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Continúan llegando clanes de vampiros a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: ahora es el turno de los Ventrue

Continúan llegando clanes de vampiros a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: ahora es el turno de los Ventrue

Continúan Paradox y Hardsuit Labs soltando nueva información de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 con cuentagotas. Si el otro día os hablábamos de dos de los clanes que introduciría el juego, ahora toca presentar a un tercero: el de los Ventrue.

Casi opuestos a los Brujah de la anterior hornada, aquí nos encontramos con vampiros de las clases más altas: antiguos gobernantes, reyes y otros puestos de poder que se ven a sí mismos como arquitectos de la sociedad de vampiros.

Pero el tiempo hace que todo evolucione, y donde antes el clan ejercía o se arrimaba a un poder más institucional, ahora prefieren los negocios; reclutando para ello a banqueros de inversión y ejecutivos de grandes corporaciones. Un cambio de mentalidad que no termina de encajar con la mentalidad de quienes prefieren las antiguas tradiciones, generando fricción dentro del propio clan.

Ventrue Character

Esta filosofía encuentra un reflejo en sus habilidades: por un lado tenemos la Dominación, según la cual pueden controlar las acciones y recuerdos de otros; y por otro la Fortaleza, que les otorga una mayor resistencia física para resistir ante otros enemigos.

¿Queréis saber más sobre este clan? Pues dentro vídeo, en el que podéis ver cuatro pinceladas adicionales sobre ellos:

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Continúan llegando clanes de vampiros a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: ahora es el turno de los Ventrue

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por
Diego Pazos

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Este mod para Final Fantasy VII multiplica su resolución por cuatro gracias a las redes neuronales. Y ya puedes descargarlo gratis

Este mod para Final Fantasy VII multiplica su resolución por cuatro gracias a las redes neuronales. Y ya puedes descargarlo gratis

Las ganas que le tenemos muchos al Final Fantasy VII Remake que está desarrollando Square Enix no son ni medio normales. El original es una maravilla, sin duda una de las mejores entregas de la saga, y a los que disfrutamos con él se nos salieron los ojos de las cuencas al ver su tráiler más reciente.

Lo malo es que todavía no sabemos cuándo será lanzado y la espera puede hacerse larga, muy larga. Más de lo que ya está siendo. Y en estas estamos cuando recibimos una buena noticia: la versión 1.0 del Remako HD Graphics Mod para la versión de PC de Final Fantasy VII ya está disponible para su descarga gratuita desde aquí (y en esta otra página encontrarás una completa guía de instalación).

A finales del pasado mes de enero ya os hablamos de este mod que multiplica por cuatro la resolución original del juego. Prácticamente todo ha sido mejorado, desde los fondos pre-renderizados hasta las texturas que usa Final Fantasy VII tanto en el mundo como en las batallas. Estas mejoras visuales también afectan a las secuencias de vídeo y a las texturas de los personajes y los avatares de los mismos en los menús. 

Según su creador, la magia que hay detrás del mod ha sido posible gracias a un programa con una IA para reescalado llamada AI Gigapixel, que lo que hace es usar redes neuronales para tratar de emular el nivel de detalle que el render original tendría que haber tenido.

Lo mejor de todo es que este Remako HD Graphics Mod es compatible con todas las versiones de Final Fantasy VII que hay en PC: el CD original, la versión que hay en Steam y también la que hay en la Square Enix Store.

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por
Alex CD

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Esto es todo lo que sabemos de Playdate, la curiosa nueva consola portátil de Panic

Esto es todo lo que sabemos de Playdate, la curiosa nueva consola portátil de Panic

A escasas semanas para que dé comienzo el E3 2019, uno no espera encontrarse con ninguna sorpresa. Menos aún el anuncio de una nueva consola portátil como Playdate. Pequeña, bonita y extravagante, la máquina nos llega de la mano de Panic, la compañía detrás de la publicación de Firewatch y Untitled Goose Game.

Sobre el qué pinta una consola así hoy en día, qué es lo que propone, cuál es su precio y por qué narices tiene una manivela, es de lo que intentaremos hablar a continuación. Por el momento esto es todo lo que sabemos de Playdate.

Playdate, una nueva consola portátil

Playdate es una nueva consola portátil de pequeñas dimensiones que pretende recuperar el espíritu de máquinas como Game Boy y Game&Watch. Un diminuto cacharro con una cruceta, dos botones y una manivela que también actuará como controlador en ciertos juegos, pero no tendrá un uso específico en todos ellos. 

Playdate2

A nivel de especificaciones técnicas, monta una pantalla en blanco y negro Sharp LCD de 2,7 pulgadas, y resolución 400×240, en un cuerpo de 74x76x9 milímetros. Además, Playdate contará con conectividad Wi-Fi, Bluetooth, jack de auricualres y un puerto USB-C para la recarga de la batería. 

¿Por qué es diferente? 

Playdate pretende huir de convencionalismos como la tinta electrónica, las pantallas retroiluminadas o los controles táctiles, pero sí se suma a una moda habitual en los tiempos que corren. La máquina se pondrá a la venta con  un servicio de descarga gratuito que entregará un nuevo juego cada semana durante 12 semanas. Si compras el cacharro a mitad de temporada, podrás optar por recibirlos por orden o descargar todos los que ya estén disponibles.

Playdate Hero Shot

La compañía asegura que los 12 juegos de la primera temporada estarán incluidos sin cargo extra, lo que da a entender que la siguientes temporadas serán de pago. El posible importe de esa suscripción se desconoce por completo. 

¿Qué sabemos sobre sus juegos? 

Aquí entra en juego la principal premisa. La idea es que los juegos de Playdate sean para un jugador y estén apadrinados por grandes creadores, por lo que sus diseños corren a cargo de nombres como Keita Takahashi (Katamary Damacy) Bennett Foddy (QWOP) o Zack Gage (SpellTower).

Playdate3

Según cita la web oficial, algunos son cortos, otros largos y aunque ciertos juegos opten por un planteamiento más experimental, otros tiran por caminos más tradicionales. Por ahora sólo se ha visto en movimiento Crankin’s Time Travel Adventure, una aventura con un robot que se controla con la característica manivela de la portátil.

¿Quién está detrás de su creación?

El invento se lo debemos al equipo de Panic, empresa centrada en software para Mac y iOS que en 2016 saltó a la publicación de juegos con Firewatch de Campo Santo y entregará Untitled Goose Game de House House a finales de año. 

Playdate Model Shot

Detrás de la fabricación está una empresa sueca llamada Teenage Engineering con un gusto exquisito para el diseño industrial. Hasta la fecha se habían encargado de crear instrumentos y aparatos musicales entre proyectos más experimentales.

¿Cómo puedo conseguirla?

Sobre su lanzamiento sólo se sabe que Panic empezará a tomar reservas a finales de 2019 y planea iniciar el envío de las primeras unidades a principios de 2020. Playdate costará 149 dólares y tendrá la primera temporada de juegos incluida en el precio. 

Sobre su llegada a otros países, más allá de su evidente lanzamiento en Estados Unidos, aún no hay datos concretos sobre los planes de Panic, pero es de esperar que acabe teniendo una red de distribución o se acoja a los envíos internacionales para su entrega. 

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por
R. Marquez

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Playdate, una nueva consola portátil

Playdate es una nueva consola portátil de pequeñas dimensiones que pretende recuperar el espíritu de máquinas como Game Boy y Game&Watch. Un diminuto cacharro con una cruceta, dos botones y una manivela que también actuará como controlador en ciertos juegos, pero no tendrá un uso específico en todos ellos. 

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A nivel de especificaciones técnicas, monta una pantalla en blanco y negro Sharp LCD de 2,7 pulgadas, y resolución 400×240, en un cuerpo de 74x76x9 milímetros. Además, Playdate contará con conectividad Wi-Fi, Bluetooth, jack de auricualres y un puerto USB-C para la recarga de la batería. 

¿Por qué es diferente? 

Playdate pretende huir de convencionalismos como la tinta electrónica, las pantallas retroiluminadas o los controles táctiles, pero sí se suma a una moda habitual en los tiempos que corren. La máquina se pondrá a la venta con  un servicio de descarga gratuito que entregará un nuevo juego cada semana durante 12 semanas. Si compras el cacharro a mitad de temporada, podrás optar por recibirlos por orden o descargar todos los que ya estén disponibles.

Playdate Hero Shot

La compañía asegura que los 12 juegos de la primera temporada estarán incluidos sin cargo extra, lo que da a entender que la siguientes temporadas serán de pago. El posible importe de esa suscripción se desconoce por completo. 

¿Qué sabemos sobre sus juegos? 

Aquí entra en juego la principal premisa. La idea es que los juegos de Playdate sean para un jugador y estén apadrinados por grandes creadores, por lo que sus diseños corren a cargo de nombres como Keita Takahashi (Katamary Damacy) Bennett Foddy (QWOP) o Zack Gage (SpellTower).

Playdate3

Según cita la web oficial, algunos son cortos, otros largos y aunque ciertos juegos opten por un planteamiento más experimental, otros tiran por caminos más tradicionales. Por ahora sólo se ha visto en movimiento Crankin’s Time Travel Adventure, una aventura con un robot que se controla con la característica manivela de la portátil.

¿Quién está detrás de su creación?

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Playdate Model Shot

Detrás de la fabricación está una empresa sueca llamada Teenage Engineering con un gusto exquisito para el diseño industrial. Hasta la fecha se habían encargado de crear instrumentos y aparatos musicales entre proyectos más experimentales.

¿Cómo puedo conseguirla?

Sobre su lanzamiento sólo se sabe que Panic empezará a tomar reservas a finales de 2019 y planea iniciar el envío de las primeras unidades a principios de 2020. Playdate costará 149 dólares y tendrá la primera temporada de juegos incluida en el precio. 

Sobre su llegada a otros países, más allá de su evidente lanzamiento en Estados Unidos, aún no hay datos concretos sobre los planes de Panic, pero es de esperar que acabe teniendo una red de distribución o se acoja a los envíos internacionales para su entrega. 

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por
R. Marquez

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GOG Galaxy 2.0 quiere ser la nueva aplicación gratuita que reúna todos nuestros juegos y amigos en un mismo lugar

GOG Galaxy 2.0 quiere ser la nueva aplicación gratuita que reúna todos nuestros juegos y amigos en un mismo lugar

Existen tantas plataformas digitales que resulta un poco complicado llevar la cuenta de qué videojuegos tenemos o hemos adquirido en Steam, Epic Games Store, origin, Uplay y otras tantas tiendas. Para que sea más fácil saber qué juego tenemos y consultarlos rápidamente, CD Projekt RED ha querido presentar GOG Galaxy 2.0.

Esta nueva aplicación tiene un objetivo claro y es el de combinar todas nuestras librerías, independientemente de las que sea, en un mismo lugar y de paso mantener el contacto con nuestros amigos desde cualquier sistema, incluyendo también en este grupo tanto a los usuarios como los títulos de consolas.

De esta manera seremos capaces de contactar de una manera rápida y sencilla con cualquier persona sin tener que buscarla por las diferentes plataformas, consultar todos sus detalles y estadísticas. Además, también servirá para llevar al día el registro de todos nuestros progresos, los logros desbloqueados, las horas que se ha jugado a cada juego y por supuesto una lista con todos los productos que hemos adquirido.

La aplicación será completamente gratuita y lo único que requerirá sera disponer de una cuenta en GOG. A partir de ahí solo habrá que conectar las plataformas para que la importación se realice automáticamente o incluso añadir videojuegos a la lista que no estén presentes en ningún sistema.

GOG Galaxy 2.0

Entre las opciones que se ha garantizado que tendrá estará la posibilidad de modificar la visualización de la librería a nuestro antojo o crear nuestros propios filtros para así localizar más fácilmente los juegos que queramos. Por otra parte, CD Projekt RED ha querido detallar que la aplicación no espirará ninguno de nuestros datos ni compartirá ningún tipo de información con terceros.

Por el momento GOG Galaxy 2.0 estará disponible próximamente por medio de una beta cerrada a la que es posible apuntarse desde aquí y así de paso podéis consultar más detalladamente todo lo que ofrecerá.

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por
Sergio Cejas (Beld)

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Qué necesito para poder disfrutar de la realidad virtual en casa

Qué necesito para poder disfrutar de la realidad virtual en casa

La realidad virtual no es un invento nuevo, pero el formato nunca había había estado tan al alcance de todos. Que existan dispositivos para cualquier gusto y bolsillo facilita dar el salto, sí, pero lo mejor es que la realidad virtual ofrece -por fin- aquello que realmente deseábamos experimentar: verdaderos juegos por encima de experiencias sencillas y actividades de corto recorrido.

Experiencias tan más inmersivas que incluso pueden reclamar un extra de espacio o accesorios para disfrutarse tal y como se merecen. Porque no es lo mismo zambullirse en la siempre fascinante Skyrim con un mando tradicional que enfrentarse a poderosos dragones esgrimiendo un sensor de movimiento. 

Por ello, en VidaExtra te hemos elaborado una nueva guía muy especial: un detallado repaso de todo lo que vas a necesitar para abordar la realidad virtual desde tu consola , tu PC o tu móvil, . ¿Qué requisitos requiere cada dispositivo? ¿Qué consolas ofrecen realidad virtual? ¿Qué medidas y características  ha de tener la habitación en la que usaré el dispositivo? 

Todas esas preguntas y otras más las encontrarás respondidas a continuación. Eso sí, conviene hacer una distinción previa: ¿jugarás tu móvil o a través de un PC o consola? 

Dos consejos esenciales para la realidad virtual a través de dispositivos móviles

El mejor embajador de las experiencias de realidad virtual son los teléfonos móviles. A fin de cuentas, no es complicado disponer o tener acceso a terminales iOS y Android si estamos interesados en esta clase de experiencias  y el coste de los dispositivos necesarios es el más asequible. 

Con eso por delante, y partiendo de la base de que tenemos un dispositivo móvil, ¿qué necesito antes de lanzarme por unas gafas o cascos de VR? Afortunadamente no es demasiado complicado.

1- Verificar que nuestro dispositivo sea apto para la realidad virtual o el accesorio que vamos a adquirir. 

Puede parecer elemental, pero algunos dispositivos están diseñados para determinados modelos de móvil y hay que tener en cuenta que nuestro sistema operativo y las características de nuestro terminal den la réplica a la experiencia, de modo el software sea compatible con la app que vayamos a usar y la resolución de la pantalla no nos haga incómoda la experiencia. 

Por ejemplo: las Samsung Gear VR están diseñadas para pantallas entre 5,1 y 5,7 pulgadas. Además, para que puedas descargar las actualizaciones de software necesarias una conexión a internet. Con eso por delante, piensa que la gran mayoría de los modelos recientes están más que preparados. 

2- Ten en cuenta las características y el campo de visión 

Hay factores como el peso, las opciones de conectividad o el mero hecho de que se puedan usar con gafas de visión que deben determinar qué modelo encaja más con nuestras necesidades. Al final todo se reduce al tipo de contenido que desees ver: películas o paseos virtuales, experiencias interactivas o películas y contenidos adaptadas al formato. 

Google Cardboard

En algunos modelos de dispositivo, como las Google Cardboard Standard, es de menos de 80º grados. En otros, como las Freefly VR iguala o sobrepasa los 120º.  El precio determina las prestaciones, y pese a que algunos modelos incluyen mandos y sensores de movimiento, no esperes la misma experiencia de juego que en PC y Consolas.  Ni el mismo catálogo.

Nintendo Labo, la apuesta de Nintendo por la realidad virtual

La Gran N también se ha embarcado en la realidad virtual a través de Switch. Con Nintendo Labo Kit VR tendremos un set de actividades propuesto por la propia Nintendo que podremos ampliar con dos sets extra, estando la opción de adquirir todo el lote en un mismo Kit VR.

Se trata de láminas de cartón que integran la consola y los mini-mandos, haciendo un uso interesante a sus sensores de movimiento. Como en otros Labo, A través del Taller Toy Con podemos realizar experimentos. Además varios juegos lanzados previamente son compatibles, de modo que es posible disfrutar de Zelda: Breath of The Wild con las gafas o resolver nuevos niveles de Mario Odyssey creados para la ocasión.

Hablemos de la iluminación

A diferencia de otros sistemas de entretenimiento digital, algunos fabricantes recomiendan medir la iluminación cuando nos zambullimos en la realidad virtual. Es decir: cuanto más oscura esté la habitación, mejor. Y no se trata de algo inmersivo: en el caso de las PS VR  esto ayuda a que la PlayStation Camera (PS Camera) siga correctamente las luces del casco, la barra luminosa del mando o las luces de los PS Move.

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Los consejos que da la propia Sony para su dispositivo son tener en cuenta estos factores:

  • La luz de las lámparas (apágalas o disminuye la intensidad).
  • La luz directa del sol (baja las persianas).
  • La pantalla del televisor.
  • Luces parpadeantes.
  • Los LED de otros dispositivos (p, ej., portátiles).
  • Espejos en los que se reflejen las luces de seguimiento del casco o los mandos, y otras fuentes luminosas.

¿Cuáles son los requisitos de hardware la realidad virtual en PC y Consolas?

En esta guía nos vamos a centrar en los cuatro dispositivos principales. PS VR las cuales funcionan de manera exclusiva con PS4, así como Oculus y HTC. También tendremos en cuenta las recién presentadas Index de valve. Eso sí, no obviamos que hay un amplio número de alternativas.

Si vamos a apostar por unas PS VR necesitaremos:

  • Una consola PlayStation 4, así como un mando Dualshock.
  • Una PlayStation camera, la cual también se incluye en determinados packs de PS VR, aunque no en todos: las primeras unidades no incluían este dispositivo.

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Además, algunos juegos son compatibles con PlayStation Move o el PlayStation VR Aim.

Si vamos a apostar por unas Oculus Rift:

Oculus está bien integrado en las stores digitales y cuenta con su propia tienda, lo que le da un valor añadido. La buena noticia es que, desde su lanzamiento, Oculus ha aclimatado sus especificaciones permitiendo que más equipos puedan dar el salto a la realidad virtual. 

Así, los nuevos requisitos mínimos de Oculus necesitarás un Intel Core i3 de dos núcleos (en lugar del i5 de cuatro núcleos anterior) y una gráfica Nvidia GTX 960 (en lugar de la 970). 

  • Procesador Intel i3-6100 / AMD FX4350 o superior
  • Tarjeta gráfica:  NVIDIA 960 o superior
  • RAM 8GB
  • Salida de Vídeo: Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3
  • USB: 1x USB 3.0 y 2x USB 2.0
  • Sistema Operativo: Windows 8 o superior

En cualquier caso, Oculus ha facilitado una app para que compruebes si tu PC está preparado.

Si vamos a apostar por HTC Vive o Vive Pro

La alianza entre HTC y Steam ha sido una de las claves para su propuesta de realidad virtual. Y pese a que no exigirá tanta memoria RAM, necesitaremos un PC algo mejor preparado para abordarla. Además, HTC continúa apostando por Windows 7 SP1, aunque recomienda las ediciones más actuales del SO de Microsoft.

  • Procesador: Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 o superior
  • Tarjeta gráfica:  NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 o superior
  • RAM 4GB
  • Salida de Vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o más actual. En Vive Pro  DisplayPort 1.2.
  • USB:  1x USB 3.0 o más actual
  • Sistema Operativo Windows 8 o superior

En cualquier caso, HTC ofrece una herramienta para que compruebes si tu PC está preparado.

Si vamos a apostar por Valve Index

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El que avisa no es traidor. Valve anunció una fuerte entrada en la carrera por  la realidad virtual  y su propuesta llegará el 30 de septiembre. Y no será tan económica como las otras dos: las reservas del lote completo hacen que el precio ascienda a los 1.079 euros.

Eso sí, se trata de un billete de lujo al formato, con un visor con dos LCD RGB de 1440×1600 píxeles y 120 Hz totalmente retrocompatibles con 90 Hz

  • Procesador: Dual Core con Hyper-Threading
  • Tarjeta gráfica:: NVIDIA 970, AMD RX480
  • RAM: 8GB 
  • Salida de Vídeo: Requiere DisplayPort, no es compatible con HDMI
  • USB: 3.0+ para las cámaras del visor
  • Sistema Operativo: Windows 10, SteamOS, Linux

Por último, Valve también ha facilitado una aplicación desde Steam para que compruebes si tu PC está preparado para Index.

¿Qué espacio necesito para disfrutar de la realidad virtual?

Existen muchas maneras de disfrutar de nuestros dispositivos de realidad virtual. Tantas como sean capaces de imaginar los desarrolladores de videojuegos. Sin embargo, hay unas pautas y unos límites a la hora de desplegar el set de sensores, las unidades de proceso o las estaciones base de cada dispositivo según cada fabricante.

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Las pautas en común se resumen en jugar en entornos amplios y sin obstáculos con los que tropezarnos. Además, se nos recuerda que podemos tropezarnos con personas o mascotas que curioseen. Buena parte los juegos se pueden disfrutar sentados, con un mando en la mano y otros de pié. La idea es evitar que choquemos con algo o destrozos involuntarios.

En  el caso de PlayStation VR la configuración de la habitación recomendada es bastante concreta. En el fondo se trata de que la PlayStation camera detecte lo mejor posible el visor y los accesorios. 

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  • Necesitarás al menos 3 m x 1,9 m de espacio.
  • Coloca la silla directamente delante de la PlayStation Camera a una distancia de unos 2 m.
  • En Sony recomiendan juegues sentado pero, si prefieres hacerlo de pie, hacen énfasis en retirar cualquier obstáculo con el que puedas tropezarte en el área de juego y la zona de seguridad.

Las recomendaciones de Oculus son:

  • Si solo usas dos sensores, colócalos a 1-2 metros en frente de donde te situarás con el visor.
  • Si usas tres sensores, prueba a colocar los dos sensores delanteros a 1-2,7 metros en frente de donde te situarás con el visor. A continuación, coloca el sensor trasero justo detrás de uno de los sensores delanteros y a no más de 4,3 metros del sensor delantero más alejado.

Por su parte, Vive ofrece multitud de alternativas para que podamos integrar su sistema, el cual requiere, como mínimo un área de juego de  2 metros  por 1.5 metros. 

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El área de movimiento recomendada en diagonal es de hasta 5 m. Un ejemplo de espacio de juego perfecto sería una habitación de  3,5 m x 3,5 m. Eso sí, no hay mínimo para las experiencias diseñadas para jugar sentados más allá del alcance del cable.

Por último, tenemos el Valve Index. El sistema que permitirá que nos movamos con mayor libertad es el que llegará en septiembre, con un alcance de hasta 7 metros. 

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De hecho, si vamos con todo y apostamos por adquirir estaciones extra, con hasta cuatro estaciones base tendremos 10 x 10 m de espacio de juego.

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Frankie MB

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Un apartado gráfico precioso e inspirado en títulos como Breath of the Wild o Ni No Kuni: así es Baldo

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Reconozco que no tenía muy controlado este juego, pero me alegro de haber reparado mi error, porque el nuevo vídeo de Baldo es toda una delicia para los que nos gustan los juegos de aventuras y, especialmente, los que valoramos con un apartado gráfico que se salga un poco de lo habitual.

Naps Team, un pequeño estudio italiano con una larga trayectoria en juegos para todo tipo de plataformas, ha publicado hoy un nuevo clip con gameplay de su obra, y eso es justo lo que presentan: un título sencillo y directo con un estilo cel shading de los que enamoran a primera vista.

En el vídeo se pueden ver algunas mecánicas presentes en el juego, como puzles a resolver con distintos objetos, combates contra lo que parecen jefes y la aparición de varios personajes que podrían -o no- servirnos como apoyo en nuestro camino.

Poco más sabemos de él, las cosas como son, más allá de que saldrá tanto para Nintendo Switch como para PC, Playstation 4 y Xbox One. Ni siquiera tenemos fecha de lanzamiento aproximada, así que tocará esperar a que sus responsables nos digan más y, mientrás, no quitarle el ojo de encima.

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Diego Pazos

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The Surge 2 habilitará una beta cerrada en PC para tan solo 50 personas

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El desarrollo de The Surge 2 continúa previsto para este año y todavía sigue sin contar con una fecha de lanzamiento. Para que la espera se haga algo más corta, unos pocos afortunados tendrán la oportunidad de probar un adelanto del juego gracias a una beta cerrada que se habilitará dentro de poco.

Y cuando decimos unos pocos, es de verdad, porque tan solo 50 personas serán las que tendrán acceso a esta beta privada en su versión para PC, sobre la que Deck13 solicita que los jugadores ofrezcan sus opiniones para saber si el equipo va por el buen camino y así pulir todos los detalles que sean necesarios.

Para optar a conseguir una de las plazas es necesario rellenar el siguiente formulario, en el que se pide como requisito tener un mínimo de 18 años, tener un PC con una cuenta de Steam y hablar inglés o francés. En el formulario también se pregunta si se ha jugado al primer The Surge, algo que probablemente se tenga en cuenta, y a otros títulos tipo Souls, dado que este cuenta con una jugabilidad parecida a los de la saga From Software.

En The Surge 2 volveremos a participar en salvajes combates contra robots para hacerles pedazos a base de golpes demoledores en distintas partes de su cuerpo. Al igual que otros juegos de este mismo género, habrá que buscar el momento ideal para asestar el mejor golpe y esquivar los que traten de propinarnos nuestros enemigos. 

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Retroanálisis de The Simpsons Arcade Game, o cuando Konami aplicó chapa y pintura barata a sus Tortugas Ninja

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Estando en el 30 aniversario de la longeva serie de Los Simpson, es lógico que haya tenido sus días de gloria en el pasado, pero ahí sigue, al pie del cañón aguantando el tirón. Nada que ver con sus videojuegos, donde no sólo se ha tomado un descanso sino que varios juegos han sido retirados por tema de licencias caducadas. Sin ir más lejos, The Simpsons Arcade Game.

Conocido por The Simpsons, a secas, en su origen para recreativas, fue, a la postre, el segundo videojuego oficial de la serie tras aquel Bart vs. the Space Mutants de Acclaim que jamás logré pasar en mi Amiga. Ambos se lanzaron en 1991, curiosamente, pero el de Konami era un beat ‘em up que cogía varios elementos del Teenage Mutant Ninja Turtles lanzado dos años antes.

Un juego para fans que entraba por la vista

The Simpsons

Al contrario que aquel clásico de 1989, donde las Tortugas Ninja no fueron un mero pretexto para sacar cuartos con una serie que llevaba varios años en antena, con Los Simpson sí que dio esa sensación al no aprovecharse verdaderamente el potencial como juego de una licencia tan jugosa.

Como beat ‘em up era más inocente y simplón respecto al de las Tortugas Ninja Mutantes, donde se simplificaron más si cabe las acciones (no había agarre de parte del jugador; pero los enemigos sí que nos podían agarrar) y sobre todo los elementos en pantalla (no había trampas, por ejemplo) eran menos vistosos y numerosos, a excepción de los que se recogían. Como si fuese, en cierto modo, un beat ‘em up pensado para el público infantil.

Su historia, como suele pasar con casi cualquier representante del género, era lo de menos, aunque aquí sí que teníamos dos motivaciones extra: por un lado rescatar a Maggie de Smithers; y segundo, por ver todos los cameos de los personajes de la serie, donde iban desde lo meramente visual como Patty y Selma Bouvier, Abraham Simpson o Seymour Skinner, hasta todo tipo de ayudas, como Milhouse, Bola de Nieve II o Ayudante de Santa Claus.

Eran ocho escenarios que recreaban, mediante un estilo cercano a la serie, parte del atractivo de Springfield, aunque valiéndose de enemigos de lo más secundarios para rellenar esa parte de “yo contra el barrio”. Pero daba igual: a nuestro “yo” de la infancia le gustaba liarse a tortas con todo lo que salía en pantalla y acabar enfrentándose a Smithers y al señor Burns.

The Simpsons nunca fue el mejor beat ‘em up

The Simpsons

The Simpsons Arcade Game, aparte de compartir casi todo el núcleo jugable de las Tortugas Ninja, también replicó el multijugador para cuatro personas, siendo uno de sus principales reclamos de esta recreativa, ya que se podía jugar con Homer, Marge, Bart y Lisa. Y no solamente eso, sino que al jugar con más gente se podían activar ataques especiales a dos bandas.

El mecanismo era un poco extraño y arriesgado, porque había que situarse cerca de la otra persona y esperar. Sí, tal cuál suena. Tras dos segundos, se cargaba la animación entre los dos y se procedía al ataque, variando por completo según los miembros: una “bola” entre los adultos, un lanzamiento cuando se juntaba uno mayor y uno pequeño, o ya Bart y Lisa de la mano corriendo y saltando sin parar. Una técnica que facilitaba la partida, vaya.

Pese a su aparente simpleza, especialmente en lo relativo al control (aparte de ese ataque combinado, teníamos un ataque normal, otro en salto y otro pulsando salto+ataque a modo de golpe más fuerte), era un juego bastante exigente donde las vidas caían como moscas al llegar a cualquier jefe.

Había trucos, como el siempre efectivo “salto y patada” en diagonal para evitar las acometidas de los jefes, pero no era desde luego un beat ‘em up tan técnico ni variado como la competencia, donde Capcom había dado en el clavo con Final Fight en 1989. Ni siquiera Los Simpson tuvieron unos minijuegos memorables, puesto que se limitaron a aporrear botones más rápido que el resto. Nada de destrozar coches desde distintos puntos.

Al menos en la adaptación a PS3 y Xbox 360, retirada del mercado hace unos años, se introdujeron unos extras desbloqueables (imágenes, galería de personajes, prueba de sonido y música) al finalizar la historia con cada miembro de la familia, aparte de poder disfrutar de la ROM americana o japonesa, pero no pudo ocultar las carencias de la recreativa original.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

No mucho, la verdad. Si apetece echarse unas partidas es más por su propio universo que por lo que aporta como beat ‘em up. Un poco como sucedió con aquel X-Men Arcade de 1992, por muy buen recuerdo que guardásemos de aquella época. Al fin y al cabo, los recuerdos tienden a magnificarse…

The Simpsons

The Simpsons

Plataformas Arcade, Commodore 64, MS-DOS, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
Multijugador Sí, local y online (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Konami
Compañía Konami
Lanzamiento 1991 (Arcade) | 2012 (PS3 y Xbox 360)
Precio Descatalogado

Lo mejor

  • Volver a la Springfield de los noventa
  • Su multijugador para cuatro personas
  • El ataque combinado es un gran comodín

Lo peor

  • Como beat ‘em up es bastante simplón
  • Escasez preocupante de movimientos
  • Su retirada de las tiendas o que no haya remake

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Rune: Ragnarok pasa a llamarse Rune II y concreta su lanzamiento para verano en la Epic Games Store

Rune: Ragnarok pasa a llamarse Rune II y concreta su lanzamiento para verano en la Epic Games Store

Tras llevar tiempo sin tener novedades acerca de su desarrollo, Human Head Studios ha querido avanzar cómo va Rune: Ragnarok, revelando que su RPG de acción de mundo abierto no se llamará finalmente así y a partir de ahora su nombre pasará a ser el de Rune II.

Lo que sí que no ha cambiado es que su lanzamiento sigue previsto para PC. En cambio, se ha concretado que ya no será exclusivo de Steam y en su lugar será lanzado en la Epic Games Store en algún momento de este verano, a falta de especificar el día exacto para su llegada.

Todo esto ha venido acompañado por un nuevo tráiler con secuencias de gameplay que nos muestra la acción que se vivirá en Midgard, con toda clase de bestias, monstruos y otras criaturas a las que nos enfrentaremos mientras tratamos de evitar que Loki destruya este lugar y se vea sumido en el caos absoluto.

Rune II

Nuestro personaje ha sido elegido por los dioses y podremos elegir cómo será modificando su apariencia física o su sexo, además de recorrer el mundo en busca de recursos, artefactos y runas que puedan aumentar nuestro poder y otorgarnos nuevas habilidades. Todo esto en un mundo ambientado en la mitología nórdica en el que Loki ha encontrado la forma de manipular el flujo del tiempo y reiniciar el mundo a su antojo

Esta situación está provocando que con cada reinicio se produzca una nueva era con nuevas adversidades, como por ejemplo una noche eterna, que solo habiten gigantes por todas partes o que los escenarios estén asolados por el hielo, por ejemplo. Podéis echarle un ojo a todo esto en el tráiler en cuestión que tenéis a continuación.

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Sergio Cejas (Beld)

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La tienda de Ouya cerrará para siempre el próximo mes de junio

La tienda de Ouya cerrará para siempre el próximo mes de junio

Hacía ya mucho que no sabíamos nada de la Ouya, aquella consola basada en Android que llegó a triunfar en Kickstarter, y con buen motivo: su tienda cerrará para siempre el próximo mes de junio. 

Así lo ha anunciado Razer, la actual propietaria de la marca y de todos sus activos, quienes han confirmado que echarán la persiana tanto esta tienda como la de Forge TV y MadCatz Mojo; que se cuentan también entre sus propiedades. 

Con este comunicado la compañía garantiza que el movimiento es más que definitivo, especialmente si tenemos en cuenta que a partir del 25 de junio no garantizarán el funcionamiento de aquellos juegos que requieran una validación extra para lanzarse, y solo podremos hacer funcionar aquellos títulos que dejemos descargados en la consola. 

No es una noticia que nos coja a ninguno por sorpresa, la verdad, ya que tras la compra de la marca hace 4 años Razer ya había reconocido no estar interesada en seguir produciendo más unidades, poniendo con ello el primer clavo en un ataúd que se cierra finalmente hoy. 

Con esto se da carpetazo a la historia de una consola que no llegó a cumplir las expectativas creadas antes de su lanzamiento, y que suponemos será vista más como una curiosidad que como un ejemplo en el futuro. Ouya, apenas te conocimos. Descansa en paz.

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Diego Pazos

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Análisis de A Plague Tale: Innocence, una aventura irrepetible y de las mayores sorpresas del año

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Recuerdo la primera vez que hablamos de A Plague Tale: Innocence el año pasado con aquel extenso gameplay que se mostró en agosto. En ese momento el juego desarrollado por Asobo Studio ya apuntaba maneras y nos hizo seguirle la pista con ganas de descubrir qué más podía llegar a ofrecer.

Tras jugar los primeros capítulos hace unos meses nos dejó claro que podía llegar a convertirse en una de las mayores revelaciones del año y un título que debíamos apuntar sin ninguna duda en nuestro calendario, aunque también nos dejó con la duda de si la versión final nos acabaría encantando tanto.

Por suerte, ha sido jugarla y no solo nuestra duda ha sido resuelta por completo, sino que la calidad ha aumentado una barbaridad hasta dejarnos con el que se puede considerar uno de los mejores videojuegos de este 2019, como bien vamos a pasar a contaros en nuestro siguiente análisis.

La entrañable y emocionante historia de una pareja de hermanos

A Plague Tale: Innocence - Análisis

A Plague Tale: Innocence nos traslada hasta la Francia del siglo XIV con una historia protagonizada por la pareja de hermanos Amicia y Hugo. Normalmente os solemos contar un poco de qué va el argumento y ofrecer unos cuantos detalles acerca de él, pero en este caso nos encontramos frente a una aventura sobre la que es mejor saber lo justo y necesario, porque lo mejor es que la disfrutéis por vuestra propia cuenta.

Dicho esto, nuestros jóvenes protagonistas, por motivos que poco a poco se van revelando sobre la marcha, se ven obligados a huir de su hogar a causa de que la Inquisición anda detrás de ellos. Concretamente su objetivo es atrapar al pequeño Hugo, sin importar los métodos que apliquen para ello e incluso acabando con la vida de cualquiera que se interponga en su camino.

Por lo tanto, Amicia y Hugo se dedicarán a huir constantemente de este temible ejército que, pese a lo que pueda parecer, no será la mayor amenaza a la que se enfrentarán. El principal peligro será una gigantesca plaga de ratas que está invadiendo todas las ciudades de Francia, están arrasando con los pueblos, los campos y masacrando a cualquier ser vivo, independientemente de si son humanos o animales.

A Plague Tale: Innocence - Análisis

El viaje que les tocará vivir estará repleto de adversidades, pero es uno que podemos catalogar como una auténtica maravilla. Desde los primeros minutos el argumento te engancha con una facilidad alucinante y te deja con ganas de seguir avanzando sin parar para descubrir qué será lo siguiente que sucederá y qué aguardará en cada capítulo a nuestros intrépidos personajes. Así a lo largo de las aproximadamente 10 horas que durará el juego.

Tal vez no puedan parecer demasiadas, pero podéis tener por seguro que son más que suficientes. La historia está narrada a la perfección y no es como en otros juegos que se nota que tiene algo de relleno con tal de alargarla más aún, a veces innecesariamente. En cambio, en A Plague Tale: Innocence no se produce en ningún instante esa sensación, es más, te deja con un gran sabor de boca espléndido una vez llegas al final.

Las cinemáticas que aparecen de vez en cuando lo hacen en los momentos más oportunos para enfatizar en las situaciones que irán teniendo lugar, sobre las que hay que reconocer que habrá de todo tipo. A pesar de que estaremos huyendo constantemente de nuestros enemigos, habrá momentos más placenteros con conversaciones que profundizarán en las relaciones y personalidades de los personajes, otros momentos más emocionantes o también de tensión, para que en un conjunto sea un cúmulo de sensaciones formidable.

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Pero si hay algo que destaca por encima de todo es la relación entre nuestros protagonistas, que será el mayor foco de la historia a medida que te vas dando cuenta de que necesitan depender el uno del otro para sobrevivir. A Amicia no le quedará más remedio que ejercer de hermana mayor y cuidar de Hugo, dándole lecciones de la vida y no perderle de vista en ningún momento.

No obstante, Hugo nos cautivará con su encanto y la inocencia de un niño de su edad por las frases que irá soltando y que en más de una ocasión nos harán esbozar una sonrisa. Por supuesto, como buenos hermanos, tampoco faltarán los momentos en los que se pelearán, pero el amor que desprenden el uno por el otro demuestra que puede con todo.

Las ratas y la Inquisición: ¿huir o combatir?

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Personalmente, prefiero una gran historia y una buena jugabilidad a unos gráficos que te dejen con la boca abierta. Hasta el momento hemos comprobado que A Plague Tale: Innocence cumple el primer punto con creces, pero el segundo no se queda atrás ni mucho menos, siendo desde luego otra de las grandes características que hacen a este juego tan especial.

Hemos de recordar que nuestros protagonistas son simples niños, así que no cuentan con habilidades especiales para plantar cara sin problemas a los soldados y muchísimo menos a las hordas de miles y miles de ratas. Eso no quita que sí podrán sacar partido de su ingenio y algunas capacidades para afrontar los puzles que se vayan encontrando, permanecer ocultos de los soldados o también para mantenerse alejados de los roedores.

Aunque en gran parte de la aventura Amicia y Hugo permanecerán juntos, nosotros tomaremos el control de ella y nos dedicaremos a darle determinadas órdenes a su hermano. La única forma de poder defendernos será con la ayuda de una honda con la que podremos lanzar piedras con una gran precisión. Gracias a esto podremos golpear elementos del escenario que captarán la atención de los soldados y eso nos ayudará a pasar desapercibidos, dado que si nos pillan será una muerte instantánea.

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Por el contrario, aquellos que prefieran una acción más directa tendrán la opción de golpear las cabezas con las piedras, con el correspondiente riesgo de que el ruido llame la atención de alguien o el ver el cadáver tirado en el suelo. No siempre tendremos la opción de decantarnos por una solución u otra, obligándonos el juego a veces a ser más sutiles y en otras a no tener ningún miramiento en poner fin a la vida de los caballeros de la Inquisición.

Más allá de tirar piedras, poco a poco iremos recolectando objetos que nos servirán para aumentar algunas mejoras y especialmente para fabricar productos de alquimia. Con ellos seremos capaces de encender antorchas o lanzarlos a los cascos de los soldados para que se los quiten de encima, del mismo modo que tanto las piedras como los otros objetos que creemos serán indispensables para resolver ciertos puzles.

En su mayoría no son demasiado complicados de completar, aunque también es cierto que a la larga algunos se acaban pareciendo demasiado y eso nos hará ir a tiro fijo nada más verlos. Asimismo, conforme avance la aventura iremos conociendo a otros niños que se unirán a nuestro grupo y también nos serán de utilidad para sobrevivir en determinadas situaciones.

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Por su parte, las ratas serán nuestros peores enemigos porque debemos evitar por todos los medios posibles que se acerquen a donde estamos o no dudarán en hacernos picadillo en unos segundos. A lo único que tienen miedo es al fuego y a la luz, de ahí que haya que recurrir al uso de antorchas o el desplazarse por zonas iluminadas para que no alcancen nuestra posición, además de emplear otros recursos del escenario, ya sea jamones u otros cuerpos que los mantengan distraídas.

En este sentido la jugabilidad es brillante por tener que estar pasando en todo momento de la luz para evitar a las ratas a la oscuridad para que no nos vean los guardas. En general todo se hace muy llevadero y los momentos de persecución y acción están repartidos de una forma excelente para que ninguno predomine bastante más que el otro y no sea una experiencia demasiado repetitiva.

Explorando la siniestra y realista Francia 

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Tal vez la aventura sea muy lineal y sea fácil saber en todo momento a dónde nos debemos dirigir, aunque a veces habrá bifurcaciones, pero siempre acabarán llevándonos al mismo lado. Aun así, la exploración es esencial para encontrar objetos que nos sirvan para defendernos y fabricar más productos de alquimia, pero sobre todo para deleitarnos con los fascinantes escenarios.

Precisamente, en uno de los vídeos publicados por Asobo Studio, el equipo francés pretendía mostrar la enorme labor de investigación que se llevó a cabo con el fin de ofrecer el mayor realismo posible de esta época tan oscura en la que tiene lugar el juego. Así pasaremos por bosques, pueblos, castillos, descampados y otras zonas cada vez más siniestras y derruidas a causa del ataque de la plaga de ratas.

No es que gráficamente sea de lo mejor de este año, pero es lo suficiente inmersivo para que te olvides de todo mientras vas jugando. Gran parte de este trabajo también hay que agradecérselo a los actores de doblaje, que en nuestro caso nos decantamos por las voces en inglés, con su peculiar acento francés y con los subtítulos en castellano, y el resultado es excepcional por cómo enfatizan las frases y por lo que transmiten en todo momento.

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Más allá de todo esto, otro de los motivos por los que la exploración es uno de los aspectos a tener en cuenta se debe a que por cada uno de los niveles permanecerán ocultos una serie de objetos que simplemente servirán de coleccionables. Quizás habría estado bien que sirvieran para desbloquear alguna opción adicional o algún extra, pero tan solo son una excusa para tener otro motivo para mirar por cada rincón.

Lo único que sí que resulta un estupendo añadido es que a veces presenciaremos diálogos secretos entre los personajes por si queremos conocerles mejor o verles reaccionar de alguna manera especial. De todos modos, la rejugabilidad de la aventura tan solo se basa en completar el juego al 100% por si alguno quiere recolectar todos los artículos o escenas ocultas.

La opinión de VidaExtra

A Plague Tale: Innocence - Análisis

Las 10 horas que he estado jugando a A Plague Tale: Innocence ha sido una de las experiencias más gratificantes de los últimos meses. Hacía tiempo que un videojuego no lograba atraparme tanto por su argumento y por contarme una historia gloriosa que no deseaba que acabara por cómo iba cogiendo cada vez más peso y ganando puntos a medida que van pasando los capítulos.

El ritmo el juego está diseñado para que en ningún momento sea aburrido, sino todo lo contrario. Es difícil sacar algo negativo de los escenarios, los personajes o la banda sonora, sobre la que Olivier Deriviere ha compuesto unos temas que le quedan como anillo al dedo y no te cansarías de escucharlos una y otra vez.

En definitiva, A Plague Tale: Innocence es un juego que tal vez no sea tan reconocido como otros grandes nombres que ya están en las tiendas y que llegarán este año. No obstante, como se suele decir, las apariencias engañan y Asobo Studio nos ha sorprendido con el que podemos afirmar con toda seguridad que es de los mejores videojuegos de este 2019. Un juego que no os arrepentiréis de adquirir y sobre el que espero que no se desarrolle una secuela forzada por la buena acogida, porque sin duda es una aventura irrepetible.

Imprescindible

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

Plataformas PC, PlayStation 4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Asobo Studio
Compañía Focus Home Interactive
Lanzamiento 14 de mayo de 2019
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • Una historia formidable, emocionante y emotiva.
  • La ambientación es excelente en todo momento.
  • El ritmo de la aventura es fantástico y te engancha de principio a fin.
  • Lo bien llevada que está la jugabilidad con la iluminación y las sombras.

Lo peor

  • Algunos puzles son demasiado parecidos.
  • Los coleccionables podían haber tenido una mayor relevancia.

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Nioh 2 se deja ver brevemente en un vídeo que anuncia el inicio de su alpha cerrada

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¿Os habéis quedado con ganas de samurais, espaditas y visitar el Japón feudal tras acabar Sekiro: Shadows Die Twice? Pues estáis de enhorabuena, sobre todo si sois uno de los afortunados que está dentro de la alpha cerrada de Nioh 2 que el Team Ninja acaba de anunciar.

La información, que viene directamente de un tweet subido por la cuenta oficial del estudio, confirma la existencia de una sesión de prueba exclusiva para “algunos usuarios” de PS4 del día 24 de este mes al 2 de junio, con la que buscarán recibir feedback para seguir desarrollando el juego.

Some PS4 users are invited to take part in the Nioh 2 closed alpha to help gather feedback for the development. To ensure the team can manage the feedback, there are no plans to expand the alpha at the moment, but please keep an eye on our channels for more info in the future. pic.twitter.com/hS1l0rHLFa

— Team NINJA (@TeamNINJAStudio) May 22, 2019

Aunque el mensaje indica que no hay planes de expandir dicha prueba más allá de lo establecido hasta ahora, también nos invita a estar atentos a sus canales oficiales, por si hubiera cualquier tipo de movimiento o cambio de idea al respecto.

Lo mejor de todo es que dicho mensaje ha venido acompañado por un vídeo que nos muestra por primera vez el juego en movimiento, con algunos jefes, enemigos y movimientos especiales que nos morimos de ganas de probar cuanto antes y que podéis ver a continuación.

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Interesante y positiva la sesión de preguntas y respuestas que sucedió al Sony IR Day 2019 del que os hablamos ayer, ya que entre la información que dieron tanto Jim Ryan, CEO de la compañía, como los vicepresidentes John Kodera and Kazuhiko Takeda, había varias perlitas a comentar.

La más importante, sin duda, es la que confirma que la retrocompatibilidad de Playstation 5 no afectará solo a poder jugar a los juegos, sino también a su online. Esto quiere decir que, una vez tengamos la consola, podremos echar partidas multijugador con usuarios que estén usando la Playstation 4, sin ningún tipo de impedimento.

Jim Ryan describe esta retrocompatibilidad como “algo extremadamente valioso”, ya que para él la comunidad de jugadores es “tribal, por naturaleza”, y hacer efectiva esta decisión les permitirá cambiar a la nueva generación sin tener por ello que romper vínculos con juegos o personas con las que interactúan  ahora.

También ha tenido tiempo para hablar un poco de Playstation Now, un servicio que pese a las quejas de algunos usuarios dice no ver como un punto crítico en su hoja de ruta -tampoco los jugadores, que según él lo sitúan lejos de las tres cosas más importantes a cambiar de la compañía-, sino simplemente como algo a mejorar.

Un mensaje que complementa el de ayer, en el que incidían en la idea de dar al usuario la posibilidad de elegir; y donde Microsoft tendrá también bastante que decir, a tenor del acuerdo recientemente pactado entre ambas compañías que Ryan describe como un mero “punto de entendimiento” a explorar en el futuro, siempre y cuando se den las circunstancias adecuadas.

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La lista de juegos de Xbox Game Pass cada vez aumenta más rápido y con más juegos que provocan que la suscripción al servicio de Xbox One se convierta cada vez más en una propuesta irrechazable para así tener acceso a más de 200 títulos diferentes, entre los que hay algunos actuales y otros que fueron lanzados en su momento en Xbox 360.

En los últimos días ya hemos visto que han llegado juegazos como Wolfenstein II: The New Colossus, Tacoma o Wargroove, pero ahí no quedará la cosa. Microsoft ha comunicado que antes de que acabe mayo y durante los primeros días de junio llegarán otros ocho más.

Y no se tratarán en absoluto de juegos normalitos, como bien vamos a repasar a continuación:

Metal Gear Survive

  • Fecha: 23 de mayo

El primer Metal Gear desde la marcha de Kojima nos trae una entrega que apuesta por completo por la exploración y la supervivencia. Así deberemos crear nuestra propia base mientras buscamos sin cesar alimentos y bebida para hidratarnos mientras cumplimos diversas misiones.

The Banner Saga

  • Fecha: 23 de mayo

En The Banner Saga los jugadores controlarán a un grupo de vikingos que deberán evitar el fin del mundo. Se trata de un título de estrategia táctica en el que las decisiones que tomemos durante las batallas y el viaje afectarán a nuestros personajes y sus historias.

Void Bastards

  • Fecha: 29 de mayo

El mismo día que Void Bastards se pondrá a la venta será cuando estará disponible a través de Xbox Game Pass. Blue Manchu es el estudio a cargo de esta aventura de acción que se caracteriza por su estética cel shading y tipo cómic en la que nos adentraremos en una nave espacial en la que deberemos sobrevivir a base de mejorar nuestro equipo.

Dead by Daylight

  • Fecha: 30 de mayo

El multijugador asimétrico de Dead by Daylight nos meterá de lleno en unas partidas de cuatro contra uno en las que el que juega en solitario encarnará a un despiadado asesino que tratará de eliminar al resto de supervivientes, quienes deberán encender unos generadores para escapar sanos y salvos del nivel en el que se encuentran atrapados.

Outer Wilds

  • Fecha: 30 de mayo

El mundo abierto de Outer Wilds está dibujado por completo a mano mientras exploramos el espacio y descubrimos los secretos que esconde un sistema solar. Para ello disponemos de herramientas como un jetpack, una sonda de reconocimiento y por supuesto nuestra propia nave espacial.

Full Metal Furies

  • Fecha: 6 de junio

Los creadores de Rogue Legacy nos dejan con Full Metal Furies con una mezcla de beat’em up y RPG de acción que se caracterizará sobre todo por su modo multijugador local u online cooperativo para un máximo de cuatro jugadores, cada uno con su propio héroe para realizar poderosos y alocados combos a medida que suben de nivel.

The Banner Saga 2

  • Fecha: 6 de junio

La secuela de The Banner Saga cuenta con nuevas clases, una nueva raza y más opciones para que los jugadores puedan vivir su propia historia dependiendo de las decisiones que vayan tomando. Además, los que hayan completado la primera parte podrán utilizar su partida para esta continuación.

SUPERHOT

  • Fecha: 6 de junio

SUPERHOT es un fantástico FPS llama la atención por su apartado visual, pero más aún por su jugabilidad, dado que el tiempo pasará únicamente cuando nosotros nos desplacemos, sin ninguna manera de regenerar la salud y sin cajas de munición para recoger, aunque promete unos combates espectaculares a distancia y cuerpo a cuerpo.

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Así se verá y jugará Mario Kart Tour, según imágenes y vídeos extraídos de su beta cerrada

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Pese a que su acceso está todavía restringido a Estados Unidos y Japón, han comenzado a salir imágenes, vídeos e información sobre la beta cerrada de Mario Kart Tour, el siguiente título de Nintendo para nuestros teléfonos móviles.

Los primeros reportes, extraídos principalmente de diversos foros, hablan de una app con un peso de 115MB, que encapsulan lo que describen como una experiencia tradicional de Mario Kart, aunque bastante simplificada.

Esto se notará por ejemplo en el control, que contará con autoaceleración -algo que ya podía darse más o menos por hecho- y nos obligará a deslizar nuestro dedo hacia los lados para controlar nuestro vehículo durante las dos vueltas que durará cada carrera. 

Más curiosidad nos despierta la cantidad de objetos que podemos llevar y emplear, ya que parece que variará dependiendo de qué personaje usemos. No es la única novedad en ese sentido, ya que imágenes que catalogan a Luigi de personaje “raro” nos indican que podría haber un sistema de clasificación entre ellos, obligándonos a desbloquearlos.

Esta es, de hecho, la lista de personajes completa que conocemos -por el momento-:

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Toad
  • Toadette
  • Rosalina
  • Waluigi
  • Baby Peach
  • Baby Daisy
  • Baby Rosalina
  • Metal Mario
  • Larry
  • Lemmy
  • Ludwig
  • Dry Bones
  • Dry Bowser
  • Baby Mario
  • Baby Luigi
  • Wendy
  • Morton
  • Iggy
  • Donkey Kong

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Por último, y no por ello menos importante o incluso polémico, tenemos el asunto de la monetización. Según reportan diversos usuarios, el juego contaría un sistema de máquinas gacha (las típicas máquinas japonesas con premios en forma de muñecos y adornos) para obtener nuevos objetos, además de personajes con mejoras y una barra de estamina que limitaría las carreras diarias que podemos hacer.

Looks like Mario Kart Tour beta is pretty hardcore with regards to monetization.

Multi-level gacha for drivers, karts and gliders.

Rare drivers have advantages during races.

Stamina system limits races available on an hourly basis.

(Subject to change, this is a beta.)

— Dr. Serkan Toto 🔜 E3 2019 (@serkantoto) May 22, 2019

Tal y como advierte el tweet, todos estos detalles son provisionales y están sujetos a posibles cambios, así que tocará esperar a ver el resultado final cuando el juego desembarque finalmente en nuestro país.

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El conocido medio Reuters ha publicado hoy una noticia según la cual Tencent y Riot Games, antiguos rivales, habrían comenzado a desarrollar una versión de League of Legends para teléfonos móviles.

Haciendo caso a sus fuentes, el proceso para crear este título ya habría empezado, aunque la información difiere dependiendo de a quién le pregunten: unos dicen que lleva más de un año en desarrollo, mientras que otros dicen que se encuentra en un estado aún muy temprano y es probable que no lo veamos antes de 2019.

Una noticia curiosa si tenemos en cuenta la rivalidad que mencionábamos antes y que marcó durante mucho tiempo a ambas compañías, al menos hasta la compra del estudio por parte del gigante chino. 

Tal y como informa el propio medio, Riot ya habría rechazado con anterioridad la propuesta de Tencent de desarrollar dicha versión hace años. Una decisión que llevó a los segundos a crear un título similar, Honour of Kings, que terminó convirtiéndose en el mutijugador online de este tipo que más ingresos habría generado en el mundo -la mayor parte de ellos, como es evidente, desde China-. 

De confirmarse estos rumores, esperamos poder ver pronto el resultado de esta colaboración y, sobre todo, poder probarlo. De momento, y como era de esperar, tanto Riot como Tencent han preferido no hacer declaraciones al respecto.

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por
Diego Pazos

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El battle royale llegará también a la versión para smartphones de Call of Duty. Aquí os dejamos todos los detalles

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Todavía no hemos podido probar Call of Duty: Mobile, que llegará a lo largo del año con betas disponibles a partir de este verano, pero lo que sí tenemos ya son detalles sobre su nuevo modo battle royale.

En un post publicado por la propia Activision, la compañía detalla algunas de sus características más importantes. No es, como se podría suponer, una copia del modo Blackout de Call of Duty: Black Ops IIII, sino que cogerá de entre varios ejemplos para darle un giro a la fórmula.

La diferencia principal está en la posibilidad de elegir una clase entre las seis disponibles antes siquiera de empezar la partida; además de revivir a los compañeros de manera similar a lo visto por ejemplo en Apex Legends, obligándonos a coger las chapas de los caídos y ejecutar una animación de revivir para que vuelvan a caer desde las alturas.

Cod Mobile Br 03

Las clases detalladas en la página son las siguientes:

  • Defender:  Esta clase cuenta con un escudo cuya forma puede variar, además de una mayor resistencia a toda clase de daños -salvo los provocados por balas-.
  • Mechanic: Puede llamar a un dron capaz de crear interferencias electromagnéticas en los equipos contrarios, además de encontrar con mayor facilidad que otras clases nuevos vehículos, trampas y equipo.
  • Scout: Sus dardos le permiten ver las posiciones de los enemigos en la cercanía. Además, su habilidad pasiva hace que pueda ver las huellas de los enemigos.
  • Clown: Cuenta con una bomba capaz de invocar a zombis que atacan solo a los hostiles cercanos a él.
  • Medic: Cura más rápido, revive antes a los enemigos y puede colocar estaciones médicas que recuperan la salud de quienes se encuentren cerca.
  • Ninja: Se mueve más sigiloso y cuenta con un gancho que le permite propulsarse a gran velocidad por distintos puntos del mapa.

Por lo demás, estamos ante mapas grandes de hasta 100 jugadores, que podrán agruparse en equipos formados por un solo miembro, dos compañeros o hasta cuatro personas distintas. El juego nos dará también la posibilidad de cambiar la cámara, pudiendo elegir si queremos verlo en primera persona o en tercera.

Cod Mobile Br 01

Huelga decir que este modo contará con un montón de opciones de personalización, tanto para las armas como para nuestros personajes, además de mapas extraídos directamente de otros títulos dentro de la saga.

Seguimos sin tener fecha aproximada, pero si queréis, podéis apuntaros a su futura beta y obtener información relacionada con el juego, disponible tanto en iOS como en Android, a través del siguiente enlace.  

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