe atigrado combado: una montura ágil y veloz. 
  • Appaloosa disperso: tan bello como resistente. Ideal para viajes campo a través.
  • Andaluz perlino: un caballo sano y fiable ideal para ir de caza (previamente solo disponible en Red Dead Online).
  • Árabe alazán rojo: una bestia ágil como el viento con un pelaje característico (previamente solo disponible en Red Dead Online).
  • Además, 3 nuevas razas de caballos salvajes: muy atento a las manadas salvajes, en las que podrás encontrar al saddler de Kentucky isabelo claro, al morgan alazán rojizo y al caballo de paso de Tennessee palomino dorado

Cinco nuevos abalorios que podrás obtener con nuevos efectos:

  • Garra de halcón: reduce permanentemente en un 30 % la velocidad a la que se agota la barra de resistencia al apuntar con el arco. 
  • Ojo de gato: aumenta permanentemente en un 20 % la duración de los efectos del tónico fortalecedor.
  • Diente de tiburón: aumenta permanentemente en un 10 % la experiencia que se obtiene al crear un vínculo con el caballo.
  • Caparazón de tortuga: aumenta permanentemente en un 10 % la velocidad a la que se restablece la barra de salud.
  • Pico de cuervo: aumenta permanentemente en un 10 % la cantidad de munición que se obtiene al saquear.

Finalmente, no está de más recordar que Red Dead Redemption 2 se lanzará a través de tres ediciones el próximo 5 de noviembre.

Las reservas ya están abiertas y, como trato de favor frente a otras plataformas, aquellos que apuesten por el recién lanzado Rockstar Games Launcher obtendrán  dos títulos clásicos de Rockstar Games para PC gratis.

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Frankie MB

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Ya es posible descargar la demo de Resident Evil 5 y 6 en la eShop de Nintendo Switch

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La saga Resident Evil poco a poco sigue dando el salto a Nintendo Switch con varios de sus juegos y los próximos títulos que se unirán al catálogo en cuestión de unos días serán Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Antes de que llegue ese momento, ya contáis con la posibilidad de descargar una demo de ambos juegos en la eShop.

Capcom no ha indicado exactamente cuál es el contenido de estas versiones de prueba, pero al menos servirá para comprobar cómo lucen en la consola de Nintendo.

Cada uno de los juegos incluye la campaña al completo junto con todos los DLC que han recibido hasta la fecha para así acceder a más modos de juego, capítulos adicionales en forma de expansiones y trajes exclusivos. Además, en el caso de que tengáis una copia de  Resident Evil 0, Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 4 o Resident Evil Origins Collection, recibiréis a cambio un 33% de descuento en el precio final.

Tanto Resident Evil 5 como Resident Evil 6 costarán 29,99 euros y se pondrán a la venta el 29 de octubre. Os dejamos a continuación con un par de vídeos nuevos por cortesía de Capcom que nos muestran algunas de las características de estas versiones para Nintendo Switch.

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Sergio Cejas (Beld)

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Este fin de semana se podrá jugar gratis a Mortal Kombat 11 en PS4 y Xbox One

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Warner Bros. tiene el plan perfecto para que paséis un fin de semana de lo más salvaje gracias a que Mortal Kombat 11 se podrá jugar gratis durante unos cuantos días. Desde el 11 al 14 de octubre podréis descargar el juego y acceder a todo su contenido en su versión para PS4 y Xbox One.

Concretamente esta versión de prueba dejará seleccionar a todos los personajes incluidos originalmente, incluyendo además los que han llegado en forma de DLC, entre los que está el Terminator-T800, aunque estos solo estarán disponibles en el modo Torres del Tiempo. Además, se podrá participar en todos los modos multijugador y completar como máximo los dos primeros capítulos del modo Historia.

Es obligatorio disponer de una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold en el caso de querer jugar a los modos online, pero no para aquellos modos que estén pensados para un único jugador. Además, todo el progreso realizado se mantendrá en el caso de adquirir posteriormente la versión final, cuyo precio estará reducido temporalmente en un 40%.

La promoción afecta por igual a la edición estándar, la edición Premium y el Kombat Pack, valorados originalmente en 69,99 euros, 99,99 euros y 39,99 euros, respectivamente.

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Estas son las 11 mejoras y novedades que le pido a la futura PS5

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PlayStation 5 llegará a finales de 2020, ni más ni menos que siete años después de su predecesora. Ese margen de tiempo es suficiente para mejorar muchos aspectos, y de hecho, Sony ya lo ha intentado con las sucesivas iteraciones de PS4. No obstante, lo que nos espera ahora es un salto generacional en toda regla.

¿Qué sabemos de PS5? Por lo pronto, que la calidad técnica de los juegos va a ser mayor, como viene siendo habitual cada vez que la compañía lanza un nuevo sistema. La capacidad para la resolución en 8K, la tecnología Ray Tracing y una apuesta por los discos duros SSD que disminuyan notablemente los tiempos de carga son tres de las características confirmadas por Sony que se han erigido como abanderadas de la consola. Sin olvidar la retrocompatibilidad con PS4.

Ayer mismo se confirmaron, aparte del nombre y la fecha estimada de lanzamiento, algunas de las nuevas características del mando. El Dualshock 5 sustituirá la vibración por unos sistemas de estímulos hápticos capaces de ofrecer un feedback más físico al jugador, amén de unos gatillos de resistencia programable por los desarrolladores según el tipo de juego al que nos enfrentemos.

Son muchos los detalles que conocemos, pero también que se nos escapan de momento. A mí, personalmente, hay unas cuantas cosas que me gustaría ver en la próxima PS5, y son las siguientes.

Gimmicks que se aprovechen de verdad

Es bastante común que en las nuevas consolas se presenten novedades a priori revolucionarias y luego se queden en nada. El 3D de Nintendo 3DS o el panel táctil del Dualshock 4 son solo algunos ejemplos. Estas cosas son un buen marketing de cara a la campaña de lanzamiento, pero lo que importa es que luego sigan siendo relevantes. 

PS5 promete, a través de su mando, una mayor conexión con las sensaciones que producen los juegos. Esta nueva y mejorada vibración y los gatillos adaptables deben servir de algo. No pido que lo usen en todos los títulos, solo que se siga aprovechando durante toda la vida útil de la consola para aquellos que sí se beneficiarían de ellos. O al menos, que tengan esto en cuenta más allá del primer año.

Retrocompatibilidad total

De nuevo, sabemos que PS5 va a ser retrocompatible con PS4, ¿pero de qué forma? No hay pocas dudas al respecto. Por mi parte, espero una retrocompatibilidad física (y disponible para todos los juegos desde el lanzamiento) no solo en el caso de PS4, sino también con las anteriores consolas de sobremesa de Sony.

Esto último lo veo poco probable, porque implicaría quitarle una de las ventajas a PS Now (jugar a través de streaming a títulos de otra consola que no han sido porteados), servicio que seguirán expandiendo. Ya que lo de PS4 será seguro, espero que nos dejen mantener nuestras bibliotecas de títulos digitales también en la nueva consola. Es decir, que si tengo Bloodborne comprado en la PS Store, no voy a tener que pasar por caja otra vez para jugarlo en PS5 con la misma cuenta. 

Lo que viene siendo un crossbuy de toda la vida, algo que en esta generación ya se ha hecho con algunos títulos, pero no todos. Si esta vez hay retrocompatibilidad real de por medio, qué menos que ofrecer esa posibilidad.

Bloodborne

Poder elegir entre resolución y rendimiento

Jugamos en consola por la comodidad, eso desde luego, pero cualquiera con un PC potente sabe de sobra las limitaciones técnicas de estas. En ocasiones, tenemos que tragarnos bajones de framerate o resoluciones algo más toscas como sacrificios en pos de otros aspectos. ¿No sería genial que pudiéramos elegir?

Esto no es nuevo. Nioh ya lo probó en 2017 con sus dos modalidades: una que garantizaba 60 fps y 720p, y otra con la que el juego funcionaba a 30 fps pero se veía a 1080p. Dado que cada persona tiene sus preferencias según el tipo de juego, no estaría mal que nos dejaran escoger siempre que sea posible en todos los juegos, sobre todo ahora que entran las 8K en escena. 

No hace falta que los ajustes gráficos sean tan densos como en ordenador. Después de todo, lo que se prioriza es la comodidad.

Ventiladores silenciosos

Creo que hablo en nombre de todos los usuarios de PS4 cuando digo que me da miedo encender la consola en verano. Y en cualquier otra época, a decir verdad. Es ponerme a jugar a Red Dead Redemption 2 y de repente parece que vivo al lado de un aeropuerto.

El ruido es molesto y tengo que subir el volumen de la televisión, pero lo peor es no tener ni idea de si mi consola está a punto de morir por sobrecalentamiento o no. Nunca lo sé, porque lo habitual es que suene casi todo el rato así de fuerte. El que parece ser el kit de desarrollo de PS5 trae un buen surtido de ventiladores. A ver si sirven de algo esta vez.

Red Dead Redemption 2

Mayor accesibilidad

Hay algo en lo que no solemos pensar demasiado, y es que los mandos de las consolas están diseñados para gente que ya sabe jugar a videojuegos. He intentado enseñar a jugar a personas ajenas al mundillo y casi siempre se hacen un lío con los botones, específicamente cuando hay que controlar al personaje y mover la cámara usando ambos joysticks. Se requiere una coordinación de dedos a la que hay que acostumbrarse poco a poco.

Esto conduce a la frustración, ya que entorpece la experiencia de quien no tiene esos controles tan interiorizados a nivel psicomotriz como nosotros. La tan laureada respuesta háptica podría decirle al usuario de muchas formas cuándo está jugando bien y cuándo lo está haciendo mal, para que pueda reaccionar al momento. 

Además, si de verdad incluyen el PlayStation Assist del que os hablamos hace poco, estas personas podrán jugar de forma más llevadera a títulos que quizás sean demasiado complejos para ellas. Algún tipo de asistencia física en los joysticks también sería de agradecer, todo sea dicho.

PlayStation Assist

Almacenamiento fácilmente expandible

Sabemos que PS5 vendrá equipada con un disco duro SSD, que además de reducir cargas, permitirá que los juegos ocupen menos espacio. Ahora bien, no me atrevería a asegurar que con esto se vayan a solucionar los problemas de (limitada) memoria que ya tenemos en las consolas actuales.

Aunque es cierto que se está hablando de que podremos realizar instalaciones modulares para que el espacio sea más gestionable, lo realmente idóneo sería que se nos permitiera añadir un nuevo SSD sin retirar el que ya hay. Se pueden utilizar del tipo M.2 que ocupan muy poco espacio físico y no comprometerían el tamaño de la consola. 

SSD

Capturar todo el vídeo que queramos

PS4 puede grabar los últimos 15 minutos de juego. Si quieres una mayor extensión, lo normal es que tengas que hacerte con una capturadora de vídeo aparte. Dado que en esta última generación se ha puesto mucho énfasis en la posibilidad de compartir lo que jugamos a través de internet, cabe esperar que la siguiente vaya a más. 

La nueva consola de Sony debería dejarnos grabar todo el contenido que nos plazca, en la mayor calidad posible, y sin necesidad de cacharros extra. Más allá, claro está, de un disco duro adicional externo o interno (esto viene a colación del anterior punto) para cuando capturemos demasiado material. Igual que en el PC, vaya.

PS4 Share

Nuevas fórmulas de diseño sin tiempos de carga

Esta puede ser un poco rebuscada, pero creo que podemos beneficiarnos del SSD de más formas aparte de tener que esperar menos. Si es cierto que los tiempos de carga van a ser mínimos, o casi nulos, entonces podremos ver juegos que aprovechen eso para presentar sus entornos de otra manera y eso se traslade a lo jugable.

Ya hay muchos trucos con los que los desarrolladores intentan evitar las pantallas de carga mientras el juego en realidad sí que está cargando (los famosos pasillos de God of War, por ejemplo), ¿pero qué podrían hacer si todos los escenarios estuvieran al alcance? 

Se me ocurren mundos que cambian dinámicamente delante de nuestros ojos en cuestión de segundos, o diseños más abiertos y enrevesados. Tal vez se podrían lograr transiciones entre cinemáticas y gameplay cien por cien fluidas esta vez en todos los juegos. Son sueños húmedos, pero son sueños al fin y al cabo.

Spiderman

Juegos importantes de lanzamiento

Ni PS3 ni PS4 destacaron por ofrecer un catálogo de salida que animara a pagar el desembolso inicial. ¿Alguien se acuerda de Killzone: Shadowfall y Knack? Esos eran los buques insignia de Sony para su última consola en 2013. Les acompañaban un puñado de juegos intergeneracionales que tampoco decían mucho.

No me extrañaría seguir viendo estos últimos en PS5, especialmente para dar vida al catálogo hasta que salgan los pesos pesados. Estando la retrocompatibilidad ahí, habrá que ver primero cómo lo gestionan, eso sí. Pero todo eso nos va a dar igual mientras tengamos desde el mismo día de lanzamiento un bombazo de la talla de Zelda: Breath of the Wild en Nintendo Switch. 

Ni siquiera tiene por qué ser exclusivo. Solo le pido que sea nuevo y relevante. De hecho, si son más de uno, mejor.

Zelda Botw

Online gratis, o todos los servicios unificados

La verdad es que se echa de menos cuando uno no tenía que pagar por jugar online en consola. Microsoft ya lo hacía, Sony se subió al carro en cuanto vio la oportunidad, y Nintendo igual. Quizás sea mucho pedir que vuelva a ser gratis en PS5, a la vista de que todos hemos pasado por caja, pero tenemos ya tantos servicios de juegos por suscripción que no merece la pena pagar más mensualidades por funcionalidades necesarias como el multijugador.

Sony podría dejar el online gratuito y darnos los beneficios de PS Plus al suscribirnos a PS Now. Y si no está dispuesta, que al menos todo eso forme parte de un servicio único y más económico. Lo mismo que está haciendo Microsoft con Xbox Game Pass Ultimate, que permite pagar una cuota más económica por Gold y Game Pass.

Xbox Game Pass

Y por último, que no se vaya de precio

Teniendo en cuenta que una PS4 Pro cuesta casi 400 euros, yo no esperaría que el precio de PS5 bajara de los 500. Tampoco me gustaría que la cifra fuera mayor, ya que entonces se escaparía del poder adquisitivo de muchísimas personas.

De momento es una lotería, así que por pedir que no quede. Aunque también es cierto que, si quiero que tenga todo lo que he mencionado en este artículo, no puedo esperar que la consola sea barata.

PS5 Dev Kit

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Call of Duty: Modern Warfare requerirá 175 GB para instalarlo en su versión para PC

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Hoy se han puesto de acuerdo varias compañías para proporcionar los requisitos mínimos y recomendados que serán necesarios que cumplan los ordenadores para disfrutar de sus juegos. Se han dado a conocer los de Star Wars Jedi: Fallen Order, los de Red Dead Redemption 2 y ahora le ha tocado el turno a Call of Duty: Modern Warfare.

La lista se ha hecho oficial a través de Battle.net, donde podemos apreciar que en un principio no son unos requisitos disparatados para alcanzar los mínimos, pero en cualquiera de los casos ya podéis ir haciendo hueco en vuestros discos duros, porque solicitará 175 GB para su correspondiente instalación.

También hay que tener en cuenta que el contenido del juego se ampliará en el futuro con más actualizaciones y novedades que harán que a la larga acabe ocupando más todavía. Así pues, os dejamos con los requisitos a continuación:

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 o Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon HD 7950 
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits con su última actualización
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 / NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580 
  • Disco Duro: 175 GB
  • DirectX: versión 12.0

Call of Duty: Modern Warfare se pondrá a la venta el 25 de octubre y por el momento no sabemos cuánto ocupara en su versión para consolas. Cruzamos los dedos para que la cifra sea bastante inferior.

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Estos serán los requisitos mínimos y recomendados que solicitará Red Dead Redemption 2 en PC

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Así por las buenas Rockstar anunció hace tan solo unos días que estaba desarrollando una versión para PC de Red Dead Redemption 2, lo que suponía una gran noticia para todos aquellos que estaban deseosos de hacerse con el juego para compatibles.

La cuestión es, ¿funcionará perfectamente en vuestro ordenador? Eso es algo que ya podéis descubrir, ya que se han filtrado los requisitos mínimos y recomendados que solicitará el juego a través del launcher de Rockstar Games, en la página para realizar la reserva del juego.

El dato que puede resultar más impactante es que requerirá 150 GB para instalarlo en el disco duro. Una cantidad enorme, pero no hay que olvidar que el mundo del Salvaje Oeste de esta entrega es descomunal, a lo que hay que sumar el modo Red Dead Online y todas la mejoras visuales técnicas que se implementarán.

Os dejamos con los requisitos en cuestión a continuación para que así os vayáis preparando de cara al lanzamiento de Red Dead Redemption 2 el 5 de noviembre en el launcher de Rockstar Games y en la Epic Games Store y un mes más tarde en Steam.

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 – Service Pack 1 (6.1.7601)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD FX-6300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 770 2GB o AMD Radeon R9 280 3 GB HDD
  • Disco Duro: 150 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 10 – Actualización abril de 2018 (v1803)
  • Procesador:  Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1500X 
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica:  Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB o AMD Radeon RX 480 4 GB 
  • Disco Duro: 150 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

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Xbox Game Pass está llegando a un punto que nos falta tiempo por todos lados para poder jugar a todos los videojuegos que incluye en su catálogo, tanto en Xbox One como en su versión para PC. Microsoft ha revelado la nueva tanda que se unirán en octubre a los más de 100 títulos diferentes que ya están disponibles en Windows 10.

Un total de siete juegos distintos y de todo tipo, entre los que destaca sobre todo The Outer Worlds, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment que será posible descargarlo y jugarlo desde el primer día, lo que es una noticia fantástica.

Os dejamos a continuación con los juegos seleccionados y que podéis probar por tan solo un euro el primer mes.

F1 2018

El videojuego de Codemasters nos permitirá elegir a los equipos, pilotos y vehículos oficiales de la temporada 2018 de F1. Durante las carreras deberemos mejorar nuestra reputación hasta convertirnos en los campeones en los 21 circuitos oficiales.

Lonely Mountains Downhill

En este título tocará subirse en una bicicleta y mantener el equilibrio en ella mientras descendemos por bosques, senderos y ríos que rodean a una montaña. Tocará saltar, correr y deslizarse teniendo el cuidado de no chocarnos con nada ni precipitarnos al vacío.

Minit

La duración de este juego es tan solo de 60 segundos. En ese plazo de tiempo deberemos ayudar a otros personajes, descubrir secretos y derrotar a enemigos hasta acabar con una terrible maldición.

Saints Row IV: Re-Elected

Esta edición incluye todo el contenido de este alocado juego desarrollado por Volition junto con todos sus DLC, entre los que está la expansión Gat Out of Hell.

State of Mind

Un thriller de ciencia ficción ambientado en un futuro distópico en el que encarnaremos al periodista Richard Nolan, quien tratará de desentrañar una conspiración global, teniendo que utilizar sus habilidades de deducción e investigación.

Stellaris

Los creadores de Cities: Skylines nos dejan con este viaje espacial por todo el universo en el que nos tocará forjar nuestro propio imperio galáctico y entablar alianzas con otras razas o iniciar una guerra contra ellas.

The Outer Worlds

El plato fuerte de este mes viene por parte de Obsidian Entertainment con este RPG de acción con una espléndida aventura para un solo jugador en la que nos despertaremos en el borde más alejado de la galaxia. A partir de ahí descubriremos una conspiración que pretende destruir la colonia Halcyon mientras viajamos por distintos planetas, teniendo que tomar decisiones que afectarán considerablemente a la trama y al destino de los personajes.

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Así será el nuevo DualShock de PS5 con el que Sony quiere proporcionar una experiencia de lo más inmersiva

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Poco a poco Sony comienza a ofrecer más información acerca de lo que podemos esperar de su PlayStation 5, el nombre que tendrá finalmente su nueva consola para la próxima generación. La compañía apostará por ofrecernos una máquina bastante más potente que la actual PS4, algo que también quiere que quede patente con el mando de control.

Es por eso que en las últimas horas ha dado a conocer más detalles acerca de este nuevo DualShock, del que queda pendiente descubrir si recibirá el nombre de DualShock 5 o se llamará de otra forma. Lamentablemente de momento no hay fotos que muestren cómo será, pero sí apunta a ser muy innovador.

El objetivo primordial de Sony es el de proporcionarnos una experiencia lo más inmersiva que sea posible, para que así los juegos nos parezcan más realistas de lo normal, no solo por la calidad que se espera que presentarán los títulos. Esto hará que la actual vibración que tienen los mandos de control se sustituirá por la denominada vibración háptica.

Para que os hagáis una mejor idea de en qué consiste, es algo muy similar a lo que ya ocurre con la vibración HD de los Joy-Con de Nintendo Switch, con lo que se logra que el mando vibre en ciertas partes en concreto. Así, el objetivo es el de producir algunas sensaciones en concreto basándose en lo que ocurre en la pantalla.

Dualshock 4

Para hacernos una mejor idea, hasta ahora los mandos vibraban por todas partes al mismo tiempo siempre que nos chocábamos con algo o presenciábamos una explosión, por ejemplo, pero ahora solo lo harán por ciertos lugares en especial. Esto lo sentiremos mejor cuando conduzcamos un coche y nos impactemos contra un muro, cuando estemos paseando por la hierba o con la resistencia que ejercerá el agua al arrojarnos a una piscina.

El otro gran cambio de este nuevo DualShock tiene que ver con los gatillos L2 y R2, los cuales pasarán a ser adaptativos. Serán los propios desarrolladores los que deberán decidir si quieren sacar partido de sus funcionalidades, dado que serán capaces de programar en ellos la resistencia que ejercerán a la hora de pulsarlos ante determinadas acciones.

Dicho esto, la sensación que transmitirán los gatillos no será igual al disparar con un arma de fuego que al tensar la cuerda de un arco o manejar el volante de un vehículo. A su vez la batería tendrá una mayor duración, dispondrá de un puerto USB-C, el altavoz que incorporará mejorará más aún el sonido y será posible jugar de forma inalámbrica o utilizando un cable conectado a la consola.

También cabe destacar que su peso será mayor que el del actual DualShock 4, aunque también será inferior al de Xbox One con una batería incorporada. Unos cambios de lo más interesantes y sobre los que esperamos conocer más información próximamente para ir abriendo boca hasta que PlayStation 5 llegue a las tiendas a finales de 2020.

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La retrocompatibilidad de PS5 con PS4 está asegurada, pero Sony todavía trabaja en su funcionamiento

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A pesar de contar con nuevos detalles sobre la PS5 ofrecidos por Sony de forma oficial, entre ellos una ventana de lanzamiento prevista para finales de 2020 y los primeros datos sobre el nuevo mando que llevará la consola, hubo algo importante de lo que la compañía no quiso dar más información: la retrocompatibilidad.

Sabemos que la retrocompatibilidad entre PS5 y PS4 está confirmada e incluso que, para los títulos con multijugador, la gente que juegue en PS5 podrá hacerlo con otros que estén en el mismo juego desde PS4, pero todavía quedan muchas dudas sobre el funcionamiento del sistema. 

Dudas como, por ejemplo, si podremos llevarnos toda nuestra biblioteca de juegos de PS4 a PS5, si por el contrario funcionará como en Xbox One donde Microsoft fue añadiendo la retrocompatibilidad a los juegos por tandas o si será compatible sólo con los juegos en formato digital o también en físico.

Según Jim Ryan, en Sony todavía están trabajando en los detalles de esta funcionalidad. Así lo ha expresado en la revista Famitsu (con traducción del japonés al inglés por @bk2128):

“En estos momentos, el equipo de desarrollo está dedicando todo el esfuerzo necesario en verificar si pueden asegurar una compatibilidad completa. Por favor, esperad a que podamos ofrecer más información”.

Por otro lado, también hemos podido saber que el diseño del kit de desarrollo de PS5, filtrado el pasado mes de agosto, se ajusta bastante a la realidad. En este sentido, y sabiendo que los kits de desarrollo no suelen representar el aspecto del producto final, queda por ver qué tipo de diseño lucirá esta nueva PS5.

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Alex CD

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Ponyta tendrá su propia forma Galar y será exclusivo de Pokémon Escudo

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La semana pasada Nintendo realizó un streaming en directo de 24 horas dedicado a Pokémon Espada y Escudo. Durante la mayor parte del tiempo no sucedió absolutamente nada, aunque de vez en cuando salía Pikachu y alguna otra criatura de las anteriores generaciones, pero la gran sorpresa fue que en cierto momento del día apareció un Pokémon muy parecido a Ponyta.

Pues bien, gracias al último número de la revista japonesa Famitsu ya sabemos exactamente cuál es ese Pokémon y efectivamente se trata de Ponyta en su forma Galar, algo similar a las formas Alola de Pokémon Sol y Luna y que afectará también a Zigzagoon o Weezing y a Sirfetch’d y Obstagoon, las nuevas evoluciones de Farfetch’d y Linoone.

Según se indica en la información que acompaña a todo esto, su habilidad se llamará Pastel Bell y lo que hará será evitar que que los Pokémon del equipo sean envenenados y de paso les quita el envenenamiento a los compañeros que haya en combate en ese momento. Además, se ha confirmado que será exclusivo de Pokémon Escudo.

Pokemon Ponyta Galar

Es de esperar que en algún momento del día o de esta semana Nintendo publique un nuevo vídeo revelando de manera oficial a Ponyta Galar y así conozcamos de paso de qué tipo será o algún detalle más sobre él. Recordamos que Pokémon Espada y Escudo se pondrán a la venta en Nintendo Switch el 15 de noviembre.

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Confirman que el kit de desarrollo de PS5 “se parece mucho” a las imágenes que se filtraron en agosto

Confirman que el kit de desarrollo de PS5

Ayer supimos oficialmente que PlayStation 5 será el nombre de la nueva máquina de Sony (sorpresa) y que llegará a las tiendas a finales de 2020. Hasta que veamos el diseño final y sus características hay mucho que especular, pero parece que tenemos bastante claro cómo es su kit de desarrollo.

En el mes de agosto, el medio LetsGoDigital publicó imágenes de un posible prototipo de PS5. Este tenía un diseño exageradamente futurista, con un hueco en forma de V en medio, como el que podéis ver en las imágenes que acompañan a esta noticia.

PS5 Dev KitFuente de la imagen: LetsGoDigital

Ahora, durante su cobertura especial de la nueva consola, Wired ha podido echarle un vistazo al kit de desarrollo, y confirman que “a simple vista se parece mucho” al que se filtró en agosto.

No obstante, cabe destacar que eso no significa que vaya a ser el diseño comercial de PS5. Los kits de desarrollo casi nunca tienen la misma forma que luego se vende en las tiendas, como podemos ver en este artículo de Xataka.

El diseño, desde luego, parece demasiado recargado como para entrar dentro de los estándares estéticos de hoy día. En algunos portales, como Eurogamer, han querido ver incluso algún tipo de simbolismo en él, pudiendo ser esa gran V un cinco en numeración romana.

Todavía hay tiempo para que Sony se desmelene enseñando la consola más al detalle. Ni siquiera sabemos qué juegos va a tener, más allá de un nuevo proyecto de Bluepoint Games.

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La policía de Bellevue, Washington, ha presentado cargos contra un hombre de 32 años por haber entrado sin permiso en las oficinas de Valve, robar montones de videojuegos, consolas y accesorios, y luego tratar de venderlos en Gamestop.

Según la noticia de Polygon, en 2018 este hombre consiguió colarse en la sede de Valve, en Bellevue, a través de un restaurante. Desde el establecimiento, llegó a una “puerta de escalera que no funcionaba bien” y que le garantizó el acceso al undécimo piso del edificio. Las oficinas de la compañía comprenden desde esa planta hasta la 19.

Una vez allí, se llevó 15 juegos de Xbox One y otros 23 de PS4. Además, también robó “entre 15 y 20” ordenadores portátiles, unas cuantas Nintendo Switch, mandos para jugar e incluso Steam Machines. El objeto más llamativo con el que se hizo fue sin duda la mini gun de Gabe Newell que pudimos ver hace años en esta portada de la revista Forbes. Todo ello valorado en 42.000 dólares.

NativeFuente de la imagen: Departamento de Policía de Bellevue

Shawn Shaputis, que así es su nombre, le explicó a la policía que él “se llevó tantas cosas, que ni siquiera recuerda bien qué es lo que eran”. Simplemente tenía bolsas de basura enrollables y metió ahí todo tipo de “objetos aleatorios” sin detenerse a mirarlos.

Más tarde, una cámara de vigilancia le vio vendiendo 43 juegos en Gamestop por 336 dólares. Los cargos presentados contra él incluyen robo y tráfico de propiedad robada. Su audiencia en los tribunales tendrá lugar hoy mismo día 9 de octubre.

Si por un casual te estas preguntando si este señor se hizo con material de Half-Life 3, la respuesta de momento parece ser negativa.

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