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Descarga Limbo gratis en Xbox One… ¡Ahora!

Limbo

Los noctámbulos y más espabilados usuarios de Xbox One nos encontramos con una muy breve pero interesante sorpresa hace no demasiadas noches, y es que encontrarse todos los contenidos relacionados con ‘Fallout 4’ al precio de 0 (cero) euros/dólares/libras/pesos es algo que no se ve todos los días.

Desgraciadamente aquello no duró demasiado, pero parece que Microsoft tiene toda la intención de hacernos madrugar estos días a base de juegazos gratis y la última tentación para levantarnos con ojeras se nos presenta como un indie de culto: el clásico ‘Limbo’ ahora está gratis en la store digital de Xbox One.

Limbo2

Esta vez parece que se trata de una iniciativa más o menos controlada. Si accedemos a la store a través de la web podremos hacernos con una versión de prueba gratuita del juego. Sin embargo lo curioso viene después, y es que a continuación podremos descargar el juego con una más que irresistible reducción del 100% de su precio. ¡Esto si que son rebajas de verano!

Por lo pronto ya he puesto a descargar mi copia. Se trate de una versión de prueba temporal o una promoción por tiempo limitado, es la excusa perfecta para conocer esta auténtica joya del estudio Playdead, así que si no lo conoces o todavía no lo tienes, no te quedes en el limbo y ponlo a descargar.

En VidaExtra |
¿Descargaste Fallout 4 gratis en Xbox One? Microsoft anula estas copias… y te paga

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La noticia

Descarga Limbo gratis en Xbox One… ¡Ahora!

fue publicada originalmente en

Vidaextra

por
Frankie MB

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Limbo2

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Por lo pronto ya he puesto a descargar mi copia. Se trate de una versión de prueba temporal o una promoción por tiempo limitado, es la excusa perfecta para conocer esta auténtica joya del estudio Playdead, así que si no lo conoces o todavía no lo tienes, no te quedes en el limbo y ponlo a descargar.

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Titanfall 2 contará con tres ediciones de coleccionista y una incluirá un casco de piloto [E3 2016]

Titanfall 2 Box

Como era de esperar ‘Titanfall 2‘ ha sido uno de los videojuegos más importantes que se ha visto en la conferencia de Electronic Arts del E3 2016. En ella se ha mostrado un par de vídeos nuevos relacionados con el modo campaña y el multijugador. Sin embargo, una vez ha finalizado el evento ha salido a la luz otra noticia importante sobre la que EA no ha hablado en el directo: las ediciones de coleccionista.

En total, sin contar la edición normal que solo incluirá una copia del juego, se distribuirán tres ediciones especiales, cada una más completa que la anterior. Las tres están disponibles ya para su reserva anticipada en tiendas como Amazon, por ejemplo, por si queréis garantizaros el recibir el juego el primer día.

A continuación os dejamos con la información detallada de las tres ediciones:

Edición Deluxe

Permitirá modificar la apariencia de los titanes con diferentes pinturas. También cuenta con skins para los pilotos y las armas del juego.

Edición Vanguard

Titanfall 2 Vanguard Edicion

  • Una copia de ‘Titanfall 2’.
  • Una réplica del casco de piloto de ‘Titanfall’ a escala 1:1. Creado basándose en los modelos del juego cuidando al límite todos los detalles para hacerlo lo más realista posible. Cuenta con una batería que hace que el visor se ilumine de color azul y sus medidas son 30,48 x 26,67 x 39,37.
  • Accesorios para el casco para que se ilumine por la noche e intercambiarlos por los que ya tiene.
  • Una memoria USB de 8 GB.
  • Un bolígrafo con el logo de Vanguard Squad.
  • Un diario de campo con una carcasa de aluminio.
  • Un par de parches repletos de detalles que pueden utilizarse perfectamente en cascos, uniformes, chalecos tácticos y mochilas.
  • Por último una bufanda repleta de detalles relacionados con ‘Titanfall’.

Edición Marauder

Titanfall 2 Marauder Edicion

  • Una copia de ‘Titanfall 2’.
  • Un busto cargado de detalles y de alta calidad del piloto Jack Cooper. Dispone de una batería en su interior que permite que se ilumine el visor de color azul.
  • Un bolígrafo con el logo de Vanguard Squad.
  • Un diario de campo con una carcasa de aluminio.
  • Tarjetas con imágenes de arte en alta calidad que reproducen tres momentos clave del desarrollo del juego.
  • Un brazalete de alta resistencia con el logo de ‘Titanfall 2’.

Vía | Videogamer
En VidaExtra | Titanfall 2 no espera al E3 y se filtra el tráiler que confirma su llegada en octubre (actualizado)

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Sergio Cejas (Beld)

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Titanfall 2 Box

Como era de esperar ‘Titanfall 2‘ ha sido uno de los videojuegos más importantes que se ha visto en la conferencia de Electronic Arts del E3 2016. En ella se ha mostrado un par de vídeos nuevos relacionados con el modo campaña y el multijugador. Sin embargo, una vez ha finalizado el evento ha salido a la luz otra noticia importante sobre la que EA no ha hablado en el directo: las ediciones de coleccionista.

En total, sin contar la edición normal que solo incluirá una copia del juego, se distribuirán tres ediciones especiales, cada una más completa que la anterior. Las tres están disponibles ya para su reserva anticipada en tiendas como Amazon, por ejemplo, por si queréis garantizaros el recibir el juego el primer día.

A continuación os dejamos con la información detallada de las tres ediciones:

Edición Deluxe

Permitirá modificar la apariencia de los titanes con diferentes pinturas. También cuenta con skins para los pilotos y las armas del juego.

Edición Vanguard

Titanfall 2 Vanguard Edicion

  • Una copia de ‘Titanfall 2’.
  • Una réplica del casco de piloto de ‘Titanfall’ a escala 1:1. Creado basándose en los modelos del juego cuidando al límite todos los detalles para hacerlo lo más realista posible. Cuenta con una batería que hace que el visor se ilumine de color azul y sus medidas son 30,48 x 26,67 x 39,37.
  • Accesorios para el casco para que se ilumine por la noche e intercambiarlos por los que ya tiene.
  • Una memoria USB de 8 GB.
  • Un bolígrafo con el logo de Vanguard Squad.
  • Un diario de campo con una carcasa de aluminio.
  • Un par de parches repletos de detalles que pueden utilizarse perfectamente en cascos, uniformes, chalecos tácticos y mochilas.
  • Por último una bufanda repleta de detalles relacionados con ‘Titanfall’.

Edición Marauder

Titanfall 2 Marauder Edicion

  • Una copia de ‘Titanfall 2’.
  • Un busto cargado de detalles y de alta calidad del piloto Jack Cooper. Dispone de una batería en su interior que permite que se ilumine el visor de color azul.
  • Un bolígrafo con el logo de Vanguard Squad.
  • Un diario de campo con una carcasa de aluminio.
  • Tarjetas con imágenes de arte en alta calidad que reproducen tres momentos clave del desarrollo del juego.
  • Un brazalete de alta resistencia con el logo de ‘Titanfall 2’.

Vía | Videogamer
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Sergio Cejas (Beld)

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Sigue en directo la conferencia de Bethesda en VidaExtra [E3 2016]

Bethesda

Tras el arranque del E3 a manos del evento que ha llevado a cabo EA hace unas horas le llega el turno a Bethesda, cuya conferencia tendrá lugar a las 04:00h (hora española. En México DF será a las 21:00h del domingo 12 de junio).

A la compañía le fue muy bien el año pasado en su primer evento en el marco del E3 y ha decidido repetir. Es probable que, además de las novedades de ‘Dishonored 2’, veamos muchas sorpresas aquí. Ya se rumorea que podríamos ver ‘Prey 2’, ‘Wolfenstein 2’ y más.

Podréis seguirla en directo junto a nosotros tanto en nuestra página de directos, donde os ofreceremos el vídeo en streaming, como a través de Twitter y de la propia portada del blog. ¡Os esperamos!

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Alex CD

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Forza Horizon 3 aparece antes de que la conferencia de Microsoft dé el pistoletazo de salida

Lamborghini Centenario Super Car

El E3 ya ha comenzado oficialmente y si bien los anuncios de peso sobre primera conferencia de Electronic Arts ya habían salido a la luz con anterioridad, parece que Microsoft va a tener que ofrecer mucho contenido para pillarnos por sorpresa, y es que el aclamado spin off de la licencia de Turn 10 y desarrollado por Playground Games ya ha asomado la cabeza por varios frentes.

El hecho de que ‘ Forza Horizon 3’ haya aparecido fugazmente listado en la store digital de Game.uk según ICXM junto con el bastante reconocible (aunque cubierto) Lamborghini Centenario mostrado por la Category Manager de Microsoft en un tweet dejan poco margen a la imaginación.

Todo a punto para el #E3Xbox! pic.twitter.com/LQqpKETgaG

— Lidia Pitzalis (@LidiaPitzalis) 12 de junio de 2016

El pasado mes de marzo se confirmó que en nota de prensa que el Centenario sería la portada del siguiente título de la serie ‘Forza’, coincidiendo con el centenario de la propia firma automovilística. Precisamente ya estaba concertada la presentación de una entrega de Forza durante el certamen, aunque no habían declaraciones oficiales sobre si se trataría de la versión ‘Forza Motorsports 6 | Apex’ anunciada para PC o una nueva entrega relacionada con la licencia.

Forzahorizon3

Este nuevo anuncio no sería la única novedad, ya que la serie ‘Forza’ empezará a implementar a lo largo de este año la competición ‘Forza Racing Championship’ ofreciendo a los usuarios la posibilidad de competir por precios reales y sentando las bases para que la serie se consolide en los eSports.

Además se espera que gradualmente la serie se aproveche de las bondades de la UWP apareciendo tanto en consola como en PC. Por lo pronto toca esperar a la conferencia de Microsoft para contrastar la información. ¿Acabaremos viendo todas las novedades de la compañía de Redmond de aquí a que comience su conferencia?

En VidaExtra | Ajusta el retrovisor y abróchate el cinturón: Microsoft anuncia la Forza Racing Championship, Todos los futuros juegos de la serie Forza llegarán a la UWP comenzando por Forza Motorsport 6: Apex

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Frankie MB

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— Lidia Pitzalis (@LidiaPitzalis) 12 de junio de 2016

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Frankie MB

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Jugamos a FIFA 17: el fútbol no cambia nunca

Fifa 17

Es irónico que el eslogan de FIFA 17 sea “El fútbol ha cambiado”. Seas o no forofo del fútbol, que el cambio más importante en competición oficial que ha visto este deporte sea el uso de sprays de pintura para marcar las líneas de disparo o de las barreras en algunas faltas debería decirte mucho de la evolución de este deporte. Que no por eso es mejor ni peor, simplemente es inmovilista.

Llevado a FIFA 17, imaginad cuánto puede cambiar un juego si debe lanzarse cada año sí o sí con sus nuevas plantillas y con otras novedades que justifiquen pasar por caja. Ahora bien, aunque en términos jugables es muy pronto para decir que no ha cambiado lo suficiente, porque la prensa solo ha podido jugar hasta el momento a una versión sin terminar durante un par de horas, sí hay algunas cuestiones nuevas a destacar.

FIFA 17 se muda a Frostbite

El primer cambio es, digamos, estructural, tanto para FIFA 17 como para EA en sí. La compañía debe haberse dado cuenta de que desarrollar un solo motor para todos sus juegos es la mejor forma de rentabilizar su producción; y por eso estoy aquí hablando de que FIFA 17 ahora está construido – estructurado – sobre Frostbite, el motor desarrollado por DICE para Battlefield que ya ha visto múltiples versiones durante los últimos años y que está claro que va a adaptarse a todo.

¿Qué supone esto? Lo único que a título personal pude ver distinto en comparación con FIFA 16 es que los efectos de luz de los estadios por la noche son bastante mejores. Las repeticiones tienen mejor aspecto ahora que los haces de luz de los focos caen sobre el campo con algo de gracia. Si sumamos efectos meteorológicos, seguro que los estadios quedan bonitos, aunque de estos aún no he visto nada.

En lo que respecta a los jugadores y su manejo, la presencia de Frostbite es imperceptible: no creo que haya una gran diferencia gráfica con el anterior juego más allá de las caras mejor hechas, que no creo que dependa del motor sino del tiempo dedicado a ellas. Tampoco creo que nadie esperara un gran paso adelante en este sentido: saga anual, gráficos de manual.

Puede que en una versión más acabada de FIFA 17 esto cambie, porque es cierto que EA suele mostrar sus juegos de fútbol a la prensa cuando todavía hay cambios que aplicar. De cara al lanzamiento en septiembre, quizá hayan sacado más chicha al Frostbite y hasta veamos reflejos de luz en la gomina de según qué entrenadores.

Se notan retoques aquí y allá

Esto que comento, que el juego está un poquito en bragas, no me ha permitido tener del todo claro qué cambios hay cambios en la jugabilidad. Aunque me tome a cachondeo la evolución entre una versión y otra de FIFA, EA Sports suele hacer modificaciones suficientes para que a la larga sí se cambie la manera de jugar en ciertos puntos del juego. A la larga, claro, no en dos horas.

Fifa17

Todos sabemos que el centro del campo, por mucho que cada año intenten nuevas cosas, están rotísimos en FIFA. No he notado que FIFA 17 haga nada por solucionar esto de forma efectiva: sigues recorriendo esos metros de hierba como quien pasea por el parque y la intensidad del juego solo se aprecia en tu área o en la del equipo contrario.

Siempre he pensado que, como juego de fútbol, FIFA tiene a Pong como referente y que por eso le gusta que recorramos el campo de una punta a otra constantamente. Así que en lugar de negar esto, quizá vaya siendo hora de abrazar sin vergüenza esta forma artificial de crear intensidad en el fútbol, ¿no?

Algo que sí noté con más facilidad fueron los nuevos controles implementados en FIFA 17 para según qué cosas. Hay detallitos, como usar el stick derecho para moverse un poco antes de tirar las faltas o sacar de banda; pero el control que más va a gustar o repeler a los fans tiene que ver con el llamado “Physhical Play”, también conocido como “Usa L2/LT para todo”.

Manteniendo el gatillo apretado, ahora podremos proteger mucho más la pelota al avanzar, recibir o presionar. El resultado es vistoso y efectivo, pero abusar de ello es muy sencillo y me apuesto algo a que va a traer problemas casi seguro. El espíritu arcade de FIFA 17 es fantástico, pero esto queda demasiado en manos de la programación, parece que el juego hace demasiado trabajo por ti.

Por supuesto, las animaciones y todo lo relacionado con este nuevo sistema de jugar pegados hacen que el juego luzca bonito y realista. Con fijarse un poco en repeticiones y en la IA enemiga, salta a la vista que han implementado movimientos nuevos y que EA Sports ha intentado que el contacto entre jugadores sea más creíble que en la anterior entrega.

Fifa17

Y ya que hablamos de cosas más creíbles: parece que los porteros por fin podrán entrarán en contacto con los demás jugadores en sus salidas y que no serán esos bloques inamovibles cada vez que se lanzan a por el balón. Aunque todavía está por ver si esto es para bien o para mal. Os pongo un ejemplo.

En un corner bastante gracioso, mi portero saltó, agarró muy mal la pelota porque el área estaba llenita de jugadores, se le escapó y me marcaron en el alboroto. ¿Es buena idea que todos los porteros de FIFA 17 sean como Casillas? No creo, pero que sean infalibles, tampoco. Así que el tópico de “hemos mejorado la IA de los porteros” de todos los años está todavía por demostrar, pero alguna diferencia parece haber.

The Journey, el primer modo historia de FIFA

Como la jugabilidad sigue pendiente de varios retoques, mejor avancemos a la gran novedad de FIFA 17: el modo The Journey, que pone al jugador en la piel de Alex Hunter, un futbolista más o menos novato de la Premier League, y que invita a acompañarle en su camino hacia el estrellato. Es un modo historia más o menos tradicional, sí.

Dos apuntes antes de seguir. Alex Hunter es negro, por lo que podéis ir sacando los chubasqueros para evitar la lluvia de mierda que va a desencadenar esto. El racismo, por razones demasiado complejas para siquiera rozar en el avance de un juego de fútbol, sigue siendo un problema en nuestro mundo; así que me parece fabuloso que EA tenga un protagonista negro en FIFA 17. Hasta las grandes compañías vayan entendiendo que los héroes no son siempre caucásicos, particularmente los héroes deportivos.

El segundo apunte: The Journey tiene pinta de que solo tratará la Premier League, que Hunter no podrá fichar por el Barça cuando empiece a despuntar ni nada por el estilo. Esta primera incursión de la saga en las narrativas más de andar por casa, con sus cinemáticas, sus conversaciones en el vestuario, con visitas a casas de amigos, etc; se limitará a la Liga Inglesa.

Puede parecer una limitación algo negativa en España, que tenemos mejor fútbol, pero tampoco es tan mala idea si vemos alguna batalla entre Mourinho y Guardiola. Vi el modelado del primero está clavado, como lo están otros tantos jugadores y entrenadores que han participado en The Journey para darle más entidad y credibilidad.

Está claro que este modo va a ser una experiencia rara. Solo pude jugar un partido y ver una cinemática intensita de Hunter, pero hay algunas cosas que pintan bien. Para empezar, tener ciertos objetivos de calidad que dependen de cómo juguemos obligará a mucha gente a jugar de una manera distinta a la suya habitual. A mí el primero, vamos.

Para poder llamar la atención del entrenador, que tiene a Hunter chupando banquillo, hay que cumplir con los retos que impone el partido en el que va a jugar porque insiste en salir. Como jugador, tuve que hacer hacer una asistencia, evitar perder balones y conseguir más de un 70% de calidad en el último cuarto de hora del partido. No es la típica jugabilidad que se espera de un FIFA, pero no veo cómo hacer algo diferente puede hacerle mal alguno a la saga.

Lo más cachondo de todo el asunto es que tomaremos decisiones que afectarán a la carrera de Hunter. No sé cómo de teledirigida estará su trayectoria por la Premier (imagino que mucho, que ficharás sí o sí por X equipo y no por otro), pero podremos dar respuestas a lo Mass Effect a nuestros compañeros y a la prensa deportiva. Y sí, Bioware ha echado un cable con este tema. Vivir para ver… Ojalá FIFA 18 se centre en La Liga y podamos insultar a Los Manolos en una rueda de prensa. Y hablando de la liga española…

La Liga es exclusiva de FIFA

La Liga (que ya no es BBVA, por cierto) será exclusiva de FIFA 17, lo que más allá de ser una frase muy bonita para una nota de prensa, no tengo ni idea de qué supone con exactitud. ¿Significa esto que volveremos a los tiempos de Roberto Larcos con Pro Evolution Soccer 2017?

No estoy del todo seguro, PES 2017 seguramente mantenga los derechos de la Champions Legue, por lo que por narices debería contar con el Real Madrid, el Barça, el Atlético de Madrid, el Sevilla y el Villareal entre sus equipos licenciados porque formarán parte de esta competición.

Este asunto, más que una novedad para los fans de FIFA, me temo que es más un fastidio para prefirieran a los PES. Ahora que venían remontando y que con PES 2016 se pusieron más a la altura de sus competidores, para los fans españoles esto es una faena. Aunque viendo lo que tardaron el año pasado en actualizar las plantillas, lo mismo alguno ni se entera.

Aún queda por saber mucho sobre FIFA 17

Y poco más.

Podría seguir enumerando algunas de las innovaciones que EA Sports dice haber implementado en el juego y que yo no he podido descubrir por completo, como la IA mejorada que se distribuye mejor por el campo; los nuevos pases en profundidad, que ojalá dependan de que el céspet esté bien mojado; la recepción mejorada en el aire; los jugadores más pendientes de las intenciones de sus rivales; los desmarques mejorados; y un largo, largo etcétera de cosas que no pude comprobar personalmente.

FIFA 17 require más de dos horas para demostrar no ya que un jugador recibe la pelota de otra manera, sino cómo afecta este detalle y muchos otros al ritmo del juego y a las sensaciones que crea en ti su control. Que un corner sea más preciso (de hecho, hay un nuevo sistema para lanzarlos) por sí solo no significa nada.

Por las impresiones que yo he tenido con mis amigos y por lo que muchas han comentado a menudo por Internet, EA Sports ha dado unos cuantos tumbos con su saga desde FIFA 14, que estaba más o menos equilibrado en casi todo. Los defectos de 15 o 16 no han impedido que sean un triunfo, pero el cansancio de algunas fans era evidente, sobre todo si hablamos de Ultimate Team.

Fifa17

Aunque no he hablado de ello, sí, evidentemente seguirán en FIFA 17, del mismo modo que seguirá habiendo un modo dedicado a selecciones femeninas. Tendréis que esperar al E3 2016 para saber más de ambos, porque yo no he visto nada al respecto y tampoco me lo voy a inventar.

Así que no, no parece que el fútbol haya cambiado mucho con FIFA 17 por lo poco que he probado. Tampoco es como si eso fuera malo, que las señas de identidad del juego deben seguir ahí (lo arcade, lo espectacular, lo intensito) y los retoques deben ser quirúrgicos para mejorar en ese espectro (pases más imposibles, disparos con trayectorias más locas, regates que parten tobillos).

Como jugador ocasional de FIFA, que hayan introducido un modo historia con un protagonista, una trama y unas mecánicas diferentes que permitan salir de la rutina es algo que espero con ganas.

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por
Bruno Louviers

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EA Originals originals es el sello independiente de EA y se estrenará con lo nuevo de Zombie Vikings [E3 2016]

Sin Titulo 2

Los juegos independientes han absorbido una cuota muy fuerte del actual mercado digital y la apuesta que realizó el gigante Electronic Arts con ‘Unravel’ parece que les dejó muy satisfechos. De hecho, durante su primer evento propio y entre tanta saga anual, licencia y triple A se ha aprovechado para presentar la división EA Originals, su propio sello enfocado a las pequeñas producciones.

La idea detrás del proyecto es ofrecer un soporte integral a iniciativas mucho más modestas y darles ese margen de visibilidad y recursos capaz de hacer florecer comercialmente las apuestas más arriesgadas, innovadoras y vanguardistas. De hecho EA Originals ya cuentan con un primer titulo anunciado: ‘Fe’.

Desarrollado por el pequeño estudio sueco Zoink!, ésta nueva aventura de estética minimalista protagonizada servirá para recrear la experiencia de una pequeña criatura que aprovechará sus habilidades de exploración para descubrir un entorno único al tiempo que establecerá todo tipo de relaciones con sus extraños habitantes, incluyendo una especie de mantas raya voladoras, enormes cíclopes y seres de todas las formas y tamaños.

El sello de EA Originals ofrecerá cobertura para una buena remesa de proyectos e iniciativas, entre las que esperamos encontrar la anunciada secuela de ‘Unravel’ por parte del estudio Coldwood. De momento habrá que esperar a la siguiente ocasión para ver si Yarni vuelve a asomarse por nuestras consolas.

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Frankie MB

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Battlefield 1 se lleva la mayor ovación de la conferencia de EA con este tráiler [E3 2016]

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No podía ser de otra manera: ‘Battlefield 1’ ha sido el que ha cerrado la conferencia de EA en el E3 2016, y también el que ha logrado la mayor ovación de toda la noche.

Y no es para menos, porque todo lo que nos aguarda en la campaña de este nuevo rumbo para la saga ‘Battlefield’, ahora enmarcado en la Primera Guerra Mundial, promete situaciones de lo más impactantes y con la destrucción por bandera. Como si destruimos un Zepelín y vemos cómo se desploma entre las llamas.

Mientras nos preparamos para la partida de 64 jugadores, os dejamos el citado tráiler.

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por
Jarkendia

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Numerosas compañías se unen a Electronic Arts para desarrollar videojuegos de Star Wars [E3 2016]

Star Wars E3 2016

El universo de ‘Star Wars‘ no parece conocer límites y eso es algo que Electronic Arts lo ha querido dejar claro en su conferencia del E3 2016 al anunciar los nuevos videojuegos de la franquicia que se avecinan. Para hablar sobre este hecho ha salido al escenario Jade Raymond acompañada por una imagen de fondo en la que se apreciaba las compañías que están trabajando con EA para desarrollar títulos basados en la saga de George Lucas.

Como veis Motive, BioWare, Respawn Entertainment o Visceral Games son tan solo algunos de los estudios que están trabajando actualmente con algo relacionado con ‘Star Wars’. Ya sea un juego nuevo o algún contenido adicional para alguno de los títulos existentes, nos aguardan sorpresas interesantes para los próximos tres años.

De momento se sabe nada y menos sobre estos proyectos. DICE y Motive están colaborando para llevar a cabo un nuevo ‘Star Wars: Battlefront‘ para 2017, mientras que Visceral Games lanzará su título de ‘Star Wars’ en 2018, pero se desconocen más detalles.

Tampoco podemos olvidar que la unión de Electronic Arts con Respawn Entertainment se confirmó el mes pasado y juntos llevarán a cabo un nuevo ‘Star Wars’ en tercera persona. Hay ganas de saber más, ¿verdad? Esperemos que no tarden en ofrecer más información.

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Sergio Cejas (Beld)

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Así es Mass Effect Andromeda en Movimiento, toda una nueva galaxia para explorar [ E3 2016]

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Si la trilogía original de ‘Mass Effect’ asentó los nuevos estándares de calidad durante la pasada generación de consolas, parece que nuestro viaje a la galaxia Andromeda exprimirá a gusto las posibilidades de la actual generación de consolas, y es que nuestro viaje por el espacio será un regalo para los ojos gracias al motor Frostbite, y prueba de ello es el flamante tráiler que nos muestra la épica aventura que nos espera.

Nuevos mundos, nuevas razas y especies, entornos inéditos dispuestos a ser explorados y en ‘Mass Effect Andromeda’ nosotros seremos la especie que se lanza a la conquista. Navegaremos con vehículos terrestres sobre océanos de arena, nos moveremos por mundos selváticos y veremos todo tipo de construcciones que irán desde lo rustico a lo vanguardista.

‘ Mass Effect Andromeda’ llegará a principios de 2017 a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Pon a punto tu nave y arma bien a tu tripulación, porque te espera una nueva aventura a lo largo de toda una galaxia por explorar, conocer y conquistar.

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Primera imagen de la Xbox One S, una versión slim de Xbox One

Xbox One Slim

Una filtración más, un bombazo más que añadir. Parecer ser que Microsoft planeaba anunciar mañana en su conferencia del E3 2016 una nueva versión de Xbox One más reducida que la actual, pero la sorpresa se le ha ido al garete al haber aparecido en la red la primera imagen de la Xbox One S.

La S correspondería a las siglas de “Sleeker, slimmer, sharper“, es decir, más elegante, más delgada o pequeña y más nítida. Se supone que lo de elegante sobre todo va por ese color blanco que nos muestra la primera imagen que se ha filtrado.

Por lo que sabemos de momento esta Xbox One S será un 40% más pequeña que la actual Xbox One. Además, incorporará un disco duro gigantesco, con una capacidad de dos terabyte y soporte para 4K.

En desarrollo…

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La fecha de lanzamiento de ReCore se anuncia antes de tiempo y nos confirma su llega en septiembre

Recore E3 2016

Cuando decimos que el E3 2016 es el E3 de las filtraciones es por algo. A las numerosas noticias que han salido hoy antes de tiempo de suma ahora la fecha de lanzamiento de ‘ReCore‘. El videojuego está siendo desarrollando por Keiji Inafune y su equipo de Armature Studio, quienes anunciaron el año pasado este título en la conferencia de Microsoft del E3.

A principios de año un portavoz de la compañía de Redmond nos avisó que no sería hasta la segunda mitad de este año cuando ‘ReCore’ se pondría a la venta y al parecer será así. El usuario de NeoGAF Gwyn, el mismo que ha revelado las imágenes de ‘Dead Rising 4‘, asegura que el título saldrá a la venta en Europa el próximo 16 de septiembre.

En la imagen que acompaña a la noticia, que también es nueva, podemos observar como la protagonista que encarnaremos será capaz de emplear un gancho, que por lo visto será de gran utilidad durante la aventura. Además, también ha aparecido la que parece que será la carátula oficial del juego, como podéis ver a continuación.

En cualquier caso, seguramente será mañana en la conferencia de Microsoft, a partir de las 18:30 (hora española), cuando nos confirmen toda esta información.

Recore Box

Vía | NeoGAF
En VidaExtra | ¿Teníais ganas de ReCore? Pues hasta la segunda mitad de 2016 nada de nada, Keiji Inafune se alía con los creadores de Metroid Prime para llevar ReCore a Xbox One [E3 2015]

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De joven promesa a toda una estrella: se presenta el modo historia de FIFA 17

Fifa 17 Alex Hunter

Electronic Arts no ha querido esperar al inicio de su conferencia del E3 2016 para soltar un notición sobre ‘FIFA 17‘. Si bien hace unos instantes os contábamos que se había filtrado el tráiler de ‘Titanfall 2‘, esta vez la información proviene directamente desde la propia compañía, quien ha revelado que la nueva entrega de su exitosa saga de fútbol contará con un modo historia.

Por lo que nos muestra el vídeo seguiremos la vida de un jugador de fútbol llamado Alex Hunter. Una joven promesa que se convertirá con el tiempo en uno de los mejores delanteros de la Premier League, dando la opción a los jugadores de poder seleccionar el equipo al que se unirá. No obstante, en su camino por alcanzar la gloria pasará por momentos muy duros.

‘FIFA 17’ es desde luego uno de los platos fuertes de Electronic Arts en la conferencia que realizarán en menos de una hora. El juego empleará el motor gráfico Frostbite, que otorga un resultado espectacular en el apartado visual, como ya vimos en ‘Star Wars: Battlefront‘.

Sobre su fecha de lanzamiento confirmaron días atrás que será el 29 de septiembre cuando se ponga a la venta para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Dentro de una hora aproximadamente veremos que más novedades nos ofrecen.

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¿Tendremos God of War 4 en este E3?

God Of War

En todos los E3 siempre se acaban filtrando anuncios antes del inicio de las diferentes conferencias, pero lo que está ocurriendo este año con el E3 2016 parece no tener nombre. Por lo visto los aficionados a la saga ‘God of War‘ tendrán su ración de acción más pronto de lo que se imaginan, según ha señalado la fuente Shinobi602, que ya nos tiene acostumbrados a soltar bombazos de este tipo.

Esta semana la misma fuente ya avisó de los juegos que Bethesda presentaría en su conferencia del E3 y ahora va a la carga con ‘God of War 4‘. Según ha indicado en el último vídeo de Video Game Sophistry, la nueva entrega de la saga no tendrá ese nombre en concreto y lo más importante, el protagonista no será Kratos. En su lugar controlaremos a otro personaje, aunque el espartano aparecerá de alguna manera.

Y ahí no acaba todo. Shinobi602 también ha revelado que ‘The Last of Us 2‘ sería el siguiente juego en el que está trabajando Naughty Dog. Sin embargo, no se presentará en el E3 de este año al ser actualmente tan solo un prototipo, por lo que aún tendrá que pasar tiempo hasta que veamos una continuación de la obra maestra que publicaron en PlayStation 3.

Volviendo al hipotético ‘God of War 4’, el pasado mes de abril ya surgieron los primeros rumores. En las imágenes que vimos en aquel momento nos hacían entrever que la ambientación pasaría de la mitología griega a la nórdica, aunque no se sabe nada más. Lo que no cabe duda es que en la conferencia de Sony nos confirmarán, o no, todo esto. Será la madrugada del lunes al martes a las 03:00 (hora española).

En VidaExtra | ¿Un God of War 4 ambientado en la mitología nórdica? La última filtración de imágenes abre esa puerta, The Last of Us 2 está en camino, según Nolan North

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¿Preparando el verano? No descartes combatir el frío y los Zombis con Frank West en Dead Rising 4

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A través de los informes financieros de Capcom sabemos que la compañía de Osaka se encuentra preparando al menos tres títulos de peso sin anunciar para este año. De hecho, y según estas previsiones se espera que uno de estos tres juegos consiga vender al menos 3 millones de copias, con lo que es más que posible que se trate de una licencia conocida.

Recientemente, y a través de unas capturas de material promocional, se ha especulado con el cuarto capítulo de la serie ‘Dead Rising’, una saga que mezcla la acción y el survival horror y que tradicionalmente ha estado muy vinculado a la consola de Microsoft. Estas especulaciones empiezan a solidificarse con muy poco margen para el comienzo del E3, mediante una nueva tanda de imágenes y hasta un pequeño segmento en movimiento que apunta directamente al regreso del canalla de Frank.

Dead Rising 4 in motion pic.twitter.com/OuIUm7BlkU

— Nibel (@Nibellion) 12 de junio de 2016

Según estas imágenes, el fotógrafo con peor suerte de Capcom estaría de vuelta para meterse una vez más en faena en un escenario bastante familiar, ya que volveríamos a Willamette, Colorado aunque en esta ocasión lo haría en plenas fiestas navideñas. Sin embargo, West no se vestirá precisamente como la cuadrilla de alumnos de South Park y volverá a contar con toda serie de modelitos, objetos y hasta invenciones no patentadas para salir adelante de esta continua avalancha de zombies.

Dead Rising 4 leaked screeens pic.twitter.com/O14PZrfxBz

— Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2016

La imágenes han sido compartidas por los usuarios @Wario64 y @Nibellion en twitter, quienes ya han destapado varios juegos antes de tiempo en el pasado. Por lo pronto sólo queda esperar a que comiencen las conferencias y mañana mismo llega la de Microsoft, una ocasión perfecta para confirmar el regreso de Frank y ver qué nuevos trucos ha aprendido con el paso de los años.

En VidaExtra | Microsoft golpeará primero: su conferencia en el E3 ya tiene fecha y hora,
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Titanfall 2 no espera al E3 y se filtra el tráiler que confirma su llegada en octubre

Titanfall 2

En cuestión de pocas horas dará comienzo la primera de las grandes conferencias del E3 2016, la de Electronic Arts. Entre los juegos que se esperaba que apareciesen en escena estaba ‘Titanfall 2‘, pero lamentablemente para EA la sorpresa que tenía preparada se le ha chafado, porque se ha filtrado el tráiler que iba a mostrar en el evento.

El 28 de octubre parece ser que será el día en el que salga a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC esta secuela en la que está trabajando Respawn Entertainment. De ser cierto significa que la fecha que facilitó recientemente Blake Jorgensen, jefe de operaciones de EA, no era correcta al indicar que saldría a la venta con una diferencia de tres semanas con respecto a ‘Battlefield 1’, que llegará el 21 de octubre.

El espectacular tráiler nos deja con ganas de saber más detalles acerca de esta nueva entrega, aunque de momento nos revela que incluirá seis nuevos titanes (en algunas partes dicen que son 60, pero mejor nos esperamos a la conferencia para afirmarlo) y una completa campaña para un solo jugador. Además, según se acerque la fecha de lanzamiento habilitarán una beta para probar el modo multijugador y así asegurarse que está en perfectas condiciones para cuando salga a la venta en octubre.

Estaremos atentos por si esta noche, a partir de las 22:00 (hora española) ofrecen algún dato más de ‘Titanfall 2’, así como el tráiler oficial y en mejor calidad.

Vía | Videogamer
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Así es Batman en las primeras imágenes y detalles de Batman – The Telltale Series

Batman The Telltale Series 01

Al final ha ocurrido lo esperado y Telltale Games ha aprovechado su llegada a Los Ángeles, con motivo de la celebración del E3 2016, para ofrecer los primeros detalles oficiales y las primeras imágenes de ‘Batman – The Telltale Series‘. Tal y como estaba previsto, el juego saldrá a la venta en verano para las diferentes consolas de sobremesa, para PC y también dispositivos móviles.

En las primeras capturas ya podemos observar como lucirá tanto Batman, como Bruce Wayne, ya que recordamos que se podrá controlar a ambos durante la aventura. Por las imágenes deja claro que efectivamente el juego tendrá un aspecto más adulto, aunque no faltará ese toque personal y tipo cómic que caracteriza a los títulos de Telltale Games.

Batman The Telltale Series 02

Kevin Bruner, CEO y cofundador de la compañía, ha querido hablar un poco más sobre esta entrega que han desarrollado y que estará protagonizada por el Caballero Oscuro:

Hemos trabajado muy duro en Telltale para crear una nueva versión de la icónica historia de Batman que ponga a los jugadores en el traje del multimillonario Bruce Wayne, así como el que está detrás de la máscara, decidiendo cómo interactuar en este complejo drama con acción, crimen, corrupción y villanos merodeando por las esquinas de la ciudad de Gotham.

Batman The Telltale Series 03

Telltale Games ha querido dejar clara su apuesta con este juego contando con el apoyo de numerosos actores de doblaje muy conocidos. De esta forma tendremos a Troy Baker haciendo de Bruce Wayne, Travis Willingham como Harvey Dent, Erin Yvette como Vicki Vale, Enn Reitel como Alfred Pennyworth, Murphy Guyer como James Gordon, Richard McGonagle como Carmine Falcone y Laura Bailey como Catwoman. A todos ellos se unirán otros tantos que se confirmarán según vayan apareciendo el resto de episodios.

‘Batman – The Telltale Series’ se pondrá a la venta en formato físico y digital próximamente. Los que prefieran tenerlo en un disco solo se incluirá en él el primero de los cinco episodios, aunque garantizará el acceso al resto a medida que vayan llegando.

Más información | Telltale Games
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