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Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino incluirá nuevos modos, pero se nos va a marzo de 2018

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Una vez, Shigeru Miyamoto dijo que un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego anticipado será malo siempre. Y viendo la trayectoria ejemplar de Level-5 y el estudio Ghibli, estamos prácticamente seguros de que el nuevo retraso del muy esperado ‘Ni No Kuni II’ acabará siendo algo positivo.

El tráiler más reciente de Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino con motivo de los Golden Joystick Awards

A través de un comunicado, Akihiro Hino, presidente y director ejecutivo de Level-5 ha confirmado que ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ reajusta su fecha de lanzamiento para finales de marzo del próximo año. Dos meses más de lo previsto pero con un motivo: se están implementando nuevos modos de juego.

Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores.

De hecho, Hino indica que el desarrollo del juego continúa tal y como estaba previsto, indicando que la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente, comprometiéndose a ofrecer novedades en las próximas semanas.

Como ya sabréis, ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados.

La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre ‘Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino’ En nombre de todo el equipo de LEVEL-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante

Dicen que no hay mal que por bien no venga, y mientras más contenido incluya el título desde el lanzamiento, todavía mejor. Sobre todo teniendo en cuenta que, si nos fijamos en sus ediciones especiales, ésta incluirá un Pase de Temporada con dos expansiones.

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Por lo pronto, toca esperar un poquito más para ver cómo Evan, el joven Rey exiliado, cumple su sueño de establecer su propio reino y unir al mundo entero. Un sueño que, si no hay más retrasos, comenzará a cumplirse en PS4 y PC a partir del 23 de marzo de 2018.

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Descarga Grim Fandango Remastered GRATIS en GOG para PC, Mac y Linux por tiempo MUY limitado

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Desde hoy y sólo durante 48 horas podrás hacerte totalmente gratis con ‘Grim Fandango: Remastered’ para Windows PC, Mac y Linux. ¿La excusa? En GOG han comenzado las rebajas de invierno y no hay mejor aliciente que una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.

‘Grim Fandango: Remastered’ es la reedición del clásico de LucasArts de 1998 con interesantes añadidos: texturas actualizadas, una resolución mucho más acorde a lo que esperamos e incluso comentarios de Tim Schafer, quien no solo es el padre del proyecto original, sino que llevó a cabo la remasterización junto a su actual equipo de Double Fine.

El proceso para hacernos con nuestra copia es el habitual: basta con acceder desde nuestra cuenta a GOG (o crear una en menos de cinco minutos) y asociar el juego desde la página web de la propia tienda. En cuestión de un minuto o menos veremos que el juego forma parte de nuestra biblioteca y podremos descargarlo al momento.

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La Winter Sale ha comenzado en GOG, y si ya de por sí hacernos con rebajas de títulos que han acabado muy bien posicionados en nuestro ranking de los 50 mejores juegos de 2017 como ‘Cuphead’, ‘What Remains of Edith Finch‘ o ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’ es una tentación, hay que admitir que este inesperado aguinaldo navideño es la excusa que necesitábamos para hacer una visita.

Eso sí, tienes hasta la tarde del jueves 14 de diciembre para reclamar tu copia. Te damos por avisado.

Más Información | Grim Fandango en GOG
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SteamWorld Heist llegará a Nintendo Switch con su Ultimate Edition el 28 de diciembre

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Tras su paso por 3DS y Wii U, el disparatado escuadrón de robots piratas del estudio Image & Form completará su ciclo por los sistemas nintenderos a tiempo para poner el broche al 2017: ‘SteamWorld Heist’ llegará a la eShop de Switch el 28 de diciembre y lo hará a con su Ultimate Edition.

‘SteamWorld Heist: Ultimate Edition’ nos plantea una fórmula que recoge elementos muy sutiles de la jugabilidad de ‘Worms’ y ‘XCom’: tendremos que resolver escenarios a base de tiroteos por turnos en escenarios con un toque cartoon donde la dos claves son calcular con precisión el rebote de cada disparo y mejorar constantemente a nuestros robots.

Como capitán, te encargas de abordar, saquear y agujerear las naves enemigas. ¡Consigue superar los desafíos de la vasta frontera mejorando a tus reclutas con habilidades únicas, armas e incluso elegantes sombreros!

Por su parte, esta ‘Ultimate Edition’ incluye interesantes añadidos como la posibilidad de usar controles táctiles de manera opcional, la campaña ‘El Extraño’, un aliado misterioso y un generoso surtido de DLCs de ediciones anteriores en forma de armas, mejoras, sombreros y misiones extra.

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Los indies le sientan de maravilla a Switch y esta joyita no se iba a quedar fuera de su catálogo. Por lo pronto, los piratas robóticos de ‘SteamWorld Heist’ seguirán abordando, saqueando y agujereando las naves que les salgan al paso a partir del 28 de diciembre. Un día especialmente propio para las inocentadas.

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Nintendo Switch ya ha vendido más de 10 millones de unidades a nivel mundial

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Nintendo lo ha vuelto a hacer. Switch no solo es la consola de moda sino que su catálogo de juegos es cada vez más espectacular, siendo el nuevo bastión de los indies en consolas y un nuevo nicho para las Third Parties. Sin embargo, son los propios jugadores quienes tienen la última palabra y las cifras hablan por sí solas: en poco más de nueve meses ya se han vendido más de 10 millones de unidades.

Una marca que fue superada el pasado 10 de diciembre y que acaba de anunciar oficialmente la propia Nintendo, al tiempo que se indica que se reforzará el envío de unidades durante estas fechas. De hecho, se trata de un enorme despegue con respecto a los 4,7 millones de unidades vendidas el pasado mes de julio. Por su parte, la Gran N atribuye el éxito comercial a las funcionalidades únicas de la consola y los Joy Con.

Thanks to you, #NintendoSwitch has sold 10 million units worldwide in 9 months! Here’s to an amazing 2018! pic.twitter.com/wTuojUxE5h

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 12 de diciembre de 2017

Para entender la proporción de ventas en propiedad, cuando salió PS4, con un mercado mucho más favorable y una Xbox en clara desventaja comercial, tardó diez meses en llegar a la marca de las 10 millones de consolas vendidas. Con todo, está a “solo” tres millones de alcanzar las cifras de Wii U en sus cinco años de vida como consola y con unas navidades a la vuelta de la esquina.

Por su parte, el aumento de la producción de Switch ha sido un acierto y su catálogo de lanzamientos durante estos últimos meses ha sido gran parte de la clave de este éxito incuestionable con vendeconsolas como ‘Super Mario Odyssey’, grandes apuestas como ‘DOOM’ o ‘Skyrim’ y la entrada de títulos esenciales como ‘Rocket League’ o ‘Stardew valley que parecen hechos a medida para Switch.

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Por no hablar de ‘Zelda: Breath of the Wild’ el mejor embajador posible para esta consola e incuestionable juego del año tanto por parte de nuestro equipo de VidaExtra como en los recientemente celebrados Game Awards.

Factores que hacen que el objetivo de 18 millones de unidades vendidas que estaba previsto para marzo de 2018 sea especialmente plausible. De momento, toca hablar de su propuesta de juego para el próximo año y su servicio online. Y parece que Nintendo no tardará en mover ficha.

En VidaExtra | La Nintendo Switch sigue imparable: más de 4,70 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Nintendo aumenta la producción Switch según Financial Times. Objetivo: 18 millones de unidades para marzo de 2018

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¡La tragedia no había terminado! Resident Evil 7 Gold Edition ya está disponible y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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Pese al cambio en su planteamiento jugable y el enorme giro argumental de cara a los acontecimientos previos, ‘Resident Evil 7‘ fue un viaje de regreso a las raíces de los Survival Horror. Y, como todo viaje, la llegada de sus dos últimos contenidos descargables supone el final del trayecto. ¡Y qué final!

‘Not a Hero’ y ‘El Fin de Zoe’ ya están disponibles para descargar, estando también incluidos en la recién editada ‘Resident Evil 7 Gold Edition’, la edición completa del juego. Y no es casualidad que el tráiler de lanzamiento de ésta se centra en los nuevos contenidos…Y los horrores que albergan.

De entrada, todas las copias de ‘Resident Evil 7’ reciben desde hoy mismo y de manera gratuita el DLC ‘Not a Hero’, en el cual tomaremos el control del mismísimo Chris Redfield. No te diremos -todavía- si se atarán los cabos con respecto al resto de la saga, pero el terror y el reparto de munición por la vía rápida están garantizados.

Por otro lado, ‘El fin de Zoe’ es tercer y el último DLC de ‘Resident Evil 7’ incluido en el pase de temporada y nos permitirá jugar como un nuevo miembro de la familia Baker, a través del cual seremos testigos del final de la historia de Zoe. Por delante, encontraremos nuevos horrores y criaturas grotescas que surgirán desde las áreas pantanosas.

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‘El fin de Zoe’ se puede adquirir por separado (por 14’99 euros) o a través del pase de temporada, el cual suma además los DLCs ‘Grabaciones inéditas Vol. 1’ y ‘Grabaciones inéditas Vol. 2’ por 29,99 euros. Ahora bien, si estamos interesados en hacernos con el juego al completo, quizás nos convenga apostar por ‘Resident Evil 7 Gold Edition’, la cual ya se puede adquirir por 49,99 euros en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Resident Evil 7 contará en diciembre con una edición Gold que incluirá todos sus DLC (actualizado), Resident Evil 7: Chris Redfield reparte balazos en Realidad Virtual en el nuevo tráiler de Not a Hero [PGW 2017]

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Así es como se podrá jugar a A Way Out en cooperativo online usando una sola copia

A way out

‘A Way Out’, el nuevo trabajo de los creadores de ‘Brothers: A Tale of Two Sons’, es un título cooperativo que, tal y como ha confirmado Josef Fares, director del juego, permitirá que dos personas jueguen juntas online usando una sola copia. Así de claro lo ha expresado en un tweet:

If you wanna play #AWayOut with your friend online, you only buy one copy. #FuckBuyingTwoCopies

— Josef Fares (@josef_fares) 11 de diciembre de 2017

Si quieres jugar a A Way Out con tu amigo online, sólo compras una copia. #FuckBuyingTwoCopies

La traducción del hashtag, aunque es bastante evidente, viene a decir algo así como “que le jodan a lo de comprar dos copias”. Porque si algo hemos aprendido de Fares, gracias principalmente a su aparición estelar en la pasada gala de los Game Awards, es que le gusta hablar claro.

En este artículo podéis ver lo que sucedió en dicha gala cuando Fares salió a dar la fecha de lanzamiento de ‘A Way Out’, donde además dejó caer lo del friends pass que ahora explicaremos. En resumen: iba algo perjudicado y le dio por cagarse en los Oscar y un poco en EA también, a pesar de ser la compañía que se va a encargar de la distribución del juego. Luego se dio cuenta e intentó arreglarlo un poco, pero… Así es Fares, amigos.

Volviendo al tema que nos ocupa, ¿cómo va a funcionar lo de jugar en cooperativo online a ‘A Way Out’ usando solamente una copia del juego? El mismo Fares lo explica así:

Básicamente, si tu te compras le juego, tu amigo se descarga el “friends pass free trial” [la versión de prueba gratuita del juego] y a partir de ahí puedes enviarle una invitación para que juegue contigo al título entero de forma gratuita. Y sí, quiero decir gratis de verdad.

Aparentemente todo es tan sencillo que asusta. Y me pregunto si esto se acabará convirtiendo en una tendencia dentro de los juegos puramente cooperativos o sólo es posible porque Fares y su estudio están dispuestos a arriesgar lo que haga falta para que ‘A Way Out’, un juego desarrollado específicamente para ser jugado en coop, funcione. En cualquier caso, buenísima iniciativa.

‘A Way Out’ saldrá para PC, PS4 y Xbox One el próximo 23 de marzo de 2018.

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Streaming de PlayerUnknown’s Battlegrounds en Xbox One X a las 18:00h (las 11:00h en CDMX)

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‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ ya está disponible en Xbox One y, para celebrarlo, en VidaExtra vamos a llevar a cabo una nueva emisión en Twitch. Obviamente las risas estás más que aseguradas en un caso como este, sobre todo porque tres de los cuatro que vamos a formar escuadrón no lo hemos jugado antes.

El streaming tendrá lugar a partir de las 18:00h de esta tarde (horario peninsular español, las 11:00h en Ciudad de México) y podréis verlo aquí mismo o a través de Twitch, donde como siempre tendréis a vuestra disposición un chat para hablar con nosotros en directo. ¡Os esperamos!

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¿De qué va Death Stranding? Seis teorías sobre el nuevo juego de Kojima

Sam Y El Bebe

Hideo Kojima se ha propuesto volarnos la cabeza a todos y vaya si lo está consiguiendo. Durante la pasada gala de los TGA 2017Death Stranding‘ se lució con un vídeo que desconcertó a propios y extraños; en él se mostraban unos hechos que parecían sacados de un mal sueño, uno de esos en los que nada tiene sentido, de los que te despiertas sobresaltado y con mal cuerpo.

Sin embargo los fans de Kojima no se han conformado con disfrutar del tráiler sin más, sino que se han lanzado a buscarle sentido a un tráiler surrealista. Antes de que acabase la gala, el subreddit oficial de ‘Death Stranding’ ya estaba lleno de hilos de teorías, análisis y detalles que habían pasado desapercibidos ante los ojos menos avispados.

Hay muchas y muy interesantes teorías que arrojan un poco de luz al extraño proyecto de Kojima Productions; algunas no parecen tener mucho sentido, otras encajan sorprendentemente bien con detalles del resto de tráilers.

En cualquier caso, como tiene toda la pinta de que el desarrollo ‘Death Stranding’ va para largo, vamos a dejarnos llevar por esta ola conspiranóica. Estas son (sólo) algunas de las teorías que más llaman la atención sobre el nuevo juego de Hideo Kojima:

1. Los bebés son clones de los personajes

Han sido tres los bebés que hemos visto a lo largo de los tres tráilers de ‘Death Stranding’ que se han publicado hasta ahora. Sabemos que son tres bebés diferentes y no siempre el mismo por el color de sus ojos, que coinciden con el de los personajes del juego que han protagonizado los vídeos. Es por eso que varias teorías apuntan que estos bebés serían recipientes genéticos en los que los personajes del juego pueden regenerarse después de morir, como una especie de backup que evite la muerte eterna.

Bebe Death Stranding

Tal y como señala el usuario Isofyr en Reddit, en una secuencia del tercer tráiler podemos ver a uno de los personajes tirar al bebé que lleva consigo antes de que los misteriosos entes intenten absorberlo; cuando está en el aire, el personaje comienza a acuchillarse el torso para morir porque se supone que renacerá en la incubadora que ha puesto a salvo momentos antes. Esto nos lleva a la siguiente teoría.

2. Cada muerte obligará a empezar de cero

En el último tráiler de ‘Death Stranding’ vemos a Sam (el personaje de Norman Reedus) desnudo en el mar mientras, en el fondo, yace su cuerpo sin vida. También lo vimos reaparecer sin ropa en una playa contaminada en el primer tráiler del nuevo juego de Kojima. ¿Qué significa esto?

Según algunos usuarios, esto representa una mecánica básica del juego: al parecer han visto pistas que invitan a pensar que la muerte en ‘Death Stranding’ nos llevará a un estado de reinicio en el que perderemos todos nuestros ítems del inventario y tendremos que volver a empezar sin nada, desnudos.
Death Stranding Trailer 1
El líquido negro omnipresente en los tráilers del juego tiene una función muy importante aquí, ya que podría tener una función aceleradora del envejecimiento: los humanos habrían aprendido a controlarla de tal manera que los bebés pudieran convertirse en adultos en poco tiempo, asegurando así la regeneración instantánea de la persona. Eso explicaría por qué uno de los personajes del tercer tráiler envejece por segundos cuando entra en contacto con ese líquido.

Ya en el primer tráiler el bueno de Kojima nos dejó una pista en forma de canción: la letra de la música que suena en el vídeo de presentación de ‘Death Strading’ no deja de repetir “I’ll keep coming”, una simple frase que poco a poco va cobrando sentido.

De hecho Kojima ofreció ayer una entrevista en la que confirmó que cada vez que Sam muera el jugador puede controlar al personaje en un entorno subacuático en el que podrá recuperar algunos de sus ítems antes de volver a tocar su cuerpo inerte para resucitar.

En esa misma entrevista el director explica que no es el líquido negro lo que provoca un envejecimiento acelerado en los seres vivos, sino la lluvia, que en este juego se llama “Timefall”.

3. Controlaremos al bebé y no a Norman Reedus

En este hilo de Reddit se está debatiendo una teoría que en un principio parece muy enrevesada pero que, si lo piensas bien, puede tener sentido. Ciertas personas afirman que, en realidad, en ‘Death Stranding’ controlaremos al bebé en vez de al personaje adulto.

A decir verdad este cambio sólo tendría un efecto metafórico dentro del juego: a efectos prácticos estaríamos controlando a Sam como en un juego de acción clásico, pero el jugador sabría que es al bebé a quien está manejando en realidad.

Todo esto se desprende de varias pistas a priori insignificantes, pero que ganan peso después de cierta interpretación. Por ejemplo, los brazos robóticos que los personajes llevan en el tercer tráiler sólo funcionan cuando llevan a un bebé en la incubadora (sí, fíjate bien), lo que indicaría que son los bebés lo que, de algún modo, le dan vida a los personajes.

Death Stranding Reticula

Además, los brazos robóticos acaban de una forma que parece imitar un puntero clásico de shooters, por lo que algunos han querido entender que será el bebé quien apunte hacia dónde debe disparar el adulto. Podría darse algún tipo de simbiosis entre ambos, como por ejemplo que con un joystick podamos mover el brazo (para apuntar e interactuar) y con el otro al adulto, que será quien realmente ejecute las acciones.

En una reciente entrevista, Kojima aseguró que tanto el bebé como los brazos robóticos forman parte de las mecánicas más importantes del juego.

4. No habrá mujeres en el universo de ‘Death Stranding’

En ninguno de los tres tráilers de ‘Death Stranding’ que hemos visto hasta ahora aparece ninguna mujer. Ni una sola. Esto no parece casualidad: lo más probable es que el universo en el que se desarrolla lo nuevo de Hideo Kojima las mujeres hayan dejado de existir.

Muchos apuntan a que la historia de ‘Death Stranding’ será semejante a la de ‘Hijos de los Hombres’, la película de Alfonso Cuarón en la que la sociedad está al borde de la extinción debido a una extraña pandemia que provoca la infertilidad global humana.

Esta teoría podría tener sentido y estar relacionada con la aparente importancia que tienen los bebés en la trama del juego. De confirmarse, es seguro que hay alguna relación entre la relevancia de los infantes y la extinción de la raza femenina. Otra opción es que Kojima haya decidido dejar de hacer personajes femeninos, teniendo en cuenta lo mal que ha representado a las mujeres en sus anteriores obras.

5. Hay dos dimensiones en el juego

Una de las teorías que más aprobación parece entre la comunidad es la que sostiene que en ‘Death Stranding’ hay dos dimensiones, el mundo de los vivos y el de los muertos. Ese mundo de los muertos sería en el que se desarrolla el segundo tráiler, el que protagoniza el personaje al que interpreta Guillermo del Toro.

De hecho es en ese tráiler donde se dejan caer varias pistas que señalan esa dicotomía (como el arco iris invertido que aparece al principio del vídeo, por ejemplo), pero en el resto de tráiler también hay pequeñas pinceladas que apuntan a que esta teoría es cierta. El usuario Tsuchinoko21 desarrolló en este hilo de Reddit una hipótesis con respecto a esa idea.
Edmvbnm
Junto a esta, existe otra teoría que podría alimentar a la primera: tal y como explica el usuario Ginger_beer en este post de Reddit, Kojima se podría haber inspirado en el anime ‘Children Who Chase Lost Voices’ para crear las huellas que aparecen en los tráilers de ‘Death Stranding’, que en realidad serían de seres de otra dimensión, invisibles en el mundo de los vivos pero que, aun así, dejan su marca en él.

6. ‘Nuclear’, de Mike Oldfield, vuelve a ser importante

Parece ser que Kojima está aprovechando ‘Death Stranding’ para contar todo lo que no le dejaron contar en ‘Metal Gear Solid V‘. O al menos eso es lo que se desprende al comprobar que la canción ‘Nuclear’, de Mike Olfield, sigue siendo igual de vigente (o más) que cuando sonó en el primer tráiler de ‘Metal Gear Solid V’. De hecho, la primera estrofa de la canción describe detalladamente la escena final del último tráiler de ‘Death Stranding’:

De pie en el borde del cráter /
Como los profetas dijeron una vez /
Y las cenizas ahora están frías /
No más balas y las brasas están muertas /
Susurros en el aire cuentan las historias /
De los hermanos desaparecidos /
Desolación, devastación /
Qué desastre provocamos, cuando todo salió mal /

Death Stranding Trailer 3

Y la cosa no acaba ahí. Si seguimos indagando en la canción podemos oír referencias al “niño abandonado” que reposa “muy adentro”. ¿Casualidad? Kojima no es muy amigo de las casualidades, y ya ha demostrado en más de una ocasión que le gusta reutilizar el simbolismo de las canciones en sus juegos. También lo hemos visto en ‘Death Stranding’ con ‘I’ll keep coming’ de Low Roar.

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El equipo que formamos VidaExtra os dimos la lista de los que para nosotros han sido los 50 mejores videojuegos de 2017, con ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ ocupando el primer puesto, y ahora os toca a vosotros votar por vuestros juegos favoritos del año.

Para ello hemos montado una sencilla encuesta dividida en distintas categorías. Tenéis hasta el próximo viernes 15 de diciembre a las 12:00h (hora española, las 5:00h en Ciudad de México) para votar. Los resultados los daremos un poco más tarde ese mismo día.

Hemos seleccionado entre 5 y 7 juegos por categoría, aproximadamente, aquellos que hemos considerado más relevantes para no convertir el formulario en un chorizo interminable, por lo que si hay algún título que no aparece podéis añadirlo vosotros mismos en la opción “Otro”. ¡A votar!

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Kojima resuelve algunas dudas del último tráiler de Death Stranding relacionadas con la muerte, la lluvia o los bebés

Death Stranding 03

En la gala de los Game Awards 2017 del otro día, uno de los vídeos que más nos impactó por los sorprendete que resultó fue el nuevo que publicó Kojima Productions de ‘Death Stranding‘. Además de maravillarnos nos dejó con muchísimas más preguntas que respuestas. Por suerte IGN ha tenido la oportunidad de hablar tranquilamente con Hideo Kojima para que ofreciese más información sobre este misterioso título que está desarrollando.

Para empezar, ahora sabemos que uno de los puntos más fuertes del argumento es que trata sobre la vida y la muerte. El objetivo es el de crear un juego que haga que la gente no piense que ese es el final. De hecho, cada vez que alguien fallece es teletransportado a ese mundo que aparecía al final del tráiler.

Ahí Sam, el personaje interpretado por Norman Reedus, podrá explorar el lugar en primera persona gracias a una habilidad con la que contará que hará que vague por los alrededores fuera de su cuerpo para recuperar objetos y otros elementos. El lugar equivale más a “continuar” que al hecho de estar vivo o muerto. Dicho esto, cuando los jugadores están preparados para volver al mundo de los vivos regresarán a su cuerpo.

No obstante, la diferencia con otros juegos es que este acto no te regresa a un punto anterior de la partida. En su lugar te devuelve al mismo lugar donde nuestro personaje fue eliminado, de ahí que en el tráiler siguiese el cráter, lo que puede provocar que haya decenas de cráteres por los alrededores, por lo que Kojima quería dejar claro de que el juego nunca te sacará por completo de él.

Death Stranding 02

Otros de los aspectos que ha destacado es que la lluvia será más especial de lo que parece, debido a que se llamará Timefall y será capaz de manipular y acelerar el tiempo, hasta el punto de hacer crecer plantas en un segundo o deteriorar el cuerpo de los seres humanos en cuando empiezan a caer gotas encima de ellos, además de indicar que tendrá un papel importante en la trama.

Con respecto al bebé, otro de los aspectos que nos dejó más a cuadros en el vídeo y que le hemos visto aparecer hasta la fecha en todos los tráileres, resulta que es el mismo y es una de las mecánicas más importantes relacionadas con la jugabilidad y con la propia historia, al igual que sucederá con los brazos robóticos, aunque Kojima no ha querido adelantar más detalles.

Death Stranding 01

También dedicó unas palabras a hablar del modo multijugador y en este caso ha señalado que hay una gran parte del juego sobre la que no puede hablar demasiado en estos instantes, pero que le gustaría probar algo diferente relacionado con el online a pesar de que será un juego dedicado principalmente a un único jugador.

Lo curioso es que la cinemática que presenciamos tiene lugar poco después del prólogo, mientras que el gameplay tardará todavía un tiempo en llegar. Según Kojima está esperando el momento adecuado para mostrar cómo se jugará, pero por el momento deberemos esperar mientras el equipo continúa adelante con el proyecto. Así pues, tocará seguir siendo pacientes con este título sobre el que aún desconocemos cuándo llegará a las tiendas.

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Aquí tienes el primer tráiler de Horizon Chase Turbo, el nuevo tributo a los arcades de conducción clásicos

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Puede que los títulos de conducción actuales coqueteen con el realismo, pero Aquiris decidió apostar por aquellos juegos de carreras que dominaban las recreativas hace tres décadas. ‘Horizon Chase’ combina un control sencillo con una estética retro en iOS y Android, inspirándose en títulos como ‘OutRun’ o ‘Pole Position’. Y, muy pronto, esa fórmula llegará a PS4 y PC.

Aprovechando el contexto de la PlayStation Experience, el estudio brasileño mostró ‘Horizon Chase Turbo’ una renovada versión que mantendrá la esencia de lo visto en dispositivos móviles pero interesantes mejoras y novedades. Eso sí, manteniendo esa personalidad ochentera, tal y como se puede ver en su primer tráiler.

Entre las novedades de esta adaptación mejorada encontraremos unos gráficos revisados, nuevas pistas, nuevos contenidos, nuevos modos de juego y juego a pantalla partida para hasta cuatro jugadores. ¡Como los juegos de antes!

Por otro lado, su modo online permite competir contra los fantasmas de los mejores tiempos en 110 circuitos inspirados en distintas localizaciones del mundo. Además, la banda sonora volverá estar a cargo de Barry Leitch, el compositor de ‘Top Gear’, ‘Lotus T.C. 2’ y ‘RUSH’ y hay que admitir que casa de maravilla con el apartado artístico.

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No es la única propuesta que propone devolvernos a los arcades de conducción, pero es de las pocas que tiene fijada su lanzamiento: ‘Horizon Chase Turbo’ llegará a PS4 y PC en primavera de 2018.

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Zelda: Breath of the Wild casi incluyó unos lanzagarfios que permitirían a Link moverse como Spider-Man

Zelda Breath Of The Wild

En ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘ siempre hemos destacado que el juego de Nintendo ofrece una infinidad de posibilidades a la hora de recorrer el gigantesco mapa de Hyrule. Link cuenta con más habilidades que nunca, lo que le convierte en el héroe más completo de toda la saga, aunque no todas las que se pensaron originalmente acabaron llegando a buen puerto.

Así lo ha señalado su productor, Eiji Aonuma, en una entrevista que ha coincidido recientemente al medio IGN, en la que ha hablado sobre uno de los objetos más icónicos de la serie que no se ha incluido en el juego de Nintendo Switch, como ha sido el lanzagarfios.

El motivo se debió a que se pensó en emplearlo para escalar por las montañas e incluso equipar a Link con un par de ellos para que se desplazarse por el mapa como si fuese Spider-Man. Al final no termino de resultar una idea demasiado convincente y así lo ha declarado el propio Aonuma:

Consideramos usar el lanzagarfios para escalar y luego saltar con paravela. Inicialmente cuando tenías el lanzagarfios en los otros juegos siempre se usaba para apuntar a algo y era una mecánica en sí misma, pero esto iba en contra de uno de los propósitos que queríamos conseguir con ‘Breath of the Wild’. El lanzagarfios siempre teníamos que darlo cerca del final del juego o sino los jugadores podían ir a cualquier parte, pero en este juego podías hacer eso escalando y con la paravela.

En las primeras etapas del desarrollo realizamos algunas pruebas con un doble lanzagarfios y simplemente podíamos ir a cualquier lado, como Spider-Man. La movilidad y la velocidad eran increíbles.

Sinceramente, el lanzagarfios rompía por completo la mecánica de escalada. Hay muchos fans en el equipo, incluso en puestos más altos, que les gusta de verdad el lanzagarfios y no para de insistirme por ello. Finalmente tuve que decir “¡No! El lanzagarfios no estará, no habrá ninguno en este juego y si lo ponemos no funcionará”. Así que volvimos a la idea original, ya que Breath of the Wild se basa en añadir cosas nuevas.

Hay que reconocer que habría sido bastante curioso ver a Link moverse como Spider-Man, pero la verdad es que el juego ha acabado siendo tan excelente en todos sus aspectos que tal vez ha sido lo mejor que no se haya implementado este objeto tan mítico.

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Cloud, Noctis, Squall, Tidus… DISSIDIA Final Fantasy NT presenta su espectacular panel de 28 luchadores con este tráiler

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Si hace muy poco Square Enix nos llenó el ojo con la gloriosa escena de apertura de ‘DISSIDIA Final Fantasy NT’ hoy toca hacer lo propio con su panel de luchadores iniciales, y no es para menos: los protagonistas de las 15 entregas numeradas y varios invitados de lujo y némesis se darán cita en este festival de magia, espadas e invocaciones.

Cloud, Sephiroth, Tidus, Vaan, Ace de ‘Final Fantasy Type-0’… Una selección inmejorable de 28 personalidades de la saga estrella de Square Enix que lucharán a lo largo de los escenarios más icónicos de cada entrega, y que puedes ver en toda su gloria en el siguiente tráiler.

¿Lo mejor? Pese a que controlemos a uno solo de los personajes, no tendremos que renunciar a nuestros héroes favoritos: el sistema de combate de ‘DISSIDIA Final Fantasy NT’ es de combates por equipos de 3. ¿Un equipo compuesto por Lighting, Squall y Terra? ¡Claro que sí!

De hecho, se trata de una selección estupenda que encandilará a los fans exigentes de la saga y que puedes ver desglosada a continuación por entrega.

Juego

Personaje

Final Fantasy

  • Warrior of Light
  • Garland

Final Fantasy II

  • Firion
  • The Emperor

Final Fantasy III

  • Onion Knight
  • Cloud of Darkness

Final Fantasy IV

  • Cecil
  • Kain
  • Golbez

Final Fantasy V

  • Bartz
  • Exdeath

Final Fantasy VI

  • Terra
  • Kefka

Final Fantasy VII

  • Cloud
  • Sephiroth

Final Fantasy VIII

  • Squall
  • Ultimecia

Final Fantasy IX

  • Yitán
  • Kuja

Final Fantasy X

  • Tidus
  • Jecht

Final Fantasy XI

Shantotto

Final Fantasy XII

Vaan

Final Fantasy XIII

Lightning

Final Fantasy XIV

Y’Shtola

Final Fantasy XV

Noctis

Final Fantasy Type-0

Ace

Final Fantasy Tactics

Ramza

Además, el trailer también muestra las siete invocaciones que estarán disponibles de salida en este brawler: Alexander, Ifrit, Leviathan, Odin, Ramuh, Shiva y Bahamut volverán a estar a nuestro servicio si somos capaces de desplegar el poder de los cristales repartidos en cada nivel.

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Eso sí, conviene tener en cuenta que el panel de seleccionables no está cerrado: el pasado mes de agosto se confirmó el pase de temporada del juego que sumará nada menos que seis nuevos personajes a la ecuación, el cual estará incluido en las ediciones Deluxe y Ultimate Collector’s Edition.

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Enero comenzará especialmente fuerte en cuestión de juegos de lucha: Capcom reforzará ‘Street Fighter V’ con su ‘Arcade Edition’ y poco después se espera el lanzamiento de ‘Dragon Ball FighterZ’. Siendo la propuesta de lucha protagonizada por las estrellas de Square Enix la que ponga el broche al mes a partir del día 30 y en exclusiva para PS4.

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Un jugador demuestra que es posible completar Super Mario Odyssey sin saltar ni una sola vez

Super Mario Odyssey

La mecánica principal en cualquier videojuego de Mario han sido de toda la vida los saltos. El popular personaje de Nintendo se pasa la vida saltando de un lado para otro en cualquiera de sus diferentes aventuras y sobre todo en aquellos juegos que son en 3D, ya que su mayoría de habilidades se basan en su forma de saltar o a la hora de mover el stick con estas acciones.

Una peculiaridad de ‘Super Mario Odyssey‘ es que el juego registra la cantidad de saltos que el jugador ha realizado en cada uno de los mundos, contabilizando los saltos normales, aquellos que son dobles, triples, los saltos de longitud, las culadas, etc., por lo que os podéis imaginar el número tan elevado que puede acabar dando en un título como este que prácticamente hay que saltar en todo momento.

Esta curiosidad ha llevado al usuario Gamechamp3000 a establecer un reto realmente complicado que consiste en completar ‘Super Mario Odyssey’ sin saltar en ningún momento del juego. Si habéis jugado a esta última entrega o conocéis cómo es sabréis que es algo extremadamente complicado, pero la verdad es que ha acabado lográndolo.

Por ejemplo, cuando lanzas a Cappy y Mario se acerca a él puede salir disparado por los aires y eso no cuenta como un salto. En cambio, hablar con cualquier personaje se considera que es un salto porque ambas acciones comparten el mismo botón. Esto ha llevado a Gamechamp a elaborar toda clase de rutas con las que pudiese avanzar por todos los niveles o derrotar a los jefes finales sin tener la necesidad de saltar para ello, como bien ha querido demostrar en el vídeo que tenéis más arriba.

¿Os llegaréis a animar alguno a afrontar este complicado desafío?

Vía | Kotaku
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Conan Exiles abandonará su fase de Acceso Anticipado y anuncia su llegada a PC y consolas con este salvaje tráiler

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La Edad Hiboria quizás no haya sido la época más segura para vivir, y precisamente eso es lo que la hace tan divertida: ‘Conan Exiles’ el juego de aventuras y supervivencia ambientado en el mundo de Conan el Bárbaro, abandonará su fase de Acceso Anticipado y se lanzará en formato físico el 8 de mayo de 2018 Xbox One, PS4 y PC.

Desarrollado por Funcom, ‘Conan Exiles’ nos propone un triple cometido: sobrevivir, construir y dominar el mundo de fantasía épica creado por Robert Ervin Howard, ofreciendo una curiosa mezcla a caballo entre ‘Ark: Survival Evolved’ y ‘Skyrim’. Algo que queda reflejado en su último tráiler.

Ambientado en el mundo de Conan el Bárbaro, los jugadores tendrán que explorar enormes paisajes y luchar entre ellos o cooperar para construir una comunidad por sí mismos.

Koch Media, quien se encargará de publicar el título, ha anunciado los incentivos de reserva anticipada de las copias físicas para PC y consolas: la anunciada Day One Edition ofrecerá un mapa impreso de las tierras Exiled, junto a la versión digital de la icónica espada Atlantean de Conan ¡Que tiemblen tus enemigos!

Además, se pondrá a la venta una versión de coleccionista de tirada limitada que incluye lo siguiente:

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  • FIGURA: figura de Conan el Bárbaro de poliresina de 15 cm, modelada según el personaje de Conan del tráiler de Conan Exiles.
  • CÓMIC PERSONALIZADO: cómic impreso a todo color creado con la colaboración de Dark Horse Comics. El cómic cuenta la historia de Conan en una de sus aventuras por las tierras del exilio.
  • BANDAS SONORAS: tres bandas sonoras con la música de Conan Exiles, Age of Conan: Hyborian Adventures y Age of Conan: Rise of the Godslayer.
  • LIBRO DE ILUSTRACIONES: echad un vistazo entre bastidores y descubrid las increíbles ilustraciones que ayudaron a los desarrolladores a visualizar el juego en este libro de ilustraciones impreso a todo color.
  • MAPA DEL MUNDO: mapa impreso a todo color del mundo de Conan Exiles.
  • CÓMICS DIGITALES: código para desbloquear seis cómics digitales a todo color de Dark Horse Comics, que narran la historia completa de “A Witch Shall Be Born”.
  • LIBRO DE ROL DIGITAL: código para desbloquear el libro de reglas digital a todo color de 368 páginas creado por Modiphius para su juego de rol de mesa de Conan. ¡Todo lo necesario para jugar!
  • LIBRO ELECTRÓNICO: código para desbloquear el libro electrónico “The Coming of Conan”. Este libro electrónico de 496 páginas, ilustrado por Mark Schultz, contiene los primeros trece relatos de Conan escritos por Robert E. Howard.

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Como es lógico, el juego seguirá estando disponible en digital a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview hasta el lanzamiento y todos los que tengan el juego antes del lanzamiento disfrutarán de la versión final sin coste añadido. Eso sí, La versión para PS4 no estará disponible el lanzamiento final el 8 de mayo de 2018.

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Streaming de Final Fantasy XV: Comrades a las 20:00h (las 13:00h en Ciudad de México)

Final Fantasy Xv Comrades Directo

Una vez finalice nuestro streaming de ‘Monster Hunter World’ esta tarde no os vayáis demasiado lejos, porque tenemos doble sesión de directo y el segundo juego que hemos elegido para jugar a continuación será ‘Final Fantasy XV’, más concretamente su modo multijugador online ‘Comrades’, conocido también como ‘Hermanos de armas’.

En él controlaremos a un grupo de personajes nuevos diferentes a los de la aventura original para afrontar misiones que podremos afrontar en solitario o junto con otras personas del mundo entero, algo que resultará perfecto para ir abriendo boca hasta que llegue esta semana el episodio dedicado a Ignis.

El streaming será desde nuestro canal de Twitch a partir de las 20:00h (las 13:00h en Ciudad de México), así que nos vemos en un rato.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag se puede descargar gratis temporalmente en Uplay

Assassins Creed Black Flag

Ubisoft ya avisó la semana pasada que quería felicitarnos las fiestas de una manera especial y por ello durante los últimos días regaló una copia de ‘World in Conflict Complete Edition‘, avisando que no sería el único que se podría descargar de manera gratuita, de modo que desde hoy cualquier usuario podrá descargar gratisAssassin’s Creed IV: Black Flag‘.

La manera de que sea vuestro no podría ser más fácil. Tan solo bastará con crearos una cuenta en Uplay y acceder al siguiente enlace y automáticamente el juego se unirá a vuestra biblioteca para que sea vuestro para siempre y para que podáis jugarlo cuando queráis.

Tenéis unos cuantos días por delante para ello, ya que la promoción es temporal y permanecerá disponible hasta el 18 de diciembre, por lo que más vale que si estáis leyendo esto lo hagáis cuanto antes por si acaso se os acaba el plazo de tiempo por dejarlo para más tarde.

La cuarta entrega numerada de la saga salió a la venta hace unos cuantos años en la generación pasada y nos trasladó a un mundo poblado de piratas, protagonizado por Edward Kenway, el abuelo de Connor Kenway, con emocionantes batallas navales y que a partir de hoy podréis vivir vosotros mismos gratis en el caso de que nunca os hayáis hecho con ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’.

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