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Ya puedes jugar a La Furia de las Máquinas, la nueva incursión de Destiny

Destiny La Furia de las Máquinas

Los Señores de Hierro, la nueva expansión de ‘Destiny’, está disponible desde hace tres días. Y por lo que llevamos jugado nos está gustando mucho tanto por sus nuevas misiones como por sus personajes, localizaciones y armas.

Nos faltaba una cosa: la nueva incursión. Se llama La Furia de las Máquinas y acaba de abrir sus puertas. Aquí tenéis el tráiler de lanzamiento:

Ya sabéis, este fin de semana toca juntarse con los amigos para empezar a desentrañar todos los secretos de esta Incursión. Los que habéis jugado a las anteriores sabéis lo que significa adentrarse en ellas y lo divertido que puede llegar a ser, así que a por todas.

PD: la expansión Los Señores de Hierro sólo está disponible en PS4 y Xbox One.

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Ya puedes jugar a La Furia de las Máquinas, la nueva incursión de Destiny

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Un cómico vídeo confirma que jugar a World of Warcraft: Legion no es un secreto ni para tu familia

World Of Warcraft Legion Familia

En un juego como ‘World of Warcraft’ que juegan millones de personas es probable que existan toda clase de jugadores. Para promocionar la expansión ‘World of Warcraft: Legion‘ Blizzard Korea ha publicado el siguiente vídeo en clave de humor sobre el caso de un padre y un hijo.

Y es que, ¿qué pasaría si de un día para otro te enteras que tu padre está más loco que tu por recorrer Azeroth con su Cazador de Demonios? Pues esa es la historia que nos cuenta el vídeo a través de tres episodios muy breves sobre la afición que comparten un padre y un hijo con este MMORPG.

Pese a estar en coreano podéis seleccionar los subtítulos en inglés en el icono que figura a la izquierda de la tuerca en el reproductor y así entender lo que dicen y echaros unas risas.

Si os apetece seguir el ejemplo de esta familia recordamos que ‘World of Warcraft: Legion’ esta disponible desde hace unas semanas. La Alianza y la Horda tendrán que unir fuerzas para hacer frente a la Legion Ardiente y las nuevas aventuras que aguardan en las Islas Abruptas.

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Ilusiones rotas, hype, frustración y Alzheimer en los videojuegos. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLX)

220916 Aybabtu

Que el verano en 2016 ya sea historia y haya empezado el otoño, no quiere decir que tengamos que abandonar viejas costumbres de los viernes, como por ejemplo, el del All Your Blog Are Belong To Us: toca ración de lecturas.

  • Pixfans: ¿Alzheimer y videojuegos?“Hoy, día 21 de septiembre es el día mundial del Alzheimer. En un día tan señalado sería cuestión de contaros algo sobre esta enfermedad neurodegenerativa, y teniendo en cuenta la temática de Pixfans, si es algo relacionado también con los videojuegos mejor que mejor.”
  • Zehn Games: El ‘hype’ y la frustración de lo esperado“Hideo Kojima baja las escaleras durante el E3 2016 mientras se iluminan para coincidir con sus pasos. La emoción es tan latente en el público como en el creador.”
  • Start: No Man’s Sky: Las ilusiones“Hay algo enigmático en las fotografías de Marte, ese terruño que, pese a la familiaridad de su paisaje, no consigue desprenderse del halo misterioso que envuelve todo lo que nos es desconocido. Por eso, pese a que reconocemos el terreno como algo casi propio, no podemos abstraernos de los millones de kilómetros que lo separan de nosotros. Marte solo es una naturaleza muerta que anima el viento y, sin embargo, sorprende lo parecido que puede resultar lo extraño o lo exótico en que se puede convertir lo semejante.”
  • Mezcolanza de despropósitos: Resident Evil (Game Cube) Lo que no me ha gustado“Hace unos meses me pasé el juego de Resident Evil de Game Cube. Ese que es considerado el ejemplo a seguir a la hora de elaborar un Remake. Y sí, cuando lo he jugado ya existía su versión HD Remaster molona, pero no me iba a gastar los dineros cuando ya tenía la versión original.”
  • DeVuego: Ghost 1.0, la nueva genialidad de Francisco Téllez de Meneses“¿Talento o trabajo? Son dos virtudes que marcan el éxito en cualquier ámbito de la vida y sería muy difícil establecer cuál de las dos prioriza sobre la otra. Habrá quien piense que se nace con el don de hacer cierta cosa y que con poco trabajo se puede sobresalir en ese ámbito.”

Nos vemos en 7 días con todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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El nuevo vídeo de Mafia III nos deja claro que Lincoln Clay tendrá armas para dar y tomar

Mafia Iii

Lincoln Clay estará más que preparado para llevar a cabo su venganza contra la familia Marcano en New Bordeaux. Aun así, siempre viene bien contar con un buen arsenal de armas y munición, que es precisamente el aspecto en el que se centra el nuevo vídeo de ‘Mafia III‘.

En él nos muestran al protagonista que encarnaremos utilizando rifles francotirador, metralletas, escopetas, bombas, cócteles molotov, cuchillos y más decenas de armas para llevarse por delante a todos aquellos que le traicionaron y acabaron con su familia.

A lo largo de toda la aventura comprobaremos como la época que Lincoln Clay pasó en la guerra de Vietnam le ha vuelto un experto a la hora de repartir tiros y golpear a diestro y siniestro. Además, contará con unos cuantos compañeros que le proporcionarán ayuda y más armas siempre que lo necesite.

La acción que se vivirá en New Bordeaux no parece tener límites en un mundo tan peligroso como el de la mafia, algo que todos los jugadores podrán vivir dentro de muy pocos días cuando ‘Mafia III’ se ponga a la venta el 7 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Jugamos a Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, la edición perfecta para la mejor aventura de Lara Croft

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Cabecera

Ser paciente a veces merece la pena y sin duda los usuarios de PlayStation 4 son los que más pueden presumir de ello tras llevar unos cuantos meses esperando para jugar a ‘Rise of the Tomb Raider‘. La edición que llegará a la consola de Sony será la más completa de todas las que se han publicado hasta la fecha.

Apodada ‘Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration‘ esta versión no solo incluirá el juego original y algunas mejoras técnicas, sino también unos cuantos contenidos nuevos, algunos exclusivos, que hemos tenido la oportunidad de probar a fondo.

En el tiempo de prueba que nos facilitó Koch Media en un evento que realizó podíamos probar cualquier contenido del juego, incluso la aventura principal. No obstante, como ya hemos hablado sobre ella en su respectivo análisis, hemos preferido jugar detenidamente a todas las novedades que estarán disponibles y que pasamos a contaros a continuación.

Ir acompañado siempre es mejor para sobrevivir

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Resistencia

En esta edición aniversario nos encontramos con que el modo Resistencia ahora se puede jugar en cooperativo. Se ha creado con la intención de que dos personas unan fuerzas con el fin de buscarse la vida para sobrevivir por todos los medios posibles. Esta aventura adicional estará ambientada en un paraje nevado, con tumbas y cuevas para explorar que estarán situadas en medio del bosque.

Nuestros personajes, Lara y un clon suyo, solo contarán al principio con una ropa abrigada y un arco con algunas flechas. Sin embargo, esas prendas no son suficientes para mantenerse con vida y la temperatura será tan baja que nuestra resistencia irá disminuyendo poco a poco, lo que nos obligará a localizar materiales para construir fogatas para mantenernos calientes y recuperar fuerzas.

El modo de juego tratará de ser lo más realista posible, así que también será necesario salir de caza en busca de ciervos y otros animales para alimentarnos, pero hay que tener cuidado con nuestra puntería por si nos quedamos sin flechas, de forma que tendremos que buscar objetos para fabricar más munición.

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Resistencia 02

La naturaleza no será nuestro único enemigo. A ella se sumarán lobos, osos o incluso humanos que no dudarán ni un instante en atacarnos en cuanto nos vean, lo que complicará más aún nuestra supervivencia. Además, la dificultad irá aumentando tanto que si no se trabaja en equipo será imposible que aguantemos vivos más de un día, cuya duración será de unos siete minutos.

El modo Resistencia no tiene fin y solo importará sobrevivir el máximo tiempo posible para colocarnos en lo más alto de las tablas de clasificación. Es importante insistir que es vital la coordinación y ayudarse mutuamente todo el rato, porque los que prefieran ir a su aire comprobarán en seguida que no es la opción más recomendable.

El regreso a la Mansión Croft

Sin embargo, donde nos encontramos una de las novedades más importantes de esta edición aniversario es que se ha añadido la Mansión Croft. Este icónico lugar podremos explorarlo de arriba a abajo gracias al nuevo DLC ‘Lazos de Sangre‘, el cual supondrá un viaje entre los recuerdos de nuestra heroina durante toda su vida desde pequeña.

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Mansion Croft 01

La mansión que heredó de su padre esconde una gran cantidad de secretos que han de ser descubiertos. No nos ofrecerá acción en ningún momento, es solo exploración y resolución de puzles. Comenzaremos escuchando grabaciones, examinando estatuas, cuadros, etc., pero según vayamos avanzando iremos consiguiendo objetos o materiales que nos permitirán acceder a nuevas zonas o caminos que permanecían ocultos por los pasillos.

No queremos revelaros mucho más sobre la trama, pero será una experiencia muy gratificante para los más aficionados a la saga. Y aquí es donde entra en juego una de las exclusividades más destacadas de esta edición para PlayStation 4, porque ‘Lazos de Sangre’ lo podremos jugar también con PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de Sony.

El modo de juego es exactamente el mismo, con la diferencia de que con las gafas adoptarás una visión en primera persona. Personalmente he probado muy pocas veces un dispositivo de realidad virtual y fue primera vez que tocaba este de PS4 y el resultado no pudo ser más espectacular. A los pocos minutos me evadí por completo del mundo real, me sentí completamente dentro de la Mansión Croft, como si estuviese recorriendo sus habitaciones con mis propios pies.

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Mansion Croft 02

Con las gafas los jugadores podrán seleccionar entre el modo Cómodo y el modo Libre. En el primero tendremos que apuntar con el mando el lugar al que queremos que se transporte Lara, de forma que se irá moviendo a saltos mientras miramos todos los detalles que tenemos alrededor desplazando nuestro cuerpo o moviendo nuestra cabeza.

En cuanto al segundo modo el jugador moverá a Lara con el stick del mando de control como en el juego normal, lo que nos proporciona una experiencia más realista todavía. No obstante, nos avisaron que podía marear un poco y que era mejor jugarlo sentado. La verdad es que me pareció exagerado, pero tras unos cuantos minutos no pude estar más de acuerdo y tuve que dejarlo porque tenía la sensación de que me iba a caer de la silla de un momento para otro.

Si bien es cierto que la calidad del entorno con las gafas no es ni de lejos tan buena como lo que vemos sin ellas, sigue siendo todo un espectáculo visual impresionante que hará que la mejor manera de disfrutar de ‘Lazos de Sangre’ sea con PlayStation VR, pero en el modo Cómodo.

Lara vivirá una auténtica y peligrosa pesadilla

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Pesadilla Lara

A pesar de esto último que hemos contado, ‘Rise of the Tomb Raider’ no deja de ser un título de aventuras y acción. Es por ello que Crystal Dynamics ha querido incluir también un nuevo modo de juego llamado “Pesadilla de Lara“, cuyo escenario es exactamente el mismo que el de ‘Lazos de Sangre’, pero con un aspecto más tenebroso.

En esta misión Lara se enfrentará a sus miedos que cobrarán forma de zombis y que tratarán de acabar con nosotros. La supervivencia no será nada sencilla, sobre todo cuando los enemigos se junten en grupos numerosos y tengamos que dispararles sin cesar hasta aniquilarlos.

La ventaja que proporciona este modo de juego es una gran rejugabilidad, porque no siempre comenzaremos en la misma habitación y tampoco nos encontraremos a los mismos enemigos en los mismos lugares. Además, habrá unos cuantos objetivos adicionales que nos proporcionarán puntos por cumplirlos hasta finiquitar una de las misiones principales que será la de destruir tres calaveras escondidas por toda la mansión.

El 4K y otros contenidos que nos encandilarán

Rise Of The Tomb Raider 20 Year Lara

Aprovechando el inminente lanzamiendo de PS4 Pro, ‘Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration’ se beneficiará de todas las ventajas del 4K. Nosotros no tuvimos la posibilidad de jugarlo en esta resolución, aunque sí vimos cómo lucía el juego con este aspecto a través de un vídeo que podéis ver más abajo y es maravilloso.

Meagan Marie VanBurkleo, senior community manager de Crystal Dinamics, estuvo presente en el evento para hablarnos sobre esta novedad y uno de los detalles que confirmó es que los jugadores podrán seleccionar entre tres tipos de resoluciones diferentes: una en 4K y a 30 fps, otra a 1080p y 60 fps y otra a 30 fps y 1080p pero con una clara mejora visual.

Y ahí no queda todo, porque ‘Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration’ también cuenta con todos los DLC que se han publicado hasta la fecha, como ‘Baba Yaga: El Templo de la Bruja’ y ‘El Despertar de la Fría Oscuridad’. Incluso podremos completar la aventura principal con nuevas skins, entre ellas el modelo clásico de Lara del primer ‘Tomb Raider’.

Para rematar, la edición cuenta con un libro de arte repleto de imágenes e información de la saga de unas 200 páginas que ha sido escrito por la propia Meagan Marie VanBurkleo. Lo que no supo decirnos es si llegará traducido al castellano, aunque espera que sea así. Lo que es seguro es que la oportunidad perfecta de jugar a la última aventura de Lara Croft llegará el 11 de octubre cuando se ponga a la venta en PS4, el mismo día que los nuevos DLC se habilitarán en el resto de versiones para los que tengan el pase de temporada.

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Análisis de Dead Rising: los zombis también pueden envejecer con gracia

230916 Deadrising

Con motivo de su décimo aniversario, Capcom reeditó recientemente el primer ‘Dead Rising’ en consolas actuales y Steam, junto con su secuela, ‘Dead Rising 2’ y esa versión Off the Record con Frank West de nuevo a la cabeza. ¿Lo malo? Que se ha hecho exclusivamente en digital, con lo que se ha perdido una oportunidad de oro para sacar un pack completo en formato físico.

Ediciones aparte, no quería dejar pasar la idea de volver a ‘Dead Rising’, uno de los juegos con los que mejor me lo pasé en su día con Xbox 360 y que por supuesto aún conservo. De hecho, días antes de su lanzamiento en PS4, Steam y Xbox One, quise recordar el original para ver mejor los cambios de esta edición.

Es algo que hicimos el jueves de la semana anterior, con nuestro directo.

Pero ahora toca analizarlo en profundidad para ver qué tal le han sentado estos retoques, si se han corregido sus errores o si le pesan sus diez años de historia.

Hola de nuevo, Frank West. ¿Qué tal va la guerra?

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Antes de nada, hay que ponerse en situación. Corría el mes de agosto de 2006 cuando Capcom nos sorprendía con ‘Dead Rising’, una IP nueva sobre zombis protagonizada por Frank West, un fotógrafo que “ha cubierto guerras, ¿sabes?”.

Sin comerlo ni beberlo, se vio involucrado en el estadillo de una epidemia zombi en pleno centro comercial de la ficticia ciudad de Willamette, en Colorado, lugar al que acudió para cubrir un reportaje. Y al final acabó rescatando a innumerables civiles (dependiendo de nuestra habilidad) de los 53.594 zombis que pululaban.

‘Dead Rising’ destacó por esa ingente cantidad de zombis y por ser una aventura de acción con tintes de humor entre toda la masacre. Casi cualquier objeto se podía convertir en arma, y algunas de esas armas podían ridiculizar a los zombis, con lo que dejábamos a un lado el dramatismo. Nuestra mayor preocupación era el tiempo, de ritmo incansable, que nos obligaba a actuar rápido para cumplir la historia y/o el poder salvar al mayor número de civiles de Willamette.

¿Por qué gustó tanto el Dead Rising original?

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Se podría decir, por lo tanto, que ‘Dead Rising’ triunfó porque nos puso ante una tesitura distinta. Supo distanciarse de la moda zombi aportando originalidad con ese desenfreno total donde podíamos saciar nuestros deseos más inconfesables y de paso nos recordó por qué Capcom fue una de las grandes de los salones recreativos, puesto que su dificultad, por culpa del tiempo, no era apta para todo el mundo. Especialmente si queríamos realizar una partida perfecta.

El número de zombis en pantalla era apabullante para la época actual, aunque Capcom no se limitó a ese simple hecho y condimentó la fórmula con unos psicópatas que todavía recordamos con escalofríos, como el payaso de las dos motosierras. Cada uno nos puso al límite, llegando a morir en incontables ocasiones si Frank West no era lo suficientemente fuerte.

Y es que en ‘Dead Rising’ podíamos subir hasta nivel 50, con lo que nuestro reportero de guerra favorito conseguía más vida, podía llevar más objetos a la vez o corría más rápido, a la vez que desbloqueaba un montón de movimientos de ataque. Al final casi ni hacían falta las armas al convertirse en una bestia parda.

Nuestro verdadero problema eran los civiles a rescatar por culpa de su IA. Frank contaba con dos acciones básicas: llamarlos para que nos siguiesen, o bien indicarles una posición para que se quedasen ahí. Lo malo es que se atascaban con facilidad al no saber escoger la ruta idónea, por lo que teníamos que tratarlos como bebés y vigilarlos constantemente. Y eso que podíamos darles armas.

Lo que aporta esta remasterización de 2016

230916 Deadrising 03

Como vimos y explicamos en nuestro directo de la semana pasada, esta remasterización de ‘Dead Rising’ mantiene la base intacta, con sus fallos y aciertos, salvo en el tema de las ranuras de guardado, que aquí se han ampliado. En Xbox 360 tan solo había una, recordemos, y era un verdadero problema.

Lógicamente, gracias a la potencia de las máquinas actuales, esta versión nos llega a 1080p (hasta 4K en PC) y con una tasa de refresco en pantalla (60fps) mucho más estable. Pero gráficamente sigue igual, notándose el peso de sus años. Es muy feo, pero con encanto. No esperéis un ‘Dead Rising 3’ aquí.

Se echa en falta un retoque en la jugabilidad, puesto que se torna muy lento a la hora de apuntar, tanto con un arma de fuego como con la cámara para hacer fotos con las que obtener más PP (Puntos de Prestigio que sirven para conseguir más experiencia y que Frank West suba de nivel). Y del mismo modo, la gestión del inventario se ha visto ampliamente superada en la actualidad, con un ‘Dead Rising 4’ que nos llevará a un nuevo nivel en cuanto a comodidad se refiere.

La opinión de VidaExtra

Pese a todo, no ha perdido ni un ápice de carisma y sigue siendo toda una delicia adentrarse en Willamette para masacrar zombis de mil y una maneras distintas. Desestresa un montón y sigue divirtiendo casi como el primer día.

Dead Rising

Dead Rising

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 13 de septiembre de 2016
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El innegable encanto de Willamette
  • Los psicópatas
  • La incesante lucha contra el crono (y los zombis)

Lo peor

  • La IA de los civiles
  • Su control es algo tosco hoy en día

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Civilizationvi Rome Trajan Hero

Aprovechando que los irreductibles galos del pueblo de Armórica no se han presentado -de momento- en el próximo título de la serie ‘Civilization’ que servirá para conmemorar su 25 aniversario, el pueblo romano aprovechará para conquistar la Galia y el mundo entero liderados por el carismático Marcus Ulpius Traianus, también conocido como Trajano.

Como ocurre con cada una de las distintas civilizaciones, este personaje clave de la historia de la humanidad dispondrá de bonificaciones muy especiales que marcarán la diferencia. En el caso de los romanos, tanto la construcción como la expansión rápida serán sus mayores bazas de cara a la victoria.

Con la habilidad de ‘Todos los caminos llevan a roma’ tendremos una habilidad inicial clave a la hora de comerciar, incluyendo las ciudades próximas a nuestras rutas comerciales haciendo que se cree una carretera directa con nuestra capital. Además, comenzaremos la partida con un almacén de comercio.

En el terreno de lo militar, la Legión será una unidad básica más cara de producir, aunque más versátil ya que la podremos usar para realizar construcciones. Además, y continuando con el sistema de construcción, Trajano nos ofrece la posibilidad de crear un edificio gratuito en el centro de cada ciudad, incluyendo monumentos, lo cual es una enorme ventaja táctica.

Civilizationvi Rome Legion

La habilidad para forjar un gran número de ciudades rápidamente y comerciar con el resto de pueblos marcará la diferencia para la civilización de Roma, la cual también se alzará una vez más a la conquista del mundo en ‘Civilization VI’ a partir del próximo 21 de septiembre en PC.

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El próximo DLC gratuito de Rocket League parece sacado de BioShock

230916 Rocket

A pesar de que ya han pasado unos cuantos meses desde que se publicó la edición física de ‘Rocket League’ con todo el contenido publicado entre 2015 y 2016, el exitoso trabajo de Psyonix no ha dejado de actualizarse con más contenido gratuito. Y todavía no se ha dicho la última palabra.

El próximo mes de octubre nos aguarda la arena AquaDome, un nuevo DLC gratuito para ‘Rocket League’ que nos llevará hasta lo más profundo de los siete mares para seguir disputando más partidos con nuestros súper bólidos.

Junto a este contenido totalmente gratuito, se lanzarán también dos coches para los que sí habrá que soltar dinero (1,99 euros), en este caso Triton y Proteus.

Os dejamos con su tráiler de presentación, a ver qué os parece.

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Sándwich, café y… Cazando Gangas 74

220916 Gangas

Ahora que ya estamos oficialmente en otoño, pese a que el tiempo no se aclare, toca inaugurar el primer Cazando Gangas de la temporada con un desayuno cargado de buenas ofertas y las mejores reservas del próximo mes de octubre.

Ofertas de videojuegos para PC

  • Empezamos por The Humble Store, a la que aún le quedan tres días de sus ofertas verano, con un montonazo de descuentos.
  • Tanto por separado, como ese ‘Civilization V: The Complete Edition’ por 9,99 euros
  • ‘Banished’ por 4,49 euros
  • O ‘Alien Isolation: The Collection’ por 11,49 euros
  • Como agrupados por compañías, como la promo de Bethesda, la de Capcom, la de Ubisoft, la de SEGA, la de Deep Silver, la de Bandai Namco, la de Telltale Games, la de THQ Nordic, o la de WB Games, entre otras más, con un montón de juegos en cada una.
  • Sin olvidar el lote de juegos de 2K Games, en el que si llegamos a la cifra de tres títulos, se activa un descuento del 80% que se incrementa según vayamos sumando más juegos con un tope del 85% de descuento en total.
  • Sin salir de esa web, el Humble Bundle que tenemos esta semana es el Humble Jumbo Bundle 7, en donde destacan ‘Prison Architect’ y ‘Punch Club’ si ponemos más de 5,29 dólares.
  • En Steam, por su parte, tenemos el Rockstar Publisher Weekend.
  • ‘GTA V’ nos sale por 40,19 euros.
  • La colección de ‘Grand Theft Auto’ (hasta el cuatro), por 14,99 euros.
  • ‘Max Payne 3’ al completo, por 10,49 euros.
  • O ‘Bully: Scholarship Edition’ por 3,49 euros, entre otros más de Rockstar.
  • Finalmente, también estamos ante el Iceberg Weekend con descuentos de hasta el 85% en el catálogo de Iceberg Interactive, como el ‘Starpoint Gemini 2 Gold Pack’ por 7,79 euros.

Ofertas de videojuegos para consolas

Xbox 360 y Xbox One

  • De las pocas ofertas que ha anunciado MajorNelson, destacamos especialmente ese ‘Just Cause 3 XL Edition’, con todo el contenido (pase de temporada incluido), por 37,80 euros si somos Gold.
  • Y mucho ojito con ‘Dragon Age Inquisition – Edición Juego del Año’, que puede ser nuestro en Xbox One por tan solo 12 euros si somos Gold.
  • Mientras que de Xbox 360 destacamos a ‘Akai Katana’ por 7,49 euros.

PS3, PS4 y PS Vita

  • En Sony, por su parte, tenemos el 30 aniversario de Ubisoft.
  • La Edición Gold de ‘The Division’ por 49,99 euros.
  • Un pack triple de ‘Assassin’s Creed’ (Black Flag, Unity y Syndicate) por 39,99 euros.
  • ‘Far Cry Primal – Apex Edition’ por 24,99 euros.
  • O ‘Trials Fusion The Awesome MAX Edition’ por 16,99 euros, entre muchísimos más de Ubisoft.
  • Mientras que la oferta de la semana la protagoniza el reciente ‘Star Ocean: Integrity and Faithlessness’ por 34,99 euros (y si somos Plus, con un 20% de descuento adicional).

Novedades y reservas

  • El debut de ‘LEGO Dimensions’ aún está reciente en España, a pesar de haber salido hace un año en el resto de Europa. Puede ser nuestro por 63,45 euros.
  • Con La Liga en juego desde hace unas semanas, hay que elegir bando: ¿‘PES 2017’ o ‘FIFA 17’? El primero puede ser nuestro a partir de 34,95 euros, mientras que el segundo, desde 47,90 euros.
  • Otro que ha salido hace poco es ‘ReCore’. Está a 32,99 euros.
  • Aunque si hablamos de bombazo en Xbox One, ése es <b’>Forza Horizon 3′: 56,90 euros.
  • Ya en octubre, el primer título a tener en cuenta es ‘Mafia III’, cuya edición estándar se puede reservar por 40,95 euros en PC y 56,90 euros en consolas.
  • Ese mismo día saldrá también ‘Paper Mario Color Splash’ en Wii U por 40,95 euros.
  • Aunque los nombres propios de octubre serán estos otros…
  • ‘Gears of War 4’ por 52,90 euros.
  • ‘Battlefield 1’ desde 47,90 euros.
  • ‘Civilization VI’ por 47,90 euros.
  • Y ‘Titanfall 2’ desde 43,95 euros.
  • Sin olvidar las PlayStation VR de Sony por 392 euros.

Como siempre, tenéis los comentarios para reflejar cualquier otro tipo de oferta o ganga. También tenéis otras alternativas sobre tecnología y sobre Apple.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Las gangas son victoria. Cazando Gangas 67


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Titanfall 2 muestra a sus pilotos en acción en un gameplay y confirma sus requisitos en PC

Titanfall 2 Pilotos

Titanfall 2‘ es una de las grandes apuestas, junto con ‘Battlefield 1‘, de Electronic Arts para los meses que quedan de este año. Con el fin de seguir mostrando las cualidades que hacen especial al juego ha mostrado un nuevo gameplay dedicado en esta ocasión a los pilotos.

No cabe duda que los titanes es el gran elemento en estás batallas cargadas de acción, pero sus pilotos demuestran en este vídeo que son capaces de hacer todo. Gracias a sus diferentes habilidades o su rápida velocidad tendrán numerosas maneras de salir con vida de cualquier situación y llevarse de paso a unos cuantos adversarios por el camino.

Por otra parte, Electronic Arts ha confirmado los requisitos mínimos y necesarios para hacer que el juego funcione a la perfección en nuestro PC. Al mismo tiempo ha concretado los requisitos que harán falta si alguno prefiere disfrutar de los tiroteos en 4K y a 60 fps.

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1 y 10 de 64 bit
  • Procesador: Intel Core i3-3600t o equivalente
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Disco Duro: 45 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB o AMD Radeon HD 7850 2 GB
  • DirectX 11

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1 y 10 de 64 bit
  • Procesador: Intel Core i5-6600 o equivalente
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Disco Duro: 45 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 480 8GB
  • DirectX 11

Ultra 4K60

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1 y 10 de 64 bit
  • Procesador: Intel Core i7-6700k o equivalente
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Disco Duro: 45 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 GB
  • DirectX 11

Independientemente de la plataforma en la que lo juguéis ‘Titanfall 2’ saldrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre.

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La expedición arqueológica a No Man’s Sky no está cumpliendo las expectativas

No Mans Sky Theme Photo

Hace ya algunos años el arqueólogo Andrew Reinhard consiguió derribar uno de los mayores mitos de la historia de los videojuegos encontrando y desenterrando las copias sin vender del infame ‘E.T.’ de Atari. Aquello fue todo un hito, especialmente para los más jugones.

¿Su siguiente desafío? Emprender la primera expedición digital por el espacio aprovechando el casi inagotable universo de ‘No Man’s Sky’. Sin embargo, todo apunta a que resolver este misterio no va a ser tan emocionante.

Coincidiendo con la llegada del universo de 18 trillones de planetas de Hello games un grupo de científicos y arqueólogos liderados por Reinhard se lanzaron a la conquista por catalogar y descubrir esa galaxia digital.

Sin embargo, tras un mes explorando junto a su equipo más de 70 planetas, cientos de horas de juego y un estudio de la flora, fauna y los contenidos procedurales que a los que han tenido acceso ya están llegando a sus primeras conclusiones: el juego ofrece menos de lo que esperaban encontrar.

No era el juego que estábamos preparados para estudiar . Hemos tenido que revisar nuestros métodos casi inmediatamente después de su lanzamiento debido a ciertas características clave que los jugadores estábamos esperando, como la funcionalidad de la cartografía y las coordenadas asignadas a los waypoints o características que han estado (y siguen estando) ausentes

No Mans Sky 3124944

A través de declaraciones al medio Cbc News, Reinhard indica que uno de los problemas que está encontrando es que no existe un sistema de registro de ruta o un modo de elaborar mapa galáctico capaz de ofrecer un camino recto hacia el centro de la galaxia. Con todo, el arqueólogo confiesa que, a pesar de sus limitaciones, está enganchado a esa galaxia digital.

Tengo que recordarme a mí mismo y al equipo que hay que trabajar con lo que se tiene. Es una realidad de cualquier expedición arqueológica.

De momento para Reinhard estas son solo unas primeras impresiones, teniendo previsto realizar informes trimestrales así como anuales. De hecho, el plan original es investigar lo que puede ofrecer ese universo durante tres años, siempre que haya vida en él.

Quiero continuar con este proyecto durante tres años. Puede sea cosa mía, que sea el último en quedarme al final de este proyecto. Sin embargo ¿qué le ocurre a un universo cuando es abandonado?

Some more beauty from #NoMansSky this morning. I know some are frustrated w/ play, but I can’t help but sit and look pic.twitter.com/nttMn4jGzx

— Andrew Reinhard (@adreinhard) 11 de septiembre de 2016

Reinhard ya comparte varios de sus descubrimientos en su cuenta de Twitter y está a la espera de los contenidos que quedan por llegar, según ha prometido Hello games y se ha confirmado por parte del equipo de desarrollo. Parece que su expedición y catalogación espacial ofrecerán resultados diferentes y quizás menos ambiciosos, pero -desde luego- no dejará de ser un auténtico desafío.

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No te pierdas el nuevo gameplay de Gravity Rush 2 de 32 minutos

Gravity Rush 2 Kat Raven

En el Tokyo Game Show 2016 vimos que los asistentes pudieron ver algunos vídeos nuevos de ‘Gravity Rush 2‘, pero lo más importante es que tuvieron la oportunidad de jugar a una demo que estaba disponible en el stand de Sony.

Gracias al portal AllGamesBeta podemos ver un completo gameplay de 32 minutos de duración de esta demo. Gracias a ella podemos observar principalmente el inmenso tamaño de sus escenarios, y como el cambio de plataforma le ha sentado de maravilla al presentar un aspecto visual espectacular en PlayStation 4.

Tras unos cuantos minutos de exploración del mapa la demo da paso a la acción a y los combates que podremos librar, empleando para ello los movimientos de Kat que le permiten controlar la gravedad a su antojo y así volar en todas direcciones a toda velocidad.

Ya va quedando menos para que se produzca el lanzamiento de ‘Gravity Rush 2’, cuya llegada se espera para el 30 de noviembre. Esta segunda parte de la saga promete hacernos disfrutar de una estupenda aventura como ya ocurrió con el primer ‘Gravity Rush’.

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Análisis de Virginia: cuando Twin Peaks se cruzó (mal) con Gone Home

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El primer proyecto de Variable State llega con enormes sensaciones de déjà vu en varios aspectos. Lo primero porque sus referencias a varios thrillers policíacos de la década de los 90 son muy palpables, y especialmente intencionadas.

Sin embargo, la sensación de haber visto anteriormente mucho de lo que ‘Virginia’ ofrece se basa en sus mecánicas de juego excesivamente simplificadas, algo cada vez más comun entre los juegos indie, lo cual se acentúa si consideramos un uso demasiado generoso de flashbacks. ¿Y eso es algo bueno o malo?

Empecemos hablando sobre lo que nos propone este pequeño estudio británico fundado por talentos que han estado al servicio de Rockstar o EA. El punto a partir a la hora de hablar de ‘Virginia’ es que no se trata en ningún momento de un ‘juego de detectives’, sino de una ‘historia detectivesca’, y eso quiere decir que lo narrativo se impondrá a todos los demás aspectos de la propuesta.

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El punto de partida del juego será el día de graduación de Anne Tarver como agente del FBI, uno de los días más importantes de su vida y al que regresaremos en más de una ocasión. A partir de ese punto nos daremos cuenta que, en el fondo, nuestra labor jugable se limita a desplazarnos hacia el punto indicado y ejecutar todas las acción con el mismo botón.

Virginia es una historia detectivesca, pero sin opciones

Puede parecer paradójico, pero el grueso de la propuesta jugable -por no decir prácticamente la mayoría de la misma- recae en su apartado narrativo. De hecho, saltaremos a lo largo del tiempo y los escenarios prácticamente sin previo aviso: estamos recorriendo un pasillo e instantáneamente aparecemos en un ascensor o directamente haciendo de copiloto en un coche, y lo curioso es que llega un punto en el que nos acostumbramos a esto.

Comenzaremos nuestro servicio para la Oficina Federal de Investigación de los Estados Unidos con una doble misión: por un lado investigar la extraña desaparición de Lucas Fairfax en una pequeña ciudad de Virginia con la ayuda de la experimentada detective Maria Halperin. Por otro lado deberemos evaluar a nuestra compañera en esta misión, y eso nos llevará a más de un punto en el que nos cuestionaremos nuestra investigación y hacia cuál de nuestros objetivos dedicamos más tiempo, aunque eso no podemos decidirlo nosotros.

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‘Virginia’ es una aventura que viviremos en primera persona, y eso da mucho juego de cara a cada una de las acciones: desde elegir cuando darle un sorbo a nuestro café a la espera de que interactúen otros personajes en una cafetería hasta reincorporarnos a un nuevo día de trabajo apagando el despertador.

Nuestra labor jugable se limita a desplazarnos hacia el punto indicado y ejecutar todas las acción con el mismo botón

Eso no la hace más profunda sino mejor narrada, aunque nos enfrentaremos a un enorme volumen de situaciones oníricas que nos apartarán totalmente de la trama. Sin embargo lo que más adolece el juego es que no podremos decidir más aspectos sobre la propuesta que hacia donde mirar mientras todo ocurre.

El objetivo es sintetizar al máximo la experiencia jugable conservando el mayor número de elementos ambientales a través de sus escenarios. A veces tendremos que bajar dos o tres tramos de escaleras o investigar una casa sólo para darnos cuenta de que podíamos habernos limitado a seguir el puntero o la dirección que se nos ofrece, y es que no veremos secretos ni finales alternativos que compensen cualquier exploración.

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Desde prácticamente el principio de la aventura y especialmente al final de la misma veremos cómo nuestro personaje se enfrenta a situaciones en las que no sabremos distinguir si es parte de un sueño, una alucinación, la propia realidad o un flashback.

Pero lo más curioso es que precisamente de ahí nace el aspecto más distintivo del juego: jugar es muy fácil, demasiado fácil, pero entender lo que está pasando o ubicarnos en el contexto es otra historia y eso nos plantea sobre si realmente estamos en un videojuego o simplemente ‘Virginia’ es, sencillamente, una historia de la que somos testigos.

Más que un videojuego, una Experiencia sobre raíles

El problema de poner toda la carga en el apartado narrativo en un juego cuya duración puede extenderse a menos de dos horas si vamos a tiro fijo, y aunque podremos recolectar una serie de flores en el suelo o pistas que serán absolutamente irrelevantes para el caso -presumo que para hacer saltar algún logro o trofeo- es que en muchos aspectos nos planteamos dónde está la interactividad del juego más allá de llevar a Anne del punto “a” al punto “b” y abrir una puerta o recoger un informe.

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Durante toda la experiencia dispondremos de un puntero en mitad de la pantalla que destacará cuando nos dirijamos a la dirección en la que tenemos que ir y cambiará de forma cuando ya podamos darle al botón de acción para interactuar con el objeto o la persona. En este sentido las mecánicas del juego no tienen pérdida alguna: sondear el escenario, ver donde hay que ir, darle al botón.

Con ‘Virginia’ nos planteamos si realmente estamos en un videojuego o una historia de la que somos testigos

Sin embargo, es en nuestras inesperadas secuencias oníricas o nuestros desvaríos donde conseguirá el estudio Variable State descolocarnos sobre lo que está ocurriendo. En algún punto veremos cómo estamos en situaciones inverosímiles donde se entremezclan los elementos que ya hemos visto en el juego y no se ofrece una interpretación hacia lo que está ocurriendo. En ‘Virginia’ no hay voces y, como mucho, veremos cuatro o cinco textos que servirán como apoyo a la trama.

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En cualquier caso, esto sólo conseguirá sacarnos de contexto, ya que el modo de proceder en estas circunstancias será el mismo que durante los tramos en los que somos conscientes. Veremos una estufa quemando fotos en mitad de la carretera, despertar junto a un bisonte en nuestro piso de alquiler o revivir por tercera vez nuestra graduación en el FBI: ir al punto indicado y dar al botón de acción.

Un homenaje a Twin Peaks que se presenta como videojuego “extraño y confuso”

Llegado cierto punto empezaremos a sospechar de cada vez más personajes dentro de la trama y afianzamos nuestra relación con María, pero eso no bastará para justificar que el medio elegido para ofrecer esta propuesta audiovisual sea el de un videojuego.

Dicho de otro modo, la ambientación de principios de la década de los 90 está conseguida, su apartado artístico no es especialmente atractivo ni complejo, pero si nos centramos en que estamos hablando de una experiencia ofrecida por un minúsculo equipo quizás podamos tirar -excepcionalmente- de doble rasero a la hora de evaluarlo, pero ‘Virginia’ da las mismas opciones de interactividad que una película o un libro con la diferencia de que moveremos a Anne por unos muy limitados escenarios y elegiremos cuando ésta accionará los elementos.

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Sin embargo, es en la extraordinaria Banda Sonora, orquestada por la propia Orquesta Filarmónica de Praga (Carretera perdida, Mulholland Drive) en el estudio Smecky, donde encontraremos el mejor y más destacable punto de la propuesta. Unos acordes que impregnan de emoción y personalidad cada una de las inevitables decisiones que tomemos y ayudan a ofrecer cierta profundidad y carga emotiva al conjunto.

‘Virginia’ da las mismas opciones de interactividad que una película o un libro

No estamos hablando de que haya que ofrecer la misma diversión y posibilidades de un ‘Mario Galaxy’, ‘Tetris’ o ‘Gran Theft Auto V’, pero por lo menos ofrecer algo de sustancia a esa experiencia añadiendo algún puzzle (no hay ninguno) o la posibilidad de decidir finales diferentes según nuestras decisiones o acciones. Y eso afecta mucho a las impresiones finales en torno al juego que viene acompañado por una carta en el menú en el que los creadores ya indican que buscaban ofrecer una experiencia extraña y confusa. y definitivamente lo han conseguido.

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‘Virginia’ no es un juego para todo el mundo, y definitivamente nos encontraremos en más de una tesitura en la que nos planearemos si realmente se ajusta al concepto tradicional de juego o es más bien una experiencia narrativa con que vamos desplegando de manera gradual y a nuestro ritmo. Sin embargo, como en cualquier experiencia posible, al final es el propio jugador el que debe sacar la conclusión sobre si le ha merecido la pena la misma. En cualquier caso, en poco más de dos horas se averigua.

Virginia

Virginia

Aventura PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Variable State
Compañía 505 Games
Lanzamiento 22 de septiembre de 2016
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Un homenaje muy marcado a los Thrillers de los años 90
  • Una Banda Sonora Original Sobresaliente

Lo peor

  • Una duración muy limitada
  • Ofrece poca o ninguna iniciativa jugable al usuario
  • Han conseguido una experiencia extraña y confusa, lo cual no es necesariamente bueno

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Análisis de ReCore, ¿tiene lo necesario para ser el exclusivo del año en Xbox?

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Siempre que se presenta una IP nueva, hay dudas razonables. Por mucho que nos digan cómo será un videojuego, o quién lo está desarrollando, no es hasta que nos ponemos a los mandos del propio juego cuando podemos disipar todas esas dudas. Y con ‘ReCore’ había muchas dudas razonables.

Pese a que contaba con unos maestros de excepción, como son Keiji Inafune, uno de los padres de Mega Man, y Armature Studio, formado por gente que ha trabajado en ‘Metroid Prime’ (hechos que hemos repetido hasta la extenuación), era difícil imaginar todas las posibilidades de ‘ReCore’ debido a ese batiburrillo de ideas. Pero eso ya es historia. Ahora toca la valoración final.

La versión corta es: nos ha gustado, pero el aspecto técnico hace aguas.

Es algo que también habéis podido comprobar el viernes pasado, el día de su lanzamiento en Xbox One y Windows 10, mediante nuestra retransmisión de casi dos horas de juego. La recordamos para que os pongáis en tesitura.

Como se pudo ver aquel día, ‘ReCore’ es un juego de acción de la vieja escuela que nos planta ante un mundo abierto dominado por las máquinas. Joule Adams, la protagonista, una de los primeros miembros del contingente colonizador de Edén Lejano, recibe la ayuda de diversas máquinas que no han sido corrompidas para alcanzar su destino, llegar hasta la torre central y saber qué ha pasado ahí.

ReCore: la última esperanza para la humanidad

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‘ReCore’ basa parte de su potencial en su ambientación. Al estar tan lejos de la Tierra (Joule estuvo en sueño criogénico hasta llegar a Edén Lejano para trabajar como Técnico de Torreta de Procesamiento Atmosférico en el sector 512), es normal que el planeta sea tan diferente del nuestro. De naturaleza desértica, destacan todas esas estructuras de fantasía que tanto nos gustan a los fans de la ciencia ficción. En este sentido, la obra de Comcept y Armature Studio cumple.

Ahora bien, aquí se nos va contando lo básico. Lo que va viendo la propia Joule y que queda registrado en sus notas, o bien los registros de audio desperdigados por todo Edén Lejano, donde no faltarán los de su propio padre, Thomas Adams, para averiguar por qué creó los núcleos prismáticos (de vital importancia en ‘ReCore’) y qué secretos ocultan, o qué pasó con el resto de humanos.

Ante esta tesitura, despertamos con Joule y el núclebot Mack, ese robot que parece un perro. El control cumple a la perfección. Como explicamos en nuestro directo, estamos ante un manejo de la vieja escuela, pero sin descuidar que estamos en pleno siglo XXI. Podemos fijar a los enemigos de modo automático, o bien prescindir de las ayudas e ir al apuntado manual, sin hacer zoom.

Comprendiendo la importancia de los núclebots

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El núclebot, en este caso Mack, es un aliado esencial. No solamente para el combate, con dos tipos de ataque (uno normal y otro letal, gastando una barra de energía), sino también para resolver pequeños puzles para poder avanzar. Mack, por ejemplo, puede excavar para hallar diversos materiales. Más adelante, al desbloquear al resto de núclebots, como la araña Seth, tendremos acceso a otras zonas de Edén Lejano, como si de un ‘Metroid Prime’ se tratase.

Y es que se nota quién está detrás. Incluso por la parte de Mega Man. Desde la propia historia con máquinas (unas pocas buenas, el resto malas) hasta el sistema de colores para el rifle de Joule (pensado también para daltónicos), mediante el cuál propinaremos más daño si el color del enemigo coincide con el de nuestro disparo (o bien, entre núcleos híbridos: si el enemigo es verde, le haremos el mismo daño con un núcleo amarillo o azul activado).

El problema en ‘ReCore’, a diferencia del clásico de Capcom, es que tan solo podremos llevar dos núclebots a la vez. Al principio no hay problema, porque tan solo tenemos a Mack y poco después desbloqueamos a Seth. Pero con Duncan y el núclebot extra (que tenemos que acoplar a uno de los tres núclebots principales) todo se complica, ya que para intercambiarlos hay que volver a la base (o bien, desde un punto de teletransporte a cargo de Violet).

Y esto es un proceso tedioso, todo por culpa de unos exasperantes tiempos de carga (que por suerte, se van a acortar en el próximo parche). Esas esperas son de lo más exageradas y el gran culpable es, tal vez, ese deseo por ofrecer demasiada profundidad de campo en los mapas, mostrando objetos a muchísima distancia desde nuestra posición. En ciertos mapas podemos esperar dos minutos tranquilamente a que se cargue la zona. Incluso si nos matan y estamos ahí.

Acción de la vieja escuela, sí, pero con toque RPG

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Volviendo a la importancia de los núclebots, hay que resaltar que cada uno es fuerte contra un tipo de máquinas, y a su vez, débil contra otras. Del mismo modo, cada núclebot destaca en uno de los tres parámetros básicos: ataque, defensa o energía. Y por último, pero no por ello menos importante, está el hecho de que podemos mejorar a los núclebots investigando planos para cambiar sus piezas.

En esta aventura de Joule Adams hay mucho componente de saqueo. Desde piezas sueltas de distinto grado de calidad (bronce, plata y oro) desperdigadas por todo Edén Lejano y que están a la vista, pasando por cofres de alijo escondidos donde también se incluyen planos y núcleos de energía, hasta las propias máquinas controladas por Víctor. Sobre esto último, hay dos opciones: destruir a la máquina y llevarnos una pieza, o bien extraer su núcleo de energía.

Las piezas son necesarias para poder fabricar el material que dicta el plano, mientras que los núcleos sirven a mayores para potenciar los campos de ataque, defensa o energía del núclebot. Toda máquina tiene su límite, por supuesto, delimitado por su nivel. Tanto a la hora de equiparle un aumento para la cabeza, por ejemplo, como para potenciar su defensa. Y del mismo modo, sabremos en todo momento el nivel de las máquinas enemigas: si tienen una calavera, ¡huid!

A pesar del gran inconveniente de la limitación de dos núclebots activos (donde realmente tan solo podemos llevar a uno solo a la vez: los intercambiamos a placer, eso sí, respetando el leve tiempo de recarga entre uno y otro), es de agradecer que todos suban de nivel independientemente de dónde estén. Así nunca sentiremos que los combates están desnivelados.

Todo lo que podemos hacer en Edén Lejano

220916 Recore 03

En relación a lo que contamos casi al inicio, con eso de que ‘ReCore’ nos va contando lo básico en torno a Edén Lejano y que dependemos mucho de la información de los registros de audio y demás, está también esa libertad de su universo. En cierto modo, es bastante puñetero. Nos explicamos.

La culpa es de los núcleos prismáticos, el misterioso elemento fabricado por el padre de Joule. Con ellos iremos desbloqueando accesos a otras zonas. Al principio no habrá problema: avanzaremos sin más siguiendo la historia. Pero llegará un punto en el que si no cumplimos misiones secundarias, no podremos avanzar debido a que se nos piden muchos más núcleos prismáticos.

Así pues, tocará explorar la zona y revisar constantemente el mapa para ver si estamos cerca de alguno. Pueden estar dentro de un contenedor especial, dentro de alguna máquina legendaria… O también dentro de los calabozos, pruebas especiales en las que Joule podrá conseguir alijo extra a mayores.

La peculiaridad de estos calabozos es que para conseguir todo el botín habrá que cumplirlos en cierto tiempo, conseguir una llave amarilla y disparar a todos los interruptores. Además, hay distintos tipos de calabozos. Unos contarán con un diseño estándar con un poco de todo, otros serán una especie de coliseo en donde nos enfrentaremos a muchas máquinas en oleadas, y finalmente estarán los que podrán a prueba la habilidad de salto y dash de Joule en alianza con el núclebot Seth. Estos últimos nos acabarán sacando de quicio.

No es que ‘ReCore’ falle en el control, sino que los tiempos que nos marcan los calabozos de mayor nivel son exagerados. Si a eso le unimos que no se permite ningún error para lograrlo, o que algunos puntos de control están mal delimitados, tenemos un cóctel de lo más explosivo. Sin olvidar que ha sido en estos donde he encontrado fallos críticos que me obligaron a reiniciar el calabozo o directamente usar el viaje rápido al exterior porque no se podía continuar debido a un bug.

Aunque ReCore hace aguas en el apartado técnico

220916 Recore 04

En líneas generales, esta obra de Keiji Inafune me ha encantado, sin embargo se nota que le falta un hervor, especialmente en el apartado técnico: esos tiempos de carga demencialmente eternos, un apartado gráfico pobre (aunque con estampas preciosas, en algunos casos), ciertos bugs inexplicables… O también decisiones extrañas en cuanto al diseño de la propia historia, sobre todo su final.

‘ReCore’ es un juego bastante largo, más de lo que se puede intuir de inicio. Si vamos a saco, en unas diez horas podemos llegar al tramo final… pero no podremos ver el final porque se nos pedirán más y más núcleos prismáticos si queremos hallar la verdad. Es bastante extraño, porque rompe por completo la dinámica del juego. Al final las misiones secundarias se convierten en principales y lo que parecía durar poco más de diez horas se multiplica con creces.

Aparte de esta decisión tan atípica, que en cualquier caso no desagradará del todo a los completistas (a mí me encanta explorar cada rincón del mapa en busca de coleccionables y desafíos), se suma otra más preocupante: descubrir zonas a las que no podemos acceder porque falta el quinto núclebot, ese diminuto tanque que hemos visto en las imágenes promocionales del juego. Hay quien habla de que vendrá en forma de DLC (esperamos que de manera gratuita), y supuestamente con él podré llegar, por fin, a esa zona que podéis ver en la imagen superior.

La opinión de VidaExtra

Y es que si hubiese que valorar a ‘ReCore’, es inevitable pensar que se ha creado con prisas. La base funciona y es muy divertida, pero a la vez se ve lastrada por un apartado técnico a medio hacer. Sigo pensando que estamos ante uno de los sleepers del año, pero también ante un juego que podría haber dado más de sí si se le hubiese dedicado más mimo. Al menos siempre nos quedarán los parches…

ReCore

ReCore

Plataformas Xbox One (versión analizada) y Windows 10
Multijugador No
Desarrollador Comcept y Armature Studio
Compañía Microsoft Studios
Lanzamiento 16 de septiembre de 2016
Precio 32,96 euros

Lo mejor

  • El control de Joule Adams
  • Los núclebots
  • Los secretos de Edén Lejano

Lo peor

  • Apartado técnico muy pobre y con fallos
  • Los exasperantes tiempos de carga
  • No viene doblado al castellano

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220916 Astroneer

Todos tenemos claro que ‘No Man’s Sky’ no ha descubierto el fuego. Ni ha sido el primer juego que ha mostrado la grandeza del universo, ni tampoco el primero en utilizar la generación de contenido de manera procedimental. Sobre esto último, ‘Elite’ fue uno de los pioneros. Sin embargo la repercusión mediática que ha tenido ‘No Man’s Sky’ ha sido demencial. Y la desilusión posterior, igual.

Esto nos lleva hasta ‘Astroneer’, otra producción modesta pero llena de posibilidades, en este caso obra de System Era Softworks, que llegará como acceso anticipado en diciembre a Steam y Xbox Live (Windows 10 y Xbox One), y que destaca por su componente cooperativo para cuatro personas.

Lo será la única diferencia respecto al trabajo de Hello Games. Si bien también tendremos que recolectar distintos materiales de los planetas, aquí podremos moldear a gusto el terreno creando puentes en cualquier sitio, no solamente extraer la tierra para acceder (o crear) a cuevas. Y no sólo eso, sino que podremos construir una base como es habitual en los juegos de supervivencia.

Por ahora, promete, y eso que aún faltan por anunciarse más cosas de cara a 2017. A fin de cuentas todo lo descrito estará en su lanzamiento de este año, pero será una versión en desarrollo. Su precio, por cierto, será de 19,99 euros.

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Jugamos en directo a FIFA 17 a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

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Escuchar un año más a Andrew Anthony es volver al juego, y especialmente en un año donde EA Sports ha puesto toda la carne en el asador con su propuesta futbolera: nuevos modos, mejoras jugables, un motor gráfico que se deja notar y los mejores futbolistas de este planeta para poner todo lo anterior a prueba.

Con todo lo anterior por delante, y a una semana exacta de su lanzamiento, ha llegado la hora de que pongamos a prueba todo lo que puede ofrecernos ‘FIFA 17’. Vamos a explorar sus cambios, vamos a dejar preparado nuestro Ultimate Team y especular con nuestros jugadores y sobre todo, vamos a hacer colisionar a los mejores clubs de futbol del mundo, y lo vamos a hacer con vosotros y para vosotros.

Esta tarde en VidaExtra saltamos al campo para ofrecer nuestras impresiones finales sobre el buque insignia de EA Sports, así que prepara tus botas porque el partido se juega tanto aquí como en nuestro canal de Twitch oficial a las 18:00h, hora de España (las 11:00h en Ciudad de México) y ya han confirmado su asistencia Ronaldo, Messi, Ibrahimovic o Duda del Málaga C.F. ¡No puedes faltar tú!

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Punto y final para Pokémon Uranium: sus creadores han descontinuado totalmente su desarrollo

Uranium1

‘Pokémon Uranium’ no fue un proyecto que surgiera de manera espontánea, y es que coincidiendo con el 20 aniversario de Pikachu y compañía el grupo de fans Uranium Team ofreció gratuitamente un juego original de Pokémon con la estética de las ediciones que aparecieron en Game Boy Advance ¿El motivo de este aspecto? Básicamente porque su desarrollo comenzó hace 9 años.

Lamentablemente, días después de hacer oficial que ‘Pokémon Uranium’ ya estaba terminado sus creadores tuvieron que abandonar la distribución del mismo por petición expresa de los representantes legales de Nintendo, manteniendo su compromiso de actualizar el juego. Hoy, el Uranium Team desiste de la iniciativa dejando claro que el proyecto será totalmente descontinuado.

We will no longer be providing updates or support for Pokémon Uranium.
Thank you all for playing. pic.twitter.com/tumjOEMVDe

— Pokémon Uranium (@PokemonUranium) 21 de septiembre de 2016

Un mensaje importante del Uranium Team

Desde el comienzo, trabajar en Pokémon Uranium ha sido una aventura increíble. Cuando comenzamos este proyecto como Fan Game hace nueve años ninguno de nosotros podía imaginar el enorme impacto que este habría acabado teniendo en nuestras vidas. Desarrollar este juego nos ha inspirado a mejorar nuestras habilidades, nos ha enseñado la importancia del trabajo en equipo y el valor de una apasionada y dedicada comunidad de usuarios.

Desafortunadamente, al ser ‘Pokémon Uranium’ un Fan Game, existe un límite en cuanto a lo lejos que podemos ir con respecto a este tipo de proyectos. Hemos cesado el desarrollo de este proyecto. Del mismo modo, nosotros, los creadores de este juego, no ofreceremos más descargas, actualizaciones o soporte a los servicios en línea de ‘Pokémon Uranium’.

Estamos extremadamente complacidos y sobrecogidos con la respuesta que ha tenido este juego, pero ha llegado la hora de pasar página hacia nuevos proyectos. Esperamos que todos vosotros sigáis demostrando vuestra devoción hacia Pokémon y os unáis a su 20 aniversario con alegría y cariño.

Con Afecto, el Uranium Team

Es importante recordar que pese a que ya habían manifestado que bajo ninguna circunstancia ofrecerían el juego para ser descargado, desentendiendose de los sitios no oficiales donde podría encontrarse, el Uranium Team continuaba dando soporte y forma a la iniciativa permitiendo que un enorme número de jugadores continuaran intercambiando y jugando a ‘Pokémon Uranium’ desde sus foros y plataformas oficiales.

Si bien es cierto que este equipo de desarrolladores se ha hecho destacar gracias a la licencia de Nintendo, no cabe duda de que estos años han servido para hacerse un nombre en la industria y darles credibilidad y experiencia como estudio amateur. Habrá que estar atentos a su siguiente proyecto, y en VidaExtra no les perderemos la pista.

Imagen de portada | Brittlebear

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Ya puedes jugar a FIFA 17 en Xbox One y PC de forma anticipada

Fifa 17

Si las ansias por echarle el guante encima a ‘FIFA 17’ te pueden y tienes pensado jugarlo en PC o Xbox One, seguro que te interesa saber esto: el juego ya está disponible a través de EA Access en Xbox One y de Origin Access en PC.

No es una demo, sino el juego completo. Como viene siendo habitual en estos casos, lo que ofrece EA a través de Access es la posibilidad de jugar 10 horas a la versión final de sus juegos.

En este caso podrás empezar ya tu temporada de Ultimate Team y construir tu equipo de FUT. O lo que a ti te apetezca hacer durante las 10 horas de juego anticipado.

Si no eres miembro de EA/Origin Access y quieres probar igualmente el juego, puedes crearte una cuenta y pagar los 3,99 euros que cuesta una suscripción mensual. Tendrás acceso a esas 10 horas de ‘FIFA 17’ y al resto de juegos del Almacén mientras estés suscrito. Si luego decides no renovar tu suscripción y compras el juego, todos tus progresos seguirán ahí.

‘FIFA 17’ saldrá a la venta el próximo 29 de septiembre para PC, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360.

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Ya puedes jugar a FIFA 17 en Xbox One y PC de forma anticipada

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Resident Evil 7: estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC

Resident Evil 7

Capcom ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados para jugar a su nuevo ‘Resident Evil 7’, que verá la luz el próximo 24 de enero de 2017 tanto en PC como en PS4 y Xbox One.

La compañía avisa de que, dado que el juego todavía está en desarrollo, estos requisitos podrían cambiar de aquí a su fecha de lanzamiento. Y viendo lo que hay quizás no sería mala idea que se vieran modificados.

Requisitos mínimos

  • SO: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
  • Procesador: Intel Core i5-4460, 2.70GHz o AMD FX-6300 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x
  • DirectX: Versión 11
  • Notas adicionales: 1080P CPU/GPU a 30FPS

Requisitos recomendados

  • SO: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
  • Procesador: Intel Core i7 3770 3.4GHz o AMD o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Notas adicionales: 1080P CPU/GPU a 60FPS

¿No os parece que son bastante altos estos requisitos? Como decía más arriba, quizás un cambio que otro no vendría mal.

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