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Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

La oferta turística de GTA Online se ampliará generosamente la próxima semana: la gran obra de la esquina de Vinewood Park Drive y Mirror Park Boulevard pasará a ser The Diamond Casino & Resort, la residencia más lujosa de todo el estado de Los Santos.     

Este enorme complejo compuesto por viviendas de lujo y la centelleante actividad de un casino abrirá sus puertas el próximo martes 23 de julio, ofreciendo toda clase de experiencias para los jugadores y miembros VIP.

Y, como aperitivo, un avance del siguiente gran contenido que llega a GTA Online cuyos guiños a GTA Vice City y Resacón en las Vegas no pasan desapercibidos.

Como curiosidad, Rockstar ha dado a The Diamond Casino & Resort su propia web temática, en la cual podremos ver el enorme nivel y la calidad de las instalaciones y algunas de las experiencias que podemos esperar tras su apertura. 

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Sin embargo, la verdadera aventura comenzará en el momento en el que nos instalemos en él, pudiendo aclimatar la decoración al gusto, y nos veamos envueltos en una curiosa trama en la que Tao Cheng, el dueño de The Diamond, tendrá que responder ante los intereses de unos magnates petroleros, derivando en misiones que, por cierto, están muy bien remuneradas.

Por delante, lujos estrafalarios, todos los reclamos visuales que podemos esperar de un casino, áticos de ensueño y una vista incomparable para ponerle la guinda un emplazamiento capaz de despertar lo mejor y lo peor de cada vecino de Los Santos y alrededores.

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Un apunte más, los suscriptores de Twitch Prime que asocien su cuenta al  Rockstar Games Social Club antes del 19 de julio podrán adquirir gratuitamente el Penthouse de Diamond Casino & Resort, a lo que hay que sumar 1,25 millones de GTA $  y hasta un 15% de GTA $ extra en compras de Shark Cash Cards. 

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Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

fue publicada originalmente en

Vida Extra

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Frankie MB

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Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

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Y, como aperitivo, un avance del siguiente gran contenido que llega a GTA Online cuyos guiños a GTA Vice City y Resacón en las Vegas no pasan desapercibidos.

Como curiosidad, Rockstar ha dado a The Diamond Casino & Resort su propia web temática, en la cual podremos ver el enorme nivel y la calidad de las instalaciones y algunas de las experiencias que podemos esperar tras su apertura. 

A

Sin embargo, la verdadera aventura comenzará en el momento en el que nos instalemos en él, pudiendo aclimatar la decoración al gusto, y nos veamos envueltos en una curiosa trama en la que Tao Cheng, el dueño de The Diamond, tendrá que responder ante los intereses de unos magnates petroleros, derivando en misiones que, por cierto, están muy bien remuneradas.

Por delante, lujos estrafalarios, todos los reclamos visuales que podemos esperar de un casino, áticos de ensueño y una vista incomparable para ponerle la guinda un emplazamiento capaz de despertar lo mejor y lo peor de cada vecino de Los Santos y alrededores.

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Un apunte más, los suscriptores de Twitch Prime que asocien su cuenta al  Rockstar Games Social Club antes del 19 de julio podrán adquirir gratuitamente el Penthouse de Diamond Casino & Resort, a lo que hay que sumar 1,25 millones de GTA $  y hasta un 15% de GTA $ extra en compras de Shark Cash Cards. 

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Frankie MB

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Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine

Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine

Hoy es una gran día para los usuarios de la Epic Games Store. Como viene siendo habitual desde hace tiempo, un jueves más se puede descargar gratis un nuevo juego, pero el de hoy es más especial de lo normal porque se trata de Limbo, una de las grandes obras maestras de Playdead y que sigue siendo un juegazo a pesar de que ha pasado casi una década desde su lanzamiento.

El título de plataformas y rompecabezas en 2D presume de un apartado artístico que apuesta por el blanco y negro, con unos entornos siniestros y bastante hostiles en los que será fácil llegar a morir mientras avanzamos. Aun así, no deja de ser una aventura digna de ser jugada de principio a fin y que en ocasiones hará que os exprimáis la cabeza para resolver sus puzles.

Tendréis de plazo hasta el 25 de julio para canjearlo y sumarlo a vuestra cuenta para siempre. Para ello necesitáis tener una cuenta en la tienda, pulsar aquí para acceder a su página y finalmente pulsar en el botón “gratis” para que sea vuestro.

La semana que viene también habrá que estar atentos. En lugar de habilitar un nuevo juego gratuito serán dos los que podremos conseguir, de manera que los elegidos para la ocasión serán Moonlighter y This War of Mine, dos grandes obras que también merecen formar parte de vuestra biblioteca.

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Sergio Cejas (Beld)

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Los 51 mejores juegos gratuitos para jugar desde el navegador

Los 51 mejores juegos gratuitos para jugar desde el navegador

Los navegadores web son mucho más que una herramienta de búsqueda o la puerta hacia la red de redes: se han convertido en verdaderas plataformas de juego capaces de desafiar nuestras habilidades y de saciar nuestra sed de aventuras. En solitario o en compañía. Un ecosistema de juego en el que muchas de las mejores experiencias además son gratuitas.

Una obviedad casi necesaria: pese a que Stadia hará uso de Google Chrome a la hora de ejecutar sus juegos, la tecnología que se usa no tiene nada que ver con el juego en streaming. 

En esencia, un juego de navegador es un juego que se ejecuta a través de la  World Wide Web usando la tecnología presente en Chrome, Firefox, Safari o cualquiera de los navegadores, aunque lo más frecuente es que además se haga uso de plug-ins como Macromedia Shockwave, Macromedia Flash Player.  

Apostar por el formato de juego para navegadores no quita que, a veces, haya launchers e incluso que se nos pida crear una cuenta. A fin de cuentas, muchos de estos juegos ofrecen aventuras multijugador y aquello que nos instará a regresar a estos mundos de ficción y fantasía será el botín acumulado o las misiones que hemos dejado pendientes junto a otros aliados.

Drakensang Online

De hecho, en los juegos para navegador podemos encontrar casos tan peculiares que incluso dan el salto a otras plataformas. Un ejemplo perfecto de esta clase de éxito la encontramos en la saga Trials de Redlynx, cuya última entrega se juega desde este año en PC, Xbox One, PS4 y Switch. Sin embargo, la presencia de los juegos en los navegadores viene de bastante más atrás.

Breve historia del videojuego en los navegadores

Puestos a encontrar un punto de partida en torno al boom por los juegos de navegador, tenemos que irnos a mitad de la década de los 90. En concreto al momento en el que Macromedia adquirió FutureWave y comenzó a ofrecer su tecnología de animación, ahora renombrada Macromedia Flash. Eso sí, aquella no fue la única piedra de toque: Java o Shockwave fueron determinantes, y más recientemente Unity Web Player.

Flash Games

En torno al cambio de milenio se produjo el siguiente gran paso: a las animaciones interactivas y los primeros mini-juegos y juegos completos que se comenzaron a congregar en portales se le sumaron los videojuegos clásicos de NES, SNES y otras consolas descatalogadas. El plug-in adecuado y un breve tiempo de carga era todo los que nos separaba de disfrutar de los éxitos de generaciones pasadas de manera gratuita y cuando quisiéramos.

En ese intervalo de tiempo las redes sociales también estaban en auge, así que era cuestión de tiempo que se ideara la manera de introducir juegos en Facebook o la ya extinta Tuenti. Una combinación ganadora y una oportunidad que Zynga o King supieron aprovechar con maestría. 

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Esa nueva etapa, además, coincidió con una de las nuevas revoluciones de la industria del videojuego: la distribución digital permitía que cualquiera pudiera autopublicar sus propios juegos. Por un lado, una manera de compartir con el mundo interesantes proyectos e incluso darles una salida comercial. Por otro, un escaparate perfecto para proyectos mayores y las grandes compañías. 

En la actualidad, el número de proyectos es tan enorme como variado. Algunas plataformas como itch.io reúnen pequeñas grandes genialidades que no necesitaremos descargar en nuestro PC y en otras ocasiones se trata de iniciativas propias de autores en busca de feedback. Hasta podemos ver enormes proyectos de licencias millonarias como Game of Thrones Winter is Coming. 

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Como nota curiosa, a inicios de 2019 hubo una iniciativa singular: Meditations ofrecería un juego distinto todos los días del año elaborado por autores destacados. Cada juego debería tener una temática relacionada con el día en cuestión y solo estará disponible 24 horas.  Un ejemplo más de la buena salud de los juegos para navegador.

Nuestra selección de juegos

Es complicado organizar la selección de juegos de navegador que hemos elaborado, así que los hemos ordenado alfabéticamente para que vayas a tiro fijo, hemos separado los actuales de los clásicos y hemos añadido trailers oficiales o gameplays. 

Y pese a que buscamos la variedad sobre el aspecto, todos tienen un elemento en común: quizás algunos de ellos ofrezcan compras in-game, pero todos son de carácter gratuito.

Science Kombat Entra En Accion

Somos conscientes de que, pese a que nos hemos lanzado a por una cifra enorme, muchos se nos quedan en el tintero. Personalmente, he puesto a prueba más de 100 juegos y experiencias, pero había que acotar en algún punto. Por ello, y como siempre, te invitamos a que amplíes nuestro listado a través de los comentarios.

A continuación, los 51 mejores juegos para jugar desde el navegador

A dark room

Una aventura conversacional en inglés cuyo punto flaco es la barrera del idioma. A dark room comienza con una escena oscura en la que inicialmente deberemos mantener vivo el fuego ante una solemne oscuridad. Afortunadamente, la llegada de un constructor cambiará nuestra suerte: poco a poco iremos creando nuestra propia aldea y mientras exploramos sus peligrosos límites.

Dónde jugar:  http://adarkroom.doublespeakgames.com/

Agar.io

Cuatro modos de juego (incluido un modo Battle Royale) y una premisa tremendamente simple: como una pequeña entidad que absorbe pequeñas bolitas al desplazarse. Poco a poco iremos ganando volumen suficiente como para asimilar bolas de mayor tamaño, aunque no estaremos solos: el resto de jugadores tiene nuestros mismas intenciones. A partir de ahí se trata de comer o ser comido.

Dónde jugar: http://agar.io/

Bit heroes

Pese a que está disponible de manera gratuita en Steam y dispositivos móviles, lo único que necesitarás para abordar este MMORPG pixelado será tener una ventana de tu navegador habitual abierta. Modesto en presentación, generoso en cuanto a detalles.

Dónde jugar:  https://www.kongregate.com/games/juppiomenz/bit-heroes

Bullet Force:

Quizás no sea Counter Strike, pero Bullet Force es un shooter multijugador en primera persona con un acabado bastante resultón. Está previsto que llegue a Steam (lleva en acceso anticipado desde 2016) aunque es posible echar partidas desde navegadores y totalmente gratis previa descarga de casi 260 Megas.

Dónde jugar: https://www.1001juegos.com/juego/bullet-force-multiplayer

Clasic Minecraft

Un salto en el tiempo al universo voxelado original de Mojang. Un sandbox total en el que perderte mientras creas construcciones o escabas hasta el centro de la tierra, con la opción añadida de que esta versión ofrece la posibilidad de invitar a otros jugadores a nuestro servidor.  

Dónde jugar: https://classic.minecraft.net/?join=JS9tJUktjKN2I4VL

Dead Trigger 2

Usando facebook como base, esta apuesta por los shooters de corte arcade nos pondrá frente a un peculiar apocalipsis zombie enfrentándonos a seres de todos los tamaños en situaciones límite. ¿La puntería no es lo tuyo? Su modo de autodisparo solo lanzará proyectiles cuando el cursor está donde realmente hace daño.

Dónde jugar: https://www.madfingergames.com/deadtrigger2

Dragon Awaken

Una aventura multijugador de tintes épicos a través de un apartado artístico exquisito. Desarrollado por Game Hollywood, Dragon Awaken combina la experiencia de RPG por turnos con mundos online que nos invitarán a enfrentarnos a dragones, descubrir nuevas habilidades y portar armas cada vez más majestuosas.

Dónde jugar: https://es.dragonawaken.com/espanol/index.htm

Drakensang Online

Una alternativa muy digna a la saga Diablo de blizzard, con un lore extenso y generoso, toneladas de misiones y el siempre gratificante aspecto de purgar mazmorras con el botín de nuestras aventuras más memorables.

Dónde jugar: https://www.drakensang.com/es

Duelyst

A medio camino entre los tactics y los juegos de cartas, Duelyst es una experiencia que nos desafiará en combates sesudos mientras nos regala el ojo con exquisitas criaturas recreadas en pixelart. Cuidado, que engancha.

Dónde jugar: https://duelyst.com/

Forge of empires:

Forge of Empires es una de las propuestas más recomendables de nuestro listado. La primera versión llegó en 2012 y, de manera gradual, ha ido sumando peso gracias combinar la expansión de civilizaciones con matices históricos con combates por turnos en tableros hexagonales.

Dónde jugar: https://es.forgeofempires.com/

Freeciv 

El nombre delata su propuesta: Freeciv nace como una alternativa gratuita a la saga Civilization, permitiendo al jugador disfrutar de mapas y elementos bidimensionales y tridimensionales en los modos single player, así como interesantes opciones de multijugador, destacando las partidas  play-by-email y un modo hotseat en las que varios jugadores comparten equipo.

Dónde jugar: https://www.freecivweb.org/

Game of Thrones Winter is Coming 

La más reciente adición a nuestro repaso por la trayectoria jugable de Juego de Tronos tiene sus puntos flacos, pero eso no quiere decir que pueda hacer las delicias de los fans de la serie. GTarcade exprime al máximo la licencia de HBO centrándose en el elemento más celebrado de las últimas temporadas: las batallas multitudinarias.

Dónde jugar: https://got.gtarcade.com/es

Helmet Royale.io

El caos de los Battle Royale presentado a través de un apartado artístico que sigue la estela del clásico The Legend of Zelda: A Link to the Past. Una combinación imposible sobre el papel que, a la hora de jugar, funciona sorprendentemente bien. Lo suficiente para encadenar consecutivamente varias penúltimas partidas.

Dónde jugar: https://helmetroyale.io/

Heroes of Might and Magic Online

Ubisoft deconstruye la mítica saga de RPGs para transformarla en un MMO en el que la epicidad, las criaturas fantásticas y la magia toman el control del renovado sistema de  combate por turnos creado para la ocasión, con un incentivo extra: las partidas cooperativas.

Dónde jugar: https://cla.heroes-online.com/es-ES

Hexagon

Un planteamiento sencillo, un verdadero desafío: la idea es rotar sobre una superficie hexagonal evitando a toda costa las paredes y figuras que se aproximan a nosotros. La realidad es que, dada la ajustadísima sensibilidad de movimientos, aguantar más de tres minutos es una odisea.

Dónde jugar: https://terrycavanaghgames.com/hexagon/

Higher or Lower

Quizás es una experiencia muy simple pero realmente, pero eso no la hace menos interesante: dos conceptos que no tienen relación frente a frente y una pregunta (en inglés) ¿cuál de los dos genera más interés en búsquedas? Los resultados no te dejarán indiferente.

Dónde jugar: http://www.higherlowergame.com/

Hole.io

Un particular giro a la fórmula de Katamari: en Hole.io seremos una suerte de agujero que irá engullendo todo lo que aparezca en pantalla al tiempo que gana en tamaño. Sin embargo, en este juego no seremos el único jugador controlando ese pozo sin fondo, con lo que podemos acabar tragados por el agujero de otro jugador. Surrealista y divertido.

Dónde jugar: https://hole-io.com/#

Little War Game

En esencia, Little War Game se podría definir como un RTS que combina la jugabilidad de los dos primeros Warcraft con un apartado visual tremendamente simplón. Pero claro, los apasionados por la estrategia en tiempo real no necesitan graficazos para perderse durante horas. 

Dónde jugar: http://www.littlewargame.com/play/

Meat Boy

Antes de dar el salto para convertirse en uno de los máximos embajadores de los juegos indie, Meat Boy nos sorprendió a través de un plataformas con una jugabilidad de diez y una dificultad in crescendo exquisita. Imposible no seguir jugando tras la primera partida. 

Dónde jugar: https://www.minijuegos.com/juego/meat-boy

Prismata

Una combinación perfecta entre los juegos de estrategia y los juegos de cartas digitales atada a un modo campaña bastante elaborado. Puede que su jugabilidad no encaje estrictamente en lo que se espera de ambos géneros, pero si eres fan de cualquiera de ellos será tu perdición. 

Dónde jugar: https://play.prismata.net/

Realm of the Mad God

Realm of the Mad God presume de ser el primer MMO Free to Play estilo bullet hell, y si ya de por si eso suena a locura tienes que verlo en movimiento: acción en estado puro, una verdadera tormenta de pixeles que se aproxima a nosotros, poderosos jefazos y, para coronar lo anterior, su propio sistema de permadeath. Una genialidad.

Dónde jugar: https://www.realmofthemadgod.com/

Runescape

Con 10 millones de cuentas gratuitas activas y más de 200 millones de cuentas creadas, podemos decir que la propuesta de MMORPG que nos propone Jagex tenía que estar sí o sí en nuestro listado. Es más, se trata del rival histórico del mismísimo World of Warcraft, llegando a competir por el  Guinness en alguna ocasión. Poca broma.

Dónde jugar: https://www.runescape.com/l=6/splash

Samurai Shodown

SS

Pese a compartir nombre con el clásico de SNK, el título de Sandeep M. es bastante diferente. Seremos un samurai errante que deberá enfretarse a hordas de enemigos a golpe de click en perspectiva top-down, premiándose que midamos los tiempos. Una experiencia singular que se beneficia también de su propio modo arena.

Dónde jugar: https://www.1001juegos.com/juego/samurai-showdown

Science Kombat

Imagínate un Street Fighter protagonizado por las grandes mentes de la historia. De Pitágoras a Stephen Hawking pasando por Tesla o Marie Curie. Cada uno con sus propios y muy particulares movimientos especiales. ¡Recomendadísimo!

Dónde jugar:  http://especiais.super.abril.com.br/science-kombat/index.html

Shell Shockers

Es incuestionable que lo primero que llama la atención de este shooter es que está protagonizado por huevos que no tardaremos en ver eclosionar. Sin embargo, su jugabilidad y el diseño son a prueba de balas: intenso y divertido a partes iguales.

Dónde jugar:  https://shellshock.io/

Squadd Royale

¿Qué ocurre si combinamos las reglas del Battle Royale, el aspecto de Minecraft y una perspectiva top-down isométrica? La respuesta corta es  Squadd Royale. La no tan corta es que se trata de una propuesta tan divertida como desenfadada que se ha colado en miles de hogares y, recientemente, ha comenzado a conquistar los teléfonos Android.

Dónde jugar:  https://squaddroyale.io/

Super Smash Flash 2

Un descarado clon de Super Smash Bros pixelado que compensa la jugabilidad nintendera con tres elementos esenciales: su gratuidad, su sencillez de juego y un panel de seleccionables en el que estarán disponibles Goku, Naruto o Isaac de Golden Sun. Solo por eso último ya merece una oportunidad.

Dónde jugar:  https://www.mcleodgaming.com/games/ssf2

TagPro

A golpe de vista, TagPro es el juego de capturar la bandera por equipos reducido a la mínima expresión visual. En la práctica, su jugabilidad, el diseño de sus niveles y sus power-ups convierten esta competición de puntitos de colores en un festival de caos y diversión multijugador.

Dónde jugar:  https://tagpro.koalabeast.com/

Tanki Online

Explosivas batallas de tanques multijugador en los que la clave está en la personalización de los vehículos, armas que le dan un extra de agresividad al conjunto y partidas tan absurdas como espectaculares que quedan resueltas en enormes estallidos flamígeros.

Dónde jugar:  https://tankionline.com/es/

Tiny Heist 

El creador de VVVVVV y Super Hexagon nos sorprendió en 2017 con un nuevo juego para navegadores en el que, sin descarrilarse de la sencillez visual que le caracteriza, reformuló el concepto del roguelike añadiendo componentes estratégicos y de infiltración. Eso sí, no te molestes en aprenderte cada nivel: cada pantalla será diferente y si somos derribados comenzaremos desde cero 

Dónde jugar:  http://terrycavanaghgames.com/tinyheist/

Treasure Arena

Treasure Arena hace de la sencillez su arma maestra. Este juego de aspecto retro es una arena para hasta cuatro jugadores en la que podremos colmarnos de botín y luchar contra otros enemigos mientras desbloqueamos nuevas armas. Sin embargo, hay elementos muy a tener en cuenta: su acertadísimo sistema de combate, practico, intuitivo y eficaz.

Dónde jugar:  http://www.kongregate.com/games/vennril/treasure-arena

Warscrap

Warscrap recupera todo lo bueno de los shooters en tercera persona de la vieja escuela y lo hace más visual y sencillo de abordar. Nuestro objetivo: mantener a raya una invasión mientras vamos desbloqueando nuevas armas y ganando acceso a vehículos de combate. Y mantenernos de una pieza en el proceso, claro. 

Dónde jugar:  https://warscrap.io/

Los clásicos. Esos, que no falten

Además de los títulos anteriores, te queremos ofrecer una selección de juegos que harán las delicias de los nostálgicos y que, definitivamente, no merecen pasar al olvido. 

Nuestro objetivo de ofrecerte lo mejor de los juegos de navegador estaría incompleto si no incluyésemos estas joyas atemporales que han sido recopiladas y compartidas a través de Internet Archive para preservarlas hasta el fin de los tiempos. O, al menos de la World Wide Web.  

Aladdin

El clásico de Disney transformado en un sobresaliente juego de plataformas.

Dónde Jugar: Aladdin 

Alone in the dark 

El juego que sentó cátedra en los juegos de terror, combinando tecnología de vanguardia con una trama Lovecraftiana

Dónde jugar: Alone in the Dark 

Bust-A-Move

Puzzles, reflejos, puntería e incontables bolitas de colores para crear uno de los juegos más adictivos de las salas recreativas.

Dónde jugar: Bust-A-Move 

Command & Conquer

Estrategia en tiempo real con mayúsculas. 

Dónde jugar: Command & Conquer 

Double Dragon

El bombazo de las recreativas y el molde del que salió el género de los beat’em ups. Dos justicieros callejeros, una leyenda. 

Dónde jugar: Double Dragon 

Dune 2 – The Building of a Dinasty

El actual panorama de los juegos de estrategia en tiempo real se lo debe todo a la secuela de Dune. Un juego que en su día alcanzó la excelencia en todos los aspectos posibles.

Dónde Jugar: Dune 2 

Epic Pinball

Posiblemente, el juego de pinballs más mítico y recordado de todos los tiempos.

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Eye of the Beholder 

Una lección magistral de cómo adaptar el universo de Dungeons & Dragons a los videojuegos.

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Gaunlet y Gaunlet 2

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Gunship 2000

Hablar de simulador de helicópteros a principios de la década de los 90 era hablar de Gunship 2000. Todo un clásico.

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Heimdall

Core Design sorprendió a todo el mundo insuflado animaciones impresionantes en una imprescindible aventura en perspectiva isométrica.

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Indiana Jones and the Last Crusade 

Pese a que esta versión sólo está en inglés, es incuestionable que la adaptación de la tercera película de Indiana Jones es también una de las mejores aventuras gráficas de LucasArts.

Dónde jugar: Indiana Jones and the Last Crusade 

Prince of Persia

Un clásico plataformero que no tardó en sentar cátedra por su soberbia jugabilidad. 

Dónde jugar:  Prince of Persia 

SimCity

No te dejes engañar por el aspecto simplón de este city builder desarrollado por Will Wright en 1989: engancha una barbaridad.

Dónde jugar: SimCity 

Street Fighter II

El incuestionable rey de los salones recreativos y buque insignia del género de los juegos de lucha. 

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Tetris

Alekséi Pázhitnov desató la fiebre por los tetrominós a mitad de la década de los 80. El resto es historia viva de los videojuegos.

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Medir el alcance del legado de Wolfenstein 3D es toda una odisea: con él estalló la revolución de los shooters en primera persona.

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Rainbow Six Quarantine concreta algo más su fecha de lanzamiento para el primer trimestre de 2020

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Rainbow Six Quarantine fue uno de los anuncios más importantes que se produjeron en la conferencia de Ubisoft del E3 2019, aunque también hay que reconocer que pasó un poco de pasada y se dejó ver muy brevemente con un tráiler cinemático que nos dejó con ganas de saber más de esta nueva propuesta de la serie.

En la feria de Los Angeles se mencionó que su lanzamiento tendría lugar en 2020. No obstante, ahora ya podemos hacernos una mejor idea acerca de cuándo se podrá a la venta tras haber confirmado Yves Guillemot en una reunión financiera que llegará durante el cuarto trimestre del actual año fiscal a PS4, Xbox One y PC.

Por lo tanto, esto supone que verá la luz entre enero y marzo de 2020, lo que nos deja con un inicio de año realmente espectacular por parte de Ubisoft, dado que por esas fechas también se espera que sean publicados Gods & Monsters y Watch Dogs Legion, el 25 de febrero y el 6 de marzo, respectivamente.

Recordamos que Rainbow Six Quarantine se tratará de un FPS táctico para tres jugadores. Los grupos de jugadores deberán colaborar para llevar a cabo una serie de misiones en las que se pondrá en riesgo el futuro de la humanidad a causa de un parásito alienígena que a su vez ha provocado la aparición de unas temibles criaturas.

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Sergio Cejas (Beld)

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Between Dimensions será la expansión más grande de Moonlighter y se podrá descargar gratis la semana que viene en PC

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Digital Sun está realizando un trabajo extraordinario con su roguelike Moonlighter al haber ampliado varias veces su contenido con algún que otro DLC gratuito, algo que ha querido repetir una vez más tras haber anunciado Between Dimensions, su próxima gran actualización.

Este contenido descargable estará disponible primero en PC a través de Steam, concretamente a partir del 23 de julio, y más adelante aterrizará en el resto de sistemas existentes. En él presenciaremos la aparición de la nada de un portal que nos llevará a través de una dimensión alternativa en la que nos esperan nuevas mazmorras.

Dentro de ellas nos encontraremos con nuevos enemigos, más jefes finales y también se podrán obtener nuevas armas y artículos que podremos poner a la venta en la tienda. Además, el argumento se ampliará también la que está considerada por sus creadores como la expansión más grande publicada hasta la fecha.

Si queréis echarle un ojo más de cerca a todo lo que nos espera en este DLC que se podrá descargar en tan solo unos días, no os perdáis el siguiente tráiler.

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Sergio Cejas (Beld)

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FIFA 20 presenta los nuevos chuts a balón parado y los uno-contra-uno en minuto y medio de gameplay

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Quizás FIFA 20 esté perdiendo licencias clave como la Juve o el Bayern, pero EA Sports sigue sumando modos y novedades. Por un lado a través de la experiencia de fútbol callejero. Por otro afinando todavía más la fórmula de las entregas anteriores.

La división deportiva de Electronic Arts continúa explorando la manera de equilibrar la experiencia técnica con un espectáculo digno del deporte Rey, y eso se traduce en ajustes que deberemos tener muy en cuenta de cara a la nueva entrega de referente deportivo anual.

Con eso por delante, no tendrás que esperar a septiembre para echarle un ojo a las novedades que llegan con FIFA 20. De hecho, con el siguiente tráiler y en apenas minuto de gameplay tendrás una imagen de las novedades que están por llegar.

Las tres grandes claves a destacar de este adelanto:

  • Un replanteamiento de los tiros a balón parado. EA Sports sigue buscando el chut perfecto y tiene interesantes ideas para que le demos toques de efecto.
  • Más presencia técnica a los enfrentamientos de uno contra uno. 
  • Unas físicas del balón más realistas, de modo que todo lo que hagamos influirá en el comportamiento de la pelota.

Por supuesto, esto es solo un adelanto de lo que está por venir. Nuevos modos se cruzan con las experiencias clásicas y todo lo que ya nos ha cautivado de las entregas anteriores.

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FIFA 20 estará disponible a partir del próximo 27 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC, con una Edición Legacy que llegará a Nintendo Switch. Ahora bien, todos los que apuesten por ediciones especiales podrán echarle el guante antes con tres días de acceso anticipado.

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Vida Extra

por
Frankie MB

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Análisis de Etherborn: un interesante juego de puzles en el que la exploración es la llave para resolverlos

Análisis de Etherborn: un interesante juego de puzles en el que la exploración es la llave para resolverlos

Etherborn ha resultado ser todo lo que pensaba en su momento que sería Gris. Tal y como comenté en su día en el análisis del juego de Nomada Studio, mi expectación iba disfrazada de cautela por temerme un juego más enfocado al arte que a todo lo demás. Por miedo a que la excelentísima mano de Conrad Roset acabase fagocitando a todo lo que pudiese oler a buen videojuego. Sobra decir que, afortunadamente, no había nada que temer.

Con Etherborn, en cambio, mi planteamiento era muy distinto, y pese a verse la intención de querer girar hacia lo visual como principal baza, esperaba un juego sesudo y radical que fuese más allá de lo visto en títulos como Monument Valley o el poco reivindicado Echochrome. Lamentablemente, ni lo que entra por los ojos ni lo que transmite a los mandos cede espacio a reverencias similares a las comentadas.

Un paseo por el jardín de Chirico

Como un ente que debe revivir un árbol en algún tipo de alegoría sobre la naturaleza o la vida misma que no he conseguido apreciar, nuestro papel será recorrer sus ramas con la intención de ampliarlas cada vez más. Para ello, al final del camino siempre encontraremos un portal que nos llevará al nivel en cuestión en una escueta sucesión de retos. 

Etherborn03

El sistema nos pide recorrer distintos emplazamientos sin tenernos que preocupar por enemigos ni nada que se les asemeje, sólo con el objetivo de encontrar ciertas piezas que deberemos transportar de una lado a otro para poder abrir nuevos caminos que nos permitan llegar del punto A al B

La premisa, interesante y bien explotada pero no magistralmente ejecutada, se centra en que la gravedad del lugar la marca nuestra unión al suelo. Andar por un plano X supone que al llegar a una pared Z no podremos continuar, pero si una curva une ambos planos podremos caminar de una a otra haciendo que la gravedad pase del suelo a la pared.

Con algo tan simple como eso Etherborn se las apaña para tenerte pegado a la pantalla un buen rato, tirando más de exploración que de puzles y provocando así que el único objetivo sea dar vueltas por el escenario hasta que te percates del truco que te permitirá avanzar. No hay, por así decirlo, sensación de triunfo en tu progreso, sino conciencia de tu empeño por seguir adelante hasta dar con la clave.

Etherborn02

El truco está en la perspectiva

La trampa, a su vez la forma de hacer algo más complejo el desafío y excusa a la hora de alargar la vida del juego, suele esconderse en una cámara que, estática y siempre siguiendo al personaje, te evita que puedas pivotar para intentar comprender hacia dónde vas por ese camino o dónde está la pieza que llevas un rato buscando.

El reto acaba derivando en hacer de todo el proceso un desafío de posición espacial, debes saber dónde estás, hacia dónde te diriges y qué camino podrá llevarte hasta el sitio por el que has pasado antes. Una suerte de rompecabezas que, invitando a mantener un mapa mental, sólo demanda que te aprendas los recorridos. 

La tarea, pese a ser más pesada que compleja, consigue despistarte a menudo por aquello de reiterarse en lo de “lo que antes era el suelo, ahora es el techo o una pared”. Pero pese a la imprecisión y el volver sobre tus pasos en no pocas ocasiones acaba siendo un juego entretenido que lamentablemente se hace demasiado corto

Etherborn01

Podría entenderse perfectamente si fuésemos al lío y no hubiese tiempo (o presupuesto) para más, pero en cambio Etherborn se recrea innecesariamente con largos paseos en los que la cámara se aleja para enseñarte el escenario o una imagen de postal. Lo hace en exceso y, viniendo de un planteamiento que no va más allá de un pequeño puñado de niveles, molesta más que enternece.

La opinión de VidaExtra

La aparición de un modo New Game+ al terminar el primer viaje -una recolocación de las piezas a recoger con algo más de dificultad, pero sin tener en cuenta que tu ya creado mapa mental va a facilitar mucho las cosas en la segunda vuelta-, alarga un poco más la vida del juego que, si tienes suerte y no te pierdes demasiado, vas a terminar en una tarde. 

Pese a su interesante planteamiento, Etherborn se queda en tierra de nadie, sin admitir grandes etiquetas ni para lo bueno ni para lo malo y convirtiéndose en un juego disfrutable pero no memorable. Sabiendo ahora a qué te enfrentas, dudo que en algún momento puedas sentirte decepcionado por lo que propone, pero es bastante probable que al terminarlo, como yo, acabes deseando algo más y mejor. 

Etherborn

Etherborn

Plataformas PC, Xbox One, Switch y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Altered Matter
Compañía 20th Century Fox
Lanzamiento Ya disponible
Precio 16,99 euros

Lo mejor

  • Interesante planteamiento
  • El trabajo a la hora de convertir niveles en puzles
  • Una experiencia divertida

Lo peor

  • Demasiado escueto a nivel de niveles
  • Lento cuando se recrea demasiado en la artístico y poético

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Vida Extra

por
R. Marquez

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Con Etherborn, en cambio, mi planteamiento era muy distinto, y pese a verse la intención de querer girar hacia lo visual como principal baza, esperaba un juego sesudo y radical que fuese más allá de lo visto en títulos como Monument Valley o el poco reivindicado Echochrome. Lamentablemente, ni lo que entra por los ojos ni lo que transmite a los mandos cede espacio a reverencias similares a las comentadas.

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Como un ente que debe revivir un árbol en algún tipo de alegoría sobre la naturaleza o la vida misma que no he conseguido apreciar, nuestro papel será recorrer sus ramas con la intención de ampliarlas cada vez más. Para ello, al final del camino siempre encontraremos un portal que nos llevará al nivel en cuestión en una escueta sucesión de retos. 

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La premisa, interesante y bien explotada pero no magistralmente ejecutada, se centra en que la gravedad del lugar la marca nuestra unión al suelo. Andar por un plano X supone que al llegar a una pared Z no podremos continuar, pero si una curva une ambos planos podremos caminar de una a otra haciendo que la gravedad pase del suelo a la pared.

Con algo tan simple como eso Etherborn se las apaña para tenerte pegado a la pantalla un buen rato, tirando más de exploración que de puzles y provocando así que el único objetivo sea dar vueltas por el escenario hasta que te percates del truco que te permitirá avanzar. No hay, por así decirlo, sensación de triunfo en tu progreso, sino conciencia de tu empeño por seguir adelante hasta dar con la clave.

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El truco está en la perspectiva

La trampa, a su vez la forma de hacer algo más complejo el desafío y excusa a la hora de alargar la vida del juego, suele esconderse en una cámara que, estática y siempre siguiendo al personaje, te evita que puedas pivotar para intentar comprender hacia dónde vas por ese camino o dónde está la pieza que llevas un rato buscando.

El reto acaba derivando en hacer de todo el proceso un desafío de posición espacial, debes saber dónde estás, hacia dónde te diriges y qué camino podrá llevarte hasta el sitio por el que has pasado antes. Una suerte de rompecabezas que, invitando a mantener un mapa mental, sólo demanda que te aprendas los recorridos. 

La tarea, pese a ser más pesada que compleja, consigue despistarte a menudo por aquello de reiterarse en lo de “lo que antes era el suelo, ahora es el techo o una pared”. Pero pese a la imprecisión y el volver sobre tus pasos en no pocas ocasiones acaba siendo un juego entretenido que lamentablemente se hace demasiado corto

Etherborn01

Podría entenderse perfectamente si fuésemos al lío y no hubiese tiempo (o presupuesto) para más, pero en cambio Etherborn se recrea innecesariamente con largos paseos en los que la cámara se aleja para enseñarte el escenario o una imagen de postal. Lo hace en exceso y, viniendo de un planteamiento que no va más allá de un pequeño puñado de niveles, molesta más que enternece.

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La aparición de un modo New Game+ al terminar el primer viaje -una recolocación de las piezas a recoger con algo más de dificultad, pero sin tener en cuenta que tu ya creado mapa mental va a facilitar mucho las cosas en la segunda vuelta-, alarga un poco más la vida del juego que, si tienes suerte y no te pierdes demasiado, vas a terminar en una tarde. 

Pese a su interesante planteamiento, Etherborn se queda en tierra de nadie, sin admitir grandes etiquetas ni para lo bueno ni para lo malo y convirtiéndose en un juego disfrutable pero no memorable. Sabiendo ahora a qué te enfrentas, dudo que en algún momento puedas sentirte decepcionado por lo que propone, pero es bastante probable que al terminarlo, como yo, acabes deseando algo más y mejor. 

Etherborn

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R. Marquez

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Con Etherborn, en cambio, mi planteamiento era muy distinto, y pese a verse la intención de querer girar hacia lo visual como principal baza, esperaba un juego sesudo y radical que fuese más allá de lo visto en títulos como Monument Valley o el poco reivindicado Echochrome. Lamentablemente, ni lo que entra por los ojos ni lo que transmite a los mandos cede espacio a reverencias similares a las comentadas.

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La premisa, interesante y bien explotada pero no magistralmente ejecutada, se centra en que la gravedad del lugar la marca nuestra unión al suelo. Andar por un plano X supone que al llegar a una pared Z no podremos continuar, pero si una curva une ambos planos podremos caminar de una a otra haciendo que la gravedad pase del suelo a la pared.

Con algo tan simple como eso Etherborn se las apaña para tenerte pegado a la pantalla un buen rato, tirando más de exploración que de puzles y provocando así que el único objetivo sea dar vueltas por el escenario hasta que te percates del truco que te permitirá avanzar. No hay, por así decirlo, sensación de triunfo en tu progreso, sino conciencia de tu empeño por seguir adelante hasta dar con la clave.

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La trampa, a su vez la forma de hacer algo más complejo el desafío y excusa a la hora de alargar la vida del juego, suele esconderse en una cámara que, estática y siempre siguiendo al personaje, te evita que puedas pivotar para intentar comprender hacia dónde vas por ese camino o dónde está la pieza que llevas un rato buscando.

El reto acaba derivando en hacer de todo el proceso un desafío de posición espacial, debes saber dónde estás, hacia dónde te diriges y qué camino podrá llevarte hasta el sitio por el que has pasado antes. Una suerte de rompecabezas que, invitando a mantener un mapa mental, sólo demanda que te aprendas los recorridos. 

La tarea, pese a ser más pesada que compleja, consigue despistarte a menudo por aquello de reiterarse en lo de “lo que antes era el suelo, ahora es el techo o una pared”. Pero pese a la imprecisión y el volver sobre tus pasos en no pocas ocasiones acaba siendo un juego entretenido que lamentablemente se hace demasiado corto

Etherborn01

Podría entenderse perfectamente si fuésemos al lío y no hubiese tiempo (o presupuesto) para más, pero en cambio Etherborn se recrea innecesariamente con largos paseos en los que la cámara se aleja para enseñarte el escenario o una imagen de postal. Lo hace en exceso y, viniendo de un planteamiento que no va más allá de un pequeño puñado de niveles, molesta más que enternece.

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La aparición de un modo New Game+ al terminar el primer viaje -una recolocación de las piezas a recoger con algo más de dificultad, pero sin tener en cuenta que tu ya creado mapa mental va a facilitar mucho las cosas en la segunda vuelta-, alarga un poco más la vida del juego que, si tienes suerte y no te pierdes demasiado, vas a terminar en una tarde. 

Pese a su interesante planteamiento, Etherborn se queda en tierra de nadie, sin admitir grandes etiquetas ni para lo bueno ni para lo malo y convirtiéndose en un juego disfrutable pero no memorable. Sabiendo ahora a qué te enfrentas, dudo que en algún momento puedas sentirte decepcionado por lo que propone, pero es bastante probable que al terminarlo, como yo, acabes deseando algo más y mejor. 

Etherborn

Etherborn

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R. Marquez

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El colosal Raiden y la “Doctora Octopus” Yaksha sobresalen en el nuevo tráiler de The Ninja Saviors: Return of the Warriors

El colosal Raiden y la

Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

The Ninja Saviors: The Return of the Warriors

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El colosal Raiden y la “Doctora Octopus” Yaksha sobresalen en el nuevo tráiler de The Ninja Saviors: Return of the Warriors

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Jarkendia

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Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

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Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

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Sabíamos que EA y PopCap Games tenían preparado el regreso de Plants vs. Zombies, pero no será finalmente un Garden Warfare 3, sino otro juego para móviles siguiendo el patrón de la saga original. Sí, vuelve la estrategia.

Por ahora sus creadores no se han mojado sobre la fecha de lanzamiento, pero sí que han habilitado una alfa exclusiva para Android donde habrá que tener un poco de suerte para poder entrar debido al limitado número de descargas. A lo largo de estos días irán ampliando su acceso a más gente.

Si quieres intentarlo, entra en su enlace de Google Play.

¿Y en qué dispositivos Android es compatible? EA ha dejado claro que, en cuanto a especificaciones, debe ser similar o superior al de un Samsung Galaxy S7 y con Android 6.0 (Marshmallow o superior). De momento la alfa no está disponible para iOS, pero lógicamente se habilitará más adelante.

Para jugar a este Plants vs. Zombies 3 será indispensable una conexión permantente a Internet y los progresos de la alfa no se conservarán en la versión final. De igual modo, en esta prueba no habrá microtransacciones.

Os dejamos con sus primeras imágenes, a ver qué os parece…

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Jarkendia

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He vuelto a OGame 11 años después… y tras varias semanas jugando me he aburrido como una ostra

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Por la ciencia. Lo estoy haciendo por la ciencia, me repito una y otra vez mientras me aburro como una ostra jugando a OGame. He vuelto al popular título de gestión de recursos 11 años después de mi última visita para ver qué tal se conserva y creo que, tras escribir estas líneas, me voy a ir bajando del tren.

Todo empezó cuando hace unas semanas me asaltó la duda. ¿Seguirá OGame en marcha? El simple recuerdo me produjo escalofríos, pero a los pocos minutos ya me había creado una nueva cuenta para empezar de cero. Al buscar rastros de mi anterior paso por OGame en el correo pude ver que en 2008 me creé una cuenta. La segunda, pues unos cuatro o cinco años antes ya le había dedicado muchísimas horas al juego de marras.

Por más que lo intento no consigo recordar cuánto tiempo estuve enganchado a este juego la primera vez, probablemente allá por 2003 o 2004, pero sí que ponía mis naves de carga bien petadas de materiales a volar entre mis planetas para que ningún otro jugador pudiera quitarme mis recursos mientras dormía. Imagino que se convirtió en algo casi obsesivo, porque lo que también recuerdo es haberme hecho una hoja de cálculo para ver a qué horas y a qué velocidad tenía que enviar mis naves de un planeta a otro de forma que pudiera estar delante del ordenador al alcanzar su destino. A muchos os sonará todo esto.

¿Por qué me engancharía de esta forma a un juego como este en aquel momento? Imagino que eran otros tiempos y que eso de tener que esperar no sé cuántos minutos para construir una mina de metal o una fábrica de robots no me importaba demasiado. O al menos no como ahora. Y me doy cuenta de la contradicción: por aquel entonces no estábamos acostumbrados como ahora a los juegos con tiempos de espera típicos de los títulos para móviles actuales, donde si quieres acelerar las acciones puedes rascarte el bolsillo, pero con OGame los toleraba. Ahora mismo se me hacen cuesta arriba.

Es curioso porque en principio el sistema, de alguna forma, no podría ser más cómodo: pones a construir cualquier instalación o a investigar alguna tecnología y te olvidas del tema, ya acabará. Cierras la pestaña del navegador y sigues con tus cosas mientras el juego hace lo que le has pedido, ya volverás más tarde. Pero no, no me sirve. No me divierte. No acabo de ver el objetivo final. O quizás, más bien, ese objetivo final carece de interés para mí. Es algo personal, claro, hay gente ahí pasándoselo pipa, pero yo no puedo.

Pero, ¿qué es OGame?

Disculpadme, no he explicado de qué va OGame, un título para el que sólo se necesita un navegador, y seguro que muchos no habíais oído hablar de él antes.

Básicamente se trata de un juego de gestión de recursos en el que puedes montarte tu propio imperio intergaláctico. Empiezas con un planeta aleatorio en una galaxia perdida en el universo y, a partir de ahí, puedes (más bien debes) colonizar otros planetas para expandir tus dominios.

Ogame

Los primeros pasos consisten en crear minas de metal, cristal y deuterio para empezar a generar los materiales que te permitirán fabricar otras instalaciones, investigar tecnologías, crear naves de todo tipo y más. Y claro, las minas consumen energía de tu planta de energía solar, por lo que tienes que estar atento a esas cifras para que todo funcione correctamente. También puedes ajustar la producción de cada mina para que consuma menos energía, si lo ves necesario.

A partir de ahí, teniendo claro que tu objetivo es expandirte y que hay otros jugadores tanto en tu galaxia como en otras que pueden querer atacarte para robarte materiales, impedir tu progresión y en última instancia destruirte, te va a tocar pensar en tus siguientes pasos. Me ha sorprendido ver que hay una especie de tutorial o guía que te lo da todo bastante masticado para que no te pierdas durante los primeros compases porque creo que no estaba cuando lo jugué hace más de una década. Pero igual es mi memoria, yo qué sé.

Lo que tenía claro es que debía fabricar una nave de tipo colonizador lo antes posible para poder tener al menos un segundo planeta. Primero porque el que me tocó al crear la cuenta no es demasiado grande y resulta que cada edificio, fábrica o mina, así como sus evoluciones, ocupan espacio. Como es lógico. Y segundo porque disponer de más de un planeta te permite generar muchos más materiales y moverlos entre ellos para que nadie te los robe.

Esto es así porque el juego tiene un sistema de espionaje por el cual puedes enviar sondas a otros planetas y ver qué recursos tienen esos jugadores. Si te interesa lo que ves puedes atacar. Aunque también puedes jugar de forma más pacífica y diplomática y enviar solicitudes de amistad a tus vecinos de galaxia o incluso meterte en una alianza para formar parte de un gran grupo de jugadores con un objetivo común.

En estos momentos tengo dos planetas, uno al lado del otro, llamados VidaExtra y VX (los he renombrado para la ocasión. Tenían nombres más chulos). En el primero dispongo de algunos lanzamisiles como sistema de defensa, varias naves de tipo cazador ligero en el hangar, sondas de espionaje y un par de naves de carga. El colonizador ya lo usé para hacerme con el segundo planeta, donde por ahora sólo están funcionando las minas y no tengo defensas ni nada más.

Ogame

Y en estas estamos. Tras varias semanas entrando a diario, ha llegado un punto en el que no tengo motivación alguna para seguir adelante. Me da muchísima pereza repetir todo el proceso del primer planeta en el segundo, que es más grande y podría convertirse en el principal, y pensar en el momento en que empiece a tener muchos recursos y deba moverlos de un planeta al otro para que no me los roben sólo me produce más pereza.

Un saludo a todos los que podéis disfrutar de OGame. Yo me bajo y me quedo con la experiencia que me ofreció hace 14 o 15 años. Porque de mi regreso en 2008 no tengo recuerdos claros… probablemente entré, vi lo que había, me volvieron a entrar escalofríos y salí corriendo como un loco.

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He vuelto a OGame 11 años después… y tras varias semanas jugando me he aburrido como una ostra

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por
Alex CD

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He vuelto a OGame 11 años después... y tras varias semanas jugando me he aburrido como una ostra

Por la ciencia. Lo estoy haciendo por la ciencia, me repito una y otra vez mientras me aburro como una ostra jugando a OGame. He vuelto al popular título de gestión de recursos 11 años después de mi última visita para ver qué tal se conserva y creo que, tras escribir estas líneas, me voy a ir bajando del tren.

Todo empezó cuando hace unas semanas me asaltó la duda. ¿Seguirá OGame en marcha? El simple recuerdo me produjo escalofríos, pero a los pocos minutos ya me había creado una nueva cuenta para empezar de cero. Al buscar rastros de mi anterior paso por OGame en el correo pude ver que en 2008 me creé una cuenta. La segunda, pues unos cuatro o cinco años antes ya le había dedicado muchísimas horas al juego de marras.

Por más que lo intento no consigo recordar cuánto tiempo estuve enganchado a este juego la primera vez, probablemente allá por 2003 o 2004, pero sí que ponía mis naves de carga bien petadas de materiales a volar entre mis planetas para que ningún otro jugador pudiera quitarme mis recursos mientras dormía. Imagino que se convirtió en algo casi obsesivo, porque lo que también recuerdo es haberme hecho una hoja de cálculo para ver a qué horas y a qué velocidad tenía que enviar mis naves de un planeta a otro de forma que pudiera estar delante del ordenador al alcanzar su destino. A muchos os sonará todo esto.

¿Por qué me engancharía de esta forma a un juego como este en aquel momento? Imagino que eran otros tiempos y que eso de tener que esperar no sé cuántos minutos para construir una mina de metal o una fábrica de robots no me importaba demasiado. O al menos no como ahora. Y me doy cuenta de la contradicción: por aquel entonces no estábamos acostumbrados como ahora a los juegos con tiempos de espera típicos de los títulos para móviles actuales, donde si quieres acelerar las acciones puedes rascarte el bolsillo, pero con OGame los toleraba. Ahora mismo se me hacen cuesta arriba.

Es curioso porque en principio el sistema, de alguna forma, no podría ser más cómodo: pones a construir cualquier instalación o a investigar alguna tecnología y te olvidas del tema, ya acabará. Cierras la pestaña del navegador y sigues con tus cosas mientras el juego hace lo que le has pedido, ya volverás más tarde. Pero no, no me sirve. No me divierte. No acabo de ver el objetivo final. O quizás, más bien, ese objetivo final carece de interés para mí. Es algo personal, claro, hay gente ahí pasándoselo pipa, pero yo no puedo.

Pero, ¿qué es OGame?

Disculpadme, no he explicado de qué va OGame, un título para el que sólo se necesita un navegador, y seguro que muchos no habíais oído hablar de él antes.

Básicamente se trata de un juego de gestión de recursos en el que puedes montarte tu propio imperio intergaláctico. Empiezas con un planeta aleatorio en una galaxia perdida en el universo y, a partir de ahí, puedes (más bien debes) colonizar otros planetas para expandir tus dominios.

Ogame

Los primeros pasos consisten en crear minas de metal, cristal y deuterio para empezar a generar los materiales que te permitirán fabricar otras instalaciones, investigar tecnologías, crear naves de todo tipo y más. Y claro, las minas consumen energía de tu planta de energía solar, por lo que tienes que estar atento a esas cifras para que todo funcione correctamente. También puedes ajustar la producción de cada mina para que consuma menos energía, si lo ves necesario.

A partir de ahí, teniendo claro que tu objetivo es expandirte y que hay otros jugadores tanto en tu galaxia como en otras que pueden querer atacarte para robarte materiales, impedir tu progresión y en última instancia destruirte, te va a tocar pensar en tus siguientes pasos. Me ha sorprendido ver que hay una especie de tutorial o guía que te lo da todo bastante masticado para que no te pierdas durante los primeros compases porque creo que no estaba cuando lo jugué hace más de una década. Pero igual es mi memoria, yo qué sé.

Lo que tenía claro es que debía fabricar una nave de tipo colonizador lo antes posible para poder tener al menos un segundo planeta. Primero porque el que me tocó al crear la cuenta no es demasiado grande y resulta que cada edificio, fábrica o mina, así como sus evoluciones, ocupan espacio. Como es lógico. Y segundo porque disponer de más de un planeta te permite generar muchos más materiales y moverlos entre ellos para que nadie te los robe.

Esto es así porque el juego tiene un sistema de espionaje por el cual puedes enviar sondas a otros planetas y ver qué recursos tienen esos jugadores. Si te interesa lo que ves puedes atacar. Aunque también puedes jugar de forma más pacífica y diplomática y enviar solicitudes de amistad a tus vecinos de galaxia o incluso meterte en una alianza para formar parte de un gran grupo de jugadores con un objetivo común.

En estos momentos tengo dos planetas, uno al lado del otro, llamados VidaExtra y VX (los he renombrado para la ocasión. Tenían nombres más chulos). En el primero dispongo de algunos lanzamisiles como sistema de defensa, varias naves de tipo cazador ligero en el hangar, sondas de espionaje y un par de naves de carga. El colonizador ya lo usé para hacerme con el segundo planeta, donde por ahora sólo están funcionando las minas y no tengo defensas ni nada más.

Ogame

Y en estas estamos. Tras varias semanas entrando a diario, ha llegado un punto en el que no tengo motivación alguna para seguir adelante. Me da muchísima pereza repetir todo el proceso del primer planeta en el segundo, que es más grande y podría convertirse en el principal, y pensar en el momento en que empiece a tener muchos recursos y deba moverlos de un planeta al otro para que no me los roben sólo me produce más pereza.

Un saludo a todos los que podéis disfrutar de OGame. Yo me bajo y me quedo con la experiencia que me ofreció hace 14 o 15 años. Porque de mi regreso en 2008 no tengo recuerdos claros… probablemente entré, vi lo que había, me volvieron a entrar escalofríos y salí corriendo como un loco.

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Alex CD

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Ghost Recon Wildlands recibe el modo de juego Mercenarios como su actualización final

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Mercenarios nos plantea un modo de juego para ocho jugadores, en el que tendremos que conseguir equipamiento, encontrar un punto de extracción y salir de allí, todo mientras peleas con los otros jugadores. Aunque el límite de jugadores es pequeño, este modo PvP añade más longevidad a este título de 2017. Además, es un modo gratuito para todos los jugadores.

Con la llegada del modo Mercenarios podremos ir desbloqueando objetos cosméticos. Los jugadores que completen una partida obtendrán la skin “lobo solitario“. Y a lo largo de los meses, habrá otros desafíos que, además, algunos de ellos desbloquearán recompensas para el último título, Ghost Recon Breakpoint. Siempre que los usuarios jueguen con la cuenta vinculada de Ubisoft podrán obtener estas recompensas, hasta el 27 de septiembre.

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